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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 30 de junio de 2010

DYNAMITE HEADDY

Inauguro sección, he decidido incluir los juegos a los que jugué en mi Sega Megadrive, y para empezar lo haré con el Dynamite Headdy, un juego clásico de plataformas, cuyos escenarios imprevisibles sorprenderán sin duda al jugador iniciado.
En la introducción del juego, conocemos el inicio de la historia: un robot que posee una cesta invade la ciudad y empieza a llevarse a los tranquilos e inocentes ciudadanos, tras intentar atacarle, a nosotros nos atrapa también (como curiosidad, en la versión japonesa aparecen varios robots con cesta, que se marchan fuera de la pantalla al momento). Tras eso nuestro personaje es expulsado a una especie de contenedor, el cual se rompe y escapamos.

Dynamite Headdy empieza con nuestro personaje, junto a otros cuatro parecidos a nosotros pero de color rosa, corriendo en una colina tras haber escapado de ese contenedor. Uno de los robo-collectores nos empezará a perseguir, pero en esta ocasión solo atrapará a los otros que van corriendo con nosotros, y gracias a este comienzo, servirá como entrenamiento para saber como manejar a nuestro personaje y como se golpea al enemigo (si lo destruimos antes de marcharse ganaremos un bonus).
Al igual que los juegos en 2D de plataformas, nuestro personaje contará con 3 botones principales, uno para saltar, otro para golpear con nuestra cabeza, y un tercero para librarnos de la cabeza especial para volver a tener la normal (salvo excepciones).

Para un iniciado el juego será muy imprevisible, ya que no cuenta con una sucesión de niveles divididos en actos o misiones, y al final de las mismas un jefe final, sino que, al contrario, podemos encontrarnos que habrá 1 o 2 misiones de plataformas más luego un jefe final, como de pronto encontrarnos hasta 4 misiones seguidas de plataformas para continuar contra 3 jefes finales seguidos.
Existen cabezas bonus muy variadas, por lo general serán buenas, tal como la cabeza martillo que tendrá más fuerza que la normal, otra te hará invulnerable a los ataques enemigos, otra será una aspiradora que absorberá a enemigos e incluso a sus proyectiles. Existe una cabeza que te dejará como una miniatura, lo cual puede ser malo para luchar contra algunos enemigos pero útil en otras circunstancias. La cabeza que si resulta mala es la cabeza plomo, que reducirá drásticamente nuestro movimiento, no podremos saltar ni atacar, en definitiva, que estaremos a merced de nuestro enemigo.

Los enemigos son también muy variados, algunos soldados básicos que se repetirán en algunos niveles pero que luego en otros no se vuelven a ver, también algunos mini-jefes que poseen varios puntos de impacto y finalmente habrá 2 tipos de jefes finales, uno será un gato, que nos atacará cuando menos lo esperemos, y el otro pertenece a los mismos que te raptaron, que destacan por poseer visibles sus puntos de energía y que funcionan a cuerda gracias a llaves gigantes.
Nuestro personaje, por su lado, poseerá una cantidad de puntos de energía visibles en un foco con una “H” y de color verde, que se irá reduciendo su tamaño y cambiando progresivamente de color hasta el rojo y finalmente apagarse. Dependerá del enemigo y del tipo de daño para los puntos que baje, pero si nos aplastan perderemos una vida al completo. Por suerte, caer por un barranco solo nos hará perder una cantidad de puntos de vida, no demasiados, por lo que podemos seguir jugando.

Los niveles son de lo más variados también, no solo serán plataformas avanzando, ya que hay un par de niveles con pseudo 3D, en los que al avanzar a los laterales en lugar de ser nuestro personaje el que avance será todo el escenario el que lo haga, haciéndonos creer que estamos en un círculo cerrado.
Estos niveles son en un teatro, así veremos escenarios de cartón-piedra así como otros objetos y enemigos (como marionetas y similares) y otros elementos típicos de los teatros, como son las cortinas y la presentación todo como si fuera una gran obra teatral.

Uno de los niveles más curiosos, resulta cuando cambiamos nuestra cabeza de siempre por una cabeza para volar. Existen tres variantes, uno es un cuervo que lanzará pajaritos para atacar, otro es un avión que disparará hacia delante o atrás según donde estemos mirando, y otro es un cohete cuyo proyectil consiste en un láser que solo se dispara en horizontal hacia la derecha. Cada cabeza tiene sus ventajas y desventajas que dependerá de los enemigos y del manejo del propio jugador.
Cuando derrotemos a uno de los enemigos principales, este soltará un conjunto de cuadrados, si recolectamos suficientes (una voz dirá “You got another try”) ganaremos un continue, para que si perdemos todas las vidas podamos continuar en el último nivel.

Como apunte final: Existe una cabeza que nos hará jugar un bonus de baloncesto. Si logramos todas las canastas que nos piden, nos concederán un número cada vez. Al terminar el juego, nos pedirá que introduzcamos los 4 dígitos que hemos conseguido recopilar, y si introducimos los correctos gozaremos de un último nivel contra nuestro “Jefe” al que parece que no le hace mucha gracia tener que aumentar nuestro “sueldo”.

RESUMEN:

Juego: Dynamite Headdy

Género: Plataformas.

Pros: Los niveles son muy impredecibles, puede haber 3 niveles de plataformas seguidos o 3 batallas contra jefes seguidas. Habilidad, precisión, velocidad... nos hará falta para superar los distintos retos. Los primeros jefes son sencillos y los últimos complicados, no hay una gran diferencia gradual de un jefe a otro.

Contras: Si queremos ir por los 4 códigos, tendremos que estar muy concentrados, con un simple fallo perderemos un bonus y con ello alguno de los códigos, haciendo que todo el trabajo haya sido en vano.

jueves, 24 de junio de 2010

THE INCREDIBLE MACHINE 2

Hoy voy a hablar de un juego de muchísimo ingenio, este es el The incredible machine 2, un juego abandonware pero con mucho juego.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
La idea que presenta The incredible machine, es la de realizar tareas que pueden ser muy sencillas a través de mecanismos altamente complicados, como puede ser por ejemplo “sacar una bola fuera de la pantalla” pero que para ello tengamos que activar un cañón que al disparar destruya una pecera para con ello atraer el gato haciendo que active un explosivo cuyo efecto movería una palanca lo cual activaría un generador de energía propulsando así un ventilador haciendo que dicho ventilador mueva la bola sacándola de la pantalla y superando la misión.

Dicho así puede resultar muy complicado, pero en el juego en si no lo es tanto, al menos no en los primeros niveles. El juego cuenta con una grandísima cantidad de niveles divididos en varias franjas, siendo los primeros un mero tutorial.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
En el nivel veremos un conjunto de elementos, que pueden variar, pudiendo ser bolas, pinzas, bombos, ratas, gatos y un largo etc. Estos objetos no pueden ser modificados en su posición ni movidos ni girados ni nada. Por otro lado, en un lateral aparecerán uno o más objetos que si podremos mover, colocar y girar, pudiendo por si solos actuar o necesitando de alguno de los objetos ya implantados para activar su función.

El objetivo de cada nivel viene explicado dentro del mismo, pudiendo ser, por ejemplo, sacar fuera de la pantalla una bola en concreto, destruir una pecera, situar al gato en una zona en concreto o incluso que algún elemento no sea activado con ningún pulsador. Estos objetivos los lograremos empleando de forma correcta los elementos de los que se nos conceden.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
La cantidad de objetos para usar dependerá de la misión, en algunas serán 3 o 4 y hará falta utilizarlos todos para superarla. En otras, en cambio, se nos facilitará más de una docena de ellos, siendo muchos inútiles y solo usar realmente para superar la misión 2 o 3 (a veces una misión se puede incluso superar de dos formas distintas).

Los primeros niveles serán ilustrativos. Si le objetivo de la misión es meter dos bolas en una caja de gran tamaño, el juego nos ofrecerá la solución de cómo meter una de ellas, y tan solo imitando con los objetos que se nos dan ya superaremos esas misiones.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
A partir de la 2º franja de niveles, ya no habrá esas soluciones, y tendremos que buscarlas nosotros mismos por nuestra cuenta. Aún así, existen algunas ayudas que están ocultas pero que podemos visionar. Dichas ayudas consiste en alguna indicación y un texto, pudiendo decir que justo en esa posición usemos algún objeto como: “Este sería un buen sitio para colocar aquí un gato”, o bien otras indicaciones menos sutiles como “Si las bolas no se mueves, tendrás que ser tú la que las haga moverse”. Otros niveles más avanzados no tendrán ninguna indicación.

Tanto si hemos superado el modo de un jugador como si no, podemos jugar algunos puzzles a dos jugadores, cosa que es de agradecer. En el modo de dos jugadores, habrá también un objetivo y algunos objetos ya colocados, y del mismo modo, se nos concederán una buena cantidad de utensilios para poder usar no necesitándolos a todos.

Por turnos, un jugador puede colocar un objeto nuevo, modificar uno colocado por el otro jugador o incluso retirarlo de la pantalla (En el caso de que nos estorbe o que consideremos que es objeto colocado por el otro jugador no sirve de nada).
Estos puzzles son menos complicados que los del modo un jugador, o como mucho tendrán una dificultad de los primeros niveles (descontando los del tutorial), estos son más flexibles pudiendo algunos de ellos ser resuelto de varias maneras.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
Para finalizar, tenemos un modo de “crea tu propio puzzle” en el cual nosotros decidiremos que objetos usaremos por defecto, cuales serán los que el jugador tendrá que colocar, cual el objetivo... Estos niveles pueden ser transferidos fácilmente a otro ordenador, solo basta activar el modo un jugador y desde la opción “Archivo” buscar la carpeta y elegir el puzzle creado por nosotros (si lo hacemos desde el modo “Crear tu propio puzzle” seguramente aparezca con la solución ya dada).

RESUMEN:

Juego: The incredible machine 2

Género: Puzzle/Ingenio.

Pros: Muchos niveles ofreciendo muchas horas de juego. Modo de dos jugadores e incluso crear tus propios niveles, pudiendo de puzzle o simplemente hacer algo bonito para enseñar. Si un nivel se nos atacas, podemos saltarnoslo.

Contras: Algunos niveles tienen mucha dificultad, costandonos mucho tiempo superar, pero tras ver la solución, comprobamos que era mucho más sencillo de pasar.

miércoles, 16 de junio de 2010

STONELOOPS OF JURASSICA

Hoy toca otro juego tan simple como adictivo, este es el Stoneloops of Jurassica, juego muy similar al ya conocido Zuma, pero con algunas diferencias propias que lo diferencian.
Lo primero y único que podemos jugar es el modo historia, en este modo veremos un camino por el cual recorrerá un animalejo cargado de un montón de bolas de distintos colores, y al final del camino hay una calavera de un dinosaurio que se comerá lo que entre ahí, si alguna bola llega al final perderemos la partida.

En la parte inferior tenemos la plataforma principal, con la que recolectaremos las bolas para moverlas de sitio. El objetivo es emparejar 3 o más bolas del mismo color para hacer que estas desaparezcan. Cada vez que hagamos eso, el resto de bolas retrocederán hasta juntarse con sus compañeros, y con ello podremos realizar combos que nos darán algunos bonus.
Esos bonus son muy variados, entre ellos está el rayo que destruirá todas las bolas que encuentre en vertical desde donde fue disparado. La bola de fuego destruirá las bolas en un radio de acción, la bola multicolor se transformará en el color o colores para destruir las bolas en las que posamos, o incluso una lluvia de meteoros que destruirá una gran cantidad de bolas al azar, entre otros…

El objetivo del juego consiste en ir eliminando bolas y bolas para ir llenando una barra en la parte superior, cuando esa barrita se haya llenado superaremos la misión y pasaremos a otra distinta con un recorrido distinto y mayor dificultad. En cada nivel superado aparecerá un terodáctilo lanzando gemas por doquier y que recolectarlas nos darán muchos puntos.
En algunas misiones serán misiones extra de bonus, con un objetivo, y es que aparecerán unas rocas de colores y símbolos y tenemos que disparar la bola adecuada para obtener esa roca. Si conseguimos las suficientes, nos facilitarán una de las armas especiales antes mencionadas al inicio del próximo nivel, una ayuda que puede ser muy útil para superarlo.

Tras superar varios niveles desbloquearemos dos nuevos modos, uno de ellos es el de supervivencia, que consiste en elegir uno de los niveles en los que ya hemos jugado y destruir bolas de forma ilimitada. Al principio solo saldrán 3 colores distintos, pero según destruyamos y subamos niveles, se añadirán más colores y subirá la velocidad con la que se mueve. Seguiremos jugando hasta que alguna de las bolas llegue al final del recorrido.
En el modo estrategia, el juego estará completamente detenido, y las bolas de colores solo se moverán cada vez que agarremos una bola o que la disparemos, teniendo todo el tiempo del mundo en pensar nuestros movimientos ya que mientras no hagamos nada no avanzarán. Si pulsamos el botón derecho del ratón se moverán por si solas.

Para terminar, hay que contar que tiene selector de nivel de dificultad, así si nunca hemos jugado a un juego de estas características podremos poner el nivel fácil mientras que si somos expertos bien podemos jugar con el nivel difícil para adecuarse a nuestro nivel.
RESUMEN:

Juego: Stoneloops of Jurassica

Género: Puzzle.

Pros: Simple y entretenido. Bonus, armas especiales, añadidos varios. Poder acelerar la velocidad para no tener que esperar demasiado. Algunas misiones de bonus para amenizar el juego, aunque de por si los niveles no son especialmente largos.

Contras: Algunos niveles son muy parecidos entre si.

viernes, 11 de junio de 2010

THE BOUNCER

Hoy hablaré de un juego que ya tiene su tiempo pero que eso no quita que un juego pueda ser bueno, este es “The bouncer”, un Beat em up para ps2.
La imagen pertenece a www.taringa.net
La historia del juego comienza con 3 personajes llamados “The bouncers” trabajando en un bar, más una joven chica llamada Dominique, en lo que empieza como un día normal, hasta que un grupo de personajes de negro asaltan el bar atacando a los “bouncers” y en medio del jaleo se llevan a Dominique.

Los Bouncers emprenderán un viaje para rescatar a la chica, y lo haremos nosotros controlando a uno de estos tres personajes para cada fragmento del juego, ya que el juego en si solo se centra en las zonas de pelea, y para cada zona podremos elegir a uno de los 3 personajes e ir cambiando para cada pelea.
La imagen pertenece a www.ign.com
Cuando estemos en la primera zona de combate y hayamos elegido a uno de los tres personajes, controlaremos durante esa zona únicamente a ese personaje pero nuestros dos compañeros estarán presentes en la pelea ayudándonos a derrotar a los enemigos.

El nivel de lucha de nuestros compañeros es más bien pobre, apenas soltarán de vez en cuando algún golpe, por lo que nosotros seremos los principales luchadores que derrotaremos a los enemigos, aunque el hecho de tener a nuestros compañeros a veces un golpe puede salvarnos de recibir el ataque o bien para dividir la atención del enemigo.
La imagen pertenece a www.ign.com
El control del personaje es sencillo, cada botón dará alguna patada o puñetazo, y si dejamos pulsado el botón incluso podremos dar otro tipo de golpes lo mismo si vamos a la carrera. Los tres personajes poseen un combo de puñetazos básico con el que podemos derrotar más sencillamente a nuestros enemigos, aunque luego podemos aprender nuevos combos si los adquirimos.

Cuando derrotemos a un rival (es decir, darle el golpe de gracia) ganaremos puntos BP, pudiendo multiplicarlos si damos otro golpe de gracia en pocos segundos a otro enemigo. Tras terminar el combate, aparecerá un menú en el que podemos mejorar, a cambio de esos puntos BP, tres características principales como son la salud, la fuerza y la defensa, así como otras habilidades que podremos aprender según el personaje, como es un lanzamiento nuevo, una patada giratoria, un potente puñetazo o incluso algún combo nuevo.
La imagen pertenece a www.ign.com
Para cada zona de combate podemos cambiar de personaje, pero lo más aconsejable es ir jugando siempre con el mismo, ya que llegado a una zona los enemigos serán robots de gran resistencia en los que estaremos solos y estemos acompañados de Dominique, y si esta cae habremos perdido la partida.

Una vez acabado el modo historia, podremos empezarla, en modo “extra” (es decir, los personajes tendrán los atributos que hayamos adquirido) y así jugar con otro de los 3 personajes, lo cual hará que por un lado sea más fácil ya que nuestro compañero durará más y pegará más fuerte, aunque por otro lado es más posible que sean nuestros compañeros los que den el golpe de gracia y por ello ganemos algunos BP menos.

Si hemos conseguido terminarnos el juego por 3º vez, la pelea final tendrá un último segmento, en el que el jefe final se levantará del suelo y volverá a combatir completamente en serio, con toda la salud llena y nuestros luchadores mantendrán la que tuvieran (en la 3º vez que juguemos, nuestros compañeros así como nosotros mismos tendremos estadísticas avanzadas, por lo que estaremos preparados para combatir a este feroz enemigo).
La imagen pertenece a www.ign.com
Aparte del modo historia, también hay un modo multijugador, pudiendo jugar unos contra otros de 2 a 4 luchadores, pudiendo elegir a los distintos personajes del juego, como nuestros protagonistas (incluida Dominique) así como los enemigos principales con los que nos vamos topando. Incluso es posible participar por equipos de tres contra tres en el que uno de los luchadores es el líder y si este cae el equipo entero pierde.

Otro modo es el de supervivencia, en este modo elegimos a uno de los personajes (los mismos que se pueden usar para el modo de batallas libres) para jugar en un escenario con varios enemigos que tras derrotarlos avanzaremos a otra zona con más enemigos y así sucesivamente hasta que perdamos toda la salud.

Como algunos detalles, según el personaje con el que jugamos, descubriremos algún final propio como principal de ese personaje, así con Kou tendremos una pelea a mayores contra otro personaje nuevo que tras ganarle lo desbloquearemos.
La imagen pertenece a www.ign.com
También en una parte en la que los personajes se separan y al elegir a uno avanzaremos por pasillos y combatiremos contra enemigos solos, en el caso de Kou, se pondrá el traje de los enemigos y podremos colarnos entre los enemigos sin siquiera combatir, siempre y cuando acertemos en los signos y movimientos del enemigo para no ser descubierto.

RESUMEN:

Juego: The bouncer

Género: Beat em up

Pros: Tres personajes distintos. Se puede ir alternando pero lo más conveniente es acabarse el juego con cada uno de los tres personajes. Acabarse el juego por 3º vez (utilizando el modo extra = personajes con las mejoras compradas) nos ofrecerá un final especial y un combate final.

Contras: Un poco corto. El movimiento de los personajes es un poco torpe. La cámara en ocasiones no se gira a menos que avancemos, por lo que si estamos en plena pelea no siempre veremos a los enemigos donde están colocados y lucharemos a ciegas.

domingo, 6 de junio de 2010

BATTLE REALMS

Para hoy, “Battle Realms”, un juego de estrategia en tiempo real con mezcla entre real y fantasía, para PC. Nada más comenzar una partida nueva, podremos jugar un breve tutorial del videojuego, no es un juego demasiado complicado y con un par de partidas se puede comprender todo, pero al menos aprenderemos algunas cosas principales que no tienen otros juegos y que pueden ser importantes para nosotros.

Ya podremos empezar a jugar en el modo historia, no contamos con dos facciones diferenciadas, sino que la historia comienza de una única manera y según lo que hagamos en esta primera misión será lo que decida con que facción jugaremos, una noble y buena o una mala y de bandidos.
La primera misión consiste en unos bandidos atacando a unos indefensos aldeanos. Si ayudamos a los aldeanos iremos por un camino y si los matamos nos convertiremos en un general despiadado, y tras eso comenzará la primera misión del juego de acuerdo a lo realizado previamente con el tema de los campesinos.

Lo primero que todo, comenzaremos con un puñado de unidades y puede que algún edificio construido (o tal vez con casi nada), con el campesino construiremos una choza de campesinos, que es el edificio principal para que puedan salir los campesinos ya que sin ellos fracasaremos.

A diferencia de otros juegos del mismo género, los campesinos son completamente gratuitos y se fabrican de forma automática, con la única pega que cuantas más unidades tengamos más lentos surgirán, por lo que si solo contamos con 5 unidades saldrá un campesino a los 30 o 40 segundos, en cambio, si ya poseemos 25 unidades, el siguiente campesino tardará varios minutos en aparecer (si nos las matan el tiempo se reduce de nuevo). Tener más chozas no aumenta la velocidad de producción.
Los campesinos recolectarán uno de los dos recursos del juego, que son el arroz, extraídos de campos de arroz (y llevados a la choza) y agua, extraído de lagos, mares, pantanos... Con esos recursos podremos poner el otro edificio disponible para la primera misión, que será el Dojo o la Taberna según la facción.

Con dicho edificio construido, seleccionamos a un campesino y al decirle que entre en el edificio, saldrá con el entrenamiento convirtiéndose en un lancero o un espadachín y listo para pelear (cuesta arroz y agua). Según superemos las misiones contaremos con más edificios, como centros para adiestrar arqueros/ballesteros, laboratorios de alquimia, baños termales... cada uno servirá para entrenar a un campesino en un tipo de unidad que será buena en cuerpo a cuerpo, distancia o contra edificios, según el tipo.
Pero no termina todo, y es que si por ejemplo en el dojo entrenamos lanceros y en la arquería a arqueros, si introducimos un lancero en la zona de los arqueros (o un arquero en el dojo), recibirá un doble entrenamiento (costará también arroz y agua) y saldrá como un samurai, capaz de combatir cuerpo a cuerpo y lanzar bolas de magia cuando se encuentre a distancia.

Existen 3 edificios principales para entrenar y combinables, por lo que si un campesino para por los tres se convertirá en una buena unidad aunque muy cara, capaz de atacar en cuerpo a cuerpo, distancia y tener daños a edificios, aunque un campesino entrenado en una sola de las tareas la efectuará mejor esa en concreto.

Otros edificios, como los baños termales permiten entrenar Geishas, siendo capaces de sanar a las tropas aliadas, o incluso combatir (según que tipo), necesitando un campesino, y no se puede combinar con otros edificios por lo que tenemos que ser conscientes de cuantas llevaremos con nosotros. También está la atalaya, una torre en la que al subir a un soldado este tendrá mejor visión, más alcance y daño y resistirá mejor, además que la torre en si tendrá una habilidad propia como es aturdir a los enemigos cercanos o lanzar un potente rayo cosa que ayudará mucho.
Un edificio que puede ser interesante son los establos, aunque en algunas misiones resultarán completamente inútiles, en otras pueden inclinar la balanza en nuestro favor, y es que para usar este edificio tiene que haber caballos salvajes. Cuando encontremos alguno (estarán por grupos) mandaremos a uno o más campesinos, los cuales “enamorarán” al caballo (a veces les costará algunas intentonas) y lo llevarán al establo, para que alguno de nuestros soldados lo monten y con ello sean más rápidos moviéndose, mayor resistencia, salud, aguante...

También contaremos con otros edificios que añadirán alguna mejora a las unidades según el tipo de unidad y el edificio. Por ejemplo, un escudo de KI que hará que el soldado no se mueva pero que no reciba ningún daño, o bien añadir fuego a las flechas de los arqueros. El fuego puede ser muy útil ya que los edificios pueden arder, y si un edificio arde irá perdiendo vida y más vida hasta que el edificio se destruya o le echemos agua.

A la hora de moverse, un click indicará “caminar”, mientras que un doble-click indicará “correr” lo que consumirá la resistencia. De por si la resistencia no es primordial ya que incluso sin ella combatirán igual, pero si una geisha no tiene resistencia no podrá curar, y si el resto de unidades la agotaron toda no podrán correr para llegar antes a algún otro foco de la batalla. Cuando entremos en batalla y eliminemos enemigos, ganaremos puntos de Yin o Yang (dependiendo de la facción elegida), esos puntos los usaremos principalmente para las mejoras en los edificios principales, que incluirán una mayor salud en los lanceros, mayor distancia para los arqueros, mayor potencia para los cañoneros, menor consumo de resistencia al curar con las Geishas etc...

Según superemos misiones, aparecerá un mapa con varios territorios, para poder elegir, y según el elegido realizaremos un objetivo u otro, centrándonos en una cosa o en la otra, algo que añade más variedad al juego (aunque de por si la mayoría de las misiones consistirán en construir, entrenar y atacar).

Un gran detalle que se añade al juego, es que si el enemigo está caminando (y más si está corriendo) por zonas arboladas, las aves que estén en sus copas echarán a volar, lo que producirá ruidos y en el radar del mini mapa aparecerá el símbolo de un pájaro, lo que nos alertará, ya incluso antes de verlos (por la niebla de guerra) que los enemigos se acercan por un lateral y así defendernos.
La IA resulta al menos interesante, los enemigos no atacarán solo por una zona, sino que a veces nos intentarán flanquear e incluso en ocasiones aparecerán por la zona trasera de nuestra base en un espacio pequeño de escenario del que no podríamos pensar que salieran enemigos de ahí.

Para terminar, tenemos un modo de escaramuza, en el que podemos jugar con las cuatro facciones disponibles, elegir el color, el número de jugadores, el mapa, el crecimiento de la población y del arroz, efecto del Yin/Yang... incluso jugar por equipos en un mapa y luchar unos contra otros.

RESUMEN:

Juego: Battle Realms

Género: Estrategia en tiempo real.

Pros: Cambia el estilo de producción de las unidades. Si un edificio está en llamas necesitamos el agua para apagarlo ya que si no el edificio seguirá sufriendo daños hasta ser destruido. La IA no ataca desde enfrente, sino que buscarán flanquear nuestra posición llegando incluso a asaltarnos por detrás.

Contras: Ir andando con los soldados resulta muy lento sobretodo si el mapa es grande. Cuando ya hemos destruído a casi todos los enemigos y solo falte por matar unos pocos, nos llevará un buen rato buscarlos por el mapa.

martes, 1 de junio de 2010

EXTRA: HERRAMIENTA EDITOR TIBED

Para el extra de hoy hablaré acerca de una herramienta de edición llamada TibEd, que sirve para los juegos RTS de la marca Westwood studios principalmente, englobando la saga “Red alert”, “Tiberian sun”, “Dune emperor”... para esta entrada en particular las imágenes son las del dune 2000.
Tras elegir con el instalador cuales juegos modificaremos, entraremos en el editor que es realmente muy accesible, con textos en inglés con frases en las que explica lo que son cada cosas, a excepción de algunas operaciones que no se sabe como repercutirán en el juego de modificarlas.
Cualquier modificación que hagamos podremos incluirla en el juego, y si este “rompe” por tener algún valor lógico absurdo (un cambio en el código, o hacer que un soldado salga de un caza vientos), podremos retomar los valores iniciales para recuperar el juego con sus valores originales.
Navegando por las carpetas, tenemos cosas como el “Warheads” en el cual vienen especificados tipo de municiones y la eficacia contra las armaduras de las unidades, así “none” hará referencia a los soldados y “heavy” a los tanques blindados. Modificando estos valores podremos hacer que una bala de un tanque sea muy potente contra soldados pero haga un daño irrisorio a blindados, por ejemplo.

Otras de las carpetas intermedias desconozco su uso, e incluso algunas están sin valores ya que el editor está diseñado para funcionar en muchos juegos, algunos no usan todas las opciones especificadas.
Pero principalmente me voy a parar en los “templates”, en este lugar podremos modificar a nuestro gusto distintos parámetros, a saber:
Units: Aquí seremos libres de abaratar el coste de la infantería, aumentar su potencia de disparo, hacer que dispare misiles guiados, modificar la velocidad de construcción y lo rápido o lento que se maneje, así como otros valores como son la cadencia de fuego o incluso hacer que una casa (Atreides, Harkonnen, Ordos, Emperador...) puedan construir una unidad que antes no podían y viceversa.
Buildings: Lo mismo que con las unidades pero con los edificios, así si lo deseamos, podremos cambiar precios para según que edificios, o la cantidad de energía que los caza vientos producen o la que consumen los otros edificios. Otras modificaciones alcanzarían para hacer que para construir la industria pesada hiciera falta construir previamente la industria ligera (cosa que no ocurre en Dune 2000).
Weapons: Aquí estarán las distintas armas con las que podemos equipar a las unidades. Del mismo modo que con los anteriores, podremos modificar valores como el tipo de daños que hacen (eficacia, las “warheads”), la cantidad de los mismos, la distancia a la que llega el proyectil e incluso la velocidad del mismo. Llegando a modificar los “Bytes” conseguiríamos que por ejemplo el “rocket” fuera una bala de un tanque, pero este tipo de modificaciones puede decaer en un error en el juego y echarnos fuera o bien que el juego no cuente esta modificación y utilice la bala del tanque original.
Existen opciones con las que ni siquiera he explorado o que no he visto cambios importantes así como alguna vez tirar un error. En cuestión de “Bytes” y cosas así solo para expertos o que quieran realmente experimentar pueden hacerlo, pero si únicamente desean modificar de forma casual las características de las unidades evitaría estos “bytes” y me ceñiría a editar unidades, edificios y si acaso armas.

Estas ediciones pueden hacerse en modo de texto, en el que todo aparece a través de textos pero con el mismo valor que el modo gráfico. El modo texto nos permitiría copiar, si así lo deseamos, un conjunto de valores de una unidad o edificio a otro sin tener que andar modificándolo uno a uno.

La gran utilidad, aparte de modificar y rehacer las fuerzas y municiones de nuestros vehículos y soldados, es que si alguna unidad nos parecía una inutilidad bien por su precio, su lentitud o por no poder vencer a nadie, podemos dotarla de un poder mucho mayor para que así se vuelva una unidad más útil, siempre intentando no hacer que esa unidad sea tan potente que haga que el resto se vuelvan inútiles.
Para terminar, es importante especificar que no se puede añadir nada nuevo al juego, es decir, pese a que se nos permita añadir algunas “ranuras”, no podremos hacer que ese vehículo o unidad (aunque copiemos los datos, incluidos los “bytes” de otra ya existente) aparezca en el juego de ningún modo.

Nota: Usando personalmente este editor, modifiqué una buena cantidad de valores del juego “Dune 2000” para que se pareciera más al original “Dune 2”, así pues, los tanques de sitios, de ser unos lentos e inútiles contra blindados, pasaron a costar mucho más pero poseer la potencia de dos tanques individuales. Otros cambios notables es que el artillero derrota a la infantería ligera (en dune 2000 no pasaba, en Dune 2 si), el carguero es mucho más veloz, los Harkonnen no construyen trikes ni infantería ligera... y otros muchos cambios para que se pareciera lo máximo posible al genuino dune 2 (salvando las distancias, algunas cosas son imposibles de copiar).