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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

viernes, 30 de octubre de 2015

STAR FORCE

El juego que voy a tratar a continuación se llama Star Force. Un matamarcianos de desplazamiento vertical bastante rápido de jugar y suficiente variedad de enemigos para ofrecer un buen reto al jugador.
Curiosamente no hay ningún tipo de opción donde elegir, así que al lío. Tras una música inicial tenemos el control de nuestra nave, que podemos mover en cualquier de las cuatro direcciones y situarnos tan arriba como queramos, aunque no será recomendable.

Pulsado el botón de acción dispararemos, una bala por pulsación o si dejamos pulsado el botón dispararemos aunque lentamente. Por defecto no hay un disparo automático, así que de momento pulsaremos el botón un montón de veces para matar enemigos.

Pronto aparecerán los primeros enemigos; estos se desplazarán por pantalla haciendo eses. Morirán de un solo disparo pero son un buen número de ellos y tocarlos nos matará igual, aunque no atacarán con sus propios proyectiles, de momento.
Nuevas oleadas de enemigos como naves circulares que avanzan verticalmente y, cuando llegan a nuestra altura, suben rápidamente y se sitúan justo encima de nuestra vertical. También otros enemigos que avanzan un poco más de la tercera parte de pantalla y se detienen como si rebotaran; avanzan otro tanto más y vuelven hacerlo y así hasta que desaparecen por la parte inferior.

En este punto los enemigos empezarán a tomárselo en serio y a disparar proyectiles contra nosotros. Ya no sólo el mismo tipo de enemigos/oleadas aparecerán disparando, sino que nuevos enemigos como aviones que avanzan verticalmente pero que al llegar a cierto punto se lanzan en picado contra nosotros.

En ocasiones la música cambiará de tercio, que quiere decir que viene un mini jefe. Cuando esto ocurra no habrá enemigos en pantalla, sino que algo pequeño (y atacable) aparecerá en la parte superior. 4 Fragmentos desde las 4 direcciones colisionarán con este pequeño objeto y luego otros 4 fragmentos desde las 4 diagonales. Al impactar estos últimos se formará un enemigo más grande y que avanzará contra nosotros. Aguantará muchos disparos pero podemos destruirlo mientras aún se está formando.
Finalmente llegamos al jefe final: La música cambiará y ningún enemigo más se generará por la parte superior. Alcanzada la lanzadera de despegue del enemigo pronto veremos que a los laterales se encuentran dos cañones que dispararán contra nosotros. El jefe en cuestión tiene la letra “A” y se llama “Alpha”: Tiene un gran tamaño y se mueve haciendo eses, esperando a que lo destruyamos.

En niveles posteriores iremos enfrentándonos contra el mismo jefe una y otra vez, aunque tendrá distintas letras, pasando por las denominaciones griegas y así, “Beta”, “Gamma” “Delta”... serán el nombre de cada uno de los jefes. Sin embargo todos son iguales y realmente no es absolutamente necesario destruirlos, podemos movernos a un lateral e irnos sin más.
Los escenarios en si consiste en zonas de tierra que, aún con distintos colores, presentan grandes cantidades de cemento grisáceo. En él habrá algunos obstáculos de distintos tamaños contra los que no chocaremos pero si que las balas lo destruirán. A veces veremos la letra “B” tanto en mayúscula cómo en minúscula. Destruirlas nos ofrecerá puntos adicionales al completar el nivel.

Por otro lado unas flechas que están para impedir que nuestras balas continúen. Al cabo de un buen número de disparos lo destruiremos, pero eso no quita que necesitamos unos cuantos disparos antes de eso.

Para terminar, si que hay una manera de conseguir disparo automático. Aparecerá por pantalla una pequeña esfera muy característica (se distingue fácilmente del resto) que, al dispararla, se convierte en una miniatura de nuestra nave. Tanto la esfera como la mini nave se mueven ondulando por la pantalla, así que hay que estar pendiente a recogerla. Esto nos ofrecerá disparo automático así como cambiar la música que esté sonando, y durará hasta que nos maten.
En esencia, el juego es rápido y con suficiente variedad de enemigos, aunque por otro lado los jefes a duras penas se consideren como tales, faltando un poco más de variedad o, al menos, que disparasen contra el jugador mientras están en la parte superior en vez de parecer que estamos adelantándoles en una carrera.

RESUMEN:

Juego: Star Force

Género: Matamarcianos

Pros: Rápido tanto de movimientos, disparos y oleadas de enemigos. Bastante variedad en los tipos de enemigos, incluso algunos tienen ataques distintos. Fragmentos del nivel en el que sobrevolamos zonas de tierra o vamos en espacio abierto.

Contras: Los jefes tal parece que están ansiosos por escapar de nosotros que por pelear, ya que no tienen ningún tipo de bala y casi parecen un enemigo de bonificación que un enemigo.

miércoles, 21 de octubre de 2015

PIPE DREAM

Un juego simple y sencillo, ¡y divertido! Este es Pipe Dream para Game boy, una versión bastante buena y fácil de jugar y con un control correcto.
No hay muchas opciones para este juego, elegir 1 o 2 jugadores y seleccionar cual de las tres sintonías queremos o dejarlo en silencio a excepción de los sonidos si es que la música no nos agrada. También el nivel de dificultad, que básicamente modificará la pantalla de previsualizar, teniendo menos visión en que piezas vendrán a continuación.

El juego comienza con una casilla que pose una “S” que indicará la salida por la que el agua comenzará a circular. En la parte superior derecha veremos un número y una serie de rallas verticales. Las rallas es el temporizador que se irá consumiendo antes de que el agua empiece a fluir desde la salida. El número indica el número de casillas que debemos crear antes de que el agua llegue al final.

Así que, si la “S” está mirando hacia arriba debemos posicionarnos justo en la parte superior y poner un trozo de tubería vertical, curvada o alguna cruz. En el caso de colocar un trozo que no nos convenga bastará con pulsar el botón una vez más encima de la pieza que habíamos puesto para que se sustituya, aunque pasarán un par de segundos antes de que podamos intentar poner un nuevo fragmento.
La cruz sirve tanto para vertical cómo para horizontal, además que si creamos un recorrido que haga pasar el líquido en vertical y luego, utilizando diversas curvas, hacemos que pase en horizontal sumaremos puntos extra y contará como 2 casillas para superar el nivel.

Una vez que el recorrido sea del tamaño que nos pidan (14 para el primer nivel) podemos detenernos o seguir poniendo piezas y más piezas hasta que queramos o ya hayamos agotado todos los espacios posibles. En cualquier caso el agua ya habrá empezado a desplazarse y viajará por el recorrido que le hayamos fabricado.

En este punto podemos seguir modificando las distintas casillas, o por ejemplo cambiar ese trozo de tubería vertical por uno en cruz porque lo necesitamos. Si el agua ya ha atravesado esa tubería vertical ya no es posible modificar nada.
Cuando el agua alcance el final del trayecto (si pulsamos el botón “Select” el agua acelerará y no se nos permitirá colocar más piezas) se nos descontará puntos por cada pieza que hayamos dejado en el escenario y que no hayamos utilizado. Si el trayecto no ha sido lo suficientemente largo) menos de 14 casillas en este primer nivel) será un game over; y si resulta más largo pasaremos al nivel 2.

El siguiente nivel será igual, pero ahora nos pedirá en vez de 14 algunas casillas más. En niveles posteriores pedirá más y/o el tiempo antes de que el agua empiece a fluir será menor. Pero esto no es todo lo que ofrece el juego ya que aún hay mucho más.

Tras superar cuatro niveles veremos una cinemática con un simpático personaje completando el recorrido de una tubería y se nos dará una contraseña para continuar en el caso de querer dejarlo o morir.
A partir de ese nivel empezaremos a ver más objetos en el terreno, desde círculos (solo accesibles en horizontal o en vertical, según su disposición) que retrasan enormemente la velocidad de la circulación, ayudando al jugador a ganar algo de tiempo extra. También veremos fragmentos de tubería reforzada que nos darán puntos adicionales por atravesarlo, pero que ni esto ni el círculo anterior pueden ser modificados.

Aparte, casillas bloqueadas que no podemos hacer nada con ellas y nos obligarán a rodearlas, en la medida de lo posible, hasta llenar el número de casillas que se nos pide en el nivel. No es necesario utilizar todos los elementos, solo están para ganar más puntos y para molestar.

A medida que superemos aún más niveles (y conseguido algunas contraseñas más) se añadirá un nuevo tipo de tubería. Este nuevo fragmento consiste en una flecha que apunta en una de las cuatro direcciones. Funciona igual que las tuberías horizontales/verticales normales, pero sólo en la dirección que apuntan; si el agua avanza hacia la izquierda y tropieza con una flecha hacia la derecha se detendrá cómo si hubiera llegado al final del trayecto.
El último elemento que veremos en el tablero es un fragmento de tubería que tiene la letra “E”. En este nivel en concreto no sólo basta con crear un recorrido tan grande como el número de tuberías que nos pida, sino que además debe terminar en este último fragmento entrando en la dirección correcta. Equivocarse en la dirección o concluir el final en cualquier otro punto supone el final prematuro del juego y de la partida.

Si que hay un final en el juego, tras superar más de 20 niveles veremos que en la última pantalla del personaje ya no nos ofrece ninguna contraseña, sino que nos dice que intentemos los últimos cuatro niveles. Si lo hacemos veremos un gracioso final y comprenderemos el motivo por el que el personaje cerraba los circuitos para que el agua no se perdiera por el camino.

RESUMEN:

Juego: Pipe Dream

Género: Puzzle

Pros: Hay un objetivo que cumplir y no sólo jugar una pantalla hasta llenarla. A más niveles más elementos se añadirán, trayendo variedad al juego. Tres músicas para elegir, o ninguna. Ver las pequeñas aventuras del personaje mientras nos ofrece una contraseña.

Contras: En ocasiones, tras superar un nivel que contiene ciertos objetos, recibiremos una contraseña y justo el siguiente nivel está vacío, pareciendo que este nuevo nivel es más fácil que el anterior.

domingo, 11 de octubre de 2015

CHOUJIKUU YOUSAI MACROSS

Choujikuu Yousai Macross, o simplemente Macross es el juego de NES del que voy a hablar; un juego de disparos con desplazamiento horizontal, bastante simple y corto de completar “una vuelta”, pero tiene el elemento de la transformación que da para mucho juego.
Aquí controlas a un avión que viaja por el espacio, disparando con el botón y desplazándonos arriba y abajo para posicionarnos mejor a la hora de eliminar enemigos o esquivar sus balas.

En la parte superior tenemos una barra de salud indicada: “Power”. Se irá consumiendo a medida que nos golpeen balas o los enemigos choquen por nosotros, e ira descendiendo lentamente con el tiempo. Nosotros dispararemos para evitar que todo esto ocurra y poder sobrevivir.

Pero ojo, podemos cambiar de forma a nuestra nave, pulsando el botón “B” y arriba veremos rápidamente que lo que estamos controlando es un robot gigante y no un avión al uso, ya que recogerá las piernas, formando una figura más circular pero manteniendo la esencia de la anterior figura.
En esta forma podemos movernos más rápido hacia arriba y abajo. Además ahora podemos disparar automáticamente: todo son ventajas excepto por una cosa. Que avanzaremos más lento, algo que en un principio sería bueno por ser más maniobrable y tener más tiempo para evitar enemigos, pero puesto que nuestra salud va bajando continuamente puede resultar un problema.

Aún podemos adoptar una tercera forma, que se hace pulsando “B” e izquierda, volviéndonos un Mecha usando nuestro arma de fuego cual ametralladora de mano. En esta forma tenemos aún más maniobrabilidad, avanzaremos en el espacio más lentamente pero ahora podemos disparar tanto hacia la derecha cómo a izquierda. Puesto que los enemigos tan solo aparecen por la derecha que cambie su posición será una pega.

Usando nuestra forma favorita (o más bien, combinándolas según nuestras necesidades) avanzaremos defendiendo de algunos enemigos. Algunos se mueven ligeramente contra nosotros, otros lo harán en zigzag y uno de gran aguante que necesitará de varios disparos para ser eliminado.
A modo de ayuda contamos con un ataque secundario. Al usarlo dispararemos varios misiles que cubrirán gran parte de la pantalla tratando de alcanzar a todos los enemigos que puedan. Tan sólo podemos usar esto dos veces, por lo que no conviene malgastarlos.

Ocasionalmente veremos una “P” en el camino, recogerla recuperará una buena parte de nuestra salud, siempre que no nos estrellemos contra un montón de enemigos para tratar de recogerla.

Cuando hayamos avanzado lo suficiente nos meteremos en una zona nueva, entrando así en la segunda parte del juego, que es igual a la primera pero el fondo va a ser menos amistoso, ya que será más fácil confundir enemigos y balas que cuando viajábamos en el espacio.
Además, al final del camino, habrá lo que podría considerarse el jefe final del juego. Un círculo de grandes dimensiones que disparará balas contra nosotros desde varios puntos. Para destruirlo debemos atacar el diámetro justo en el centro horizontal, hasta consumir todos los cuadrados indicados en el juego. Realizada esta tarea el enemigo explotará y el juego empezará de nuevo.

A partir de aquí el juego no tiene mucho más, ya que los enemigos se repetirán, siendo en cada vuelta cada vez más y más agresivos hasta que no podamos aguantar, topándonos con el mismo jefe final una y otra vez.

RESUMEN:

Juego: Choujikuu Yousai Macross

Género: Matamarcianos

Pros: Tres transformaciones distintas, ofreciendo buena velocidad, buena maniobrabilidad o un punto intermedio entre ambas. Un disparo secundario para eliminar enemigos que nos arrinconen. Un objetivo final que debemos destruir para superar el nivel.

Contras: Si vamos transformados en avión alcanzar el jefe a destruir nos llevará muy poco tiempo.