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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 25 de marzo de 2015

EXTRA: RECOPILATORIO TODOS MIS JUEGOS MSX

Esta va a ser una entrada en especial para mostrar mis más de 100 juegos de MSX a través de un vídeo recopilatorio. Un buen número de ellos ya forman parte de este blog y no descartaría agregar alguno que otro más.

Obviamente este vídeo es un mero listado de todos los juegos que he tenido, dando de lado a los grupos de “revistas” y ciertos juegos que no pude encontrar debido a que en la cinta tenían nombres demasiado genéricos cómo para recordar o encontrar algo de ellos.

El vídeo contiene anotaciones con los nombres de los juegos expuestos, aunque para una mejor visualización de dichas anotaciones conviene verlo en pantalla completa o desde la propia plataforma en la que subí el vídeo.

miércoles, 18 de marzo de 2015

RESIDENT EVIL 4

Para esta siguiente entrada comentaré sobre Resident Evil 4, un juego que cambió el género de supervivencia/horror de anteriores entregas a la acción/horror, manteniendo algunos aspectos de los juegos de antaño pero quitando algunos otros y añadiendo nuevos.
La imagen pertenece a residentevil.wikia
La historia comienza con un antiguo conocido, Leon S. Kennedy, al que se le ha dado la misión de rescatar a Ashley Graham, hija del presidente de los Estados Unidos. Ha sido secuestrada por un grupo desconocido y se aloja en un lejano país llamado “España”.

Las pesquisas van a iniciarse en un pueblo rural, pero sin razón aparente los aldeanos se muestran hostiles contra Leon, por lo que habrá que defenderse de ellos con las armas iniciales que poseemos, siendo la pistola y el cuchillo.

Para empezar, este juego ha cambiado la manera de ver. Ya no hablamos de escenarios cerrados si no de un mundo más abierto, en donde tenemos la cámara situada justo detrás de nuestro personaje, siendo así el juego una vista en 3º persona, aunque no veremos nada de cintura para abajo.
La imagen pertenece a ign
Pulsando el botón de apuntar la cámara se acercará ligeramente, para tener así una mejor precisión (ayudados por la mira láser de la pistola). Sin embargo la propia cabeza de Leon va a tapar parte de la visión, haciendo que se vea difícil ver que ocurre de mitad para la izquierda de la pantalla, lo cual por otra parte ayuda a una sensación de incomodidad al no poder tener controlados a los enemigos que puedan venir por ese lado.

Los primeros enemigos van a ser esos pueblerinos hablando en español. Sin embargo no son los tan conocidos zombis, sino que en una primera vista parecen humanos normales y corrientes. Pueden moverse lateralmente para evitar un disparo nuestro y llevan armas como horcas, hoces o antorchas para atacarnos.

Por nuestra parte apuntándole a la cabeza (o al cuerpo según la situación) dispararemos varias balas hasta que el enemigo muera. Su cadáver desaparecerá pero en su lugar se nos mostrará un objeto, que puede ser un cofre de monedas (pesetas), balas de la pistola o alguna de las ya clásicas hierbas de recuperar salud.

Con esto podemos tener en claro que la supervivencia no es el punto fuerte de este juego, ya que mucha de la munición para nuestras armas nos la van a dar enemigos muertos (podemos encontrar más en cajas, jarrones u otros objetos que se destruyen disparando o con el cuchillo).
La imagen pertenece a ign
Ocasionalmente en algunas cinemáticas tendremos un “quick time event”, lo cual nos fuerza a no soltar el mando en ningún momento, ya que cuando menos lo esperemos nos obligará a pulsar dos botones simultáneamente si es que no queremos ver un “game over” prematuro.

Claro está, puesto que el juego se centra mucho en la acción y poco en la exploración o puzzles, a cambio morir no siempre tendrá tanta repercusión, y es que además de los distintos puntos de guardado (siguen siendo una máquina de escribir, pero podemos guardar infinitas veces) el juego tiene algunos puntos de guardado rápido en los que apareceremos si nos matan (no siempre habrá alguno en la última pantalla, pudiendo obligarnos a cargar desde el último punto de guardado normal y corriente).

Esto, si bien tiene su razón de ser (el número de enemigos a matar en un par de capítulos supera con creces al número de enemigos que habría que matar en total en cualquier Resident Evil antiguo), los puntos de guardado a veces se encuentran excesivamente lejos los unos de los otros.
La imagen pertenece a ign
Hay casos de zonas que tras morir podemos reintentarlo en la última pantalla y así durante sucesivas pero no haber un punto de guardado hasta mucho tiempo después. En otras zonas los puntos de guardado están tan cerca que podríamos volver a guardar en menos de 10 minutos.

Un gran cambio viene de mano de nuestro inventario. Ahora estamos equipados con un maletín dividido en casillas en forma de rejilla, siendo ocupado por los objetos iniciales o los que cojamos a enemigos (sin contar objetos clave ni dinero). La pistola ocupará una cantidad de celdillas, las hierbas y cajas de municiones tan solo 2. No hay baúl o cofre para guardar, así que si no tenemos hueco para más nos tocaría desechar algo.

Con el tiempo nos toparemos con un personaje extraño llamado “el buhonero”, haciendo las veces de tienda. Nos venderá nuevas armas como una escopeta, ideal para  enemigos agrupados que están cerca de nosotros o un rifle, ideal para enemigos que se encuentran a larga distancia y queramos matar de un disparo.

Claro está, que el maletín, aunque parezca grande lo llenaremos pronto si compramos todas las armas, así que debemos ir con cuidado y llevar un balance entre armas, hierbas y granadas. Aún así el buhonero nos ofrecerá maletines más grandes, por lo que tarde o temprano podemos llevar un arma de cada sin ningún problema.
La imagen pertenece a ign
En líneas generales los enemigos no van a ser demasiado especiales. Ya sean los aldeanos o miembros de la secta de “los iluminados”, sus patrones de comportamiento y ataque van a ser casi los mismos. Obviamente unos resistirán más que otros o estarán mejor equipados, aunque nunca llevarán armas de fuego (más allá de una ballesta).

Habrá algún que otro enemigo especial que nos pondrá en algún aprieto. El sonido de una motosierra augura que estamos ante un enemigo peligroso. Otros enemigos más peligrosos o jefes finales que nos harán movernos por el escenario y atacar, a la vez que nos salgan letreros de pulsar ciertos botones para esquivar algún ataque enemigo.

Los puzzles del juego no van a rompernos la cabeza. No habrá números clave o piezas raras ni descubrir fechas para usarla en una caja fuerte. Si bien sigue habiendo documentos muchos indican algunos puntos débiles de los enemigos o información sobre la historia o lo que está ocurriendo. Los puzzles en si se limitarán a coger una llave o, cómo mucho, dos piezas que habrá que combinar para formar una sola y abrir aquel portón.
La imagen pertenece a ign
Con el tiempo encontraremos a Ashley, pero encontrarla solo es una parte del trabajo, aún queda salir de allí. Ella se convertirá en un NPC que nos va a acompañar durante muchos ratos del juego. Debemos protegerla ya que si ella muere o es raptada perderemos automáticamente la partida.

Por suerte Ashley tiende a situarse detrás nuestra sin separarse demasiado (sobretodo si estamos en modo de disparo). En el caso de necesitar un tiro rápido y estar ella delante se agachará y cubrirá la cabeza, haciendo que sea difícil que le disparemos por error a menos que usemos la escopeta y por dispersión le demos.

Si un enemigo la alcanza y le quita vida debemos usar hierbas curativas con ella. En el caso de ser raptada debemos disparar al captor lo antes posible, cuidando de no errar y darle a la muchacha.

Sin extenderme más voy a mencionar algunos modos de juego a mayores que tiene al completarlo. El modo de “the mercenaries” es un simple modo en el que elegimos a un personaje y tratamos de eliminar a cuanto enemigo podamos antes de que se acabe el tiempo.
La imagen pertenece a ign
En “Separate Ways” jugaremos con Ada Wong y realizaremos nuestra misión a la vez que ocurren los hechos de Leon, caminando por los mismos escenarios pero de una manera mucho más simplificada y rápida, omitiendo algunos de ellos por completo.

Para finalizar, en “Assignment Ada” seremos de nuevo la señorita Wong en una misión completamente distinta y sin ningún punto de guardado. No hay ningún añadido extra más allá de otro minijuegos más.

En esencia, Resident Evil 4 tiene muchos elementos propios de antiguos RE como algunos fragmentos en donde la música inquietante nos pondrá más nervioso que el enemigo que nos está acechando así cómo otros momentos puntuales en donde nos sentiremos incómodos con el escenario.

Por otra parte la gran cantidad de munición que nos dan los enemigos que matamos ya no nos hace plantear tanto que tipo de arma debemos usar contra quien y cual reservar, ya que no es difícil tener muchas cajetillas de balas de todas nuestras armas. Además con las visitas al buhonero en cada esquina no es difícil poder comprar algún spray o quizás algún arma nueva que nos ayude en ese fragmento.

RESUMEN:

Juego: Resident Evil 4

Género: Acción/Horror

Pros: Los enemigos no van a ser los clásicos zombis, por lo que nos enfrentaremos a una nueva amenaza y a otros nuevos enemigos. Acción bastante rápida, con un buen número de enemigos por todas partes, algunos acechando medio escondidos en la zona. La música y la ambientación del escenario puede hacernos sentir incómodos. Por la posición que toma la cámara no veremos todo el escenario, lo que nos puede venir en forma de susto cuando un enemigo sale estando a nuestro lado sin que lo hayamos visto llegar.

Contras: En ocasiones una cinemática nos presenta a un nuevo enemigo en lugar de dejar al jugador la sorpresa de toparse contra una nueva amenaza que no esperábamos. Algunos puntos de guardado se encuentran a apenas 10 minutos unos de otros mientras que otros se distanciarán (combates incluidos) cerca de 40 minutos (la presencia de varios puntos de guardado rápido hacen que sea ilógico que no hubiera algún punto de guardado normal entre medias). 

martes, 10 de marzo de 2015

CHOY LEE FUT KUNG-FU WARRIOR

Para esta entrada en particular voy a hablar sobre un juego de artes marciales de la MSX, llamado Choy Lee Fut Kung-fu Warrior. Con un género de combate y una serie de golpes realistas acercándose a la simulación pero sin llegar a tener un manejo complicado.
El juego nos deja la posibilidad de redefinir las teclas a nuestro gusto, usando para ello 4 botones de dirección (si así queremos) y una tecla de acción; con tan solo estos 5 botones haremos un buen número de maniobras y golpes a nuestros enemigos.

Es hora de empezar, con un entrenamiento inicial en el que veremos un escenario con nuestro personaje mirando hacia la derecha y dos muñecos de madera en los laterales para practicar.

Pulsando derecha e izquierda nos moveremos en tales direcciones, pero si pulsamos otras combinaciones como pueden ser arriba + derecha, abajo + izquierda (o cualquier otra opción) nuestro personaje dará una serie de puñetazos o patadas según lo que hayamos pulsado. Pero es que además si añadimos el botón de Acción la cantidad de golpes aumenta notablemente.
Así tenemos un total de 11 golpes (más defensa y saltos), algunos dirigidos hacia la derecha y otros hacia la izquierda, ya que el personaje no puede cambiar la posición en la que mira. Derecha + acción siempre será un puñetazo hacia la derecha a corta distancia e izquierda + acción siempre será una patada dirigida hacia la izquierda con un alcance mucho mayor.

Tenemos un contador que va descendiendo indicando el tiempo que tenemos para practicar. Pulsaremos todas las combinaciones posibles para aprendernos, ahora que podemos, todos los golpes que tiene el personaje y el alcance de cada golpe, ya que si el enemigo está lejos y damos un golpe a corta distancia el rival puede contraatacar y golpearnos, lo mismo ocurre en el caso inverso.

Tras completar el tiempo habrá el 2º entrenamiento, que consiste en lo mismo pero ahora manejando una espada. Obviamente los movimientos con la misma van a ser diferentes. Al finalizar un 3º entrenamiento con una lanza que consiste en lo mismo. Todos estos entrenamientos pueden ser saltados pulsando “Enter”, lo cual está bien si ya conocemos los golpes y queremos saltar a la acción.
Es hora de pelear contra rivales de verdad, pero antes nos pedirá elegir, así saldrá en pantalla un texto que dirá “Lucha contra - Puño - con - precisión de Serpiente”. Esto quiere decir que nos enfrentaremos a un rival que use sus manos desnudas (es decir, no espada ni lanza). Pulsando los botones de dirección podemos cambiar y pedir otro tipo de rival, pudiendo elegir 1 de las tres opciones.

Puede que la segunda opción diga lo mismo cambiando “precisión de Serpiente” por “Rapidez de Leopardo”, pero es que si nos fijamos un poco puede que veamos alguna opción que dice “Puño y Puño”, lo que significa que lucharemos contra 2 rivales simultáneamente, que se situarán a derecha e izquierda y será mucho más difícil (normalmente se turnan, atacando uno durante un tiempo y luego atacando el otro).

Las referencias a “Precisión de Serpiente” o “Rapidez de Leopardo” indican la personalidad del rival, así los seguidores del estilo de la serpiente bloquearán y contraatacarán en cuanto tengan oportunidad mientras que los del leopardo tienden a hacer ataques rápidos a corta distancia. Dependiendo de nuestro propio estilo puede interesarnos enfrentarnos a un tipo de enemigo o a otro.
En la pantalla veremos las 3 barras de CHI que aparecía en el entrenamiento, solo que ahora la barra roja indica nuestra salud, la verde indica la salud de nuestro rival y la amarilla del otro rival en caso de luchar contra dos simultáneamente.

Si perdemos la barra de salud habremos perdido una vida (en la pantalla podemos ver fácilmente un “2” indicando nuestras vidas), aunque continuaremos donde lo dejamos. Al derrotar al enemigo aparecerán unos símbolos para introducir un número por el teclado. Si acertamos el número (para conocer el número correcto hay que mirar el manual del juego) se nos ofrecerán algunos objetos extras como arrojar cuchillos a los rivales (se accede a estos objetos pulsando “Enter” en el juego).

Huelga decir que si nos matan las 2 vidas nos deja la opción de continuar, y puesto que siempre resucitamos donde estábamos (los rivales no recuperan salud) nadie nos quita de vencer a los enemigos a base de insistir.

A continuación nos tocará elegir otro rival de entre tres opciones. Es posible que alguno de estos rivales manejen una espada, algo que en principio no es aconsejable elegir ya que el alcance del arma es mejor que con nuestros puños y patadas y podemos tener problemas para vencerle (ya no digamos con la lanza).
Una vez derrotado a un determinado número de rivales pasaremos a manejar la espada. Los rivales tendrán igualmente cualquiera de las tres armas y sus distintos estilos de lucha (destaca que el rival en si cambiará, pudiendo ser un hombre calvo o llevar una cinta en el pelo, por ejemplo).

Al final nos darán la lanza y volveremos a elegir una serie de rivales (notaremos que puede resultar más fácil ahora vencer a un rival que solo use los puños). Derrotándolos a todos el juego terminará, habiéndolo completado.

Incluso aunque hayamos visto un golpe que parezca muy bueno (no nos desplace del sitio, tenga buen alcance y no nos deje expuestos) realizarlo continuamente no servirá de nada. Por un lado porque la inteligencia artificial de nuestros rivales sabrá como buscar el hueco para golpearnos satisfactoriamente, pero además el propio juego nos penaliza, y es que si usamos el mismo golpe seguido varias veces nuestro propio personaje empezará a perder vida.
Hay algunos movimientos que se excluye de esta decisión, ya que son movimientos para alejarnos del rival (al no haber una opción para correr), cómo por ejemplo el salto o un movimiento llamado “Chan Fu”, con el que nos moveremos por rapidez por el escenario a la vez que daremos algún golpe y que podemos utilizar para alejarnos rápidamente del rival sin que este nos arrincone.

Sin duda alguna este es un juego de los que merecen la pena jugar. Visualmente todo se ve con un único color (pantalla principal) pero se distingue perfectamente nuestro personaje y el enemigo. Una buena variedad de golpes distintos (sobre 10 en cada una de las 3 formas de lucha) que utilizaremos para derrotar a los rivales, y el hecho de que estos tengan distinta personalidad y no combatiendo todos del mismo modo hace que el juego tenga más vida de la que parece.

RESUMEN:

Juego: Choy Lee Fut Kung-Fu Warrior

Género: Combates.

Pros: Tres estilos de combate distintos: puño desnudo, espada o lanza. Los distintos rivales a elegir tienen personalidades propias, centrándose en realizar ciertas acciones u otras. Un entrenamiento inicial para familiarizarnos con los controles, pudiendo saltarlo si no deseamos hacerlo.