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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 23 de julio de 2016

VANQUISH

Para esta entrada voy a tratar sobre “Vanquish”, un juego de disparos en tercera persona con bastante acción, aún cuando la historia sea bastante simplista. Por ello tenemos este juego de ps3 en donde disparar cientos de enemigos, cubrirnos y cambiar constantemente (o no) de armas será la norma.
Imagen extraída de gamespot.com
La historia cómo tal es sencilla. El principal Antagonista, un ruso llamado Víctor Zaitsev, ha destruido la ciudad de San Francisco con un gran arma y busca la rendición de los Estados Unidos bajo amenazas con destruir otras ciudades si no ceden. La presidenta de Estados Unidos, Elizabeth Winters, en vez de rendirse manda a un grupo militar formado llamado “La compañía Bravo”.

A este grupo militar, formados por diversos tipos de unidades militares, se les une nuestro protagonista Sam, agente del DARPA (Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa) equipado con un traje de última generación con el que sus habilidades para el combate son incuestionables.

Con esta simple premisa empezaremos el juego, pero antes un tutorial... ¡Que nos podemos saltar! Por suerte para los jugadores, si hemos jugado con anterioridad a cualquier juego de esta temática nos podemos saltar el tutorial sin ningún problema, ya que los botones no van a cambiar con respecto a tantos otros juegos y, aún con alguna cosa que no sepamos, debido a la naturaleza del propio juego no pasa por “gastar” algunas balas o granadas pulsando botones por ver que es lo que hacen.
Imagen extraída de gamespot.com
Hecho o saltado el tutorial ya empieza la acción. Pronto veremos que el manejo del juego en si es bastante sencillo: Apuntar con nuestro rifle de asalto a los enemigos, dispararles e irlos matando uno a uno para ir avanzando y repetir constantemente, interrumpido por unas pequeñas cinemáticas que servirán como transición entre escenarios o para presentar a algún nuevo enemigo de gran tamaño y/o jefe.

El armamento que poseemos es bastante normal en lo que a este tipo de juegos se refiere, aún cuando algunas armas funcionan de un modo más particular. Por ejemplo el rifle de asalto lleva bastante munición y tiene una gran precisión. Si bien su daño no es elevado, servirá para eliminar a los enemigos más numerosos y débiles.

Ametralladoras pesadas, con mayor potencia pero con cargadores mucho más pequeño, obligándonos a detenernos a menudo para recargar el arma de nuevo, escopetas con la fuerza para hacerle perder el equilibrio a enemigos de gran tamaño y pistolas antitanque con una munición muy limitada pero un alto poder destructivo van a ser las armas más clásicas que podamos encontrar.
Imagen extraída de gamespot.com
Por otro lado, hay algunas armas más particulares cómo por ejemplo el lanzador de discos, cuya trayectoria de desplazamiento es un poco más errático. Misiles de fijación para atacar a enemigos débiles sin importar la distancia o por ejemplo armas de energía que pueden atravesar objetos, destruyendo enemigos que trataban de protegerse tras alguna cobertura.

Ya sea unas u otras armas en total llevaremos 3 con nosotros. Todas ellas estarán por los escenarios y por todas partes, así que es habitual el estar cambiando de arma constantemente. Muchas veces incluso habrá grupos de ellas situadas en unos pedestales para elegir la que más nos convenga llevar en ese momento.

En el caso de encontrar un arma que ya tuviéramos, recuperaría la munición al 100% y, si no habíamos disparado ninguna sola bala, recoger un arma que ya tenemos la mejorará, añadiéndole daño extra o un cargador mayor. Por este motivo la pistola antiblindaje, con tan sólo 20 balas a nuestra disposición, se la podemos doblar si recogemos suficientes pistolas durante los escenarios (sin haberla usado para disparar).

Cómo curiosidad, que si bien tenemos ataques cuerpo a cuerpo, estos dependerán en gran medida del arma que llevemos equipada. Con algunas nuestro personaje dará una serie de puñetazos muy rápidos y numerosos, mientras que con otro tipo de arma distinta sólo dará una patada con el efecto de tumbar a los enemigos.
Imagen extraída de gamespot.com
Además de las armas de fuego tenemos un espacio para granadas. Hay dos tipos de granadas para poder usar, unas explosivas para eliminar grupos de enemigos pequeños o herir a los más grandes y las otras granadas son de impulsos electromagnéticos, desestabilizando a cualquier enemigo que esté en las cercanías paralizándolo durante unos instantes.

En total contamos con 3 de cada, pudiendo recuperarlas en el escenario o simplemente al morir. Además hay un último objeto que tiene un uso peculiar: El pitillo. Cuando estemos apoyados sobre alguna zona de cobertura y presionamos el botón apropiado, Sam encenderá un cigarrillo como si fuera a fumárselo y acto seguido lo tirará. Esto no es sólo una animación sin más, ya que fijándonos bien los enemigos empezarán a disparar al cigarrillo, ofreciéndonos la posibilidad de usarlo como un señuelo.

El traje que llevamos con nosotros no sólo ofrece una buena resistencia a los disparos, sino que si entramos en el punto crítico (a punto de morir), el traje se recalentará y entraremos, en la mayoría de los casos, en un estado en el que el tiempo avanza muy lentamente para los enemigos pero más rápido para nosotros.
Imagen extraída de gamespot.com
Podemos usar este tiempo para correr (seremos más rápidos que las balas) o para eliminar rápidamente a ese enemigo que nos pone en un aprieto, justo antes de recuperar la estabilidad del traje y no morir en el intento. Queda claro que si nos siguen disparando cuando el traje aún se está recuperando moriremos sin remedio.

Pulsando “X” daremos un pequeño salto lateral para rodar por el suelo, pero es que si mantenemos presionado el botón de apuntar el tiempo también se ralentizará, así como el traje ofrecernos el punto más débil del enemigo en cuestión. Haciendo esto la energía del traje bajará muy rápidamente, así que no podemos abusar sin ponernos a nosotros mismos en peligro.

Otras maniobras que puede hacer el traje es la de deslizarse por el suelo a gran velocidad, útil para intentar escapar contra ciertos enemigos que cargarán rápidamente contra nosotros o bien para evitar misiles y otros proyectiles de gran tamaño enemigo que supondrían nuestra muerde instantánea.
Imagen extraída de gamespot.com
Una curiosidad de este juego es el hecho de que eliminar a los enemigos nos dará puntos. Además, ya no sólo el uso de los distintos puntos de control (bastante habituales y con poca distancia entre ellos) estarán presentes, pero a veces el juego nos detendrá para mostrarnos las estadísticas conseguidas en la sección en la que estamos. Se nos dará puntos basándose en el tiempo, disparos acertados... y se nos restará por cada vez que hayamos muerto.

Estas secciones, que no tienen porque estar precedidas de alguna cinemática, se sienten en cierta medida como algún tipo de “stage clear” de los antiguos juegos (y contabilizar los puntos). De hecho, estas secciones son realmente muy cortas, siendo la más larga 15 minutos, pero lo más habitual es que tardemos entre 5 y 10 minutos en cada zona ¡A veces ni eso!

Por todo lo dicho, estamos ante un juego lleno de acción. La historia no va a tener nada más en particular y los escenarios no van a cambiar en exceso (se parecerán casi todos con algunas excepciones). Matar enemigos va a ser satisfactorio y la obtención de puntos, incluso aunque no nos interese, será útil para saber si eliminamos a un enemigo que estaba agazapado en la lejanía.
Imagen extraída de gamespot.com
Quizás el mayor defecto que se le pueda encontrar (habiendo descartado la historia simplista para enfocarlo en más acción) es la presencia de los ya tan manidos QTE (Quick Time Events) que ocurre con ciertos enemigos finales. Siendo un juego de tanta acción se pierde un poco la esencia al preferir que sea una media cinemática la que de el golpe final al juego en vez de ver, de primera mano, como nuestro último disparo hizo explotar a ese jefe en cuestión. Ahora bien, esto no va a ser la norma y va a estar reservado a unos pocos enemigos.

RESUMEN:

Juego: Vanquish

Género: Disparos en 3º persona

Pros: Mucha acción, disparando a enemigos y moviéndonos constantemente. Muy rápido de jugar y controlar. La munición es bastante abundante, aunque eso no quita que armas como el lanzamisiles o la pistola antitanque, con su gran poder destructivo, no debamos gastarlo a la ligera.

Contras: Morir recuperará el 100% de nuestra munición y granadas, por lo que en según que momentos hasta compense suicidarse sólo para reponer nuestras granadas. 

domingo, 10 de julio de 2016

DUCKTALES REMASTERED

Hoy toca viajar a Patolandia, y es que el juego que nos ocupa es una remasterización de un juego para NES llamado Ducktales: Un juego de plataformas a la vieja usanza. Esta nueva versión se llama Ducktales remastered, siendo la versión para Ps3 la tratada aquí. 
Imagen extraída de 3djuegos.com
Todo empieza en la ciudad de Patolandia en lo que parece un día apacible hasta que bombardean la gran casa bóveda del Tío Gilito. Un gran número de Golfos apandadores entran en trompa con intenciones de robar al Tío Gilito.

Pronto este se pone en acción y entra para ver que pasa. Allí los golfos apandadores campan a sus anchas, han cambiado los sistemas de seguridad y tienen secuestrados a Jorgito, Juanito y Jaimito. A modo de pequeño tutorial (con indicaciones por pantalla pero por suerte sin detener el juego para explicarnos cómo hacer las cosas) iremos poco a poco aprendiendo todas las cosas que se pueden hacer en el juego.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Desplazarnos a derecha o izquierda, saltar y golpear objetos que haya en nuestro camino serán las acciones más básicas, pero lo que más usaremos es el bastón del tío Gilito empleándolo como si fuera un pogo saltarín. Haciéndolo rebotaremos en el suelo alcanzando mayor altura que saltando normal además de ser el único método para eliminar enemigos sin sufrir daños.

Esquivando trampas, saltando sobre algunos enemigos y trepando algunas cuerdas aquí y allá rescataremos a los tres sobrinos. Ya sólo queda la batalla final contra uno de los golfos apandadores. Este enfrentamiento consiste en esperar a que el enemigo haga alguna acción y acto seguido tirarle una caja fuerte en la cabeza, ya que con el casco que el personaje se ha colocado en la cabeza le protege de ser atacado por nuestro bastón a forma de pogo saltarín.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Tras expulsar a los golfos apandadores, Gilito McPato descubre que estos no iban tras su fortuna sino por algo más concreto: Un cuadro que contiene un papel con información acerca de tesoros repartidos por el lugares tan inhóspitos cómo el Himalaya, minas en África, ¡Y hasta en la luna!

Con la inestimable ayuda del piloto Joe McQuack, el tío Gilito planea hacerse con todos esos tesoros (si es que Joe no estrella el avión antes) para hacerse aún más rico. Obviamente esto no va a ser tan fácil de realizar; animales del Amazonas, cabras del Himalaya y enemigos más que conocidos de la serie como los propios golfos apandadores, Mágica De Spell e Isidoro Dorado también van a hacer su aparición para hacerse con los tesoros antes que nuestro querido McPato.

Cada nivel es distinto, ya no sólo en enemigos o el diseño del mismo, sino en la manera de ser jugado, ya que algunos son un poco más lineales mientras que en otros habrá que moverse por pantallas trazando las rutas que queramos para hacernos con los objetos necesarios para continuar, a modo de pequeño laberinto con pasadizos y teletransportes.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Así, en el Amazonas requerimos un número de monedas esparcidas por el nivel para poder proseguir o recuperar alguna pieza que a nuestro torpe piloto se le caído. Al final de cada uno de los escenarios habrá un jefe final que requerirá de una serie de golpes, siendo cada vez más difícil (lanzando más proyectiles, moviéndose más rápidamente o esperando menos tiempo entre ataques) cuantos más leñazos le hayamos alcanzado.

Puesto que el juego nos da la posibilidad de elegir nivel (a excepción del nivel de introducción), no hay ninguna curva de dificultad. Ahora bien, es seguro que algunos escenarios o jefes sean más fáciles que otros; el orden no afecta a la dificultad del mismo (aunque el juego tiene nivel fácil y difícil a elegir al principio del juego). 
Imagen extraída de 3djuegos.com
Finalmente, tras conseguir los cinco tesoros, se nos abrirá las puertas de un escenario final que involucrará a Magica De Spell, Isidoro Dorado y al propio Gilito McPato. Obviamente este escenario es el más difícil presentándonos al jefe final más complicado del juego, ya no sólo por la dificultad para poder golpearle con nuestro bastón/pogo, pero además por la cantidad de ataques distintos que tiene.

Haciendo una gran comparativa con la NES, aquellos que en su día jugaran al juego original se encontrarán con niveles que recordarán a los que había en aquella versión, siendo algunos bastante parecidos o incluso casi un calco, incluyendo los jefes. Los escenarios son más largos y más desarrollados (conseguir objetos entre medias) y los jefes tendrán más ataques y nuevos patrones, garantizando un aumento de la dificultad notable.

Además, la música utilizada es también una versión mejorada de la de NES, por lo que una vez más aquellos que lo jugaran escucharán de nuevo los mismos temas. Por otro lado las voces tan sólo están en inglés (subtitulado en español), pero tuvieron el gran detalle de que los actores de doblaje originales son los que le ponen las voces a sus respectivos personajes. 
Imagen extraída de 3djuegos.com
Por su lado esta versión remasterizada, además de mejorar los gráficos, música y añadido de voces, también posee unas cuantas cinemáticas que involucrarán a muchos de los personajes de la serie. Ungenio Tarconi, Eugenio el genio, Fenton (y su alter ego), y muchos más.

Y es que si bien el juego no tiene una dificultad extrema, la limitación de 3 golpes y sólo 3 vidas (aunque se puede aumentar la salud máxima y número de vidas así como recuperar salud a través de helados y tartas) hacen que un barranco mal saltado y llegar tocados a un jefe final nos cueste 2 vidas. Cualquier otro nuevo error significa la muerte definitiva obligándonos a repetir el nivel entero.
Imagen extraída de 3djuegos.com
En definitiva, todos aquellos amantes de las plataformas así como del juego original encontrarán en esta nueva versión un reto considerable que pondrá a prueba nuestros nervios cuando estemos contra un jefe y tan sólo nos quede 1 vida y un par de puntos de salud, sabiendo que cualquier fallo nos hará repetir el nivel entero.

RESUMEN:

Juego: Ducktales Remastered

Género: Plataformas

Pros: Jugabilidad clásica, saltando por todas partes y evitando o golpeando enemigos en el proceso. Jefes de una dificultad aceptable que requiere aprender a base de golpes. Los escenarios y la música es una versión mejorada de la de NES, siendo los escenarios ahora más grandes y con cinemáticas al estilo de la serie. Tres niveles de dificultad a elegir (también igual que la versión NES). Dificultad más que aceptable: ni tan fácil para ser un paseo ni tan injusta como para morir sin sentido.  

Contras: Las cinemáticas, si bien se pueden saltar, no basta con pulsar el botón "Start". Al hacerlo pausamos el juego entrando en el menú, allí entonces la opción "omitir vídeo" estará disponible. Desgraciadamente si la cinemática incluye 3 escenarios distintos habrá que "omitir vídeo" tres veces, sumado a que encontrando cualquier objeto importante requiere de su propia cinemática (aunque sea pequeña). 

domingo, 19 de junio de 2016

SPEC OPS: THE LINE

Para esta entrada voy a hablar sobre Spec Ops: The line para Ps3. Un juego en tercera personas en donde disparar, buscar cobertura en el escenario y eliminar a un gran número de enemigos va a ser la norma. Lo que vendría a ser un juego genérico... ¿O tal vez no?
Imagen extraída de 3djuegos.com
Nada más empezar estamos ya metido en plena acción. Con una ametralladora Gatling en mano y subidos en un helicóptero apuntaremos utilizando la palanca del mando de nuestra consola para destruir a todos los helicópteros enemigos. Tras un gran momento inicial de acción en donde las balas nunca se acaban finalmente uno de los helicópteros derribados impacta contra nosotros poniendo fin a la escena.

Entonces se hace un regreso al pasado a lo que sería el auténtico comienzo del juego. El Coronel Konrar, un antiguo compañero de Walker durante la guerra en Kabul, se inmiscuyó en el problema de Dubái: Una gran tormenta que asoló la ciudad, enterrando casi por completo la ciudad y arrasando con vidas humanas así como sus recursos, convirtiendo a la ciudad casi en ruinas.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Konrar, junto a su batallón, quiso ayudar en la evacuación de civiles. Se le dio una orden de abandonar la ciudad pero rehusó. Ahora, no se sabe con certeza que ha pasado con Konrar ni con su batallón, los llamados “los malditos del 33”, así que se envía a un equipo (Los Delta Force) formado por el capitán Walker (a quien controlaremos todo el juego), El Sargento Lugo y el Teniente Adams.

Ya tenemos el completo control del juego. En un principio el juego tendrá indicaciones para decirnos como interactuar con objetos, cómo agacharnos, correr, usar coberturas... Pronto encontraremos a un muerto que pertenecía al 33 y, sin previo aviso, hombres armados nos apuntan con sus armas mientras hablan un idioma desconocido para nosotros.

Esta será nuestra primera batalla y, aunque el juego nos dirá una pista de a donde deberíamos disparar en un principio, pronto se acabarán estas pistas y nos dejarán a nosotros solos a lidiar con una gran cantidad de enemigos. Y es que cuando hayamos matado a un número de enemigos, aparecerán más en escena, casi sin poder avanzar (aunque tenemos libertad de movimiento).
Imagen extraída de 3djuegos.com
Si nos disparan y nos alcanzan la parte superior de la pantalla mostrará una mancha roja que se irá extendiendo por todo el contorno de la misma. Si todo el contorno se llena con esta mancha roja (que se sumará a verlo todo en blanco y negro) nuestro personaje morirá. Agazapándonos en las distintas coberturas y eludiendo ser golpeados por más balas nuestro personaje se recuperará hasta estar al 100%.

Si bien en un principio parece que el mero hecho de buscar una cobertura nos garantizará total seguridad no es así. A menudo, debido al gran número de enemigos, puede que intenten asaltarnos directamente en el lugar en el que estábamos intentando recuperarnos o que bien nos tiren una granada, obligándonos a movernos y, en el caso de no estar recuperados al 100%, será relativamente fácil para el enemigo alcanzarnos cuando intentamos desplazarnos hasta otro lugar seguro.

Para colaborar con nosotros podemos darles órdenes a nuestros dos compañeros. Estas órdenes se simplifican en un simple “dispara a ese enemigo en concreto”. Dar la orden les hará centrarse en ese enemigo tan problemático, pero también les hará más fácil caer en batalla. Si eso ocurre hay que acercarse a nuestro compañero y curarle. Si no lo hacemos antes de que una barra indicadora se llene nos llevaremos un “game over”, lo mismo que si nos mataran a nosotros mismos.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Aún cuando los puntos de guardado son numerosos, muchos fragmentos contienen un gran número de enemigos en ellos, haciendo que necesitemos matar varias docenas antes de que siquiera encontremos un nuevo punto de guardado. Aún con esto es seguro que en cada fragmento (o casi) habrá algún punto de control en el que se nos guarde la partida.

Tras ir avanzando se oye una transmisión de radio de un miembro del ejército del 33 que pide ayuda. Están siendo atacados por insurgentes y requieren refuerzos. Walker y su equipo Delta se ponen en camino para intentar ayudar.

Pronto empezará a llegar la toma de decisiones que pueden llegar a cambiar a nuestro personaje, a nosotros, o quizás a nadie. Lo más curioso es que en este juego a la hora de tomar una decisión nunca queda claro del todo que había alguna decisión que tomar: El juego no detiene su acción para ofrecernos un menú, ni pantallas, ni textos, ni indicadores... nada.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Cuando haya que tomar una decisión, a menudo Lugo y Adams (ya sea coincidiendo o discrepando entre ellos) nos dirán lo que está pasando y que hagamos “algo” y “rápido”. Eso se traduce en que si un enemigo está siendo utilizado como rehén nos tocará a nosotros decidir: ¿disparar al enemigo salvará al rehén? ¿Que tal si mejor le doy órdenes a mi equipo? ¿O si no hago nada?

Estas preguntas pueden llegar a complicarse cuando haya momentos en los que tengamos que decidir si queremos salvar a un soldado del 33 con información que nos sería útil para nuestra misión o proteger a un buen número de civiles que no tienen culpa de nada. Puesto que el juego no se detiene no hay manera de pararse a pensar. La acción continúa y debemos decidir en apenas unos segundos mientras observamos al soldado a rescatar siendo colocado para una ejecución inmediata. ¿Hemos tomado la decisión correcta? Quizás correcta no, pero si necesaria.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Lo que empezó con una misión de rescate acaba convirtiéndose en una guerra con distintos bandos. Ejércitos del 33 rebelados, la CIA, insurgentes, un periodista que emite desde un canal de radio en Dubái... Walker, Adams y Lugo formarán su propio bando, a menudo luchando contra el resto, y todo por culpa del Coronel John Konrar, el cerebro tras todo esto.

La jugabilidad en si no va a cambiar mucho. La mayoría del tiempo sigue la misma esencia de agazaparse, apuntar y disparar. Nidos de torretas de ametralladoras, granadas, enemigos equipados con distintos tipos de armas y algunso con armaduras pesadas resistiendo bastantes disparos antes de que podamos acabar con ellos (aunque eso les hace caminar muy lentos también).

Las armas son bastante variadas aunque a nivel de jugabilidad no cambian tanto. Lo que si ocurre es que acabaremos utilizando varias distintas y cambiándolas continuamente ya que con un número de enemigos tan elevado para según que zonas no habrá balas suficientes para todos (a menos que tengamos una puntería perfecta) y, puesto que las cajas de municiones son muy poco comunes, no nos queda otra que robar el arma al enemigo que hemos matado y continuar con esa (aunque podemos llevar dos a la vez).
Imagen extraída de 3djuegos.com
A medida que el juego irá avanzando, los personajes dejan de ser tan “clichés”. Lugo, presentado como un poco payaso desde el inicio del juego, cada vez se muestra más reacio a continuar las órdenes de Walker y chocará a menudo con Adams por desacuerdos en ciertas acciones que realizamos en el juego.

El propio Walker también cambiará, algo que notaremos como jugador. Al principio frases como “enemigo eliminado” al matar a alguien o “encárgate de ese objetivo” al darle una orden a nuestro compañero se escucharán a menudo de una manera recurrente. Sin embargo a medida que avancemos Walker deja de ser tan calmado o táctico y se puede escuchar cómo cambia a “Cabrón cazado” o gritar con furia mientras mata brutalmente a un enemigo.

Y es que el juego, ya no sólo en las cinemáticas sino también en las partes jugables nos hace ver como este trío tipo “equipo heroico de película” van cambiando su lealtad, humor... y se van mostrando cada vez más en desacuerdo, más serios... es algo que ayuda mucho a la narrativa del juego. Una narrativa que puede empujarnos a querer seguir jugando casi más que las mecánicas del propio juego en si.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Por lo tanto, en realidad no estamos frente a “otro juego de disparos más” aún cuando las mecánicas y la manera de ser jugado no ofrezcan nada especial que no se haya visto antes, pero que gracias a todos los detalles que hay cómo el cambio de actitud de los personajes, carteles en los escenarios un tanto peculiares, muertes innecesarias y que quizás... y sólo quizás... no todas las decisiones, ya sean del propio Walker o las nuestras cómo jugador, hayan sido las más correctas, son las que les dota a este juego de su propia identidad, separándose de la línea de un mata-mata al uso.

RESUMEN:

Juego: Spec ops: The line

Género: Disparos en tercera persona.

Pros: Una narrativa que se puede observar tanto en cinemáticas como en el juego en si. Bastante variedad de armas, desde ametralladoras con muchas balas y poca precisión, hasta escopetas, pistolas y ametralladoras UZI. No siempre quedará implícito cuando haya que tomar alguna decisión, y tampoco habrá indicaciones si queremos la opción "B". La evolución de los personajes, cambiando diálogos desde calmados y tácticas (cómo cualquier soldado profesional) decayendo en un lenguaje más soez y lleno de furia.

Contras: Debido a que hay que mantener pulsado un botón para recoger otro arma distinta, si necesitamos ese arma por quedarnos sin balas, eso significa estar más tiempo del necesario expuesto a fuego enemigo (pasar por encima del mismo arma que ya teníamos recogerá automáticamente la munición sin tan siquiera tener que pulsar un botón).