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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

lunes, 24 de diciembre de 2012

MALDITA CASTILLA

Tengo el honor de hacer mención de un gran juego de la marca España. Este juego se llama “Maldita Castilla”; creado por Locomalito, bebiendo a grandes rasgos de aquel género arcade que podemos recordar en las máquinas recreativas, con juegos en 2D de plataformas y acción, como bien pueden ser el mítico Ghost ´n Goblins o Three Wonders (más concretamente Midnight Wanderers), entre otros.
Tras presionar el botón “Start” tenemos una pequeña introducción en la que el rey mandará a 4 de sus mejores hombres a enfrentarse al mal que ronda por todas partes. Nosotros controlaremos a un aguerrido caballero con lanzas en mano que podemos arrojar a lo largo de la pantalla, tanto en ambas direcciones como hacia arriba.

Lo primero que nos va a llamar la atención es la manera de verse del juego, que nos puede recordar a las recreativas: Líneas horizontales muy marcadas como si estuviéramos a través de un monitor o televisión antiguo, e incluso un brillo en la esquina superior izquierda a modo de reflejo del sol o alguna luz (esto puede modificarse para que se vea el juego sin estos efectos, así podemos preferir el factor nostalgia o no).

El manejo del protagonista es muy simple, tenemos tan solo seis botones en total. Cuatro botones de dirección, para movernos a la derecha e izquierda, subir y bajar (a través de cadenas, lianas o similares) y dos botones de acción, uno para disparar y el otro para saltar.
Pronto tendremos unos primeros enemigos: Una especie de zombies con muy malas intenciones y que tras dispararle alguna de nuestras lanzas morirá, dándonos puntos o incluso alguna moneda (más puntos aún). Según vayamos avanzando en el nivel veremos otra clase de enemigos, todos ellos monstruos mitológicos, tales como arpías, dragones, esqueletos, armaduras andantes...

Contamos con 3 puntos de salud y unas 3 vidas; Lo que significa que cuando alguno de estos enemigos nos golpee perderemos un corazón y, si perdemos 3, nos quitarán una vida y deberemos empezar al inicio de la pantalla que estuviéramos jugando. En el caso de perder todas las vidas podemos continuar, reapareciendo también al inicio de la pantalla en la que nos encontráramos.

Por el camino encontraremos una serie de cofres que amenizarán nuestra marcha. A veces contendrán solo objetos valiosos que tan solo sirven para engrosar la puntuación, aunque por ejemplo la corona nos da una vida extra. También nos pueden agraciar von nuevas armas, como el hacha o la hoz entre otros. Por otra parte, existe un escudo que servirá para aguantar un impacto sin perder ningún corazón o un hada que nos ayude disparando a la vez que nosotros.
Tras vencer a algunos enemigos encontraremos el primer jefe, un caballero sin cabeza. Este jefe tiene un patrón de comportamiento, que si bien es bastante simple puede costarnos algún golpe o incluso acabar con lo que nos quedara de vida, debiendo repetir el enfrentamiento. No es largo y fácilmente aprenderemos como derrotarlo con facilidad y, una vez hecho, descubriremos que este no es el jefe del primer nivel, sino que más bien podríamos considerarlo el jefe del primer acto.

Así es, cada nivel cuenta con dos jefes que debemos derrotar, ninguno de ellos poseen un movimiento complejo o una serie de diversos ataques, sino que muchos poseen solo una o dos acciones, lo que no significa que vaya a ser fácil, ya que algunos de estos ataques están creados a mala leche y supondrán la frustración del jugador.

La dificultad del juego, en primera instancia es difícil. Empezar el juego e ir avanzando poco a poco será lo propio y, tras toparnos con algún jefe o algunas zonas, moriremos alguna que otra vida e incluso continue, llegando a morir varias veces en una misma pantalla o enemigo hasta que descubrimos cual es la manera más óptima de vencerlo.
Una de las cosas que entorpecen al jugador es el tipo de salto de personaje. No podremos variar la ruta en el aire como podría ocurrir con juegos de este estilo; pero esto no es algo en contra del juego, sino que es algo más que nos obliga a tener mucho cuidado a la hora de saltar y de planear cuando y como saltamos, ya que una vez que estemos en el aire apenas podremos modificar la inercia del salto.

Obviamente, este tipo de salto nos obliga a ser más precisos, pero no por ello el juego es lento. Ciertamente se avanza continuamente, pero deberemos pararnos a pensar, bien por un salto medio ajustado, o por un enemigo que no podremos atravesar atacando a lo loco. Estas cosas convierten a este juego en algo muy entretenido y un pequeño desafío que puede llegar a frustrarnos, pero no tanto que nos haga rendirnos sino al contrario, querremos intentarlo una vez más y nos sentiremos muy bien al superar ese espacio o jefe en concreto.
Existen un par de hilarantes interludios en forma de bonus, en el que una especie de saltamontes aparece desde unas madrigueras haciendo música; tras dispararles irán soltando objetos, bien meros puntos o incluso una vida extra si lo hacemos muy bien.

Después de superar los cada vez más difíciles niveles y llegar al jefe final, tras conseguir derrotarlo nos encontraremos con un pequeño gran problema. Hay una puerta demoníaca que necesita cinco lágrimas de Moura, pero seguramente tengamos un número inferior a ese, por lo que no entraremos por esa zona y nos toparemos con el primer final del juego, en el que volveremos donde el Rey pero este nos contará que nuestra gesta ha sido en vano; acto seguido se convertirá en una especie de zombi sangrante y unos demonios invadirán la estancia dando un final al juego.

Eso significa que estamos obligados a terminar el juego una segunda vez, buscando cuidadosamente las 5 lágrimas (una en cada nivel), aunque no siempre estarán a simple vista. Una vez recolectadas las 5 avanzaremos al sexto nivel del juego, prepararos para enfrentarnos al nivel más difícil con el que nos hemos encontrado hasta ahora.
Aún consiguiendo entrar por esta zona, debemos tener precaución, ya que si bien tenemos continues infinitos, el propio juego nos indica que, tras haber usado ya cuatro continuaciones, podremos seguir pero a cambio de nuestro alma. Esto se traduce en que a la hora de terminar el juego nuestra alma se unirá a las cientos que viajan, habiendo librado al mundo de los demonios, pero perdiendo nuestra propia alma en el proceso.

Una vez lograda la ardua tarea de reunir las 5 lágrimas de Moura y superar los 6 capítulos muriendo menos de los 4 continues establecidos habremos logrado el gran objetivo del juego: terminarlo de una sola pieza. Aún así, tras la aparición de los créditos el propio juego nos va a ofrecer la opción de convertirnos en leyendas, y para ellos nos facilita una serie de cosas para hacer mientras jugamos, tales como no matar a ninguna sirena, o encontrar la nota de Jean Raymond´s, entre otros, todo un desafío para los que tienen hambre de más.
En definitiva, estamos ante un juego que ha sabido recoger la esencia de los arcades, mezclando dificultad y diversión a partes iguales. Obviamente, cada vez que volvamos a poner el juego será más fácil, ya que conoceremos donde saldrán los enemigos de antemano, y ya conoceremos si es mejor el hacha para este y aquel jefe y la lanza para un nivel en concreto (y que la primera vez, por desconocer, será mucho más difícil). Pero eso no quita que haya ciertas partes, niveles o enemigos colocados a mala leche que ni con todos nuestros conocimientos seamos incapaces de evitar algún golpe. Es por esto que este juego es altamente recomendable.

RESUMEN:

Juego: Maldita Castilla

Género: Plataformas en 2D.

Pros: Estilo propio de arcades y recreativas antiguas. Distintas armas cada una con sus pros y sus contras. Distintos jefes con patrones simples pero que no siempre son fáciles de esquivar. El tema principal presenta territorios medievales, propios de tierras de Castilla. Varios finales, que dependen de como consigamos superar el juego. Dificultad gradual, cada vez más difícil en la que podemos morir muchas veces, al menos la primera vez que juguemos.

Contras: En ciertos puntos, al conseguir un arma distinta un jefe puede resultar fácil, pero al morir y por lo tanto recuperar el arma inicial, ese mismo jefe triplica su dificultad.

martes, 18 de diciembre de 2012

STAY DEAD

Para esta entrada voy a comentar un juego bastante curioso. Se llama “Stay Dead”, que se presenta como un juego de precisión a la vez que jugamos una especie de película interactiva, si bien bastante corta, con cierta dificultad a la hora de superar a los rivales.
La primera vez que juguemos tendremos una especie de tutorial a modo de guía. Con nuestro protagonista, (un actor de carne y hueso) en un mundo blanquecino que podría recordarnos a algún programa de instrucción de la película de Matrix. En este mundo se nos va indicando que podemos dejar el ratón a un lado, ya que no vamos a necesitarlo.

A través de instrucciones nos dirá como se juega, que básicamente consiste en saber como atacar a nuestros rivales. Para ello habrá que pulsar el botón “derecha”, “arriba” o “abajo” cuando un cuadradito de pequeño tamaño esté posado justo encima de un cuadrado mucho más grande con una flecha que indica el botón a pulsar. Este cuadradito pequeño aparecerá de izquierda a derecha, pero no a través de toda la pantalla sino más bien aproximadamente a la mitad de la misma.

Una vez aprendido todo lo básico con esa guía, empezaremos a jugar en serio. Un personaje con “muy mala pinta” aparecerá en posición de guardia, preparado para una refriega. Por nuestra parte, nuestro personaje también adoptará una posición defensiva, y entonces aparecerá en pantalla ambos personajes (con actores reales moviéndose) y una serie de comandos que podemos introducir.
El primero de ellos es pulsando el botón derecha: Al hacerlo la pantalla cambiará con un inicio de nuestro personaje preparando algún ataque (un paso, un leve giro...) y aparecerá un cuadro con una indicación (una flecha hacia la derecha). Si conseguimos acertar correctamente con el pequeño cuadrado en el sitio correcto, nuestro protagonista dará un puñetazo o patada al rival, y le quitaremos un punto de vida.

Por otra parte, podemos pulsar el botón hacia abajo, en cuyo caso será lo mismo pero habrá que acertar 2 o 3 movimientos consecutivos (que dependerá). Dentro del juego en si se indicará que botones hay que pulsar antes del combo, y una vez realizado nuestro personaje golpeará con varios golpes y le quitará 2 o más puntos de vida a nuestro adversario.

La tercera maniobra es la de defensa. Pulsando la tecla “Z” y haciendo lo mismo que lo anteriormente mencionado, nuestro protagonista bloqueará o esquivará el ataque, y acto seguido aparecerá en pantalla una indicación para atacar (en este caso no sabremos de antemano que botón debemos pulsar). Si lo hacemos correctamente daremos alguno o varios golpes y podemos hacer varios puntos de daño al rival.
Todo esto no ocurrirá siempre así, ya que en el caso de errar en algún botón nuestro personaje dará el puñetazo pero nuestro rival lo parará o bloqueara y, a continuación, aparecerá una secuencia de defensa, para que pulsemos “Z” en el caso de ser un ataque bajo rival o “A” si el ataque es a la parte superior nuestra. Si somos capaces de acertar esta secuencia ocurrirá una última secuencia de ataque, como una nueva oportunidad de atacar (y, de fallar, podemos ver otra secuencia de defensa y así encadenar ataques y defensas varias veces).

Existen algunas excepciones. Por ejemplo, algunos finales de combo o defensa no solo hay que pulsar el botón una vez, sino que aparecerán 4 cuadraditos (o muchísimos pero muy pequeños) y debemos apretar el botón varias veces en el lugar correcto. También podemos ver dos cuadrados unidos por una línea, lo que simboliza que debemos presionar el botón en el primer cuadrado y dejar dicho botón pulsado hasta que llegue el 2º cuadrado, algo que no siempre será fácil debido a la velocidad con la que sale y/o el poco tiempo que tenemos para reaccionar.

El objetivo del juego es conseguir quitarle 10 o más puntos de vida a nuestro rival, o bien superar esa marca en 10 rondas (un ataque/defensa = 1 ronda). Esto significa que si en las 10 rondas usamos 10 ataques básicos podemos derrotar al enemigo siempre que acertemos todos los ataques. Recibir impactos no tiene ninguna clase de repercusión.
Una vez vencido el primer rival tenemos que derrotar a otros rivales que se nos presentan, como por ejemplo una especie de alto mandatario militar que podría ser nazi (la única referencia consiste en un brazalete pixelado de manera muy brusca, no tanto así por la censura sino para reforzar la idea que realmente sea un capitán alemán).

Aunque los rivales cambien el estilo será el mismo, aunque según el rival será más difícil tener la precisión correcta para acertarle con los ataques y más difícil defenderse. Existe una diferencia con un rival que el combate se realiza a través de llaves cuerpo a cuerpo; en este caso en concreto no existe ningún botón de defensa, y no habrá puñetazos o patadas sino movimientos de lanzamientos.

Una vez derrotados a los cinco rivales el juego está completo, pero aún existen más cosas para alargar un poco la duración del mismo. Lo primero es que aparecen 4 tipos de velas, una para cada enemigo y que debemos derrotarlos a todos sin perder (en el orden que queramos) antes de iniciarnos con el quinto rival.

La diferencia con el modo “historia” es que el juego se basará en lo que hayamos hecho para aumentar o bajar la dificultad. Si tenemos muchos aciertos el juego nos subirá el nivel, haciendo que el cuadro se mueva mucho más rápido llegando hasta el punto de vernos incapaces de acertar dos veces seguidas.
Además de esto tenemos algunos logros que conseguir, como por ejemplo vencer a un rival usando solo ataques simples (no combos) o realizar 15 puntos de daño (el máximo) al enemigo en un número concreto de rondas. Uno de los retos están inaccesibles hasta que no hayamos superado los dos retos que tenemos a simple vista.

El juego no contiene nada más, tan solo son cinco enemigos aunque por suerte los golpes y movimientos no serán siempre los mismos, aunque tras un par de partidas/peleas es normal que los movimientos de los actores terminen repitiéndose, pero al menos habrá distintos planos principales y distintos combos de puñetazos y patadas de los actores en cuestión.

RESUMEN:

Juego: Stay Dead

Género: Precisión, película interactiva

Pros: Algo distinto a lo habitual. Los actores realizan los movimientos tales como puñetazos, patadas, llaves y esquives. Cada enemigo tiene un estilo, desde más callejero a usar algún estilo de arma. Se puede jugar varias veces para conseguir los distintos retos que se nos proponen.

Contras: Es un juego bastante corto. Como el nivel de dificultad varía conforme a como lo hagamos, podemos encontrarnos a un rival muy difícil y en la siguiente pelea consecutiva contra el mismo que sea mucho más fácil de superar.

domingo, 9 de diciembre de 2012

EXTRA: NUEVO EPISODIO NAVY MOVES

Después de más de un año de espera, finalmente ha salido a la palestra el octavo episodio de Navy moves. Desgraciadamente ya no poseen aquellos títulos como ocurría con “cuidado con las arañas” y buceando entre tiburones”, así que este nuevo capítulo simplemente lo llamaremos con el nombre que le han puesto (en inglés) “Sea Harrier”.
Este episodio es la continuación de lo que ocurre con la piloto Dane en el que volábamos a gran altura y oleadas de aviones cargados con misiles guiados y minas entre otras cosas trataban de eliminarnos por todos los medios.

En este capítulo controlaremos de nuevo el avión, solo que esta vez volaremos a baja altura con un nuevo objetivo: Destruir un conjunto de radares que controlan una serie de antiaéreos dispuestos a derribarnos sin ninguna contemplación.
El manejo es parecido al anterior capítulo de Dane; El control del avión es bastante similar con los dos mismos botones: uno para disparar y el otro que es un “turbo” para poder esquivar los misiles enemigos guiados. Sin embargo en esta ocasión el juego nos permite completa libertad de movimiento, pudiendo ir en cualquier dirección que queramos (así como en el nivel de las lanchas).

Tras iniciar la presentación del nivel ya entraremos en plena acción. Volando a ras del agua se nos indicará en pantalla con un radar la localización de las distintas islas así como los radares enemigos que debemos destruir. Por su parte, algunos antiaéreos situados en las islas empezarán a apuntar hacia nosotros y a disparar algunos de los misiles que debemos evitar usando el turbo del avión (o propulsión).
Moviendo tanto el avión como la mirilla con los botones de dirección, al pasar esta última por encima de los antiaéreos o del propio radar quedará marcada en la pantalla, por lo que al disparar un misil irá guiado automáticamente hasta el objetivo y lo destruirá. Si es un antiaéreo será un enemigo menos del que preocuparse, y si es un radar es el objetivo en cuestión, bastará con avanzar a la siguiente isla y repetir el proceso.

Destruir radares tiene una recompensa, además de por ser el objetivo del juego, cada vez que un radar enemigo sea destruido, todos los misiles que en ese momento estén en el aire y dirigiéndose contra nosotros perderán su rumbo, lo que significa que ninguno de ellos nos impactará directamente a nosotros; un buen descanso sobre nuestros hombros.
En algunas ocasiones el radar estará situado en la parte trasera de la isla, que si bien la isla en si es muy pequeña, alguna clase de montículo o volcán bloqueará nuestros ataques directos, viéndonos forzados a tener que dar un pequeño rodeo a la isla y atacar por un lateral, cosa que no será fácil ya que hace falta maniobrar con un avión mientras esquivamos los misiles enemigos.

Tras superar las dos primeras franjas, se repetirá la idea que se usó en el primer episodio del avión con Dane: Los misiles “se acabarán”, lo que significa que en la 3º y última franja del capítulo debemos destruir tanto los radares como los antiaéreos única y exclusivamente con la ametralladora, la cual obviamente no es guiada sino que debemos posicionar el avión correctamente, cosa no siempre fácil por la obviedad de los misiles que intentan derribarnos.
Al igual que en el capítulo anterior, la ametralladora se maneja de igual manera y tiene el mismo comportamiento en este nuevo episodio: Mantenemos pulsado para el disparo rápido, destruiremos misiles enemigos si conseguimos darle con alguna de las balas, siempre vigilando no sobrecalentar las ametralladoras, ya que anulará nuestra única baza ofensiva durante unos segundos.

RESUMEN:

Juego: Navy Moves, Episodio: Sea Harrier

Género: Acción, Shooter.

Pros: Total libertad de movimiento, al poder ir hacia donde queramos salvo ascender a las alturas. Si recibimos un impacto de algún misil, todos los que estuvieran en el aire fallarán para no ser golpeados dos veces; lo mismo ocurre al destruir un radar enemigo. No todos los radares estarán a simple vista, para destruir algunos hace falta rodear alguna isla.

Contras: Tan solo hay un tipo de enemigos más los radares.