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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

viernes, 26 de abril de 2013

TACTICS OGRE: THE KNIGHT OF LODIS

En esta ocasión hablaré de un juego de Game boy Advance llamado “Tactics ogre: The knight of Lodis”, un juego de estrategia por turnos táctico bastante interesante. 
Al principio, tras una introducción tenemos una serie de preguntas con distintas opciones. Por un lado nuestro “cumpleaños”; elegiremos el número y un elemento de los posibles. Esto determinará el elemento al que pertenecerá de forma innata nuestro protagonista y el número modificará su alineamiento, desde legal a caos.

Además se nos hará algunas preguntas con varias posibles respuestas. Las preguntas son cortas y las respuestas determinarán nuestro ejército inicial. Así tenemos entre posibles respuestas “riqueza, conocimiento, poder...” que todo nos hará sumar o restar puntos para más adelante darnos un ejército inicial dependiendo de estas respuestas.

Después de toda la introducción aparecerán los primeros enemigos: un bárbaro con un casco con cuernos y un puñado de soldados se enfrentarán a nuestro grupo, formado por nuestro protagonista, Rictor (un personaje principal), y algunos soldados.

Para este primer enfrentamiento tenemos una ayuda que nos irá indicando lo más básico del juego: como movernos por las casillas, cómo atacar y como posicionar a nuestro personaje. Todo esto es importante, ya que cuando movamos a nuestro protagonista si lo hacemos a espaldas de los enemigos y les atacamos por detrás es mucho más probable asestar el golpe. En cambio, si el ataque es por un lateral o de enfrente hay más posibilidades de que el golpe sea bloqueado, además de recibir un contraataque.
En parte este primer combate se nos puede hacer un poco largo, ya que solo manejamos al protagonista y no a nuestros aliados, que combatirán por su cuenta tomando acciones propias de una inteligencia artificial; esto significa que estaremos un buen rato mirando a la pantalla sin hacer ninguna acción.

Inicialmente nuestro protagonista llevará un arma y un escudo así como un equipamiento. Para atacar elegiremos si queremos atacar con la espada o el escudo. Obviamente el escudo es para defenderse, por lo que si lo usamos para golpear hará un daño ínfimo, pero si que podemos empujar una casilla en la dirección en la que golpeamos al enemigo, ideal para desplazarlo y tirarlo por algún barranco en el terreno, cosa que si hará mucho daño.

El objetivo de la misión es acabar con el líder enemigo o con todas sus tropas en el caso de combates aleatorios fuera de la trama; en este nivel inicial el líder es el bárbaro. Matar a los otros soldados es opcional, pero a veces conviene para reducir sus tropas y por los premios que estos pueden dejar, tales como algún objeto de su equipamiento o hierbas medicinales, entre otros.

Tras este primer enfrentamiento la trama avanzará un poco y tendremos un segundo enfrentamiento en el que contamos con una aliada: Una mujer que en este combate también se manejará con la IA, siendo una batalla en clara desventaja durante algunos turnos hasta que recibimos refuerzos también manejados por la IA. 
Vencido el líder enemigo finalmente tomaremos el control de nuestro propio ejército, y es que nuestro protagonista se va a separar de Rictor y tomará su propio camino. Lo primero que veremos será un mapa en el que podemos viajar moviéndonos con las teclas y pulsando el botón de acción sobre el sitio a viajar. En azul estarán los lugares que ya hemos estado y en rojo en los que no, habiendo una lucha importante que hará avanzar la trama.

Antes de avanzar podemos revisar el ejército, algo importante para empezar y es que según las respuestas dadas al principio del juego este variará. Lo normal es comenzar con al menos 2 o 3 soldados básicos y además alguna unidad especial como un ninja, un mago o un clérigo (distintas respuestas dará distintos resultados).

Si en alguna de las batallas hemos conseguido alguna espada u otro arma mejor que la básica aquí podemos cambiárselo, o incluso podemos equipar como se nos antoje a estos personajes, ya que no existe ninguna limitación en cuanto a lo que podemos equiparle a las unidades; Esto significa que podemos equipar con una espada a un mago o un bastón al ninja.

Obviamente cada tipo de unidad tiene una especialidad (el propio juego te da información del arma que mejor se adapta a ese tipo de unidad, así como una opción para equiparte con objetos recomendados para su clase según los que tengamos). Dándole un bastón al mago aumentaremos su inteligencia, lo que se traduce en daños mágicos más potentes.
Nuestro mago puede tener uno o dos hechizos (dependerá del mago), pero es que en este juego hasta la magia puede ser intercambiada, y un mago puede aprender magia de otro elemento al que no le pertenezca, pudiendo quitársela y ponérsela sin ningún coste, como si fuera un objeto equipo más.

Por ejemplo, el ninja posee una habilidad innata que no puede ser intercambiada ni eliminada, pero aún así nos permite enseñarle alguna magia, por lo que si hemos comprado en alguna tienda o conseguido al matar a un mago enemigo algún hechizo básico podemos dárselo. Si bien el ninja no será tan efectivo con ella, podemos utilizar esa magia cuando no tengamos la opción de un ataque cuerpo a cuerpo con este personaje.

Una vez en una nueva batalla manejaremos al 100% de nuestras unidades. Los soldados básicos tienen unas habilidades básicas nada destacables. El ninja es una unidad mucho más rápida, capaz de moverse por el tablero a gran velocidad pero tiene menor defensa. El mago puede lanzar magia pero no sabe combatir cuerpo a cuerpo. El clérigo es capaz de curar y dar apoyo a nuestras tropas recuperando su salud.

El sistema de magia de los magos es sencillo y no tendremos problemas para decidir si lanzamos magia o no, ya que si bien todas las unidades empiezan con cero de maná, ganarán 10 de maná por turno de forma infinita. Si nuestro mago tiene dos hechizos básicos pedirán 6 y 12 de maná, lo que significa que podemos usar al menos la magia de 6 de maná turno si turno también. 
Para aumentar nuestro ejército tenemos dos opciones: O bien reclutamos a gente en las ciudades (con dinero) o convencemos a algunos de los enemigos para nuestro ejército, para ello debemos dañar al enemigo y luego usar la opción de “convencer”, con un porcentaje de éxito basado en el tipo de enemigo a convencer, el tipo de unidad que intenta convencerle y la salud que le quede.

Esto significa que un clérigo lo tiene más fácil para convencer a otro clérigo, mientras que por ejemplo a los de tipo bárbaro siempre tendremos un 0% de posibilidades, lo que viene a indicar que algunas tropas no pueden formar parte de nuestro ejército hagamos lo que hagamos.

Por otro lado, existen muchos tipos distintos de unidades, muchas asequibles a partir de los soldados básicos, siempre que tengamos ciertos requisitos previos. Por ejemplo, si queremos que un soldado básico se convierta en un caballero de reluciente armadura necesita unos requisitos (se indicarán en el juego cuales), así que nos vemos obligados a tener un soldado con X puntos de vida, fuerza, maná... y puede que nos pidan algún emblema.

Los emblemas son unos reconocimientos que los personajes irán ganando de forma independiente. La gran mayoría de ellos son beneficiosos, y dependiendo de cuales obtengamos podemos mejorar a alguna unidad a algún tipo de clase superior. Por supuesto podemos forzar a lograrlos, aunque según que casos será difícil o imposible. 
Por ejemplo, el “certificado de caballero” lo ganaremos si recibimos un número determinado de contraataques por parte del enemigo (al combatir cuerpo a cuerpo). Con él un soldado básico puede volverse un caballero, que poseerá mayor defensa y servirá como guerrero con alto poder defensivo (además de crearse un hueco para tener magia de tipo luz básica, y puesto que el maná se regenera de 10 en 10 en cada turno no importa si no nos centramos en su potencia mágica).

Si por otro lado tenemos a un mago también podemos conseguirle ese mismo certificado (y evolucionarlo a caballero), pero si nuestra intención es darle aún más fuerza en sus hechizos mágicos lo mejor será conseguirle otra clase de emblemas, tal como “la pluma y la espada”, que se consigue al matar a X enemigos con magia y otros tantos usando una espada, gracias a esto podemos mejorar al mago en un hechicero, con otro tipo de forma de ser utilizado en el campo, con opciones de aprender otro tipo de magia e incluso alguna habilidad innata para esa clase en concreto.

Un gran inciso es que las unidades pueden ser hombres o mujeres, algo que cambia notablemente el juego, ya que si bien algunas clases como caballero, mago o ninja son compartidas por ambos géneros, algunos de los tipos son únicos en hombres y otros únicos en mujeres. Así por ejemplo las mujeres pueden evolucionar a un tipo llamada “bruja” que es único para ellas, siendo una unidad de apoyo con alguna magia innata y otra de apoyo que podamos enseñarle.

A mayores tenemos algunas criaturas sin género concreto o que no pueden cambiar; por ejemplo dragones, pulpos, hadas, cerberos... son criaturas únicas que no pueden cambiar de clase pero si pueden aprender los emblemas, ya que incluso estos pueden darnos agilidad extra u otros atributos según que emblema tenga la unidad, incluso siendo un dragón podemos ganar algunos de estos emblemas (no todos).
Algunas clases son únicas, que vienen de manos de un personaje protagonista que tiene un aspecto único (no como los soldados comunes) y que si bien podemos modificarles y cambiarles a un tipo mago o tipo soldado, por lo general al ser un tipo único o no sea conveniente o puede que incluso el juego no nos lo permita.

Al igual que un RPG al uso, nuestro personajes ganarán experiencia, subirán niveles y serán más poderosos (subirán su fuerza, inteligencia, agilidad y maná máximo conforme al tipo de unidad que sea, así el mago subirá más inteligencia y el dragón fuerza). Si por alguna razón nuestro siguiente objetivo es muy complicado porque son demasiado fuertes para nosotros o simplemente no tengamos dinero para comprar un mejor equipamiento en las tiendas tenemos una buena opción para subir de nivel: entrenar.

Al entrenar formaremos dos grupos, el A y el B con un máximo de 8 unidades en cada uno (si es que tenemos más de 16 unidades en nuestro ejército), aunque podemos hacer que sea un 1 contra 8 o como se nos antojes. Gracias a este modo manejaremos ambos bandos y los haremos pelear y eliminarse los unos a los otros ganando así experiencia sin tener que preocuparnos por que mueran, ya que en este modo los personajes no mueren (cosa que si ocurre en el modo habitual).

Para terminar, en ciertos puntos el juego nos dejará elegir entre dos opciones y según lo dicho iremos por un camino u otro, o se nos unirá un aliado mientras peleamos con otro o bien el primero será nuestro enemigo y el segundo aliado. También se nos preguntará si queremos que se nos unan ciertos personajes especiales que aparecen, podemos permitirles estar en el ejército (y luego usarlos o no) o simplemente seguir sin ellos.
El juego tiene aún bastantes cosas más de todo lo que he dicho. Objetos especiales como látigos, lanzas, arcos, bastones especiales, ropas extrañas, anillos mágicos, hechizos únicos y/o muy caros, objetos que aumentan la fuerza o recuperan el salud/maná, y alguna que otra criatura enemiga extraña y poderosa (alguna hasta podremos convencerla para formar parte en nuestro ejército) tales como las gorgonas o el lich.

Y como ya dijera, al haber 2 posibles opciones cada poco (que en general será lo mismo pero habrá algunas rutas principales y algunas batallas que cambien) el juego permite ser rejugado varias veces, pudiendo usar a los distintos protagonistas y sus clases únicas o simplemente usar a soldados básicos evolucionados a lo largo de todo el juego y así tener caballeros, espadachines o incluso un ángel con ataques únicos sin utilizar a ningún protagonista (salvo nosotros mismos, obligados a presenciar prácticamente todas las batallas en el juego).

RESUMEN:


Juego: Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Género: Estrategia por turnos.

Pros: Muchos personajes, muchas armas, y muchísimas libertada para equipar a cada personaje con el arma que se nos antoje, incluyendo diversos hechizos mágicos. Varios tipos de personajes, que podemos moldear a nuestro gusto o utilizar a personajes protagonistas. Maná infinito para que los magos tengan la oportunidad de lanzar magia siempre, aunque para la magia más poderosa necesitarán más turnos u otro personaje que les ayude a subir su maná. Distintas opciones por las que ir, dando pie a unas u otras batallas.

Contras: Las dos primeras batallas serán muy lentas ya que solo manejaremos a un personaje y la IA manejará tanto enemigos como a nuestros aliados. Estamos obligados a jugar con nuestro personaje protagonista tanto en batallas importantes como en las aleatorias.

sábado, 20 de abril de 2013

IJI

En esta ocasión voy a comentar sobre un juego bastante curioso, tanto por el estilo y su maneja como por lo visual, que parece estar dibujado con la herramienta paint (que no quiero decir de forma cutre). El juego en cuestión se llama Iji.
Al iniciar el videojuego, con elección de nivel de dificultad ya realizada y sin meterme en el asunto de la historia inicial, nos parecerá un poco lento, debido a que a cada paso aparece unos aparatos electrónicos que al tocarlos se nos contará todo lo que el juego ofrece, como por ejemplo las teclas, acciones y todo con lo que se puede interactuar, así como más elementos de la trama. Aún con esto no hay grandes problemas, ya que no es obligatorio leer todo esto y podemos meternos de lleno en la acción si es que así lo queremos.

Con un arma estilo escopeta en mano iniciaremos la aventura. Unos enemigos provistos de armas similares a la nuestra, ya sea de escopeta o ametralladora estarán por el escenario por el que nos movemos como un juego de plataformas 2D. Algunos patrullarán por la plataforma mientras que otros estarán fijos, esperando por nosotros.

Pulsando el botón de disparo los eliminaremos sin más problemas, aunque no es algo totalmente necesario, ya que podemos hacer algo más que matar a los enemigos sin más, y es por esto que el juego llega a incluir dos finales según nuestro comportamiento.
Con esto quiero decir que tenemos 3 botones de acción: El primero el de disparar, que la forma de hacerlo, el daño y la velocidad dependerá del arma que tengamos seleccionada; luego tenemos un botón para poder dar patadas, tanto a enemigos como a algunas puertas, y finalmente el botón de interactuar, que también sirve para hackear tanto enemigos como puertas.

Las patadas, como ya mencioné, pueden servir para tumbar a los enemigos, al menos a los primeros de todos, ideal para generar algo de espacio entre él y nosotros, ya que si nos toca con su cuerpo perderemos más vida que incluso con sus disparos. Las puertas pueden ser derribadas con una patada, y muchas lo tenemos que hacer así para continuar, pero no podremos con todas, y eso depende del nivel de fuerza que más adelante explicaré.

Al interactuar con algún objeto la protagonista extenderá su brazo: Si es algún ordenador podemos activar o desactivar ascensores/puertas, o aprender algún consejo o tener parte de la trama. Algunas puertas (las que se nos especifica que no podemos derribar de una patada) pueden y deben ser hackeadas, ya que en ocasiones lo debemos hacer obligatoriamente. También los enemigos pueden ser objetivos de ser hackeados, aunque inicialmente solo podremos intentarlos con los del principio y no siempre se dejarán.
Cuando intentemos hackear alguna puerta o enemigo tendremos un pequeño minijuegos, que consiste en una rejilla de cuadrados entrelazados entre si. Debemos llevar un cuadrado parpadeante moviéndolo con el teclado hasta el indicado de color rojo evitando los cuadrados negros y sin repetir un cuadrado ya pisado con anterioridad, y todo esto contra el cronómetro.

No solo las puertas se abrirán sin más sino que además existen unos contenedores especiales que no pueden ser sino abiertos a través del hackeo, conteniendo en su interior munición, salud o alguna otra cosa. En el caso de los enemigos, a veces estos se autodestruirán, o simplemente sus armas dejarán de funcionar o les explotará matándose a si mismo. 
Aparte ese nivel también sirve para poder combinar distintas las distintas armas entre si, y así crear algunas versiones mejoradas pero que requieren de más munición para ser usadas. Así por ejemplo si tenemos una escopeta básica: lenta pero fuerte, y una ametralladora: Rápida pero poco daño; podremos crear un híbrido sumando la fuerza de la primera y la rapidez de la segunda. (el juego tiene sus híbridos preestablecidos, no todos pueden combinarse entre si, pero si que todas las armas tienen alguna combinación).

Por todo el escenario así como al eliminar a enemigos veremos muchos indicadores de objetos para recoger: Algunos hacen referencia a munición para armas más avanzadas (la básica tiene munición infinita), aún cuando no tengamos el arma para utilizarla. Cruces rojas para la salud y, lo más importante de todo, unos círculos de color azulado que además de reparar nuestra armadura nos dará experiencia.

La experiencia es vital, ya que al subir de nivel ganamos puntos para distribuir en una de las 7 habilidades que nuestro personaje puede evolucionar, lo que haremos como nosotros queramos y que define al juego para distintas personalidades y distintas formas de verlo. 
El listado de las 7 habilidades es sencillo, cada una tiene un uso explicado a través de artefactos en el juego, pero aún así comentaré algunas. Por ejemplo “fuerza” hace referencia al poder de las patadas, de ahí a que cuanto más nivel tengamos podremos patear enemigos más fuertes y puertas más resistentes. Tasen y Komato hace referencia a las facciones del juego; cuanto más alto sea este valor podremos manejar armas más avanzadas de esta o aquella facción.

Esto quiere decir que si tenemos una fuerza de 10, Tasen 10 y ataque 10 y como contrapartida un nivel de hackeo 1, Komato 1 y salud 1 nuestro personaje podrá destruir la gran mayoría de las puertas del juego, utilizar las armás más potentes de esa facción que además harán grandes daños, sacrificando el no poder hackear casi ninguna puerta o contenedor, incapaces de saber utilizar más que el arma más básica de los Komato y una vida tan escuálida que nos maten en no muchos impactos.

Si bien llegados a la parte final del juego el nivel del personaje hace que no debamos más que sacrificar muy poco, en la mitad del juego podemos formar a nuestro personaje de uno u otro modo amoldándonos a lo que más nos guste. Claro está que el juego nos tiene limitados el número de niveles que podemos subir por sector/misión. 
Como bien comenté antes, existen dos facciones en el juego, enfrentadas entre si, algo que veremos al superar algunos niveles ya que ciertos enemigos se atacarán entre si, algo que podemos usar en nuestro favor, o bien para evitarlos o para atacarlos aprovechando la distracción, siempre con el cuidado de no ponernos en el medio de ambos enemigos ya que nosotros aún seguimos siendo su enemigo.

Cada ciertos sectores tendremos un jefe final que requiere de una estrategia para ser derrotada, bien utilizando distintos elementos del escenario o con algunas de nuestras armas, ya sea frontalmente o atacando solo en ciertos puntos y momentos. En nuestra mano está descubrir como derrotarlos. 
Sin duda alguna este juego resulta bastante divertido, bien pateando a todos los monstruos que veamos o hackeándolos, tratando de evitar los conflictos y las muertes innecesarias (el modo de comportarse los personajes y la trama dependerán del número de enemigos que eliminemos). Un juego bastante entretenido con un nivel de dificultad más que aceptable (basándome en el nivel normal) que además al añadir otros niveles de dificultad nadie quedará insatisfecho.

Muchos secretos por descubrir, finales alternativos, bonus, opciones extras e incluso algún que otro pequeño videojuego incluido dentro de este. Sin duda alguna un juego que merece la pena ser jugado.

RESUMEN:


Juego: Iji

Género: Plataformas, disparo, minipuzzle.

Pros: Tiene bastante acción y un control bastante fluido tanto para protagonista como enemigos. Aumentar de niveles para mejorar a nuestro gusto a nuestra protagonista de distintas maneras. Aumentar la fuerza de las patadas ahorrará algunos caminos, aunque a cambio sacrificaremos algunos de los otros valores. Dos formas de superar el juego: siendo una máquina de matar o yendo por la vía pacifista. Varios jefes, algunos que requieren de habilidad y otros usar la cabeza para derrotarlos.

Contras: Si vamos por la vía pacifista será más difícil atravesar ciertos niveles y zonas al no poder matar a los enemigos que encontremos.

lunes, 15 de abril de 2013

DINO CRISIS 2

Tras largo tiempo voy a hablar de un juego que tiene aún más tiempo: Dino Crisis 2, un videojuego que saliera para la playstation pero que disfruté de ella en una versión para ordenador. Dinosaurios, armas y alguna que otra cinemática encontraremos en este videojuego lleno de acción en 3D.
Tras una cinemática inicial (en la que los personajes lucen bastante mejor que luego durante el juego) empieza el juego en si con dos personajes protagonistas: Dylan Morton y Regina, que controlaremos por turnos a lo largo del juego e incluso por diferentes rutas.

En primer lugar jugaremos con el hombre, con una escopeta en mano, avanzando por un camino hasta que aparece los primeros y más comunes de los enemigos: Los velociraptors. Estos enemigos aparecen por cualquier parte de la pantalla, así que deberemos inicialmente apuntar con el arma y después pulsar el botón de disparo. Esto puede resultar muy confuso, ya que pulsar el botón de disparo por si solo no hará nada, y nos puede llevar un rato de revisar los controles. 
Por suerte el juego tiene una opción de autoapuntar (desactivable) que ayuda, pero solo cuando pulsamos el botón de apuntar, ya que si lo mantenemos pulsado debemos moverlo manualmente. De todos modos no hace falta tener una gran precisión, tan solo disparar varias veces para derribar a esos velociraptors.

Tras derribar a algunos de estos primeros enemigos veremos que irán saliendo más y más, así que lo conveniente es ir avanzando (sin llegar a ignorar completamente a los enemigos) hasta llegar a alguna puerta, escalera o similar en la que el juego “parará” mostrando una pequeña animación en la que el personaje entra por la puerta o baja/sube la escalera y se nos conceden puntos conforme el número de enemigos eliminados, el combo (matar a varios seguidos) e incluso si hemos sufrido daños o no.
Repetiremos esta operación durante varias franjas, con esos infatigables dinosaurios sobre nuestros talones. De vez en cuando veremos algún botiquín que podemos recolectar para nuestro inventario para utilizar en ese momento o más adelante. Después de recorrer distintas franjas llegaremos a algún punto de descanso, en el que puede ocurrir (o no) alguna pequeña cinemática pero que no habrá ningún enemigo a la vista.

Lo primero que necesitaremos será ir a un ordenador, este objeto destaca en gran medida con respecto al resto del escenario, así que es bastante sencillo identificarlo como un objeto con el que se pueda interactuar (el resto se pueden mirar pero salvo pequeños objetos que brillarán nada más se puede coger). En este ordenador podemos hacer una serie de cosas, desde guardar la partida como comprar más balas para rellenar las que hayamos gastado.

Además, podremos mejorar los cargadores, para que en vez de llevar 50 balas máximo para nuestra escopeta en su lugar podamos tener 70. Esto por supuesto cuesta dinero o puntos, que son los que conseguíamos al superar las distintas franjas y eliminar a estos o aquellos velociraptors. Por otra parte tenemos algunos objetos pasivos que podemos comprar, como mayor defensa o unas tarjetas especiales para que el tiempo de combo sea más largo, por ejemplo. 
Seguiremos la trama, avanzando por los distintos sitios que el juego nos permita avanzar, y pronto encontraremos algún enemigo nuevo, como por ejemplo un temible Tiranosaurio Rex frente al que nada podemos hacer. También enemigos voladores como los Pterodáctilo, criaturas difíciles de alcanzar y de esquivar, todo un reto.

Además, en estos puntos de guardado también podemos comprar nuevas armas. Al principio no tendremos gran cosa donde elegir ni dinero, pero según avancemos conseguiremos más y mejores armas, algunas muy potentes aunque lentas, mejores para vencer enemigos grandes y resistentes, y otras más ligeras para salir airoso de los constantes ataques de los dinosaurios más pequeños.

Al igual que otros juegos de este estilo; contamos con objetos que se pueden utilizar. Por ejemplo botiquines pequeños (curan un poco) y botiquines grandes, que nos curan por completo y evitan que sangremos (sangrar vendría a ser el estado envenenado de infinidad de juegos).
Llegado a cierto punto cambiaremos de protagonista para manejarla a la mujer. Tienen una gran diferencia en las armas, ya que mientras él emplea escopetas y un rifle anti tanques, ella emplea otro arsenal como por ejemplo pistola y ametralladoras. En ambos casos hay armas más rápidas y otras más lentas, pero cada uno maneja las suyas propias así como la opción de usar un arma secundaria: Cuchillo para él y un aturdidor eléctrico para ella (que además sirve de excusa para hacer que vayan por distintos caminos).

Tras avanzar aún más en el juego, llegará un momento en el que debemos cambiar de isla por mar. En este punto tenemos un pequeño minijuego en el que vamos en nuestro especial barco y debemos disparar a unos dinosaurios de cuello largo para que no nos coman. Este momento es en primera persona y se dispara simplemente moviendo la mirilla al enemigo.

Además existe una zona especial en la que nos veremos obligados a estar inmersos en el agua con un traje especial. En este punto contamos con un arma única y un arma secundaria única mientras nos defendemos de unos agresivos dinosaurios, tal vez antepasados de los cocodrilos, que tendrán gran ventaja en el agua y que casi siempre serán infinitos (aunque saldrán de forma muy lenta, debido al manejo más lento que tendremos en el agua).
Con esto tenemos un juego muy completo: con dos personajes, una trama a seguir y un montón de disquetes con información sobre los distintos animales. Toda esa información, aparte de formar parte de la historia del juego, también nos mostrarán datos curiosos que en ocasiones serán vitales, ya que nos pueden decir cual es el punto débil de algunos de ellos o incluso sus patrones de comportamiento para predecir como y cuando nos atacarán.

Sin duda alguna este es un juego divertido y entretenido; principalmente es todo acción aunque de vez en cuando tenemos algún puzzle o prueba de habilidad, así por ejemplo no podremos atravesar una zona al ser tóxica y necesitaremos buscar y equiparnos con cierto objeto para poder continuar.

Cuando nos hayamos terminado el juego la diversión no habrá acabado, y es que según los puntos que hayamos conseguido durante la partida nos saldrá un menú para poder desbloquear a distintos personajes para el modo coliseo y, si conseguimos comprárnoslos a todos (aparte de los dos protagonistas hay algunos personajes más que no controlamos en el modo historia) tenemos la opción de comprar el tanque y de comprar a los dinosaurios. 
Con las compras hechas (tanto como el dinero que hayamos logrado) podemos jugar a este nuevo modo dino coliseo, en el que elegimos a un personaje (provisto de algún arma que lo caracterice) y se nos presenta una serie de rondas para jugar. Estas rondas las componen los distintos dinosaurios, saliendo en grupos de 8 para los más débiles, y solo 2 o 3 para los más fuertes. Si logramos superar todas las rondas tendremos un cartel de victoria y el modo ha terminado.

Si nos hemos quedado con ganas de más tenemos la opción de jugar al nivel difícil. Algo ideal para los que ya habían jugado con anterioridad y/o quieran un reto nuevo. Todo diversión mientras eliminamos a los distintos dinos y su ferocidad.
RESUMEN:


Juego: Dino Crisis 2

Género: Acción.

Pros: Distintos dinosaurios, cada uno con una personalidad y una forma de atacar propia. Dos personajes independientes, cada uno con armas adecuada al estilo del mismo. Toque de aventura mientras oleadas de dinosaurios nos acechan en cada esquina. Poder tener la opción del "autoapuntar" nos ayuda bastante debido a la cámara fija. Algunas zonas cambian el manejo y pueden sorprendernos.

Contras: Si nos dedicamos a dar muchas vueltas al azar matando muchos dinos, tendremos tantísimos puntos que podremos comprar todas las armas y armaduras, haciendo que estemos demasiado poderosos para el tipo de enemigo al que nos vamos a enfrentar. La cámara siempre está fija en ciertas posiciones, eso hace difícil en ocasiones ver a los enemigos o moverse, ya que la cámara se reposicionará en ciertas franjas pudiendo confundir a nuestro personaje para que corra en dirección contraria a la que queramos.