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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 26 de julio de 2017

ABYSS ODYSSEY

Para esta entrada en particular quiero mentar un juego de lo más peculiar. Un Beat em up usando solo dos dimensiones combinado con el estilo “Rouguelite”: es decir, aleatoriedad en los niveles y perder casi todo lo conseguido al morir o incluso al ganar. El juego es para ps3 y se llama Abyss Odyssey.
Imagen extraída de wikipedia
Según empecemos el primer paso nos lleva a un tutorial inicial. Este nos lleva directamente a la acción, avanzando por el escenario, saltando y luchando contra algunos enemigos mientras por el camino nos encontramos con una sombra de nuestro personaje: Katrien. Al situarnos sobre ellas se nos indicará el botón a pulsar para realizar ciertas acciones, aunque nadie nos quita haber probado esos botones antes o ignorarlos sin más.

La jugabilidad es muy directa. Nos movemos a izquierda o derecha, saltamos, golpeamos a los enemigos con nuestro estoque, bloqueamos los ataques de los enemigos, rodamos hacia delante o atrás y agarrar al rival para lanzarlo van a ser todas las acciones más básicas del juego y que cubriremos a lo largo del tutorial.

Tras avanzar por las calles, tejados y entrar en una zona subterránea, unos desprendimientos caen sobre nuestro personaje y matándolo al instante pero... ¿realmente muere? Momentos después renacemos mientras los soldados nos ven con mirada atónica como si hubieran visto un fantasma.

La historia se nos explica de esta manera: un hombre, un poderoso brujo está bajo tierra dormido, pero su poder es tan grande que sus sueños genera pesadillas, siendo estas los distintos monstruos contra los que hemos estado luchando. Esto lleva ocurriendo durante años, pero es ahora cuando se están intensificando, así que los soldados a duras penas pueden contener esta horda de monstruos que amenaza la vida tal y como la conocemos.
Imagen extraída de ign.com
A partir de este punto recuperaremos el control de Katrien, en el parque de Santa Lucía, en Santiago de Chile. Aquí no hay enemigos, sino algunos soldados con los que dialogar si así lo queremos. Uno se sorprende de vernos con vida ya que estaba ahí cuando los desprendimientos se cernieron sobre nosotros, pero es que la propia Katrien es también un sueño del brujo.

Aquí no hay mucho que hacer, salvo un tendero que nos ofrecen algunas armas; unas que aumentarán la fuerza de nuestra espada inicial ya sea ligeramente o un poco más, según el precio (sin contar otro tipo de espada y una alabarda que no pueden ser compradas).

Sin dinero en la cuenta, avanzamos hacia el abismo. El juego nos pondrá en pantalla “fácil” y ya estaremos en el juego en si. El objetivo es ir descendiendo por este extraño subsuelo luchando contra monstruos e ir descendiendo piso a piso hasta alcanzar al brujo y derrotarlo.

Debido a que los escenarios se generan de manera aleatoria, es imposible determinar que nos vamos a topar, pero lo que si es seguro es que apareciendo en pantalla “fácil” nos indica que el escenario en cuestión va a tener esa dificultad. Esto se traduce en que habrá pocos enemigos contra los que luchar y, o bien son fáciles de combatir, o bien no hay combinaciones de enemigos un poco más fuertes (aunque igualmente al ser aleatorio no se puede asegurar que no vaya a pasar).
Imagen extraída de ign.com
Para sacarle todo el partido al juego es importante conocer bien los movimientos de nuestro personaje. Pulsar el botón de golpear mientras mantenemos pulsado arriba, abajo, adelante o ninguna de las anteriores dará un golpe distinto, y es que la Inteligencia Artificial es bastante espabilada. Da golpes al tuntún y hasta el más frágil de los enemigos nos sorprenderá.

Los monstruos van a ser muy dispares; desde criaturas similares a los centauros, golems de hielo, momias y otros espadachines que tienen su propio arsenal de movimientos y movimientos especiales que no podemos ignorar. A veces aparecerá alguno de manera ocasional que podemos luchar o ignorar, pero otras veces el escenario creará dos barreras a los laterales que nos forzará a luchar contra todos los enemigos que hayan sido generados en esta zona en esta partida.

Cada monstruo derrotado soltará bolas rojas que recuperarán nuestra salud ligeramente, así como monedas de oro que recogeremos para aumentar nuestro dinero; por supuesto también nos darán experiencia, lo que significa incrementar el nivel de nuestro personaje y con ello más salud total.

Aparte de estos movimientos básicos hay técnicas especiales que se pueden ejecutar. Al principio solo tendremos una: una bola de fuego que al alcanzar a un enemigo le quemaremos, aunque pronto entenderemos que la bola de fuego usada sin ton ni son es inútil cuando veamos a los enemigos esquivarla el 95% de las veces.
Imagen extraída de ign.com
Nuevas técnicas se irán desbloqueando de distintas maneras a medida del juego, aunque solo se pueden llevar tres simultáneamente y que se ejecutarán al presionar el triángulo en nuestro mando combinado con Arriba, abajo o hacia delante. Múltiples estocadas o deslizamiento por la tierra para golpear las piernas de los enemigos van a ser dos de las posibles técnicas disponibles para Katrien.

Avanzando (normalmente hacia abajo) por el escenario nos toparemos con muchas cosas con las que interactuar. Desde cajas de manera, vasijas o cofres que puedan requerir una llave o no. Destruir/abrir esto suele soltar una cantidad de oro (en monedas) así como bolas azules de maná y, ocasionalmente, alguna poción roja para recuperar vida.

Además de lo citado hay muchas más cosas con las que nos encontraremos: Ya sea un esqueleto tocando la guitarra que a cambio de un poco de oro nos dará experiencia. También nuevas espadas (o alabarda) que pueden ser mejor que la que llevemos equipada; pudiendo recogerla sin reparos (al menos si es un arma para nosotros), pero además las espadas tienen un elemento que nos ayudará en nuestra odisea.

Una espada imbuida con el poder de fuego quemará a los enemigos, ocasionándoles daño extra. La espada de hielo les congelará (lo que significa un golpe regalado para nosotros); veneno para efectuar daño con el tiempo, maldición para ralentizar a los enemigos tanto en su movimiento como en sus ataques...
Imagen extraída de ign.com
A veces los enemigos llevarán consigo estas armas mejoradas en vez de la suya por defecto. Derrotarlos soltará la espada en cuestión y la podemos recoger o cambiarla si es mejor que la que teníamos o si el estado de congelado nos gusta más que el de veneno, por ejemplo.

Dejando de lado las espadas, hay otro equipamiento para llevar. A veces se encuentra en algunos altares que recogeremos sin problemas, o podemos comprárselo a los múltiples tenderos que pueblan el abismo... por un precio. Estos suelen ser anillos y colgantes que aumentarán en un % el daño de nuestros golpes, reducirá la duración de los estados congelado/envenado/maldito/etc., o cosas más pasivas como incrementar el oro que conseguimos al recoger monedas.

En cuanto a los objetos consumibles, tenemos a nuestra disposición las tres pociones más clásicas que podamos encontrar en un juego: Salud, maná y antídoto, cada una para recuperar vida, poder mágico y, en el caso del antídoto, también funciona para el resto de los estados, así que podemos quitarnos una maldición usando un antídoto, por ejemplo. Solo se pueden llevar 4 con nosotros, así que hay que elegir sabiamente que nos interesa más, aunque según nuestras preferencias o intenciones acabaremos llevando más una en concreto.

Hay otro objeto que ocupa también un espacio en esto, y son los campamentos. Estos tienen el número 1 al 3 (en números romanos) y que tienen dos usos muy importantes: El primero, el de funcionar como punto de control, para que en el caso de que nos maten resucitar ahí, ¡Y es que sin él si morimos empezaremos desde el principio!; su segundo uso es la de proveernos de uno o más soldados del ejército chileno para ayudarnos a combatir contra los monstruos.
Imagen extraída de ign.com
Esto resulta mucho más útil de lo que parece, ya que como dijera la inteligencia artificial de los enemigos nos hará papilla si no la tomamos en serio. Tener algún que otro soldado distrayendo a los enemigos nos hará las cosas más fáciles, aunque estos soldados no durarán eternamente y si mueren o descendemos muchos pisos dejarán de aparecer.

En cuanto al maná, solo hay un movimiento especial que se puede efectuar cuando nuestro medidor está al completo. Pulsando a la vez dos botones en nuestro mando, lanzaremos un círculo mágico enfrente nuestro que hará una cantidad de daño a los enemigos, pero si tenemos suficiente nivel el monstruo contra el que lo hayamos usado será capturado en forma de alma.

Esa alma se recoge y usa como un objeto más; al hacerlo nos transformaremos en la criatura en cuestión, teniendo a nuestra disposición todo su arsenal de movimientos que no deberían ser menospreciados. Aún cuando no estemos tan cómodos como con Katrien, posee su propia barra de salud independiente, así que se puede usar, al menos, como una vida extra.

Una vez que hayamos descendido lo suficiente veremos un mapa general del juego. Se pueden apreciar óvalos alineados en columnas, estando algunos conectados de forma lateralmente. Ya que el objetivo es alcanzar el fondo lo más rápido sería ir avanzando verticalmente uno a uno, pero nadie nos quita cambiar de columna y continuar por la segunda.
Imagen extraída de ign.com
Esto nos ofrece alguna información a mayores, ya que según el color eso significa la dificultad del área: Fácil, media o difícil (a más dificultad enemigos más peligrosos nos acecharán). Una interrogación significa un piso especial, un violín hace mencionar a un demonio violinista llamado Paganini e incluso uno de esos óvalos será amarillo.

Como cada partida está generada aleatoriamente todo puede cambiar, y donde estaba las zonas con las interrogaciones ahora están en otras columnas o ni siquiera están. Lo mismo ocurre con los enemigos, aunque no es habitual encontrarnos con esqueletos con espadas (siendo peligrosos) en los primeros pisos sino más cerca de los pisos finales.

Existen ciertos minijefes que siempre estarán ahí. Cuando nos acerquemos a la lucha contra alguno de ellos en la imagen del minimapa se puede observar un recinto de grandes dimensiones (del que una vez dentro ya no podremos volver) y un icono fácilmente reconocible.

Este minijefe no deja de ser otro enemigo más, pero en este caso es una sombra de nuestro propio personaje. Esta lucha puede ser bastante abrumadora, ya que sus movimientos y técnicas son muy similares a las nuestras, y porque su manera de combatir, tan agresiva y precisa nos hará entender el significado del dolor.
Imagen extraída de ign.com
Lo más importante a lo que he de hacer mención, es que en el caso de morir aún tenemos una segunda oportunidad: con el control de uno de los soldados (con su propio arsenal de movimientos, aunque claramente inferior al de Katrien) cargará con el cuerpo de la mujer y, si alcanzamos algún altar, esta resucitará y puede continuar la aventura.

Si este soldado también muere se acabó todo. Game over y volvemos a Santa Lucía. Tanto el dinero como la experiencia que hayamos conseguido se mantienen, pero no así el resto de los objetos. Del mismo modo, aunque los campamentos sirven como punto de control (manteniendo todo el equipamiento que tuviéramos al morir), no nos guardarán la partida. Apagar nuestra consola en cualquier momento implica que, una vez más, retrocedemos hasta el parque de Santa Lucía y vuelta a empezar.

En el caso de alcanzar el piso inferior, lucharemos contra el jefe: el brujo. Al derrotarlo tendremos una pequeña pantalla final con un “derrotamos al brujo, pero este aún sigue dormido ahí abajo”, lo que significa que el juego se convierte en una infinidad de partidas intentando superar el juego múltiples veces.

Para que no se quedara todo en tan poca cosa de “completar 1 vez y ya”, se desbloquean dos áreas nuevas, siendo la tercera la más corta (menos pisos que descender en total), pero con un mayor de zonas difíciles y la ausencia de alguna zona “fácil” (aunque por la aleatoriedad del juego puede que aparezca alguna.
Imagen extraída de ign.com
Además, hay otros dos personajes a desbloquear. El monje oscuro, formado por soldados chilenos muertos y la Pincoya, una mujer proveniente del folclore chileno y que ha venido para, al igual que el resto, detener la pesadilla del brujo.

Aún con todo lo mencionado hay cosas que quedan para ser descubiertas por el jugador, como los otros minijefes, un jefe adicional que puede o no aparecer, la recolección de unas páginas perdidas que explican la trama del juego y mucho más y es que, al ser todo aleatorio, cada partida se sentirá distinta; tanto para objetos, enemigos u otras trampas que poblarán el abismo en toda su plenitud.

Si en algún momento ya nos hemos adaptado por completo al juego y aprendido todos sus entresijos, aún tenemos un modo “pesadilla”. En él los enemigos combaten de manera aún más agresiva y, en el caso de la batalla contra el minijefe, será una auténtica pesadilla luchar contra dos a la vez y ver como volamos por los aires mientras somos golpeados por uno y otro constantemente.

RESUMEN:

Juego: Abyss Odyssey

Género: Acción. Beat em up.

Pros: Una jugabilidad rápida con enemigos lo suficientemente inteligentes como para no matarlos solo con machacar botones. Cada partida será diferente, aunque a la larga la posición de ciertas trampas y otros elementos se volverán conocidas. Una grandísima variedad de movimientos y técnicas especiales, ya no solo para los protagonistas sino para todos los enemigos, haciendo que jugar cómo ellos no se vuelva aburrido. Aún con la aleatoriedad, los escenarios son autosuficientes, por lo que si encontramos una puerta que requiere una llave blanca para abrirla, su llave se encontrará en el mismo escenario en el que estamos. 

Contras: La total ausencia de poder guardar la partida a mitad de camino, sin ofrecer tan siquiera un método de suspensión (que se borrara después de cargarla para evitar abusos).

martes, 11 de julio de 2017

STEALTH INC 2: A GAME OF CLONES

Para esta entrada voy a comentar sobre un juego que combina las plataformas, puzzles, habilidad y muertes a mansalva. Se llama Stealth inc 2: A game of clones, para ps3.
Imagen extraída de mobygames.com
El juego comienza con trabajador de PTI, que revisa que el tiempo para salir ya casi ha llegado pero que resulta que está el 2º en una escala de puntuación. No quiere permitir que nadie le arrebate el primer puesto, así que se pone manos a la obra y suelta a unos clones.

Uno de esos clones somos nosotros y ya tendremos el control del mismo para familiarizarnos con las pocas teclas que usa el juego, reduciéndose todo a movernos lateralmente, saltar y agacharse; más simple imposible.

Avanzando por el único lugar que se nos permite entraremos a una cámara para pruebas, junto a otros 4 clones. Tras un escaneo inicial uno de estos clones da negativo y procede a ser eliminado brutalmente (aunque no es mostrado de manera explícita). El resto de los clones empezarán a correr para intentar escapar mientras que ese trabajador del PTI no dejará de ponernos trabas, como desplazar paredes y activar ascensores.
Imagen extraída de 3djuegos.com
El juego nos irá dando información sobre algunos controles básicos, aunque nunca interrumpe al jugador, dejando que cada uno juegue a su ritmo. Aún con eso ocasionalmente ese trabajador que parece que busca destruirnos no dejará de escribirnos mensajes para comunicarse con nosotros.

Aprender a saltar y operar un ordenador para poder salir de este pequeño lugar va a ser la primera prueba... o quizás no, ya que en cuanto intentemos hackear el ordenador el sistema entrará en un estado crítico: las paredes se moverán y nos aplastarán si no estamos lo suficientemente espabilados.

Morir nos hará reaparecer en el punto de control más cercano. Hay numerosos en los escenarios, con una diferencia de segundos entre unos y otros, aunque el juego no nos dará demasiadas indicaciones de cuando hayamos pasado por alguno (y esto también nos hace pensar en que habrá trampas en cada esquina).
Imagen extraída de 3djuegos.com
Por otro lado los otros clones que están con nosotros también evitarán las trampas ya sea yendo por el mismo sitio que nosotros o por una ruta alternativa. A menudo mirándolos a ellos sabremos como reaccionar, aunque también veremos morir a alguno de ellos de maneras brutales: aplastamientos, incineración por láser...

El camino va a estar muy marcado, con pasillos muy estrechos y sin posibilidad de equivocarnos. Aún en diversos puntos al alcanzar un pasillo en vertical, aquel pasillo horizontal que acabamos de pasar se cierra de golpe impidiéndonos volver.

Tras esta particular yincana plagada de muerte nuestro protagonista (el jugador) consigue salir ileso, muy a pesar de ese trabajador del PTI, que aún sigue en segundo lugar en la puntuación. Ya es la hora de cerrar, pero él no piensa marcharse hasta quedar en primer lugar, y eso solo podrá hacerlo si acaba contigo.
Imagen extraída de 3djuegos.com
En este punto el juego ofrece un poco más de libertad. Los caminos son más genéricos y no hay trampas en cada esquina, aunque cámaras de seguridad que nos cerrarán las compuertas o perros robóticos que darán la alarma si nos detectan.

Avanzando hasta donde podamos alcanzaremos un callejón sin salida pero una puerta que nos ofrecerá una nueva prueba. Al entrar en ella tendemos que seguir un camino lleno de peligros varios, a veces nosotros solos y otras veces con ayuda de otros clones y otros objetos que podemos empujar para hacerlos servir de escalera o mantener presionados botones.

Cuando superemos esta prueba, regresaremos al lugar general donde estábamos y un nuevo camino se abrirá, permitiéndonos avanzar hasta la siguiente prueba y así sucesivamente durante prácticamente el resto del juego.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Cómo solo esto sería a la larga aburrido, se nos concede un pequeño objeto especial: el amigo inflable. Esto va a ofrecer una variedad muy alta, ya que a partir de ahora podemos arrojar en parábola (con la palanca del mando) a este amigo desinflado en forma de pequeño cubo. Luego lo haremos crecer y usarlo ya sea para trepar o pulsar botones.

Las primeras pruebas nos lo pondrán fácil, pero en el futuro habrá que hacer auténticas filigranas para introducir al amigo hinchable en pequeñas ranuras o hacerlo servir para bloquear enemigos o incluso elevarlos y separarlos de nuestro camino. ¡Pero aún hay más! y es que las luces van a ser un tema recurrente en el juego, donde la oscuridad nos ayudará a pasar desapercibido, algo que podemos crear de manera artificial gracias a este pequeño amigo inerte.

Cuando hayamos superado múltiples pruebas llegaremos a un “jefe final”. Una torreta circular moviéndose por un circuito que nos disparará en cuanto nos detecte; debemos combinar con gran pericia saltos, lanzamientos de nuestro amigo y jugar con luces y sombras si es que queremos sobrevivir a esta amenaza.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Una vez terminada esta tarea, encontraremos al amigo inflable para usarlo fuera de las pruebas (ya que hasta ahora solo podíamos utilizarlo dentro de las puertas); con él accederemos a una zona que antes no podíamos y usaremos otro nuevo artefacto.

Y es que en cada grupo de pruebas (todas repartidas por las áreas del juego) usaremos uno de los artefactos, siendo exclusivamente usando ese y no el resto. Hackear enemigo, portales de teletransportación o incluso un generador de luz, creando así puzzles tan variados como necesitar cambiar nuestra posición con la de un enemigo o activar una compuerta según haya o no luz en una zona en concreto.

En el mundo general iremos encontrándonos todos estos objetos a medida que sobrevivamos a los “jefes”. En este caso si se usarán todos de la manera que queramos, aunque no es posible utilizar dos de manera simultánea.
Imagen extraída de 3djuegos.com
En general vamos a morir continuamente. Muchas veces porque al ir corriendo no veremos ese botón que activa un láser que nos mata, pero otras veces si que hemos tenido tiempo de ver la trampa y aún así caímos. Los puntos de control son muy seguidos, pero aún así moriremos a menudo y algunas pruebas nos harán entender que el juego no es tan fácil como podría ser (y para añadir sal a la herida, el trabajador a veces se regodea de nuestra muerte).

Sin duda alguna, estamos frente a un juego de un ritmo muy rápido en general. A veces hay que tomar rápidas decisiones, a veces saltos precisos, pero otras veces hay que detenerse y pensar con cabeza para resolver puzzles tales como donde y cuando emplear los objetos disponibles.

RESUMEN:

Juego: Stealth Inc 2: A game of clones.

Género: Plataforma. Sigilo

Pros: Cada objeto tiene un uso distinto, por lo que cada grupo de puzzles (por zona) tiene un planteamiento completamente diferente. Aunque el camino a seguir está muy marcado, con la obtención de los distintos objetos se puede acceder a zonas que antes no se podía o incluso ciertas rutas medio escondidas opcionales. Hay gran abundancia de puntos de guardado (durante las pruebas), ya que en según que zonas moriremos abundante número de veces.

Contras: A veces los puntos de guardado pueden dejarnos en una mala posición. Fuera de las pruebas no hay puntos de guardado (solo cambio de pantallas) por lo que puede resultar un poco confuso.

viernes, 23 de junio de 2017

CAVE STORY

Para esta entrada voy a comentar sobre otro juego de jugabilidad simple pero muy completa. Cave Story (también llamado Doukutsu Monogatari), para pc.
La historia comienza con un personaje sentado delante de un ordenador y llamando a una tal Sue. Sin más ya tenemos el control de nuestro personaje, un humano (o eso parece) con el que podemos movernos a los laterales y saltar.

Dos objetos primarios estarán por pantalla, para curar todas nuestras heridas y guardar la partida. Por la parte superior habrá una puerta por la que salir a la primera pantalla del juego en si.

A nuestra derecha habrá ciertos bloques de un estilo muy distinto, pero ya que no podemos hacer nada aún iremos para la izquierda, evitando los pinchos saltando encima de ellos con un simple botón de salto sin más. Cuando lleguemos al final del camino nos haremos con una pistola, la que será la primera de nuestras armas.
Sin más a donde ir, volvemos cerca de la puerta de salida inicial y comprobaremos que ahora si podemos destruir los bloques que nos impedían el paso. Tras ellos habrá algunos enemigos listos para ser eliminados. Estos enemigos tienen una cantidad de salud, así que harán falta varios disparos antes de eliminar a alguno de ellos.

Cuando mueran dejarán caer unos triángulos de distintos tamaños que simbolizan la experiencia para nuestra arma. Con los suficientes (con una barra de progreso indicada) aumentará de nivel, volviéndola más potente y con mejor alcance, pudiendo incrementar el nivel una vez más. Recibir golpes de los enemigos nos hará perder bastante experiencia con la consecuente pérdida de niveles.

Pronto alcanzaremos la aldea Mimiga, una zona en la que habitan unas criaturas que recuerdan conejos, todos de piel blanquecina. Hay problemas muy serios en la aldea, y es que hay alguien que se está dedicando a capturar a todos los mimigas que pueda, en búsqueda de Sue, la ya mencionada al principio del juego.
Historia aparte, el juego se caracteriza por un estilo de juego bastante rápido. Los enemigos están por todas partes aunque no hay ninguna lluvia de balas ni nada por el estilo, además que no perderemos todos los puntos de salud si somos golpeados, sino unos pocos dependiendo del tipo de enemigo.

Con el tiempo iremos encontrando nuevas armas para nuestro arsenal: ya sea una ametralladora con un número limitado de balas (pero que se recarga cuando paramos de disparar) o un lanzamisiles de gran potencia pero con munición muy limitada (y que no se recargará hasta no recoger misiles por el escenario, enemigos o un punto de recuperación de salud/armas).

Todo este arsenal puede aumentar de nivel, siempre que recojamos los triángulos de experiencia y tengamos el arma seleccionada. Del mismo modo, recibir un golpe nos hará perder experiencia y tal vez un nivel, pero solo del arma que estemos usando en ese instante.
En cuanto al personaje, hay mejoras de salud repartidas por los escenarios que incrementarán los puntos de salud máximo así como corazones que recuperarán la salud perdida, muchas veces siendo soltados por los enemigos al morir.

Finalmente, hay diversos objetos y utensilios que serán muy importantes para la aventura. Alguna que otra llave para acceder a nuevos lugares, pero también otros que son un poco menos directos, cómo por ejemplo un mejunje hecho a base de esencia de medusa que sirve para apagar los fuegos de las chimeneas ya sea para avanzar en la historia o recoger bonificaciones varias.

Ciertos objetos tienen un efecto más activo, como por ejemplo una mochila voladora que nos ayudará a alcanzar nuevas alturas y muchos más utensilios, algunos primarios y otros no, para hacer que nuestra tarea, salvar a los Mimigas, sea mucho más fácil.
Y es que aparte de todos los enemigos que aparecerán por las distintas cuevas, también habrá múltiples jefes y sub jefes que no podemos menospreciar. La mayoría de ellos tienen un patrón relativamente sencillo, pero a menudo diversos esbirros le ayudarán en combate. Esto los hará más difíciles, aunque a la vez nos ofrecerán algunos misiles extras o un poco de salud por eliminar a estos pequeños enemigos.

Aún con todo esto, habrá algunos jefes que lleguen a ocupar un buen ancho y alto de la pantalla y que nos hagan tener problemas. Es factible que nos maten en algunas ocasiones, necesitando reiniciar desde el último punto de guardado que hayas visitado.
En líneas generales, estamos frente a un juego sencillo y directo. No es común que nos perdamos por mucho tiempo ya que, si bien en ocasiones volveremos a la aldea Mimiga, la única manera de avanzar es a través de una serie secuencial de mundos, uno tras otro, mientras nuevos enemigos y jefes van apareciendo y la historia va cobrando sentido.

Nota: Existen dos versiones de Cave Story, siendo "Freeware" la versión comentada en esta entrada (y traducción por terceros).

RESUMEN:

Juego: Cave Story

Género: Plataformas.

Pros: Simple y sencillo de jugar. Una dificultad adecuada, con jefes finales que no son difíciles de por si pero que al combinarse con trampas o súbditos estos enfrentamientos pueden volverse más frenéticos. Una historia que seguir, mientras averiguamos lo que pasa y tratamos de rescatar a los mimigas, junto a alguna que otra misión secundaria y otros objetivos ocultos.