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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

martes, 30 de noviembre de 2010

POKEMON AZUL

Hoy hablaré de un juego de Game boy que resulta prácticamente imposible que nadie conozca o haya oído hablar de él. Me refiero al videojuego “Pokemon”, centrándome en el “Pokemon azul” que fue el primero al que jugué (y puesto que luego en comparación a otros la esencia es la misma).
La temática de Pokemon es la de un juego de RPG en la que las batallas son por turnos, pero a diferencia de tantos otros, en este los “personajes” protagonistas vienen a ser unos monstruos de bolsillo que combatirán como si personajes normales se tratasen. Pero principalmente la idea de este juego es que al haber un total de 150 pokemon (descontando los legendarios, y que algunos son evoluciones de otros y por lo tanto el mismo aunque en el juego cuentan como 2 distintos), las posibilidades de formar nuestro equipo o grupo aumenta considerablemente.

El inicio del juego es con un muchacho (nosotros) al cual le pondremos el nombre que nosotros queramos o alguno de los que vienen por defecto, que se va de su casa para entrar en una zona de hierba, eso hace que un personaje llamado el profesor Oak nos detenga advirtiéndonos de lo peligroso que resulta entrar en una zona de hierba nosotros solos y nos hará entrar en su laboratorio.

Una vez en él, nos pedirá un pequeño favor, el de conseguir una carta del pueblo más cercano, pero que para evitar ataques de Pokemon salvajes, nos va a dar a nosotros uno, así como luego nuestro vecino y rival escogerá otro para él (que dependerá del que hayamos elegido nosotros).
Los tres Pokemon iniciales a elegir, corresponden a distintos tipos y que son: agua, fuego y planta. Estos tipos reflejarán el tipo de ataques (o no) que ganará, lo que significa que algunos tendrán ataques normales y otros ataques especiales de su tipo. Esto de los tipos será útil en las batallas, las cuales se definen por un “piedra, papel o tijeras” en el que cada uno de estos tres tipos tendrá ventaja sobre otro y desventaja sobre el restante.

No existen únicamente estos tres tipos, ya que más adelante conoceremos muchos más, tales como son el eléctrico, tierra, roca, bicho, venenoso, fantasma... cada tipo tendrá sus ventajas y desventajas, que aprenderemos según vayamos jugando y luchando contra enemigos.

Con la primera tarea del profesor Oak hecha, ya nos dará una pokedex la cual nos facilitará los datos de los Pokemon que hayamos atrapado así como una lista de cuales hemos visto y capturado, algo indispensable si es que queremos “hacernos con todos”. Con un Pokemon inicial y nuestra pokedex en ristre, ya podemos hacer el objetivo propio del juego, que consiste en ir de ciudad en ciudad, derrotando a múltiples entrenadores por el camino, para derrotar al líder de los gimnasios que hay en cada ciudad (aunque no en todas hay) para así llegar al alto mando, derrotarlo y convertirnos en el mejor entrenador Pokemon del mundo.
Esto no será tarea fácil, y el camino será muy largo, y por el camino ocurrirán cosas, tales como ataques del Team Rocket (un grupo de gente que utiliza a los Pokemon para malos asuntos) y otras cosas variadas. Superaremos todos los enemigos y dificultades, ganaremos los gimnasios y así ser el número 1 del mundo.

El Pokemon elegido al empezar determinará la dificultad de inicio, pues si elegimos al Pokemon de tipo fuego, nuestros dos primeros gimnasios serán de tipos contra los que no tendremos ventaja, mientras que si empezamos con el de tipo planta, la ventaja será completamente nuestra. En partida más avanzada, la dificultad del juego en si es la misma.

No solo contaremos con un único Pokemon (a menos que así lo queramos claro está). Puesto que en su totalidad hay 150 (quitando evoluciones y legendarios), podemos ir capturando otros Pokemon que nos ayuden en nuestra tarea, estos se encuentran en zonas de hierba, cuevas, océanos... listos para ser capturados por un objeto llamado pokeball (y variantes como super-ball).
Los Pokemon que capturemos podemos usarlos en batalla (hasta un total de 6 máximo), o bien guardarlos para coleccionarlos o simplemente porque nos gusten. No es necesario hacerlo, aunque si que es necesario tener un número predeterminado para tener un movimiento especial que un personaje nos da y que es imprescindible para poder continuar.

El método de batalla ocurre de este modo: en primer lugar nuestro Pokemon colocado en la primera posición y el enemigo estarán en el campo (sea un salvaje o un entrenador rival), entonces tenemos un conjunto de ataques, poseyendo nuestro Pokemon 1 mínimo y 4 máximo. Seleccionaremos este ataque, nuestro rival nos ataca con alguno de los suyos, y así sucesivamente hasta que uno de los dos caiga. Si era uno salvaje ganaremos algo de exp y si es un entrenador puede sacar más Pokemon y la exp ganada es mucho mayor.

Durante las batallas se pueden producir efectos especiales, provocados por los ataques y/o por el tipo del ataque, así por ejemplo el estado de Veneno quitará unos pocos puntos de vida por turno, el estado dormido hará que durante varios turnos el Pokemon no se mueva, en el estado de confusión existe una probabilidad de que el Pokemon afectado se golpeé a si mismo en vez de al rival.
Para capturar más Pokemon, en las batallas salvajes hemos de atacar y dañar a los Pokemon enemigos. Por regla general, cuanto más dañado esté un Pokemon salvaje más fácil será de capturar, así como otros estados como dormirlo que harán que la criatura sea más sencilla de capturar (también el tipo de pokeball ayuda).

A lo largo del juego nuestros Pokemon ganarán más y más niveles, lo que hará que aprendan algunos ataques nuevos, en ocasiones muy poderosos aunque en otras que sean inútiles o que no lleguemos a usar. De todos modos, cada Pokemon es distinto, y aunque Charmander, Vulpix y Growlithe sean los tres de tipo fuego, cada uno aprenderá ataques distintos y algunos ataques comunes pero a distinto nivel.

Algo muy importante es la evolución de los Pokemon: Algunos Pokemon evolucionan al conseguir ciertas cosas, así un Charmander, cuando alcance cierto nivel evolucionará (si así lo deseamos) a Charmeleon. Esta evolución hará que los atributos de fuerza, defensa... aumenten considerablemente, aunque también hará que tarde más niveles en aprender más y nuevos ataques, algo a tener muy en cuenta.
Muchos Pokemon evolucionan al alcanzar cierto nivel, pero no todos, pues algunos necesitan unas piedras especiales para hacerlo, algunos evolucionarán más de una vez, y otros directamente no tienen ninguna forma de evolucionar.

Otros objetos que se pueden conseguir o comprar lo componen las pociones que recuperan vida, los revivir para levantar al Pokemon que haya caído en batalla y otros objetos varios, pero los más importantes son las MT y las MO.

Las MT consisten en técnicas que nuestros Pokemon puede aprender, pero solo uno y una vez (cada Pokemon, una vez más, puede aprender algunas MT y otros no, por lo general las MT que dan un ataque de fuego las aprenden los Pokemon de tipo fuego, aunque no siempre será así). Por su lado, las MO que son otras técnicas imprescindibles para avanzar en el juego. Estas pueden aprenderlas varios Pokemon la misma, pues no se gasta, entre ellas se compone el Surf, necesaria para navegar hasta las islas, Fuerza para mover las rocas o Corte para eliminar algunos obstáculos entre otros.
La cantidad de Pokemon disponibles hace que incluso jugando al juego varias veces podamos variar, y aunque repitamos en los tipos, al ser un Pokemon distinto aprenderá nuevos ataques o los mismos pero a distintos niveles y con distinta potencia. Por esa razón, incluso aún jugándolo 3 veces, podemos variar en nuestra selección y así no jugar con lo mismo siempre, algo bueno de agradecer.

Si nos terminamos el juego (que consiste en derrotar al alto mando), aparte de dejarnos el paso a una cueva especial con un Pokemon legendario (y otros de buen nivel), podemos contar con un 2º objetivo, que consista en capturar a los 150 pokemon, tarea nada fácil de realizar, puesto que hay que investigar como evolucionan todos y cada uno de los Pokemon (si es que lo hacen) y que en muchas ocasiones, por su rareza, o por el simple hecho que nos dejen elegir entre uno y otro y no podamos tener los dos por nuestra cuenta, hace que sea tarea nada fácil.

Lo más probable es que necesitemos a un amigo, con dicho juego para pasarse Pokemon de uno a otro y así poder completar la pokedex con los 150 e incluso más. Hay que comentar que en el juego “Pokemon azul” hay un puñado de Pokemon que no aparecerán y si lo harán en “Pokemon rojo”, del mismo modo que en “Pokemon rojo” hay un puñado que no aparecen en el azul (o la frecuencia, puesto que en uno un Pokemon sale el 90% de las veces y el otro el 10%, y en el Rojo ocurra a la inversa).
Algo muy importante a tener en cuenta, es que aunque un jugador nos proporcione un Pokemon de mucho nivel, si no contamos con suficientes medallas será muy inservible, ya que ese Pokemon enviado por otro jugador puede dormirse, usar otro ataque distinto al que dijimos, golpearse a si mismo o directamente ignorarnos. La ventaja que nos ofrece tener un Pokemon capturado por otro, es que gana un 50% más de experiencia en los combates.

En definitiva, un juego no demasiado difícil, donde la mayor dificultad erradicaría en jugar con Charmander al inicio del juego, y luego intentar derrotar al alto mando, puesto que los rivales intermedios y los gimnasios no son especialmente difíciles de superar (solo puede hacerse un poco más largo). De hecho, si todos nuestros Pokemon son derrotados, ni siquiera veremos un gameover, solo reapareceremos en algún centro Pokemon (donde se curan) y perderemos la mitad del dinero que tengamos.

RESUMEN:

Juego: Pokemon azul

Género: RPG combate por turnos.

Pros: Al existir tantos pokemon, son tantas variables para jugar, por lo que cada vez que juguemos podemos obtar a un equipo distinto. Tener un 2º objetivo, que consista en capturarlos a todos los que salen en el juego. El alto mando requiere habilidad y estrategia (siempre y cuando no lleguemos OP o nos dediquemos a subir niveles y niveles y niveles, cosa que hará que estos enemigo estén tirados).

Contras: Empezar con Charmander será complicado, con Bulbasaur sencillito. Fuera de los 2 primeros gimnasios, el resto del juego no es demasiado complicado. Si nos dedicamos a subir niveles y niveles y combates y más combates (sin sentido), el juego resulta en su totalidad fácil. Si solo poseemos una gameboy y solo el pokemon azul, resultará imposible hacerse con todos, necesitamos otras versiones y otras gameboys + cable links para poder hacerse con todos.

jueves, 25 de noviembre de 2010

DEATH RALLY

Hoy tengo el gusto de hablar acerca de un videojuego tan simple como adictivo, puro entretenimiento sobre ruedas combinando con pura competitividad llegando al punto de disparar a nuestros enemigos, este es el Death Rally. Death Rally es un videojuego de conducción a vista de pájaro en el que nosotros, provisto de un vehículo y tal vez armas, competiremos en algunos circuitos contra otros rivales para quedar en el mejor puesto posible, ganando puntos y escalando posiciones en la clasificación general.

Pero lo primero es lo primero: empezaremos desde 0, eligiendo previamente el nombre que usaremos, el dibujo de nuestra cara (entre ellas pudiendo ser la del archiconocido Duke Nukem), el color del vehículo de una paleta de colores y elegir si deseamos jugar con armas o no (siendo bien distinto en cada modo).
Tomando en primer lugar la opción sin armas, el comienzo es simple. Tenemos un primer coche, llamado “vagabundo”, que consiste en un “Beetle”. En la primera pantalla salen las características y la tienda para mejorar las 3 posibles, siendo estas el motor para que corra más, las ruedas para que gire mejor y la resistencia para que aguante más, y una 4º opción para reparar el coche si este se dañara.

Saliendo de ese primer menú, saldrá la selección de circuito, dividiéndose estos en fácil, medio y difícil. Para empezar elegiremos el fácil, ya que hay una cantidad de rivales (unos 19 jugadores más) que participarán en esos circuitos, habiendo un total de 4 jugadores en cada uno de ellos.
Una vez que los rivales se hayan apuntados, entraremos en la carrera, que consiste en un circuito de no gran tamaño y que tenemos que dar 4 vueltas intentando adelantar a nuestros rivales, siempre salvaguardando a nuestro propio vehículo, recogiendo algunas bonificaciones y tratando de quedar en la mejor posición.

En el circuito habrá algunos elementos que aparecerán en mitad de la carretera y que podemos recoger: El primero de ellos es el símbolo del dólar “$”, que hará que al recogerlo tengamos una bonificación de dinero que se sumará a lo que logremos al finalizar la carrera (sin embargo, si quedamos en la última posición, se nos quitará cualquier bonus obtenido). Otro es un relámpago que añadirá un poco a nuestro nitroso (el cual se llena también con el tiempo). Una llave inglesa que reparará un porcentaje los daños de nuestro coche (si los hubiere). Y para terminar una seta alucinógena, que al recogerla hará que la pantalla se vea ondulada como si estuviéramos mirando a través del mar.
De los objetos del dólar y la llave inglesa existen versiones grandes, que salen siempre en los mismos sitios y durante toda la carrera pero no en todas, y que dan lo mismo que las pequeñas pero en mayor beneficio, y que recogerlos será un buen pellizco bien en dinero o bien en reparaciones gratuitas.

Al terminar la carrera, ganaremos tanto dinero como quedemos en la carrera y tantos puntos para sumarlos en nuestra clasificación, en la cual competimos contra otros 19 rivales los cuales ya empiezan con una puntuación prefijada (sin embargo, ellos no participarán en todas las carreras, por lo que es fácil alcanzarlos).
Con el dinero que hayamos conseguido podemos comprar alguna de las mejoras del vehículo, para así ganar las carreras más fácilmente y, una vez conseguido todas las mejoras, conseguir más dinero para comprarnos un coche que sea mejor, comprarle mejoras y así ir poco a poco consiguiendo mejores coches con los que poder participar en grupos de circuitos de mayor nivel.

La participación de los rivales en las distintas clases de circuitos es más bien orientativo ya que no hay nada cierto. Al seleccionar los circuitos fáciles normalmente nos enfrentaremos a rivales que estén bajos en la clasificación, lo cual no quita que a veces se nos cuele alguno demasiado bueno y que, hasta con todo nuestro afán, no podamos derrotarlo.
Lo mismo ocurre en el caso inverso, podemos participar en un circuito intermedio o hasta en el experto, y encontrarnos que los rivales que participan son más bajos de la clasificación (y por lo tanto, su coche es peor) de lo que debieran y ganar esa carrera con suma facilidad.

El objetivo final del juego, es superar en la clasificación a los 3º primeros contendientes, siendo estos por defectos Sam Speed, Jane Honda y el propio Duke Nukem (si al elegir personaje elegimos el dibujo de uno de estos tres el 4º, Nasty Nick, pasa a formar el 3º miembro mejor del juego). Una vez superamos y situados el 1º en la clasificación, aparecerá un rival final, al que debemos derrotar en un circuito especial.

Si hemos elegido jugar con armas, el juego es idéntico, pero con una gran variación y es que, por defecto, los 4 jugadores empezarán con munición (y que normalmente ellos gastarán en el primer minuto de carrera), aparte de un 2º mercado de armas que podemos comprar antes de iniciar esta carrera.
Entre ese arsenal (y que nuestros rivales IA pueden contar con ellos o no, siendo aleatorio), está compuesto por minas, que a la vez que dañan te frenan, pinchos en el parachoques delanteros para ocasionar daños, un turbo para que el nitroso de más potencia, y el sabotaje, que hace que uno de nuestros rivales empiece con un porcentaje de daños en su vehículo.

En ocasiones un personaje misterioso nos ofrecerá alguna misión especial, como conseguir unas “píldoras” que aparecerán en el circuito, recogerlas y ganar la carrera. O bien que eliminemos a algún enemigo en concreto. En nuestro mano está decir si queremos aceptar o no, contando que si lo logramos ganaremos un buen incentivo, pero que en el caso de fracasar, cualquier dinero que hayamos conseguido en la carrera lo perderemos.
En esencia, un gran juego, un poco corto, los circuitos llegan a repetirse, ya que para cada grupo de niveles (fácil, medio, experto) solo hay unos pocos circuitos y que encima se repiten aunque invirtiéndose como en un espejo. Aún con esto, es un gran juego y que jugándolo en el nivel difícil tardaremos más en terminárnoslo, alargando notablemente la vida del juego.

Nota: Agradecimientos especiales a "Guardían misterioso" ya que gracias a él pude obtener este juego (tiempo atrás, por problemas de incopatibilidad, jugar a este juego provocaba un pantallazo azul en el ordenador, incluso usando dosbox). Este juego puede jugarse tal cual, sin necesitar de dosbox.

RESUMEN:

Juego: Death Rally

Género: Conducción.

Pros: Muy arcade y rápido. Juego entretenido con rivales que van cambiando. comprar coches y mejoras y buen manejo de los coches. Poder jugar con o sin armas. Un duelo final que pondrá a prueba a los jugadores. Las setas alucinógenas por fin estorba a la IA (hará que se estrellen en las curvas).

Contras: En niveles fáciles es un poco corto. A veces nuestro rival directo participa en demasiadas carreras, haciendo que mientras nosotros ganamos pocos puntos ellos ganen más y nos saquen mucha diferencia.

domingo, 21 de noviembre de 2010

EARTHWORM JIM 2

Pues hoy le toca el turno a un juego cargado de humor, ni más ni menos que Earthworm Jim 2, cuyo protagonista es uno de los superhéroes más extravagantes que y cómicos que podamos echarnos en cara.
En cuanto empecemos a jugar veremos a nuestro protagonista, una lombriz de tierra que viste un traje espacial-futurista con brazos y piernas (el propio personaje en si no tiene). Moviéndonos y saltando de plataforma en plataforma, iremos avanzando con nuestro protagonista disparando con una pistola (con munición limitada) o usando nuestra parte de “lombriz” para golpear como si de un látigo se tratase a los enemigos.

No, no he terminado, porque esto solo es el principio. La cantidad de elementos que tiene hace que el juego no sea repetitivo en absoluto, ya que algunos enemigos son especiales y no se repetirán ni siquiera en el nivel, así como el empleo de otros objetos como son cerdos para evitar que un malvado pez, metido en una pecera, nos sacuda un puñetazo impidiéndonos avanzar.
En cuanto superemos el primer nivel (con una pelea contra un jefe final que seguramente nos deje impresionados y/o nos haga reír), iniciaremos el nivel 2, del mismo estilo que el primero, pero con cronómetro y en este caso munición ilimitada, cambiando así la dinámica completa del juego.

Si creíamos haberlo visto todo, estábamos equivocados, y es porque tras este segundo nivel, habrá varios niveles que poco o nada tienen que ver con los niveles que hemos jugado, porque esta sucesión de niveles cambia totalmente la dinámica del juego.
Por un lado, tenemos un nivel en el que adoptamos la forma de una salamandra y, nadando por una zona bastante oscura, hemos de ir avanzando y disparando pero nunca chocando contra las paredes pues nos quitarán vida hasta matarnos. Otros niveles corresponde a salvar a unos perritos haciendo que reboten en algo blando para llevarlos sanos y salvos a casa.

En los niveles de plataformas, aparte de la pistola y de usar nuestro propio cuerpo como un látigo, también tendremos nuevos arsenales que se va recolectando a lo largo de los niveles. Entre ellas está la de disparar en 3 direcciones simultáneamente, disparar un gran cañonazo que lo destruya todo, misiles guiados y, la más inútil y graciosa de todas, disparar burbujas de jabón (que no hacen nada, solo hacernos perder el tiempo).
Otros elementos del juego consisten en objetos que restauran la salud, pues tenemos un 100% de vida y en cada golpe, dependiendo del nivel de dificultad y del enemigo perderemos un porcentaje. Estos objetos la recuperarán hasta el 100% o bien conseguir algún que otro objeto que nos haga tener un total de 200%. También existen otros objetos para bonus especiales o como contraseñas, que de tenerlos los 4 y perder todas nuestras vidas podamos aún así volver a repetir el nivel en el que hayamos conseguido dichas contraseñas.

Estas y más sorpresas nos esperan en ese juego, que combina plataformas, otros géneros y humor, sobretodo mucho humor, para una joya de Megadrive que hará las delicias de aquel jugador que quiera probarlo, siendo este un videojuego para nada fácil o sencillo de terminar, costándonos vidas y hasta continues.
En definitiva, todo un señor juego, para nada fácil, rejugable y que no se hace aburrido (tal vez el nivel de los perritos al final se nos vuelva un poco, pero tampoco mucho). Con mucho humor que seguro nos hará reirnos más de una vez.

RESUMEN:

Juego: Earthworm Jim 2

Género: Plataformas pero muchos más.

Pros: Gracioso, divertido, dinámico, con niveles de distinto tipo, armas con mucho humor y personajes y enemigos tan locos que provocan risa.

Contras: Puede que el nivel de los perritos se vuelva un poco aburrido, pero tampoco lo es demasiado.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

GRAND FANTASIA

Pues tras lograr el 2º centenar de entradas, vuelvo a la carga, y esta vez lo haré con algo atípico para mi, y es un juego online multijugador masivo, llamado Grand Fantasia.
Lo primero antes que nada, podemos bajarnos clientes gratuitos, registrarnos y demás asuntos de este tipo de juegos, y dejando a un lado todos estos pasos de instalar, actualizar y demás ya mejor nos centraremos en el juego.

Para empezar, elegiremos a nuestro personaje, de entre hombre y mujer, eligiendo el tipo de peinado, ojos, tono de piel... pero más que eso lo más importante es el compañero “sprite” que irá junto a nosotros en la aventura y que ya el primero a elegir será algo muy importante para condicionar el juego.

Existen varios rangos, pero esos rangos no podremos alcanzarlos hasta ciertos niveles del personaje, por ello nuestro sprite principal ha de ser elegido cuidadosamente. Dicho sprite tendrá algunas habilidades innatas, como son la de “Forrajear”, “minar” o “cazar”, que sirve para recolectar algunos materiales usados para crear objetos variados, y alguna de sus habilidades será la de crear espadas, crear vestuario para tipo guerrero o mago... Si elegimos un sprite que crea vestuario para magos y luego evolucionamos a nuestro personaje a un tipo guerrero nuestro sprite no podrá elaborar ropa para nosotros.
Una vez nuestro personaje diseñado a nuestro gusto, empezará la aventura. Con nuestro personaje en una isla de pequeño tamaño y que moveremos a golpe de click, hablaremos con alguno de los NPC (Not Playable Character, o personajes que no se manejan) para que nos suelte un pequeño discurso (realmente tan solo son meras excusas) y nos dirán, más o menos claro, que es lo que tenemos que hacer, y a quien tenemos que informar tras cumplir esa misión.

El objetivo de estas misiones es más bien poco variado, normalmente consistirá en derrotar a un número en concreto de enemigos (que suelen venir con “nombre y apellidos” ya que algunos son el mismo tipo de monstruo, se llaman parecido pero no se llaman igual y no sirven) o bien puede consistir en recolectar algún objeto que uno de esos enemigos guarda en su interior y que suelta a modo de bolsita al morir. Aparte de estas dos que son las más principales, tenemos también las de ir a X sitio, hablar con X persona, llevar X objeto a X Persona...
Más avanzado, existen algunas misiones para grupos, y es que consiste en derrotar a un enemigo que por lo general nosotros solos no podremos debido a la gran potencia que posee el enemigo que tenemos que eliminar, en cuyo caso nos vemos obligados a pedir ayuda a otros jugadores para que entre 3 o más (hasta un total de 5) podamos derribar a semejante enemigo poderoso.

Tras cumplir una misión y hablar con X personaje (con el que nos digan en el juego), ganaremos dinero, experiencia y puede que algunos objetos, como pueden ser pociones, piedras, materiales varios o incluso algún arma. Huelga decir que las misiones de grupo de matar a un jefe suelen dar los mejores premios, no obstante, no resulta sencillo reunir un grupo para realizarla.

Cada vez que cumplamos misiones y matemos enemigos subiremos experiencia, que está dividida en un conjunto de barras de color naranja y una grande verde. Cada vez que llenamos la barra larga de color verde, se llenará una de esas barras de color naranja. Una vez llenadas todas subiremos un nivel. Si algún enemigo nos mata, perderemos una barra naranja de experiencia.
Subiendo niveles y cumpliendo algunas misiones básicas, se nos enseñará un poco lo básico aunque hay otras cosas que aprenderemos por nuestra cuenta. Una vez hecho todas las misiones del lugar, saldremos de esa isla para entrar en una de las ciudades principales, para que ahí, nos asentemos y operemos desde ahí.

En las ciudades hay de todo, compra de armas, escudos, ropa, arcos, pociones, materiales, talentos... hay muchos sitios, y explicarlos todos sería demasiado extenso, así que me pararé en los más importantes de todo.

El mercado “online”, en este sitio podemos poner las cosas que no nos sirven a un precio prefijado, modificando más barato o más caro para que otros jugadores que estén lo vean y lo compren. Lo que a uno no le sirve a otro si y viceversa (incluso dejando el precio prefijado, o hasta abaratándolo de dicho coste, es bien seguro que ganemos más que vendiéndolo “al juego”).
El buzón, que es para enviar mensajes a otros jugadores pero sirve para mucho más, ya que cuando un objeto se venda, el dinero irá al buzón a modo de mensaje, y hasta que no vayamos al buzón a recogerlo no lo ganaremos. También si algún objeto nuestro puesto a la venta no es vendido en un plazo de 24 horas, volverá a nosotros en el buzón y deberemos sacarlo (para ponerlo, si queremos, de nuevo a la venta).

El banco, que servirá para guardar a buen recaudo los objetos que en ese momento no usemos y que solo queramos usar más adelante o guardar para otra ocasión. Sin embargo hemos de cuidarnos, ya que tanto el banco como nuestra propia mochila se llenarán de muchos objetos (y algunos totalmente inservibles).

El maestro de técnicas, para aprender nuevas, importante a visitar al subir de nivel para así tener nuevas y más poderosas técnicas con las que derrotar a nuestros enemigos. Estas técnicas son muchas y muy variadas, y acordes a los personajes. Los arqueros las tendrán para atacar a distancia, los magos atraparán a los enemigos y los acribillarán, los guerreros son más de a golpe limpio aunque sus habilidades aumentan su daño y defensa considerablemente.
Una vez ya fuera de la ciudad, estaremos en un mapa con más misiones que hacer, algunas tendrán un número “la oleada – 1”, lo que significa que habrá más misiones tras esa, es decir, que tras superarla tendremos “la oleada – 2” y así hasta que la última de ellas, por lo general, consiste en derrotar a algún jefe.

Otras en cambio no tendrán ningún número, una vez superada ya no hay más, y otras tendrán el añadido (REP) que significa que se pueden repetir indefinidamente, y es que si nos piden recolectar 5 plumas de pájaros, y por luchar o cumplir otras misiones conseguimos 15, podemos ir a esa misión, aceptarla y cumplirla 3 veces sin ningún problema (ganando el mismo premio, normalmente dinero, y experiencia por cada vez que cumplamos la misión).
Fuera de todo lo dicho, en si no tiene más, solo misiones una tras otra, sin un argumento, salvo las excusas para que vayas a matar a algún tipo de monstruo, y que según hagamos estas misiones subiremos de nivel y cambiaremos a nuevos mapas (cada mapa tiene un rango de niveles, y por lo general conviene estar en los que corresponda a nuestro personaje).

Y como aporte final, las “dungeons” o “cuevas” en las cuales los enemigos tienen mucha potencia y hay algunas misiones especiales que jamás se pueden hacer en solitario (incluso aunque saquemos unos cuantos niveles a los enemigos, o bien si podemos pero se hace eterno superarla y no compensa).

Al ser un juego online, tengamos en cuenta las ventajas y desventajas del mismo, como son el tener la ayuda de otros jugadores (a veces estamos a punto de morir y algún otro jugador nos cura sin que realmente tenga ningún motivo personal, sino solo el de ayudar a alguien en apuros), o también el caso contrario (intentar ir a por algún enemigo medio peligroso y justo aparecer alguien que se te adelante y te fastidia el ataque).
El juego tiene muchísimo más de todo lo citado, en cuanto a opciones, mercaderes y demás, tales como talentos que aumentan las habilidades innatas de nuestro personaje, los pergaminos que aumentan la fuerza o defensa de armas y armaduras, las monturas que aceleran nuestra velocidad, más sprites que se pueden unir con otras habilidades que completen la del principal (nuestro principal hacer espadas y conseguir un 2º que nos haga arcos), duelos entre jugadores o bien por puro entretenimiento o bien con apuestas de experiencia de por medio...

RESUMEN:

Juego: Grand Fantasia

Género: MMORPG (Multijugador Online Masivo).

Pros: Distintas clases de personajes, cada uno con sus pros y sus contras. Evolución tanto de nuestro personaje como de nuestro sprite. Contar con otros jugadores para superar misiones difíciles o para que nos den algún regalo como dinero u otros objetos.

Contras: La mochila se nos llenará demasiado rápido de objetos inútiles o semi-inútiles (que justo ahora no sirven, pero que dentro de 2 horas son imprescindibles). A veces pides ayuda a algún jugador que te deja tirado. Los enemigos tienen nombres muy similares, habiendo en un mismo mapa tres enemigos llamados "cangrejo..." cada uno con un nombre distinto y que no siempre las misiones especifican a cual hay que matar. Lag, que hará que nuestre personaje no responda durante 2, 5, 10 segundos... (el enemigo, en cambio, seguirá atacándonos).

lunes, 8 de noviembre de 2010

CELEBRACIÓN ENTRADA NÚMERO 200

Hoy estoy de pura celebración, y esto es debido a que este humilde blog pecero, consolero y gameboyero ya cumple la friolera de 200 entradas.
Antes que nada quiero agradecer enormemente a la señorita Ángela (AKA Yuuki neko) que se ha tomado la molestia de crear este regalo para mi y para mi blog, hecho con sus propias manos, dibujado a mano y pintado con acuarela, y que es nada más y nada menos que Mercedes, la jovencísima princesa hada hija de Elfaria del videojuego Odin Sphere. Desde este humilde blog le doy las gracias por tener el honor de contar con un regalo tan bueno (si lo desean pueden ver más de sus dibujos aquí).

Aparte de ser 200 entradas, también van poco más de 2 años que inauguré este blog, cuyos empieces fueron con un gran juego de Ps2 que fue el Heatseeker, iniciada esta entrada el Miércoles 27 de agosto del 2008. Desde entonces he ido hablando de más juegos de Ps2, de PC y los famosos abandonware y, con el tiempo, terminé hablando también de Game boy y Megadrive, pues son dos consolas que formaron parte de mi infancia (aunque no tampoco las únicas, pues tuve una Nintendo y una Famicom).

Desde la entrada 100 en adelante, ya comencé a retirar eso de “Curiosidad”, dato que ponía acerca de alguna cosa que me llamara la atención del juego. Ahora directamente lo menciono en la propia entrada o lo dejo un poco sin poner, para no extenderme demasiado a la hora de escribir por entrada de juego.

En un afán de ilustrar las entradas no solo con palabras y más palabras sino añadir alguna imagen que amenice la lectura, he tenido que tomar prestado en numerosas ocasiones imágenes que pertenecen a www.gamespot.com y a www.ign.com (principalmente, aunque hay algunas más) para poder ilustrar mis entradas, sin ánimo de robárselas mi único motivo es el de poner imágenes que de otra manera sería imposible (todas las de ps2, y juegos de PC que jugué pero que en ese momento no tengo).

Pasado un tiempo, decidí añadir 2 de mis más recordadas consolas. Primero la portátil Game Boy, la cual tuve aquel “ladrillo” en blanco y negro que venía con un Tetris y el mario land 1. También admití a la consola Megadrive, ya que es la que estuvo en mis últimos días antes del “cambio evolutivo” a la ps2. Las dos imágenes para acceder a mis entradas con el listado de juegos de ambas consolas fueron un regalo de mi amiga Girlfriend, a la que agradezco que hiciera eso para mí de forma gratuita.

De entre los juegos que he hablado nuevos o que no mencioné en mi entrada 100, los juegos que más me gustan son:
De juegos de ordenador: Dungeon Keeper 2, League of Legends y Saga Ricochet.
De juegos de Playstation 2: Matrix: The path of Neo, Okami y Space Channel 5 1 & 2.
De juegos abandonware: Castles, Nectaris y Strike Base.
De juegos de Megadrive: Alien Soldier, Dynamite Headdy y Streets of Rage 3.
De juegos de Game Boy: Kirby´s dream land, Power Quest y Robocop.
En cuanto a los extras lo más importante que he añadido fue la herramienta TibEd, con la que poder modificar juegos como el Dune 2000, el Red Alert 2 y otros muchos de la compañía.

En cuanto al tema blogs añadidos, mi principal incorporación es el del “El rincón de Athena Asamiya”, un blog de una amiga muy especial, y el tema principal de su blog consiste en el juego “King of fighters” y particularmente al personaje/luchador Athena Asamiya. "El Pixeblog de Pedja 2.0", un blog que hace reviews de juegos, en ocasiones de las últimas incorporaciones (FIFA 2011 Vs PES 2011) y en otras puede hablar sobre un juego de hace más de 20 años. "Pixfans" con un coctel temático sumamente variado: desde últimas noticias, noticias viejas, leyendas urbanas, videos, frikadas varias... para todos los gustos posibles. "La Mazmorra Abandon", un blog cuyos contenidos aún no conozco del todo pero que gracias al “guardían” pude disfrutar de un juego que engrosará mi lista de redactados con el tiempo.

Retomando blogs antiguos, una vez más he de nombrar a "Rokudenashi", el blog de una gran amiga mía que siempre presume de sus arrebatos consumistas y su afición a clamp y que actualiza cuando puede. "Er blog der JuMaFas", con su blog que habla de sus propias aficiones y otros concursos como su “¿De que me suena?” del cual soy partícipe aunque solo acierte con el Prince of Persia (y con el Space Channel 5).

Y con esto termino mí entrada número 200, no sin antes agradecer a la gente que me ha hecho la cabecera, las imágenes de la derecha, a la persona que se molestó en hacerme la imagen de celebración de 200, a quien alguna vez me haya dado publicidad ya sea mucha o poca y a las personas que en algún momento lean o comentan en mi blog con algún interés.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

WARSONG 2

Para no dejar de lado otros géneros, allá va un juego de megadrive llamado Warsong 2 (o en su versión japonesa Langriser 2), una secuela de un juego que si bien interesante tenía sus limitaciones, esta segunda parte resulta bastante más atractiva.
Empezaremos el juego comenzando con una historia de introducción en el nivel, en el que nos dirás lo que hace los dos personajes principales, uno de ellos a cual podremos elegir su nombre, y un amigo nuestro cuyo nombre ya viene predispuesto.

El menú o serie de menús que aparecerán en pantalla son para prepararnos para la escaramuza de este nivel. Al principio solo contaremos con un par de personajes, pero el número de estos puede ascender o descender según el nivel, los aliados y si nos caen personajes en batalla o no.
Para empezar, contamos con “puntos”, que vendría a ser el dinero. Con ese dinero reclutaremos unidades para nuestros dos personajes. Nuestro protagonista principal (el único de todo el juego que si muere = gameover) posee el rango de “Fighter” (luchador), por lo que puede reclutar soldados básicos. Su compañero Hain (algunos nombres difieren un poco entre versión americana y japonesa) es un “Warlock” (Hechicero), un tipo de mago que reclutará otra clase de soldados más débiles pero mucho más baratos.

Con el dinero que nos dan compraremos tropas adecuadas para la batalla. También en la tienda podemos comprar algunas armas para equiparlas que aumentarán el ataque, la defensa, el movimiento... del líder y que se verán patente en la batalla. Una vez con todo preparado, pasaremos a la pantalla de despliegue.

En esta pantalla de despliegue veremos la posición y el tipo de tropas enemigas y las aliadas (si las hubiera), elegiremos la posición de nuestros personajes principales (en algunas misiones, sobretodo en las primeras, el juego elegirá por nosotros), y ya con todo preparado y listo, comenzará el juego.
En el escenario veremos a los enemigos y a nuestros personajes situados en un tablero separado mediante cuadrados y nuestros dos personajes contarán con sus unidades que aparecerán rodeándoles. Es nuestro primer turno, y durante el cual podremos mover al líder y a las tropas tantas casillas como estos lo permitan y atacando a los enemigos en batallas automáticas de 10 contra 10 (el líder cuenta con 10 de energía, aunque solo se vea a un personaje).

Cuando hayamos movido/atacado con todos los personajes y líderes (o no) podemos pasar el turno para que sea el enemigo, controlado por la IA el que inicie su turno, mueva sus tropas y una vez terminado nos tocará a nosotros de nuevo.

El modo de combate es sencillo, al situar un soldado nuestro al lado de otro y atacar (se verá una espada), veremos una pantalla en la que nuestro soldado, compuesto por 10 hombres, entra en batalla contra los 10 hombres del rival. Tras el encontronazo, quedarán con vida un número indeterminado, pudiendo sobrevivir muchos o morir todos, todo dependerá de la fuerza y la defensa de nuestras unidades así como el tipo.
En el caso de que hayan sobrevivido 6 unidades enemigas, al atacar otra vez 10 contra 6 tendremos algo de ventaja y es más probable que ese enemigo muera a nuestras manos y eliminando a esa unidad del mapa.

Es muy importante tener en cuenta que cada personaje posee un rango. Las unidades que estén dentro de ese rango tendrán bonificaciones las cuales serán esenciales para triunfar (y salvo que la ventaja de tipo o de tropa sea muy alta sacar a una unidad fuera del rango podría ser su perdición).

Los soldados perdidos pueden recuperarse, bien porque lancemos algún hechizo de curación sobre ellos o bien porque al iniciarse nuestro turno, estaban adyacentes al líder al que pertenece esa unidad, recuperando 3 hombres perdidos por turno. Por otro lado, el líder tiene la opción de recuperarse, lo que ganará 3 puntos de vida perdidos y 2 de maná.
Cada vez que eliminemos a un grupo de soldados enemigos nuestro líder ganará algo de experiencia, y cada vez que eliminemos a un líder enemigo ganará aún más (conviene eliminar primero a los soldados y luego al líder, para así obtener la mayor experiencia posible). Cuando algún personaje llena su barra aumentará de nivel, incrementando su ataque, defensa, puntos de maná... o incluso aprendiendo algunos hechizos dependiendo de su tipo. Una vez que alcanza el nivel 10, cambiará de clase de entre 2 o 3 posibles, cada una con unas especialidades propias y que dependerá también del propio personaje (podemos contar con dos personajes tipo “Lord” que al llegar nivel 10 uno pueda ser un “High-lord” y en cambio el otro no).

No debemos preocuparnos por los personajes de tipo curanderos o soporte. Lo normal es que estos no entren en combate tan a menudo como el resto de personajes, sin embargo, su barra de subida de nivel es mucho menor (el tamaño de la del Lord es como 5 o 6 veces más grande que la de un curandero). Ya tan solo por superar un escenario, todos los personajes subirán su experiencia en buena medida, lo cual es un buen método para que personajes que no tienen demasiada acción no se queden rezagados comparados con los guerreros puros.

Al principio las batallas serán poco tácticas, ya que al tener personajes básicos solo contaremos con las unidades más básicas, aún así gracias a estos niveles iremos aprendido cosas. Por ejemplo, en la tercera misión, nuestro enemigo carga con docenas de piqueros contra nosotros estando tan solo provistos de apenas 10 soldados, y sin embargo, veremos que pese a la inferioridad numérica derrotamos con gran facilidad a las hordas enemigas.
Según avancemos, nuestros personajes irán evolucionando a otros tipos, tales como caballeros, otras clases de hechiceros, caballeros halcón... cada tipo posee unas habilidades propias, así los caballeros se centrarán más en la potencia en el ataque y en reclutar caballería, mientras que un curandero tendrá muy poca potencia y sus unidades serán muy básicas pero a cambio sus hechizos de curación recuperarán la salud completa de nuestros aliados o compañeros.

Esto es un punto fuerte del juego, ya que debemos tener todo bastante equilibrado, y es que poco a poco descubriremos que los piqueros tienen ventaja contra la caballería, la caballería la tiene contra los soldados, los soldados la tienen contra los arqueros, los arqueros la tienen contra unidades voladoras... si en nuestro grupo reclutamos únicamente caballería, al toparnos una misión con muchos piqueros estaremos completamente perdidos.

Una gran mejora que tiene este juego en comparación a su antecesor, es la posibilidad de mezclar tipos de unidades: En Warsong 1 nuestro personaje únicamente podía llevar soldados, o caballería, o arqueros. Ahora, en cambio, podemos llevar 2 soldados, 3 de caballería y 1 arquero. Lo mismo pasa con nuestros enemigos, algunos irán provistos de un tipo de unidad pero otros con varios, lo que lo hace más completo y que debamos atacar con más cuidado.
Por lo general el objetivo del juego será eliminar a los enemigos, bien a un personaje en concreto o eliminar a todos los enemigos que aparezcan. Del mismo modo, la forma de perder suele ser por la muerte de nuestro protagonista, aunque en otras ocasiones perderemos si algún aliado u otro de nuestros compañeros muere justo en X escenario.

Cada escenario tiene su propia historia en la que nos cuenta lo que pasará, más luego dentro del escenario ocurrirán cosas (o no) y los personajes seguirán hablando como parte del argumento, que consiste en que nuestros enemigos buscan revivir un antiguo ser maligno y nosotros, como descendientes de la luz, hemos de impedirlo.

En el menú de despliegue podemos ver que enemigos y que unidades poseen estos, para así ir preparados y así, antes de siquiera empezar a combatir, poder ver que ellos poseen mucha caballería e ir preparados con piqueros en primera línea para eliminarlos rápidamente sufriendo nosotros muy pocas bajas.
Los niveles más avanzados serán de mucha más dificultad, principalmente es debido a que hará aparición otra clase de enemigos, tales como dinosaurios, esqueletos, demonios... enemigos con los que no será tan fácil decidir que unidades tendrán ventaja y cuales no, así como derribar líderes que parecen imposibles de abatir.

RESUMEN:

Juego: Warsong 2

Género: Estrategia por turnos

Pros: Distintas clases de unidades, cada una con sus ventajas y desventajas propias. Los personajes pueden evolucionar de varias maneras, aumentando de clase y rango varias veces (en cada partida podemos evolucionarlos de manera distinta). Poder guardar la partida sin necesidad de contraseñas. Si quitamos las animaciones de batalla el juego acelera muchísimo más, idóneo en los niveles más avanzado en donde las batallas se cuentan por docenas.

Contras: A veces un paso en falso hará que nuestro personaje caiga, por esa razón los hechiceros y curanderos pueden morir tan rápidamente que no podamos evitarlo. Si nuestros personajes mueren, no contaremos con ellos para niveles más avanzados, haciendo que la dificultad aumente (sobretodo cuando luchemos contra algún enemigo poderoso y los necesitemos).