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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

jueves, 1 de diciembre de 2016

CALL OF JUAREZ: BOUND IN BLOOD Y GUNSLINGER

Para esta ocasión mostraré dos juegos en uno debido a las similitudes de ambos, ya que son juegos en primera persona con una sensación de arcade avanzando continuamente del punto A al punto B. Estos juegos se llaman Call of Juarez Bound in Blood y Gunslinger.
Imágenes extraídas de wikipedia
Empezando por “Bound in blood” la historia comienza con dos hermanos: Ray y Thomas McCall en plena guerra de la independencia de Estados Unidos, luchando por el bando confederado y tomando directamente el control de Ray.

Moviéndonos por las trincheras se nos irán dando instrucciones a modo de tutorial, tales como recoger un par de pistolas, correr, agacharnos y poco más. Esas dos pistolas pueden ser usadas de manera individual o simultáneamente, cambiando ligeramente la manera de ser usadas.

Cuando sólo llevamos una el botón L1 servirá para apuntar y luego pulsamos R1 para ir disparando y recargando, cómo es natural, cada 6 disparos. En el caso de llevar las dos pistolas equipadas la opción de apuntar no estará disponible, ya que L1 hará disparar el arma de nuestra mano izquierda.

Según la distancia del enemigo y/o la cantidad de ellos que aparezcan nos convendrá la precisión de llevar una simple pistola o la rapidez y mayor cantidad de balas a disparar antes de recargar de la doble equitación.

Aparte de las pistolas hay unas poquitas armas más, aunque realmente todo se reduce a la dinamita, ideal para matar a enemigos agrupados. Escopetas y rifles son las otras dos opciones, potencia a corta distancia para la primera y precisión para larga con la segunda.
Imagen extraída de gamespot.com
Ray se preocupa por su hermano y va a rescatarlo. Para ello atacará por sorpresa a un pelotón enemigo y se nos enseñará el modo “concentración”. Este consiste en que el tiempo se ralentiza y con la mirilla debemos tocar a todos los enemigos que hay en pantalla, de este modo quedarán marcados y así, al terminar el tiempo o cuando pulsemos el botón oportuno Ray sacará sus dos pistolas y disparará una bala a cada uno de los enemigos marcados.

Para lograr el modo de concentración habrá que matar más enemigos, rellenándose en la parte superior derecha de la pantalla. Ahora bien, cuando está repleto no podemos simplemente conservarlo hasta que queramos, ya que hay si en 1 minuto no lo usamos parte de la concentración se perderá.

Finalmente nos reencontramos con Thomas y, una vez superado este primer nivel, entraremos en el segundo ahora controlándole a él en vez de a Ray. A nivel de jugabilidad ambos son prácticamente iguales. Thomas no puede llevar dos pistolas sacadas a la vez ni llevar dinamita, pero si una serie de cuchillos arrojadizos silenciosos que eliminarán al enemigo fácilmente.

En cuanto a las pistolas aún hay cierta variedad: desde pistolas potentes que requieren mucho tiempo para recargar hasta repetidoras que disparan muy rápido. Incluso ciertas armas más avanzadas con cargadores de hasta 12 disparos.
Imagen extraída de gamespot.com
Finalmente, el jefe de los McCall, el Coronel Barnsby, ordena retirarse a Jonesboro, pero los McCall ignoran la orden ya que el ejército enemigo está atacando la granja de su familia. Ambos llegan hasta su madre que muere por la enfermedad y ahora, a base de pegar tiros, escapan de la granja junto a su tercer hermano William: un predicador que nunca ha empuñado un arma.

A partir del tercer escenario al jugador se le da la opción de jugar con Ray o Thomas. Ambos se manejan de similar manera con pequeños cambios: El modo concentración es ligeramente diferente y en algunos momentos Thomas escalará mientras que Ray irá por un camino diferente. Aún con esto el 80% del tiempo irán juntos y no habrá mayores diferencias aparte de dinamita/cuchillos.

Los problemas empiezan a surgir cuando conocen a una mujer mexicana de nombre Marisa. Ambos tienen interés en ella, pero resulta que es la novia de Juárez, un peligroso forajido que busca un tesoro de valor incalculable. La combinación del oro y una mujer hará que tanto Ray como Thomas codicien ambas, mientras que William intenta que sus hermanos salgan de la senda oscura en la que se están metiendo.

En cuanto al juego en si es bastante típico. Aguantaremos una serie de disparos antes de morir y cubrirnos tras piedras o rocas recuperaremos la salud, aun cuando no hay ningún tipo de indicador. Pistoleros, más pistoleros, algunos indios Apaches y aún más pistoleros poblarán el juego.
Imagen extraída de gamespot.com
Ocasionalmente habrá un duelo contra jefes de las bandas o personajes principales. El duelo en si es simple pero puede llevarnos muchos intentos superarlo con éxito. Ambos personajes (el enemigo y Ray/Thomas) se sitúan enfrente uno del otro. El objetivo es mover la palanca derecha para mover la mano y situarla lo más cerca posible de la pistola pero sin llegar a tocarla.

Si el enemigo se mueve algún paso hacia la izquierda o derecha debemos corregir la posición de nuestro personaje para asegurarnos que le disparamos. Cuando la campana suena la palanca que controla la mano debe dirigirse hacia la pistola para que así desenfundemos y, con la mirilla sobre el enemigo, pulsar el botón de disparo y ganar.

Si el personaje no está centrado enfrente del enemigo fallaremos, y si la mano que desenfundará la pistola se encuentra demasiado lejos recibiremos el disparo nosotros, debiendo reintentarlo. Esta combinación de prestar atención, de colocación precisas y reflejos harán de estos duelos una confrontación difícil.

Saltamos directamente hasta el juego llamado “Gunslinger”. En este otro juego la historia trata sobre un cazarecompensas Silas Greaves que entra en una cantina y, tras comenzar a beber, les cuenta a unos curiosos una buena parte de su pasado, su vida y como pasó de un hombre corriente a un cazarecompensas.
Imagen extraída de gamespot.com
El inicio lo presentará trabajando para Billy el niño y su banda, empezando con un asalto mientras un novato Greaves sigue las órdenes del forajido. No sólo controlaremos a Silas, sino que este irá narrando absolutamente todo. Podemos toparnos en pleno tiroteo mientras la acción es narrada, algo que resultará un poco molesto.

Otras veces la narración parece “modificar” los hechos que ocurren en el juego, y es que por ejemplo puede narrar como indios Apaches le rodeaban y le acribillaban con el fuego cruzado. Acto seguido la gente que le está escuchando se extraña de que hubiera indios en esa zona; Silas les corrige negando haber dicho que fueran indios Apaches sino que habían sido sigilosos como tales. Mientras él, narrando, dice este diálogo, la imagen se congelará (cambiando a tonos grisáceos) como si el juego estuviera en pausa y rebobinará un poco la acción ahora enfrentándonos a enemigos que no son indios.

A nivel de jugabilidad es casi idéntica al otro con una gran diferencia, y es que cuando llevamos dos pistolas a la vez en la mano esta vez si podremos apuntar, ya que ahora el botón de disparo lo único que hará es alternar la pistola que dispararía. Esto hace que disparar a dos armas sea más rápido y podamos disparar más veces antes de tener recargar, pero aún así llevar una única pistola ofrece más precisión.

De nuevo el rifle y la escopeta van a hacer su aparición, aunque ahora quizás encontremos versiones reducidas que se pueden llevar en una mano. Fuera de eso no hay mucho más, ya que la dinamita vuelve a hacer su aparición.
Imagen extraída de gamespot.com
Ahora bien, matando enemigos se logrará experiencia y, con la suficiente, aumentar una de las habilidades del personaje. Tan sólo hay tres ramas distintas, pero cada una se centrará en pistolas, rifles y escopetas respectivamente.

Ya sea rapidez a la hora de recargar ese arma en concreto o bien la posibilidad de lanzar los cartuchos de dinamita de manera que se separen en el aire y por ello explotando como si hubiéramos lanzado tres. En condiciones normales tendremos suficientes puntos para al menos lograr una de las tres ramas al completo.

Además del ya conocido modo de concentración hay un segundo indicador que, una vez que esté lleno nos permitirá salvarnos de un disparo mortal. Cuando esto vaya a suceder el juego se ralentizará y la pantalla mirará en la dirección de quien nos disparó. Moviendo la palanca a izquierda o derecha inclinaremos al personaje en la dirección escogida; elegir mal significa morir instantáneamente mientras que esquivar en la dirección correcta ayudará en gran medida a evitar esa muerte segura.

Los duelos también hacen su aparición, pero ahora cambia ligeramente la manera de encararlos. Durante el tiempo que ambos contendientes se miran fijamente nuestro objetivo es atender a las dos palancas: con una de ellas controlaremos la mano que desenfundará, debiendo colocarla cerca de la pistola sin llegar a pasarnos.
Imagen extraída de gamespot.com
Esto aumentará la velocidad a la que desenfundará llegado el momento, indicado por pantalla con un porcentaje. Mientras, con la otra palanca, situaremos la mirilla en el enemigo debiendo estar lo más centrada posible, ya que esto aumentará la precisión en otro tanto por ciento.

Cuando la campana pulsaremos el botón de disparo y, si ambos números están lo suficientemente altos dispararemos antes y ganaremos. Antes de la campanada los latidos de nuestro personaje se escucharán, pudiendo desenfundar antes de tiempo; si bien el juego nos advierte que hacerlo será considerado algo deshonroso.

No hay mucho más que decir salvo que completando el juego se desbloquean algunas opciones extras y ciertos escenarios y duelos sueltos con su propio sistema de puntuaciones en donde matar enemigos en rápidas sucesiones importan más que el resto.

RESUMEN:

Juego: Call of Juarez: Bound in Blood y Gunslinger

Género: Disparos en primera persona.

Pros: Tiene una esencia arcade en la que matamos enemigos y avanzamos continuamente. La simpleza de los botones ayuda a que rápidamente sepamos como jugar al juego. Los duelos son todo un desafío para el jugador.

Contras: Aunque Ray y Thomas a veces toman rutas diferentes, el 80% seguirán ambos el mismo camino y se controlan igual, sin haber tan siquiera momentos en los que uno u otro se sienta tan distinto al final. En gunslinger la narración es excesiva, llegando a estar en pleno tiroteo siendo imposible prestar atención tanto a lo que está diciendo cómo a los enemigos a la vez.

lunes, 7 de noviembre de 2016

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

El siguiente juego a comentar se llama Metal Gear Rising: Revengeance. Un juego para ps3 que, pese a su nombre, el sigilo a duras penas es una variante. Sin embargo, jefes poderosos y una dificultad en la que cada error se paga caro nos harán repetir batallas hasta aprender.
Imagen extraída de wikipedia
La historia comienza con Raider en un trabajo junto al grupo de seguridad Maverick. Escoltando al primer ministro africano. Entonces un grupo enemigo asalta el convoy y mata a toda la escolta con la excepción del primer ministro que consigue huir en su limusina y Raiden, que se baja del vehículo para luchar contra esos enemigos.

Con esto empezará el prólogo, siendo el juego un claro “hack and slash” en el que pulsaremos cuadrado y triángulo para dar golpes rápidos y débiles o lentos y fuertes respectivamente. Con suficientes espadazos el enemigo caerá derrotado y, tras vencer al grupo de enemigos, avanzaremos al siguiente área (justo después de recibir puntos según cómo lo hayamos hecho) y el ciclo de combate/avanzar se repetirá.
Imagen extraída de 3djuegos.com
El estilo de combate puede ser un poco dificultoso, ya que no existe un botón de bloqueo sino uno de “Sparring”. Este consiste en que debemos pulsar la palanca en la misma dirección del enemigo y a la vez pulsar el botón Cuadrado para que el golpe enemigo no nos impacte. Esto solo funciona cuando el enemigo está por atacarnos (un indicador en pantalla nos ayudará a saber el momento preciso).

Si efectuamos esta maniobra en el momento adecuado (en el mismo momento en el que el ataque enemigo está por impactarnos) no sólo bloquearemos el ataque sino que además contraatacaremos. En el caso de enemigos menores estos morirán y en el caso de enemigos más fuertes quedarán aturdidos o perderán una gran parte de su salud.

Además, está el modo katana, que clavara a nuestro personaje en el suelo (no caminará en ninguna dirección pero si girará) y que pulsando cuadrado, triángulo o usando la palanca Raiden dará golpes en horizontal, vertical o en el ángulo que hayamos movido manualmente respectivamente.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Por si sólo este estilo de ataque no servirá de mucho pero por ello tenemos, justo debajo de la barra de energía, una segunda barra que se llenará golpeando al enemigo. Cuando está llena del todo el modo katana ralentizará todo el juego y podremos cortar a los enemigos en puntos clave (indicado durante el juego). Cortar al enemigo por el indicador puede matarle instantáneamente y luego, tras pulsar círculo, recoger su cápsulas de energía para recuperar nuestra propia salud.

Quizás esto resulte contraproducente para el juego, ya que en el 80% de los casos es más rápido, menos arriesgado y recuperaremos la salud al 100% usando el modo katana en vez de necesitar 10-15 segundos de combate que será más lento, podremos ser golpeados y no recuperará la salud en absoluto.

Aún con eso, algún que otro enemigo de gran tamaño hará falta dañarlo antes de siquiera poder efectuar ese tipo de corte. Normalmente en estos casos dicho enemigo quedará aturdido y se nos indicará por pantalla de pulsar dos botones en concreto simultáneamente para realizar una maniobra que culminará con nuestro personaje saltando por los aires para situarse en el área más frágil. Allí el botón para entrar en el modo katana se usará (el juego nos instará a ello) y mataremos con algunos cortes al robot en cuestión.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Tras avanzar en la pantalla lo suficiente, un gran jefe aparecerá. Un gran tamaño, múltiples ataques y un patrón marcado de balas, misiles y rayos láser. Corriendo a través de los primeros, golpeando los segundos y esquivando el tercero alcanzaremos las patas del colosal robot y las golpearemos hasta que la salud del jefe, indicado por pantalla, caiga a cero.

Si alguien se estaba preguntando acerca del sigilo, si es posible efectuarlo. Hay veces que los enemigos no saben que estamos ahí y podemos ir por la espalda para eliminarlos de un solo golpe. Incluso en ciertas zonas es posible superarlas sin haber combatido en absoluto. Desgraciadamente salvo momentos puntuales con enemigos especialmente peligrosos, la mayoría del tiempo es más rápido combatir, además que luchando y usando el modo katana nuestra salud volverá al 100% fácilmente.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Ahora bien, el sparring va a ser sustancial, y eso lo aprenderemos por las malas si es que lo desconocíamos cuando alcancemos el siguiente jefe: Un perro robot con una inteligencia artificial superior. Sus movimientos veloces, ataques frenéticos y cargas a gran velocidad castigarán al jugador que no conozca como efectuar el sparring.

El uso del sparring no es difícil, pero si nos hemos saltado el tutorial y no sabemos como ejecutarlo luchar contra este jefe será una lucha casi imposible. Debido a que esta maniobra ni siquiera es necesaria para los primeros enemigos ni tan sólo contra aquel jefe gigantesco (aunque si ayuda contra sub-jefes que hay en el camino), aprenderla por nosotros mismos en este punto puede ser complicado.

Si este es el caso, es posible aún efectuar el tutorial virtual. Este no será demasiado largo y, una vez aprendido, no hace falta que paremos en hacer el resto; y es que en cuanto le hayamos cogido el punto, derrotar a ese perro robótico (y futuros enemigos) va a ser muchísimo más sencillo.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Para ayudarnos durante las batallas, ya sean de jefes o no, hay objetos que se pueden recoger. Por un lado distintos tipos de granada, ya sean de humo para escabullirnos o electromagnética que desactivarán unidades robóticas. Lanzamisiles, objetos curativos e incluso una caja de cartón que Raiden usará para cubrirse con ella y no ser descubierto por patrullas enemigas.

Además, al superar cada capítulo podemos mejorar a nuestro protagonista según los puntos conseguidos en las distintas zonas. Aumentar la salud máxima, aprender nuevos movimientos aéreos, incrementar la fuerza del arma... Y además en ciertos jefes es posible comprar su arma y utilizarla como reemplazo para el botón de triángulo. Con esto pulsar el botón cuadrado golpearemos con nuestra espada y con el triángulo usaremos el arma secundaria.

Cada una tiene sus pros y sus contras, desde la rapidez que nos ofrece el bastón a la posibilidad de paralizar temporalmente del Sai. No estamos obligados a utilizarlas, y siempre se nos da la posibilidad, a través del menú, de elegir si queremos usar una, otra o ninguna de ellas.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Quizás el juego no ofrezca demasiado en los combates debido a la mecánica modo katana = salud completa, en lugar de luchar de una u otra manera (al menos con muchos de los enemigos menores). Por otro lado, los combates contra jefes van a ser otra historia; y es que algunos se moverán muy rápido, harán mucho daño y, en definitiva, acabaremos muriendo algunas cuantas veces hasta que sepamos bien su patrón y la manera correcta de esquivar este o aquel ataque... ¡O usar el sparring!

Para finalizar, es toda una curiosidad el hecho de que podamos cortar prácticamente cualquier objeto del escenario. Basta con activar el modo katana y dar cortes laterales, verticales o como queramos para ver ese árbol ser rebanado por nuestro filo a nuestro gusto. Cajas, barrotes, coches, robots enemigos, columnas... de todo.
RESUMEN:

Juego: Metal Gear Rising: Revengeance

Género: Hack and Slash

Pros: Jugabilidad muy rápida y directa. Si bien el sigilo es algo secundario, es posible utilizarlo en diversas zonas evitando el combate o, cuanto menos, matar enemigos desprevenidos. Las batallas contra jefes requieren del conocimiento del "sparring"así como aprenderse los distintos patrones del enemigo, atacando en momentos concretos. Varias armas secundarias que podemos utilizar o no, a conveniencia. Del mismo modo se puede incrementar la fuerza de estas armas o aprender nuevas técnicas de combate.

Contras: Usando el modo Katana resulta muy fácil golpear el punto crítico de un enemigo, recoger sus células recargando así nuestras barras al máximo para acto seguido usar otra vez el modo Katana y repetir hasta matar los 5 enemigos que nos rodeaban... algo que nos llevaría varios minutos luchando con el método tradicional.

lunes, 24 de octubre de 2016

BADLAND

Para esta ocasión voy a hablar de un juego bastante sencillo pero a la par frustrante: no tanto cómo para tirar el mando contra alguna pared, pero sí lo suficiente para alterarte. El juego se llama Badland y esta es la versión para ps3.
Imagen extraída de gamespot.com
Los controles del juego son muy simples pero hay que aprenderlos, ya que en cuanto empecemos a jugar estaremos manejando a nuestro personaje directamente: los botones de dirección a izquierda y derecha más el botón X (aunque otras teclas, cómo R1, también sirven) para hacer que nuestra criatura se impulse con sus ¿alas?

Resulta difícil determinar que clase de criatura es, pero a simple vista tiene forma circular y un par de alas con las que impulsarse ganando altitud por cada vez que presionemos el botón. El objetivo del juego es alcanzar una tubería al final del nivel que nos absorberá, dando por finalizado el escenario en el que estuviéramos para pasar directamente al siguiente.
Imagen extraída de gamespot.com
Hacerlo no será tarea sencilla, y es que hay una gran cantidad de obstáculos que debemos sortear, y es que aunque en un principio sólo habrá muros o pequeñas columnas que bloquearán nuestro paso, siendo esto una molestia menor, pronto nos damos cuenta que la pantalla avanza automáticamente. Esto se traduce en que si nuestra criaturilla se pierde por el lado izquierdo de la pantalla muere y nos hará retroceder bien al principio del nivel o bien al último punto de control.

Pronto auténticos peligros nos acecharán, ya sean sierras que nos harán trizas con sólo rozarlas, minas que si bien no nos matarán nos empujarán, pudiendo ser hacia otros peligros o simplemente sacarnos fuera de la pantalla, matándonos en el proceso. Además, estalactitas puntiagudas, trozos de rocas que caen del techo y tuberías que lanzan cubos continuamente en nuestro camino son algunos de los muchos peligros que debemos abordar.
Imagen extraída de gamespot.com
Como ya mencioné, apenas pulsando “derecha”, “izquierda” y “X” sortearemos todos esos obstáculos uno a uno hasta alcanzar el final del nivel. Normalmente hay una gran cantidad de puntos de control, llegando a haber uno por cada “puzzle”, pero no siempre será así, y en ciertos puntos habrá una pequeña maratón en la que morir en cualquier zona nos hará empezarla.

No hay que dejarse engañar, y es que aunque los puntos de control estén a la vuelta de cada esquina, eso no dejará que habrá zonas en las que nos matarán 10-15 veces y, tras superar este trozo, toparnos con otro que requiera de otros 10-15 intentos y así continuamente.
Imagen extraída de gamespot.com
Para ayudarnos hay una serie de objetos que se pueden recolectar en los escenarios. Algunos de ellos son muy útiles y nos ayudarán. Otros nos perjudicarán y habrá muchos de ellos que estaremos obligados a cogerlos, bien porque realmente los necesitamos para progresar o bien porque no hay manera de evitarlos.

El primero es claramente positivo y es el clon. Al tocarlo otro como nosotros hecha a volar por la pantalla. Ambos serán controlados a la vez, haciendo que en zonas estrechas con sierras lo más normal que uno de ellos acabe hecho trizas. También está el multiplicador que tiene el mismo efecto pero creando muchos más clones. En ocasiones hará falta tener muchos clones para superar algún peligro en el que si o si deben morir algunos clones antes de que puedan pasar alguno de los otros (por ejemplo, una trampa que se activa cuando pasas, pero sólo una vez).
Imagen extraída de gamespot.com
Otros objetos lo conforman a pares, ya que uno reducirá el tamaño de nuestro animal (esto afecta también a los clones, si los tuviéramos) y otro con el efecto contrario: aumentar; estos dos son los más comunes durante todo el juego. Rodar en uno o en otro sentido, quedar pegado a las paredes (y su contrario), ralentizar la velocidad a la que se mueve la pantalla (y su contrario) y otros más que iremos descubriendo.

En cuanto al juego en si consta de un total de 100 niveles. Cada uno tiene su propia duración (descontando el morir continuamente en alguna parte hasta haberla superado), pero están divididos en cuatro grupos: Día 1, día 2 (cada uno de 40 niveles) y otros dos grupos cuyos escenarios son un poco más especiales o “el día del juicio”, que lo conforma los últimos 10 niveles del juego y conforman un desafío interesante.
Imagen extraída de gamespot.com
Aparte de todo lo ya mencionado, hay un modo multijugador para jugar hasta 4 personas en una misma pantalla. Todos avanzan por el mismo escenario y el objetivo consiste en no morir ni ser atrapado por la pantalla, pudiendo los jugadores molestarse mutuamente ya que aquel que sobreviva ganará un gran cantidad de puntos y el resto ganarán menos dependiendo del orden en el que murieron.

Los escenarios van a varias, pero no van a ser los originales sino otros nuevos. Alguno puede resultar un pequeño duelo a muerte en el que estamos encerrados en algún peligro que debemos sortear (sin que la pantalla avance) y otras veces serán niveles más normales. Se puede elegir la cantidad de niveles a jugar (unos pocos o muchos) y elegir rondas, por si alguno de ellos nos gusta mucho para poder jugarla múltiples veces sin tener que pasar por otros menús.
Imagen extraída de gamespot.com
Muchos de estos escenarios multijugador se desbloquean completando el juego normal, algo que puede ser complicado por la dificultad propia del modo de un jugador, pero aún así a poco que superemos el día 1 del juego ya desbloquearemos una buena cantidad de ellos.

RESUMEN:

Juego: Badland

Género: Puzzles

Pros: Sencillo y simple de jugar (3 botones en la mayoría de los casos), pero con una dificultad lo suficientemente relevante cómo para hacernos repetir algunos fragmentos multitud de veces. Aunque los niveles puedan parecerse entre si, cada uno suele tener algún tipo de temática más pronunciada; además algunos niveles nos ofrecen algo nuevo y único que no volveremos a ver más adelante en el juego. No hay pantallas de "game over" ni de cargas largas, por lo que no nos hace falta esperar nada para reintentar una y otra vez una zona que se nos atragante hasta superarla.