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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

viernes, 29 de agosto de 2014

CELEBRACIÓN ENTRADA NÚMERO 400

Esta va a ser una entrada especial para conmemorar mi entrada número 400, y es que cuando uno se olvida del cumpleaños de su propio blog la única solución es al menos acordarse de que se ha alcanzado otro centenar de entradas más. 
El blog lleva operativo varios años desde que lo inauguré con un juego de ps2, y la historia ya es más que conocida, agregando juegos de ordenador, juegos propios de Ms-dos, Megadrive, GameBoy y de la propia Nes, para finalizar con el primer ordenador personal: el MSX.

En todas mis entradas centenarias suelo dejar ciertas recomendaciones, pero puesto que las secciones de Pc, Ps2 y Abandonware tienen recomendaciones más que de sobra, voy a centrarme en algunas recomendaciones para algunos juegos de MSX que se pueden disfrutar al margen de la nostalgia.

Pharao’s Revenge: Un juego de aventura y exploración en el que tienes que buscar una serie de llaves para atravesar portones, así cómo munición pues esta es limitada o pociones que ofrezcan resistencia para lidiar contra los enemigos y las múltiples trampas.

Completar una vuelta entera (es decir, superar los niveles hasta que se repitan) no llevará mucho tiempo; tiene un buen manejo, es un juego con movimiento más bien rápido y bastante colorido pudiendo diferenciar fácil el suelo, paredes, objetos y a los propios enemigos, aún estos parpadeando en un ataque epiléptico de colores.
SkyJaguar: Un clásico mata marcianos de desplazamiento vertical que utiliza un único botón de disparo. Visualmente es atractivo ya que se utilizan distintos colores para cada elemento y se puede ver con facilidad tanto a los enemigos como a sus balas.

Posee un buen control y una variedad de enemigos lo suficientemente amplia, incluyendo un par de jefes. Incluso cuando parezca que los enemigos se empiezan a repetir, estos se moverán ligeramente diferente, se combinarán entre ellos o bien aún no han salido todos los enemigos que el juego contiene.
Skooter: Un juego de puzzles Ideal para los que disfrutan de este tipo de juegos: Empujar este o aquel bloque, evitar enemigos dándole esquinazo o acorralándolos, recolectar objetos de bonificación... y todo esto mientras conseguimos los cuatro objetos divididos por pantalla.

Hay suficiente variedad de niveles; desde el primer nivel que tiene lo más básico para aprender el manejo a ciertos niveles en los cuales un movimiento en falso nos bloqueará el objeto a conseguir; pasando por algún nivel donde lo más importante es evitar chocar contra los enemigos o simplemente encerrarlos.
Super Cobra: Un juego manejado a un helicóptero en desplazamiento horizontal que utiliza un único botón de disparo tanto para balas cómo para bombas. Tiene una dificultad que en un principio nos puede parecer excesiva pero que en cuanto hayamos jugado un puñado de veces conseguiremos superarlos sin demasiados problemas.

Aunque el juego en si no tiene fin solo se irá añadiendo algo nuevo o más difícil durante los primeros ocho niveles; aún con ello esos ocho niveles suponen un desafío suficiente para obligarnos a jugar al juego varias partidas.
Tragamanzanas: Un juego muy simple con una sola pantalla pero... ¿y lo mucho que te ríes? Ideal para echar unas risas por los espasmos de las piernas del protagonista, y con especial detalle al hecho que cuantas más veces aplastemos a la rata más sangre se acumulará bajo el ascensor.

El planteamiento es muy simple, pero la dificultad del juego en si es bastante más grande de lo que parece, llegando el punto en el que conseguir aumentar un solo punto se vuelva una tarea muy complicada. La abeja y la rata se ocuparán de tenerte en jaque el 80% del tiempo.
Mad Mix Game: Imitando al comecocos por excelencia: Pacman; Mad Mix Game nos ofrece algo que en su día podíamos echar en falta: Más niveles y más variedad de enemigos. Mad Mix Game lo ha hecho y nos ofrece un total de 15 niveles con diseños muy diferentes: desde pasillos angostos a niveles en donde apenas se ven muros.

Si bien la versión de MSX no es la mejor (otras versiones son más coloridas y con un manejo más rápido), si que tenemos la suficiente variedad y una dificultad razonable para avanzar por los niveles. Los nuevos enemigos nos pondrán en un aprieto mientras que algunos diseños de niveles harán que nos lo pensemos dos veces antes de entrar por ahí.
Centrándome un poco en el blog en si; tengo un puñado de juegos de Snes que forman parte del catálogo de Nes normal, y es que he jugado a pocos juegos (básicamente porque solo los he jugado a través de emulador), aunque no descartaría crear una sección para ellos si consiguiera alcanzar alguna cifra más alta.

Poco a poco he ido renovando algunas de las cabeceras antiguas del blog. Las primeras que hice era jugando un poco con Photoshop y algunos efectos y montajes simples, pero a la larga acabé utilizando imágenes de los propios juegos, ya sean de escenarios o personajes para acabar realizando un montaje con ellas.

Con esto puedo dar por concluida mi entrada número 400. ¿Llegaré a la 500? Quien sabe, solo el tiempo lo dirá. Si bien ahora soy un poco más selectivo que antes con respecto a los juegos publicados, al menos aún tengo algunos juegos en la lista de espera de ser publicados.

sábado, 23 de agosto de 2014

GOD OF WAR

El más que conocido God of War para ps2 es el juego del que voy a hablar a continuación, y es que este juego sorprendió en su planteamiento, su enorme jugabilidad y una mezcla de repartir tortas con saltos precisos para dar la suficiente variedad cómo para no sentirse un juego pesado ni repetitivo.
La imagen pertenece a wikipedia
En el juego encarnamos a Kratos, un hombre que en otro tiempo fue un mortal pero que por giros del destino y quizás una mala elección acabó al servicio para el dios Ares. A cambio este le ha proveído de una gran fuerza y de dos espadas enroscadas a sus brazos con las que mutilaremos a todo el que se nos oponga.

Nada más empezar tendremos pequeñas indicaciones de que botones son los más importantes, desde ataques rápidos y ligeros a lentos y pesados, saltos, bloqueos o agarrar al enemigo para descuartizarlo con nuestras propias manos o espadas. Estos enemigos iniciales son poco más que meros peleles para que probemos con ellos todos nuestros ataques.
La imagen pertenece a ign
Cuando estos enemigos sean eliminados (algo bastante fácil y rápido) se generarán más, ocasionalmente sacando una pequeña cinemática de la nueva oleada, ya que esta ha abierto alguna puerta o rejilla por la que más adelante podremos pasar. Una vez eliminados a todos los enemigos podemos proseguir la aventura, la cual comienza en un barco aunque poco parece preocuparnos sus ocupantes.

En cierto momento viviremos un momento inesperado: Una cabeza de la hidra hace su aparición, combatiéndola de una manera muy peculiar, y es que en vez de usar los botones tal y cómo hemos estado haciendo hasta ahora, en su lugar Kratos tendrá vida propia esquivando y atacando al enemigo por su cuenta, pero solo si presionamos el botón correcto en el momento correcto; lo que viene a ser conocido como “Quick time event”.

Una vez librado de la cabeza de la hidra usaremos nuestras habilidades plataformeras, y es que habrá algunas cajas que empujar para luego subir a una zona más elevada, cuerdas por las que deslizarse o cornisas en las que necesitamos un buen equilibrio, convirtiendo a este juego en una mezcla bien cuidada de combates “yo contra el barrio”, “Quick time events” y plataformeo, sin abusar en exceso de ninguno de los tres elementos y mezclándolos para que ninguno de ellos nos canse.
La imagen pertenece a ign
Cómo apunte importante es que la cámara está situada en ciertas posiciones fijas, pudiendo desplazarse a medida que nosotros lo hacemos, pero no podremos girarla a nuestro antojo. Por suerte el juego es lo suficientemente justo cómo para que los enemigos (tanto esperando cómo invocados) se puedan ver siempre allá donde tengamos visión, algo de agradecer.

Futuros enemigos que aparecerán serán más complicados, ya sea portando escudos con los que bloquearán nuestros ataques o disparando con arcos desde lejos; a veces nos forzará a combatir contra todos para poder pasar y otras veces simplemente aparecerán poco a poco en nuestro camino, derrotándolos aunque solo sea para que no se nos acumulen demasiados.

Los dioses van a estar de nuestro lado, y es que nos ofrecerán distintos poderes como el rayo de Zeus o la mirada de medusa, pudiendo disparar con rayos o petrificar respectivamente. Estos movimientos especiales requieren “maná”, por lo que no pueden ser usados indiscriminadamente, y es que efectuar un movimiento un par de veces es suficiente para agotar nuestras reservas.
La imagen pertenece a ign
Para ayudarnos en la aventura tenemos distintos cofres; algunos contienen almas rojas (para mejorar los ataques especiales o el arma básica), otros almas verdes (recuperar salud), otros almas azules (maná para poder hacer los ataques especiales) y otros un par de objetos muy particulares, de los cuales necesitamos 6 de ellos para que aumenten el máximo de nuestro salud o maná dependiendo del objeto conseguido.

Mas adelante nos toparemos con enemigos de mayor calibre, bien en solitario o acompañados por otros soldados; un par de ejemplos son los minotauros y las medusas: Ambos pueden activar un pequeño “Quick time event” para eliminarlos de una forma brutal. Pulsando un botón repetidas veces en el caso del minotauro o girando la palanca del mando en el caso de la medusa, veremos una muerte sádica a la par que nos van a dar almas de un color en concreto (de haber eliminado al enemigo de forma normal no nos ofrecerían ese color sino otro).

Si bien vamos a encontrar este tipo de enemigos a lo largo del juego en múltiples ocasiones, bien es cierto que los minotauros pueden llevar distintas armas o incluso algún tipo de armadura. No cambiará en gran medida su comportamiento, pero ofrece un cambio visual para adecuarse a la parte de juego en la que estamos jugando.

Tras una serie de combates es por seguro que nos toque alguna zona de agilidad o de puzzle. Mover piedras para que encajen como si fuera un tetris o pulsar un botón que activará una trampa que nos eliminará sin importar nuestra salud. En estos casos el juego es bastante generoso, ya que aunque el punto de guardado esté más lejos, nos ofrece una serie de puntos de guardado rápido para poder intentar de nuevo esa zona.
La imagen pertenece a ign
Obviamente si una pantalla consiste en una serie de combates contra enemigos no habrá puntos de guardado rápido, a menos que alcancemos alguna clase de jefe final o que hayamos superado toda esa franja; lo mismo para las zonas de habilidad, no contemos con tener que saltar 8 barrancos y nos guarde por haber saltado 4 bien.

La principal razón es porque es seguro que moriremos muchas veces; poniéndonos con una habilidad normal para ambas tareas (combatir y plataformas o zonas de velocidad) lo más común es que muramos más veces en las segundas, ya que son zonas más cortas pero más complejas.

En el caso de pensar que las zonas de batalla son complejas, el juego nos ofrecerá ponerlo a nivel fácil tras haber muerto varias veces seguidas en la misma zona. Lo mismo ocurrirá con trampas y saltos mortales, pero el propio juego advierte que la dificultad solo se verá afectada en zonas de enemigos.
La imagen pertenece a ign
Muchas más sorpresas nos van a aguardar a lo largo del juego, y es que habrá zonas que veremos a lo lejos como muy grandes y luego las visitaremos en persona, comprendiendo por nosotros mismos que realmente son muy grandes, haciéndonos sentir realmente pequeño al ver como caminamos, corremos, saltamos, resolvemos, peleamos... y comprender que desde fuera parecía grande, y desde dentro realmente lo es.

Una de los escenarios del juego, hará uso del audio, y es que en un desierto de un tamaño considerable por el que podemos caminar por todas partes el objetivo es encontrar a un tipo de enemigo en particular que se encuentra repartido por toda la zona; buscarlo de la forma habitual podría llevarnos mucho tiempo, pero dicho enemigo genera un sonido que se escuchará más fuerte o débil según nuestras proximidad.

Por supuesto, hay una trama con diversos recuerdos del protagonista que le atormentan; por lo que a través de continuar en la aventura realizaremos algunas tareas para los dioses, incrementaremos nuestro poder y a la vez reviviremos momentos pasados que ayudarán a entender cómo Kratos se volvió una máquina implacable de matar y la motivación para obedecer a los distintos dioses.
La imagen pertenece a ign
Sin duda alguna, es un gran juego, y es que al haber mezclado en las dosis justas zonas de combate, puzzles y plataformas consigue que no nos canse ninguna de las tres; si bien podemos atascarnos con alguna tal vez sea porque no lo estamos planteando del modo correcto; bastará cambiar nuestro patrón de movimiento/ataque para comprender que ese obstáculo no eran tan difícil como no estaba pareciendo. 

RESUMEN:

Juego: God of War

Género: Acción, aventura en tercera persona y Hack and Slash.

Pros: Una buena jugabilidad, con combates rápidos y muy variados. Combinando combates, puzzles y zonas de plataformas consigue que ninguna de las tres se vuelva repetitiva. La cámara tiene vida propia en diversas zonas, pero siempre está colocada para favorecernos lo máximo posible. Escenarios de gran tamaño y detallados. Habrá puntos de guardado rápido para las zonas de trampas mortales (un golpe = muerto).

sábado, 16 de agosto de 2014

WILD GUNS

Wild Guns, un juego de la SNES que mezcla las viejas historias del oeste con robots, androides y demás enemigos mecánicos; un juego corto y simple pero difícil de terminar, en el que hará falta habilidad y pericia para derrotar a todos los enemigos que nos van a plantear por pantalla.
Nada más empezar tenemos a dos personajes para elegir: Annie y Clint; aunque en un primer vistazo pueda parecer una mera excusa para elegir el género, en realidad cada uno de los personajes tienen algo que no tiene el otro. Annie salta más alto y por su lado Clint tiene un salto horizontal más amplio, algo que notaremos contra según que enemigos.

El método de disparo es muy simple. Nuestro personaje se mueve a ambos lados a la vez que se mueve nuestra mirilla. Presionando el botón de disparo abriremos fuego a donde estemos apuntando pudiendo mover la mirilla libremente mientras nuestro personaje queda firme en su posición normal, a menos que dejemos de disparar.

Contamos con un doble salto y, si presionamos el botón de disparo y de salto a la vez (podemos bien dejar uno pulsado previamente), haremos un salto lateral. Por último, pulsando el botón de disparo muchas veces seguidas usaremos el lazo, que sirve para paralizar a los enemigos durante unos segundos, algo útil contra enemigos grandes.
En la pantalla habrá numerosos enemigos, algunos salen desde detrás de objetos o ventanas y otros desde los laterales de la pantalla para finalmente disparar contra nosotros algún proyectil. Este proyectil se ve venir fácilmente y se esquiva moviéndonos lateralmente, saltando o incluso disparando contra esa bala; el propio juego nos avisa con un cartel de “Look Out” que una bala ha sido disparada para que podamos reaccionar a tiempo.

Otros enemigos tienen algún tipo de ametralladora cuyas balas no podemos ver, por lo que el único método de esquivarlo es situarnos lejos de ese enemigo; Aparte algunos misiles o dinamita que podemos recoger y lanzar contra ellos, así como usar el lazo contra nosotros, lo que nos dejaría paralizados y muy vulnerables.

Disparando contra enemigos pero sobretodo destruyendo balas se llenará un medidor indicado en el juego, si esta se llena gozaremos del arma definitiva: Una mezcla del poder destructivo del lanza granadas combinado con la velocidad de disparo de la ametralladora; su duración es limitada pero con ella seremos casi imparables.
Como último recurso tenemos la bomba; matará a todo lo que haya en pantalla (incluyendo balas), asegurando nuestra vida en unos segundos; Inicialmente solo contamos con dos, así que hay que utilizarlo en el momento más necesitado.

El objetivo, además de eliminar enemigos, es el de aguantar 80 segundos. Cada vez que un enemigo (sea humano o robótico) es eliminado, el marcador del tiempo desciende en 1 segundo, por lo que cuantos más enemigos eliminemos antes llegaremos al guardián que nos separa de la siguiente zona.

Este guardián hará las veces de mini jefe; siendo muy resistente y ocasionalmente ayudado por otros soldados. Así tenemos a un robot alto, a un pequeño personaje algo cobardita pero muy rápido o a un vaquero robótico de resistencia y movilidad a partes iguales.
Tras superar este pequeño desafío alcanzaremos un segundo escenario, en donde los enemigos y el mini jefe del final serán distintos, derrotándolos nos toparemos en un tercer y último escenario en donde el jefe final del nivel nos aguarda: Un robot gigante que a duras penas cabe en la pantalla y que no le haremos daño en según que zonas le disparemos.

Para ayudarnos a lo largo de los niveles así cómo con los distintos jefes, aparecerá en pantalla un robot portando un arma especial. Si lo destruimos y disparamos al arma gozaremos, durante un número de balas determinado, de otras armas de fuego tales como una ametralladora con mayor velocidad de disparo; o de un lanzagranadas lento pero potente entre otras. En ocasiones el arma será un misterio, pudiendo tocarnos alguna al azar, incluyendo un arma completamente inútil que entorpecerá nuestro avance.

Una vez que hayamos superado el primer nivel veremos algo curioso, y es que podemos elegir cual será nuestro siguiente nivel de entre cuatro, contando cada uno con una recompensa en puntos. Esto no solo cambiará el orden en el que los jugamos sino su dificultad. Evidentemente el último nivel “oficial” de todos tiene una dificultad base, por lo que aún jugándolo el primero va a ser más difícil que si hubiéramos empezado por el primer nivel “oficial”.
La agresividad, velocidad y disparos de los enemigos va a cambiar, así como los jefes. Por ejemplo, el jefe del segundo nivel es un tanque que lanza llamaradas y misiles. Si lo confrontamos el primero disparará una llamarada a izquierda y derecha, se detendrá unos segundos y disparará otra llamarada o misiles y volverá a esperar varios segundos.

Si esperamos a jugar este nivel el último hará varias pasadas seguidas del lanzallamas y, cuando termine de hacerlo, disparará casi de inmediato con los misiles, sin apenas esperar, por lo que este jefe puede volverse bastante difícil (Algo similar va a ocurrir con soldados u otros mini jefes).

Superado estos 4 niveles entraremos en la zona final, la más difícil y en donde podemos morir nuestras vidas. Si así es podemos comenzar de nuevo desde el último nivel en donde hayamos muerto. Completar esta pantalla dará por terminado el juego.
Entre medias tenemos algunos niveles de bonificación, desde forajidos de cartón a barriles o insectos voladores. Solo tendremos acceso si no nos matan por el camino todas las vidas, y servirá de incentivo para alguna vida extra y, por que no, descansar un poco y disparar sabiendo que no nos harán daño.

Para dos jugadores tenemos, aparte del modo cooperativo un modo de enfrentamiento basado en los niveles de bonificación; al final se sumarán los puntos y el que tenga más será el ganador, no tiene más. La IA puede formar parte de este enfrentamiento, aunque en el caso de jugar a dos jugadores el modo de juego original siempre es el mejor. 

RESUMEN:

Juego: Wild Guns

Género: Cabal Shooter.

Pros: Dos personajes a elegir con características diferentes que se van a notar a la hora de jugar. Poder superar los niveles en distinto orden si así lo queremos (excepto el primer y último nivel); Aunque algunos minijefes se repitan, lo harán en distintas circunstancias, ya sea acompañados de elementos del escenario u otros enemigos.

sábado, 9 de agosto de 2014

THE LION KING

Mufasa, Simba, Timbón, Pumba, Scar... todos nombres más que conocidos, y es que el juego del que voy a comentar es el Rey León, un buen juego de Megadrive que utiliza muchos elementos de la película reunidos en un juego que mezcla plataformas, habilidad, alguna que otra carrera y una dificultad endiablada.
El primer nivel del juego un simple escenario en el que manejamos al pequeño Simba recorriendo zonas verdosas y rocosas con un puñado de enemigos pequeños que se interpondrán en nuestro camino. Para empezar unos lagartos de lengua larga a los que podemos rugir, algo que tendrá un efecto casi tan inútil cómo en la película, si bien saltándoles encima los eliminaremos.

Escarabajos azules también son eliminados de la misma manera, aunque estos explotarán al cabo de un par de segundos dañándonos si nos quedamos cerca; por otro lado los erizos son más peligrosos, ya que (obviamente) saltando encima de ellos se nos clavarán sus púas. Usando el rugido en su máxima potencia podemos derribarlos para luego saltar encima.
En si el nivel no tiene mucho más; algunos salientes, saltos precisos, bonificaciones, aumentos de nuestra salud máxima y rugido, tal vez alguna vida extra y un punto de control del que saldremos en caso de morir una vida, algo que en este juego va a ocurrir más a menudo de lo que creemos.

Una vez llegado al final del nivel nos toparemos con lo que podría a ser un jefe, una de las tan conocidas hienas aparece para darnos alguna que otra dentellada para eliminar nuestra salud y vida. Puesto que no dejamos de ser un pequeño leoncito y no podemos rivalizar con la fuerza bruta de la hiena, debemos usar la cabeza y esperar al momento adecuado para saltar encima de ella, eliminándola y superando así el nivel.

Nada más comenzar el segundo nivel reconoceremos sin ninguna duda el tema “Yo voy a ser rey León” (“Can't wait to be king”). Con un escenario altamente reconocible en donde hipopótamos, jirafas y monos van a ser los pilares así cómo un avestruz, el cual formará parte en una de las partes más crueles para el jugador novato.
En un principio el juego es generoso, la primera jirafa servirá de plataforma para que al posarnos veamos cómo al cabo de un par de segundos esta alza la cabeza dejándonos caer en un sitio seguro. Posteriores jirafas nos tirarán directos al mar perdiendo directamente una vida. Por su lado podemos usar a los hipopótamos cómo plataformas de apoyo o agarrarnos a sus rabos móviles mientras nos balanceamos tratando de no caer al líquido elemento.

Un puñado de monos de dos colores hará su aparición. Los azules nos lanzarán a sitios prefijados mientras que los rosados tienen 2 posiciones a cambiar usando nuestro rugido; a modo de pequeño puzzle plataformero necesitamos descubrir la combinación adecuada. Al hacerlo bien avanzaremos un poco más y terminaremos en uno de las múltiples franjas del avestruz; el gran peligro mortal.

El avestruz empezará a correr automáticamente hacia la derecha. Una flecha hacia abajo indicará que pulsemos en esa dirección, de ese modo tanto el avestruz cómo Simba agacharán sus cabezas y evitaremos un nido (chocarnos nos matará una vida instantáneamente). Una flecha hacia arriba significa que debemos saltar y una doble flecha que debemos hacer un doble salto con una precisión impecable. Pasarnos o quedarnos cortos y nuestro avestruz o el propio Simba recibirán un golpe y perderemos una vida... ¡Además luego ya no habrá flechas indicadoras!
Si hemos conseguido superar este nivel llegaremos a uno que nos pondrá aún más a prueba. El cementerio de elefantes, lleno de hienas (las mismas que hacían las veces de jefe en el nivel 1), no va a ser fácil lidiar con estos peligrosos enemigos que pueden salir a pares a la vez que buitres nos acechan. El juego no tiene piedad del jugador...

Me detengo temporalmente para hablar sobre el siguiente nivel, y es que la estampida es un nivel memorable en el que vemos a un pequeño e indefenso Simba corriendo por salvar su vida mientras una manada de ñus nos persigue. Si alguno nos alcanza, vida menos, así de simple y así de cruel.

En la pantalla veremos a Simba de frente y a la manada al fondo. Ocasionalmente alguno de ellos se acercará a la pantalla; nosotros nos moveremos a ambos lados tratando de evitar el fatal desenlace. Pronto los ñus empezarán a avanzar contra nosotros de dos en dos o mezclando unos de movimiento rápido y otros más lento.
Por si fuera poco, piedras saldrán por delante de la pantalla, con una ligera indicación de la piedra que va a salir parpadeando antes de aparecer finalmente por pantalla; por suerte tropezar con alguno tan solo nos quitará algo de salud, pero pronto las piedras saldrán varias seguidas o con una interrogación, por lo que ni siquiera sabremos por donde aparecerá.

El resto de niveles son también únicos, aunque todos sean al estilo plataformero; no equivocarse, ya que rocas que nos matan de un solo golpe o troncos en una cascada en la cual nos sentimos incapaces de subir así como un gorila que parece moverse de manera aleatoria nos harán fosfatina.

Por ello voy a pararme en Simba de adulto en su regreso para recuperar su reino. Ahora es mayor, tiene más fuerza, un rugido más potente y garras con las que luchar contra los enemigos: Las panteras son relativamente fáciles; podemos darles zarpazos hasta que mueran o tratar de saltarles encima para inmovilizarlas mientras las golpeamos mientras por su parte ellas intentarán arañarnos a nosotros.
Las hienas también aparecerán y aunque su comportamiento no cambie, van a seguir siendo peligrosas ya que son ágiles y no siempre el escenario está de nuestra parte. El rugido puede ayudarnos ya que dejará aturdidos a las panteras dependiendo de cuanto medidor de rugido tengamos.

El número de enemigos va a ascender notablemente: monos que nos tirarán piedras a mala idea para hacernos daño; panteras que parecen infinitas, ríos de lava ardiendo así como goteras dañinas son algunos de los peligros que toparemos en nuestro camino de adulto hasta finalmente toparnos con Scar, el gran archienemigo de la película así cómo del juego, un rival que no será fácil de derrotar y contra el que hace falta algo más que fuerza bruta para vencerlo.

Cómo ayuda podríamos pensar en jugar al juego en nivel fácil, ya que viene la opción; pero no nos engañemos, el juego seguirá destrozándonos, ya que si bien en nivel fácil enemigos como las hienas y buitres reciben menos daño y ahora tendremos un total de 9 vidas, será igual de fácil seguir muriendo una y otra vez en todas esas zonas peligrosas. Obviamente tener más vidas nos dará más posibilidades de intentarlo más veces y, con suficiente práctica y tenacidad, superar los distintos niveles con mayor facilidad; también contaremos con más continuaciones que en nivel normal.
En definitiva, un juego de buena calidad ya que los controles y los niveles son correctos recordando la película y usando una banda sonora acorde al escenario (aunque la música “be prepared” es utilizada para el cementerio de elefantes aún cuando más adelante un nivel se titula “be prepared”); sin embargo la alta dificultad y la crueldad que tiene el juego ante el jugador hará que este sea un hueso duro de roer. Hará falta mucha paciencia y aguantar bien la frustración para alcanzar la grandeza de ser el rey león.

RESUMEN:

Juego: The lion King

Género: Plataforma.

Pros: Suficiente variedad en los niveles, con algunas cosas curiosas cómo la estampida. Niveles con referencias a la película, utilizando algunas de las canciones para el juego. Buena jugabilidad y un reto constante en cada pantalla y zona.

Contras: Algunas partes se sienten como un muro, ya que de un nivel fácil en el que podemos cometer varios errores antes de morir una vida pasamos a un nivel en el que un desliz nos matará directamente.

viernes, 1 de agosto de 2014

SHOVEL KNIGHT

El juego que nos ocupa hoy se llama Shovel Knight, un juego que visualmente luce cómo un juego de Nes cualquiera, pero que en realidad es un juego de ordenador diseñado para que se vea y tenga la misma jugabilidad que juegos clásicos de la consola de Nintendo.
Empezamos el juego listo para la acción. La historia viene a relatar las peripecias de “Shovel Knight” y “Shield Knight” (pala y escudo respectivamente) luchando contra las fuerzas del mal, pero un aciago día ambos caballeros entraron en una torre maldita, sólo el caballero de la pala salió ileso, y ahora el mal está invadiendo el mundo.

Pronto tendremos el control del personaje, manejado con dos simples botones (modificables en el menú); simplemente tenemos los clásicos botones de movimiento y un par de acción: Golpear y saltar. Con esto sabemos todo lo más básico, pero con el tiempo aprenderemos nuevos movimientos y formas de combatir.

Puesto que es un juego de plataformas a la antigua usanza no hay mucho que indagar: Avanzar hacia la derecha golpeando a algún que otro enemigo y recogiendo monedas y joyas para aumentar nuestro botín personal, algo que servirá más adelante.
Algo que destaca y que es de agradecer es la ausencia de tutoriales: Con saber cómo movernos y ambos botones ya sabremos jugar, y puesto que ser golpeados por un enemigo no nos matará al instante tenemos todo el tiempo del mundo para saber que saltándoles encima no les hacemos daño pero si lo haremos usando nuestra pala cual espada.

Por el camino nos toparemos con algún punto de guardado, por lo que si morimos podemos resucitar en este punto, y es que no tenemos límite de vidas; podemos morir todas las veces que queramos con un único castigo por ello: 3 bolsas con parte de nuestro oro se quedarán en el lugar. Podemos recuperarlas pero si morimos una vez más antes de eso las habremos perdido para siempre.

Aún con esto el juego no tiene un nivel de dificultad o frustración enorme; tan solo necesitamos golpear a los enemigos correctamente o esquivarlos, lo que no quita que resbalemos y caigamos en algún barranco muriendo al instante (o por ser golpeados el impulso nos lance a dicha muerte).
Claro está, los niveles han sido diseñados para que podamos ver a los enemigos y su comportamiento el tiempo suficiente para poder afirmar que si estos nos golpean es culpa nuestra. O bien su movimiento es lento o bien están situados en alguna plataforma alejada, por lo que podemos ver cómo se mueve o lo que dispara mucho antes de toparnos con ellos y, de este modo, cuando el mismo enemigo aparezca en un futuro estará en zonas más peligrosas.

Pronto aprenderemos por nuestra cuenta un nuevo tipo de ataque, y es que si mientras estamos saltando pulsamos hacia abajo colocaremos la pala en dicha dirección y golpearemos a enemigos u otros objetos; Puesto que el juego nos plantea el tener que usar esto para avanzar será algo que aprenderemos por nuestros medios y que será muy útil para algunos enemigos.

Del mismo modo podemos toparnos con un tipo de piedra que al golpearlo se destruyen todas las piedras adyacentes. La primera vez que veamos esto será en un entorno controlado en donde no podamos morir o los enemigos estén del otro lado y sean lentos. Con la idea aprendida nos pondrán estas piedras en zonas con enemigos más peligrosos o incluso con un barranco; pero nosotros de antemano ya sabemos lo que pasará si golpeamos sin querer dichas piedras.
Tras superar un primer escenario veremos el mapa del lugar; allí veremos un poblado en donde hablar con la gente (aquí si veremos una indicación de la tecla para hablar con la gente); algunos nos ofrecerán recompensas por encontrar piezas musicales del juego mientras que hay un par de tiendas para aumentar nuestros puntos de vida y maná máximos.

Otra tienda situada bajo tierra nos ofrece magia (el juego nos da una corta indicación de cómo se utiliza la magia), así cómo copas que en un principio no tendremos muy claro para que son. Así por ejemplo tenemos la magia de pescar, que si lo usamos en los barrancos del juego podemos atrapar un pez que rellenará un poco nuestra salud; aunque para esto debemos usar “maná” indicado con unas botellas azules.

Una vez salido de la ciudad podemos optar por un par de caminos indicados con una “Q”. Cada “Q” representa un tipo de escenario (con una temática única) protegido con un jefe final. Solo derrotando a ambos desbloquearemos el paso a siguientes partes del mapa y así hasta que lleguemos al final del todo.
Por el camino (y muchas veces en rincones ocultos) descubriremos mucha variedad de magias, cada una gastando distintas cantidades de maná (que se pueden recuperar por el camino) siempre que tengamos dinero para comprarlas. A menudo estarán ocultas así que solo los más exploradores sacarán el máximo partido a esto.

El juego en si es simple, pero los enemigos irán variando y siempre habrá algún tipo de mecánica o escenario nuevo que nos planteará nuevos retos y peligros, tal cómo oscuridad o fuentes vendavales (combinados con pinchos o barrancos mortales, colocados a mala idea).

Pronto veremos a cierto tipo de personajes que empezarán a pulular por el mapa; algunos representan un monstruo y viene a ser un pequeño nivel de bonificación en donde hay algunos enemigos y trampas pero en su mayoría hay joyas para aumentar nuestros beneficios. Otras veces son otros personajes que no forman parte del enemigo pero que por una razón u otra terminarán combatiendo contra nosotros, ganando un buen premio por vencerles.
El juego contiene más niveles y más peligrosos, alguna tienda a mayores donde comprar otro tipo de armadura (que no necesariamente mejor) y algunos eventos que ocurren cuando menos lo esperas. Si bien el juego no es especialmente largo, si que es frenético, y querremos tomarnos nuestro tiempo cada vez que derrotemos a un jefe tras sudar la gota gorda.

Si ya hemos completado el juego el juego nos ofrece la oportunidad de empezar de nuevo reutilizando todo lo que habíamos conseguido durante la partida. Esta segunda vuelta va a ser mucho más difícil ya que los enemigos harán más daño, la comida para recuperar salud se ha sustituido por bombas explosivas y se han retirado algunos puntos de guardado, por lo que donde había cuatro o cinco ahora tan solo habrá un par de ellos, haciendo que debamos retroceder mucho más en caso de morir.

RESUMEN:

Juego: Shovel Knight

Género: Acción y aventura.

Pros: Una buena jugabilidad, mezclando partes de habilidad con enemigos a derrotar. El propio juego nos enseña lo que tiene a base de experimentar por nosotros mismos en entornos controlados en vez de mostrarnos tutoriales. Tiendas donde comprar mejoras de salud y magia así cómo nuevos ataques y armaduras. Algunos guiños o cosas que nos recordarán a otros juegos de Nintendo.

Contras: La batalla final del  juego no resulta todo lo difícil que se podría esperar para una batalla final (comparando con la dificultad de algunos fragmentos anteriores).