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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

jueves, 16 de mayo de 2013

RESIDENT EVIL

Para el día de hoy voy a comentar sobre uno de los grandes clásicos de su tiempo: El primer Resident evil; un survirval horror en 3d que combina puzzles y acción por igual, con el añadido “director´s cut”, así que es un juego de playstation (aunque jugado en un pc vía emulador).
Nada más empezar a jugar tenemos 3 opciones que vendrían a ser tres niveles de dificultad. El clásico sería el nivel normal, el novato un nivel más fácil con mucha más munición y el modo avanzado en el que además de cambiar la ropa y el arma inicial (cambiar su color y un poco su potencia de fuego) habrá más enemigos y en otras posiciones.

La primera cinemática no es muy impresionante, al menos no si la tratamos de comparar con otros juegos, pero al menos tenemos actores y actrices que reflejan, lo mejor que pueden, como una especie de criatura extraña los está persiguiendo en medio de una misión, y de cómo se refugian en una mansión.

Tenemos dos opciones, o bien jugamos con Chris Redfield o con Jill Valentine. Cada uno tendrá distintas habilidades innatas y efectuarán distintas partes de la historia y, aunque en esencia el juego sigue siendo el mismo, hay puzzles que se superan de distinta manera y distintas armas, a saber.
Chris tiene más salud que Jill, lo que le facilita algunos combates en los que puede resistir más ataques de los enemigos. Por su parte, Jill tiene un inventario más extenso, con un total de 8 objetos a diferencia de los 6 de Chris; Además, comienza con una Beretta (una pistola) más el cuchillo (Chris solo el cuchillo), y por otra parte posee unas ganzúas que le permiten abrir algunas puertas cerradas con llaves así como mesitas que contengan balas u otros objetos útiles (en el caso de Chris necesitará una llave principal o una pequeña llave para abrir esas mesitas).

El inicio es casi idéntico para ambos personajes. Debemos buscar a los miembros perdidos de nuestro equipo, accediendo por una puerta y dando a parar a una sala que debemos investigar, ya que habrá objetos importantes a tener en cuenta, si no para ahora si para más tarde.

Tras atravesar una nueva puerta y avanzar por un pasillo, veremos una pequeña cinemática, en la que un cuerpo ha sido mutilado y una criatura con forma humana pero rostro medio deformado que se levanta y trata de atacarnos. Rápidamente el juego regresa al manejo habitual pero ahora un enemigo camina hacia a nosotros. Sacaremos nuestra pistola o cuchillo, apuntaremos al enemigo y le dispararemos hasta que lo hayamos eliminado.
Tras superar esta primera amenaza, debemos investigar todo el escenario, tanto el cuerpo como cuadros o cualquier detalle, ya que el juego se basa en gran parte en la exploración: cargadores para la pistola, llaves u otros objetos claves o información que nos ayude a superar algún puzzle futuro; es por ello que debemos tomarnos nuestro tiempo en mirar las cosas.

En este punto del juego iremos por distintas partes dependiendo el personaje elegido, ya que Jill podrá acceder a varios pisos de la planta baja usando sus ganzúas para acceder a zonas que para Chris estarán cerradas y necesitan una llave específica, por esa razón lo más común es que Chris comience a explorar la mansión en el piso superior.

Este juego es catalogado como survival horror y con mucha razón. El survival se nos presenta a modo de munición limitada; nunca sabremos si realmente tenemos suficientes balas para superar dos o tres salas más, ya que algunas salas están plagadas de enemigos mientras que otras no. Esto nos obliga a racionar lo mejor posible las balas, y no usar un lanzamisiles contra un enemigo débil, ni usar la pistola contra un enemigo fuerte que apenas sentirá nuestros disparos.
Por otra parte contamos con diversas plantas o sprays que nos curarán a lo largo del juego y que en cierto modo también deberemos racionar. Las plantas verdes curarán un poquito, pero si juntamos varias (usando el comando combinar en el inventario), podremos usar un único espacio para 2 o 3 plantas a la vez, optimizando el espacio, pero que luego debemos esperar a tener ciertos daños para incrementar la salud que va a recuperar.

El horror viene por el no saber que pasará: La cámara del juego es estática, y muchas veces no veremos lo que hay a la vuelta de la esquina hasta que no estemos encima. Por esa razón cuando juguemos por primera vez tendremos “miedo” a avanzar demasiado, ya que podría haber un enemigo apostado al otro lado pero que de ir corriendo no veríamos hasta que no fuera demasiado tarde.

Por otro lado, el horror también viene por lo desconocido. Cada vez que un enemigo nuevo aparezca tendremos varios pensamientos: Nos preguntaremos si será mejor usar la pistola o una escopeta para eliminarlo; Si usamos la pistola y resulta ser muy fuerte deberemos escapar de esa sala (a coste de haber gastado unas cuantas balas), pero si usamos la escopeta contra un enemigo que podríamos haber eliminado fácil con la pistola habremos desperdiciado munición en un enemigo muy débil.
Cómo poco a poco los enemigos serán nuevos y tendrán distintas personalidades, resistencias y debilidades nunca sabremos, de primera mano, que arma es la mejor para enfrentarnos, o si tan siquiera es posible eliminarlo con las armas que poseemos hasta ese momento. Gracias a esto el juego se gana el término “horror”, ya que si bien no intentará asustarnos (con excepciones), ese temor a lo desconocido y a no poder derrochar la munición para probar si este o aquel enemigo es débil ante ella estará muy presente en nuestras mentes.

Como ya mencioné, el juego tiene un gran índice de exploración y de investigación. Empujar este o aquel objeto, subirse a algunas escaleras para acceder a recoger un mapa del escenario, vaciar una bañera de agua para encontrar una llave que nos permita el acceso a otras partes de la mansión, y sobretodo una serie de puzzles, no demasiado complejos pero que hacen falta pararse a pensarlo para poder superarlos correctamente.

Por supuesto, podemos y debemos guardar la partida, pero el juego nos va a impedir que lo hagamos donde y cuando queramos; para poder guardar necesitamos encontrar una máquina de escribir (hay varias repartidas por todo el juego), que vendría a ser el punto de control de otros juegos, pero además necesitamos un objeto más que debe ir en nuestro inventario en ese momento: Cinta de tinta.
La cinta de tinta se consigue como un objeto más, pudiendo encontrarlo en muebles, mesas y otros lugares. Una vez conseguida alguna (normalmente la recibiremos en grupos de 2 o 3) iremos a la máquina de escribir y usaremos una para poder guardar la partida. Una vez más, el juego nos vuelve a dejar la incógnita: ¿Encontraré más un poco más adelante así que mejor guardo cada cierto tiempo o mejor intento eliminar a 2 o 3 enemigos más y resolver un puzzle más antes de volver a gastar otra para guardar?

Como llegará un momento en el que entre armas, munición, plantas, llaves y otros objetos clave será muy superior a nuestro inventario el juego nos va a proporcionar un baúl con espacio de sobra para meter dentro todos los objetos que vayamos encontrando en el juego. Más tarde, cuando hayamos encontrado otro baúl igual, podemos acceder y recuperar los objetos que en su momento guardáramos (tal vez guardamos la escopeta porque carecía de munición e investigando hemos conseguido más y la necesitamos para lo que se avecina).

En líneas generales hablamos de un gran juego, ya que los términos survival y horror van ligados de la mano: Racionaremos nuestras provisiones (a menudo muy contadas) y a la vez enemigos que desconoceremos como eliminar y posiciones de la cámara que ayudan poco a la visión nos hará replantearnos el querer avanzar un poco más despacio.
Como último apunte indicar que existen varios finales. Si bien no existe una cinemática elaborada habrá varios finales, dependiendo de que personajes se hayan salvado y que decisiones tomáramos tendremos distintos finales, logrando un final bueno tendremos los créditos finales y un objeto especial para acceder a una zona especial. ¿Cuál? Descúbrelo jugando a este gran juego.

RESUMEN:

Juego: Resident Evil

Género: Survivarl Horror

Pros: Los géneros de supervivencia y horror se sirven a partes iguales. Racionar munición y plantas curativas para asegurar la victoria. Una variedad de enemigos con distintos modos de comportamiento y formas distintas a ser derrotadas. Algunos puzzles no demasiado complejos pero que requieren pararse a pensar por un momento. Dos personajes distintos, con distintas facetas y que aún siendo el mismo juego, ciertos puzzles los resolverán de otra manera.

Contras: Si bien la cámara ayuda a mantener la incertidumbre del momento, es complicado apuntar y disparar a los enemigos por estar fuera del plano.

miércoles, 8 de mayo de 2013

RETRO CITY RAMPAGE

En esta ocasión hablaré de un juego con grandes dosis de humor. Un juego que parodia en gran medida los tan conocidos “Grand Theft Auto”, emulando su estilo pero con un toque mucho más desenfadado. El juego en cuestión se llama “Retro City Rampage”, y a continuación hablaré sobre él.
Todo empieza con una pequeña misión que iniciamos al unirnos a una banda liderada por un bufón (¿Tal vez “el Joker”?). Seguiremos los pasos indicándose en el tutorial, como los botones para avanzar, montar en un coche y conducirlo, disparar a los enemigos con las armas y otros botones avanzando poco a poco la trama.

En este punto tendremos muchas y claras referencias a otros videojuegos, así veremos algunos escenarios que nos resulten terriblemente familiares, como son el reino champiñón o el conocido Green Hill del erizo azul; Visitaremos algunas cloacas que nos recuerden a otro de los juegos del fontanero más famoso, así como unas tortugas mutantes casposas que intentan detenernos, acompañados por una versión poco eficiente del equipo A.
Todas estas referencias aparecen cerca del comienzo del juego, ¡Y no ha hecho nada más que empezar! Siguiendo la trama de los acontecimientos acabaremos reuniendo piezas para “Doc”, construyendo nuestra propia versión del DeLorean, y para ello debemos hacer una serie de misiones una tras otra mientras la trama va avanzando.

El sistema de manejo recuerda en gran medida a los clásicos juegos de GTA. Una vista aérea, robar los coches que queramos y tratar de no llamar la atención de la policía evitando chocar contra otros vehículos ni atropellar a la gente. En el caso de haber cometido infracciones la policía empezará a perseguirnos con sus coches patrullas, motos y unidades de a pié. Bastará con perderlos de vista o pintar el coche de otro color para librarnos de tal molestia.
Para hacer una misión deberemos ir a la “M”, siendo de color naranja si es una misión principal y azul si es secundaria (las secundarias puede que aparezca una o dos de vez en cuando; no se llenará el mapa con demasiadas secundarias, haciendo que la trama avance mejor). Al aceptar la misión se nos dirá que tenemos que hacer, como trabajitos para este o aquel personaje, o encontrar algunos objetos necesarios para nuestra máquina del tiempo, todo esto mientras nos encanta ser un macarra malo al que no le importa golpear y robar a quien sea.

En ocasiones para cumplir una misión debemos entrar en algún edificio y vencer a policías, cuerpo de seguridad o incluso soldados del ejército. Para ello tenemos nuestros puños y nuestros saltos, pudiendo saltarles encima para aturdirlos y darles puñetazos hasta eliminarlos. En el caso de tener algún arma cuerpo a cuerpo podemos usarla para ocasionar mayores daños y, si tenemos pistolas, entonces será mucho más sencillo (todo podemos robárselo a los enemigos al matarlos).

Según hagamos algunas misiones podremos acceder (fuera de las mismas) a una gran cantidad de tiendas repartidas por el mapa. Por ejemplo, una armería para comprar desde simples pistolas a poderosas bazucas y granadas incendiarias. En ciertas tiendas podemos hacernos un tatuaje (Su única utilidad es que en lugar del avatar con nuestra cara salga el tatuaje representando a nuestro personaje). Del mismo modo distintos cortes de pelo a lo punky o comprar una gorra a lo “Fontanero” (quien sabe a que personaje se referirá) y otras muchas tiendas que solo jugando descubriremos todo.
También repartido por diversos puntos de la ciudad hay retos personales que no tienen ninguna validez más allá que pasar un rato y tratar de conseguir medallas. Estos pueden ser equiparnos con un arma potente y matar a cuantos civiles podamos, o tratar de destruir tantos vehículos como sea posible, o por ejemplo dotarnos de un vehículo rápido y hacer un recorrido antes de que se acabe el crono.

Según avancemos la trama iremos conociendo más referencias a cosas conocidas, así como puede ser que tomemos parte en una escena con los chicos de “Salvados por la campana”; así nos veremos las caras con el protagonista Zack Morris mientras tratamos de ligarnos a la hermosa Kelly Kapowski (aunque en el juego no utilizará sus nombres reales).

Las misiones como tales no son excesivamente complicadas; Contamos con una barra de salud que a excepción de caer al agua o que nos explote el coche que estábamos conduciendo lo normal es que aguantemos varios impactos antes de morir. Al eliminar a los enemigos podemos usar sus armas contra ellos (recogiendo sus balas) e incluso algunos puntos de salud.
Como ya dijera, los enemigos pueden ser policías o cuerpos de seguridad pero aún hay más; A veces combatiremos contra enemigos que usan espada y escudo como si un juego de Zelda se tratase. Toda una serie de misiones a cada cual más hilarante, todas con un manejo más o menos similar aunque la dificultad del juego es gradual, comenzando por niveles bastante sencillitos pasando a niveles que requieren de más habilidad, mejores armas y un poco de cautela para no morir arrasados por las armas más poderosas.

Además de los retos se añaden algunos minijuegos, como el del hombre sudoroso. No es necesario terminarlos, pero desbloquearemos a esos personajes para jugar con distintos personajes en el modo libre: Un modo en el que no hay ningún objetivo y simplemente vagamos por la ciudad visitando tiendas o matando a gente si así lo deseamos.

Un punto curioso que tiene el juego es que podemos jugar a una versión Beta del mismo. Es mucho más tosca, sin música, con controles más duros y un movimiento menos fluido... nada remarcable más que ser una simple curiosidad, incluyendo un objetivo que podemos hacer si así lo deseamos.
En esencia, estamos ante un juego desenfadado, con una dificultad aceptable aunque no llegue a ser un reto hará falta cierta habilidad para superar según que zonas. Lleno de humor que provocarán al jugador alguna que otra carcajada cuando veamos algunas de las referencias así como personajes de otros videojuegos o incluso de series de televisión, incluyendo alguno de los villanos de estos que se interpondrán en nuestro camino con el fin de eliminarnos.

Como apunte curioso, existen varios modos de ver la pantalla, desde una televisión antigua a una gameboy de gran tamaño, todo a gusto del consumidor, elegible desde el menú de opciones que hará la delicia de todos aquellos que jueguen.

RESUMEN:

Juego: Retro City Rampage

Género: Acción.

Pros: Un estilo clásico GTA desenfadado. Cargado de humor y de múltiples referencias a videojuegos y a series de televisión. Multitud de armas tanto de largo como corto alcance. Algunos minijuegos y misiones especiales ofreciendo variedad en lo que hay que hacer. Muchos vehículos distintos, aunque su manejo es prácticamente el mismo.

jueves, 2 de mayo de 2013

GYROMANCER

¿Qué podríamos obtener si juntáramos dos marcas aparentemente tan distintas como Square Enix y Pop Cap Games? Pues nos daría este juego: Gyromancer. Un videojuego que combina uno de los clásicos de Pop Cap Games como es el Bejeweled Twist y unos personajes y una trama al estilo Square Enix.
Si bien Bejeweled Twist tiene bases parecidas al Bejeweled habitual (alinear en horizontal o en vertical 3 o más gemas del mismo color), el modo de efectuar las acciones es diferente. Ya no intercambiamos la posición de dos gemas, sino que rotaremos un grupo de 4 en la dirección de las agujas del reloj, algo que nos obligará a pensar por un momento los movimientos (si es que no habíamos jugado al Bejeweled Twist original).

Según empecemos la partida tendremos un tutorial, que es una batalla de prueba en la que tenemos que vencer a un enemigo pasivo. Haremos varios turnos en los que el juego nos explica como juntar 3 joyas, las ventajas de unir joyas del color afín a nuestra criatura, unir 4-5 joyas de un solo movimiento...

En la parte inferior veremos una barra que se llenará cada vez que unamos joyas (y más si es del color de la bestia afín, indicado en la parte superior de la pantalla). Cuando esta barra se llene se generará en el tablero una joya brillante. Podemos moverla igual que las otras, ya que a diferencia de otros juegos de este estilo de duelos (Puzzle quest: duelos contra enemigos) podemos hacer movimientos que no unan joyas, por lo que solo debemos preocuparnos por juntar la joya brillante con otras de su color para que se active y hagamos un daño mortal al enemigo.
Tras el pequeño tutorial iniciamos la primera misión. Leeremos parte de la historia inicial del juego y los acontecimientos que van a ocurrir, así como se hará referencia a que el bosque se “cerrará”, algo que afectará bastante al juego más adelante, pero de momento vamos partes.

El “mapa” lo forma un camino principal que tiene unos pocos subcaminos más cortos. Inicialmente se nos dirá el objetivo, representado por un monstruo huesudo de grandes dimensiones; en el camino hay algunos cráneos mucho más pequeños así como otros elementos como puede ser un cofre o una especie de fuente.

Haciendo click o con las teclas avanzaremos y llegaremos al primer enemigo. Cambiaremos al modo puzzle y tendremos un duelo contra un monstruo rival, eligiendo de entre 3 monstruos posibles. Cada monstruo tendrá un color afín, pudiendo utilizar monstruos que tengan ventaja con el color afín del enemigo (si las hay se indicará en el juego antes de elegir criatura).
El duelo será igual que en el tutorial, luchando contra un enemigo que, a diferencia del videojuego “Puzzle quest”, este no hará nunca ningún turno. Sin embargo, igual que nuestro monstruo tiene de 1 a 3 barras que irán subiendo al juntar gemas, el enemigo también tendrá 1 a 3 barras; subirán en cada turno que hagamos, lo harán en menor medida si juntamos al menos 3 gemas. Si no juntamos ninguna subirá más, y si juntamos 3 del color afín de nuestro enemigo no subirá nada.

Cuando alguna de nuestras barras se llene una de las gemas en pantalla empezará a brillar parpadeando. Si la juntamos con otras de su color se activará provocando daños según la fuerza del ataque, pero es que además dependerá del tipo de ataque, ya que algunos ataques al juntarlos (aparte del daño a la criatura enemiga) tendrán efectos a mayores, tales como destruir todas las gemas en vertical y horizontal, o explotar destruyendo las gemas alrededor de la brillante así como otros efectos variados (Si al explotar o destruir otras gemas toca otra de nuestras gemas brillantes ya sea del mismo u otro ataque se sumará el efecto de la otra piedra así como su daño).
En cuanto a nuestro enemigo, él no cuenta con turnos, pero su barra de ataques subirá cada vez que nosotros movamos. Cuando se llene se creará una piedra en el tablero con el número 7. Esto significa que tenemos 7 turnos para destruir su piedra (o usando nuestros ataques o simplemente juntando 3 de su color); en el caso de no lograrlo a tiempo se activará, explotará (o el efecto que tenga asignado) y seremos nosotros los que recibiremos el daño.

Tras derrotar al monstruo podemos seguir avanzando y encontrarnos algunas cosas durante el camino. Por ejemplo los cofres nos pueden dar dinero o uno de los 4 objetos especiales que se usan en el modo duelo y que más tarde explicaré. También hay símbolos para conseguir alguna nueva criatura, o una fuente para recuperar nuestra salud (ya que si hemos perdido vida al pelear contra algún enemigo la vida perdida se mantiene).
Al final llegamos al jefe del nivel; combatiremos contra un enemigo con mayor potencia que las criaturas básicas que hemos encontrado y que debemos derrotar. Si no pudiéramos con alguna criatura no hay problema, él enemigo mantendrá la salud que tuviera, así que podemos herirla con una criatura y rematarla con otra segunda que esté más fresca.

Misión superada: Elegimos un nuevo mapa y repetimos todo lo conocido, solo que ahora habrá más cosas, tales como generadores de criaturas, enemigos que se mueven en patrullas o te persiguen, bloqueos que debemos destruir pulsando unos botones indicamos en el mapa... cada vez habrá más monstruos, tendrán más nivel y los caminos serán más complejos y grandes.

He mencionado el nivel, y es que las criaturas suben de nivel conforme al de nuestro personaje (no importa si solo usamos una criatura, las 3 tendrán el nivel del protagonista. Sin embargo, las criaturas con las que empezábamos tienen un límite máximo, por lo que si aprovechar nuestro nivel y que tengan ataques más poderosos nos veremos forzados a reclutar nuevas criaturas usando el dinero obtenido.
Los 4 efectos especiales que recolectamos en el modo de mapa y que podemos usar hacen referencia al duelo, y es que utilizando algunos de ellos podemos darle la vuelta a la partida. Por ejemplo, tenemos uno para poder hacer un giro en dirección contraria a las agujas del reloj (usaremos el objeto y solo dura un turno), o también lo hay para quitar auras negativas que tuviéramos (algunos ataques no ocasionan daños, sino que bajan nuestra fuerza o defensa) o también eliminar todos los bloqueos (algunos ataques, enemigos o nuestros pueden bloquear gemas que no pueden ser giradas, volviéndose un estorbo).

Quizás un punto en contra de este juego es que no basta con avanzar. Tras superar un nivel nos veremos prácticamente obligados a reexplorar el nivel que acabamos de superar, y es porque si tratamos de avanzar más los enemigos tendrán mucho más nivel que nosotros, lo que se traduce en que tardaremos mucho en eliminarlos, y que sus barras de ataque se cargarán demasiado rápido y la nuestra más lenta, a esto sumándole la salud que aumenta exponencialmente cuantos más niveles tengan.
Llegado un punto en el juego el bosque se “cerrará” como parte de la historia. Esto repercute en el juego en si, y es que una vez que esto ocurra cualquier movimiento que hagamos que no junte 3 o más joyas el juego lo llamará “giro negativo”; esto significa que el juego nos contará que hemos hecho 2 movimientos en vez de uno, lo que se traduce en aumentar la barra del enemigo mucho más rápidamente y, en el caso de existir alguna piedra enemiga, su número de contador bajará 2 números en vez de 1.

Una gran especial mención al nivel final del juego, en el que se nos presentan unas criaturas muy molestas. No por una cantidad desorbitada de vida o nivel, pero si que presentan una serie de ataques únicos que nos obligarán a cambiar nuestro método de jugar. Sin duda alguna será capaz de trastocarnos, acostumbrados a jugar de un modo a lo largo de todo el juego y de pronto presentarnos unas bestias que llegan a cambiar las reglas básicas.
En esencia, estamos ante un juego entretenido siempre que te guste el estilo del Bejeweled Twist, en caso contrario se hará repetitivo, ya que aunque cambiemos de bestias no tenemos objetos ni armas ni ninguna clase de equipamiento especial que modifique algo el juego.

RESUMEN:

Juego: Gyromancer

Género: Puzzles

Pros: Una historia que se nos va contando como incentivo para seguir jugando. Batallas contra enemigos aunque ellos no hagan turno, por lo que tendremos siempre el control de todo el campo. Muchas bestias distintas, cada una con unas cantidades de daños y unos estilos propios. No todos los niveles tienen los mismos objetivos: derrotar a una criatura poderosa, alcanzar cierto objeto o incluso luchar varias veces contra un enemigo dañándolo en cada combate.

Contras: Debemos reexplorar zonas ya superadas para no quedarnos demasiados niveles por detrás de los enemigos, cosa que se traduce en llenar mucho más lentamente nuestras barras de ataque (combate más lento y a la larga más tedioso) así como nuestro rival llenarlas más rápido, obligándonos a usar más turnos solo para evitar su ataque (el combate se hace aún más largo).