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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 23 de noviembre de 2013

DEAD TO RIGHTS 2

Para esta entrada en particular voy a redactar acerca de uno de los juegos más frenéticos con un género de disparos en tercera persona. Dead to Rights 2; lleno de acción y una historia que es una mera excusa para hacer las misiones.
La imagen pertenece a wikipedia
Todo empieza con nuestro protagonista contestando a una llamada en donde encontrar a unos sujetos a los que vamos a visitar muy “amablemente”, donde amablemente significa ir con el coche de policía e irrumpir en el pub arrollando a quien encuentre por delante. ¡Y ya empieza la acción!

Algo que tal vez choque es que no existe ni una sola indicación en pantalla de controles, ningún “pulsa X para disparar” ni nada parecido, todo eso viene indicado en el menú principal, con un buen tutorial en el que sale por escrito lo que hace cada cosa mientras un vídeo muestra como se hace.

Para empezar no necesitamos más que unos pocos botones; dejar pulsado R1 para marcar al enemigo (saldrá una especie de mirilla) y pulsar el boton X varias veces o dejarlo pulsado para usar nuestra pistola contra alguno de los enemigos que intenta en vano abatirnos. 
La imagen pertenece a ign.com
Tras vencer algún enemigo principal veremos un botón en la pared; solo entonces el juego indica que debemos pulsar el círculo para que el protagonista pulse ese botón y se vea como alguna puerta del local se ha desbloqueado, no sin aparecer por ella uno o dos enemigos, a los que abatiremos, recogeremos su munición y seguiremos avanzando.

El tema de las balas es muy importante; este juego carece de cargadores casi inacabables de 200 balas para las armas, al contrario, las pistolas (que usará a pares si consigues la de algún enemigo) a duras penas tendrá un total de 60 balas, por lo que cada vez que eliminemos a un enemigo ganaremos 15 balas extras, al menos para este arma.

Por otro lado, hay que olvidarse de un botón para recargar, ya que podemos vaciar todo el cargador de una sola sentada (incluso recogiendo las balas de los enemigos nunca hay una animación de recarga, así que simplemente avanzamos y eliminamos a los enemigos según van saliendo uno tras otro, algo que ocurrirá en cada pasillo o a la vuelta de cada esquina.

Otros indicadores en pantalla importantes lo forman la salud, la protección y la adrenalina; la salud se va perdiendo con los disparos y no se recupera a menos que consigamos un botiquín, en cuyo caso recuperaremos el 100%; la armadura es algo de protección extra para resistir más, consumiéndose esta antes que la barra de salud, y la barra de adrenalina para hacer ciertos movimientos especiales o para usar al perro que acompaña al protagonista (aunque no lo veamos).
La imagen pertenece a ign.com
Obviamente, estos enemigos iniciales llevan solo pistolas, por lo que son lentos disparando, su daño es muy poco y básicamente podemos ir a lo Rambo sin necesidad de usar nada más que dos botones (apuntar y disparar) para ir eliminando a todos los enemigos.

Pero esto no va a ser así, a medida que avancemos los enemigos tendrán mejores armas que van desde escopetas manuales, ametralladoras varias, e incluso granadas; y puesto que nuestra salud solo se recupera con botiquines tenemos una serie de movimientos y de tretas para usar contra los enemigos, y que serán muy importantes saber ya que con ellas algunas zonas serán más fáciles (y sin ellos será tarea imposible completar el juego).

Por ejemplo, dejando pulsado el botón del triángulo daremos un salto hacia delante, lados o atrás en un efecto “matrix” con el que ganaremos mayor precisión, haremos más daño con las armas y claro está, más tiempo de reacción; esto consumirá la adrenalina, cosa que se recuperará con el tiempo pero que no por ello hay que malgastarla, ya que lo hará lentamente y podemos necesitarla.

Otros trucos consisten en azuzar al perro, para que reduzca a algún rival o incluso que nos lleve alguna de las armas que haya en el suelo de otros enemigos si no queremos exponernos o nos quedamos sin balas. Otra jugada es usar a los enemigos como escudos humanos; al hacerlo usaremos el arma de dicho enemigo mientras nos protegemos con su cuerpo, por lo que no recibiremos ningún daño a menos que nos disparen por los laterales.
La imagen pertenece a ign.com
Por otro lado nuestro protagonista conoce un buen surtido de llaves y agarres que efectuará automáticamente cuando pulsemos “O”; Esto, además de eliminar al enemigo, nos rellenará la barra de adrenalina al máximo. Claro está que no todos se dejarán agarrar tan fácilmente y que hace falta estar muy cerca al enemigo para hacerlo, así que es algo de lo que no debemos abusar.

Antes mencioné la gran variedad de armas que hay, y es que nuestro protagonista es capaz de manipular todas estas armas y de llevarlas como si un inventario de aventura gráfica se tratase; de nuevo, no llevaremos más que unas 30 o 50 balas al máximo de esa ametralladora (o solo 8 si son escopetas), por lo que estaremos cambiando continuamente de arma.

Como ya dijera, el juego es muy frenético; en un pasillo cualquiera habrá apostados dos o tres enemigos, al matarlos y avanzar un poco dos más saldrán de una puerta al fondo (que no lleva más que a un pequeño recinto vacío), tras eliminarlos y dar la vuelta a la esquina de este pasillo ya hay otros tres enemigos esperando por nosotros; esto convierte al juego en fases cortas pero llenas de acción y repletas de enemigos; razón por la cual cambiamos de arma constantemente ya que al gastar las balas tiraremos el arma y simplemente usaremos la del enemigo que acabamos de matar.
La imagen pertenece a su ign.com
Luego tenemos un par de armas especiales; una es un bidón y otra el lanzagranadas; estos explosivos capaces de eliminar a varios enemigos de un solo impacto son menos comunes en el juego y, debido a su potencial (y de poder herirnos a nosotros mismos), forman parte de un inventario aparte (accediendo con la cruceta). En el caso del bidón tras pulsar el botón de disparo nuestro personaje lanzará dicho bidón y le apuntará con el arma que tengamos equipada; tras presionar disparo de nuevo abrirá fuego y solo entonces explotará (esto ocurre a cámara lenta).

Si por un casual fallamos el disparo no ocurrirá nada; luego podremos recogerlo de nuevo para usarlo en otra ocasión. El otro arma explosiva simplemente es un arma más pero con granadas que explotarán sin más.

A mayores hay diversos objetos en el escenario que podemos y deberemos utilizar; normalmente cajas o barriles rojos que explotarán al primer disparo; otras veces motos, coches o incluso caminos explotarán al ser disparados varias veces, ayudándonos a eliminar a un grupo de enemigos.
La imagen pertenece a ign.com
En algunos puntos del juego (momentos puntuales) cambiaremos las armas de fuego por nuestros puños; aquí contamos con puñetazos y patadas que podemos combinar y, a diferencia de en los niveles con armas de fuego, una llave aquí gastará prácticamente toda nuestra adrenalina; aun podemos seguir usando al perro de igual manera que antes.

Ocasionalmente aparecerán enemigos equipados con un bate, cuchillo o botellas para atacarnos, algo que los vuelve peligrosos pero que bien podemos recoger sus armas contra ellos. Estas armas tienen también una corta duración, aunque en este caso podemos optar por usar patadas cuando solo haya un enemigo y utilizarla cuando estemos rodeados.

El juego incluye sus jefes finales, representados por algún personaje “importante” que se comporta en cierta medida como un enemigo más, con la diferencia que tiene una barra de salud que al ir bajando hasta cierto punto el enemigo se volverá durante unos segundos invencible (puede que nos siga disparando); después volveremos a dispararle y así hasta matarlo. Normalmente cada cierto tiempo saldrán más enemigos y podemos encontrar uno o más botiquines por el escenario. 
La imagen pertenece a ign.com
¡Cuidado! Si bien esconderse es bastante útil, el juego es muy poco permisivo con nosotros; a la mínima que estemos un poco más de la cuenta agazapados detrás de un objeto, alguno de los enemigos lanzarán alguna granada contra nosotros, quitándonos gran parte de energía con algo tan simple; esto sobretodo lo notaremos en niveles muy avanzados.

En definitiva, estamos frente a un juego de pura acción en el que no gozaremos de un minuto de descanso; al principio bastante fácil pero con el tiempo hará falta usar más técnicas y emplear mejor las zonas de cobertura. Es más, ir a lo Rambo (en niveles avanzados) significa morir en apenas 3 segundos.

RESUMEN:

Juego: Dead to Rights 2

Género: Actions

Pros: Muchísima acción sin parar; una jugabilidad de arcade, muy rápida en el que estar parados no siempre será una opción válida. Una serie de técnicas para eliminar a los enemigos, desde escudos humanos, saltos a cámara lenta o el uso de nuestro perro: Shadow. Los jefes en general tienen mucha salud con momentos en el que son invulnerables, pero hay algún jefe distinto. Los niveles son bastante cortos.

viernes, 15 de noviembre de 2013

WAY OF THE SAMURAI

Esta entrada va dedicada a un juego con un formato de juego de lo más curioso; combinando los duelos de espadas samurais con una aventura en el que las decisiones que tomaremos pueden cambiar drásticamente la trama de ese momento y/o de futuros momentos. El juego en cuestión se llama Way of the samurai, para la ps2.
La imagen pertenece a Wikipedia.org
Empezando desde cero, en donde podemos elegir un peinado y una ropa para nuestro protagonista (así como poder elegir el nombre que queramos o dejar el que viene por defecto, llamado “Kenji”) y elegimos un nivel de dificultad; nada más empezar saldrá un pequeño tutorial que si bien dice algunas cosas básicas (que luego nos obliga a repetir), nos va a informar de que tecla es para conversar y el icono que saldrá en la parte inferior derecha cuando podamos hacerlo.

En un primer vistazo esto parece una estupidez; a poco que hayamos jugado a videojuegos sabremos de sobra como interactuar con los personajes, pero este juego lleva el tema de la conversación un paso más allá, ya que existen momentos cumbre (incluyendo mientras luchamos) en donde podemos dar paso a alguna conversación, pero lo primero es lo primero.

Pronto le podremos decir a nuestra mentora que estamos deseosos de empezar, para así saltarnos parte del tutorial si así lo deseamos; Y aquí empieza la historia, con nuestro personaje avanzando desde un origen desconocido y sin ningún tipo de introducción o de texto. Empezamos a caminar y a lo lejos vemos como una chica está corriendo perseguida por unos hombres, tras acercarnos un poco activaremos un evento.

En este evento el jefe del grupo increpa a la mujer por escapar y se la lleva a hombros, con esto finaliza el evento. La razón de llamarlo evento es porque los personajes se ven y actúan igual que lo hacen en el juego como tal, por lo que no llega a ser una cinemática como tal.
La imagen pertenece a gamespot.com
Lo importante es que en este punto aparece el símbolo de conversación que nuestra mentora de forma un poco cargante nos indicó; al pulsarlo tenemos algunas frases, dos de ellas hacen referencia a que dejen a la chica en paz, pero lo curioso es la tercera, en la que podemos decir si podemos unirnos a ellos.

En este punto de la historia, y hablo antes del primer minuto de juego, ya se nos ofrece la opción de tomar dos caminos diferentes; si bien entre decir “soltad a la chica” o “no parece que ella quiera ir con vosotros” desembocará en una pelea, la tercera frase “¿Puedo unirme a vosotros?” ocurrirá algo muy distinto.

Supongamos que somos unos buenos samaritanos dispuestos a proteger a la dama en apuros; entonces esta la deja caer, desenvainaremos nuestra espada (algo que debemos hacer manualmente) y nos enfrentamos a tres enemigos de una calidad de combate ridícula y que no nos costará matar; cuando dos de ellos hayan muerto el líder se pondrá con su espada en ristre y cargará contra nosotros.

Un pequeño e importante inciso; si elegimos el nivel normal, acostumbrados a los juegos y a la curva de la dificultad que suelen tener ¡Estás perdido! Y es que es muy probable que este enemigo te aniquile más fácilmente de lo que esperabas. Obviamente jugadores experimentados pueden conseguir derrotar a este enemigo, pero si es la primera vez mientras nos adaptamos a los controles podemos ser derrotados, y es que resulta en algo atípico cuando el primer grupo de enemigos (o primer “jefe/guardían”) no es un enemigo que se derrote con pulsar un montón de veces el enemigo y defendernos/esquivar ocasionalmente. No, estás equivocado, este enemigo requiere de una buena habilidad para derrotarlo, y podemos encontrarnos que nos mate 2 o 3 veces seguidas antes de que consigamos vencerlo nosotros.
La imagen pertenece a gamespot.com
Claro está, que perder ante este enemigo si nos mata será game-over, pero aún tenemos una salvación, y es pedirle disculpas (algo que podremos hacer en pleno combate, nos avisarán que podemos hacer esto con el icono de conversación) cuando nuestra salud esté baja; al pedirle perdón la historia también se desvirtuará, como en este caso, nos pondrá en las vías del tren con las manos y piernas atadas y abandonados a nuestra suerte (no moriremos de este modo, porque ocurrirán otras cosas).

Y es que la toma de decisiones en este juego es especialmente abrumadora; ¿Te parece exagerado? Tomando como referencia el inicio del juego podemos hacer distintas cosas: 1º) Rescatar a la chica de los captores; 2º) Hablar con ellos y decirles que queremos unirnos a su grupo; 3º) Ver como la raptan pero pasar de largo sin hacer nada ni hablarles, permitiéndoles que se la lleven sin represalias; 4º) Ver como la raptan, no hacer nada pero seguirles, tras caminar por un trozo del escenario otro personaje saldrá a defender a la muchacha y ver lo que pasa 5º) lo mismo de la 4º pero intervenir. ¡Y todo esto antes del primer minuto del juego!

Pongamos que hemos sido capaces de derrotar a este enemigo; entonces nos pide piedad y que no lo matemos; tras dejarle con vida la hermosa señorita se ofrece a compensarnos por haberla rescatado con invitarnos a comer, y que nos esperará en la que vendría a ser la única ciudad del juego. Espera ¿Lo hará? Dependerá de nosotros, ya que por un lado podemos rechazar su oferta, en cuyo caso ocurrirá otra cosa distinta o incluso tomar otro camino y no lleguemos nunca a vivir ese momento.

Siguiendo la línea de que vamos a la ciudad y nos ofrecen de comer, un personaje con dos lacayos llegan amenazando a la gente del local para que esa familia (la chica que rescatamos, un hombre-samurai-afro y un anciano que no aparece en ese momento) abandone la casa y se vaya de la cidudad; cuando empiezan a destrozar el local nos deja la opción de hablar para decirles que paren, lo que provocará que esos lacayos nos ataquen y que, tras eliminar a alguno, el propio jefe nos ataque.
La imagen pertenece a gamespot.com
Una vez más, jugando al nivel de dificultad normal podemos toparnos que este enemigo es fuerte, e intentando no rendirnos podemos sufrir las consecuencias de una fatal muerte y de un gameover. Esto plantea dudas al jugador ¿Qué hubiera pasado si no hubiéramos intervenido? ¿Qué ocurriría si cuando estamos a punto de caer derrotado y nos disculpamos para que no nos maten en ese instante? Esto plantea que el juego tiene tantas bifurcaciones que hace falta jugar al juego múltiples veces para poder verlo todo.

Puesto que no hay puntos de guardado/recuperación y la salud no se repone tras cada combate (salvo ciertos eventos), el único método para conseguir recuperar algo de nuestra vida es comiendo setas, rábanos u otras frutas que hay en el suelo o en el interior de algunos edificios, siempre con cuidado ya que a veces esa comida nos sentará mal y nos quitará algo de vida, pero otras nos sumará mucha.

Tras activar una serie de eventos habrá una pantalla de intromisión, en la que el juego nos permitirá continuar jugando o grabar y abandonar la partida. Grabar la partida solo sirve a largo plazo, para poder seguir otro día donde lo habíamos dejado, ya que el propio juego nos advierte que en cuanto carguemos esa partida será eliminada. ¿Qué? Así es, aún después de superar eso si nos matan debemos empezar desde cero.

Llegados a este punto tal vez nos planteemos jugar al nivel fácil, ya que es un nivel más asequible y que si bien los enemigos menores basta con pulsar botones al azar, a los jefes hace falta usar la cabeza un poco más; aún así en nivel fácil el juego no resulta un desafío especial (salvo el hecho de saber que un game-over es empezar desde cero).
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Deteniéndome en el sistema de combate, es relativamente simple, pero tiene maniobras complejas de efectuar con eficacia. Un golpe rápido y débil y uno más lento pero más potente; Sin embargo, a menos que juguemos al nivel fácil el golpe fuerte no tiene ninguna utilidad por si solo; y es que debemos saber como empujar a nuestro rival para romper su guardia.

Cuando demos un golpe débil y este sea bloqueado (o un combo de ellos) podemos pulsar con la palanca hacia el enemigo, esto empujará sus brazos hacia atrás, lo suficiente para que le demos uno o dos golpes fuertes y rebajando su salud. Obvio no es tan sencillo, si empujamos pero a la vez el enemigo se aparta perderemos el equilibrio y nos golpeará él a nosotros tanto como pueda.

Al eliminar enemigos podemos aprender combos de golpes fuertes, estocadas rápidas, o movimientos especiales como es una estacada al enemigo y levantarlo con la espada aún clavada en su costado, haciéndole perder una gran cantidad de salud. Como ya dijera, todas estas maniobras son muy fáciles de hacer con enemigos menores, pero los personajes principales/protagonistas tienen un nivel de combate más que suficiente para no tomarlos en broma (nivel normal).

Necesitamos tener un nivel de combate aceptable y practicar para conseguir superar a los enemigos; normalmente tras jugar algunas partidas (y morir) ganaremos puntos y se nos desbloqueará algún tutorial a mayores donde se nos enseña (a través de un vídeo con muestras de teclas a pulsar y repeticiones a cámara lenta) como realizar estas tácticas (por suerte no nos obliga a tener que hacerlas una a una).

Pero obviamente, el punto más destacable es la posibilidad de tanta bifurcación, llegando al extremo de vivir, en tres partidas distintas, un mismo evento tres veces  ¡Desde distintos puntos de vista! Bien somos un invitado en la casa cuando vienen los matones a destrozarla, bien podemos ser un mero vigilante a las órdenes de ese personaje que destrozará la casa y ver desde lejos como ocurre el incidente, ¡o bien incluso podemos ser un matón a sueldo al que se le ordena destrozar la casa!
La imagen pertenece a gamespot.com
Todas estas ramificaciones hace que podamos jugar varias veces y activar distintos eventos o responder/hacer cosas distintas para que ocurran las cosas de una u otra manera; algo que afectará al final del juego para conseguir alguno de los posibles finales; alguno de ellos mejores y otros peores, que dependerán de nuestras acciones y de a quien nos aliemos en los distintos momentos.

Sin duda alguna, estamos ante un juego de no mucha duración pero que el hecho de “morir”=”empezar de cero” hace que en niveles de dificultad más elevados haya una presión mucho mayor, acrecentada por la idea de saber que no podemos guardar en ningún momento y que un error tonto puede acabar con nuestra vida. Muchas ramificaciones y distintas maneras de avanzar la trama y de cómo nos comportamos nosotros, si como buena gente o como matón a sueldo que simplemente hace lo que le ordena (o entre medias, como ser un matón pero arrepentirnos o negarnos a hacer según que cosas).

RESUMEN:

Juego: Way of the Samurai

Género: Aventura-Acción

Pros: Una gran toma de decisiones que modificará el rumbo de la historia, por lo que múltiples partidas habrá múltiples opciones y distintas ramificaciones. Las conversaciones con los eventos no son especialmente largas; además, en algunas de ellas tenemos una respuesta que se saltará la conversación dando a entender que ya hemos pasado por eso y no necesitamos volver a leer todo.

sábado, 9 de noviembre de 2013

VERMINIAN TRAP

El último videojuego creado (hasta la fecha) de Locomalito llega a este lugar; se llama Verminian Trap, un videojuego arcade de pura acción en el que se pueden jugar a cuatro jugadores y que, a diferencia de sus otros trabajos, este no tiene un final.
Tras una pequeña pantalla de título indicando como nuestra nave se ha estrellado en una zona en cuarentena infestada por insectos, y que estamos rodeados. Tras pulsar el botón de inicio de alguno de los dos jugadores (intro o la barra espaciadora) sonará una musiquita introductoria y accederemos al menú principal.

En este menú tenemos 3 modos de juegos, uno indicado para jugar desde uno a cuatro jugadores y luego otros dos específicos para multijugador (aunque se puedan jugar en solitario, el objetivo es jugar varias personas).

“Arcade game” es el modo original; nosotros manejaremos a nuestro personaje en una pantalla única que no cambiará nunca; pronto el cartel “Here they come!” aparecerá y unos círculos, en forma de huevo, harán su aparición. Al cabo de un par de segundos esos huevos eclosionarán invocando a unos insectos de gran tamaño que podrían ser hormigas, arañas u otros insectos similares. 
Con tan solo cuatro botones de dirección y uno para disparar eliminaremos a los distintos enemigos, ganando puntos en el proceso. En ocasiones alguno de ellos soltarán una estrella que sumará aún más nuestra puntuación, algo importante para conseguir vidas extras y así aguantar más (además de por conseguir tener un alto Hiscore del que presumir).

Cuando el número de enemigos se haya reducido a cuatro, la velocidad de los que queden vivos aumentarán, y seguirá aumentando a medida que los vayamos eliminando hasta llegar al punto de un único enemigo que se mueve más rápido de lo que podemos hacerlo nosotros, algo que nos forzará a estar atentos aún cuando queden pocos de ellos.

Una vez eliminado esta oleada, volverán a aparecer otros huevos soltando más enemigos, normalmente en mayor cantidad (podemos reducir su número aprovechando ese estado en el que son vulnerables). Y así seguiremos oleada tras oleada hasta que pronto nos topemos con enemigos nuevos.

Estos enemigos son los caballeros, que pueden disparar contra nosotros por lo que hay que tener mucho más cuidado al ser su disparo imposible de parar, forzando al jugador a tener que moverse y esconderse si no quiere perder una vida. El juego, por fortuna, avisa que los caballeros harán su aparición, ya que inicialmente no se diferencian los unos de los otros. Una vez que el cartel nos avise de ello comenzarán a disparar.
Otros enemigos los conforman los “insectos tanques”, una variedad de enemigo mucho más lenta pero con una duración elevada; a diferencia del resto de enemigos que duran un solo disparo, este necesitará varios. Además, crearán telas de araña en el camino que ralentizarán nuestro paso notablemente, algo que puede acarrearnos problemas para poder escapar aunque por suerte podemos destruirlas a balazos.

Otro enemigo que en un primer momento aparecerá como un grupo en solitario (todos el mismo enemigo) son las abejas; estos enemigos son mucho más rápidos que los demás y pueden resultar extremadamente agresivos, por lo que es muy fácil que no tengamos velocidad suficiente para evadirlos y necesitemos posicionarnos muy bien para no morir en el intento.

Y el último de los enemigos lo compone el “Juggernaut”; una criatura realmente extraña con una coraza indestructible y que aparecerá (previo aviso en pantalla) en el terreno y avanzando lentamente. Cómo este enemigo no puede ser destruido no hay que eliminarlo ni hacer nada especial con él, salvo esquivarlo; tampoco aumenta su velocidad al reducir el número de enemigos. 
Al principio estos enemigos saldrán en oleadas ellos solos, pero pronto serán más numerosos y se combinarán, topándonos con tanques, abejas y caballeros en una misma oleada. Hace falta moverse por todo el terreno para poder evitar morir alguna de nuestras vidas, ya que si perdemos las tres el juego se habrá terminado (si somos dos jugadores cada uno tendrá sus tres vidas).

Para ayudarnos en la ardua tarea de eliminar a todos estos enemigos tan poderosos tenemos dos objetos de bonificaciones (además de los puntos como tal) que aparecerán ocasionalmente de forma aleatoria. Uno lo compone un “Speed up” que aumentará la velocidad de nuestro personaje; gracias a esto correremos más rápidos que los enemigos y, si recolectamos varias, aumentaremos aún más la velocidad, perfecto para evitar que nos alcancen cuando los enemigos son pocos (y por lo tanto más rápidos).

Por otro lado tenemos un “Power up” que aumenta la potencia de nuestro disparo. No habrá diferencias con los enemigos comunes, pero los tanques y sus telarañas caerán más rápidos. Recoger más “P” aumentará aún más nuestra potencia, llegando al punto de eliminar las telarañas de un solo disparo y a los tanques en tan solo dos disparos; los Juggernaut seguirán siendo indestructibles.

Si perdemos alguna vida nuestro hombre reaparecerá desde la nave situada en el centro, y soltando allí donde hayamos muerto alguna bonificación de potencia o velocidad para poder recuperar un poco alguno de estos valores. Si perdemos todas las vidas la partida termina definitivamente. 
Jugando a más jugadores (de 2 a 4) el juego es en esencia lo mismo, con la diferencia que obviamente al haber dos personajes pueden protegerse el uno al otro y que los enemigos caerán por lo general más rápido. Por otra parte si un jugador dispara a otro por error recibirá el impacto de la bala y aunque eso no lo mate será vulnerable a enemigos ya que no se podrá mover durante algunos segundos.

Los otros dos modos de juego, específicamente diseñado para más de un jugador, lo componen el de conseguir alcanzar cierta puntuación, forzando a los jugadores a eliminar la mayor cantidad de enemigos posibles (en este caso dispararse el uno al otro puede ser beneficioso).

El modo banderas es otro modo competitivo en el que ocasionalmente aparecerá una bandera en algún punto aleatorio del escenario; el primer jugador que consiga recoger 10 banderas será el ganador, aunque si un enemigo nos elimina perderemos alguna. De nuevo dispararse mutuamente puede resultar tremendamente beneficioso.

Si bien el juego es simple y solo cuenta con una única pantalla para toda la partida, hay una serie de escenarios en los que podemos jugar para así variar un poco un poco la manera en como se juega, ya que habrá más muros o por el contrario muchos más cruces, modificando como se comporten los enemigos o nosotros mismos. 
Cada uno de estos escenarios tiene su propia puntuación, por lo que podemos intentar conseguir la más alta en todos ellos que es para lo que realmente se diseñó al ser este un juego que no tiene fin. Esto quiere decir que por mucho que juguemos jamás llegaremos a ningunos de los créditos finales ni nada parecido, solo más y más y más enemigos hasta que llegue un momento en el que pueda ser imposible resistir las oleadas.

Siendo este el juego aparentemente más simple de Locomalito nos puede unos buenos ratos de diversión; y si somos capaces de “invocar” a algunos amigos a jugar con nosotros la diversión se multiplicará exponencialmente por cada amigo que se una.

RESUMEN:

Juego: Verminian Trap

Género: Arcade

Pros: Rápido y dinámico de jugar; Cada oleada de enemigos es más peligrosa que la anterior, tanto por añadir más enemigos como por ser más peligrosos. Poder jugar hasta un máximo de cuatro jugadores tanto para el modo clásico como los demás modos de juego. Varios escenarios con modos distintos de ser jugado.

Contras: El juego como tal no tiene fin, por lo que no tiene un objetivo más allá de querer conseguir más y más puntos indefinidamente.

viernes, 1 de noviembre de 2013

MICRO MACHINES MILITARY

Son coches motorizados, son diminutos, son valientes... ¡Y ahora están armados hasta los dientes! Micro Machines Military es el juego del que voy a comentar, un videojuego que mantiene la esencia general de los genuinos coches diminutos pero esta vez con una temática militar.
Sin duda alguna este juego contiene una gran cantidad de menús y de modos de juegos, así que empezaré poco a poco con el modo clásico de un jugador: Esto incluye una buena cantidad de formatos para jugar, todos diferentes entre si y todos lo suficientemente desafiantes como para tenernos enganchados un buen rato.

El primero de todos es el llamado “desafío”, que es el modo más clásico del juego: En él decidimos a quien de todos los personajes elegimos para representarnos en todas las pruebas. El modo de juego es simple: 

Hay cuatro vehículos en el circuito (en este caso tanques) que deben correr con la opción de disparar para molestar a los demás (los empujará o los torcerá ligeramente), pero con cuidado ya que el retroceso nos puede frenar un poco.

La vista es aérea y, como ocurre en otros juegos de Micro Machines, no se ve gran cosa del escenario, algo contraproducente ya que para superar los distintos circuitos es más importante conocerse el circuito que verlo, ya que con la vista tan corta que tenemos resulta imposible ver venir algunas curvas a tiempo y salirnos de pista o caernos de las alturas (según que tipo de circuito). 
El objetivo del juego es quedar en al menos segundo puesto, para así pasar a otro circuito donde manejaremos otro tipo de vehículo con un manejo algo distinto pero similar. Lo que todos tienen en común es que pueden disparar, aunque en algunos casos las balas disparadas apenas molestan a los rivales y otras te harán girar descontroladamente. Si quedamos en 3º o 4º puesto perderemos una vida y tendremos que repetir el nivel.

En total son 10 niveles a superar, cada uno con un tipo de vehículo, un circuito distinto y diferentes rivales. Una vez hecho esto felicidades, has conseguido completar ese desafío, pero aún hay muchas otras cosas por hacer.

El siguiente modo de juego es un desafío con el cronómetro. En esencia es lo mismo pero ahora jugaremos nosotros solos contra un tiempo límite; superar el circuito antes del tiempo será algo bueno y quedarnos sin él nos costará una vida. Aparte de eso no hay mucho más que decir.

La batalla de arena es un modo distinto de jugar al juego. En vez de circuitos que recorrer son pantallas sueltas con el objetivo de sobrevivir y eliminar a los rivales. Iremos jugando con distintos vehículos (predeterminados) en pantallas con objetos variados y algún tipo de barranco o peligro.
Un cronómetro descendente empezará a contar desde 30 hasta 0; el objetivo es conseguir aguantar hasta que el número marque cero y eliminar a todos los enemigos que hubiera en pantalla. En un primer momento los enemigos (otros jugadores) aparecerán casi de inmediato (pudiendo ser 2 o 3 según la prueba) y, si alguno es eliminado, reaparecerá al cabo de varios segundos.

Con esto tenemos dos estrategias para superar el nivel; o bien aprovechamos el momento inicial para eliminar a los enemigos y luego solo eliminar a aquel que aparezca en ese momento (contando de varios segundos de paz) o intentamos resistir hasta que el cronómetro llegue a cero para luego eliminarlos a todos.

Al igual que el modo desafío, son diez niveles y tenemos 3 vidas. Puntualizar que tal y como ocurre en las carreras normales, algunos vehículos apenas sienten los disparos y sin embargo otros nos harán dar vueltas y nos descontrolar totalmente, razón por la que para según que casos conviene eliminarlos cuanto antes o bien esperar a que el crono llegue a cero.

Si ya hemos superado estos tres desafíos iniciales el juego no termina ahí; otros tres desafíos profesionales están esperando para ponernos las cosas más difíciles. Los circuitos serán más difíciles y en el modo de batalla-arena además de otros escenarios y más enemigos (en algún caso habrá 4 enemigos en pantalla a la vez) también el tiempo para sobrevivir será mayor. 
Como apunte especial es que la elección del personaje podría quedarse en algo estético, ni siquiera estoy seguro de si realmente hay alguna diferencia entre ellos; pero si que tienen un uso y es el de servir para guardar nuestros progresos. Si llegamos a la séptima carrera jugando con X y perdemos, estos datos se registrarán y quedarán visibles en uno de los menús principales para este personaje.

De este modo, si jugamos con un personaje en concreto (y siempre con el mismo) podemos anotar los logros de superar los distintos modos de juego y que queden grabados para la posteridad (a menos que borremos los datos).

Con esto ya hemos completado todos los modos de juegos a un jugador, pero aún existen algunos a mayores para 2 o más jugadores que comentaré levemente. Como curiosidad este cartucho incluía 2 entradas a mayores para jugar hasta 4 jugadores (con 4 mandos) sin necesidad de utensilios extras, un detalle que favorece.

Tomando como referencia jugar a dos jugadores, está el modo de carrera simple, que consiste en una carrera en el que ambos jugadores comparten la misma pantalla. Cuando uno consiga ponerse por delante la pantalla centrará la visión para ambos, haciendo que si el jugador adelantado “saca” fuera de la pantalla a su rival ganará un punto, indicado en una barra que subirá un punto de su color bajando a su vez la barra del rival.
Esto es más difícil de lo que parece, ya que el jugador que esté más atrás tiene más visión de la carretera; lo que puede usarse como truco para que el otro jugador no vea la curva que venga a continuación y se caiga al vacío o algo similar para que, mientras regresa al terreno y no, el jugador rezagado gane un punto.

Por supuesto, esto es arriesgado, una curva que el jugador adelantado si sepa que toca puede sacar al regazado de la pantalla y por lo tanto ganar un punto. Si decidimos jugar a 3 o 4 jugadores este modo será igual, solo que el primer jugador eliminado perderá 2 puntos, el siguiente 1, el último en ser eliminado ganará 1 y el que sobrevivió ganará 2 puntos.

Alternativas a este modo son el de torneo (varios circuitos y ganar al mejor de 3, por ejemplo) o incluso con el cronómetro, jugando por turnos y el que haga el mejor tiempo gana sin más. Tanto para el modo clásico como el torneo se puede jugar usando el cronómetro.
En el modo de batalla de arena cambiará notablemente al modo de un jugador. Los escenarios han cambiado y ahora el objetivo es eliminar a los demás sin ser eliminado. Como ya ocurría en el modo carreras el primero en caer pierde 2 puntos y el que no fue eliminado gana 2. Con esto pueden surgir alianzas cuando alguien esté a punto de ganar y tratar los otros tres jugadores de eliminarlo para que no gane.

Por desgracia, algunos de los escenarios carecen de diversión alguna: los vehículos apenas sienten el golpe sumado a que no hay muchos sitios donde morir; por culpa de esto a menos que vayamos deliberadamente a esa zona podemos jugar indefinidamente y no ser eliminados nunca aún con los tres jugadores rivales en tu contra. Esto no ocurre en todos los niveles, en algunos si resulta desafiante permanecer con vida.

¡Aún no ha terminado todo! El juego cuenta con dos modos de juego extra; uno basado para fiestas en el que hay más de 4 jugadores que se traduce en un simple modo torneo al modo clásico en donde ganaremos al resto de los jugadores para proclamarnos el campeón. Si hemos seleccionado jugar con 5 jugadores, 2 de ellos tendrán un enfrentamiento a mayores, algo elegido completamente al azar.

El último de los modos es el más curioso, diseñado para jugar 4 jugadores simultáneamente ¡Con solo dos mandos! Este modo de juego tan curioso se resumen en una carrera por dos equipos, ya que aparecerán en pantalla 4 vehículos, 2 azules y 2 rojos. Los vehículos del mismo equipo serán distintos para que se puedan identificar bien y no se confundan a la hora de jugar. 
Para manejar los coches uno de los jugadores utiliza la cruceta para girar a izquierda y derecha y el otro jugador emplea los botones A y C para ese mismo fin; No hace falta pulsar ningún otro botón más ya que acelera automáticamente. El objetivo es el de siempre, sacar fuera de la pantalla a los rivales. Si conseguimos hacerlo con los dos vehículos del equipo rival ganaremos 2 puntos, o 1 si uno de los jugadores del equipo ganador fue eliminado.

Que puedo decir, con esta semejante cantidad de modos de juego, poder jugar a dos o cuatro jugadores, modo fiesta e incluso cuatro jugadores con tan solo dos mandos hacen que este juego esté lleno de diversión aún con la falta de visión a la hora de correr circuitos que nos obliga a conocérnoslos de memoria más que por nuestra propia habilidad.

RESUMEN:

Juego: Micro Machines Military

Género: Cochecitos.

Pros: Conducir con los famosos Micro Machines. Bastantes modos de juego, con la posibilidad de que quede grabado tus progresos a menos que los elimines manualmente. poder jugar a cuatro jugadores sin necesidad de artilugios extras (consola y cartucho original). Algunos modos diseñados para competir cuando hay más de cuatro jugadores, incluyendo un modo para jugar 4 jugadores aún solo teniendo dos mandos.

Contras: No se ve demasiado el circuito, obligando al jugador a conocerse de memoria las carreteras más que el propio nivel de conducción o reflejos. Algunas de las batallas a dos o más jugadores son excesivamente aburridas debido a que los impactos de bala apenas tienen fuerza sumado a que las zonas de muerte son escasas o no son fácilmente accesibles a menos que vayas voluntariamente.