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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.
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martes, 5 de enero de 2016

POPEYE 2

Una vez mas el marino más mazado vuelve con una nueva aventura. Popeye 2 para gameboy y su aventura para conseguir un tesoro, o eso cree.
La historia comienza con Olivia en busca de Popeye para contarle que encontró en el ático un mapa del tesoro. Popeye acepta el ir con ella, Pilón y Cocoliso en busca del tesoro utilizando su barco, pero durante la travesía Brutus los embiste, raptando a los amigos de Popeye así cómo el mapa.

Así empieza el mundo 1-1, con nuestro personaje controlado por los botones de dirección y utilizando “A” y “B” para saltar y golpear con nuestro puño. Saltaremos en las distintas plataformas y golpearemos enemigos y una serie de bloques negros que nos estorbarán en el camino.

Cuando golpeemos esos cuadrados negros debemos estar atentos, pues ocasionalmente un símbolo de un reloj o una espinaca aparecerán. Las espinacas tienen dos usos: el primero cómo nuestro indicador de salud, así que a mayor número de espinacas más puntos de vida tendremos. Además, cuando poseamos 5 latas de espinacas el brazo de nuestro protagonista aumentará considerablemente, abarcando mayor cantidad de espacio al atacar usando el puño.
En el caso de tener el máximo de espinacas, siendo siete en total, a mayores lanzaremos una lata de espinacas delante de nosotros matando a cualquier enemigo que estuviera fuera de nuestro alcance. Cualquier golpe reducirá nuestra salud y nos hará perder estas ventajas, y obviamente caer en un barranco una vida entera.

A veces las espinacas que recogemos no se sumarán automáticamente al contador de salud, sino que aparecerá entre unos paréntesis en la parte superior de la pantalla. Esta espinaca especial podemos usarla cuando queramos pulsando “Select” más abajo. Si hacemos esto nuestro contador de espinacas aumentará al máximo, ideal cuando hemos sido golpeados numerosas veces.

En cuanto al reloj, utilizándolo con “Select” y arriba, hará que el tiempo se detenga durante unos instantes. En el caso de recoger una estrella seremos invencibles en lo que dure una sintonía.

El primer nivel será sencillo en un mundo abierto, pero niveles posteriores estaremos en cuevas y zonas mucho más peligrosas, ya no sólo por los diversos murciélagos y otros enemigos sino por los pinchos, lianas y barrancos que estarán ahí para tratar de hacernos perder salud y nuestras vidas.
Tras superar 3 niveles, requiriendo alcanzar una puerta, lucharemos contra un jefe final. Al derrotarlo rescataremos al primero de nuestros amigos y entraremos en el segundo mundo para ir así superando los distintos jefes hasta finalmente luchar contra el propio Brutus.

El juego tiene un modo para dos jugadores, presentando uno de los juegos más divertidos que podríamos toparnos, y es que aunque resulte un tanto extraño un juego de plataformas en donde dos personas puedan jugar simultáneamente, aquí va a ser posible.

Obviamente hace falta un cable link y conectar dos Game Boys para jugarlo, pero es algo que merece la pena. Para empezar cada jugador tendrá el control de Popeye o Brutus, participando en una carrera por llegar al final del nivel antes que su rival dándose mamporros entre ellos con tal de ganar.

La elección del personaje es sumamente importante ya que cada uno tiene unas ventajas y unas desventajas. En el caso de Popeye, su tamaño le garantiza el paso muy rápido por zonas relativamente pequeñas; aún cuando ambos personajes pueden tomar la misma ruta, quien juegue con Brutus tendrá ciertos problemas al atravesar ciertos corredores pues el tamaño es muy ajustado.
Podemos toparnos con zonas en las que, de forma natural, Popeye cabe sin problemas mientras que Brutus debe golpear algunos bloques antes de poder pasar. O incluso casos de grandes cantidades de bloques que, de atravesar a golpes primero Popeye, lo hará de su tamaño, mientras que Brutus, por ser más alto, necesita detenerse y golpear suficientes bloques para caber.

Por otro lado el tamaño de Brutus le garantiza la supremacía a la hora del combate y de la brutalidad, y es que para empezar el brazo de Brutus es un poco más grande, teniéndolo un poco más fácil para golpear a Popeye aunque este no esté justo enfrente de él. Además, si Brutus salta encima de Popeye lo aplastará. Esto no ocasionará daños al jugador, pero en zonas en las que sólo cabe uno le pisará, literalmente, para ponerse en cabeza.

Matar al otro jugador no lo elimina del juego, pero le retrasará lo suficiente para tener una clara ventaja. Elementos cómo las espinacas y el reloj van a aparecer, siendo muy importantes recogerlos pero a la vez no perdiendo demasiado el tiempo en destruir cuanto bloque se nos ponga por delante o de lo contrario el otro jugador llegará antes a al final del nivel.

Si bien lo más importante son los puntos, terminar el primero el nivel garantizará una suculenta recompensa nada despreciable. Al final de cada nivel habrá 3 cofres para que el ganador escoja 2 y el perdedor se quede con el restante.
Los cofres tienen 1000, 2000 y 3000 puntos; con suerte y, consiguiendo los dos mejores premios, habremos conseguido 5000 sobre 1000 puntos, una gran ventaja. En el peor de los casos nos tocarán los peores premios, siendo esto un empate a 3000 puntos, pero siempre es mejor terminar el primero para tratar de lograr el cofre de 3000 puntos que nos dará esa gran ventaja.

Tras superar una serie de niveles el juego contabilizará quien ha conseguido más puntos y le proclamará el ganador, llevándose a Olivia en el proceso. Un modo de lo más divertido ya que estaremos jugando algunos de los niveles originales mientras los jugadores se golpean mutuamente en un “todo vale” con tal de ganar al otro jugador.
RESUMEN:

Juego: Popeye 2

Género: Plataformas.

Pros: Popeye se ve bastante caricaturesco, con su enorme brazo golpeando enemigos y objetos. Jefes finales y habitaciones secretas por explorar. El modo para dos jugadores es divertido al combinar carreras y el golpearse mutuamente como objetivo del juego.

miércoles, 21 de octubre de 2015

PIPE DREAM

Un juego simple y sencillo, ¡y divertido! Este es Pipe Dream para Game boy, una versión bastante buena y fácil de jugar y con un control correcto.
No hay muchas opciones para este juego, elegir 1 o 2 jugadores y seleccionar cual de las tres sintonías queremos o dejarlo en silencio a excepción de los sonidos si es que la música no nos agrada. También el nivel de dificultad, que básicamente modificará la pantalla de previsualizar, teniendo menos visión en que piezas vendrán a continuación.

El juego comienza con una casilla que pose una “S” que indicará la salida por la que el agua comenzará a circular. En la parte superior derecha veremos un número y una serie de rallas verticales. Las rallas es el temporizador que se irá consumiendo antes de que el agua empiece a fluir desde la salida. El número indica el número de casillas que debemos crear antes de que el agua llegue al final.

Así que, si la “S” está mirando hacia arriba debemos posicionarnos justo en la parte superior y poner un trozo de tubería vertical, curvada o alguna cruz. En el caso de colocar un trozo que no nos convenga bastará con pulsar el botón una vez más encima de la pieza que habíamos puesto para que se sustituya, aunque pasarán un par de segundos antes de que podamos intentar poner un nuevo fragmento.
La cruz sirve tanto para vertical cómo para horizontal, además que si creamos un recorrido que haga pasar el líquido en vertical y luego, utilizando diversas curvas, hacemos que pase en horizontal sumaremos puntos extra y contará como 2 casillas para superar el nivel.

Una vez que el recorrido sea del tamaño que nos pidan (14 para el primer nivel) podemos detenernos o seguir poniendo piezas y más piezas hasta que queramos o ya hayamos agotado todos los espacios posibles. En cualquier caso el agua ya habrá empezado a desplazarse y viajará por el recorrido que le hayamos fabricado.

En este punto podemos seguir modificando las distintas casillas, o por ejemplo cambiar ese trozo de tubería vertical por uno en cruz porque lo necesitamos. Si el agua ya ha atravesado esa tubería vertical ya no es posible modificar nada.
Cuando el agua alcance el final del trayecto (si pulsamos el botón “Select” el agua acelerará y no se nos permitirá colocar más piezas) se nos descontará puntos por cada pieza que hayamos dejado en el escenario y que no hayamos utilizado. Si el trayecto no ha sido lo suficientemente largo) menos de 14 casillas en este primer nivel) será un game over; y si resulta más largo pasaremos al nivel 2.

El siguiente nivel será igual, pero ahora nos pedirá en vez de 14 algunas casillas más. En niveles posteriores pedirá más y/o el tiempo antes de que el agua empiece a fluir será menor. Pero esto no es todo lo que ofrece el juego ya que aún hay mucho más.

Tras superar cuatro niveles veremos una cinemática con un simpático personaje completando el recorrido de una tubería y se nos dará una contraseña para continuar en el caso de querer dejarlo o morir.
A partir de ese nivel empezaremos a ver más objetos en el terreno, desde círculos (solo accesibles en horizontal o en vertical, según su disposición) que retrasan enormemente la velocidad de la circulación, ayudando al jugador a ganar algo de tiempo extra. También veremos fragmentos de tubería reforzada que nos darán puntos adicionales por atravesarlo, pero que ni esto ni el círculo anterior pueden ser modificados.

Aparte, casillas bloqueadas que no podemos hacer nada con ellas y nos obligarán a rodearlas, en la medida de lo posible, hasta llenar el número de casillas que se nos pide en el nivel. No es necesario utilizar todos los elementos, solo están para ganar más puntos y para molestar.

A medida que superemos aún más niveles (y conseguido algunas contraseñas más) se añadirá un nuevo tipo de tubería. Este nuevo fragmento consiste en una flecha que apunta en una de las cuatro direcciones. Funciona igual que las tuberías horizontales/verticales normales, pero sólo en la dirección que apuntan; si el agua avanza hacia la izquierda y tropieza con una flecha hacia la derecha se detendrá cómo si hubiera llegado al final del trayecto.
El último elemento que veremos en el tablero es un fragmento de tubería que tiene la letra “E”. En este nivel en concreto no sólo basta con crear un recorrido tan grande como el número de tuberías que nos pida, sino que además debe terminar en este último fragmento entrando en la dirección correcta. Equivocarse en la dirección o concluir el final en cualquier otro punto supone el final prematuro del juego y de la partida.

Si que hay un final en el juego, tras superar más de 20 niveles veremos que en la última pantalla del personaje ya no nos ofrece ninguna contraseña, sino que nos dice que intentemos los últimos cuatro niveles. Si lo hacemos veremos un gracioso final y comprenderemos el motivo por el que el personaje cerraba los circuitos para que el agua no se perdiera por el camino.

RESUMEN:

Juego: Pipe Dream

Género: Puzzle

Pros: Hay un objetivo que cumplir y no sólo jugar una pantalla hasta llenarla. A más niveles más elementos se añadirán, trayendo variedad al juego. Tres músicas para elegir, o ninguna. Ver las pequeñas aventuras del personaje mientras nos ofrece una contraseña.

Contras: En ocasiones, tras superar un nivel que contiene ciertos objetos, recibiremos una contraseña y justo el siguiente nivel está vacío, pareciendo que este nuevo nivel es más fácil que el anterior.

jueves, 3 de septiembre de 2015

SNAKE WAR

¿Un juego que trata sobre un gusano que se puede alargar? Eso ya está muy visto, pero gracias a Snake War, el clásico juego del gusano adquiere una nueva perspectiva, un juego de la Game Boy en donde el objetivo no es comer fruta sino combatir contra otro gusano rival destruyendo su nave un total de 7 veces para ganar la guerra.
Para empezar el juego cuenta con 4 niveles de dificultad y 2 modos para elegir, pero lo normal, sobretodo si es la primera vez, será elegir el modo 1 y el nivel de dificultad 1. Nada más hacerlo aparecerá un texto diciendo “We are the alpha force” y el símbolo de nuestra nave, empezando ya el juego en si.

En pantalla habrá dos gusanos que estarán un poco enrollados: El de abajo somos nosotros y el de arriba el enemigo. El objetivo es derrotar a ese enemigo, para lo cual contamos con dos métodos igual de efectivo. El primero consiste en algo simple: atrapar la cabeza del enemigo rodeándola con nuestro cuerpo.

Cuando esto ocurra sus ojos se pondrán grandes y algunos pitidos sonarán, indicando que está en peligro. Si conseguimos que la cabeza no se desplace durante unos segundos, explotará y habremos ganado un punto.
El otro método para derrotarlo es rodear por completo todo el cuerpo de la serpiente usando el nuestro propio. En cuanto hayamos cerrado el círculo el enemigo perderá automáticamente, sin posibilidad de salvarse.

Claro está, conseguir realizar alguno de estos dos métodos va a ser complicado, así que para eso están ciertos objetos que podemos y debemos conseguir (y según que casos evitar). Para que aparezcan debemos formar un círculo (entiéndase toca con nuestra cabeza alguna parte de nuestro cuerpo) creando una figura lo más grande posible.

Al hacerlo se generarán (o no) una serie de números que usarán los colores blanco y negro. Tocar un “3” de color blanco añadirá un total de 30 puntos de longitud el tamaño de nuestro gusano (el tamaño por defecto es 40). Sin embargo, si cogemos un “4” de color negro reduciremos el tamaño de nuestro gusano en 40 puntos.
Estarán numerados del 2 al 9 (tanto para blanco cómo para negro), así como una “M” que significa “Máximo”, es decir, que con ella aumentaremos el tamaño de nuestra serpiente hasta el máximo Si la “M” era blanca o quedaremos hechos unos canijos si la “M” era negra). El límite máximo es 110 mientras que el mínimo es 20.

Tener un mayor tamaño nos dará gran ventaja; no sólo que será mucho más fácil rodear por completo al enemigo, sino que además si nos movemos bien le entorpeceremos y quizás consigamos que se encierre él solo. Por otro lado estar al máximo puede resultar engorroso para nosotros también, así que en estos casos y, según nuestro estilo, quizás convenga recoger algún número negro, para reducir los 110 puntos de largo a 70, suficientes para seguir teniendo ventaja sin recurrir a ocupar tanta pantalla.

Por supuesto, cuanto más tamaño más grande es el círculo que podemos crear y más objetos saldrán para que los usemos. Obviamente el enemigo intentará crearlos por su cuenta o se hará con los nuestros si nos despistamos.
Por último hay un par de objetos que son misiles: Uno blanco y el otro negro. Al recogerlo pulsaremos el botón y saldrá disparado el misil del color recogido e irá contra el rival desviándose ligeramente si no haya objetivo directo (pero no es un misil guiado). El misil de color blanco ralentizará durante un tiempo al enemigo, y el misil negro le acelerará.

Contamos con 5 misiles, así que no hay problema con fallar algún disparo. El efecto no se acumula así que con acertar un disparo que le ralentice estará a nuestra merced. Si disparamos el negro su velocidad nos superará y es seguro que intente aprovechar la ocasión para matarnos.

Si bien recoger misiles negros parece una mala idea puede tener su uso. En el caso de estar ambos encerrados en nuestros propios cuerpos (siendo una cuestión de tiempo que alguno de los dos no puedan moverse más y mueran), disparar un misil aumentará su velocidad, y con ella harán faltan menos segundos antes de que una cabeza explote por falta de movimiento.

Jugando a dos jugadores según que casos puede ser mortal, sobretodo cuando hace falta precisión y un rival te lanza este disparo, descontrolándote y encerrándote a ti mismo (en el caso de la IA sólo le da ventaja).
Utilizando tácticas, triquiñuelas y los diversos objetos hemos derrotado 7 veces al enemigo. ¡Felicidades! Ahora es hora de pasar al nivel 2, siendo el juego idéntico pero con una diferencia palpable: la velocidad de los gusanos es mayor. Más velocidad indica un peor control, y eso añadirá dificultad.

El nivel 3 a primera vista es idéntico al 1; utiliza la misma velocidad lenta así que ¿Cuál es la diferencia? la gran diferencia se ve cuando la cabeza enemiga esté en cerrada y no tenga la posibilidad de moverse. Entonces hará un truco: la cabeza empezará a recorrer todo su cuerpo e irá a parar a la cola, librándose así de una muerte segura.

En este caso rodear todo su cuerpo la hará explotar irremediablemente; Pero también es posible sin llegar a hacer eso. Basta con bloquear la cabeza (o si se encierra a si misma), e ir corriendo a la zona de la cola y bloquearlo también. Cuando la cabeza haga el transvase (ya no importará si la zona donde estaba su cabeza sigue bloqueada o no) hasta la cola y se encuentre que la hemos bloqueado estallará y la victoria será nuestra.

El nivel 4 es igual al nivel 2 pero con el añadido del intercambio entre cabeza/cola del nivel 3. Ahora ya hemos conseguido las siete victorias antes que nuestro rival, así que ahora hay un nuevo añadido: jugar con el modo 2.
El modo 2 es idéntico al 1 en apariencia. Empezar el nivel de dificultad 1 y el juego se verá igual, tanto nosotros cómo nuestro enemigo así cómo las reglas. Sin embargo cuando hayan pasados algunos segundos se va a generar en la pantalla un nuevo enemigo; este nuevo ser será muy pequeño y no parecerá una serpiente sino algo distinto.

Este se moverá en diagonal rebotando por toda la pantalla y, si toca nuestra cabeza la hará estallar en menos de 2 segundos, sin posibilidad de esquivarlo. Si aún tardamos en superar el nivel aparecerá una segunda, así que no solo lucharemos contra una serpiente, sino contra 3 enemigos que nos harán la vida imposible.

Si jugamos al nivel de dificultad 2 (además de las velocidad aumentada de ambas serpientes) se generará una tercera criatura asesina, corriendo todas más velocidad ya que nosotros también somos más rápidos. En dificultad 3 no habrá diferencias, pero puesto que el enemigo hace el truco de cambiar la cabeza a la cola y que ahora somos más lentos, esquivar a esos 3 bichos que no redujeron su velocidad se hará complicado.

Finalmente, al nivel 4 del modo 2 se generarán 4 de esos asesinos. La velocidad, el enemigo tratando de encerrarnos y/o rodearnos, su truco para sobrevivir y la presencia de estos 4 enemigos moviéndose en diagonal aleatoriamente por la pantalla hará que será muy difícil evitar que tarde o temprano nos maten.
En el caso de haber ganado todos los niveles (esto es, derrotar 7 veces al enemigo) aún queda un último desafío: Derrotar al enemigo 7 veces sin perder ninguna vez. Aunque en un principio sólo pueda ser un pequeño desafío personalizado, si que hay una recompensa, y es que cuando completemos el nivel 1 matando 7 veces consecutivas al rival se nos ofrecerá una pantalla de victoria completamente nueva ¡Esta cambiará dependiendo del nivel elegido!

Por último, el juego cuenta con un modo de dos jugadores que no tiene mucho que explicar. Dos humanos jugarán a través de sus Game Boys unidas por el cable y competirán el uno contra el otro con las reglas ya establecidas: generar objetos, recoger los mejores según la situación, entorpecer al rival y encerrarle o rodearle hasta ganar 7 veces.

No puedo terminar sin antes hacer una gran especial mención a la música del juego. Pese a que las partidas son cortas a veces por el tamaño de ambos jugadores y la ausencia de objetos (ya que no siempre se generarán al hacer rectángulos) la batalla se puede llegar a alargar durante algunos minutos y sin embargo la música va acompañándonos durante 3 minutos antes de encontrarnos con el bucle de la misma ¡Difícilmente durará tanto!

RESUMEN:

Juego: Snake War

Género: Acción y serpientes.

Pros: Sencillo de manejar y con un buen control. En total 8 niveles de dificultad (contando 4 niveles para ambos modos) para ir progresando poco a poco hasta derrotar al más difícil de todos. La creación de objetos y la posibilidad de robárselos al otro jugador estarán presentes, sobretodo jugando dos humanos. No hay dos partidas iguales, ya que no siempre salen los mismos objetos al realizar los mismos movimientos. La música del juego, de una duración de varios minutos, aún cuando en la partida en si puede que ni alcancemos un minuto antes de matar o morir.

Contras: El enemigo controlado por la máquina, pese a que tenga una grandísima ventaja con respecto a nosotros (intercambiar cabeza por la cola si se ve atrapada y los enemigos extras que nos matan), en líneas generales es muy poco inteligente y se le puede encerrar con relativa facilidad.

domingo, 28 de junio de 2015

DARKWING DUCK

Él es el terror que aletea en la noche, es el azote alado que picotea tus pesadillas, él es... ¡El pato Darkwing! ¡Y ha venido! ¡en forma de juego!. La plataforma de la consola portátil, esto es, game boy, nos ofrece un plataformero en el que debemos disparar a los enemigos y esquivar las múltiples trampas para sobrevivir.
La primera curiosidad viene con la introducción del juego, ya que cuenta con la sintonía y pequeñas referencias a la serie de dibujos animados que pudimos (y quizás se siga pudiendo) ver en su día.

Tras comenzar, nos dejará elegir cual nivel nos dejará empezar de tres posibles opciones. Cada uno tendrá su temática, ya sea en las alcantarillas o en zonas boscosas, y contará con una serie de enemigos que aparecerán para ese nivel tan solo (aunque otros serán comunes de varias).
Los controles son más complejos de lo que pueda parecer para un juego de game boy, y es que aparte de movernos, saltar y disparar, tenemos 2 acciones más: Con el botón “select” podemos elegir un arma especial (si hemos recogido alguna), para disparar con ella mientras tengamos munición suficiente. El otro botón es el de pulsar “arriba”, haciendo que Darkwing se cubra con la capa; esto evitará algunos proyectiles enemigos (no todos), provocando que reboten y evitando así el daño.

Los escenarios son bastante engañosos. A menudo habrá que saltar agarrándose en ganchos, anillas u objetos similares para evitar caer al vacío y perder una vida. Incluso podemos toparnos con plataformas que se mueven y pinchos por todas partes dispuestos a hacernos la pascua.
Los enemigos también tienen su propia personalidad, siendo hilarante en algunos casos. Por ejemplo una tortuga con un caparazón demasiado duro para nuestras balas, pero que con un mero estornudo quedará expuesto y podemos dispararle sin piedad. Ratas en las alcantarillas que saltan cuando lo hacemos nosotros y otros enemigos que se comportan de manera extraña.

Por suerte, contamos con 4 puntos de salud, así que recibir un golpe o 2 no pasará nada. Botiquines de distintos tamaños nos ayudarán a lidiar con las heridas sufridas, y es que algunos enemigos nos van a golpear a placer hasta que aprendamos bien la mejor manera de eliminarlos.
Los niveles no son fáciles, algunos saltos quizás no muy apurados, pero justo ese enemigo que aparece de la nada y nos golpea empujándonos a la muerte. O ascender por una fachada de un edificio y pegar un pequeño tropezón para caer y morir una vida ya que el suelo no se ve en pantalla.

Caso curioso es que los jefes resultan mucho más fáciles que los niveles previos. En su mayoría tienen un patrón muy fácil de aprender, si bien puede matarnos alguna vida, en otros casos ciertos jefes tienen un modo de combate tan sencillo que a lo sumo nos golpearán 1 o 2 veces antes de que los tengamos dominados por completo.

Al menos estos jefes son claras referencias a los villanos de la serie y tendrán su propio escenario para combatir. Quizás añadirles 1 o 2 ataques extra no hubiera estado de más, ya que algunos tienen un patrón que consiste en poco más que correr de un lado para otro.
Huelga decir que una vez superado los 3 primeros niveles el juego nos dejará elegir otros 3 más y, una vez superado, un nivel final, siendo así 7 niveles y sus 7 jefes finales, en el que debemos controlar a este patoso aunque eficiente salvador de la justicia y usar nuestra habilidad y astucia para superar todas las trampas y enemigos que nos ponen delante.

RESUMEN:

Juego: Darkwing Duck

Género: Plataformas.

Pros: Suficiente variedad de enemigos así como la manera de combatirlos, más compleja que simplemente avanzar y disparar. Saltos ajustados que nos pondrán nervioso. Poder elegir entre varios niveles, ideal si nos atascamos en alguno y preferimos empezar por ese primero. Armas secundarias y nuestra capa que funciona como escudo para protegernos de ciertos disparos enemigos.

Contras: Los jefes, si bien algunos son interesantes, en líneas generales resultan más sencillos de derrotar que los niveles que los precedían.

martes, 17 de febrero de 2015

DOUBLE DRAGON

Double Dragon es uno de los juegos “yo contra el barrio” más conocidos por su estilo y sus juegos, pero para esta entrada voy a tratar sobre la versión de game boy; un juego fácil de jugar pero difícil de terminar.
La cinemática de inicio nos muestra a una chica siendo raptada por unos maleantes, así que es hora de manejar a nuestro protagonista y salvar a nuestra chica. Nada más tomar el control veremos un par de enemigos caminando contra nosotros, listos para ser golpeados con nuestros botones.

Obviamente en la gameboy solo tenemos dos botones, pero son suficientes para un buen surtido que incluyen puñetazos (Y ganchos terminadores de combo) y patadas. Pulsando ambos tenemos una patada en el aire y si golpeamos con 3 puñetazos o una patada y caminamos contra el enemigo lo agarraremos, listo para darle algunos rodillazos o lanzarlo por los aires para hacerle daño.

Cómo es habitual en este estilo de juegos, tras derrotar a estos enemigos habrá algún “GO” y según caminemos irán apareciendo más. Uno de los especiales puede llevar un bate; siendo un arma peligrosa pero que será fácil quitársela y empezar a usarla nosotros para arrasar, aunque desgraciadamente la perderemos tras el siguiente “GO”.
Algunos enemigos pueden aparecer con objetos levantados por encima de sus cabezas, por lo que en vez de golpearnos directamente con ellos nos lo lanzarán. Tanto si nos han golpeado como si no bien podemos usar esos objetos contra ellos.

Tras avanzar un poco más y cambiar de escenario veremos el jefe del primer nivel; una criatura musculosa de gran tamaño que va a presentar el primer reto para el jugador iniciado, ya que este enemigo a veces esquiva nuestros golpes y, debido a su tamaño, tiene más alcance y una fuerza bruta superior a la nuestra.

Tras derrotarle empezará el nivel 2, aunque los enemigos apenas van a cambiar, al no existir demasiada variedad. Pero incluso así estamos frente a un nivel el cual la mayoría del tiempo solo podremos ir a izquierda o derecha (y saltar), sin poder ir al fondo del escenario como si podíamos en el primer nivel.

Luchar contra enemigos que vienen de frente y no podemos rodear va a ser difícil, y más si estos llevan un arma, haciendo que sea más importante aún usar la cabeza. Si a eso le sumamos algunos barrancos que nos matarán una vida (obligándonos a repetir el nivel entero) tenemos peligros suficientes para no dormirnos.
Tras alcanzar una zona final aparecerá el segundo jefe; esta vez es un enemigo mucho más pequeño y ágil que aquel mastodonte. También resulta más fácil, pero con su velocidad puede sorprendernos si no estamos atentos, además algunos movimientos como lanzarlo por los aires no tendrá efecto ya que sabrá caer de pies.

Aún quedan dos niveles más por jugar, llenos de trampas como pinchos que caen del techo, barrancos por los que podemos caer al ser golpeados por el enemigo o incluso puertas que nos absorben a una muerte segura, a menos que caminemos contra corriente.

En cuanto a los enemigos ya no van a cambiar. Los dos jefes que ya conocíamos volverán a aparecer ocasionalmente, a veces como un jefe final y otras veces como un enemigo más, o incluso topándonos con 2 de ellos simultáneamente o bien apareciendo en los momentos más inoportunos.
Si bien ya no hay más que contar, en el nivel 4 habrá muchas trampas y será fácil perder una vida (obligándonos a empezar el nivel entero); y claro está, un jefe final digno de serlo. Derrotarlo completara el juego sin nada más que hacer.

Pero si que hay un modo para dos jugadores. Este modo, solo disponible conectando dos game boys, consiste en manejar al protagonista y derrotar al otro jugador en un formato de uno contra uno pero pudiendo desplazarnos por el terreno al fondo del escenario.

El repertorio de ataques va a ser similar al del juego principal, pero aquí el protagonista se verá mucho más grande y además podrá correr, de ese modo veremos mejor los detalles del personaje. Obviamente gana el que le quite toda la salud al otro jugador. Desgraciadamente no es posible jugar en modo cooperativo.
Siendo este un juego de gameboy (y por lo tanto limitado) el juego es fluido y está bien de jugar; algunos momentos en donde no podemos movernos en el eje Z harán que esas partes sean difíciles, llegando en algún momento a ser completamente injusta y dejando nuestro destino en manos del azar.

Aún con eso es un juego disfrutable y nada fácil de completar, ya que aunque lleguemos lejos morir una vida nos hará repetir todo, y por lo tanto estaremos un poco más cansados y nos costará un poco más.

RESUMEN:

Juego: Double Dragon

Género: Beat em up

Pros: Buenos controles y suficiente variedad de golpes. Aún con las limitaciones de dos enemigos máximos por pantalla el escenario va a contribuir a que niveles posteriores sean más difíciles. Algunas armas y objetos para lanzar al enemigo.

Contras: A veces conseguimos un arma justo en el último enemigo antes de un "GO", por lo que a duras penas le daremos uso. Tan solo en la pelea contra el jefe en el nivel 1 tendrá una música distinta; en el resto de jefes seguirá sonando la música propia del nivel.

domingo, 14 de julio de 2013

DRAGON BALL Z GOKU HISHOUDEN

Este juego es uno de los más curiosos y quizás extraño de Dragon Ball, llamado: Dragon Ball Z Goku Hishouden. Combates por turnos y la historia de dragon ball Z contada prácticamente paso a paso (o eso intuyo por estar en japonés) hace de este juego interesante.
Como mencioné, está todo en japonés, así que resultará muy difícil saber que hacen todos los menús, y por esa razón voy a ir solo a lo más básico. Para empezar tenemos 3 opciones: La primera de ellas hace referencia al modo aventura (la más larga y la que corresponde a la historia). La segunda es un modo torneo y la tercera una serie de minijuegos que nos pone el dios Kaito.

Tanto el torneo como esos minijuegos con Kaito están presentes en el modo historia, por lo que solo es recomendable jugarlos en el caso de no tener tiempo suficiente para todo el modo aventura y solo querer echar una partida suelta.

Tras la elección en el modo aventura (también en el modo torneo) aparecerán 3 opciones de las cuales desconozco su finalidad, así que tras elegir aparecer de nuevo otras “palabras” para elegir. En este caso hace referencia a la velocidad en el texto, por lo que si elegimos la 3º los personajes hablarán mucho más rápido, algo de agradecer fuera e incluso en los combates. 
La aventura comienza con Son Goku teniendo un último entrenamiento en la Atalaya de Kami sama, más concretamente contra un clon de él mismo que tiene las mismas características del prota. La misma salud, el mismo KI y solo es ligeramente más lento para la hora de los combates por turnos.

El combate empieza así. Cara a cara, aparecen 2 barras en pantalla que se van llenando automáticamente y sobre las cuales no tenemos ningún control. El jugador que la llene antes (en este caso nosotros) tiene la posibilidad de realizar 3 acciones de las muchas que se pueden realizar.

Al estar todo en japonés cualquier profano se perderá, por ello haré un pequeño repaso a las cosas que se pueden hacer y a algunas indicaciones que aparecen en pantalla que nos pueden ayudar:
La primera opción hace referencia a “golpes físico” con brazos y piernas. Al pulsar el botón se desglosara dos opciones, la primera dará un puñetazo gastando 2 de KI (se indica en pantalla cuanto KI gasta) y la 2º es una patada de 3 KI.
La segunda opción se refiere al movimiento: +1 avanzará una casilla, -2 retrocederá dos. La última opción hará que nos peguemos al enemigo o, si ya estábamos pegados, que escapemos lo más lejano posible.
La tercera opción es para recuperar alguno de los KI gastados, que son 7 al principio de la historia.
En la cuarta se nos mostrarán varias subopciones para elegir: La primera hace referencia a ondas, teniendo para elegir una onda a una mano (necesitamos 10 de KI) y la segunda la famosa onda vital (Kamehameha) pidiendo 25 de KI (recordemos que empezamos con 28, luego tendríamos que usar la opción de recuperar KI varias veces para poder recargarnos).
La segunda sub-opción es la técnica de luz cegadora del protagonista, para golpear más fácilmente al rival. La tercera es la técnica de multiplicación (como la usada cuando era niño), y la última de las sub-opciones es una especie de cabezazo.
En el menú principal la 5º opción es terminar el turno sin más, sin efectuar 1 o más acciones. 
Una vez elegido las tres opciones, se verá como nuestro personaje realiza la primera, golpeando (si era un ataque) al rival y restándole algo de vida (o puede que lo bloquee o esquive y, en menor medida, que contraataque). Tras verse las 3 acciones volveremos a la pantalla con las 2 barras iniciales y de nuevo, el que llegue a llenarla actuará (por lo general será una vez cada uno, aunque a la larga el más rápido contará con algún turno extra).

Es el turno del rival, él hará las tres acciones (tiene exactamente las mismas que nosotros); nos toca a nosotros defendernos de los distintos puñetazos, patadas y ondas. Para ello tenemos tres opciones para elegir: La primera es el bloqueo; una barra horizontal tiene marcadas 3 zonas, una de negra, otra gris y otra blanca; Una flecha se mueve por la barra con cierta velocidad (depende del tipo de ataque). Si al pulsar el botón está en la zona negra bloquearemos el ataque (tal vez recibamos un daño de 1 o 2 puntos, pero como tenemos más de 200 no es apreciable). En la zona gris recibiremos parte del daño y en la blanca todo el daño.

El segundo método de defensa es el esquive: Una bola con una gran Z aparece en pantalla y una flecha nos indica hacia qué dirección debemos pulsar. Si no somos lo suficientemente rápidos (o pulsamos una dirección errónea) nos golpearán, pero si acertamos de 2 a 5 movimientos (los que nos pidan) nuestro personaje eludirá el ataque.

La tercera es un contraataque, pero no sale ninguna indicación por pantalla. Rara vez funciona y solo cuando funciona le daremos un golpe al rival, en el resto de casos recibiremos el golpe sin remedio. 
Ya lo sabemos todo, ahora solo es seguir atacando, recuperando KI si lo necesitamos y bajar los puntos del rival a cero para ganar la batalla y pasar al siguiente punto del modo aventura: El torneo.

Previo a iniciar el torneo hablaremos con los distintos personajes (tal vez cuenten lo mismo que en el anime original). Una imagen de un personaje malvado aparece para ponernos los pelos de puntas. Este personajes tan temible es Piccolo, hijo del primer y original Piccolo que Son Goku derrotara cuando es pequeño.

Tras algunas escenas de nuestros protagonistas derrotando a personajes de poca monta el juego nos deja una curiosa elección, y es que al igual que en el anime en sus múltiples torneos, debemos escoger un número para hacer los emparejamientos. En este punto el juego se toma ciertas libertades. Si bien jamás nos va a tocar Kami Sama (en su forma humana que usaba para ocultarse) ni tampoco nos toparemos con Piccolo hasta en las finales, si que nos puede tocar alguno de los otros personajes, cosa que cambiará cada vez que juguemos.

Cada personaje tiene sus características, aunque claramente los hay mejores y peores: Krillin puede lanzarnos varios tipos de ataques de energía, bajando rápidamente nuestra salud. Tao Pai Pai posee ataques de varios tipos aunque en general es un rival más fácil. Yamcha es un rival a la altura, con el mayor peligro en su “diente de lobo”, fácil de esquivar, pero mortal si no lo hacemos. Chi-chi se enfadará tanto con nuestro personaje que nos atacará varios turnos seguidos, aunque tiene muy poco KI y su repertorio se limita a patadas y puñetazos simples. Tenshinhan es sin duda el rival más duro que nos puede tocar (salvo el propio Piccolo), sus características son equiparables a las nuestras.
Tras llegar a la final nos tocará Piccolo, que será mucho más difícil de golpear y de esquivar, aunque a estas alturas nos habremos dado cuenta de un par de cosas. La primera que nuestra salud, KI y el número de acciones ha aumentado (poder hacer 4 ataques en vez de 3), y la segunda que tenemos una nueva opción para elegir en el menú.

Esta opción corresponde (presumiblemente) a la habichuela mágica, ya que curará nuestra salud y KI al 100%. Como este objeto nos acompañará en todo el juego no es recomendable usarlo a menos que no tengamos otra opción, ya que una vez usado no podremos volver a emplearlo ¡Y podemos necesitarla!

Por otra parte, tendremos nuevos ataques en nuestro repertorio, que dependerá de que cosa hayamos usado con mayor frecuencia. Una versión mejorada del puñetazo (o un codazo) que ahora use 12 de KI en vez de 2 (pero su daño sea mucho mayor) y una versión más potente de la onda vital (también la opción de recargar KI nos hará recuperar una mayor cantidad).

Cuando la salud del rival esté en cierto punto habrá conversaciones y algunas “cinemáticas” mostrando como nuestro rival se hace gigante y como entramos en su interior para que expulse a Kami-Sama. Todo esto es pura historia, en el juego como tal solo haremos turnos con combates y nada más, todo eso ocurre de forma automática.
Tras superar nuestro primer reto tenemos la opción de entrenar los distintos ataques (puñetazos, patadas, ondas...). Esto nos pondrá una especie de pruebas que consisten en realizar el modo “bloquear” (la utilizada en ataques) y que cuanto mejor lo hagamos más subirá el daño que hagamos con ese ataque. Otras como pulsar botones a lo loco para mantenerlo en la opción negra, o el método de esquivar, etc...

De vuelta a la historia, seguiremos con la historia tal y como lo conocemos con Dragon Ball Z. Raditz rapta a nuestro hijo y lo rescataremos con ayuda del que era nuestro enemigo: Piccolo (algo estético, salvo por el final no tiene ninguna utilidad en nuestro combate). Con la trágica muerte a manos del ataque poderoso de nuestro “aliado” pasaremos a la serpiente que tantos episodios le costó superar al protagonista original. 
A vista de un juego plataformero tenemos que atravesar toda la culebra mientras un contador de tiempo asciente. Podemos correr y volar (esto último solo durará unos pocos segundos y no se recarga); si nos caemos en algún barranco volveremos a reaparecer, aunque tardará varios segundos en hacerlo, todo un aliciente para no querer caernos de nuevo.

Llegados al mundo de Kaito contamos con 4 minijuegos (los que se pueden practicar en el menú principal) para aumentar nuestras habilidades. Tenemos desde atrapar al mono pulsando los botones A y B lo más rápido posible; a una prueba de puntería disparando objetos que mueve nuestro mentor por delante de nuestra pantalla.

De vuelta al mundo real, lucharemos con los 3 últimos enemigos del juego: Primero un Saibaman, luego Nappa y, finalmente, Vegeta (incluyendo su transformación que lo hace más peligroso). A estas alturas del juego la salud de Vegeta rondará los 9000, nuestro KI inicial será de más de 100 y tendremos 7 acciones por turno.
Aparte de todo esto, contaremos en nuestro repertorio (Además de otros puñetazos y patadas mejoradas, si es que las hemos usado) la “técnica de Kaito” en distintos factores. Cuanto mayor sea el factor, más fuerte nos volveremos, pero a cambio la recuperación de KI será más lenta, y es por eso que solo hay que usarlo en según que casos y no indiscriminadamente.

El juego se termina ahí, y aunque parezca corto, estamos hablando de un total de 8 combates más las pruebas y los minijuegos (y Vegeta con muchísimos puntos de salud); por lo que el juego puede ser todo un reto de terminar. Aún así, es entretenido y una vez que uno se conoce todos los comandos no tiene mayor complicación que sudar la gota gorda por tener que esquivar ataque tras ataque tras ataque de nuestro enemigo, sabiendo que pederemos grandes cantidades de salud si erramos.

RESUMEN:

Juego: Dragon Ball Z Goku Hishouden

Género: Combate por turnos a través de comandos.

Pros: Seguiremos la historia de Dragon Ball Z de forma más o menos exacta. Distintos comandos para utilizar en el combate. Algunos minijuegos/pruebas entre los combates para darnos algo de reposo y variedad. En el torneo nos puede tocar distintos rivales en los cuartos de final y semifinales, haciendo que así cambie cada vez que juguemos.

Contras: Si siempre utilizamos un mismo movimiento, por ejemplo, una patada; al final del juego esa patada hará mucho más daño que la onda vital más fuerte que podamos lanzar.

martes, 1 de noviembre de 2011

DONKEY KONG

Hoy voy a comentar un juego de gameboy totalmente clásico, y es el Donkey Kong, con un gorila rapta mujeres y un fontanero como protagonistas, en un juego épico y con muchos niveles que harán las delicias de los jugadores.
Tras seleccionar en cual de las tres posiciones queremos guardar nuestra partida empezaremos a la acción. Veremos al famoso gorila trepar por unas escaleras con una damisela pidiendo ayuda y, tras pisotear el suelo deformándolo, el gorila gruñe y sonríe pensando en que no podrás llegar hasta él.

El primer nivel es más que conocido: Donkey en lo alto lanzará barriles que rodarán por las plataformas o por las escaleras intentando aplastarnos, nosotros, por nuestra parte, los saltaremos, esquivaremos, e intentaremos ascender a lo más alto, cosa que hará que el gorila coja a su cautiva y suba más alto.

Los tres siguientes niveles son conocidos: Un nivel con el suelo que se mueve a los laterales, mientras algo se mueve por ellos, algo que si tocamos nos mate. En el 3º nivel hay plataformas que suben y bajan, mientras unos muelles extraños rebotan por el terreno matándonos si nos tocan. En el último nivel, unos enemigos extraños aparecerán y tendremos que pasar por encima de unas posiciones concretas para así hacer caer al mono desde gran altura.
Mario, has rescatado a la princesa… ¿Lo hiciste? ¡No! Donkey se recupera, y con un buen pisotón el terreno en el que estabais tanto tú como tu damisela se desploma, ella cae en sus brazos y tú recibes un golpe en tu cabeza, cosa que le da tiempo al gorila a salir corriendo. Esto viene a significar que el juego no termina tras superar estos cuatro primeros niveles tan conocidos.

Veremos una pequeña escena, en la que Donkey entra en una puerta blindada, cerrándola justo a tiempo para que nos estampemos contra ella. Entonces una llave aparece caída del cielo, la coge y con ella abre dicha puerta. Esta escena tiene un motivo, y es que a partir de ahora, en todos los niveles habrá una puerta de acero que necesita de una llave para abrirse.
Cada nivel es distinto, los enemigos son muy variados así como sus trampas. Habrá enemigos que podamos recoger y lanzar, otros no, y otros nos matarán simplemente por tocarlos. Del mismo modo, la llave estará situada en ciertas zonas y tendremos que esforzarnos mucho para llevarla hasta la puerta, abrirla y superar el nivel.

Según avancemos algunos niveles, llegaremos al 4º, que será un nivel especial en el que Donkey Kong en persona nos plantará cara. En estos escenarios el objetivo es llegar arriba sin más, pero el terreno tendrá sus trampas y por su lado Donkey hará de las suyas, bien saltando en el suelo para hacernos caer cosas del techo, bien pulsando algunas palancas que inviertan el movimiento de ciertas plataformas, o lanzándonos algún que otro objeto u enemigo para intentar eliminarnos. Con el simio derrotado, seguirá avanzando, aparecerá una nueva escena en la que se nos enseñará alguna cosa nueva, como una flecha que al tocarla crearemos un puente o una escalera según el tipo de flecha. También, con el tiempo, aprenderemos algunas maniobras especiales, y es que podemos hacer que Mario camine usando las manos y sus piernas arriba para luego saltar con mayor altura, y alguna que otra maniobra para saltar y llegar más alto que del método normal.

Si llegamos al nivel último del mundo que estemos jugando, habrá una batalla contra el propio Donkey, básicamente lanzará sus barriles contra nosotros, por nuestra parte los esquivaremos, esperaremos a que esos barriles queden en posición de ser agarrados, cargaremos con ellos por las plataformas y le lanzaremos varios a nuestro enemigo para que caiga derrotado y se vea forzado a escapar.

Los mundos son todos distintos y extraño, desde una ciudad, a una jungla, una pirámide cualquiera en Egipto o ir en un barco pirata. Los niveles a los que pertenecen lo forman un estilo similar, sobretodo con los objetos y con los fondos que podamos encontrar en ellos.
Lo que tienen en común todos y cada uno de ellos, son tres objetos de bonus que, de recolectarlos, saltará una fase de bonus para ganar algunas vidas. Hay dos distintas: Una consiste en una clásica tragaperras en la que si coincidimos 3 iguales nos regalen vidas, o bien una serie de secuencias que aparecerán indicadas en el juego. El segundo nivel de bonus simplemente consiste en unos números y que estos parpadeen, según en que posición paremos ganaremos el número de vidas que allí indique.

En niveles aún más avanzamos, conoceremos a otro personajillo, este lo conforma un pequeño monito que acompañará a Donkey y que será un enemigo a mayores. Su función consiste básicamente en accionar palancas para modificar la trayectoria de las plataformas y otras cosas con el fin de confundirnos.

También es posible ver que lanza un curioso objeto, una seta. A diferencia de lo que ocurre en el clásico Mario Bros y cuantos Marios que formen la saga, esta seta no nos hará más grande, sino todo lo contrario, nos hará ser más pequeño. Por un lado, no podremos realizar algunos movimientos especiales como los saltos largos o caminar sobre las manos.
El mayor peligro que tiene el ser pequeño, es que será más difícil saltar o esquivar enemigos, y lo que antes apenas era una pequeña altura ahora es un barranco, haciendo que nuestro personaje de una altura aparentemente pequeña se quede inconsciente del batacazo, si es que no se nos muere por altura y perder una vida por ello.

Aún con eso, en ocasiones estaremos obligados a hacernos pequeños, sobretodo porque el nivel está diseñado con una pequeña abertura en la que solo podamos en esa forma. Claro está, es algo temporal y con el tiempo volveremos a nuestro tamaño original, así que por si solo los champiñones no son un arma mortal.
Si hemos conseguido llegar hasta el último mapa del juego, sufriremos una serie de niveles en las que Donkey y su pequeño monito nos harán la puñeta, seguido de un nivel especial en el que finalmente encerraremos al pequeño simio para así centrarnos en el grande, seguir avanzando y derrotar en un escenario difícil en el que no solo hemos de parar los barriles usando nuestros pies, sino que además el viento hace que sea más difícil calcular y, por si fuera poco, los barriles llevan setas que te hacen encoger en su interior.

Como anécdota, el último nivel es algo totalmente distinto a lo que veníamos jugando, y es que Donkey, totalmente enfadado por la humillante derrota, intenta una última jugada, utilizar varios champiñones para hacer que tanto nosotros como la torre en la que estábamos peleando contra él no solo se vuelva pequeña, sino totalmente diminuta.
Es por ello que una mano del gran gorila es suficiente para aplastarnos como un insecto, así que nos encontramos en un enfrentamiento un tanto distinto de lo que venía ser el típico coger y lanzar los barriles que él lanza a esquivar los golpes y lo que cae del cielo para luego poder usarlo contra él.

En definitiva, un juego que dará bastante tiempo de juego, aunque la cantidad de vidas que se puede conseguir es bastante alta, incluso sin ir recolectando o realizando ninguno de los bonus, ya por el hecho de superar el grupo de 4 niveles se nos dará una vida por cada cien puntos conseguidos en esos 4 escenarios, lo que significará conseguir al menos 5 vidas sin demasiados apuros (y si nos dedicamos a recolectarlos eficazmente, podremos llegar sin problema a las 99 vidas, número tope del juego).
RESUMEN:

Juego: Donkey Kong

Género: Plataformas

Pros: Los niveles son interesantes y de distintos estilos. Combates contra Donkey Kong a puros barriles. Escenarios variados, enemigos variados y un pequeño monito como rival. El final del juego es inexperado.

Contras: Se ganan vidas con suma facilidad, alcanzar la veintena resulta tremendamente fácil.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

TINY TOONS ADVENTURES: WACKY SPORTS

Para el día de hoy comentaré sobre un buen juego de GameBoy, llamado “Tiny Toons Adventures: Wacky Sports, con los famosos Tiny toons como protagonistas, en un juego de distintos deportes pero no a un estilo demasiado acostumbrado al que estemos.
Según comencemos, tenemos digamos dos modos de juego, uno sería el propio de deportes con una serie de deportes que debemos superar para calificarnos y así seguir hasta superarlos todos. El otro modo son dos minijuegos de duración infinita (hasta que nos maten) que pueden servir para pasar un poco el rato o incluso partidas largas.

Para el modo principal podemos jugar a uno o dos jugadores, siendo esto último por turnos así que no necesitamos más que una GameBoy para poder participar dos personas en este juego, haciéndolo por turnos y facilitando la partida, ya que tan solo será necesario que uno de los dos jugadores se clasifique para que ambos puedan seguir jugando. Los dos únicos personajes son los más protagonistas de la serie, los conejos Buster y Babsy Bunny, y luego un nivel de dificultad de entre fácil, medio y difícil.

Antes que nada, existen varias versiones-ediciones que modificarán el orden de aparición de los deportes que el juego tiene, así que yo lo voy a hacer en el orden en el que aparecían en el juego de gameboy (cartucho físico). El número de “puntos” que tenemos que hacer depende de cada deporte así como del nivel del mismo, el juego lo indicará en cada partida.

El primero de todos los deportes es futbol, que consiste en lanzar una serie de 5 penaltis contra una portería custodiada por Peluso en los dos niveles primeros, siendo en el nivel fácil un portero estático y en el nivel medio un portero que se mueve de un lado a otro. En el nivel difícil aparece un perro musculoso cubriendo gran parte de la portería.
En cuanto se oye el silbato, moveremos la mirilla a izquierda o derecha conforme a donde queramos apuntar, mientras un balón de futbol aparecerá por el lateral derecho rebotando por el suelo y, cuando se sitúe en nuestra posición, pulsaremos el botón para disparar allí a donde apuntemos, si el portero está lejos meteremos gol de lo contrario la parará.

Hamton tiene un papel muy útil, sobretodo cuando es nuestra primera vez, ya que si por algún casual el balón se nos escapa o bien nos dimos cuenta que justo el portero estaba en su mejor posición para parar nuestro disparo, este pequeño puerco le dará un empujón a la bola y nos la devolverá, ofreciéndonos una segunda oportunidad de darle un puntapié al esférico y tratar de meter gol. En el nivel difícil Hamton no está.

El segundo deporte es baloncesto, que consiste en ir con una pelota de baloncesto, correr por la cancha y hacer un mate con un salto exagerado y encestar así. Son 5 “jugadas”, en las que tendremos de rival al pato Plucky el cual intentará bloquearnos. Cuanta más dificultad más cerca estará este personaje defendiendo.
En cuanto podamos empezar, una barra empezará a subir y bajar que indicará nuestra velocidad, al pulsar el botón, nuestro personaje empezará la carrera a la velocidad a la que le hayamos indicado. Llegado al punto que deseemos, pulsaremos el botón de acción y lo dejaremos pulsado, lo que indicará los grados (hasta 90º) con la que nuestro personaje hará el gran salto.

Debemos apuntar nuestra velocidad junto a los grados del impulso, ya que los saltos tienen que ser bastante precisos si es que queremos que el mate alcance el aro, cosa nada fácil. Cuanta más dificultad, además, la barra de velocidad de la carrera se mueve más rápido por lo que cuesta más controlarla.

El tercer deporte es el Tenis, pero más bien sería un frontón, ya que estamos nosotros solos. El objetivo es golpear la bola con nuestra raqueta para pulsar una serie de paneles que aparecerán en pantalla, en ocasiones en solitario, a veces hasta tres de ellos, o incluso una estrella que al golpearla será como pulsar todos los paneles en pantalla a la vez.
La bola vendrá directamente a nosotros, y con nuestra raqueta debemos golpearla, bien de derecho o de revés, en el momento correcto, ya que si la pulsamos prematuramente la bola tomará una dirección, y si la pulsamos de forma tardía llevará la dirección contraria (a veces haremos esto intencionadamente). Enfrente nuestra veremos uno o más paneles que, al pulsarlos, sumaremos un punto y desaparecerá, y solo al desaparecer todos los paneles en pantalla aparecerán más.

Las secuencias serán siempre las mismas para cada nivel propio, aunque difieren entre ellos. Paneles especiales son las estrellas que serán como golpear a todos los paneles en pantalla, unos relojes que al pulsarlos el tiempo se congelará durante unos instantes, y paneles oscuros que hará falta golpearlos dos veces aunque solo cuentan como 1 punto. Tenemos tiempo para realizar esta tarea y una puntuación minima a superar.

El cuarto deporte es Golf, se nos presentará un pequeño campo de golf, en el que Coyote Calamidad hará un agujero en la tierra y nosotros debemos conseguir meterla en el hoyo de un único golpe, cosa que no siempre será sencilla por los obstáculos que podemos encontrar. Contamos con una cantidad de golpes prefijados, por lo que cada fallo supondría perder “una vida”, de quedarnos sin ninguna no nos calificaremos.
Pulsando arriba y abajo en los botones del mando moveremos la posición inicial, y luego pulsando lateralmente controlaremos la dirección a la que golpeará la bola nuestro personaje. Luego bastará con pulsar el botón de acción, dejándolo pulsado para decidir la potencia con la que golpearemos, contando que si el hoyo está demasiado cerca demasiada potencia hará que la bola no entre en el agujero.

Según la dificultad habrá una serie de campos distintos, en algunos un pequeño obstáculo impedirá un disparo directo, mientras que en otros tierra movediza (con flechas que indica a donde la moverán) correrán la bola en esas direcciones. Incluso podemos encontrarnos con algún robot de Max Montana que aplastará nuestra bola al instante si entra en contacto con esta. Por suerte en algún campo una zanahoria nos ofrecerá un tiro extra.

El quinto deporte lo forma el futbol americano, en este recibiremos un pase desde nuestra propia zona de Touchdown, y correremos, esquivando a cuantos enemigos se nos pongan en camino, hasta llevar a la zona del rival y efectuar nuestro propio Touchdown. Consta de 4 intentos y para calificarnos habrá que hacer tantos Touchdowns como el juego nos lo pida.
El manejo es bien sencillo, tan solo pulsaremos arriba y abajo para movernos en una posición en la que los rivales no nos realicen un placaje. Estos enemigos correrán en 3 tandas, la primera de ellas estarán muy agrupados aunque correrán muy despacio, dejándonos siempre alguna fila libre para poder pasar. En la 2º y 3º tanda vendrán de uno en uno, haciendo una leve aparición en pantalla para acto seguido correr contra nosotros (en la 3º tanda lo harán más rápido).

En la primera tanda la posición de los rivales es siempre la misma, solamente hay algún cambio conforme si nos situamos en cierto punto en la parte superior o en la inferior. En cuanto a las 2º y 3º tanda la mayoría de los enemigos aparecerán en la fila en la que nosotros estemos situando en ese momento, aunque hay unos pocos que aparecen en una fila pre-fijada y que puede costarnos un placaje.

El sexto y último deportes es el Baseball, en el que seremos el bateador del juego y el lanzador lo compondrá el pequeño y furioso Dizzy Devil arrojando la pelota en nuestra dirección y nosotros bateándola frente a un frontón con unas indicaciones que servirán para avanzar en el juego.
Con el botón de acción, golpearemos con el bate del mismo modo que ocurría en el de tenis, así que no tendremos problemas en saber manejar este último deporte. En la parte superior hay un total de cinco indicaciones con palabras escritas, siendo estas “XB” que indicará que al dar el golpe, uno de nuestros “hombres” avanzará tales bases, los otros símbolos “HR” indica Home Run y “Out” que significa “eliminado”.

Las indicaciones variarán, pudiendo haber dos “out” y tres “1B”, o bien sacar dos “HR” y luego tres “Out”, todo dependerá de la jugada en la que estemos. Hemos de lograr puntos para superar al pequeño diablo de tazmania en su puntuación, contando que si fallamos el golpe (o la lanzamos fuera) contará como un strike, y que con 3 strikes contará como un out, así que si logramos 3 outs (además sumando los “out” que aparezcan en los paneles) perderemos la competición.

Si hemos superado todos los deportes ¡Felicidades! has superado el juego, sumando la puntuación obtenida por cada punto o tanto o gol o canasta realizado, comparándolo al 2º jugador si lo hubiera y los créditos-felicitaciones del juego que indican que, definitivamente, superamos ese nivel de dificultad y estamos listo para uno más difícil.

Además de todos los deportes mencionados, tenemos dos minijuegos que podemos jugar para pasar el rato. También constan de un nivel de dificultad, pero no es tan pronunciado como ocurría en el modo de deportes: este submodo llamado “carnival" consta de dos minijuegos, el juego del pánico del agua y el desafío del chorro de agua.

El primer minijuegos consiste en Elvira, la niña de cabello anaranjado que solo piensa en abrazar y estrujar a cariño a todos los animales Tiny Toons (es por eso que ellos huyen de sus garras). En este minijuegos ella estará en lo alto de lo que parece una tubería. En pocos segundos, grupos de 3 gotas empezarán a caer y nosotros, con nuestro conejero amigo tenemos que recoger esas gotas que caen para llenar nuestro vaso.
Con el vaso lleno de agua, se lo daremos al pequeño Dizzy, el cual parece fatigado. Según le vayamos dando agua y más agua, su barra se llenará. Cuando la barra se haya llenado, recuperará su energía y usando sus poderosos giros golpeará el tubo y lo hará subir un poco.

Con el paso del tiempo y, cada vez que erremos una de las gotas que caigan, Elvira dará saltos en la tubería haciendo que esta baje más y más. El objetivo es que no baje demasiado, ya que nos atrapará y eso será el final de la partida. Cada cierta puntuación la barra de energía brillará, lo que significa que al llenarla Dizzy la hará subir hasta el máximo de la pantalla, recuperando todo lo que hubiera bajado.

El segundo minijuegos consiste en un campo de tiro del viejo oeste. Hay una puerta central típica del oeste, dos ventanas y dos grupos de barriles situados a izquierda y derecha, por los que aparecerán unos enemigos vestidos de vaqueros con el objetivo de dispararnos y empaparnos.
Moviendo la mirilla, la colocaremos en la posición en la que el enemigo haya salido y pulsaremos el botón para así mojarlo y que se esconda, evitando que él haga lo mismo con nosotros y por ello haciéndonos perder una vida. Cada acierto será un punto para nosotros, aunque no perderemos nada por fallar, disparando al aire.

Sin embargo, no podemos disparar sin sentido, y es debido a que en ocasiones habrá “civiles”, que son algunos de nuestros amigos Tiny Toons y a los que no debemos disparar bajo ninguna circunstancia. Ellos aparecerán en los mismos sitios que nuestros enemigos, permanecerán un rato y luego se irán, es por ello que si les disparamos por error perderemos una vida.


RESUMEN:

Juego: Tiny Toons Adventures: Wacky Sports

Género: Deportes

Pros: Son varios deportes distintos, cada uno con un estilo de jugar propio en el que cada jugador verá más fácil unos que otros. Tres niveles de dificultad, siendo el último bastante complicado. Dos minijuegos a mayores.

Contras: El deporte de Fútbol americano resulta un poco aburrido.