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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

martes, 16 de septiembre de 2014

NINJYA KAGE

Este juego es sin duda uno de los juegos más curiosos, más cortos y quizás más desproporcionados mencionados hasta la fecha. Se llama Ninjya Kage, para MSX; contiene tan solo 3 niveles pero que se van repitiendo cada vez con mayor dificultad.
La pantalla de presentación es bastante curiosa; en vez de ver el nombre de los creadores o algún menú de navegación (o un simple pulsa “start” para empezar) en su lugar tenemos indicaciones del protagonista, enemigos, los potenciadores, el nombre de nuestras estrellas ninja... todo.

Tras comenzar y escuchar una voz quizás difícil de entender comenzará el nivel 1. Nosotros somos un ninja de color rojo que está en la parte inferior, pudiendo movernos lateralmente, arriba o abajo. En la parte superior veremos la cabeza de nuestros ninjas rivales: los azules; ellos asomarán la cabeza y dispararán algunas Shurikens contra nosotros.
Por nuestra parte haremos lo mismo, desplazándonos por pantalla y disparando estrellas ninja blancas (en contraposición con las suyas negras) en vertical o diagonal con el propósito de eliminar un total de 10 enemigos antes de que podamos acceder al segundo nivel, una vez logrado buscaremos por los laterales la entrada para pasar al nivel 2.

El nivel 2 nos ofrece un cambio radical en la dificultad. Para empezar los enemigos corretean a demasiada velocidad a varias distancias de nuestro protagonista, por lo que acertar a los enemigos es más una cuestión de suerte que de precisión. Cuanto más cerca están más pequeños son, haciendo que sea aún más difícil acertarles; para rematar los enemigos más lejanos están cubiertos por unas paredes que se mueven y bloquean nuestra visión sobre ellos.

Eliminar a un total de 10 enemigos no va a ser fácil, además tenemos que esquivar ataques en diagonal de los enemigos más alejados mientras que los más cercanos dejarán caer en vertical bolas negras (¿Bombas?); aparte de tener menos tiempo de esquiva, al ser los enemigos tan rápidos o estar ocultos hace que sus ataques sean mucho menos predecible que el primer nivel.
El tercer y último nivel resulta mucho más sencillo que este nivel 2 que hemos jugado. Lo primero que veremos es una especie de humo en el cielo (ya que estaremos en un tejado) que disparará shurikens hacia abajo y diagonal, pudiendo disparar unas pocas de esas estrellas o bastantes. Segundos después el ninja hará su aparición bajando en vertical con espada en mano para tratar de matarnos.

Los enemigos son mucho más predecibles que en el nivel 2, aunque debido a su número, que atacan en vertical y que sus estrellas ninja se van a ver peor en comparación con el entorno (algo que no sabría decir si es provocado o no) hará que este tercer nivel no sea sencillo.

Al igual que en anteriores niveles, eliminar a 15 de estos ninjas (también cuentan las nubes) para superar el nivel, y completar la primera vuelta del juego. Con ello veremos una segunda vuelta con una dificultad mayor, cómo por ejemplo añadirse enemigos corredores en el primer nivel y aumentar la agresividad de los otros dos niveles para que disparen más y más rápido).
Cómo todo buen juego que se precie no faltan los clásicos potenciadores. En la pantalla de inicio del juego podemos ver su listado en colores, aunque no sabremos bien lo que hacen hasta recogerlos. Normalmente suelen aparecer cuando llevamos cierto tiempo en algún nivel en concreto, siendo el nivel 2 donde probablemente lo veremos por primera vez.

Para empezar un efecto de humo aparece en la parte inferior del escenario; tras terminar veremos un dibujo (cómo los de la pantalla de inicio) de algún color. Al cogerlo se nos ofrecerá la posibilidad de un disparo muy continúo de color azul o disparar una grandísima cantidad de shurikens seguidas.

Otros potenciadores harán que disparemos en las 5 direcciones posibles (vertical, horizontal y diagonal) pero que debido a los límites del propio juego, nunca veremos más de un número determinado de disparos, así que si dejamos pulsado el botón de disparo acabaremos disparando solo en dos direcciones (esto pasa con los enemigos, en donde a veces no disparan sus 3 estrellas ninjas al superar el máximo de objetos permitidos en pantalla).
En definitiva; es un juego simple que está bien para un par de partidas rápidas y tratar de llegar un poco más lejos; algo nada fácil debido a la dificultad que aumenta de forma desproporcionada debido a que en el nivel 2 los enemigos se mueven tan rápidamente que te hace sentir que dependes más del azar que de tu propia puntería. 
RESUMEN:

Juego: Ninjya Kage

Género: Habilidad

Pros: Una idea sencilla pero resultona. En las repeticiones habrá nuevos enemigos y nuevos disparos por parte de ellos. Poderes especiales que aparecen cada cierto tiempo para ayudarnos a superar las zonas más difíciles.

Contras: El nivel 2 es una prueba más de suerte que de habilidad, ya que los enemigos se mueven demasiado rápido y algunos se ocultarán con el escenario, impidiendo verlos bien.

martes, 9 de septiembre de 2014

COLT 36

Y de nuevo con un juego de MSX, uno bastante simple en su planteamiento pero que hará falta conocerlo bien antes de superar los distintos niveles. Se llama Colt 36 y es otro de esos juegos creados por topo soft.
El juego comienza con una pantalla de presentación bastante simpática: Una cara que observa a una mosca que podemos mover con el teclado. Puesto que no hay opciones no hay mucho que hacer salvo ponerle la mosca en la nariz por pura diversión, así que pulsamos la barra espaciadora y empieza el nivel 1: el almacén.

Al estilo de un Operation Wolf pero en estático, tenemos una pantalla en donde vemos un edificio con varias ventanas. Unos pitidos indican que un enemigo aparece en pantalla; la cara que está en la parte inferior pondrá sus ojos indicando hacia donde aparecerá el primer enemigo.

El enemigo en cuestión aparecerá lentamente por alguna de las ventanas y, si llega a hacerlo completamente, disparará contra nosotros y nos matará una vida sin más preámbulos. Para evitarlo moveremos nuestra mirilla a la zona en cuestión y dispararemos contra el bandido, este quedará eliminado pero pronto aparecerá otro en alguna de las otras ventanas.
El pitido volverá a sonar y un nuevo enemigo aparecerá en otra zona. Incluso siendo este nivel pequeño a veces tendremos que desplazar la pantalla arriba y abajo, ya que en el tejado del edificio puede aparecer un enemigo que no veremos. Es por eso que el pitido da el aviso y que la cara en la parte inferior mira en la dirección en la que aparece dicho maleante, para ayudarnos a encontrarlos.

En total hay que eliminar a 16 enemigos, que viene indicado en la parte inferior derecha en lo que parecen vaqueros, un total de 8. Cada 2 enemigos un vaquerito desaparecerá. Del mismo modo tenemos munición limitada: 40 balas indicadas con 10 dibujos de bala, suficientes para eliminar a todos esos enemigos que tan solo aguantarán una bala, así que no hay problemas.

Tras derrotar a los 16 enemigos iremos al nivel 2: El cañón. El número de enemigos, balas y estilo del juego va a ser completamente el mismo, pero el escenario va a cambiar drásticamente, y es que aparte de a nivel visual ahora la pantalla subirá y bajará más escenario; por ello debemos situarnos en la mejor zona posible y atender a los ojos de nuestro “amigo”, si es que queremos adelantarnos a los indios.
En total el juego cuenta con 4 niveles, que a duras penas nos llevarán 10 minutos completar; siendo este un juego bastante corto. Aún con eso tiene ciertos detalles y es que existen objetos tales como cristales u ojos a través de puertas a los que podemos disparar. Aparte de lo ya comentado el juego no tiene más; lo único destacable es que al morir nos dirá cómo lo hemos hecho dándonos un rango.

RESUMEN:

Juego: Colt 36

Género: Acción.

Pros: Simple, vistoso y colorido. Gracioso mover la mosca en la pantalla de introducción así como algunos rangos que nos dan según como lo hayamos hecho.

Contras: Tremendamente corto, una duración no superior a 15 minutos para completar el juego al completo.

viernes, 29 de agosto de 2014

CELEBRACIÓN ENTRADA NÚMERO 400

Esta va a ser una entrada especial para conmemorar mi entrada número 400, y es que cuando uno se olvida del cumpleaños de su propio blog la única solución es al menos acordarse de que se ha alcanzado otro centenar de entradas más. 
El blog lleva operativo varios años desde que lo inauguré con un juego de ps2, y la historia ya es más que conocida, agregando juegos de ordenador, juegos propios de Ms-dos, Megadrive, GameBoy y de la propia Nes, para finalizar con el primer ordenador personal: el MSX.

En todas mis entradas centenarias suelo dejar ciertas recomendaciones, pero puesto que las secciones de Pc, Ps2 y Abandonware tienen recomendaciones más que de sobra, voy a centrarme en algunas recomendaciones para algunos juegos de MSX que se pueden disfrutar al margen de la nostalgia.

Pharao’s Revenge: Un juego de aventura y exploración en el que tienes que buscar una serie de llaves para atravesar portones, así cómo munición pues esta es limitada o pociones que ofrezcan resistencia para lidiar contra los enemigos y las múltiples trampas.

Completar una vuelta entera (es decir, superar los niveles hasta que se repitan) no llevará mucho tiempo; tiene un buen manejo, es un juego con movimiento más bien rápido y bastante colorido pudiendo diferenciar fácil el suelo, paredes, objetos y a los propios enemigos, aún estos parpadeando en un ataque epiléptico de colores.
SkyJaguar: Un clásico mata marcianos de desplazamiento vertical que utiliza un único botón de disparo. Visualmente es atractivo ya que se utilizan distintos colores para cada elemento y se puede ver con facilidad tanto a los enemigos como a sus balas.

Posee un buen control y una variedad de enemigos lo suficientemente amplia, incluyendo un par de jefes. Incluso cuando parezca que los enemigos se empiezan a repetir, estos se moverán ligeramente diferente, se combinarán entre ellos o bien aún no han salido todos los enemigos que el juego contiene.
Skooter: Un juego de puzzles Ideal para los que disfrutan de este tipo de juegos: Empujar este o aquel bloque, evitar enemigos dándole esquinazo o acorralándolos, recolectar objetos de bonificación... y todo esto mientras conseguimos los cuatro objetos divididos por pantalla.

Hay suficiente variedad de niveles; desde el primer nivel que tiene lo más básico para aprender el manejo a ciertos niveles en los cuales un movimiento en falso nos bloqueará el objeto a conseguir; pasando por algún nivel donde lo más importante es evitar chocar contra los enemigos o simplemente encerrarlos.
Super Cobra: Un juego manejado a un helicóptero en desplazamiento horizontal que utiliza un único botón de disparo tanto para balas cómo para bombas. Tiene una dificultad que en un principio nos puede parecer excesiva pero que en cuanto hayamos jugado un puñado de veces conseguiremos superarlos sin demasiados problemas.

Aunque el juego en si no tiene fin solo se irá añadiendo algo nuevo o más difícil durante los primeros ocho niveles; aún con ello esos ocho niveles suponen un desafío suficiente para obligarnos a jugar al juego varias partidas.
Tragamanzanas: Un juego muy simple con una sola pantalla pero... ¿y lo mucho que te ríes? Ideal para echar unas risas por los espasmos de las piernas del protagonista, y con especial detalle al hecho que cuantas más veces aplastemos a la rata más sangre se acumulará bajo el ascensor.

El planteamiento es muy simple, pero la dificultad del juego en si es bastante más grande de lo que parece, llegando el punto en el que conseguir aumentar un solo punto se vuelva una tarea muy complicada. La abeja y la rata se ocuparán de tenerte en jaque el 80% del tiempo.
Mad Mix Game: Imitando al comecocos por excelencia: Pacman; Mad Mix Game nos ofrece algo que en su día podíamos echar en falta: Más niveles y más variedad de enemigos. Mad Mix Game lo ha hecho y nos ofrece un total de 15 niveles con diseños muy diferentes: desde pasillos angostos a niveles en donde apenas se ven muros.

Si bien la versión de MSX no es la mejor (otras versiones son más coloridas y con un manejo más rápido), si que tenemos la suficiente variedad y una dificultad razonable para avanzar por los niveles. Los nuevos enemigos nos pondrán en un aprieto mientras que algunos diseños de niveles harán que nos lo pensemos dos veces antes de entrar por ahí.
Centrándome un poco en el blog en si; tengo un puñado de juegos de Snes que forman parte del catálogo de Nes normal, y es que he jugado a pocos juegos (básicamente porque solo los he jugado a través de emulador), aunque no descartaría crear una sección para ellos si consiguiera alcanzar alguna cifra más alta.

Poco a poco he ido renovando algunas de las cabeceras antiguas del blog. Las primeras que hice era jugando un poco con Photoshop y algunos efectos y montajes simples, pero a la larga acabé utilizando imágenes de los propios juegos, ya sean de escenarios o personajes para acabar realizando un montaje con ellas.

Con esto puedo dar por concluida mi entrada número 400. ¿Llegaré a la 500? Quien sabe, solo el tiempo lo dirá. Si bien ahora soy un poco más selectivo que antes con respecto a los juegos publicados, al menos aún tengo algunos juegos en la lista de espera de ser publicados.