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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 29 de mayo de 2010

4D SPORT BOXING

El juego que comentaré es otro clásico, un juego abandonware llamado “4d sport Boxing” (si, usa 4 dimensiones).
La imagen pertenece a www.taringa.net
Tras arrancar el primer menú, tendremos algunos modos de juegos, siendo el modo “main Event” (evento estelar) el más significativo del juego, ya que en él usaremos a nuestro boxeador desconocido y peleando hasta que alcance la cumbre.

Si jugamos un “main event”: elegiremos de entre los luchadores que estén disponibles si los hubiera, o crearnos uno nuevo con un editor. En ese editor seleccionaremos el peso de nuestro luchador (algo que se verá muy notable) para entrar en las distintas categorías de peso ligero, crucero, semi-pesado o pesado. Nuestros rivales tendrán un peso similar, así si somos un semipesado nunca pelearemos contra uno de otra categoría.
a imagen pertenece a www.abandonia.com
Elegiremos la estatura de nuestro luchador, el color de la ropa y la cara que utilizará de entre varias a elegir, así como unos atributos iniciales como son la fuerza, la Stamina, la resistencia... que determinarán lo fuerte que pegará, lo mucho que aguantará soltando golpes etc...

Con un personaje creado, iniciaremos el evento, que consiste principalmente en una lista de 50 luchadores, puestos en orden por ranking y cada uno con unas estadísticas propias, que difieren de unos a otros y no de manera escalonada, ya que se puede dar el caso que el que esté en el raking 40 esté más bajo que el del ranking 42, por ejemplo.

Al inicio podremos luchar únicamente a los 4 últimos luchadores del ranking, elegiremos uno y empezará el combate, no sin antes elegir, de forma manual, el número de rondas, minutos... que durarán nuestros combates.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
El escenario consiste en un cuadrilátero y nuestros pixelazos boxeadores, que avanzarán por el ring y soltaremos golpes a nuestro rival desde los débiles directos a los poderosos ganchos (y que cansarán más a nuestro propio personaje) y que irán dañando al rival. Se verá en el juego una barra que indicará la distancia de los luchadores, y que de estar amarilla significa que estamos lo suficientemente cerca como para asestar algún golpe (si somos muy alto incluso podemos alcanzarle antes de ser amarilla y si somos bajos al contrario).

Si conseguimos reducir a cero la barra de salud de nuestro rival este se desplomará al suelo y empezará una cuenta a 10 del árbitro, momento que aprovechará el boxeador abatido para recuperar fuerzas (pulsando los botones) y levantarse cuanto más tarde sea posible (para tener más tiempo para recuperarse).

Los golpes son realizados con los botones, dependerá si el luchador es diestro o zurdo, pero algunos se darán igual seamos lo que seamos. No hay una gran cantidad de ellos, pero al menos contamos un “golpe crítico” que tumbará, de forma inesperada al rival en el suelo quitándole mucha salud y Stamina.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
Un gran detalle de este juego, es que si el rival cae al suelo, el juego no se detiene ni se automatiza, si no que nosotros moveremos de forma manual a nuestro luchador, lo cual puede suponer un problema y es que si estamos demasiado cerca de nuestro rival tendido, el árbitro nos dará un aviso (lo cual aparte dará más tiempo al rival de recuperarse), y si antes del 3º aviso no hemos mantenido la distancia suficiente seremos descalificados.

Si un boxeador cae 3 veces en un mismo asalto o al llegar a 10 no puede reunir nada de salud para levantarse (la Stamina bajará a gran velocidad y no le subirá la salud) habremos ganado ese combate y superado al rival. También es posible que no haya ningún K.O ni TKO y que sean los jueces los que harán un balance de quien lo hizo mejor y ganar por decisión de los jueces.

Una vez ganado el combate, nuestro luchador pasará a ser el ranking del luchador al que vencimos, y se nos abrirá la posibilidad de retar a algunos luchadores por delante de nosotros y a algunos por detrás (los más cercanos), aumentando entre medias nuestros atributos, y así una y otra vez hasta llegar a retar al luchador número uno: “The champ” con los atributos más altos del juego y que resulta un rival casi imposible de noquear.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
Otro detalle a tener muy en cuenta, es que podemos elegir avanzar los rankings de 3 en 3 o de 1 en 1, en el primer caso subiremos muy rápido de ranking, pero con el inconveniente de que los rivales empezarán a superarnos debido a los grandes atributos que poseen y derrotarnos tal vez con demasiada facilidad.

Si por el contrario hemos decidido ir de uno en uno, nuestros atributos superarán a la mayoría de los rivales (al menos en el medio de la tabla), pero contaremos con un detalle muy realista, y es que el luchador envejecerá. No sabremos como ni cuanto, pero cuando el juego considere oportuno, dirá que nuestro luchador ya es demasiado mayor para luchar y se verá obligado a retirarse del boxeo, lo que hará que ya no podamos jugar más el “evento principal” con ese luchador y por ello empezar de 0 con otro.

Otros modos del juego menores son el gimnasio (para crear a los luchadores) y el modo Exhibición en el que podemos usar a los luchadores creados, a los 50 del juego original y participar contra la CPU o un amigo.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
Al menos existen muchas cámaras distintas que le hacen ganarse el grado de las “4D” y es que aparte de la cámara principal (la de las imágenes puestas), también tenemos cámara en primera persona de uno u otro luchador, o vistas desde la esquina y otras más que podemos utilizar si lo deseamos.

Como detalle final, existen algunas burlas, el ladeo de cabeza lo usa la IA cuando tiene poca vida para recuperarse un poco, pero existe alardear con los brazos, acercar la cara provocando o incluso dar una voltereta, algo básicamente decorativo aunque si nos golpean por hacer eso será malo para nosotros.

RESUMEN:

Juego: 4d sport boxing

Género: Boxeo.

Pros: Editar nuestro luchador de forma personalizado. Al derribar a un rival tenemos que mantener la distancia para no ser descalificados. Distintas cámaras desde distintos puntos de vista. Nuestro boxeador se hará mayor a medida que combatamos, por lo que ir demasiado despacio hará que se retire y no podamos seguir.

Contras: Un luchador alto puede dar golpes a mucha distancia, mientras que si es demasiado bajo hay que acercarse demasiado para golpear al rival.

martes, 25 de mayo de 2010

EXTRA: JUEGOS ONLINE 3

Finalmente, la 3º y última entrada con referencia a mis juegos online favoritos, siempre puede haber más, pero de momento solo con estos:

Quietus: Un juego de plataformas, con unos gráficos muy simplistas pero una dificultad muy amplia sobretodo al final del juego, controlando únicamente los botones de dirección para movernos y saltar.

En los primeros niveles solo tendremos que saltar algún huequecito, o esquivar algún enemigo, unas llamas que saltan hacia arriba, alguna maza giratoria... según avancemos habrá más de todos estos enemigos y combinándose de manera que en algunas pantallas apenas contaremos con zonas en las que descansar.

No hay ningún problema porque nos maten, los escenarios son muy cortos y una vez superado uno de morir saldremos en el mismo, por lo que podemos reintentarlo una y otra y otra y otra vez, siendo esto lo que ocurrirá en más de un escenario (y más cuanto más al final estemos) incluso para jugadores experimentados.
Ragdoll Invaders: Un juego de disparos con un personaje “stickman” que moveremos con los botones de dirección y que dispararemos con la barra espaciadora. Algo muy distinto a otros juegos mata marcianos, en este juego las balas no irán hacia arriba ni hacia los laterales, sino hacia donde apunten las manos (que se moverán de forma muy aleatoria y por inercia).

En la parte superior aparecerá un enemigo de buen tamaño y resistencia, este enemigo tiene dos brazos por los que disparará balas azules que se dirigirán hacia nuestro personaje. Tras destruirlo, soltará un corazón, si lo conseguimos ganaremos una vida extra, apareciendo acto seguido el siguiente enemigo.

El 2º alien disparará unos proyectiles verdes que irán contra la posición en la que estaremos (o sea, si avanzamos con velocidad constante nos acertará). El 3º alien disparará varias bolas amarillas en forma de abanico apuntando contra nosotros, y si conseguimos derrotarlo, aparecerá un Alien gigante de gran resistencia y con los proyectiles antes mencionados.

En la primera tanda saldrán de 1 en 1, pero luego nos enfrentaremos a ellos de 2 en 2, e inclusive de 3 en tres. Del mismo modo, la nave nodriza (la más grande) al principio solo disparará un tipo de arma, al final disparará los 3 a la vez más un potente láser que atravesará gran parte del escenario. Como apunte, destruir esta gigantesca nave saldrá un corazón de gran tamaño que nos valdrá por varias vidas.
Sumo: Este juego con dos luchadores de sumo como protagonistas es un simple juego de tablero y cartas, en el que la estrategia es primordial para superar a nuestro rival en un uno contra uno.

Al empezar se reparten 5 fichas para cada uno, con los valores comprendidos entre 0 a 5 (repartido de forma aleatorio a cada jugador), con los que podremos avanzar, retroceder o atacar, según la acción que creamos conveniente.

Tras seleccionar un número y pulsar avanzar, nuestro personaje avanzará tantas casillas como indique el número, y robaremos nueva ficha. Lo mismo hará nuestro rival controlado por la IA en su turno. Si no podemos avanzar porque nuestro rival está delante (o bien porque ni nos interese) podemos retroceder las casillas que marque la ficha.

Si estamos a 3 casillas de distancia y poseemos un 3, podemos atacar y al hacerlo, ambos sumos chocarán y se mirará si el otro jugador posee algún 3. Si el otro jugador no posee ningún 3, empujaremos a nuestro rival y ganaremos una cantidad de puntos, y si en cambio si poseía algún 3, nuestro luchador volverá a su casilla de origen y ambos tiraremos la ficha para robar nuevas.

A la hora del ataque podremos usar más de una ficha del mismo valor, así si tenemos dos 3 y atacamos con los dos, nuestro rival necesita tener también dos, ya que de poseer solo 1 recibirá el golpe. Una vez que se acaben las fichas de repartir, el juego llegará a su fin y aquel luchador de sumo que esté más adelante ganará más puntos cuanto más adelante esté, siendo el objetivo alcanzar una cifra en concreta (alrededor de unos 80) para ganar lo que sería un “set”.
Super Mario Crossover: Este juego es en esencia una conversión del super Mario bros, bien famoso y conocido por su jugabilidad, sus niveles y por tener a un fontanero que come setas y flores.

La idea principal de este juego, es el Crossover, y es que podemos jugar al juego de Mario bross completo y 100% fiel al original, pero no solo con el susodicho Mario, sino también con un conjunto de invitados, siendo Megaman (Megaman), Samus (Metroid), Billy (Contra), Link (Zelda) y Simon (Castlevania).

Cada uno de estos personajes tiene las habilidades propias de su videojuego, así con Billy podremos saltar y disparar nuestro arma de igual modo que ocurría en el contra original, Megaman puede deslizarse y cargar su arma para disparar un potente disparo, etc...

La seta añadirá algo al personaje (un disparo más potente, poder lanzar más proyectiles...) y si recogemos la flor la potencia aumentará aún más (el látigo de Simon es más potente, Billy dispara en abanico...)

Los niveles son fieles al juego original con unas pocas variaciones, por ejemplo en las zonas de mar, como los demás personajes no pueden nadar, alcanzarán la zona superior de un simple salto. Del mismo modo, al no poder correr como Mario, se les facilitará una plataforma pequeña justo antes del final del nivel para alcanzar la bandera, y como apunte final, solo algunos bloques muy controlados no se destruirán al ser disparados, ya que sin ellos caeríamos al vacío (ya que al no poder correr no tendríamos modo de llegar al otro lado).

Y como curiosidad final, siguen existiendo la “Warp zone” para viajar a mundos más avanzados y así atajar, aunque el juego cuenta con la opción de guardar la partida (que lo hará con un archivo de texto que descargaremos en nuestro pc) por lo que podremos jugar en distintos días.

sábado, 22 de mayo de 2010

PEGGLE & PEGGLE NIGHTS

Hoy voy a comentar acerca de un juego simple y adictivo, tal y como nos tiene acostumbrados “Popcap games”, y este juego se llama Peggle más su expansión Peggle Nights.
Peggle es un juego muy sencillo de jugar, usando únicamente el ratón para jugar al juego y superar las misiones, lo cual hará falta una parte de precisión, otra de habilidad, y una de suerte, ya que la suerte puede ser muy determinante en algunas ocasiones.

Lo primero (y único) que contamos es el modo aventura, en el cual aparecerá nuestro primer personaje, un unicornio. La pantalla estará llena de círculos, muchos de ellos de color azul y una cantidad menor de color naranja. En la parte superior veremos a nuestro unicornio y un cañón.
Apuntando con el ratón (lo cual moverá el cañón) y haciendo click, dispararemos una bola que saldrá impulsada en la dirección elegida y que rebotará en los círculos iluminando a todos aquellos a los que golpee y cayendo por la propia gravedad y que seguirá bajando hasta llegar a la parte inferior de la pantalla, en donde hay una plataforma con un agujero, si cae en él salvaremos la bola y sino no.

Cuando la bola haya llegado al fondo de la pantalla, todos los círculos que hayan sido golpeados (estarán iluminados) desaparecerán de la pantalla, y de nuevo apuntaremos y dispararemos con nuestro cañón para repetir el proceso. El objetivo de esto es eliminar todos los círculos de color naranja, contando para ello con 10 bolas o disparos.

Pese a contar con 10 bolas únicamente, hay formas de recuperar e incrementar el número de disparos. Si la bola al caer acierta en la plataforma de la zona inferior, recuperaremos la bola que lanzamos (no contará que hayamos lanzado tal bola). También, si logramos una puntuación concreta (se llenará una barra en un lateral) en un único disparo, ganaremos una bola extra, y de seguir sumando y sumando puntos (todo con un único disparo) podremos incluso ganar 2 o 3 bolas a mayores.
Tras avanzar un par de niveles, conoceremos ya todos los elementos del juego. El primero de ellos consiste en unos ladrillos en vez de círculos, siendo necesario destruir los de color naranja para superar el nivel. Habrá dos de ellos que serán de color verde, lo cual activará la habilidad especial del personaje con el que jugamos durante un número de turnos concretos. Finalmente, uno de los bloques será de color morado (cambiará en cada disparo, tanto si le acertamos como si no) y que nos dará una buena puntuación ya solo por golpearlo, lo que puede facilitar alcanzar la cantidad de puntos necesarios para alguna bola extra.

Cada 5 niveles, cambiaremos a otro personaje, todos ellos se controlan igual, pero cada uno tendrá una habilidad distinta: Con el unicornio veremos que camino seguirá la bola tras el primer rebote, con la calabaza cuando la bola caiga a la parte inferior volverá a aparecer por la parte superior de la pantalla, con el dragón la bola será de fuego y destruirá todo a su paso...
Una vez superado las 5 misiones de los 8 personajes, accederemos a 5 niveles finales de nivel maestro en el que elegiremos al personaje que queramos para superar cada nivel (o elegirlo aleatorio). Una vez logrado esto, habremos desbloqueado el resto de opciones del juego.

En el modo duelo, jugaremos contra otro jugador (controlado por un humano o la IA), cuyo objetivo es conseguir más puntos que el otro jugador en 5 bolas cada uno (no es necesario superar la misión, pero se nos penalizará perdiendo una cantidad de puntos si no golpeamos al menos un bloque naranja).

En estos duelos elegiremos a uno de los personajes ya desbloqueados (que desbloquearemos con el modo aventura, con sus poderes) y dispararemos cada jugador por turnos. Para que no haya una clara ventaja, en el primer disparo aparecerá un bloque de color verde (el que activa la habilidad especial) y solo tras el primer disparo otro bloque se volverá verde (así el otro jugador tiene la oportunidad de conseguir un especial).
Otro es el modo Quick play, que es jugar los escenarios del juego (más otros nuevos) con el personaje que queramos y tratando de batir los hi-scores y así ser un “Ace”. Dentro de este modo podemos completar los desafíos, algunos de ellos consisten en derrotar a la IA en un escenario en concreto a una dificultad en concreto, otros en superar una puntuación en concreto, e incluso existe el reto de superar una misión con tan solo un disparo.

Peggle Nights es una expansión, que principalmente les da una doble identidad a los personajes, así el unicornio es un superhéroe nocturno, el dragón es un bombero y el Búho es un rockero. Aún con esto, los poderes de cada personaje son los mismos, sin ningún cambio por lo que todo es meramente decorativo.
Los niveles, en cambio, si que son distintos, e incluso se añaden movimiento, tales como bloques que se mueven en círculos, en zig-zag... e incluso se añaden algunas plataformas que harán rebotar a la bola y que no forman parte de los bloques a destruir, por lo que incluso golpeándolas repetidas veces estas no desaparecen.

Fuera de eso, el juego es igual, contando con los mismos personajes y apareciendo en el mismo orden, con la excepción de un calamar que se añade al equipo de personajes y con el que jugaremos su conjunto de niveles. Lo mismo que sucedía con el juego básico, al final habrá 5 niveles de maestro en el que podremos elegir el personaje con el que vamos a jugar, y de nuevo están los modos quick play y duelo.

Eso si, gracias a Peggle Nights, podremos descargar, de la página original de los creadores, algunos packs especiales con más escenarios, como son el pack de vacaciones por ejemplo, o un escenario cuya imagen presenta otro juego de la compañía, el Plants vs. zombies del que ya hablé aquí.

RESUMEN:

Juego: Peggle & Peggle Nights

Género: Precisión/puzzle.

Pros: Personajes con habilidades distintas. Muy adictivo, entretenido y sencillo de jugar. Pese a que la suerte influya, muchas veces disparando en el mejor momento aumentaremos nosotros mismos la suerte. Modos de duelo y retos para aumentar el tiempo de juego.

Contras: Si quieres jugar al modo duelo o retos, antes tienes que superar el modo aventura.

miércoles, 19 de mayo de 2010

DUCKTALES: THE QUEST FOR GOLD

Para hoy nueva entrega de juego abandonware, un videojuego basado en un gran clásico, este es Duck Tales: The Quest for Gold, basado en las famosas “Pato aventuras” de Tio Gilito y el resto de personajes.

La imagen pertenece a www.coverbrowser.com
La historia comienza con el archienemigo del Tio Gilito (Scrooge McDuck), Mac Nate (Flintheart Glomgold) entra en el despacho del Tio Gilito y le dice que está cansado de ser un segundón, retandole a un desafío para demostrar cual de los dos es el pato más rico del mundo.

Este desafío consiste en viajar por el mundo recolectando distintos tesoros durante un mes, finalizado ese plazo, aquel pato que haya conseguido una mayor cantidad de oro será el ganador nombrándose “el pato del año”.

Al inicio veremos a nuestro protagonista sentado en el escritorio de su despacho, desde aquí podremos acceder a la bóveda, lugar en el que está metido todo el dinero de este archimillonario pato, pudiendo saltar como si de una piscina se tratara (y tal y como hacía en los dibujos animados). Esto en si puede parecer meramente decorativo, pero si tenemos suerte (algo más bien aleatorio), nuestro protagonista encontrará una extrañísima moneda de 1000 $, que se sumarán al valor de nuestro tesoro y contará para el juego.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
Dentro del despacho también podemos comprar acciones de distintas empresas, siempre y cuando tengamos suficiente dinero. El valor de las acciones será meramente aleatorio, pudiendo comprar tantas como queramos (si tenemos dinero). Pasados X días, las acciones habrán cambiado, subiendo o bajado. Si las acciones han subido y las vendemos, recuperaremos lo invertido y amansaremos una pequeña fortuna pero si por el contrario bajan y vendemos habremos perdido dinero.

Finalmente, está un mapa que contiene el juego en si. En ese mapamundi aparecerán un conjunto de recuadros que significa la localización de algún tesoro. Usando los controles adecuados elegiremos uno de esos tesoros e iniciaremos el viaje a por ese tesoro, que vendrá de manos de Joe McQuack.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
Entonces se verá un hangar en el que está el avión que nosotros controlaremos, únicamente con dos flechas de dirección como son arriba y abajo (pensemos que abajo = subir y arriba = bajar), y la barra espaciadora para acelerar (y que de soltar la barra el avión perderá fuerza). El objetivo es llegar hasta un hangar que hay en el extremo opuesto del escenario (cuando más lejos esté el tesoro de nuestro lugar, más tiempo tardaremos en llegar) sanos y salvos.

Por el camino habrá una cantidad de enemigos que intentarán derribarnos, así podemos ver ballenas que nos impulsarán al aire, nubes que al tocarlas nuestro avión dará vueltas sin control, globos aerostáticos que lanzan yunques, pianos de cola... y un sin fin de enemigos unos más peligrosos que otros.

Si nuestro avión impacta contra el suelo tres veces, resultará dañado de gravedad, y eso hará que tengamos que perder varios días en repararlo. Por otro lado, en ocasiones podremos ver como el propio Mac Nate ha decidido ir al mismo sitio que nosotros, así que aparecerá un 2º avión que hará nuestra misma ruta de vuelo. Su avión volará mucho más despacio que el nuestro, pero él no tiene que esquivar ninguno de los obstáculos que nosotros si. Si él llega antes que nosotros, reclamará el tesoro y nos veremos obligados a viajar a otra zona distinta.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
Si hemos conseguido avanzar hasta final sin estrellarnos por el camino (y en el caso de estar Mac Nate llegar antes que él) y llegar sanos y salvos (hay que aclarar que SI podemos estrellarnos contra el hangar del final, de hecho, es uno de los mejores puntos del juego que lo hace ser fiel a los dibujos animados) mandaremos a los 3 sobrinos, Juanito, Jorgito y Jaimito (Huey, Dewey y Louie) y/o Rosita (Webby Vanderquack) a conseguir el tesoro.

El primero de los “minijuegos” consiste en una jungla en un scroll horizontal. Los protagonistas serán los tres sobrinos (por ello contamos con 3 vidas, si uno cae usamos a otro de los sobrinos). El escenario contiene lianas que se moverán a nuestro paso, otras que cederán, hipopótamos en los que podemos montar a menos que se hundan en el agua, panteras negras que solo nos golpearán si pasamos cuando están despiertas y otros enemigos. El tesoro estará al final del escenario.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
Otro de los minijuegos consiste en escalar una montaña empleando también a los tres sobrinos del Tío Gilito. En esta ocasión el scroll será únicamente en vertical, pudiendo lanzar una soga (una de las partes más divertidas del juego) para encaramarnos a los lugares más inaccesibles. En las montañas habrá cuevas, algunas nos harán subir, otras bajar, en otras habrá un oso que nos hará bajar o ver a “Mágica”, una pata maga enemiga del Tío Gilito que con su magia nos hará bajar también, y aparte cascotes que caen de la parte superior para matarnos vidas.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
Rosita es la encargada del siguiente minijuegos, el safari fotográfico: en este safari especial saldrán unos animales, todos ellos normales y corrientes, tales como elefantes, pumas, cebras, gorilas... pero de entre esos animales habrá uno en concreto (uno por cada vez) que será más raro y por el que nos darán más dinero al fotografiarlo, así podemos ver una cebra con manchas de otro tipo, un gorila con un hueso en la cabeza, un elefante rosa... contaremos con un tiempo limitado para esto y un número limitado de disparos, ganando 50$ por animal y 500$ si es uno raro.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
El último de los minijuegos consiste en una cueva laberíntica. En este minijuegos participará toda la familia y solo contaremos con una vida. Lo primero que veremos es un mapa con forma de rombo y rombitos que indican cada uno de los recintos, estando cada rombito de un color. Si no tiene ninguno significa casilla normal, si es verde significa casilla segura (no tendrá un hoyo mortal que nos hará perder, aunque existe alguna excepción), uno pintado de amarillo que es el tesoro y el marrón que es una momia que se moverá hacia nosotros (de ahí que quedarnos quietos haga que se mueva más rápido).
La imagen pertenece a www.abandonia.com
El dinero que logremos en cada aventura será aleatorio, pudiendo ser solo 2000$ o tesoros grandes de 5000$ (a excepción del safari que el dinero depende de nuestras fotos). Si llevamos con nosotros una buena cantidad podemos ir a una isla con una balanza, allí el dinero estará seguro, ya que si vamos con dinero encima y nos estrellamos en el viaje en avión perderemos una buena cantidad de dólares.

Para terminar, el juego cuenta con 3 niveles de dificultad, la dificultad radica en las posibilidades de que nuestro rival vuele al mismo sitio que nosotros (en el nivel difícil lo veremos en la mayoría de los viajes), también el número de enemigos que saldrán o la velocidad de aparición de otros, siendo el nivel difícil bastante desafiante.

RESUMEN:

Juego: DuckTales: The Quest for Gold

Género: Plataformas, aviación.

Pros: Tres niveles de dificultad, el primero para iniciados y el tercero desafiante. Es muy entretenido jugar con la soga en la misión de la montaña. Divertido controlar al avión, y lo que es más, estrellarse contra el hangar de llegada y que cuente como superado.

Contras: Los minijuegos de jungla, montaña... tienen unas 3 o 4 variantes, por lo que es posible repetir un mismo escenario en la misma partida.

viernes, 14 de mayo de 2010

EXTRA: JUEGOS ONLINE 2

Alternando entre entradas normales y estas, aquí va la 2º parte con otros cuatro juegos favoritos online, y son estos:

Dogfight 2: The Great War: Un juego de habilidad manejando aviones, con el objetivo de derribar a los aviones, bombarderos u otros vehículos terrestres enemigo empleando nuestro propio arsenal, todo en un juego de scroll horizontal.

Contando con un avión, provisto de una ametralladora y un conjunto limitado de granadas (que dependerá de la misión), derribaremos los objetivos que nos vayan pidiendo destruir, en su mayoría serán otros cazas enemigos y/o bombarderos. Otros enemigos que veremos serán torretas antiaéreos o unos vehículos que pueden estar o no armados.

La ametralladora será nuestra arma principal, con ella destruiremos a los enemigos siempre intentando colocarnos por detrás de ellos para tener una buena colocación para abrir fuego y derribarlos. Los cazas enemigos se moverán, en cambio, las torretas y los bombarderos estarán o estáticos o moviéndose únicamente en línea recta (pero siempre apuntando contra nosotros).

Por lo general estaremos solos (aunque en algunas misiones contaremos con algunos aviones aliados que ayudarán), pero contamos con algunas tácticas para superar las misiones más fácilmente, por ejemplo, si hacemos un descenso brusco en vertical, los rivales estarán confusos (aparecerá una “?” encima de sus cabezas) durante unos instantes, lo que hará que no nos disparen. También podemos hacer un giro de 360º, meternos entre las nubes o volar a ras del suelo con el mismo fin (pero solo se puede usar las 4 tácticas una vez por misión).

Los objetivos varían, por lo general solo serán destruir los cazas o bombarderos, pero a veces hay que destruir unos dirigibles estáticos, un convoy de enemigos o bien una cantidad de edificios para los que contamos muchas bombas.
Don´t look back: Un juego a base de pixel, que combina la acción de disparar con nuestro personaje a la par que saltamos de plataforma en plataforma, en un juego que, pese a carecer de texto para su historia, está cargado de mucho significado.

El juego es muy sencillo, únicamente nos moveremos a izquierda y derecha, y dispararemos con una pistola (en cuanto la consigamos) para seguir con la historia no escrita de este juego online a través de los más escabrosos lugares, llenos de trampas y de fuego capaces de matarnos con un roce.

Los enemigos con los que podemos toparnos serpientes, murciélagos e incluso un cerbero, y es que nuestro personaje derrotará al mismo demonio en el mismísimo infierno para poder rescatar a su amada. Al hacerlo, el juego cambiará la dinámica, ya no tenemos que disparar contra enemigos, sino que tendremos que regresar por donde vinimos saltando por nuevos lugares aún más peligrosos, siempre con una condición muy pendiente y es la de “no mirar atrás”.

Si conseguimos rescatar del mismísimo infierno a nuestra amada y de regresar al lugar de inicio con el alma de ella tras nuestra, completaremos el juego con un final un tanto... desconcertante.
Electricman 2: Electricman consiste en un beat em up sencillo pero de gran jugabilidad, en el que los protagonistas apenas son “hombres palo” pero bien diferenciados entre ellos.

El juego cuenta con un breve tutorial que podemos saltar si lo deseamos. Tras eso, elegiremos a nuestros rivales, siendo nosotros solos contra 2 o más enemigos en un escenario bastante limitado.

Contamos con varios botones para luchar: Puñetazo, patada y agarre, pero aparte contamos con efecto “Matrix” o “Bullet time”, con un combo de puñetazos rápidos o una gran patada que hará volar por los aires al rival que alcancemos. Estos movimientos en Bullet time gastarán un fragmento de una barra que se irá llenando con el tiempo.

Poco a poco iremos derrotando a nuestros rivales, los cuales serán 2, 3, o incluso más simultáneamente. Por lo general todos combatirán igual, pero algunos son mucho más agresivos, otros esquivan más los golpes, otros se moverán más, otros tendrán mayor vida...

El juego se terminará cuando derrotemos al grupo de enemigos final, cuya característica principal es que el líder tendrá mucha vida y que los sicarios serán muy numerosos. Derrotarlos a todos terminaremos el juego, aunque siempre podemos cambiar el nivel de dificultad, lo cual reducirá o añadirá el número de enemigos (según el nivel elegido).
Mushroom Madness 2: Este juego online consiste en un juego de clicks, con habilidad, rapidez y destreza con el ratón ya que será lo principal del juego.

Principalmente, aparecerá unos champiñones situados en alguna parte del escenario, y aparecerán en pantalla unos conejos que pretenden arrebatarlos. Nosotros, por nuestra parte, pulsando el botón del ratón (manteniéndolo pulsado) y soltando, golpearemos con un matamoscas al conejo, dañándolo y/o matándolo.

En sucesivas misiones, aparecerán nuevos enemigos, como el erizo, el oso, pájaros... del mismo modo, aparecerán armas de fuego que podemos usar como la escopeta, una ametralladora, misiles... estas armas tendrán munición limitada, pero con ellas barreremos el campo de enemigos más rápidamente.

Hay varios modos de juegos, el mencionado clásico, luego algunos de supervivencia y otros al estilo “tower defense” pero con la dinámica del juego en si. Por estas misiones superadas ganaremos dinero para mejorar el arma de ataque, la potencia de las armas de fuego, la cantidad de dinero que dan nuestros enemigos...

Perderemos la partida si perdemos todos los hongos del escenario, por lo que protegerlos es la máxima prioridad, y lo haremos durante lo que dure las oleadas de enemigos.Algunos de estos juegos cuentan con más de una parte, así el dogfigth 1 tiene otras misiones e incluso jugar a dos jugadores. También el mushroom madness posee una primera parte. Hasta aquí la 2º colección de juegos online, la 3º y última (por ahora) más adelante.

lunes, 10 de mayo de 2010

WAKE

La entrada de hoy va dedicada para un juego realmente muy extraño, con un toque desquiciante y estresante debido al lugar en el que estamos y lo que tenemos que hacer, este juego en cuestión se llama Wake. La historia del juego es realmente muy simple aunque no escrita, ya que el juego en si no da ninguna descripción ni información, pero que se puede entender gracias al contexto en el que nos encontramos.

El juego ya se presta a toques extraños, gracias al menú principal, el cual se ve como en una televisión de mala calidad que recibe muy mala señal. Esta sensación de que “algo extraño” está pasando nos va a perseguir a lo largo de todo el juego.
Tras comenzar y elegir el nivel de dificultad (fácil si es la primera vez que jugamos), comenzará el juego con un personaje. Sin explicación alguna, ya veremos a nuestro personaje, capaz de moverse, correr y saltar como cualquier juego de plataformas, pero realmente no comprenderemos donde estamos o que está pasando.

Gracias al botón del mapa, se nos verá una imagen de un barco, con las salas dibujadas en rectángulos pudiendo contar el número de salas y la conexión que hay entre ellas y gracias a esto comprenderemos que estamos en un barco. Cuando nos demos cuenta, observaremos que el agua está subiendo de forma lenta pero gradual, eso nos da un escenario: Un barco que se está hundiendo. El objetivo del juego no se explica en si, pero la razón nos dice que si un barco se hunde, habrá que salir, y observando el mapa comprenderemos que hay más de una salida aunque todas están en la parte superior del yate.

En la parte superior izquierda hay un dibujo de una llave y unas rayas, cada raya representa una llave, las cuales están repartidas a lo largo de todo el barco, y que comenzaremos con algunas ya desde el principio. Estas llaves sirven para abrir unas puertas mecánicas que en algunas ocasiones estarán para adornar, pero en otros casos nos cortarán drásticamente el paso.Las puertas metálicas se abren con la llave, pero únicamente si hay un pulsador al lado o en alguna otra zona cercana para así poder acceder. Otras puertas son de madera y estas no se pueden abrir a menos que hayamos conseguido un hacha (que estará en algún punto del barco), y a menos que esté inundado, podremos usar el hacha para derribar la puerta de madera y así pasar.

Existen varios objetos, principalmente están las llaves, mendrugos de pan y botiquines, que se supone que recuperan vida (no hay indicadores de salud, por lo que esto es meramente especulativo), una bengala que iluminará a nuestro personaje y la zona durante unos segundos y otros objetos especiales como un hacha o un foco/linterna (con la que iluminamos las zonas cuando están oscuras) y otros objetos que descubriremos jugando por nosotros mismos.

El elemento más aterrador, aparte de lo desconocido (no sabemos quienes somos, que hacemos ahí o que pasó), es que en ocasiones el buque se quedará sin energía, lo que hará que el juego se quede completamente a oscuras, apenas iluminado por nuestro personaje, y hasta que no haya pasado varios segundos no volverá la luz de nuevo, lo cual, de estar en tierra firme podemos esperar, pero si el agua nos cubre enteros nos hará perder mucho tiempo.
Algunas zonas estarán incendiadas, lo que hará que al contacto con nuestro personaje la pantalla se ponga de color rojo, y sufrirá daños de forma continua. Si nos quemamos demasiado, nuestro personaje caerá inconsciente, levantándose de nuevo a los pocos instantes pero con el agua llegando más arriba.

La única manera de morir es ahogados por el agua, cosa que puede ocurrir al encontrar que las puertas metálicas o de madera nos bloqueen el paso, así como unos bidones que flotarán y que nos taparán algunas zonas impidiéndonos el paso. Si pasamos demasiado tiempo bajo el agua, la pantalla empezará a ponerse rojo hasta que finalmente nuestro personaje muera ahogado.
En el agua, se pueden apreciar lo que parecen ser unas burbujas de aire que tal vez sirvan para dar una bocanada de aire a nuestro personaje (otra cosa meramente especulativo, ya que no hay indicadores, pero si que parece que dichas burbujas desaparecen al paso nuestro).

Habremos completado y terminado el juego si conseguimos salir del barco y nadar a la superficie, entonces saldrá las puntuaciones obtenidas basándose en nuestras andanzas y objetos encontrados por el barco. También veremos como se puede comparar nuestra puntuación con la obtenida con otros jugadores en Internet, así como logos/premios (recolectar todas las llaves, terminar el juego sin caer inconsciente... etc).

Si superamos el nivel fácil del juego podemos jugar el normal y tras superar el normal el difícil. Cuanto más dificultad pongamos, más rápido subirá el agua y en el mapa del barco algunas zonas aparecerán ocultas, dificultando en gran medida el desplazarnos. Por lo que nos encontramos frente a un juego ligero de plataformas, sin enemigos patentes, pero con un enfoque tan extraño que sin duda es lo que más puede atraer a algún jugador, siempre y cuando sea capaz de aventurarse en un juego carente de textos, instrucciones y sin apenas información sobre nuestra salud o lo que nos queda de aire.Nota: Las imágenes del juego están sacadas del mismo juego capturando pantalla, no están realizadas ni con cámara ni con calidad bajada ni nada, el juego se ve así tal cual.

jueves, 6 de mayo de 2010

EXTRA: JUEGOS ONLINE 1

Como tal vez se hayan dado cuenta (o no), tengo una selección de mis juegos online favoritos en la parte derecha inferior en la sección del mismo nombre.

Los juegos online que podemos jugar se cuentan por millares (o incluso más), repartidos por una grandísima cantidad de páginas online. La diversidad de estos juegos es muy cuantiosa: Tenemos Puros rpgs, de deportes, shooter, plataformas, ajedrez, Beat em up… algunos basados en juegos, animes... bien conocidos y otros sin relación alguna con nada o nadie en concreto.

Evidentemente, estos juegos no cuentan con unos gráficos lujosos (ya que son para lo que son), y a veces algunos solo nos concederán uno o dos minutos de juego antes de que cambiemos a otro y luego a otro y a otro más. Sin embargo, existen algunos que pueden llamarnos especialmente la atención, y que, a lo tonto a lo tonto, estemos intentando acabarnos ese juego, o incluso tras haberlo acabado volver a jugarlo de nuevo, pese a ser ideas sencillas o simples.

Por otro lado están esos juegos multijugador online, en la que podemos jugar un 3 en raya contra otros usuarios, o bien otras clases de juego con combinaciones tal vez más raras u otros que solo para chatear y pasar un rato con otros usuarios.

Hoy, especialmente, voy a comentar un poco acerca algunos de estos juegos elegidos personalmente por mí y que por una cosa u otra me han llamado especialmente la atención. En esta entrada en especial, empezaré por estos cuatro:

Battlalion Nemesis: Un juego de estrategia por turnos, en el que manejaremos a un ejército para derribar al rival. El juego cuenta con un tutorial para aprender a jugar y un conjunto de niveles, siendo en los primeros ventajosa para nosotros y en los últimos la ventaja la tendrá la IA.

Las unidades son reales, controlando a los débiles comandos (pero que podrán capturar edificios), los versátiles tanques, capaces de mover y disparar, otros vehículos de artillería que solo pueden mover o disparar y que son muy frágiles, aviones de gran velocidad, barcos de jugosa potencia...

En cada turno, según el nivel y los edificios que haya, ganaremos dinero para fabricar más vehículos y soldados (si contamos con el edificio para ello) o para reparar a las unidades dañadas, para que así recuperen salud y potencia, ya que su fuerza de ataque dependerá de la salud de la unidad.
Bike Mania: Un juego en el que manejaremos una motocicleta, y en el que debemos sortear una gran cantidad de obstáculos, que irán desde barriles colocados en vertical o tumbados o bien piedras, pasando por trozos de madera y otros elementos que deberemos sortear con nuestra motocicleta en un Scroll horizontal.

En este juego es más importante la precisión que la velocidad, aunque en algunos instantes llevar una buena velocidad nos ayudará a saltar o alcanzar algunas zonas que de otro modo solo nos harán estrellarnos. Aún con esto, la precisión es vital, y es que llevar la velocidad adecuada y saber cuando, como y cuanto debemos levantar la rueda delantera, frenar, acelerar... es la diferencia entre superar el obstáculo o caer de cabeza contra el suelo.

Incluso podemos encontrarnos con tablas apoyadas en un ángulo que nos parecerá imposible, pero que con la aceleración y el control adecuados lo podemos superar sin ningún problema, aunque en ocasiones si no superamos una zona con una velocidad concreta, luego se nos hará demasiado cuesta arriba superar esa zona en concreto.
Bloody fun Day: Este curioso juego requiere de estrategia y principalmente pensar, ya que controlando a la parca, en un tablero, deberemos segar el alma de unas criaturas más bien raras mientras controlamos nuestra propia vida.

El tablero está lleno de criaturas de 4 colores y nuestro personaje, que moveremos a golpe de click. Al hacerlo sobre una criatura ayacente a nosotros, nuestra particular parca avanzará a esa posición, matando a esa criatura y a todas las que estén en contacto con ella y sean del mismo color.

Con esto, el alma de esas criaturas se convertirá en puntos para nuestros poderes especiales, o en puntos de vida (si son criaturas rojas), ya que por cada movimiento que hagamos perderemos un punto de vida. Las criaturas segadas se convertirán en huevos de los cuales nacerán más criaturas cada X turnos.

Con suficientes almas de azul, amarillo o negro, tendremos la opción de usar poderes especiales útiles para poder sobrevivir mejor: Entre otras podemos avanzar en un turno dos casillas en vez de uno, destruir todas las criaturas en una linea horizontal o diagonal, o reclamar el siguiente conjunto de almas pero que se conviertan en rojas...
Chibi Knight: Un juego Beat em up con toques RPG, en el que controlamos a un caballero de cortas dimensiones en una cruzada para liberar al “mundo” de unos terribles monstruos.

Al principio controlaremos a nuestro personaje como si un Zelda se tratase, pero si entramos en contacto con algún enemigo, el escenario se cambia a uno en 2D con tan solo scroll horizontal, apareciendo un puñado de enemigos contra los que lucharemos usando nuestra espada o magia.

Cada enemigo derrotado nos dará experiencia, así como posiblemente dejar caer algún objeto de salud o maná. Cuando hemos logrado suficiente experiencia, subiremos de nivel y, según lo requerido, podemos mejorar la defensa del personaje, la fuerza y eficacia de nuestros hechizos mágicos, o la potencia de ataque de nuestra espada.

Existen varios hechizos mágicos que están repartidos o escondidos en el juego, el más básico es una lluvia de proyectiles que saldrán desde nuestro personaje y caerán cerca de él, dañando o destruyendo a los enemigos que sean alcanzados. Otros son el de curación o lanzar bolas de fuego por cada mandoble que lancemos.

Aparte de los enemigos menores, existen algunos jefes finales, como una especie de bola con pelo que lanza al aire más bolas de pelo, un dragón marino que dispara fuego, o bien unos caballeros con puntos fuertes y débiles que debemos explotar correctamente para derrotarlos.
El objetivo final del juego es gran demonio final que hay y que nos dará más de un problema si no tenemos la habilidad o el nivel necesario para combatir a tan feroz enemigo. Por suerte, el juego permite guardar partida para poder continuarla más tarde.

Por ahora solo estos cuatro, más adelante seguiré con más de estos juegos onlines. Cabe destacar que algunos como el Battlalion Nemesis y el Bike Mania poseen más partes, con nuevos niveles y/o más difíciles.

sábado, 1 de mayo de 2010

EXTRA: NUEVO EPISODIO NAVY MOVES

Tras algunos meses de espera, finalmente tenemos una nueva entrega del videojuego Navy Moves, con el 7º episodio jugable (la entrada principal del juego aquí).
Este episodio, con el título “Cúbreme las espaldas” (y que se descarga e instala al igual que los otros y se desbloquea mediante la ya conocida key up) estrena un concepto de multi-personaje, y es que usaremos a Sky y Mac alternándolos.

El manejo de este nivel es el mismo que ya habíamos conocido en los niveles de las arañas y los Cyborg, de hecho, no hay diferencias notables entre aquellos capítulos y este, si acaso que los Cyborg ahora buscarán más cubrirse de los disparos de nuestro protagonista.
En el inicio, Sky se verá envuelto en un tiroteo justo al salir del ascensor, teniendo que derribar a unos pocos Cyborgs para asegurar la zona. Recordemos que los Cyborgs no reciben daño alguno si se les dispara desde lejos, y que una vez derribados, poseen un sistema de autodestrucción que se activará al pisarlo o ser disparado con nuestra pistola.

Tras esa escaramuza, activaremos una grúa que pronto se quedará sin energía, y es precisamente en ese momento que Mac aparecerá en escena (Mac es el protagonista del capítulo de los tiburones) con su traje de buzo y se lo quitará, solo para descubrir que más Cyborgs entran en escena.
Estos nuevos Cyborgs no tienen nada en especial, pero ahora estaremos controlando a Mac y no a Ski, lo que significa que este personaje tendrá la salud al 100% independientemente de la que tuviera Ski tras su escaramuza.

Una vez asegurada el área, buscaremos el método de introducirnos en un submarino para poder salir de allí y perseguir al submarino enemigo principal. Sin embargo, en cuanto hemos obtenido las llaves de ese minisubmarino, un grupo de Cyborgs empezarán a asediar a Mac en clara desventaja para nuestro protagonista.

De nuevo controlado a Sky, tenemos la obligación de ayudar a nuestro camarada, y para ello tenemos que restaurar la energía de la grúa y activarla para que así pueda escapar. Esto no resultará una tarea fácil, ya que aún más Cyborgs saldrán a nuestro paso para detenernos, pero ahora con una dificultad mayor, y es que el tiempo está en nuestra contra.
El juego da algunas indicaciones por parte de nuestro compañero, el cual nos va avisando que se va quedando sin munición, significando que si tardamos demasiado en activar la grúa, se quedará sin balas y los Cyborgs harán picadillo a nuestro compañero, concluyendo en un gameover como si hubiéramos muerto nosotros mismos.

En el asunto de armas no tenemos más de lo ya conocido, una pistola que ambos personajes usarán, y que aunque Sky lleve consigo una ametralladora (que conseguíamos hace dos capítulos) no obtendremos munición para dicha arma. Por suerte existe un puñado de balas explosivas, ideales para derrotar más fácilmente a los Cyborgs en la parte en la que necesitamos ir rápidos.

En el modo arcade el nivel es igual, cambiando que los disparos a corta distancia nos darán puntos, así como destruir enemigos, hacer combos, y hacer explosionar a uno de ellos derribando a otro también nos compensará con una buena puntuación. Por otro lado, si al explotar nosotros somos alcanzados perderemos buena puntuación, cosa importante a evitar.
En definitiva, es un capítulo poco extenso, con apenas recintos por los que caminar, en el que los Cyborgs no poseen una puntería excesivamente precisa, aunque ahora podremos verlos cubrirse tras columnas para defenderse de nuestros disparos. A esto sumado que salen en buen número y en lugares con poco espacio para moverse, y con el fragmento en el que tenemos que ir contra el crono, puede resultar un episodio más difícil de superar (como siempre, dependerá de los propios jugadores).

RESUMEN:

Juego: Navy Moves, Episodio: Cúbreme las espaldas.

Género: Shooter en 3º persona.

Pros: Más acción en menor tiempo (comparado con el episodio de las arañas). El último fragmento contra el crono es un añadido a la dificultad.

Contras: Los enemigos son únicamente Cyborgs.