0010101001

Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

domingo, 27 de diciembre de 2015

POPEYE

Para esta ocasión voy a tratar un juego simple pero más difícil de lo que parece, y es que... ¿Quién no conoce a Popeye el marino? ¡Pues aquí está su juego de NES!
El juego nos da la facilidad de jugar en dos modos, el A y el B, siendo idénticos pero con el “B” siendo mucho más difícil, ideal si no queremos jugar durante media hora hasta que el juego nos empiece a hacer sudar.

El nivel comienza con una simple pantalla en la que vemos varios elementos: Para empezar tenemos a Olivia en un lugar alto e inalcanzable por nosotros. Popeye y Brutus están situados en las plataformas del escenario, listos para competir por el amor de la mujer.

Para ello Olivia soltará corazones regularmente que nosotros, controlando a Popeye, debemos recoger. Por su lado, Brutus intentará conquistar a Olivia del único modo que lo sabe hacer: dándonos una somanta de palos.
Brutus se moverá por las plataformas, aunque más lentamente que nosotros. Sin embargo no podemos enfrentarnos a él o perderemos una vida. Esquivarlo no es suficiente, ya que si estamos en una plataforma justo por encima puede intentar darnos un puñetazo para matarnos, lo mismo ocurre si pasamos debajo de donde él se encuentra.

Además, incluso estando ambos a la misma altura puede que nos lance una serie de botellas. Estas si podemos romperlas con nuestros puños, siempre y cuando calculemos bien el tiempo.

Aunque en un principio evitar a este barbudo enemigo sea fácil, los corazones que suelta Olivia irán hasta el fondo de la pantalla y empezarán a hundirse, cambiando la música por otra más alarmante. Tenemos una cantidad de tiempo limitado para recoger ese corazón o, de lo contrario, perderemos una vida.
No todo va a ser pegas o dificultades, tenemos dos utensilios que nos van a favorecer. El primero y más conocido por los dibujos animados son las espinacas. Sólo podemos recogerlas una vez por nivel/vida, pero tenerlas hará que los corazones que están flotando se detengan (dándonos tiempo si había muchos en pantalla) y que Brutus corra en dirección contraria, así cómo ser invulnerables a cualquiera enemigo que tenga la osadía de chocar contra nosotros, incluido el propio Brutus.

Luego hay un pequeño “punching ball” colgado del techo que podemos golpearle para soltar un cubo sobre la cabeza de nuestro rival. Además de los puntos que nos dan, hará que durante un periodo de tiempo tengamos vía libre para recoger corazones sin peligro.

Una vez que hayamos recogido suficientes (rellenando el casillero en el edificio de la esquina superior izquierda), cambiaremos a un nivel completamente diferente pero con la misma premisa.
Las plataformas, escaleras y otros huecos estarán situados en otras posiciones, y ahora Olivia está tocando el arpa, dejando caer notas musicales que debemos recoger del mismo método que con los corazones.

En la parte inferior hay una palanqueta que podemos utilizar para subir rápidamente y escapar de Brutus. Además, Cocoliso está en las alturas y, si tocamos su plataforma, eso nos dará más puntos. Las espinacas estarán presentes para ser utilizadas una sola vez.

El tercer nivel es un barco pirata. Aquí habrá una plataforma móvil que se desplazará cada cierto tiempo a izquierda o derecha. Aparte de Brutus, un buitre nos intentará matar tocándonos. Podemos evitarlo golpeándole con nuestros puños o comiendo la espinaca para ser invulnerable durante la duración de la sintonía.
En esta ocasión Olivia suelta las letras “Help”, cada una recogida es un peldaño más para una escalera. Cuando la escalera es lo suficientemente larga cómo para alcanzar a la doncella el nivel se habrá completado (no es necesario subir por la misma).

Con esto el juego empezará el escenario primero de nuevo, repitiéndose los niveles pero con algunos pequeños cambios más allá de la mayor agresividad de Brutus.

La Bruja del mar, otro enemigo de Popeye se ha propuesto aguarte la fiesta. En lo alto del juego lanzará calaveras que rebotarán por el escenario. Tocarlas nos matará, pero siempre podemos golpearlas para evitar morir.
A mayor repeticiones del nivel (o empezando en el modo “B” directamente) la bruja soltará las calaveras con mayor velocidad, haciendo que el juego sea mucho más difícil de superar.

RESUMEN:

Juego: Popeye

Género: Arcade

Pros: Sencillo de jugar y más difícil de lo que pueda parecer, ya que debemos estar pendientes de la posición de Brutus, los corazones, el buitre... La sintonía de "Popeye el marino" se puede escuchar al recoger las espinacas, por lo que sabemos muy fácilmente cuanto dura este estado invencible. Eligiendo el modo B empezamos en una repetición más avanzada, haciendo que el juego sea más difícil sin tener que superar varios niveles previos.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

CLOCK TOWER

Para esta entrada voy a tratar sobre un juego de lo más peculiar: se llama Clock tower. Un “survival horror” para la SNES bastante corto y sencillo de jugar. Al tener elementos aleatorios y una serie de distintos finales la duración del juego se alargará notablemente.
La historia comienza con una muchacha de catorce años llamada Jennifer Simpson y sus tres amigas: Laura, Ann y Lotte, que viven en un orfanato del que han sido adoptadas por Simon Barrows. Su mujer, llamada Mary, es la encargada de ir a buscarlas al orfanato y traerlas a la mansión Barrows: Un edificio acogedor de grandes dimensiones que no tendría problemas para darle cobijo a las cuatro chicas..

En el hall principal la señora Mary va a buscar a su marido; mientras las cuatro chicas conversan entre ellas durante unos instantes. El tiempo pasa y la señora Mary no regresa, preocupando a las chicas, así que Jennifer se ofrece voluntaria para ir a buscarla.

Apenas inicia su búsqueda cuando un grito desgarrador la sorprende, dándose prisa regresando al lugar donde estaban las amigas esperando. Allí se encuentra que la luz está apagada y que sus amigas han desaparecido sin dejar rastro.
Y aquí es donde tomamos el control de Jennifer. La moveremos por el escenario utilizando un puntero (usando los botones de dirección del mando) y presionando los distintos botones para que camine en la posición indicada, interactúe con el objeto (si el puntero cambia a un cuadrado) o que simplemente corra hacia la izquierda o derecha sin especificarle un movimiento concreto.

El objetivo principal es el de encontrar a nuestras tres amigas y salir de aquel lugar; para ello debemos ir recorriendo la mansión atravesando sus pasillos y entrando en las distintas habitaciones que no estén cerradas con llave.

Usando el puntero que aparece por pantalla podemos interactuar con elementos del entorno, cómo por ejemplo encender la luz de la habitación o lavarnos las manos en el baño. Otras veces al interactuar con algún objeto del escenario cómo alguna caja o mesa podemos toparnos con una llave u algún otro artilugio que recogeremos y podremos usar desde nuestro inventario.
Explorando la casa pronto veremos que no es un sitio normal. Cosas extrañas cómo ruidos que no podemos identificar, ojos que parecen espiarnos desde la ventana y, finalmente, hará aparición la mayor amenaza del juego: un engendro, de nombre Bobby, y sus tijeras de gran tamaño.

Esta extraña criatura aparecerá cuando menos lo esperemos, ya sea porque se escondía en alguna caja o porque al hacer alguna acción en concreto nos sorprenda atravesando el techo. Una vez que haga su aparición, debemos alejarnos rápidamente de él y tratar de despistarlo.

Para evitar que deje de perseguirnos tenemos varias salas en las que podemos meternos. En algunas de ellas si usamos un objeto del entorno servirá para que desista de perseguirlos o librarnos de él, al menos temporalmente. Otros escenarios es más una cuestión de suerte, y es que al cerrar la puerta tras de nosotros Bobby puede dar por hecho que no estamos dentro o, por el contrario, tirar abajo la puerta y asesinarnos.
Puesto que no dejamos de ser una joven de 14 años, veremos a Jennifer aterrada por los distintos horrores que veremos repartidos por la mansión, incluyendo ver morir a algunas de nuestras amigas por Bobby o por causas desconocidas. Esto quedará patente al observar su cara en la parte inferior de la pantalla y ciertos colores que indican su estado anímico, que pueden ir desde el estar tranquila a estar sobresaltada o en pánico.

Según el estado hay ciertas acciones que podemos hacer, y es que cuando estamos realmente aterradas la adrenalina nos puede dar un impulso para hacer cosas que no haríamos de forma natural, cómo puede ser trepar a algún mueble alto o incluso defendernos de Bobby.

Cuando haya un momento en el que podamos defendernos o realizar alguna acción en concreto, el color en la cara de Jennifer parpadeará; sólo entonces pulsando el botón de acción rápidamente y múltiples veces podemos bloquear el ataque de Bobby, empujarle y poder correr, útil cuando nos hemos metido sin darnos cuenta en un callejón sin salida. Sin embargo, no debemos tentar a la suerte, ya que no siempre tendremos la posibilidad de defendernos de nuestro enemigo.

Jugando y explorando ciertos elementos de la mansión conoceremos algo más sobre Mary, su marido el señor Barrows y sus hijos. Sin embargo, el juego no ofrece demasiada información, y a veces ni siquiera habrá alguna.
Y es que el juego es aleatorio en varias facetas. Por ejemplo, Bobby no aparecerá siempre en los mismos sitios (diferentes partidas); quizás un gato negro estará en la caja que nos sobresaltará. Otras veces una llave en una habitación tras un objeto ya no estará ahí sino en otra sala distinta tras otro objeto distinto.

Esto no sólo ayuda a rejugar al juego, sino que además el saber que debemos usar un objeto en cierto sitio por si sólo no sirve. Esto quiere decir que aunque sepamos que debemos usar aquel cetro en un hueco en concreto, el juego no nos permitirá hacerlo si previamente Jennifer no encontró la nota que indicaba esa pista (en referencia a jugar al juego por segunda vez).

Por otro lado, nuestras amigas pueden morir de distintas maneras, ya sea viéndolas caer a través de la ventana o al interactuar con algún objeto vemos su cadáver para el horror de la joven Jennifer. Puesto que esto ocurre de forma aleatoria y según que acciones hagamos en el juego, podemos jugar tres partidas diferentes y ver morir a la misma chica de tres formas diferentes.

El juego cuenta con un total de nueve finales. Estos dependerán del número de amigas que veamos morir y de ciertas acciones realizadas en según que habitaciones. El juego tiene su propia cuenta para hacernos saber que finales hemos conseguido lograr hasta la fecha.
La mayor parte negativa es la falta de información que el juego dará; incluso tras ser superado el juego tres veces no sabremos muy bien que está pasando. Ciertos eventos contarán algunas cosas, pero Jennifer hará acciones sin que sepamos muy bien cómo sabía que eso funcionaría.

Dejando de lado la falta de información, estamos frente a una aventura gráficas con ciertos toques de horror. Las apariciones esporádicas y por sorpresa de Bobby y algunos hechos extraños que ocurren sin que lo esperemos hacen que el juego nos tenga en vilo. Un juego ideal para los que buscan una aventura gráfica sencilla y corta que no requiera de una gran habilidad.

RESUMEN:

Juego: Clock Tower

Género: Aventura gráfica, survival horror.

Pros: Diversos hechos y eventos ocurren de manera aleatoria, por lo que no estaremos seguros de lo que pasará pese a haber jugado varias veces. Múltiples finales que dependerán de lo que hayamos hecho en ciertos puntos. Algunos puzzles (usar un objeto en otro) pueden cambiar, ya que es posible que un objeto salga en una partida pero no en la siguiente.

Contras: No hay demasiada información dentro del juego. Incluso aunque realicemos ciertas acciones habrá algunos asuntos que no quedarán del todo claro. Subir y bajar las escaleras entre dos pisos puede hacerse tedioso debido a la cantidad de tiempo que necesita el personaje en realizar dicha acción.

domingo, 6 de diciembre de 2015

ZANZARAH: THE HIDDEN PORTAL

El juego que voy a tratar a continuación es un tanto peculiar, se llama Zanzarah The Hidden Portal; combinando elementos cómo efectividades según los distintos elementos mientras combatimos en primera persona.
La historia comienza con nuestra protagonista, de nombre Amy que está en su habitación en Londres. Entonces un duende, con magia, consigue entrar en la casa. Subiendo las escaleras deja en el ático una caja misteriosa.

Amy escuchó los sonidos y sale a investigar, aunque no ve a nadie. Aquí tomamos el control de la mujer. Subiendo las escaleras e interactuando con la caja ganaremos una runa especial que nos transportará mágicamente a un nuevo mundo. En este nuevo mundo un duende nos da la bienvenida y nos irá contando cosas sobre el lugar en el que estamos.

Un lugar apacible en el que las hadas convivían en armonía, pero un buen día algunas se volvieron salvajes y hostiles atacando a todo el que se cruzara en su paso. Además, unos “elfos oscuros” que han empezando a invadir las diversas ciudades usando hadas poderosas que tienen en jaque a todo el mundo.
Así que lo primero será avanzar en la historia, hablar con algunos de los personajes que encontremos por el camino y, uno en concreto, nos dirá que podemos elegir entre tres posibles hadas. Una de agua, otra de piedra y otra de naturaleza.

Tras la elección inicial ya tenemos un hada. Esta tendrá cuatro atributos según la salud, destreza, capacidad de salto y especial. Esto definirá los puntos de vida, ataques... que puede tener o aprender con el paso de los niveles.

Así que con todo listo avanzamos a un nuevo escenario con el que puede que nos encontremos con algún enemigo. En lugar de zonas con arbustos, aquí el mero hecho de pasar cerca de un árbol puede activar una batalla, y es que hadas de naturaleza salvaje viven en los árboles.
En pantalla veremos a nuestra hada elegida y la enemiga, diciéndonos el juego que tipo de ataque especial tiene (si tuviera alguno). En cuanto estemos listos pulsaremos con el ratón y entraremos en un combate en tiempo real en primera persona en un uno contra uno sencillo pero con su miga.

El objetivo, obviamente, es reducir a cero la salud del hada enemiga. Para ello debemos mantener el pulsado el botón de disparo; eso cargará el ataque (la mirilla girará más y más rápidamente cuanto más tiempo tengamos el botón presionado); al soltar, un disparo en dirección a la mirilla saldrá. Golpear al enemigo le quitará una cantidad de puntos de vida basándose en el tiempo que hayamos dejado pulsado el botón y si fue un ataque crítico (hará más daño).

Podemos desplazarnos por el escenario moviéndonos adelante y atrás o movernos lateralmente, y puesto que tenemos (de un modo u otro) alas para volar, presionar el botón de salto numerosas veces hará que levantemos el vuelo pudiendo subir más y más (o simplemente mantenernos a una altura normal) mientras la barra que indica lo que podemos volar aún contenga energía. Si esta se acaba caeremos sin remedio a tierra firme.
Una vez que los puntos del hada enemiga se hayan reducido a cero ganaremos el combate y nuestra hada conseguirá una cantidad de experiencia con la que subirá de nivel, mejorando puntos de salud, daño... volveremos al mundo “fuera de combate” y se nos concederá algún objeto que podemos recoger, ya sea una poción de vida o maná o algunas monedas sueltas.

Y es que debemos tener cuidado a la hora de realizar ataques, ya que podemos usar el ataque una cantidad determinada de veces (indicada en el juego tanto fuera como dentro del combate). Si nos quedamos sin cargas, podemos seguir usándolos, pero a expensas de la salud de la propia hada. Y aún más precauciones: si dejamos pulsado el botón de disparo demasiado tiempo el ataque “estallará” en nuestras narices y seremos nosotros los heridos por él.

Aumentar nivel nos recuperará puntos de salud y de maná, pero el único modo de recuperarlo al 100% es a través de las distintas pociones, ya que no existe ningún lugar para poder descansar. Sin embargo no es un gran problema, todos los combates aleatorios que tengamos (y ganemos) dejarán caer algún objeto o dinero, así que siempre contaremos con alguna que otra poción o, por lo menos, dinero para comprar alguna.
A medida que aumente niveles, el juego indicará que ha alcanzado un nuevo rango de hechizo pero... ¿Dónde está ese nuevo ataque? No aparece de modo natural. En este juego debemos visitar a cierto personaje que creará de forma aleatoria (aunque según que ciudades creará ataques de un tipo u otro) 5 ataques, al coste de 2 de oro por ataque aunque no cuesta nada elegir uno en concreto.

Es decir, que por 10 monedas este personaje creará 2 ataques activos de naturaleza, uno de nivel 1 y otro de nivel 2; 1 hechizo pasivo de nivel 2 de tipo agua, y luego 2 “espacios en blanco” (es decir, que es dinero perdido) y nosotros elegiremos según el que nos convenga. Podemos repetir esta acción tantas veces cómo queramos, aunque si abusamos sólo creará  huecos en blanco y no habrá ataques para añadir.

Dicho esto, cada ataque tiene sus especificaciones. Algunos podremos dispararlos 15 veces, otros 30, otros tan sólo 5... Cada uno tiene un daño base, un tiempo que tarda en cargar diferente (más rápido, lento) y un efecto a mayores que ocurre en el caso de ser un daño crítico; por ejemplo daño extra, hacer que el enemigo se mueva más lentamente o que no pueda usar el salto durante un corto periodo de tiempo.
Aparte podemos equipar ataques pasivos. Estos harán que la probabilidad de crítico aumente, o nos permitirá cargar más rápido el ataque enemigo o incluso bloquear una buena parte del daño enemigo. Podemos llevar 2 ataques activos y 2 pasivos, aunque sólo un pasivo activo a la vez (en mitad del combate podemos alternar).

Existe ataques que son efectivos y poco efectivos contra según que tipos. Así los ataques de tipo naturaleza hacen un gran daño a hadas de tipo caos, o las de tipo agua hace daño a los de fuego. Por este motivo necesitaremos más que nunca llevar un equipo equilibrado, y sobre eso trata mi siguiente punto.

Consiguiendo por el escenario, comprando por tiendas o ayudando a algún pueblerino lograremos unas esferas plateadas con la que podemos capturar hadas salvajes hasta el nivel 20. Para capturar un hada primero debemos toparnos con ella en combate y atacarla hasta que la salud de la misma sea muy baja. El texto “Captura el hada” aparecerá en pantalla y para capturarla debemos tocarla con la nuestra, algo difícil si no deja de correr de nuestro lado.
El equipo puede estar completo por hasta 5 hadas, y las vamos a necesitar, ya que no importa cuanta diferencia de nivel haya entre nuestro hada de fuego contra un hada de agua enemiga asilvestrada. Con nuestro potente ataque cargado haremos un daño irrisorio mientras que el enemigo, aún con su ataque más básico nos hará ver las estrellas. Obviamente tener más nivel implica tener más movilidad y muchos más puntos de salud, pero no debemos subestimar un combate en desventaja.

Según el tipo de hada puede evolucionar una, varias veces o incluso ninguna. Evolucionar cambiará sus atributos (aún más puntos de salud, poder llevar aún mejores ataques) pero no siempre será así. A veces ese hada con una pasiva de tipo agua de nivel 3 lo perdemos pues al evolucionar, al menos de momento, ya sólo se nos permite un pasivo de tipo agua de nivel 2 cómo máximo.

A veces el escenario estará bloqueado por matorrales, rocas u otros elementos. Hará falta unos objetos clave así como un hada del tipo adecuada para destruir esa roca que bloquea nuestro camino. Esto nos forzará a capturar hadas incluso aunque no queramos. Para cambiar el hada activa debemos volver a Londres (hay runas en el juego que nos permiten transportarnos gratuitamente de unos sitios a otros).
Claro está que en ocasiones habrá un elfo oscuro esperando en alguna zona para retarnos. La cantidad de estos enemigos está muy controlada, y es que a diferencia de otros juegos las batallas aquí pueden resultar mortales. Enemigos equipados con hadas de distintos tipos y, al ser un combate en tiempo real, no tenemos mucho tiempo para decidir que hada va mejor contra esta o aquella (sumado a que tienden a cambiar de hada en mitad del combate a menudo).

Por si acaso esto fuera fácil, a veces nos veremos atrapados en combates contra múltiples enemigos simultáneamente. Esto va a ser tremendamente difícil cuando sea un 4 contra 1 (aún cuando tengamos 5 hadas en el equipo) y no dejen de acribillarnos por todas partes con efectos como cargar el ataque más lentamente no movernos más despacio.
El juego tiene muchas cosas por explorar, muchos personajes con los que tratar y aventuras que vivir. Si bien no hay una variedad de 300 hadas distintas, existe suficiente variedad, y a veces debemos captura alguna en concreto porque nos la pide un personaje o bien para usarla para atravesar zonas normalmente inaccesibles.

Lo importante es llevar un equipo equilibrado, de poco nos sirve tener un hada de nivel 50 y las otras tres de nivel 20 si el siguiente enemigo contrarresta la nuestra de nivel 50. Incluso con diferencia de niveles grandes los daños que recibimos nos harán plantearnos que no debemos usarla para esa batalla. Además, al no haber lugares de recuperación, malgastar varias pociones para curarnos no será lo más adecuado, y más cuando simplemente por llevar un segundo hada que contrarreste las del enemigo sería mucho más efectivo incluso aún cuando ni su nivel ni sus ataques estén a la altura de las circunstancias... ¡Pero nos dará la victoria!

RESUMEN:

Juego: Zanzarah: The Hidden Portal

Género: Acción/RPG.

Pros: Luchar contra enemigos requiere puntería y cierta paciencia, pues disparar sin motivo gastará nuestras cargas rápidamente. Es necesario un equipo de distintos tipos de hadas, pues incluso aunque tengamos una buena habilidad cuando luchemos contra 4 enemigos simultáneamente no tendremos ninguna oportunidad si no contamos con más hadas para seguir combatiendo. Los combates contra enemigos (no los aleatorios) son muy importantes, ya no sólo en la experiencia sino en la propia dificultad.

Contras: Algunas habilidades pasivas en los enemigos son excesivamente buenas. Devolver el daño hará que recibamos tanto daño como hayamos hecho y, si disparamos con ráfagas débiles para gastar sus cargas, entonces las nuestras propias también se gastarán. El estado venenoso, si bien no aparece hasta a en una zona avanzada, hará que nuestras hadas reciban daños continuos incluso después del combate; obviamente contra el enemigo este tipo de ataque no es tan poderoso.