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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 8 de marzo de 2017

HELLENICA

Combinando el pasado, dioses y el steampunk nos ofrece un juego de estrategia táctico por turnos simple, pero efectivo y balanceado. El nombre del juego en cuestión es Hellenica.
La historia comienza en el año 400 antes de Cristo, con la diosa Artemisa dando una ligera introducción: La era del vapor ha ayudado a las distintas ciudades griegas, pero eso no ha traído la paz. Una amenaza proveniente desde el Este amenaza con poner en peligro las ciudades-estados de Grecia y al mismísimo olimpo y, puesto que Zeus no interviene, lo hará Artemisa enviando a una Arktos de nombre Diona.

Para que tenga éxito debe encontrar a aliados: Un rayo de luz, un águila de latón y una llama errante. Antes de comenzar aparece una muchacha de nombre Nephele que se une al grupo muy a pesar de Diona.

Ambos personajes tienen una personalidad muy definida. Diona busca encontrar esa amenaza del este que amenaza al Olimpo, seria y con grandes habilidades de combate. Nephele, en cambio, es mucho más alegre y tiende a querer ayudar a todos cómo si fuera una heroína, además de sentirse fascinada por las máquinas a vapor.
Pronto habrá un primer enfrentamiento contra unos bandidos, entrando de lleno en el estilo de estrategia por turnos aunque un tanto peculiar. Para empezar Diona se convertirá en un oso, dotándole de una buena movilidad y de un ataque básico contundente, tanto es así, que cuando golpeemos a un enemigo este se desplazará tres casillas en la dirección opuesta (el juego nos ofrece la información de donde irá a parar).

En el caso de Nephele ella lucha con una ballesta de mano, pero además a su espalda carga una mochila que contiene vapor. Esto le permite saltar de unas casillas a otras con más libertad que Diona, aunque no podrá avanzar más lejos. Además, ella contiene 5 cargas de vapor iniciales, pudiendo utilizarlas para ofrecer un empujón de 5 casillas al enemigo o al aliado, no haciendo daño a ninguno de ellos.

Empujar a los enemigos va a ser muy importante, y es que el desnivel del terreno va a ser un muy poderoso aliado, algo que veremos cuando ocasionemos 14 de daño con el ataque de Diona y el enemigo reciba 50 por la caída, algo a tener muy en cuenta.
La curiosidad es que los turnos no se aplican de uno en uno sino todos a la vez. Primero elegiremos con cual de las dos mujeres hacemos el movimiento y el ataque y, una vez aceptado, quedará grabado la posición que estará nuestro personaje y la del enemigo en el caso de haber sido empujado. Sin embargo, la acción no se ha efectuado aún, y deberemos hacer todo el movimiento con ambos personajes antes de finalizar el turno.

Al finalizar el turno, veremos a ambas chicas moverse simultáneamente pero atacando en el mismo orden que definimos nosotros. Al momento el rival hará su turno de la misma manera; todos los enemigos se desplazarán a la vez, y luego atacarán uno a uno en el orden que la IA haya utilizado.

Si la batalla dura tres turnos Diona retornará a su forma humana, cambiando por completo el personaje. Su salud va a ser claramente inferior, volviéndola más frágil. También perderá una buena parte del movimiento aunque ahora algunas zonas del terreno se volverán escalables en su forma humana.
En su forma original porta un puñal, capaz de hacer realizar más daño a enemigos atacando por la espalda y ocasionar el doble de daño que atacando por cualquier otro frente. Además de eso ganará una nueva habilidad con la que podrá curarse a ella misma o a otros aliados dentro de su rango.

Es muy importante la posición de los enemigos y nuestros personajes, y es que atacar por el flanco ocasionará un daño superior y atacar por la espalda aún más. La altura también va a ser relevante durante los combates: tener a nuestro personaje en una zona más elevada incrementará el daño (si el arma le alcanza). Esto va a ser muy aprovechado por personajes que usen armas con proyectiles, volviendo a Nephele en un personaje de un gran poder ofensivo.

Resultará un poco confuso determinar la dirección en la que están mirando los personajes ya que a simple vista todos parecen mirar hacia abajo a la izquierda o a la derecha. Para saber la dirección correcta hay que mirar hacia donde se desplazaron o atacaron durante su último turno. El propio juego en si también va a ayudarnos indicando a la hora de atacar si estamos flanqueando o atacando por la espalda.
Cuando hayamos terminado este enfrentamiento llegaremos al primer destino. Aquí el juego ofrece tres posibles rutas, siendo desbloqueadas con conversaciones con personajes o a veces haciendo click en algún elemento del escenario. Agotando todas las posibilidades se nos ofrecerá tres caminos, cada uno nos llevará a un sitio distinto y nos ofrecerán combates únicos.

Un camino puede tratarse de ayudar a proteger la ciudad, otro viajar en un barco y el tercero explorar unas ruinas. Cada uno tendrá su propio combate, ya sea contra luditas en el primer caso, piratas en el segundo o soldados persas en el tercero, por ejemplo.

La historia es interesante, pero la cantidad de diálogos resulta un tanto desorbitada en algunas ocasiones (más aún si utilizamos todas las opciones posibles). Ahora bien, una vez hayamos elegido una ruta seguiremos ese camino y, tras alcanzar el objetivo otras tres se van a volver disponibles, pudiendo únicamente elegir uno para seguir avanzando la trama (aunque en cualquier momento la opción de “revisitar” está disponible para saltar entre rutas sin represalias).
Haciendo el viaje conoceremos a varios personajes. Algunos se nos unirán desde ese momento en adelante estando presentes en muchos combates (según que momentos de la historia o ruta elegida no siempre estarán todos) así como otros personajes a mayores que pueden ayudarnos, sean personajes principales o simples aliados menores que no tienen mayor relevancia.

Superando los niveles (y superando alguna de las 3 tareas por cada batalla, siendo siempre 1 de ellas la de “derrotar a todos los enemigos”) subiremos la experiencia y, con ello, un nivel. Sin embargo, no hay que dejarse emocionar ya que ni Diona ni Nephele (ni ningún otro personaje) van a aumentar sus atributos en absoluto, poseyendo la misma salud o daño de ataque, movilidad, etc... tanto al principio cómo al final de la historia.

Gracias ese nivel se vuelve accesible la compra de una habilidad para Diona, Nephele o uno de los otros dos principales aliados. Así Diona, además del zarpazo original, le equiparemos una habilidad especial que paraliza a todos los enemigos que estén alrededor de ella, o bien a Nephele la equiparemos con un ataque que cubre un área en cruz de 3 casillas de ancho/alto pero que gastará 2 contadores de vapor y cuyo daño será claramente inferior al de un ataque común.

Con esto queda muy claro la idea del juego: evitar poseer personajes de un poder inimaginable o centrarnos en exceso en aumentar la fuerza de uno. Y es que tener acceso a más habilidades equipadas si que hará sucesivos niveles un poco más fáciles, pero no hay ninguna habilidad que sea completamente inútil. Todas tienen una utilidad que puede depender del tipo de terreno y el estilo del jugador.
Así Nephele puede llevar consigo un potente disparo que ocasiona un daño descomunal a un objetivo, pero que depende de cargas de vapor (por lo que habría que esperar algunos turnos para hacer un daño aceptable) pero además el retroceso puede afectarnos negativamente al recibir la muchacha daño por caída.

Otras habilidades incluyen golpear a varios enemigos en una línea recta a cambio de dos contadores de vapor o incluso un ataque de gran daño en un área que sólo se hará efectivo al finalizar nuestro siguiente turno, haciendo que sea difícil acertar con él... todo a gusto del jugador y, según que casos, aquella habilidad que simplemente servía para empujar al enemigo/aliado (que no ocasiona daño alguno a ninguno de los dos) en ciertos niveles será un arma más mortal que todas las citadas anteriormente.

También algo muy interesante de los combates es el hecho que Diona no es la absoluta protagonista de la historia, significando esto que si muere la partida continuad. Es más, resulta muy complicado que no caigan muchos de nuestros personajes y aliados, encontrándonos muy comúnmente empezando un escenario con siete personajes y derrotar al último de los enemigos cuando sólo dos de ellos permanecen en pie.

Esto no va a tener ninguna repercusión, ya que la experiencia sólo sirve para comprar habilidades y los personajes que murieron en combate estarán listos para el siguiente. Esto ayuda a que cometer un error no nos haga perder toda la batalla, y a la vez equilibra un poco la balanza al saber que nuestros personajes morirán con relativa facilidad.
Nuestros cuatro personajes principales son muy variados, y es que cada uno hará un trabajo de manera excepcional. La forma de oso de Diona le permite moverse con rapidez y golpear desplazando a los enemigos para tirarlos por barrancos y precipicios. Su forma humana le favorece el daño, mantener a los enemigos en el sitio y curar. Nephele puede escapar a lugares altos y ocasionar un daño grande aunque es muy frágil. Brass, un espartano, posee armadura pesada resistiendo ataques de armas ligeras más fácilmente; su daño es inferior pero puede atravesar dos enemigos así como verse menos afectado al enfrentarse a otros enemigos con armaduras pesadas. Sylax, en cambio, utiliza magia tanto para ataques normales como otros especiales que le equipemos, ocasionando grandes daños en áreas de enemigos o simplemente duplicando el daño cuando el enemigo llega armaduras pesadas.

Todo esto hace que estos cuatro sujetos nos ofrezcan una gran versatilidad, haciendo que todos y cada uno de ellos sea importante para el equipo. Incluso cuando alguno en concreto no parece ofrecer una gran ventaja, su mera presencia puede ofrecernos una ayuda extra para proteger al resto.

Una vez completada toda la historia Diona descubre el auténtico peligro que pondrá en peligro a la civilización. En este punto el juego nos cortará a una escena de la diosa Artemisa y nos dirá que no podremos derrotar al formidable enemigo que nos espera solos, y que necesitaremos aliados (este mensaje dependerá de la ruta elegida) y se nos ofrece la opción de volver al principio de la historia borrando la memoria de la Arktos.
La experiencia (y habilidades compradas) se mantienen, así como la ruta que elegimos previamente. Ahora está en nuestra mano elegir otra ruta distinta y lograr que ciertos personajes se nos vayan uniendo durante la historia (siendo Nephele, Brass y Sylax común a todas las rutas). Tras completar de nuevo la otra ruta Artemisa puede decir que tenemos suficientes aliados para proseguir, pero que podemos retroceder una vez más para conseguir más.

Tres partidas completas no llegarán a cubrir todas las áreas, aunque llegado la tercera vuelta si deseamos volver no necesitamos necesariamente seguir los eventos en orden. Teniendo en cuenta que más habilidades compradas y equipadas significa más opciones, pero la salud y el ataque de los distintos personajes siempre se van a mantener, así que no tomarnos en serio a los enemigos por tener más habilidades va a ser un gran error.

Sin duda alguna este es un juego muy completo con un buen balance. Los personajes se sienten muy distintos y aunque nos guste más el estilo de unos u otros, todos ellos tienen su lugar en el campo de batalla. La ausencia de cualquiera de ellos en el primer turno hará cuesta arriba el resto de la escaramuza.

RESUMEN:

Juego: Hellenica

Género: Juego de estrategia por turnos.

Pros: Diversas rutas con distintos combates y resultados. Cada personaje principal es único con puntos fuertes en ciertas tareas pero débiles en otras. Se pueden comprar habilidades dando más versatilidad al personaje, pero no aumenta otros atributos, haciendo así que las batallas siempre sean más balanceadas. Una historia interesante y ampliamente desarrollada.

Contras: Los diálogos, en ocasiones, son excesivamente largos, necesitando varios minutos de lectura sólo para desbloquear un posible camino a seguir. Cuando tengamos que revisitar algunos caminos diálogos enteros se van a repetir.

jueves, 16 de febrero de 2017

RAIN

Una historia contada por la lluvia; así podría definirse este juego de la ps3. Una aventura sin palabras en el que el sigilo y la interacción con la lluvia van a ser los dos elementos más principales.
Imagen extraída de wikipedia
La introducción relata sobre un niño con fiebre al que le han prometido ir al circo cuando mejore. La lluvia empezó a caer, y con ella apareció una niña. Ella es completamente invisible, pero la lluvia deja entre ver todo su contorno. Sin palabras el niño observa una criatura de gran tamaño, también sólo visible gracias a la lluvia chocando con el cuerpo del monstruo.

La niña empezó a correr, y la figura monstruosa la persigue. El niño decide ir tras ellos; finalmente se topa con un portón de gran tamaño y entra en él. Pronto se da cuenta que él también se ha vuelto invisible, así que la lluvia es el único de poder verle y de saber donde estamos.

En este punto tomaremos los controles del chico, siendo estos de lo más sencillos. Ahora debemos buscar a la chica, pero no va a ser todo tan sencillo, unas criaturas cuadrúpedas moran por el escenario. Estos animales también son invisibles, pudiendo ser vistos tan sólo gracias a la lluvia.
Imagen extraída de 3djuegos.com
La primera mecánica del juego será introducida aquí, y es que en alguna zona del juego habrá un techo en el que guarecerse. Sin lluvia, no hay contorno, y sin contorno somos completamente invisibles a los monstruos, pudiendo cruzar el escenario libremente o, si debemos cruzar franjas sin techo, hacerlo cuando las criaturas estén en el lado contrario.

Ocasionalmente veremos a la niña siendo perseguida por la criatura del principio. Esta tiene una forma humana y lo que parece ser un arma o algo parecido. Buscaremos desesperadamente encontrarnos con ella, aunque nos llevará un rato debido a que los caminos se dividirán a menudo.

Algunos fragmentos del juego contienen zonas de interior, aunque suelen ser muy pocas y bastante lineales debido a que seremos invisibles en ese trayecto, pudiendo únicamente saber nuestra localización gracias a charcos producidos en el suelo y que delatarán al jugador (o a enemigos) donde estamos exactamente.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Hay que decir que la posición de la cámara está predefinida, por lo que saber donde está nuestro personaje es muy importante. Normalmente no habrá problemas para controlar donde estamos.

A menudo habrá algún pequeño obstáculo que superar. Si bien no llegan a ser puzzles complicados, habrá que saber que debemos pulsar una caja en concreto o cómo usar ese objeto que podemos recoger del suelo para desplazar a los enemigos donde queramos. Al principio avanzaremos por nuestra cuenta o incluso ayudaremos a escapar a la niña sin que esta lo sepa.

Llegado el momento el reencuentro da lugar; la niña y el niño están juntos, pero ninguno de ellos puede escuchar al otro. Todo lo que les queda son sus propios cuerpos como único modo de comunicación. Ahora que ambos están juntos buscarán una manera de escapar de la figura amenazante que persigue de manera incansable a ambos chavales.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Con esto tendremos algunos obstáculos en conjunto. Ya sea empujar una caja para que ella pueda subir, o hacer que la chiquilla se suba en nuestros hombros para que ella corresponda empujando una caja por la que nosotros podamos subir. Además, esquivar a otros monstruos ya sean usando zonas de cobertura o atraer a los enemigos a una zona para que nuestra amiga pueda escapar por otra.

Es importante puntualizar el hecho de que incluso sin nos escondemos entre cuatro paredes cómo pueda ser un taquillero por ejemplo, eso no tiene porque ser lo necesario para evitar al enemigo, y es que en este juego debemos recordar que somos vistos por la lluvia. Una zona cubierta por cuatro paredes puede resultar menos segura que otra más abierta que contenga un pequeño techo.

Más adelante habrá una nueva mecánica añadida a la lluvia, y es el barro. En diversas zonas habrá barro en el suelo que no sólo indicarán donde estamos, sino que mancharán la parte inferior del protagonista, haciendo que sea más fácilmente visible, algo que no siempre nos va a beneficiar.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Cuanto más tiempo estemos metidos en el barro, más nos cubrirá. Hará falta volver a zonas de agua para limpiar toda esa porquería y volver a nuestro estado original. Desgraciadamente este elemento en el juego es poco utilizado.

La figura que nos persigue de manera incansable nos pondrá en tensión, y es que cuando menos lo esperemos ella estará allí. Seguiremos pudiendo evitarlo tapándonos de la lluvia, pero su comportamiento más errático y que nada parezca detenerlo le hace muy peligroso; y es que incluso cuando le hemos dado esquinazo, nunca sabremos cuando volverá a aparecer.

Quizás el punto más negativo del juego es que en momentos finales del juego (últimos capítulos), exceptuando quizás un par de momentos, los puzzles y su resolución va a ser siempre la misma. Empujar cierto objeto o aupar a la niña serán suficientes para seguir progresando.
Imagen extraída de 3djuegos.com
En cuanto al juego en si, los escenarios son bastante oscuros, pero normalmente sabremos bien donde estamos nosotros, la niña y el resto de elementos del juego como agujeros, puertas o enemigos. La ausencia de diálogos (Excepto pequeñas líneas de narración) no impide el poder comprender la escena en si, o el saber a donde ir; si bien no está claro que son esos animales ni tampoco esa figura humana que nos persigue.

Lo que si está claro es que una luz les atrae tanto al niño como a la niña y que intentarán llegar por todos los medios. Lo que no está del todo claro es si eso bastará para volver al mundo real, y para librarse del monstruo de una vez por todas.
RESUMEN:

Juego: Rain

Género: Aventura

Pros: El concepto es interesante, pues la ausencia de lluvia nos esconderá tanto a enemigos como al jugador. Los personajes no dicen palabras, aunque si que hay textos narrativos. El barro añade un nuevo elemento para algunos puzzles, así como el ruido y pisadas en charcos de agua.

Contras: Llegado un punto avanzado del juego, ya no encontraremos nada nuevo; la figura nos persigue continuamente y los puzzles dejarán de ofrecernos nada que no hayamos visto antes (salvo alguna excepción)

jueves, 26 de enero de 2017

UNMECHANICAL EXTENDED

De nuevo un juego de ps3, llamado Unmechanical extended. Un montón de puzzles a resolver van a ser el tema central de este juego.
Imagen extraída de wikipedia.com
La historia es bastante simple, ya que ni siquiera tiene diálogos de ningún tipo. Unos robots voladores van tranquilamente flotando por ahí hasta que una especie de tubo traga a uno de ellos. Ahora ese robot, controlado por nosotros, debe intentar volver a la superficie.

Y así sin más ya estamos al mando del robotejo. Sus controles también son simples, ya que aparte de movernos en las distintas direcciones tan sólo hay un único botón para recoger y arrastrar objetos.
Imagen extraída de 3djuegos.com
El primer puzzle lo comprende unas rocas bloqueando el camino. Obviamente el juego ya nos ha enseñado previamente que botón debemos pulsar, así que esto es casi más una prueba de control que de un puzzle. El siguiente puzzle consiste en mover una palanca, que se hará de manera similar. De nuevo, esto no cuenta como puzzle en si, pero es la antesala ya que el 90% del juego (si no es más) consiste en mover cosas arrastrándolas por la pantalla o moviendo palancas.

Poco a poco los puzzles se irán complicando, pero siempre de una manera gradual. Empezará con un botón que pulsarlo abrirá la puerta a la siguiente pantalla, pero se cerrará en cuanto dejemos de presionarlo, forzándonos a buscar algún objeto que posar encima del mismo.

Pronto nos toparemos con el primer puzzle en si. Tirando de un dispositivo una bola roja sale despedida cayendo por un tubo. Todo pasa demasiado rápido así que no podemos recogerla. Más adelante habrá un nuevo botón que pulsar, pero el acceso a él es tan estrecho que no cabemos, ni tampoco las piedras que hay por el camino.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Así, posaremos una de las piedras en el camino de la bola roja para que esta no se cuele por el tubo, y usaremos dicha bola en el botón y, ¡voila¡ puzzle resuelto. Claro está, que a duras penas cinco minutos del juego esto se saca con facilidad, pero aún así es muy probable que tiremos del dispositivo, veamos la bola pasar y no tengamos muy claro que estás pasando.

Y es que la gran mayoría de los puzzles tienen algo en común: primero pulsaremos los botones o tiraremos de las palancas para ver que hacen. Una vez que tenemos esa información sopesaremos la manera de solucionar el puzzle y, si no parece posible, exploraremos el escenario en busca de otros elementos que sean la clave del mismo.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Aún con una falta de una historia o de pantallas de transición, el juego ofrece puzzles que no son tan fáciles cómo para solucionarlos a la primera pero tampoco injustos. En la gran mayoría de los casos nos detendremos algunos minutos mientras pensamos la solución y, cuando esta nos viene a la cabeza y comprobamos que, efectivamente, estábamos en lo cierto, es una grata sensación.

Visualmente el juego es bastante interesante, aunque muchas veces es oscuro y no siempre resulta fácil ver esa piedra o esa barra de hierro que nos hace falta para pulsar este o aquel botón. Otras veces el fondo está muy vivo y resulta agradable de ver.

No hay modo de perder ni morir. Si un objeto es clave para resolver un puzzle cosas como el agua lo harán flotar (en contraposición a piedras que se hundirán) o bien ciertas barreras bloquearán el paso de objetos de una zona a otra. Esto también implica que no hay enemigos; lo máximo que podemos topar son explosivos que, si no los usamos correctamente, debemos volver a pulsar el botón o palanca para crear uno nuevo sin más.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Esta versión incluye una historia a mayores a modo de DLC. La historia inicial es muy parecida pero ahora hay incluidos dos robots, separándose por el camino pero con el mismo objetivo: salir a la superficie.

Desgraciadamente los puzzles en este DLC se sienten un poco menos satisfactorios. En líneas generales aún sabiendo la solución del puzzle nos llevará un tiempo realizarlo, dándonos una sensación completamente distinta al juego principal. Esto puede incluir algunos puzzles en los que la velocidad y el tiempo de reacción son más importantes que la solución en si.

Si bien es verdad que añade nuevos tipos de puzzles y algunos de ellos si que resultan interesantes e incluso alguna nueva mecánica, como perder la facultad de volar temporalmente. En este caso habrá que buscarse la vida para poder resolver ese puzzle que, volando, sería fácil de resolver.
Imagen extraída de 3djuegos.com
También se añade alguna otra mecánica que implica dos robots en acción, si bien sólo controlamos a uno, ciertas acciones o movidas de palancas harán que nuestro compañero pueda realizar las suyas, significando así el poder progresar en el juego.

En general no hay mucho más que decir. Un puzzle tras otro pero que no llega nunca a hacerse pesado, ya que la diversidad y el no estar atascado demasiado rato en cada uno de ellos ayuda a estar progresando continuamente.
RESUMEN:

Juego: Unmechanical Extended

Género: Puzzles

Pros: Los puzzles se van volviendo más difíciles de manera progresiva, ayudando así a mantener el flujo de dificultad y de aprendizaje. Todos los puzzles a resolver requieren comprobar que hacen los botones o palancas y observar el entorno; luego, cuando la solución nos viene a nuestra cabeza y la aplicamos, eso nos ofrece satisfacción.

Contras: Si bien la DLC ofrece algunas mecánicas nuevas e interesantes, hay ciertos puzzles que al final sentimos que fue casi más la suerte (de hacer o haber visto X cosa) que de nuestra propia cabeza pensante.