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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

lunes, 10 de abril de 2017

RABI-RIBI

Una pequeña hada y una chica con orejas de conejo y ropa algo sugerente. Múltiples chicas jóvenes cada una más adorable que la anterior, más orejas de gato o incluso de zorro. Todo tan mono y adorable... ¡Hasta que las balas llenan la pantalla y tu desesperación! y es que el juego en cuestión se llama Rabi-Ribi, mezclando el genéro de plataformas junto al llamado “bullet Hell” (infierno de balas).
La historia comienza con Erina, una chica que despierta dentro de una caja de cartón y que se da cuenta que ahora es humana, cuando antes era un conejo. Sin saber como se ha transformado en una humana casi por completo, a excepción de algunos pequeños detalles como las orejas de conejo que aún mantiene.

Con ya el control del personaje la primera tarea es buscar a quien Erina llama su maestra, una chica que ha cuidado de ella. Al final de un pequeño paseo mientras aprendemos a movernos y a saltar, llegamos a una habitación y mantenemos una conversación con un personaje del que sólo vemos su sombra.

Antes de darnos cuenta todo se pone negro y amanecemos en un mundo extraño, durmiendo en el regazo de otra chica que Erina reconoce de haber sido cuidada por ella junto a su maestra. La chica, de nombre Irisu, huye despavorida y un tanto avergonzada.

No sabemos bien que está pasando, así que la primera tarea es seguir a esta chica y, con suerte, encontrar a nuestra maestra. Desgraciadamente la ruta está cortada y nos veremos obligados a dar algún rodeo buscando alguna ruta alternativa, empezando el juego propiamente dicho.
Los botones son bien simples, ya que aparte de movernos todo lo que podemos hacer es saltar para esquivar algún enemigo ocasional que encontraremos por el camino; a duras penas habrá que saltar por encima de unos pocos enemigos, ya que rápidamente encontraremos el martillo Piko.

Este martillo es nuestra primera arma ofensiva. Pulsando el botón de golpear repetidas veces haremos un combo de tres golpes, aunque pronto entenderemos que hay una barra (SP) que se va vaciando cada vez que golpeemos con el martillo. Se llenará si no ejecutamos ningún golpe y si se vacía del todo estaremos algunos segundos sin poder usarla hasta que no se haya rellenado de nuevo.

El propio juego nos informa que utilizar el martillo nos hará ganar experiencia con ese arma. Si bien hay un límite que no tardaremos mucho en alcanzar, ir utilizando el martillo contra los enemigos irá aumentando el daño que hace, reduciendo la cantidad de SP utilizada y añadir nuevos golpes al combo básico entre otras funciones.

Avanzando por el escenario siguiendo la ruta que el juego nos permite avanzar, pronto nos toparemos con Cocoa y, mientras intentamos saber si es una amiga de nuestra maestra, pronto pasaremos a la acción con el primer jefe del juego.
Habrá una barra de salud así como indicando el nivel del jefe, su nombre y una imagen de la susodicha; además para ayudarnos otros elementos como el dinero y el minimapa se moverán a la esquina superior. Sus ataques también van a ser bastante simples, ya sea tirando alguna bomba o invocando algo volador que dispara alguna bala sobre nosotros.

Cuando la salud de esta muchacha haya descendido lo suficiente (alrededor del 25% de vida restante), efectuará su ataque definitivo. Una rápida visión del personaje y un aumento de defensa tan grande que nuestros ataques a duras penas le harán daño. Durante este tiempo, Cocoa lanzará varias bombas simultáneamente y luego invocará una versión más peligrosa de una máquina voladora que dispara en todas direcciones.

En este punto del juego ya empieza a enseñarnos sus cartas, ya que los proyectiles van a cubrir un buen área de la pantalla. Si bien es de esperar que el daño que podamos recibir no es muy alto y que podemos sobrevivir aún recibiendo impactos, el juego ya nos está avisando hacia donde apunta.

Una vez que el ataque definitivo haya terminado, Cocoa reaparecerá y es hora de reducir su vida a cero, ganando la batalla. La recompensa es la bomba zanahoria que sirve para destruir rocas que no pueden ser alcanzadas de otra manera. También sirve para dañar enemigos y, al igual que con el martillo, usarla repetidas veces aumentará el daño que hace, el radio de explosión y más.
Siguiendo la trama y buscando a nuestra maestra, no nos llevará apenas tiempo encontrarnos con Ribbon, una pequeña hada que cree que queremos comérnosla, así que ya estamos frente a otra batalla de jefe. Y es que el juego tiene una cantidad elevada de batallas, y todas y cada una de ellas memorables a su modo.

Si todavía había dudas acerca de la balas en pantalla que habrá en el juego, el encuentro con Ribbon cuando esta tenga el 25% de salud rápidamente nos hará entender a lo que estamos jugando. Balas por todas partes y algunos patrones no tan directos que quizás no todo el mundo pueda esquivar.

Tras su derrota Ribbon se une a nosotros y forma el segundo arma principal en el juego. Ella disparará balas mientras pulsemos el botón para ello. Al igual que con las otras armas, el uso continuado de disparos aumenta el daño o nos permite cargar más rápidamente el disparo potenciado (dejar el botón pulsado y luego soltar).

En el futuro encontraremos otros tipos de disparo para Ribbon: láseres que dañan a todos los enemigos que alcanza en horizontal, balas que cubren mucho la pantalla pero apenas hacen daño... todos tienen un tipo distinto de disparo y de ataque cargado así como su coste de maná que se recupera con el tiempo.
Además hay una nueva barra más, que se irá llenando al matar enemigos y que al tener al menos la mitad la palabra “boost” aparecerá por pantalla. Según el tipo de disparo que tengamos seleccionado Ribbon hará un ataque especial, ya sea proyectiles guiados o ataques que caen desde el techo, entre otros.

En el caso de haber puesto al nivel normal y ahora nos estamos dando cuenta que el juego estaba escondiendo un desafío en forma de “Bullet Hell”, aún tenemos una solución, y es que no muy lejos del bosque inicial siguiendo la única ruta que el juego nos permite, nos toparemos con un personaje que nos ofrece la posibilidad de bajar la dificultad del juego... ¡Y también subirla!

Esto nos concede ese margen de error en el caso de habernos dado cuenta que el juego era más difícil de lo que podíamos esperar, ofreciéndonos bajar la dificultad en ese punto, reduciendo considerablemente el daño que nos provocan los enemigos y otras ayudas para aquellos que no sean capaces de esquivar con soltura las ofensivas de los enemigos.

A partir de este punto el juego consiste en encontrar a la maestra y, desde ahí, buscar a un montón de chicas que nos ayuden en ciertas cosas que están ocurriendo en el pueblo de Rabi Ribi. Cada una de esas chicas supone una batalla de jefe, y algunas habrá que luchar en más de una ocasión antes de que formen parte de nuestros ayudantes.
Durante la aventura habrá múltiples objetos que encontraremos o compraremos en la tienda. Ya sea salud máxima, regeneración más rápida de maná o daños en nuestra bomba zanahoria entre otros. Fuera de tiendas también habrá mejoras de salud escondidas tras rocas que se pueden destruir o zonas que requieren maniobras de doble salto y otros elementos que ganaremos a lo largo del juego.

Además están las insignias para equipar, requiriendo puntos PP y cada una pide un número, pudiendo aumentar el disponible comprando más en la tienda y encontrando al resto de las chicas (batallas de jefe). Algunas de estas insignias aumentan muy ligeramente el ataque y la defensa, o bien reducir nuestro ataque pero también reducir el daño que recibimos para favorecer el aguantar más en las batallas y así poder aprender los patrones de ataque mejor; incluso una insignia para envenenar a los enemigos que, sorprendentemente, funciona bastante bien contra los jefes.

Todos estos objetos nos van a ayudar, pero no nos equivoquemos, ya que el nivel de los jefes va a depender mucho de todas las mejoras e insignias que encontremos. Obviamente tener más siempre hará el juego un poco más fácil, ya que si antes con 100 de vida perdíamos 20 por cada toque que recibimos (nos matarían en 5 golpes), tras derrochar en mejoras de vida y ahora tener 300, el daño de ese jefe ahora asciende a 45, por lo que hace falta 7 golpes para morir. Esto hace que podamos cometer algún error más, pero la habilidad propia del jugador va a ser determinante.
No hay un orden en concreto para hacer el juego. Si bien tenemos que buscar a los distintos personajes (y pelearnos contra ellos), es posible saltarnos muchas cosas y no encontrarlas hasta muy adelante (por despiste o que porque regresamos a la tienda y nos olvidamos de terminar de explorar X cueva).

Lo que si que hay que tener en cuenta que a la larga los jefes van a durar más y van a tener muchos más ataques. Muchos de ellos usarán al menos 6 ataques distintos sin repetirlos (si la batalla se alarga los empezarán a repetir). Luego, con la salud reducida este jefe hará su ataque definitivo (que puede ser 3 o 4 ataques a mayores diferentes) y aún cuando haya terminado, es seguro que habrá un par de ataques extras, así que hablamos de al menos 12 ataques distintos a evitar.

Puesto que estos jefes ya no se andan con tonterías, se nos concederá un amuleto. Este amuleto nos hará invulnerables durante no más de 2 segundos en el momento de usarlo. Se recargará con el tiempo y, avanzando aún más en el juego, podremos usarlo varias veces consecutivas, algo que haremos cuando no podamos esquivar un ataque por no posicionarnos correctamente... ¡Si es que pulsamos el botón a tiempo!

Además hay múltiples cambios de estados, aún cuando parezca que son más propios de un RPG que de un juego de plataformas y más aún de un “infierno de balas”, y es que subir y bajar el ataque/defensa, envenenar, quemar, aumentar la velocidad, paralizar, congelar, aumentar tamaño, venganza... la cantidad de estados es muy grande, y muchas veces recibir alguno nos pondrá contra las cuerdas.
Tampoco hay que despreciar a los enemigos menores. Según que zonas el daño que pueden causar es considerable, aunque no llenarán tanto la pantalla ni con balas ni su propia presencia, pero las trampas de pinchos se encargarán de reducir nuestra salud rápidamente aún cuando creamos que tenemos de sobra.

Estos enemigos suelen ser temáticos con respecto a la zona en la que estemos, ya sean perros, cactus y otras criaturas indescriptibles, pero lo que si encontraremos en casi todas las áreas son con chicas pertenecientes al club de fans de los conejos, todas obsesionadas con buscar y capturar conejos, recurriendo a la fuerza con tal de tener un conejo en su poder. Mal para Erina por ser el único conejo de la isla.

Sin duda alguna Rabi Ribi nos ofrece todo un espectáculo de balas por doquier que puede matarnos una y otra vez pero que seguiremos intentándolo ya que las batallas no se van a alargar en exceso. Además que para todos los amantes de las batallas de jefes el juego tiene multitud de ellas más algunos cuantos minijefes más, por lo que la acción desenfrenada está servida.

RESUMEN:

Juego: Rabi-Ribi

Género: Conejito + Exploración + Infierno de balas + Acción.

Pros: Muchos jefes para combatir, con combates frenéticos pero no pesados. Exploración bastante libre, encontrando aumentos de salud, maná o insignias entre otros. Puesto que los jefes se adaptan a lo que tiene el jugador, la dificultad de los mismos va a estar balanceada, siendo así la habilidad del propio jugador el que determine la victoria o derrota. Para jugadores más inexpertos, hay niveles de dificultad más bajos que se apiadan más del jugador dotándole de ayudas o reduciendo la cantidad de proyectiles/daño de los enemigos. 

sábado, 1 de abril de 2017

XANADU NEXT

Para esta ocasión trataré sobre un juego action RPG, llamado Xanadu Next bastante básico pero con algunos elementos interesantes.
La historia comienza con dos personajes, siendo uno de ellos el típico protagonista “mudo” al que le pondremos el nombre que queramos y su acompañante Charlotte, que viajan hasta las islas Harlech para investigar las ruinas.

Una vez establecidos en la ciudad, podemos empezar a explorarla para al menos ir teniendo una idea de que vamos a encontrar: Una tienda donde comprar armas, escudos y yelmos, y una tienda mágica donde pociones, tomos mágicos y llaves están disponibles.

Por último está la sacerdotisa, que será muy útil un poco más adelante, aunque al principio sirve para dar el primer paso, que es el obtener el permiso para explorar unas ruinas cercanas a la ciudad.

No podemos salir por la puerta debido a una investigación, pero en el lateral derecho está la entrada. Aquí empieza los momentos de acción, con un sistema de manejo no muy complejo pero que no podemos subestimar, y es que usaremos el ratón tanto para movernos como para luchar.
A base de clicks moveremos el personaje y atacaremos a los enemigos pulsando sobre ellos. Esto limita mucho nuestro movimiento (en contraposición de si usáramos el teclado para movernos), aunque los enemigos van a resultar muy lentos a la hora de atacar, por lo que esquivar incluso con el ratón no es difícil.

Con el botón derecho del ratón usaremos un ataque especial que tenemos. Este ataque puede ser usado un total de 20 veces, marcado en la parte superior derecha de la pantalla. Una vez sabido esto derrotar a los primeros murciélagos será tarea sencilla.

Cuando todos los enemigos del recinto han sido vencidos, soltarán un cofre que contendrá, la mayoría del tiempo, algunas monedas para recoger. Puede que encontremos alguna llave o un hueso de monstruo, aunque generalmente el dinero es lo que suelen ofrecer.

Pronto encontraremos algo muy distinto en este juego, y es que las llaves ya no son un objeto escaso para abrir una serie de cofres o puertas muy concretos, sino que las llaves que vamos a recoger y usar a lo largo del juego llegarán tranquilamente a las 100, y es que muchas puertas que bloquean el acceso a la siguiente parte del juego estarán cerradas hasta que no usemos una llave en ellas.
Es muy posible, dependiendo de cual de los dos caminos que hayamos elegido, que no tengamos llaves suficientes para abrir todas las puertas... ¡Y aún es la primera mazmorra! por lo que habrá que volver a la ciudad, comprar algunas llaves baratas para ir usando una tras otra hasta darnos cuenta que a duras penas las 3 que compramos bastan para explorar todos los recintos de las ruinas.

Cuando hayamos derrotado a suficientes enemigos subiremos de nivel. Nuestra salud y SP se recuperarán al 100%, pero no así los atributos de fuerza, defensa... y es en este juego en concreto para subirlos habrá que visitar a la sacerdotisa en la ciudad, algo que no es necesario hacer en el mismo momento ya que la experiencia se sigue acumulando siendo posible subir varios niveles sin ningún problema.

Tras llegar al final de la primera mazmorra recogeremos un tesoro muy valioso: una corona que no sabemos bien para que es, pero que parece importante ya que un personaje desconocido la quiere y combate contra nosotros en una batalla que no podemos ganar.

Mortalmente herido, consigue sobrevivir gracias a la ayuda de su acompañante y de la sacerdotisa, que forma un ritual para que un guardián forme parte de nosotros. Con él volvemos a la vida y ahora tendremos algunos puntos de salud máximos a mayores.
Más adelante encontraremos múltiples guardianes, aunque sólo se puede equipar uno. Alguno aumentará la cantidad de veces que podemos usar los ataques especiales o mágicos o aumentar la efectividad de pociones usadas en nosotros. Todos tienen su propio nivel que aumentará al derrotar a monstruos; a más nivel mayor es la mejora para nosotros.

Aumentar los atributos va a ser muy importante, ya que los enemigos pueden hacer grandes cantidades de daño y, aunque sean fáciles de esquivar, si nos topamos con un grupo de 5 o 6 enemigos juntos no podremos evitar todos los golpes. Aumentar los atributos nos ayudará, siendo los clásicos de fuerza, defensa y evasión, entre otros.

Ahora bien, las armas, armaduras y demás objetos de la armería requieren de una cantidad de estos atributos, así que puede que nos interese no usar todos nuestros atributos hasta que no tengamos claro en que queremos invertir o si ya ha pasado una parte del juego y esperamos que pronto habránnuevas armas para comprar.

Las armas en si no son variadas, todo se reduce a espadas o martillos (aunque todas se manejan igual) de una o dos manos. Esto puede o impide llevar un escudo, pero la mayor diferencia es en la habilidad innata que se nos ofrece al equiparnos la espada en cuestión. Algunas ofrecen un golpe de estocada que derriba al enemigo dejándolo indefenso, mientras que otra dará un tajo en horizontal para golpear a varios enemigos que intenten rodearnos.
Tanto estas habilidades especiales como los hechizos mágicos de hielo, fuego, trueno... tienen sus propios contadores de SP, así que si llevamos con nosotros magia de hielo, trueno y el tajo horizontal podemos usar cada uno sus 20 veces. En el caso de la magia esta queda aprendida para siempre, pero en el caso de las armas solo se puede usar mientras llevemos ese arma equipada, si bien hay un método para mantener dicho ataque especial incluso sin el arma en cuestión.

Matando enemigos la efectividad del arma aumentará, cuando esta llegue al 100% aprenderemos para siempre la habilidad inherente de la espada. Alcanzar al menos el 100% con distintas armas nos ofrece versatilidad. Además, el daño de las espadas aumentará según aumente nuestra efectividad con ellas.

Por este motivo si tenemos un arma que suba nuestro ataque en 20 al 200% de efectividad y procedemos a comprar en la tienda otra que suba 35, a niveles prácticos la diferencia de daño va a ser mínimo, ya que por el hecho de estar al 200% esa espada ya había sumado nuestro ataque casi al 35 (no se indica en el juego), pero bastará seguir usándola para que suba su efectividad notemos que hay diferencia de daño de una a otra.

Es importante indicar que acumular magia o habilidades tampoco tiene uso. Sólo es posible llevar equipadas 4 en total. Si tenemos en cuenta que algunas espadas nos suben la fuerza de manera pasiva (al 100% y equipar esa habilidad sirve para con cualquier arma), ese límite de 4 nos obliga a pensar muy bien en que queremos llevar.
Las llaves son otro tema en cuestión, y es que si bien su coste de 20 de oro es poco incluso al principio, el hecho de tener que comprar llaves continuamente aumentará su precio. La única manera de bajarlo es entregándole los huesos de monstruos que ocasionalmente soltarán al morir.

En cuanto a los enemigos no hay una gran variedad de ellos, pero no todos combaten igual, ya sea a través de aliento de fuego/hielo o embestidas contra el jugador. Lo importante a mencionar es que todos hacen un daño alto (a menos que tengamos mucho nivel y estemos en una zona anterior), por lo que podremos morir con relativa facilidad.

Si nos matan durante la partida podemos volver al último punto de guardado manteniendo objetos que hayamos encontrado, experiencia encontrada...  pero con el coste de perder la mitad del dinero y, aunque el juego no lo menciona, también nos quitarán la mitad de las pociones. Charlotte, en la ciudad, puede guardarnos las pociones y el oro, evitando perderlas si usamos la opción de regresar.

Con las pociones y otros objetos que funcionan de manera pasiva (mover piedras pesadas, ver caminos ocultos) también tienen que ser equipados en el mini-inventario rápido, con un total de 4. Pronto nos llenaremos de objetos que queramos llevar (paralizar o envenenar al enemigo al golpearle) pero, debido al límite de 4, solo llevaremos 1 o dos cómo máximo (si es que queremos tener alguna poción de salud para evitar una muerte).
Ocasionalmente algún puzzle bloqueará nuestro camino. Empiezan siendo sencillos y se complican más según avancemos, aunque dependerá de si estos puzzles nos recompensan con algún guardián u arma única, en cuyo caso no es realmente necesario resolverlos.

También habrá algún que otro jefe, aunque en su mayoría consiste más en buscar por donde son vulnerables y atacar por ese lado. Algunos aguantarán bien ataques físicos mientras que con la magia de fuego, incluso la más débil, le ocasionará daños importantes.

En esencia, el juego es bastante interesante. Muchas veces mover una piedra o abrir una puerta nos ofrece un regreso rápido al pueblo así como un regreso rápido a la zona que ya estábamos, por lo que realmente no hace falta viajar de un lado para otro 10 minutos solo para encontrar la zona en la que tuvimos que abandonarla por tener poca salud.
Los enemigos son muy lentos atacando pero hacen grandes cantidades de daño, además que muchos de ellos no reciben daño alguno si se les ataca de frente, forzándonos a usar un poco la cabeza y no machacar nuestro ratón hasta que el enemigo muera sin más.

No es totalmente necesario tener muchos hechizos o puntos de magia, pero a veces va a ser muy útil para según que jefes o enemigos voladores que nuestra espada no alcanzará, siendo así este juego muy importante decidir que magias y habilidades llevar activas, que objetos con ventajas pasivas y que pociones equipados en su mini-inventario y no una fiesta de acumular objetos sin más.

RESUMEN:

Juego: Xanadu Next

Género: Acción-RPG

Pros: Variedad entre enemigos, momentos de puzzles y alguna conversación que se intercalan evitando el abuso de alguno de ellos. Si bien se puede acumular muchos hechizos mágicos y aprender muchas habilidades de la espada, sólo podemos llevar 4 para su uso rápido, forzándonos a elegir cuidadosamente (lo mismo para pociones y otros objetos útiles). Diversidad para nuestro protagonista, pudiendo subir mucho la fuerza, el poder mágico... lo que queramos, dependiendo de nuestro gusto y de las armas que estén listas para comprar. 

Contras: En diversas ocasiones habrá que volver a la ciudad porque no tenemos con nosotros llaves suficientes, y es que incluso con tener 15 en el inventario, algunas franjas nos harán usar al menos una por sala, a veces incluso más al haber múltiples caminos, necesitando 5 llaves sólo para poder conseguir un par de objetos.

miércoles, 8 de marzo de 2017

HELLENICA

Combinando el pasado, dioses y el steampunk nos ofrece un juego de estrategia táctico por turnos simple, pero efectivo y balanceado. El nombre del juego en cuestión es Hellenica.
La historia comienza en el año 400 antes de Cristo, con la diosa Artemisa dando una ligera introducción: La era del vapor ha ayudado a las distintas ciudades griegas, pero eso no ha traído la paz. Una amenaza proveniente desde el Este amenaza con poner en peligro las ciudades-estados de Grecia y al mismísimo olimpo y, puesto que Zeus no interviene, lo hará Artemisa enviando a una Arktos de nombre Diona.

Para que tenga éxito debe encontrar a aliados: Un rayo de luz, un águila de latón y una llama errante. Antes de comenzar aparece una muchacha de nombre Nephele que se une al grupo muy a pesar de Diona.

Ambos personajes tienen una personalidad muy definida. Diona busca encontrar esa amenaza del este que amenaza al Olimpo, seria y con grandes habilidades de combate. Nephele, en cambio, es mucho más alegre y tiende a querer ayudar a todos cómo si fuera una heroína, además de sentirse fascinada por las máquinas a vapor.
Pronto habrá un primer enfrentamiento contra unos bandidos, entrando de lleno en el estilo de estrategia por turnos aunque un tanto peculiar. Para empezar Diona se convertirá en un oso, dotándole de una buena movilidad y de un ataque básico contundente, tanto es así, que cuando golpeemos a un enemigo este se desplazará tres casillas en la dirección opuesta (el juego nos ofrece la información de donde irá a parar).

En el caso de Nephele ella lucha con una ballesta de mano, pero además a su espalda carga una mochila que contiene vapor. Esto le permite saltar de unas casillas a otras con más libertad que Diona, aunque no podrá avanzar más lejos. Además, ella contiene 5 cargas de vapor iniciales, pudiendo utilizarlas para ofrecer un empujón de 5 casillas al enemigo o al aliado, no haciendo daño a ninguno de ellos.

Empujar a los enemigos va a ser muy importante, y es que el desnivel del terreno va a ser un muy poderoso aliado, algo que veremos cuando ocasionemos 14 de daño con el ataque de Diona y el enemigo reciba 50 por la caída, algo a tener muy en cuenta.
La curiosidad es que los turnos no se aplican de uno en uno sino todos a la vez. Primero elegiremos con cual de las dos mujeres hacemos el movimiento y el ataque y, una vez aceptado, quedará grabado la posición que estará nuestro personaje y la del enemigo en el caso de haber sido empujado. Sin embargo, la acción no se ha efectuado aún, y deberemos hacer todo el movimiento con ambos personajes antes de finalizar el turno.

Al finalizar el turno, veremos a ambas chicas moverse simultáneamente pero atacando en el mismo orden que definimos nosotros. Al momento el rival hará su turno de la misma manera; todos los enemigos se desplazarán a la vez, y luego atacarán uno a uno en el orden que la IA haya utilizado.

Si la batalla dura tres turnos Diona retornará a su forma humana, cambiando por completo el personaje. Su salud va a ser claramente inferior, volviéndola más frágil. También perderá una buena parte del movimiento aunque ahora algunas zonas del terreno se volverán escalables en su forma humana.
En su forma original porta un puñal, capaz de hacer realizar más daño a enemigos atacando por la espalda y ocasionar el doble de daño que atacando por cualquier otro frente. Además de eso ganará una nueva habilidad con la que podrá curarse a ella misma o a otros aliados dentro de su rango.

Es muy importante la posición de los enemigos y nuestros personajes, y es que atacar por el flanco ocasionará un daño superior y atacar por la espalda aún más. La altura también va a ser relevante durante los combates: tener a nuestro personaje en una zona más elevada incrementará el daño (si el arma le alcanza). Esto va a ser muy aprovechado por personajes que usen armas con proyectiles, volviendo a Nephele en un personaje de un gran poder ofensivo.

Resultará un poco confuso determinar la dirección en la que están mirando los personajes ya que a simple vista todos parecen mirar hacia abajo a la izquierda o a la derecha. Para saber la dirección correcta hay que mirar hacia donde se desplazaron o atacaron durante su último turno. El propio juego en si también va a ayudarnos indicando a la hora de atacar si estamos flanqueando o atacando por la espalda.
Cuando hayamos terminado este enfrentamiento llegaremos al primer destino. Aquí el juego ofrece tres posibles rutas, siendo desbloqueadas con conversaciones con personajes o a veces haciendo click en algún elemento del escenario. Agotando todas las posibilidades se nos ofrecerá tres caminos, cada uno nos llevará a un sitio distinto y nos ofrecerán combates únicos.

Un camino puede tratarse de ayudar a proteger la ciudad, otro viajar en un barco y el tercero explorar unas ruinas. Cada uno tendrá su propio combate, ya sea contra luditas en el primer caso, piratas en el segundo o soldados persas en el tercero, por ejemplo.

La historia es interesante, pero la cantidad de diálogos resulta un tanto desorbitada en algunas ocasiones (más aún si utilizamos todas las opciones posibles). Ahora bien, una vez hayamos elegido una ruta seguiremos ese camino y, tras alcanzar el objetivo otras tres se van a volver disponibles, pudiendo únicamente elegir uno para seguir avanzando la trama (aunque en cualquier momento la opción de “revisitar” está disponible para saltar entre rutas sin represalias).
Haciendo el viaje conoceremos a varios personajes. Algunos se nos unirán desde ese momento en adelante estando presentes en muchos combates (según que momentos de la historia o ruta elegida no siempre estarán todos) así como otros personajes a mayores que pueden ayudarnos, sean personajes principales o simples aliados menores que no tienen mayor relevancia.

Superando los niveles (y superando alguna de las 3 tareas por cada batalla, siendo siempre 1 de ellas la de “derrotar a todos los enemigos”) subiremos la experiencia y, con ello, un nivel. Sin embargo, no hay que dejarse emocionar ya que ni Diona ni Nephele (ni ningún otro personaje) van a aumentar sus atributos en absoluto, poseyendo la misma salud o daño de ataque, movilidad, etc... tanto al principio cómo al final de la historia.

Gracias ese nivel se vuelve accesible la compra de una habilidad para Diona, Nephele o uno de los otros dos principales aliados. Así Diona, además del zarpazo original, le equiparemos una habilidad especial que paraliza a todos los enemigos que estén alrededor de ella, o bien a Nephele la equiparemos con un ataque que cubre un área en cruz de 3 casillas de ancho/alto pero que gastará 2 contadores de vapor y cuyo daño será claramente inferior al de un ataque común.

Con esto queda muy claro la idea del juego: evitar poseer personajes de un poder inimaginable o centrarnos en exceso en aumentar la fuerza de uno. Y es que tener acceso a más habilidades equipadas si que hará sucesivos niveles un poco más fáciles, pero no hay ninguna habilidad que sea completamente inútil. Todas tienen una utilidad que puede depender del tipo de terreno y el estilo del jugador.
Así Nephele puede llevar consigo un potente disparo que ocasiona un daño descomunal a un objetivo, pero que depende de cargas de vapor (por lo que habría que esperar algunos turnos para hacer un daño aceptable) pero además el retroceso puede afectarnos negativamente al recibir la muchacha daño por caída.

Otras habilidades incluyen golpear a varios enemigos en una línea recta a cambio de dos contadores de vapor o incluso un ataque de gran daño en un área que sólo se hará efectivo al finalizar nuestro siguiente turno, haciendo que sea difícil acertar con él... todo a gusto del jugador y, según que casos, aquella habilidad que simplemente servía para empujar al enemigo/aliado (que no ocasiona daño alguno a ninguno de los dos) en ciertos niveles será un arma más mortal que todas las citadas anteriormente.

También algo muy interesante de los combates es el hecho que Diona no es la absoluta protagonista de la historia, significando esto que si muere la partida continuad. Es más, resulta muy complicado que no caigan muchos de nuestros personajes y aliados, encontrándonos muy comúnmente empezando un escenario con siete personajes y derrotar al último de los enemigos cuando sólo dos de ellos permanecen en pie.

Esto no va a tener ninguna repercusión, ya que la experiencia sólo sirve para comprar habilidades y los personajes que murieron en combate estarán listos para el siguiente. Esto ayuda a que cometer un error no nos haga perder toda la batalla, y a la vez equilibra un poco la balanza al saber que nuestros personajes morirán con relativa facilidad.
Nuestros cuatro personajes principales son muy variados, y es que cada uno hará un trabajo de manera excepcional. La forma de oso de Diona le permite moverse con rapidez y golpear desplazando a los enemigos para tirarlos por barrancos y precipicios. Su forma humana le favorece el daño, mantener a los enemigos en el sitio y curar. Nephele puede escapar a lugares altos y ocasionar un daño grande aunque es muy frágil. Brass, un espartano, posee armadura pesada resistiendo ataques de armas ligeras más fácilmente; su daño es inferior pero puede atravesar dos enemigos así como verse menos afectado al enfrentarse a otros enemigos con armaduras pesadas. Sylax, en cambio, utiliza magia tanto para ataques normales como otros especiales que le equipemos, ocasionando grandes daños en áreas de enemigos o simplemente duplicando el daño cuando el enemigo llega armaduras pesadas.

Todo esto hace que estos cuatro sujetos nos ofrezcan una gran versatilidad, haciendo que todos y cada uno de ellos sea importante para el equipo. Incluso cuando alguno en concreto no parece ofrecer una gran ventaja, su mera presencia puede ofrecernos una ayuda extra para proteger al resto.

Una vez completada toda la historia Diona descubre el auténtico peligro que pondrá en peligro a la civilización. En este punto el juego nos cortará a una escena de la diosa Artemisa y nos dirá que no podremos derrotar al formidable enemigo que nos espera solos, y que necesitaremos aliados (este mensaje dependerá de la ruta elegida) y se nos ofrece la opción de volver al principio de la historia borrando la memoria de la Arktos.
La experiencia (y habilidades compradas) se mantienen, así como la ruta que elegimos previamente. Ahora está en nuestra mano elegir otra ruta distinta y lograr que ciertos personajes se nos vayan uniendo durante la historia (siendo Nephele, Brass y Sylax común a todas las rutas). Tras completar de nuevo la otra ruta Artemisa puede decir que tenemos suficientes aliados para proseguir, pero que podemos retroceder una vez más para conseguir más.

Tres partidas completas no llegarán a cubrir todas las áreas, aunque llegado la tercera vuelta si deseamos volver no necesitamos necesariamente seguir los eventos en orden. Teniendo en cuenta que más habilidades compradas y equipadas significa más opciones, pero la salud y el ataque de los distintos personajes siempre se van a mantener, así que no tomarnos en serio a los enemigos por tener más habilidades va a ser un gran error.

Sin duda alguna este es un juego muy completo con un buen balance. Los personajes se sienten muy distintos y aunque nos guste más el estilo de unos u otros, todos ellos tienen su lugar en el campo de batalla. La ausencia de cualquiera de ellos en el primer turno hará cuesta arriba el resto de la escaramuza.

RESUMEN:

Juego: Hellenica

Género: Juego de estrategia por turnos.

Pros: Diversas rutas con distintos combates y resultados. Cada personaje principal es único con puntos fuertes en ciertas tareas pero débiles en otras. Se pueden comprar habilidades dando más versatilidad al personaje, pero no aumenta otros atributos, haciendo así que las batallas siempre sean más balanceadas. Una historia interesante y ampliamente desarrollada.

Contras: Los diálogos, en ocasiones, son excesivamente largos, necesitando varios minutos de lectura sólo para desbloquear un posible camino a seguir. Cuando tengamos que revisitar algunos caminos diálogos enteros se van a repetir.