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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

jueves, 29 de septiembre de 2011

SID MEIER´S CIVILIZATION

Para esta entrada especial voy a hablar acerca de un gran juego abandonware, del cual harían siguientes partes cada vez mejores tanto gráfica como de jugabilidad, lo cual no quita que este sea peor. Me estoy refiriendo al Sid Meier´s Civilization, el primer juego de toda la saga en donde las dos dimensiones y colores chillones serán los importantes.
El primer menú es muy importante, ya que aunque tan solo contemos con un modo de “escaramuza” absoluta (no hay niveles ni campañas ni nada similar), tenemos distintas opciones a elegir para hacer que el juego sea distinto en cada vez. La primera de todas es un simple “Start a New Game”, en el cual el mapa que jugaremos será completamente aleatorio sin más.

Si hemos seleccionado “Earth”, estaremos participando en el planeta tierra, con todos los continentes y países visibles. Si bien la zona que forman algunos países como es el ejemplo de España apenas lo forman un pequeño grupito de casillas sin zonas montañesas debido a que no cabe más y está más o menos hecho a escala para no ser un mapa demasiado gigantesco, si que podremos reconocer los distintos países.

En el caso de elegir “Customize world”, gozaremos de la creación de la “tierra de nuestros sueños”. Si bien no es un editor totalmente completo, hay algunas cosas que podemos seleccionar para jugar a nuestro gusto. Entre ellas está el tamaño de la “tierra habitable”, si elegimos grande tendremos continentes enteros y con pequeña todo serán islas. Otras opciones modificables hacen referencia al clima, a la temperatura (que modificará el terreno notablemente) y la época (año).

Una vez elegido nuestro escenario, vendrá las elecciones propias del juego, la primera es el nivel de dificultad divididas en 5, desde un jefe hasta un emperador, siendo este último el nivel más difícil del juego. Luego decidiremos cuantas civilizaciones participarán en la contienda y, por último, elegir a nuestra tribu, desde romanos, rusos, germanos, franceses, aztecas y zulú entre otras.
Hay que tener en cuenta algunos detalles, y es que en algunas civilizaciones están ligadas a pares, lo que significa que tanto Romanos como Rusos utilizan siempre el color blanco en el juego, y como no puede coexistir dos tribus distintas del mismo color, el juego únicamente enseñará una de las dos y, una vez siendo eliminada esta, nos toparemos contra la otra tribu.

Una vez elegido la nuestra, y el nombre de nuestro mayor gobernante. Entonces el juego nos dirá que clase de conocimientos iniciales posee nuestra tribu. Si bien al avanzar en el juego todas poseerán los mismos descubrimientos, cada una de ellas contarán con algunos iniciales y exclusivas para ellos.

El mapa se verá muy reducido, únicamente contaremos con una unidad inicial, llamada Colono (Settler) y tan solo veremos las 8 casillas que la rodean, estas casillas pueden estar compuestas por montañas, llanuras, zonas de nieve... buscaremos un buen sitio y fundaremos, con él, nuestra primera ciudad/capital. El nombre de la misma vendrá por defecto escrito, tomando como base capitales y ciudades reales, así para los rusos será Moscú como para los franceses París. En futuras ciudades tendrá nombres de otras ciudades, pero siempre podemos modificarlas a nuestro antojo, aunque solo en el momento de ser fundada.
Tras una leve animación colonizando nuestra primera ciudad, veremos en pantalla ciertos datos relevantes. La población, los recursos de la ciudad, el almacenaje de comida... estos datos no hará falta seguirlos detenidamente, ni mucho menos cuando contemos con varias ciudades, pero si conviene de vez en cuando echarle un vistazo, para evitar que una ciudad se quede sin comida para aprovisionar a nuestras tropas y similares. Al principio puede resultar confusa tanta información, alguna es orientativa y otra sola se usa en ciertos casos y a veces ni siquiera es necesaria, por lo que no debemos sentirnos abrumados.

Lo primero de todo, es la opción “Change” en la que elegiremos que construiremos a continuación. Lo normal es que al principio contemos con poco donde elegir, tal vez nuestra decisión se base únicamente en elegir un nuevo colonizador, una milicia, o unas meras barracas (variará ligeramente según la tribu elegida, con los romanos tendremos una nueva unidad, la falange, ya desde el comienzo).

Los datos que el juego deja patentes son la cantidad de turnos que se construirá, obviamente, la milica es “barata” ya que le llevará pocos turnos, el colonizador requerirá más. Los datos que indican ADM y los números implica el ataque, defensa y movimiento que tendrá esa unidad, estos datos serán muy importantes para los combates, que más adelante explicaré.

Hemos decidido ya que vamos a construir, por ejemplo, una milicia. Al empezar no tenemos nada más que hacer, así que pasaremos turnos hasta que nuestra primera milicia esté construida. Esta aparecerá en la ciudad, con un dibujo indicando que unidad es y su fondo del color al que pertenece nuestra tribu. Usando el teclado numérico, o bien el ratón moveremos nuestra unidad para ir descubriendo el mapa a nuestro alrededor.
Cada casilla movida, será un turno, así que, en cuanto hayamos movido a nuestra milicia varias casillas, aparecerá una segunda milicia con la que también podemos explorar la tierra o, en el caso de haber muchas civilizaciones rivales (y por lo tanto, habrá más posibilidades de aparecer cerca de alguna rival) tal vez nos convenga defender nuestra única ciudad ya que sin ella seremos eliminados.

Para ello, existe una opción en el menú “órdenes” le daremos la acción “Fortificar” (o pulsar la “F” en el teclado). Haciendo esto, no solo el juego no nos pedirá realizar acciones sobre esa unidad, sino que además ganará una bonificación de defensa importante para poder protegerse (existen datos muy concretos en el menú Civilopedia, por lo que si queremos conocer detalles el juego lo explica todo de primera mano).

Tenemos dos milicias fabricadas y bien podemos tener más (si el terreno es grande o si queremos tener más defensas), o bien podemos entrar a nuestra ciudad, elegir “change” y cambiar a unas barracas para que las tropas sean veteranas y por lo tanto más fuertes. De nuevo, pulsando el botón derecho del ratón, aparecerá información detallada de las utilidades y ventajas que tendrá este o aquel edificio y, una vez más, la Civilopedia es una fuente de información.

En pocos turnos aparecerán nuestros investigadores personales, que nos pedirán cual de un listado de investigaciones seleccionaremos para que la investiguen. Entre ellas están el alfabeto, la rueda, el trabajo en bronce, la albañileria... de nuevo, cada tribu dependerá de con que empiece y de nuevo, con el botón derecho/Civilopedia sabremos que tiene cada cosa. Al elegir una, nuestros investigadores empezarán a estudiar lo seleccionado y, cuando pase cierta cantidad de turnos (dependiendo de las ciudades, puntos de investigación, etc...) dicha investigación será descubierta y podremos utilizarla para nosotros (nuevas unidades, edificios y demás).
Siguiendo con nuestras milicias veremos algunos “poblados”, al “pisar” con ellos con nuestra unidad gozaremos de ciertas bonificaciones, bien algo de dinero, bien una unidad de regalo, un colonizador gratis, o puede que tengamos la mala suerte de aparecer un grupo de bárbaros (indicados de color rojo) y que nos eliminen dicha milicia.

Por nuestro lado, hemos fabricado un colono, con ello tenemos la opción de fundar una nueva ciudad, haciéndola a varias casillas de distancia, para que la producción de una no se pise con la de otra (cosa que notaremos si cometemos el error de fundarlas cerca), pero además, el colonizador tienes otras tareas que pueden favorecer a nuestra capital.

Entre las cosas que puede hacer, podemos construir carreteras (facilitará el movimiento de las unidades), incluso raíles (con la investigación hecha), irrigar el terreno (pero solo si hay agua u otra irrigación pegada), construir una mina en una montaña, despejar una zona boscosa en una llanura... todas estas cosas aumentarán la producción, ya que una pradera, por ejemplo, la ciudad producirá 2 unidades de comida y, si está irrigada, además, una unidad de investigación. En el caso de las montañas producirá más puntos de construcción (las unidades y edificios tardarán menos turnos en fabricarse).

Ahora bien, nuestra ciudad ya ha investigado alguna que otra cosa, tenemos algunas carreteras, irrigaciones y demás. Hemos fabricado 2 milicias con la orden “Fortificar” y la población de nuestra capital sube y mientras nuestras otras 2 unidades de milicia siguen explorando el mapa, topándose con otra tribu que nos pedirá establecer contacto con nosotros, pudiendo aceptar o rechazar.
En el caso de aceptar, veremos al gobernante de la tribu rival. Esta tendrá algunos mensajes para nosotros, pudiendo pedir una paz, ofreciéndonos incluso dinero por nuestra paz, pidiendo dinero a cambio de ofrecernos su paz... o pudiendo hacer un libre intercambio de conocimientos, en el que nosotros le ofrecemos alguna de las cosas que hemos investigado y ellos otra a nosotros. Puede que a veces exijan que les demos un conocimiento “por la patilla”, pero normalmente no pasará nada si lo rechazamos.

Hay que añadir que los textos, si bien no varían mucho, depende del enemigo y el momento, un enemigo que ha sido acosado por nuestros ataques y perdiendo ciudades pagará dinero por nuestra paz, o incluso si sufre el ataque de otro jugador que acceda sin problemas y de forma gratuita, a declarar los dos una guerra conjunta a ese otro jugador.

Hemos establecido una paz, y no entraremos en contacto con el rival a menos que se vuelvan a encontrar (luego de varios turnos de diferencia) dos unidades o ciudades de ambas tribus, así que mientras hay esa paz podemos ir a nuestro rollo, seguir colonizando y seguir investigando.
A medida que investigaremos, aparte de los edificios, ganaremos nuevas unidades, tales como la falange, con gran poder defensivo, la caballería que puede moverse dos casillas por turno y, más adelante, la poderosa catapulta, un arma de asedio de gran poder ofensivo y con la cual podamos decidir que “la paz firmada” ya empieza a aburrir.

Para combatir, basta con mover la tropa que le toque a la posición en donde está situada el enemigo. Al hacerlo, nuestra unidad hará un movimiento contra esa unidad enemiga y, un segundo después, la unidad enemiga o bien la nuestra desaparecerá efectuando un sonido el juego (un sonido si ganamos, otro si perdemos) y ya está, el combate entre dos unidades se ha terminado.

En este punto, resultan muy importantes las estadísticas de las que hacía mención, el ataque, la defensa y el movimiento de cada unidad. El ataque indica la potencia de esta pero solamente cuando inicia la ofensiva. Un gran y claro ejemplo es la catapulta con un grandioso 6/1. Esto significa que, en nuestro turno, la catapulta al atacar a unidades como la milicia (1 de defensa), la falange (2 de defensa), la legión (1 de defensa) pueda “masacrar” a estas unidades sin más problemas, pero puesto que tan solo posee uno de defensa, cuando la legión (de 3 de ataque) o incluso la mera caballería (de 2 de ataque) usan su turno contra nuestra catapulta, esta muera con suma facilidad).

Obviamente, no pensemos que una sola catapulta de 6 de ataque basta para aniquilar ciudades enteras, si bien su poder es muy destructivo, contamos que por un lado, la unidad enemiga es la falange (2 de defensa) y, si le sumamos que el rival tenga barracas (serán veteranas y defenderán mejor), y además, que normalmente tendrán la orden “Fortificar”, aumentando aún más la defensa, tal vez estemos enfrentando a una unidad de 4 puntos defensivos, que si bien sigue siendo menor que 6 no significa que siempre ganemos (el número más alto tiene más posibilidades de ganar, pero no significa que no las tenga de perder).
Las unidades siempre serán variadas, la milicia es un 1/1/1 (1 ataque, 1 defensa, 1 movimiento), la legión es un 3/1/1, la caballería 2/1/2, el carruaje 4/2/2, la falange 1/2/1... no se repiten entre ellos. Pero estas unidades, que son las más básicas que tenemos, no serán las que usaremos entrada en más adelante la partida.

La razón, es simple, y es que con el paso del tiempo y las investigaciones, iremos consiguiendo nuevas y mejores tropas que dejarán obsoleta algunas de las antiguas. Un claro ejemplo es la pólvora, con ella vendrá una nueva unidad, el mosquetero, que posee un claro 2/3/1, y puesto que sus opciones defensivas son mejores e incluso su ataque es mejor que la falange, esta pasa a estar obsoleta y es retirada del juego (las unidades que ya tuviéramos reclutadas continúan estándolo, pero no podemos construirlas de nuevo.

El cañón (8/1/1) deja obsoleto a la catapulta, el velero (1/1/3) dejará obsoleto a la barca de remos (1/0/3) y existen muchas otras cosas que dejarán obsoletas a las anteriores, lo cual incluye edificios e incluso a las maravillas. Claro está, que cuando esto sucede, es porque la nueva unidad supera en lo que fue diseñado la anterior, (si no ocurre con la caballería y el carruaje, es porque el carruaje requiere de mucho más tiempo de poner que la caballería, en cambio entre el mosquetero y la falange no hay tanta diferencia de turnos de construción).

A nivel marítimo también contamos con buenas unidades. La primera es la barca de remos, lo más curioso es que el juego posee un detalle, y es que si cuando la barca de remos (con 3 casillas de movimiento por turno) no termina su turno pegado a alguna costa, hay una gran probabilidad que salga un texto por pantalla indicando “la barca se perdió”, perdiendo esa unidad sin remedio. A partir del Velero eso ya no vuelve a pasar, además también que el velero puede transportar 1 unidad más que la de remo.
Barcos de transporte como el velero o la fragata para llevar tropas de un lado a otro, pero unidades como el acorazado o los cruceros que serán potentes unidades navales con las que incluso podemos asediar a una ciudad, siempre que esta esté situada en el borde del mapa pegada a zona de mar u océano.

También contamos con unidades aéreas, pero son unidades muy lejanas que requieren de muchísima investigación antes de tenerlas (y que, si jugamos contra pocas civilizaciones, o aunque sean muchas, lo hacemos al nivel fácil del juego, es probable que no lleguemos ni a tenerlas).

La fuerza aérea la componen principalmente 2 unidades, un caza con potencia para derribar a otros aviones enemigos y un bombardero, con potencia suficiente para destruir una ciudad. Lo curioso de estas unidades, es que necesitan terminar su turno en alguna ciudad o portaviones (el caza puede moverse 10 casillas), de no ser así, perderá su “fuel” y se estrellará.

La tecnología “definitiva” la compone un misil nuclear. Este puede repostar en ciudades o portaviones al igual que los aviones, pero su poder destructivo es infinitamente mayor, con un total de 99 puntos de ataque, pudiendo arrasar una ciudad y a la vez creando polución en ella. Tal vez nuestro gobierno nos de un toque de atención por usar tal tecnología, pero la ciudad enemiga sufrirá consecuencias graves (menor producción de recursos) al recibir tal ataque.
Para terminar, existen maravillas: estos edificios especiales reflejan las maravillas que existen o existieron en su tiempo, tales como el coloso, las pirámides de Egipto, El faro de Alejandría, los jardines colgantes... Solo puede construirse una por tribu y partida, lo que significa que si construimos el faro en una ciudad, ni nosotros ni nadie más podrá construir otro faro como el nuestro. El faro, en este caso, aumenta el movimiento en uno a cada barco nuestro, un gran beneficio del que solo nosotros gozaremos.

Y finalmente, el objetivo final del juego, consiste en conquistar y dominar a todos los enemigos, tribus y civilizaciones que aparezcan frente a nosotros, pudiendo doblegarlos, conquistarlos o comprarlos con el uso del diplomático. Solo existe un segundo modo de ganar que consiste en la fabricación de un cohete que viaje hasta la luna, solo accesible cuando hayamos terminado todas las tecnologías del juego y, que poco a poco, iremos creando nuestro de forma manual y a nuestro gusto para así terminar el juego.

El único enemigo que no debemos derrotar (al menos no como principal enemigo) son las bandadas de bárbaros. Estos enemigos son de color rojo y no pertenecen a ninguna ciudad en concreto, sino que cada X tiempo, un velero (al principio) aparecerá, dejará una o dos unidades de caballería o legionarios y algún diplomático, y cargarán contra alguna ciudad para intentar eliminarla. Tan solo son un mero estorbo, pero pueden destruir fácilmente algún soldado nuestro desprotegido o algún colono. Del mismo modo, si matamos a su diplomático nos darán 100 de oro para nuestras arcas.

RESUMEN:

Juego: Side Meier´s Civilization

Género: Estrategia por turnos.

Pros: Bastante personalizable. Alianzas, uniones, paz, guerra, dinero de por medio. Las maravillas son únicas, solo un jugador puede tener en una de sus ciudades. Distintos niveles de dificultad a medida de cada jugador, así como decidir la cantidad de enemigos.

Contras: No existe ningún modo de empezar con tecnología un poco más moderna, así que si te enfrentas a rivales fáciles, los habrás eliminado antes de tener demasiada tecnología.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

TINY TOONS ADVENTURES: WACKY SPORTS

Para el día de hoy comentaré sobre un buen juego de GameBoy, llamado “Tiny Toons Adventures: Wacky Sports, con los famosos Tiny toons como protagonistas, en un juego de distintos deportes pero no a un estilo demasiado acostumbrado al que estemos.
Según comencemos, tenemos digamos dos modos de juego, uno sería el propio de deportes con una serie de deportes que debemos superar para calificarnos y así seguir hasta superarlos todos. El otro modo son dos minijuegos de duración infinita (hasta que nos maten) que pueden servir para pasar un poco el rato o incluso partidas largas.

Para el modo principal podemos jugar a uno o dos jugadores, siendo esto último por turnos así que no necesitamos más que una GameBoy para poder participar dos personas en este juego, haciéndolo por turnos y facilitando la partida, ya que tan solo será necesario que uno de los dos jugadores se clasifique para que ambos puedan seguir jugando. Los dos únicos personajes son los más protagonistas de la serie, los conejos Buster y Babsy Bunny, y luego un nivel de dificultad de entre fácil, medio y difícil.

Antes que nada, existen varias versiones-ediciones que modificarán el orden de aparición de los deportes que el juego tiene, así que yo lo voy a hacer en el orden en el que aparecían en el juego de gameboy (cartucho físico). El número de “puntos” que tenemos que hacer depende de cada deporte así como del nivel del mismo, el juego lo indicará en cada partida.

El primero de todos los deportes es futbol, que consiste en lanzar una serie de 5 penaltis contra una portería custodiada por Peluso en los dos niveles primeros, siendo en el nivel fácil un portero estático y en el nivel medio un portero que se mueve de un lado a otro. En el nivel difícil aparece un perro musculoso cubriendo gran parte de la portería.
En cuanto se oye el silbato, moveremos la mirilla a izquierda o derecha conforme a donde queramos apuntar, mientras un balón de futbol aparecerá por el lateral derecho rebotando por el suelo y, cuando se sitúe en nuestra posición, pulsaremos el botón para disparar allí a donde apuntemos, si el portero está lejos meteremos gol de lo contrario la parará.

Hamton tiene un papel muy útil, sobretodo cuando es nuestra primera vez, ya que si por algún casual el balón se nos escapa o bien nos dimos cuenta que justo el portero estaba en su mejor posición para parar nuestro disparo, este pequeño puerco le dará un empujón a la bola y nos la devolverá, ofreciéndonos una segunda oportunidad de darle un puntapié al esférico y tratar de meter gol. En el nivel difícil Hamton no está.

El segundo deporte es baloncesto, que consiste en ir con una pelota de baloncesto, correr por la cancha y hacer un mate con un salto exagerado y encestar así. Son 5 “jugadas”, en las que tendremos de rival al pato Plucky el cual intentará bloquearnos. Cuanta más dificultad más cerca estará este personaje defendiendo.
En cuanto podamos empezar, una barra empezará a subir y bajar que indicará nuestra velocidad, al pulsar el botón, nuestro personaje empezará la carrera a la velocidad a la que le hayamos indicado. Llegado al punto que deseemos, pulsaremos el botón de acción y lo dejaremos pulsado, lo que indicará los grados (hasta 90º) con la que nuestro personaje hará el gran salto.

Debemos apuntar nuestra velocidad junto a los grados del impulso, ya que los saltos tienen que ser bastante precisos si es que queremos que el mate alcance el aro, cosa nada fácil. Cuanta más dificultad, además, la barra de velocidad de la carrera se mueve más rápido por lo que cuesta más controlarla.

El tercer deporte es el Tenis, pero más bien sería un frontón, ya que estamos nosotros solos. El objetivo es golpear la bola con nuestra raqueta para pulsar una serie de paneles que aparecerán en pantalla, en ocasiones en solitario, a veces hasta tres de ellos, o incluso una estrella que al golpearla será como pulsar todos los paneles en pantalla a la vez.
La bola vendrá directamente a nosotros, y con nuestra raqueta debemos golpearla, bien de derecho o de revés, en el momento correcto, ya que si la pulsamos prematuramente la bola tomará una dirección, y si la pulsamos de forma tardía llevará la dirección contraria (a veces haremos esto intencionadamente). Enfrente nuestra veremos uno o más paneles que, al pulsarlos, sumaremos un punto y desaparecerá, y solo al desaparecer todos los paneles en pantalla aparecerán más.

Las secuencias serán siempre las mismas para cada nivel propio, aunque difieren entre ellos. Paneles especiales son las estrellas que serán como golpear a todos los paneles en pantalla, unos relojes que al pulsarlos el tiempo se congelará durante unos instantes, y paneles oscuros que hará falta golpearlos dos veces aunque solo cuentan como 1 punto. Tenemos tiempo para realizar esta tarea y una puntuación minima a superar.

El cuarto deporte es Golf, se nos presentará un pequeño campo de golf, en el que Coyote Calamidad hará un agujero en la tierra y nosotros debemos conseguir meterla en el hoyo de un único golpe, cosa que no siempre será sencilla por los obstáculos que podemos encontrar. Contamos con una cantidad de golpes prefijados, por lo que cada fallo supondría perder “una vida”, de quedarnos sin ninguna no nos calificaremos.
Pulsando arriba y abajo en los botones del mando moveremos la posición inicial, y luego pulsando lateralmente controlaremos la dirección a la que golpeará la bola nuestro personaje. Luego bastará con pulsar el botón de acción, dejándolo pulsado para decidir la potencia con la que golpearemos, contando que si el hoyo está demasiado cerca demasiada potencia hará que la bola no entre en el agujero.

Según la dificultad habrá una serie de campos distintos, en algunos un pequeño obstáculo impedirá un disparo directo, mientras que en otros tierra movediza (con flechas que indica a donde la moverán) correrán la bola en esas direcciones. Incluso podemos encontrarnos con algún robot de Max Montana que aplastará nuestra bola al instante si entra en contacto con esta. Por suerte en algún campo una zanahoria nos ofrecerá un tiro extra.

El quinto deporte lo forma el futbol americano, en este recibiremos un pase desde nuestra propia zona de Touchdown, y correremos, esquivando a cuantos enemigos se nos pongan en camino, hasta llevar a la zona del rival y efectuar nuestro propio Touchdown. Consta de 4 intentos y para calificarnos habrá que hacer tantos Touchdowns como el juego nos lo pida.
El manejo es bien sencillo, tan solo pulsaremos arriba y abajo para movernos en una posición en la que los rivales no nos realicen un placaje. Estos enemigos correrán en 3 tandas, la primera de ellas estarán muy agrupados aunque correrán muy despacio, dejándonos siempre alguna fila libre para poder pasar. En la 2º y 3º tanda vendrán de uno en uno, haciendo una leve aparición en pantalla para acto seguido correr contra nosotros (en la 3º tanda lo harán más rápido).

En la primera tanda la posición de los rivales es siempre la misma, solamente hay algún cambio conforme si nos situamos en cierto punto en la parte superior o en la inferior. En cuanto a las 2º y 3º tanda la mayoría de los enemigos aparecerán en la fila en la que nosotros estemos situando en ese momento, aunque hay unos pocos que aparecen en una fila pre-fijada y que puede costarnos un placaje.

El sexto y último deportes es el Baseball, en el que seremos el bateador del juego y el lanzador lo compondrá el pequeño y furioso Dizzy Devil arrojando la pelota en nuestra dirección y nosotros bateándola frente a un frontón con unas indicaciones que servirán para avanzar en el juego.
Con el botón de acción, golpearemos con el bate del mismo modo que ocurría en el de tenis, así que no tendremos problemas en saber manejar este último deporte. En la parte superior hay un total de cinco indicaciones con palabras escritas, siendo estas “XB” que indicará que al dar el golpe, uno de nuestros “hombres” avanzará tales bases, los otros símbolos “HR” indica Home Run y “Out” que significa “eliminado”.

Las indicaciones variarán, pudiendo haber dos “out” y tres “1B”, o bien sacar dos “HR” y luego tres “Out”, todo dependerá de la jugada en la que estemos. Hemos de lograr puntos para superar al pequeño diablo de tazmania en su puntuación, contando que si fallamos el golpe (o la lanzamos fuera) contará como un strike, y que con 3 strikes contará como un out, así que si logramos 3 outs (además sumando los “out” que aparezcan en los paneles) perderemos la competición.

Si hemos superado todos los deportes ¡Felicidades! has superado el juego, sumando la puntuación obtenida por cada punto o tanto o gol o canasta realizado, comparándolo al 2º jugador si lo hubiera y los créditos-felicitaciones del juego que indican que, definitivamente, superamos ese nivel de dificultad y estamos listo para uno más difícil.

Además de todos los deportes mencionados, tenemos dos minijuegos que podemos jugar para pasar el rato. También constan de un nivel de dificultad, pero no es tan pronunciado como ocurría en el modo de deportes: este submodo llamado “carnival" consta de dos minijuegos, el juego del pánico del agua y el desafío del chorro de agua.

El primer minijuegos consiste en Elvira, la niña de cabello anaranjado que solo piensa en abrazar y estrujar a cariño a todos los animales Tiny Toons (es por eso que ellos huyen de sus garras). En este minijuegos ella estará en lo alto de lo que parece una tubería. En pocos segundos, grupos de 3 gotas empezarán a caer y nosotros, con nuestro conejero amigo tenemos que recoger esas gotas que caen para llenar nuestro vaso.
Con el vaso lleno de agua, se lo daremos al pequeño Dizzy, el cual parece fatigado. Según le vayamos dando agua y más agua, su barra se llenará. Cuando la barra se haya llenado, recuperará su energía y usando sus poderosos giros golpeará el tubo y lo hará subir un poco.

Con el paso del tiempo y, cada vez que erremos una de las gotas que caigan, Elvira dará saltos en la tubería haciendo que esta baje más y más. El objetivo es que no baje demasiado, ya que nos atrapará y eso será el final de la partida. Cada cierta puntuación la barra de energía brillará, lo que significa que al llenarla Dizzy la hará subir hasta el máximo de la pantalla, recuperando todo lo que hubiera bajado.

El segundo minijuegos consiste en un campo de tiro del viejo oeste. Hay una puerta central típica del oeste, dos ventanas y dos grupos de barriles situados a izquierda y derecha, por los que aparecerán unos enemigos vestidos de vaqueros con el objetivo de dispararnos y empaparnos.
Moviendo la mirilla, la colocaremos en la posición en la que el enemigo haya salido y pulsaremos el botón para así mojarlo y que se esconda, evitando que él haga lo mismo con nosotros y por ello haciéndonos perder una vida. Cada acierto será un punto para nosotros, aunque no perderemos nada por fallar, disparando al aire.

Sin embargo, no podemos disparar sin sentido, y es debido a que en ocasiones habrá “civiles”, que son algunos de nuestros amigos Tiny Toons y a los que no debemos disparar bajo ninguna circunstancia. Ellos aparecerán en los mismos sitios que nuestros enemigos, permanecerán un rato y luego se irán, es por ello que si les disparamos por error perderemos una vida.


RESUMEN:

Juego: Tiny Toons Adventures: Wacky Sports

Género: Deportes

Pros: Son varios deportes distintos, cada uno con un estilo de jugar propio en el que cada jugador verá más fácil unos que otros. Tres niveles de dificultad, siendo el último bastante complicado. Dos minijuegos a mayores.

Contras: El deporte de Fútbol americano resulta un poco aburrido.

viernes, 16 de septiembre de 2011

LOTUS III: THE ULTIMATE CHALLENGE

Esta entrada va dirigida a un videojuego abandonware, llamado “Lotus III: The ultimate Challenge", un videojuego arcade en el que manejaremos un coche de la marca Lotus en un juego de gran velocidad y golpes inesperados.
La primera pantalla que veremos será la del menú, en la que hay bastantes cosas que observar en ella. Por un lado el nombre, algo que servirá para cuando juguemos y dejar nuestros hi-scores patentes para la posteridad. En él tenemos la opción de modificar las teclas de manejo, así como elegir entre manejarlo con el ratón o el joystick y otras selecciones.

Lo más importante pertenece al apartado “Game”, ya que tenemos dos modos de juego, uno es el modo contrarreloj, en el que pasaremos unos checkpoints (o vueltas) esquivando a los jugadores rivales controlados por la inteligencia artificial consiguiendo con ello más segundos y acumulándolos, ya que si nos quedamos sin tiempo perderemos automáticamente la carrera.

El 2º modo de juego es el campeonato, en el que no tenemos ningún tiempo límite sino la pura competición frente a otros rivales para conseguir el mejor puesto. Sin embargo, en el modo campeonato, se añade la gasolina que se irá gastando con el paso del tiempo y que deberemos rellenar después de cada checkpoints o vuelta.
En el apartado “Course” podemos hacer diferentes selecciones, los tres primeros, con una curva de estadística, son los tres niveles de dificultad que el juego trae por defecto, en los cuales correremos un conjunto de circuitos con su escenario, dificultad, subtipo (vueltas o checkpoints) y los correremos ya sea en el modo contrarreloj o campeonato. El circuito cerrado es el circuito especial que hayamos diseñado o especificado, que se usa en el “constructor recs”. La “?” corresponde a la serie de circuitos elegidos en “Define” y que puede ser creado a nuestro antojo para luego participar en esos circuitos.

El constructor Recs es una herramienta del juego bastante útil para experimentar por nosotros mismos de los circuitos a nuestro antojo. Obviamente, el editor no es milimétrico ni tampoco elegiremos los tramos, pero tiene bastantes opciones para cambiar, desde si queremos que sea a vueltas o solo por checkpoints así como cambiar la cantidad, en porcentaje, de colinas, curvas, longitud, obstáculos, objetos propios del escenario... y la velocidad que tendrán los rivales para el modo campeonato y velocidad más el tiempo que se nos da para el modo contrarreloj.

Al hacer esto, el circuito tendrá un código en letras y 2 números al final. Si queremos podemos escribir estos códigos en la opción “define” para así crear nuestros propios campeonatos y niveles personalizados (al ser este un juego de ordenador, estos datos quedarán grabados para partidas en días posteriores).
Pero ahora pasemos al juego y a su control, que es lo más importante. En cuanto hayamos elegido que nivel de dificultad, tipo de carrera y resto de opciones, le daremos a “Star” y podremos elegir entre 3 vehículos que el juego nos ofrece. Los tres, obviamente, hacen referencia a la marca de Lotus, pero cada uno tiene unas prestaciones diferentes, siendo uno de ellos extremadamente veloz y con gran aceleración pero a cambio un mal manejo, y por otro lado otro coche con poquita velocidad máxima pero un grandísimo manejo.

El manejo del vehículo es bastante sencillo, tan solo tenemos los botones de acelerar, frenar y girar a los lados, añadiendo cambios de marcha pero tan solo si hemos elegido cambio manual, si no es así nos olvidamos de esos botones.

El modo de visión se realiza desde detrás del vehículo, viéndolo en 3º persona, por ello este juego es muy arcade con un índice de realismo nulo. En cuanto aceleremos los rivales empezarán a acelerar, su potencia de aceleración y velocidades dependerá de la dificultad que el juego (o nosotros) hayamos definido para el circuito. Esto quiere decir, que incluso eligiendo el nivel fácil de dificultad, podemos encontrarnos con alguna carrera en la que los rivales corran extremadamente rápido y en la siguiente de nuevo lento.
La conducción no requiere de grandes dotes de dominio de un coche, ya que los circuitos siempre lo conforman rectas, curvas ligeras a los lados o alguna curva más cerrada que requerirá de frenar o de al menos dejar de acelerar por un par de segundos (según que coche seleccionemos para competir). No habrá ni curvas de 90 grados ni medios-giros ni ninguna otra clase de cosa particular, aunque si habrá colinas que si bien no modifican la velocidad propia del vehículo siempre nos resultarán un poco molestas por el campo de visión.

Algo que hace particular a este juego son los circuitos, de los más variados, con los que topemos toparnos. Algunos son de lo más normales con pocos elementos a mayores pero otros son un cambio radical y meramente arcade, tal que así contamos con una autovía, en la que contaremos con pocos carriles en nuestra dirección pudiendo utilizar los de dirección contraria, con el riesgo de chocar contra coches civiles que estuvieran por ahí.
Uno de los circuitos presenta fuertes rachas de viento que harán que nuestro coche sea empujado inevitablemente en una dirección, obligándonos a torcer a cada poco para evitar ser empujados fuera y, del mismo modo, unas pelotillas similares a las del viejo oeste, rodarán en mitad de la calzada y que toparnos con ellas nos frenará un poco nuestra velocidad.

Circuitos con zonas de niebla, circuitos de noche con baja visibilidad, carreteras en la ladera de una montaña en la que no hay zonas por las que salirse de la calzada. E incluso una carrera especial en lo que parece un mundo fantástico con zonas turbo en la que la aceleración y velocidad máxima subirá exponencialmente superando todos los límites que los coches tuvieran. Y quizás el escenario más curioso es el que la carretera estará en obras, obligándonos a ir por carril en concreto ya que de chocar contra las vallas y los conos nos frenará demasiado.

Claro está, que nuestros rivales no cuentan con la desventaja que nosotros contamos, y lo notaremos porque los obstáculos, rocas, piedras o incluso las carreteras cortadas en el escenario de obras no los detienen ni los frenan por un instante. Aunque claro está, su velocidad viene predefinida y pueden ser superados en rectas curvas y en cualquier zona en la que se les pueda adelantar.
En cuanto a los formatos de juego, en el modo contrarreloj nosotros participaremos contra rivales, que adelantarlos no significará nada al nivel del juego, ya que nuestro peor enemigo es el cronómetro (son meros estorbos). Empezamos con una cantidad de segundos predefinida para cada circuito y correremos intentando alcanzar cada checkpoint o bien dando vueltas a dicho recorrido, cada vez que lo hagamos la cifra ascenderá y tan solo quedarnos fuera de tiempo nos hará perder. Los rivales son limitados, siendo los otros 19 jugadores aunque el único valor que tienen es estorbarnos en la carretera, por lo que adelantados todos jugaremos solos y eso simplificará bastante este nivel.

En el modo de campeonato empezaremos en el puesto número 20, y tenemos que ir adelantando a cada uno de estos rivales para así escalar posiciones y llegar los primeros a la meta (pudiendo ser, de nuevo, checkpoints o vueltas). En este modo no existe límite de tiempo para nuestra tarea, por lo que la dificultad propia viene definida por la velocidad que los rivales corran, ya que el juego nos obliga a quedar al menos entre los 10 primeros, de no ser así sufriremos un game-over, traducido en “vuelve a empezar de cero”.

La gasolina será uno de nuestros mayores enemigos, ya que esta se irá consumiendo a medida que corramos por los tramos. Es por ello que debemos controlar cuanta gasolina consumimos por vuelta/checkpoint y entrar en los boxes cuando entendamos que no aguantaremos otra más con la que poseemos actualmente, o bien cuando más lo creamos oportunos, intentando minimizar el tiempo y las veces que tengamos que repostar.
Para repostar, tras superar la indicación de salida o el punto de control, aparecerá a la derecha unas indicaciones con carteles que significan que próximamente habrá la zona de repostaje. Para acceder a ella habrá que esperar a que dejen de salir carteles, acto seguido se verá un nuevo carril que solamente durará unos segundos, y es por ello que debemos estar muy atentos para no perder de vista el tan preciado carril.

Bastará con situarnos encima de él y frenar hasta parar nuestro coche para que un símbolo aparezca por pantalla, indicándonos con ellos que nuestro depósito se está llenando. Una vez que estemos llenos o bien la cantidad que deseamos, pisaremos el acelerador y seguiremos corriendo por el glorioso oro y, una vez más, nuestros rivales carecen de este limitador, por lo que incluso estando en la primera posición podemos ser adelantados en el tiempo que repostemos.

Cuando lleguemos a la meta, se nos dará puntuaciones conforme al puesto que hayamos quedado (siempre entre los 10 primeros). Estos puntos conseguidos se irán sumando según participemos en más carreras, al igual que nuestros rivales también tendrán sus posiciones y sus puntuaciones, compitiendo por lograr las más altas. Añado que si quedamos en primera posición, saldremos el último en la siguiente carrera, mientras que si quedamos en una posición más baja, nuestro punto de salida será con algunos puestos por delante.
Para concluir, este juego añade más diversión con el formato de dos jugadores a pantalla partida. Dividiéndose en horizontal, por lo que un jugador participará arriba y el otro en la parte inferior de forma simultánea. Pese a que contemos con la mitad de la pantalla, llegará suficiente para los dos jugadores, ya que a excepción de las colinas (que subirán y bajarán nuestro campo de visión) realmente todo puede verse con el plano horizontal que el juego nos proporciona.

Para los dos jugadores se puede jugar en cualquiera de los dos formatos del juego, la ventaja que suponer hacerlo es que, si por ejemplo en el modo campeonato uno de los jugadores sufrió un revés y quedó en una posición por detrás de la décima, bastará con que el otro jugador si consiga una posición entre los 10 primeros para poder seguir participando.
Como detalle curioso, cuando el otro jugador esté a nuestra vista (y puesto que en el juego los rivales apenas son distinguibles), el juego enseñará un mensaje con el nombre del jugador indicando que está próximo a nosotros y que, si seguimos así, podremos adelantarlo (en el modo de puntos será pura competición entre ambos jugadores por ver quien supera al otro).


RESUMEN:

Juego: Lotus III: The ultimate challenge

Género: Condución

Pros: Dos modos de juego distinto, uno más arcade contra el crono y el otro más competitivo. Los niveles son distintos, cada uno con sus trucos o trampas, incluyendo zonas de turbo, rachas de viento que ladeen el coche o directamente tramos embarrados y encharcados. Dos jugadores, haciéndolo aún más competitivo

Contras: El número de dificultad precisa cuanto correrán los rivales, por lo que aunque en el modo de cronómetro también se nos da menos tiempo, no hay tanta diferencia entre mucha y poca, al menos en los segundos iniciales.

domingo, 11 de septiembre de 2011

DONKEY KONG LAND

Hoy comentaré acerca de un juego de la gameboy, ya que es un género que tengo olvidado en el blog y hoy comentaré acerca de un grande, llamado Donkey Kong Land, con un conocido gorila como protagonista.
Donkey Kong Land es un juego de plataformas en la que debemos superar trampas mortales, abismos sin fin y grandes cantidades de enemigos terrestres, voladores y marinos para ir superando los distintos niveles.

Para empezar, podemos tener hasta tres cargas, lo cual es de agradecer si no somos los únicos que jugamos al juego así como poder grabar la partida para continuar otro día. Decidiremos empezar por la primera para que nuestros datos allí queden guardados.

Se verá entonces un escenario dividido en distintas zonas circulares y caminos entrelazados entre ellas. Al pulsar el botón de inicio comenzará el primer nivel del juego, en el cual usaremos al conocido gorila en un juego de pura plataformas.
No estamos solos, en nuestra aventura nos acompaña Diddy Kong, un simpático simio de menor tamaño pero que en el juego sus habilidades y características son iguales a las del gorila, por lo que este compañero servirá como un seguro para el juego, algo similar a la seta en el Mario Land.

Nuestro gorila puede andar, correr, saltar y posee una acción de ataque, que es rodar dando una voltereta frontal, con la que puede derrotar a los enemigos eliminándolos de la pantalla, o bien saltándoles encima, aunque no siempre puede ser así. Pero hemos de tener cuidado, ya que si somos golpeados moriremos perdiendo una vida de las varias que contaremos.

Pero ahí es donde entra nuestro compañero Diddy, si hemos encontrado un barril con las letras “DK” y lo arrojamos contra algún enemigo, aparecerá nuestro simiesco camarada volando, lo que significa que tendremos una 2º oportunidad en el caso de ser golpeados por un enemigo, ya que cuando esto ocurre, Donkey quedará mareado y Diddy ocupará su lugar, manejándose de igual manera, con la única diferencia que Diddy realiza una voltereta lateral pero que a efectos prácticos es prácticamente idéntico.
A lo largo de los niveles habrá de todo, algunos dinosaurios que pueden ser derrotados, abejas voladoras que son inmortales a nuestros ataques a menos que les lancemos algún barril o usemos un animal especial. Lianas, cañones, zonas de hielo que derrapan e incluso franjas de agua para nadar, aunque lo más peligroso será los famosos barrancos que no nos concederán ninguna 2º oportunidad.

Estos animales especiales los forman un rinoceronte y un avestruz. El primero de ellos tiene la potencia para derribar a todos los enemigos que se le pongan por delante, no hará falta saltar encima de nuestros enemigos ni tan siquiera pulsar ningún botón, ya que incluso de frente el rinoceronte se basta para derrotarlos. El avestruz no es tan potente, pero tiene la posibilidad de hacer un doble salto (saltar y luego saltar en el aire) más planear para así avanzar por zonas de largas distancias sin tocar el suelo, además que las abejas pueden ser derribadas saltando encima de ellas con este alado amigo.
Algunas bonificaciones que encontraremos son los plátanos, al igual que ocurre con otros juegos como puedan ser el Sonic o el Mario Land, recolectar cien plátanos nos dará una vida extra, aunque no es demasiado importante buscarlos, ya que cada vez que comencemos a jugar (habiendo cargado la partida guardada) el número de vidas de inicio estará predeterminada, lo que significa que aunque tengamos 20 vidas si apagamos la gameboy al empezar de nuevo tendremos las 5 vidas iniciales.

Lo más importante y que si que debemos recolectar son las letras “K”,”O”,”N” y “G”, formando así la palabra “Kong”, la importancia de esto es que si superamos el nivel con las 4 letras obtenidas, se nos permitirá salvar la partida, de otro modo estamos obligados a seguir jugando ya que si apagamos la gameboy lo que hayamos conseguido se ha perdido.

Cada vez que superemos el nivel, nuestro personaje podrá avanzar en su camino en el mapa del escenario. Estos caminos en su mayoría son de una sola dirección, apenas podremos modificar nuestra ruta, pero en algunas ocasiones tendremos 2 caminos a elegir por lo que no es necesario superar todos los niveles del juego.
A veces, hasta encontraremos un camino bloqueado, y solo jugando un nivel en concreto y buscando y encontrando un barril con el símbolo de una bomba, podremos volar por los aires aquello que nos bloquee el camino para continuar nuestra marcha. Esto es muy importante, ya que no siempre estará tan a la vista como parezca, lo que significa que si superamos el nivel pero no encontramos la bomba, no habrá servido de nada.

Al llegar al final del mapa, nos toparemos con un jefe final, que tendrá un patrón de combate (no demasiado complicado) y que habrá que buscar y encontrar el método de atacarle saltándole encima o de otro modo, según lo que dicho jefe nos permita. Después de varios golpes lo derrotaremos, se nos recompensará con plátanos y habremos entrado al escenario 2 del juego.

El escenario 2, además de los niveles de plataformas, cada vez más difíciles, también tendremos puros niveles acuáticos, en los que ya no tenemos ninguna acción de ataque, lo que significa que estos enemigos marinos son por lo general imbatibles, así que lo mejor será evitarlos a toda costa.
Con todo esto nos encontramos frente a un gran juego de plataformas, en donde tendremos una oportunidad (dos si rescatamos a nuestro compañero) de ser impactado por un enemigo para que nos matemos, ya que no existen ningún bonus ni potenciadores más.

Es un juego sencillo de manejar, pero no fácil de superar, ya que en ocasiones incluso superando 2 o 3 niveles en los que hayamos muerto algunas vidas, no habremos conseguido las 4 letras “KONG” necesarias para guardar, por lo que si perdemos la última de nuestras vidas al intentar cargar nuestra partida guardada nos veremos obligados a retomar esos 3 niveles que habíamos superado previamente.

Por suerte, si nos quedamos atascados debido a la falta de vidas, siempre tenemos la opción de regresar a un nivel o incluso a un mundo anterior, recolectar algunas vidas y luego volver a intentar superar tales niveles (o bien buscar a conciencia hasta encontrar las cuatro letras de la salvación, aunque según que niveles no siempre están fáciles de encontrar).

RESUMEN:

Juego: Donkey Kong Land

Género: Plataformas

Pros: Los niveles no son iguales entre si, aunque sigan un patrón de acuerdo a los mundos. El juego en si no es demasiado dificil, lo que no quita que no haya zonas peligrosas en las que perdamos unas cuantas vidas. Con los dos personajes tenemos la oportunidad de resistir dos golpes.

Contras: Es obligatorio recolectar la palabra "KONG" para poder guardar la partida. Sin importar con cuantas vidas hayamos guardado la partida, siempre apareceremos con un número predeterminado.

martes, 6 de septiembre de 2011

FINAL CONQUEST

En este día mis palabras van dirigidas a un buen juego de estrategia en tiempo real, se llama Final Conquest, un juego en el que vemos una combinación de enemigos reales como son los ya tan clásicos piqueros, espadachines, caballeros, arqueros y monjes, mezclándose con otros fantásticos como son trolls de piedra, elfos, sombras...Tenemos tres campañas para elegir, aunque el juego nos recomendará abiertamente que empecemos antes por la primera, que es la campaña de los humanos, antes de internarnos en las otras dos, que son la de los silvanos y los umbríos.

Nuestra primera misión está en curso, tenemos a un personaje llamado Vigor y otro llamado Dyadka, que avanzan juntos por una tierra mientras ambos personajes tienen una ligera conversación. Poco después, unos enemigos nos atacan y nosotros escapamos para no morir en el camino, siguiendo el objetivo que el juego nos irá dando, como pueda ser llegar hasta alguna ciudad.

En esta primera misión usaremos únicamente a Vigor, pero avanzando por el mapa encontraremos a algunos grupos de aliados y habrá enemigos pertenecientes a la Orden Luciente que nos atacarán en multitud de ocasiones y que cuentan con el mismo tipo de unidades que contamos nosotros.
En un momento u otro, llegaremos a alguna misión propia de los RTS, es decir, la misión de empezar con algún que otro edificio o puede que simplemente con nuestra fortaleza inicial, reclutar algunos campesinos para que consigan oro de una mina y más adelante fabricar los edificios.

Los dos recursos principales son el oro y los cristales, ambos siendo infinitos sea cual sea la facción elegida. Aunque cada facción tenga un método de obtenerlo, en todos los casos es infinito y, en el caso de humanos y silvanos, hay un límite de campesinos que pueden obtener el oro y los cristales.

En el primer edificio militar que podemos construir constará de lo más básico, que son los piqueros y unos espadachines. Cada unidad tiene unos pros y unos contras, ellos indicados en sus características, tales como salud, el tipo de arma y armadura, en ambos casos al situar el ratón encima el juego desplegará contra que es efectivo y hará el doble de daño y contra qué no lo es haciendo tan solo la mitad.

Esto es sumamente importante, ya que observando las características, veremos que los piqueros harán el doble de daño a unidades montadas, mientras que harán la mitad a prácticamente el resto de unidades, en cambio los espadachines no harán tanto daño a las montadas pero si más al resto, en nuestra mano es encontrar un equilibrio y conocer contra que clase de enemigo luchamos (no siempre el enemigo tendrá unidades montadas por ejemplo, en ese caso no convendría ni siquiera tener piqueros en el grupo).
Más adelante, haciendo las pertinentes mejoras tanto en el primer edificio militar (permitiéndonos reclutar arqueros) como en nuestra fortaleza, tendremos acceso a nuevos edificios y otras mejoras que aumentarán la potencia de las unidades tanto nuevas como existentes, así por ejemplo con los humanos tendremos unidades montadas y monjes capaces de curar a enemigos.

Sin embargo, pese a la producción de dinero infinita, no será tanto así nuestra producción de unidades, debido a unos límites de población que posee el juego. Si contamos con un total de 24 de población, no podremos sobrepasarlo, y para ello debemos tener en cuenta que los campesinos ocuparán 1 de población, pero los piqueros, espadachines y arqueros 2, otras unidades más avanzadas ocuparán 3 y es por ello que no tendremos ejércitos de centenares de tropas.

Tenemos un modo de superar el límite, que consiste en construir casas, algo que recuerda a otros tantos juegos como son el Age of Empires o el mismo Warcraft. Pero a diferencia de estos, Final Conquest utiliza un 3º recurso llamado “Gloria” indicado en monedas, y que no se puede obtener con campesinos, sino con batallas.

Cuantas más casas tengamos, más población tendremos, pero más monedas de Gloria pedirá, esto significa que si no tenemos ninguna casa constará (aparte del oro pertinente) 1 moneda de gloria (algo fácil), pero más adelante nos llegará a pedir 5 monedas de gloria, siendo este un recurso que se obtiene más lento (salvo que por el nivel de la campaña nos lo suba de gratis), y eso por eso que debemos maximizar nuestras tropas y llevar ejércitos parejos y preparados para luchar contra el enemigo.
Aparte de nuestros ejércitos, contamos con uno o más campeones, que en el caso del modo campaña dependerá del nivel, normalmente usaremos a uno de ellos y en otras misiones llegaremos a tener a cuatro simultáneamente. Estos campeones no cuestan sitio en la población, y muchas veces son importantes para la historia que se desempeña en el modo campaña.

Los campeones, como es normal, poseen en general mayor fuerza que unidades corrientes (y poseen un blindaje especial llamado “campeón” contra el que es ineficaz casi la totalidad de las armas). Aparte de eso, los campeones tienen un listado de habilidades especiales que podemos otorgarle a cambio de los puntos de gloria (de nuevo, según el nivel, a veces algunas no se podrán y otras tendrá ya todas las habilidades).

Cada campeón tiene un total de 7 habilidades, de las que escogeremos 4. Cuatro de ellas son habilidades de primer nivel (requieren 1 moneda), de estas elegiremos dos. Luego tendremos otras dos habilidades de mayor potencia (que requieren 3 monedas) y de la cual elegiremos una y, finalmente, la habilidad más potente que pedirá 4 monedas (no es necesario obtener 2 de nivel 1, pero si es necesario obtener al menos 1 de cada nivel antes de tener la del siguiente).

Estas habilidades son muy importantes ya que añadirán potencia o bien al campeón o bien a todos sus aliados, así por ejemplo, Vigor puede crear una zona que sanará a las unidades durante unos minutos, o podemos concederle a alguna unidad un escudo que le proteja de ataques enemigos. Algunas de estas habilidades requieren de ser activadas (con el ratón o la tecla rápida) mientras que otras son pasivas, lo que significa que sus efectos no se pueden activar ni desactivar sino que son automáticos).
Aparte, los campeones pueden ser equipados con objetos. Según el personaje estos objetos serán espadas, capas, armaduras, anillos... estos aumentarán el ataque básico, los puntos de salud, sus daños críticos, el tiempo de recarga de sus habilidades... Los objetos a menudo son soltados por los soldados derribados y, los que no nos sirvan podemos venderlos por un precio en oro.

Aunque los campeones pueden ser fuertes y derrotar en el uno contra uno a cualquiera (y, con objetos, incluso a varios a la vez), no son inmortales y pueden morir en batalla. No pasará nada (salvo misiones en las que su muerte será el fracaso de la misión), ya que siempre podemos resucitarlo. A diferencia de otros juegos, en este al morir dejan una forma fantasmal que puede caminar a donde le plazca (pero no tendrá ningún campo de visión), pagando una cantidad de oro (dependerá de cuantas habilidades tenga ese personaje) el personaje resucitará después de unos minutos.

Las tres facciones principales están compuestas por los humanos, Silvanos y umbríos. Cada una tiene un estilo de juego aunque en lo básico todas se manejan de la misma manera. Las 3 poseen una producción de mina (aunque en el caso de los umbríos no requieren de campesinos para la extracción de oro o cristales), pero si que es cierto que las 3 facciones cuentan con 4 edificios militares, mejoras para sus tropas y unidades de todo tipo (algunas fuertes contra edificios, otra contra unidades montadas, otras son unidades montadas, etc...).

El sistema de población es el mismo para los tres, únicamente los umbríos cambian las casas por un animal volador que de morir se recupera otro gratis al cambio de 15 segundos, pero en definitiva las tres requieren de oro y monedas de gloria para poder construir más y así tener un ejército más grande.
Lo que hace distinto a este juego comparado con otros de estrategia, es la presencia de las llamadas colonias independientes, unas facciones menores que estarán en los escenarios y que las conforman grupos de elfos, bárbaros, sombras, trolls de piedra y dragones.

Estas colonias independientes son unas facciones menores que cuentan con un edificio principal defendido por una cantidad de guardianes neutrales que únicamente se defenderán en caso de que algún jugador los ataque. Son fácilmente reconocibles ya que poseen un escudo en la parte superior de los mismos.

Cuando hayamos eliminado a todos los guardianes de alguna colonia esta pasará a nuestro control, con ello tendremos acceso a dos nuevas unidades referentes a la colonia capturada. En el caso de los elfos, por ejemplo, tendremos arqueros elfos de muy bajo coste y que solo ocuparán 1 de población, y de elfos monta cabras, muy rápidos diseñados para ataques relámpagos.

A mayores con la obtención de la citada colonia, hay dos opciones especiales de los cuales elegiremos uno, en el caso ya expuesto de los elfos, contamos con un espíritu de grandes cantidades de salud cuyo objetivo es sacrificar su propia salud para recuperar la de nuestros compañeros, o bien podemos seleccionar el refuerzo de un total de 6 unidades élficas sin que ocupen población. Esta bonificación especial tardará un tiempo en activarse, algunas son gratuitas y otras costarán recursos pero que merecerán la pena.
Todas las colonias tienen dos unidades a construir, más luego la opción especial que el juego nos dejará elegir de dos posibles habiendo un total de 3. Poseerlas nos dará ventaja, incluso aunque decidamos no construir ese tipo de unidades (en algunos casos será imprescindible, ya que por ejemplo los trolls de piedra son potentes contra edificios y eso nos dará mucha ventaja en batallas contra torretas enemigas).

Aparte de eso, la gran ventaja es que obtendremos puntos de glorias cada vez que conquistemos una de estas colonias, así que cuantas más obtengamos más rápido obtendremos los puntos de gloria y por ello más casas tendremos a nuestra disposición y más habilidades les podremos dar a nuestros campeones. Del mismo modo, cada colonia tiene una bonificación de monedas extra, así por ejemplo si poseemos la de los trolls de piedra las ganaremos más rápido destruyendo edificios.

Si hemos conquistado una colonia de bárbaros, y nos gusta tanto sus unidades como sus beneficios especiales, y por ello decidimos que no queremos perderla, no será necesario dejar a todo nuestro ejército apostado ahí (con el consecuente riesgo a que nos ataquen nuestra propia fortaleza), ya que por defecto aparecerán nuevos guardianes para protegerlos. Estos guardianes no serán lo suficientemente potentes como para defenderse de un fuerte ataque enemigo, pero si el enemigo está dividido o no está compuesto por soldados fuertes, será capaz de defenderse por si solo, o incluso de retenerlo hasta que lleguemos con nuestras propias tropas y así toparnos con un enemigo débil por culpa de su batalla contra nuestra colonia.

Claro está, que las colonias únicamente pueden ser conquistadas mientras son neutrales, ya que una vez que pertenecen a un jugador, no bastará con derribar a todos los guardianes que allí hubiera, sino que habrá que atacar y dañar al edificio principal hasta derribarlo para borrar por completo la existencia de dicha colonia.
Los objetivos de las misiones en esencia suelen ser la destrucción de los enemigos, o de un conjunto de colonias o puede que tengamos alguna que otra misión de resistir durante X minutos. Algunas tienen varias misiones opcionales como son derribar a algún enemigo, no tendrá ningún valor adicional, pero al hacerlo eliminaremos competencia.

Aunque también nos toparemos con misiones encadenadas, en las que haremos primero alguna que otra cosa, luego otra, luego eliminar a algún enemigo y acto seguido realizar otra acción inesperada. En ocasiones empezaremos desde cero y construiremos todo, en otras solo contaremos con un grupo de tropas y campeones determinado y haremos lo que se nos pida.

Como apunte especial, aunque el dinero y los cristales sean infinitos, el juego establece ciertos límites. No se puede tener más de 3000 de oro (la unidad más cara podría costar 300 de oro por unidad) y 100 cristales, así como un número determinado de puntos de gloria, pudiendo acumular un máximo de 7 monedas (es por ello que las casas también tienen un límite), un punto a favor para evitar una recolección exagerada e infinita de recursos.

Y también, que el juego si bien cuenta con la tan conocida niebla de guerra, no existen “zonas sin explorar”, lo que significa que desde el principio y, para todos los niveles, veremos la posición de inicio de los demás jugadores así como la localización exacta de las colonias independientes (pero nadie nos asegurará si esas colonias seguirán siendo independientes o si ya le pertenecen a otro jugador).
No voy a extenderme con el modo escaramuza, ya que no tiene más: elegir número de jugadores (2 hasta 8), su facción, un mapa, los equipos, la fuerza que poseerán las colonias independientes y simplemente jugar hasta eliminar al resto de jugadores. Los campeones que conocíamos en el modo campaña podremos invocarlos en la escaramuza, a cambio de algunos puntos de gloria.

Sin duda alguna, este juego es bastante rápido de jugar, en donde no contaremos con un basto ejército al principio de la batalla sino que a través de la conquista de colonias y luego de combates contra el enemigo aumentaremos nuestro número para así finalmente alzarnos con la victoria.

RESUMEN:

Juego: Final Conquest

Género: Estrategia en tiempo real de fantasia.

Pros: Además de las tres razas principales, hay 5 razas inferiores que podemos usar. El tutorial es sencillo y básico, sin ser demasiado extenso o lento. Oro, cristales y sobretodo las monedas de gloria serán los tres recursos básicos. La producción y construcción es rápida y las batallas son, en general, bastante dinámicas. Las tropas tienen ventajas y desventajas frente a ciertos tipos de enemigos.

Contras: Alguno de los niveles en los que contamos con ingentes cantidades de recursos y en donde nuestro enemigo posee también tales cantidades de oro, desencadenarán en batallas extremadamente largas.

jueves, 1 de septiembre de 2011

PREHISTORIK

Para hoy va otro juego abandonware, no es muy largo ni tampoco demasiado difícil (al menos comparado con otros juegos del estilo), pero si hablamos de un juego entretenido con algunos elementos nuevos que le añaden sustancia al juego, este es el llamado Prehistorik.
En este juego plataformero nosotros encarnamos la piel de un troglodita de los más típico: Pelos y barba que le cubren toda la cabeza cual león, un taparrabos tal vez hecha de piel de un guepardo, una porra de madera muy robusta, mucha hambre en nuestro estómago y muy mala leche.

Nuestro cavernícola amigo está listo para empezar su incursión en esta gran aventura compuesta por un total de siente niveles. En ellos avanzaremos con nuestro personaje moviéndonos a través de laderas, cavernas, glaciares y junglas, topándonos con algunos enemigos que aparecerán de dentro de cuevas y que nos harán daño si nos tocan.
Con nuestra porra y, pulsando el botón de acción, daremos golpes enfrente nuestra con el fin de atizarle en la cabeza a los enemigos, compuestos por dinosaurios, osos, pingüinos, morsas, monos, serpientes... estos enemigos están divididos por niveles, así que en cada nivel veremos a un tipo distinto de enemigo, aunque no hay alguna diferencia entre algunos, si que son diferentes.

Algunos de estos enemigos requerirán de 2 golpes en su cabeza para ser derribados, en ese momento estarán en un estado “Grogui” y deberemos recogerlo/comerlo para que desaparezca y para que no se recupere obligándonos a tener que derribarlo de nuevo. Los osos necesitarán 3 golpes, y los monos tan solo uno pero estos dispararán cocos horizontalmente contra nosotros.
Muchos de los enemigos aparecen de cuevas, así que cuando los hayamos derribado y merendado podemos entrar en sus moradas para así “saquear” lo que dentro halla. Cada cueva es distinta, normalmente habrá algo de comida y algo que nos haga daño, como una fogata que debemos saltar para que no nos dañe, y así recoger los alimentos.

Otras cuevas poseen murciélagos, arañas, más o menos fuegos, más o menos comida, o incluso una “salida” que nos llevará a otra parte del escenario. En ocasiones estará cerca de donde estábamos, en otras nos llevará para adelante pero otras veces para atrás, hay que contar que el juego tiene límite tiempo, así que volver para atrás no suele ser nada recomendable.

La comida del juego, pudiera parecer que solo sirve para la puntuación, pero no es así, ya que este juego añade algo que convierte al juego en algo de mayor dificultad y que nos obliga a rebuscar en casi todas las cuevas que existen, y es que necesitamos llenar una barra de comida. Dicha barra se llenará cada vez que comamos a un dinosaurio, oso, pingüino... así mismo como cuando entremos en la cueva y saqueemos las frutas de su interior, eso llenará nuestra barra de comida. No es imprescindible entrar en todas las cuevas que hay en el juego, ni eliminar a todos los enemigos, ya que hay comida de sobra, por eso si en una cueva vemos que hay 2 fogatas, una araña (y que no se puede matar), murciélagos que vuelan alto y al final únicamente hay una simple sandía, no compensará correr tanto riesgo por tan poco premio, por ello dejaremos eso como estaba y ya entraremos en alguna otra cueva con menos o incluso ningún peligro y más comida para nuestro estómago.

Por suerte, no todo es negativo para nosotros, por un lado porque poseemos barras de energía. Esta energía descenderá cuando un enemigo nos toque, o bien un coco lanzado por un mono nos impacte. También las fogatas, pinchos y otros enemigos descenderán en un punto nuestra energía salvo un par de excepciones, una son los tan temidos barrancos que consumirán una vida entera, y otra son una especie de piedras con formas de pinchos que nos la matarán si no las golpeamos con nuestra porra.
También tenemos algunos bonus que nos ayudarán a superar tan ardua tarea. La mayoría vienen dados por un indio que aparecerá en algunos puntos en concreto a lo largo de todo el nivel. Si le atizamos con nuestra porra soltará alguno de los varios objetos que podemos recibir, entre ellos un muelle para saltar mucho más alto, una bomba para dejar groguis a todos los enemigos en pantalla (y que no se recuperen), un hacha con mayor potencia que la porra básica o un escudo capaz de hacernos invulnerables durante un corto periodo de tiempo.

El objetivo consiste en llegar al fin del nivel con el estómago lleno, ya que de no ser así el juego sacará unas letras en las que dice “no hay suficiente comida” y no podremos superarlo hasta lograrlo, obligándonos a volver sobre nuestros pasos con el consiguiente riesgo de ser golpeado por enemigos inanimados (pinchos), otros animados (pirañas que no se pueden matar) y el tiempo, ya que si llegamos a cero nuestro personaje perderá una vida.
Una vez logrado superar el nivel 1, empezará el nivel 2, que consiste en una batalla contra un jefe. Este enemigo es gigantesco y tendrá un patrón de conducta nada especial, básicamente hará una cosa y somos nosotros los que debemos encontrar el punto débil del enemigo y eliminarlo a porrazo limpio.

Si bien los jefes finales si poseen energía, lo que requiere de más de una docena de porrazos en su punto débil, en cambio nosotros no poseemos puntos de salud, lo que significa que cualquier impacto contra el jefe hará que perdamos una vida automáticamente, y es por eso que añade un toque a que no juguemos a la carga y a lo loco.

Nuestros enfrentamientos contra esos jefes serán en un cuadrilátero como los de Boxeo, siendo bastante limitados en los laterales, aunque encontraremos alguna plataforma-muelle que nos ayudará ya que existen jefes que de otro modo sería imposible derrotarlos ni esquivarlos.
Estos jefes aparecerán en los niveles pares del juego, así que el juego alterna entre un nivel largo de plataformas y un nivel de batalla contra jefe, así tenemos 4 niveles plataformeros y 3 niveles de jefe final (y no, el 7º nivel no es ni tiene batalla contra un jefe final).

El juego en si no es especialmente difícil, ya que aunque es verdad que algunos enemigos salen de improviso y que no los esperas, y que en algunas cuevas hay fogatas, arañas y murciélagos todo en uno que resulta cuanto menos imposible evitar que nos golpeen una o incluso dos veces, también es cierto que tenemos varias vidas y que juntando puntos (obligatoriamente, por el tema de la comida) cantaremos bastantes vidas, llegando a tener 4 incluso aunque nos hayan matado un par de vidas. Quizás el tiempo se nos eche un poco encima, pero bastará con jugar con cautela y cuidar no escoger una cueva que nos lleve a una zona atrasada para superar el juego con holgura.
Como punto curioso, existe un enemigo, otro troglodita como nosotros, que intentará quitarnos puntos de vida. Esta amenaza no posee ninguna porra, y realmente se comporta como otro enemigo más sin nada especial, pero si lo dejamos inconsciente y tratamos de comérnoslo, nuestro registro de comida no subirá lo más mínimo.


RESUMEN:

Juego: Prehistorik

Género: Plataformas

Pros: Rápido, entretenido, mucho movimiento. Tener que recolectar comida nos obliga a buscar en zonas más allá que por el mero hecho de tener puntos. Cada nivel cuenta con un estilo propio y unos enemigos propios. Los jefes finales que podemos encontrar suponen una nueva amenaza.

Contras: El juego es bastante fácil, incluso aunque hay algunas trampas, acantilados y zonas de agua mortales, conseguiremos vidas extras suficientes para terminarnos el juego sin demasiados problemas.