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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

martes, 30 de diciembre de 2008

MAGIC: THE GATHERING

Hoy comentaré un juego que tal vez muchos conozcan, este es “Magic The gathering”. Originalmente este juego, de la marca Wizards of the coast, es un TGC, es decir, un juego de cartas intercambiables, pero hoy comentaré la adaptación de este juego convertido en un juego para Pc.
El juego para Pc es bien antiguo, tanto que casi podría entrar en la categoría abandonware. La muestra de su antigüedad reside en que las cartas que se usaron fueron las de 4º edición, a la que añadimos la expansión de este juego (Hechizos ancestrales) y que añade algunas cartas que no aparecían en la primera versión.

Lo primero que haremos será crear a nuestro personaje, si es con la primera versión, tendremos unos 10 dibujos de personajes donde elegir (algunos varones y otros mujeres) y ponerle nombre. En la expansión podremos retocar a nuestro gusto algunas características (si lo queremos con traje verde o azul, que lleve gafas o no, que tenga un piercing…).

Tras elegido el hechicero y el nombre del mismo, elegiremos el nivel de dificultad y el color de nuestro mazo.
Al nivel fácil, nuestros enemigos tendrán pocos puntos de vida y nuestro mazo tendrá el 100% de sus cartas del color elegido.

Si elegimos un nivel más difícil, nuestros enemigos tendrán más puntos de vida y nuestro mazo mezclará cartas de nuestro color con de otro u otros colores (a más nivel, más colores).
Y aquí empieza la aventura, en un mapa de una tierra llamada Shandalar, repleta de pueblos, ciudades, criaturas, mazmorras y otros muchos lugares especiales, cada uno con sus cosas y sus enemigos.

En las ciudades o pueblos podremos comprar cartas para añadir a nuestra baraja, o comprar comida por un precio (sin comida el personaje se moverá excesivamente lento). También podremos editar el mazo actual, y realizar misiones o hablar con el sabio.

En las misiones nos pedirán algunos trabajitos, algunos más fáciles y otros muy difíciles. Por ejemplo llevar una misiva a un pueblo vecino (viajar al pueblo), derrotar a un enemigo, o traer a esa ciudad un tipo de carta específica. Si logramos el objetivo, ganaremos recompensas como amuletos de algún color, cartas o un enlace de maná.

Nuestro personaje empieza con 10 puntos de vida, y según logremos enlaces de maná iremos ganando más vidas (a veces al hablar con el sabio de una ciudad nos dará vidas extra que durarán hasta el próximo duelo).
Pero no estamos solos, muchos tipos de criatura y personas pululan por estas tierras. Si topamos con alguno de estos seres, deberemos luchar en un duelo de cartas (o darles dinero para que no combatamos).

Los combates se juegan igual que el juego original, es decir, con las mismas reglas que el juego de cartas original (o al menos las mismas reglas que existían por entonces, ya que siempre hay reglas que con el tiempo se van detallando o perfilando). Nuestro personaje apostará una carta al azar (que nunca será una tierra básica), y nuestro rival apostará la suya.

Si perdemos, nos robará esa carta, si ganamos, le robaremos varias cartas a nuestro rival: algunas de ellas pertenecerán a la criatura vencida y otras serán al azar. También podemos ganar el rumor de alguna mazmorra.

El juego es 100% libre, ya que el objetivo del mismo es derrotar a los 5 magos, uno de cada color, los cuales tienen muchos puntos de vida y una cohorte de criaturas de su mismo color. Los magos se encuentran en cada uno de los 5 castillos repartidos por el juego, y como el mapa está creado de forma aleatoria, podremos aparecer cerca o lejos de estos castillos (en nuestra mano está decidir cuando les atacamos).
Pero no todo es sencillo, ya que en los castillos el escenario varía. El castillo (o las mazmorras) son un conjunto de pasillos con criaturas en su interior que están quietas. Nos moveremos mediante pasos (como casillas en un tablero), para tratar de llegar hasta el mago en cuestión. Si el paso está bloqueado por una criatura tendremos que combatirla antes. Si ganamos podremos pasar, si perdemos (aparte de perder cartas), se nos echará del palacio y tendremos que volver a intentarlo.

Pero es aún más difícil, ya que cada palacio tiene unas normas, y cada criatura tiene su ventaja. Por ejemplo, si perdemos varias vidas en un duelo, no recuperaremos toda nuestra salud para el próximo. Además, es posible que nuestros enemigos jueguen con una o dos cartas ya en el campo, dándole una gran ventaja.
Pero no todo es negativo, a lo largo de los pasillos habrán dados que al cogerlos nos darán puntos de vida o cartas que aparecerán en juego.

A lo largo del juego podremos comprar todas las cartas que el juego dispone, además de otros objetos especiales que por ejemplo nos darán comida si pasamos por zonas arboladas, o que nos harán ir más rápido por zonas montañosas, o que a cambio de un amuleto de un color podamos saltar a un punto al azar del mapa…
El juego está carente de linealidad, podemos tardar 5 minutos o 5 semanas en derrotar a los 5 magos. Evidentemente, cuanto más tiempo más y mejores cartas tendremos, más puntos de vida y mejor comprenderemos las estrategias de los enemigos que puedan custodiar al mago.

Aún así, no debemos malgastar el tiempo, ya que cada cierto tiempo, uno de los vasallos de los magos atacará a una ciudad. La ciudad tardará un tiempo en caer en su control, pero de hacerlo esa ciudad le dará una cúpula de maná al mago del color que la capturó. Si alguno de los magos consigue controlar tres cúpulas de maná ejecutará el hechizo del dominio, que hará que perdamos automáticamente la partida.

Por esa razón conviene defender las ciudades mientras están siendo atacadas, ya que si tratamos de recuperar una ciudad en manos de un mago, la criatura que la haya conquistado contará con ventajas tales como cartas ya en juego (además que por perder el duelo nos quitarán varias cartas).

La expansión llamada “Hechizos ancestrales” es idéntica a la original, añadiendo tan solo cartas nuevas y modificando las barajas de las criaturas. En algunos casos el conjunto de cartas de una criatura será más poderoso gracias a las nuevas cartas, pero otros se empeorarán (porque la Cpu no sabrá usar correctamente algunas cartas).
El ordenador juega casi siempre del mismo modo, habiendo muy pocos faroles, es decir, que si ataca con una criatura más débil que las nuestras, es porque en su mano tiene algo que equilibrará la batalla, por ello es importante desconfiar cuando parezca que lo tiene perdido.

Aún así, a veces comete algunos errores, como girar tierras que luego no usa (ello supone una quemadura de maná y perder vidas). En otras ocasiones puede atacar con una criatura con la cual no puede hacer nada de daño, pero que aún así ataca con ella…

Tras ganar a los 5 magos, habrá una lucha contra Arzakon, un personaje que posee muchísimas cartas, mezclando de 5 colores a la vez. Pese a que eso le produce una gran desventaja, lo cierto es que aparece con dos cartas que le facilitarán la salida de al menos una carta inicial. A lo que hay que añadir que jugando al nivel más fácil del juego este personaje tiene 100 puntos de vida (más 100 más por cada nivel).

Ganar a Arzakon es opcional, en realidad por cada punto de daño que le hagamos el juego nos dirá el número de años que lo desterramos. Tanto ganar como perder será el mismo mensaje (aunque si ganas serán más años de destierro) concediéndonos la victoria en el juego.
En cuando al nivel de la IA, en ocasiones el ordenador no concreta algunos casos especiales a la hora de jugar. El efecto que posee la factoría de Misha que es una tierra que puede volverse como una criatura para atacar o defender no es contemplado por la Cpu, por lo que cuando ataca no tiene en consideración que tenemos una criatura a mayores.

Curiosidad: El mago rojo, que es la dama dragón, es la que sale más favorecida con el cambio a la expansión. Como su mazo está compuesto de dragones, en la versión primera solo hay un par de dragones del color rojo, por lo que se ve obligada a jugar con dragones de otros colores haciendo que su mazo sea mucho más lento y más sencillo de derrotar. En la expansión Todo su mazo es de color rojo.

Curiosidad: En las opciones de las estadísticas nos dirán el número de duelos y contra que criaturas luchamos. Si derrotamos varias veces a la misma, esta en lugar de cargar contra nosotros se alejará si nos acercamos a ella. Si conseguimos alcanzarla, puede tener tanto miedo que nos paguen oro o nos den una carta a cambio de que no nos enfrentemos en duelo contra ella.


RESUMEN:

Juego: Magic: The Gathering

Género: Juego de cartas intercambiable (TGC) y rol.

Pros:  5 colores donde elegir, cada uno con su manera de jugar. Una buena cantidad de enemigos cada uno con sus propias estrategias y habilidades. Conocimiento de las reglas del juego real (al menos en la mayor parte). Varias sorpresas inesperadas, cómo recibir una carta que estará al inicio del siguiente duelo por haber vencido a alguna criatura en concreto, recibir dinero extra o vernos teletransportados a otro punto del mapa; también es posible que el rival use la habilidad "control mental" en la que mazo que tenga será el mismo que estamos usando nosotros.

viernes, 26 de diciembre de 2008

NEED FOR SPEED: UNDERCOVER

Una nueva entrega de juego de ps2, y nueva entrega de juego de la saga "Need for Speed". Este es el más nuevo, el need for speed: Undercover.
La imagen pertenece a su relativo autor
Need for speed: Undercover, nos presenta un juego muy similar al que en su día fué el "most Wanted". Las carreras se corren a la luz del sol, en enfrentamientos de cuatro corredores (aunque no siempre), y con la policía persiguiendo si cometemos infracciones.

En primer lugar, y de forma "novedosa", no somos el malo del juego, sino que somos un agente infiltrado, que tendremos que correr contra don-nadies para ir ganando una reputación y entrar en el mundillo de las carreras ilegales. Poco a poco, iremos ganando reputación, aunque muchos dudarán de nuestras intenciones y tendremos duelos y retos varios.
Por supuesto, la policía nos perseguirá tras nosotros si cometemos infracciones.
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Para empezar, compraremos un coche de unos pocos que hay, gastaremos nuestro dinero y empezará el juego. Según el mapa del mundo, habrá un conjunto de carreras que tenemos que correr para ir ganando nuestra reputación y nuestro dinero y de ese modo comprar mejoras para nuestro coche.

A nivel visual, es muy similar al "most wanted", ya que incluso los circuitos están tomados de ese juego. Se han cambiado zonas, casas, jardines... las carreteras son muy parecidos o las mismas, pero se cambia el decorado del fondo y los edificios circundantes, pero aún así reconoceremos algunos circuitos y carreteras si jugamos a aquella versión.

Existen varios tipos de carreras distintas, algunas ya exitieron en anteriores entregas, otras son nuevas para este nuevo juego:
Sprint: Carrera a cuatro coches, en circuito abierto. El primero en llegar a la meta gana.
Circuito: Carrera a cuatro coches, en circuito cerrado, a un número limitado de vueltas. El primero en llegar a la meta gana.
Cabina de peaje: Carrera a contrarreloj. Hay que llegar a la meta antes de que el tiempo llegue a cero. Cada cierta distancia habrá un checkpoint que nos sumará tiempo.
Eliminación: Carrera a cuatro coches, en circuito cerrado y tres vueltas. El último en quedar en cada vuelta será eliminado.
Circuito Crono: Carrera a cuatro coches, en un circuito cerrado y un número infinito de vueltas. El que vaya primero al finalizar el tiempo gana.
Batalla de autopista: Carrera de a dos coches. Participando en la autopista. El que vaya delante cuando el tiempo llegue a cero o el que le saque X metros de distancia al rival gana.
Derramaje: Carrera de a dos coches. Participando en un circuito libre (podemos ir donde queramos). El que vaya por delante al acabar el tiempo o el que saque a su rival X metros gana.
Búsqueda (XXX): Carrera con la policía. Hay que cumplir el requisito (destruir X coches patrulla, esquivar X bloqueros, aguantar X minutos...) y luego despistar a la policía..
Trabajo de piloto: Carrera especial en la que se nos dará un coche predeterminado (o nos dejarán participar con el nuestro) y tendremos que cumplir ciertos requisitos.
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La policía actua de forma similar al "Carbono", su ataque ofensivo es como el del "Carbono", aunque a veces resulta muy difícil evadirlos.
Al principio usarán coches patrullas, pasando por vehículos de incógnito y algún que otro todo terreno, hasta terminar con coches de lujo como un porsche o un Lamborgini...
También usarán helicópteros que nos darán mucha guerra.

Las bandas de clavos de los policías tendrán el mismo efecto que en el "Carbono", es decir, que no nos detendrán en seco tras reventarnos las ruedas, sino que nos descontrolarán el coche y nos harán acelerar menos y conseguir menos velocidad máxima.

Tras superar el conjunto de pruebas, se desbloquearán nuevos circuitos y nuevos coches para comprar. No hará falta pasar el 100% de las pruebas, en ocasiones con superar 4 de las 5 pruebas que hay bastarán para que se desbloqueen nuevas carreras.
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Las persecuciones policiales también se consideran dentro de las carreras o pruebas a superar, no suelen ser demasiado complicadas, aunque puede que nos den caza o que nos dejen atascados en alguna ocasión. Por suerte, si nos atrapa la policía no pasará nada, podemos reintentar nuevamente.

Cuando participemos en las carreras contra otros rivales, si ocasionamos destrucciones, coches y otras cosas, la policía puede hacer su aparición. A diferencia de otros "Need for speed", solo nos empezarán a perseguir si cometemos una infracción delante de un coche patrulla o si chocamos contra uno de ellos (en los otros en cuanto nos veían ya empezaba).
Si terminamos la carrera y ganamos, tendremos que evadir a la policía. En este caso, si nos atrapan nos quitarán dinero.
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La condición de la policía sube de forma distinta. En anteriores entregas, al pasar X minutos/segundos, aumentaba la condición. En este juego en cambio, cada vez que choquemos o volquemos a un coche patrulla la condición subirá un porcentaje, por lo que un gran destrozo nada más empezar la persecución aumentará mucho la condición.

Curiosidad: En algunas ocasiones se nos regalará un coche patrulla, cuyas características, tanto visuales como de rendimiento no se pueden cambiar. Si elegimos este coche, tendremos que perseguir y golpear los coches enemigos para así ganar algo de dinero extra.


RESUMEN:

Juego: Need for speed: Undercover.

Género: Conducción poco realista.

Pros: Distintos tipos de vehículos con distintos niveles. Algunos modos nuevos de pruebas. La policía no es débil pero tampoco es demasiado potente.

Contras: Casi todos los coches se controlan igual o muy parecido. Algunas persecuciones policiales se alargan demasiado tiempo.

miércoles, 17 de diciembre de 2008

ODIN SPHERE

Hoy vengo a presentar un juego bastante interesante a la par que asombroso, estoy hablando de un juego que reivindica los gráficos en dos dimensiones, este es “Odin Sphere”, para ps2.

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Para empezar, este juego mezcla varios géneros: Beat em up, ya que debemos luchar contra varios rivales simultáneamente. Acción, ya que movernos rápido, saltar, planear y otras habilidades será la diferencia entre ganar y perder. RPG, ya que el personaje puede aumentar sus niveles con experiencia.

En primer lugar, este juego es una gran creación y bastante actual para la consola ps2, recordándonos a los nostálgicos lo que es un juego de pura acción en dos gráficos, y les enseña a los más nuevos que no hace falta tener una tercera dimensión para presentar un juego elegante, espectacular, con una historia profunda y una jugabilidad abrumadora.

El juego comienza con una niñita en lo que parece un desván. En el suelo hay un libro y el gato de la niña. Tras coger el libro, se pondrá a leerlo, lo que hará que empiece la primera historia: La valquiria.
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Nos presentará un preludio, que viene a ser los hechos con los que empezará esta historia. Tras conversaciones entre personajes, empezará un tutorial en el campo de batalla. Dicho tutorial es sencillo y rápido: Se nos enseña como movernos y como luchar, y aparte, como usar habilidades de nuestro personaje tales como planear y defendernos con escudo entre otras.

Con el preludio terminado, empezará el primer capítulo. En él, se nos dirá que hará nuestro personaje y que ocurrirá en la historia, completamente basada en hechos ficticios y mitológicos, así tendremos a valquirias, enanos, seres de fuego, hadas, esqueletos y otros muertos… y la guerra que se sucede entre naciones por el control de un poderoso artefacto.

Al aparecer en el campo de batalla, aparecerá un conjunto de enemigos, que cada uno tendrá su propia salud y su forma de moverse. Tras derrotarlos, se nos dará un ranking basado en el tiempo y en el daño que no recibimos. Si el ranking es alto, ganaremos una gran recompensa.
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El terreno no es demasiado grande, desplazándonos en círculo, es decir, que si corremos siempre hacia la derecha terminaremos volviendo al lugar de inicio. Tras superar a los enemigos, habrá una o más salidas por las que accederemos a otro terreno, con sus respectivos enemigos y así sucesivamente. En algunas casillas existe un sub-jefe, que suele ser más grande que el resto de enemigos y con mucha más energía y fuerza.
El objetivo es llegar hasta el jefe y derrotarlo. El jefe será un enemigo muy fuerte y con mucha resistencia al que debemos abatir.
Tras ganarle, empezaría el capítulo 2 y vuelta a empezar.

En el campo de batalla, en la parte superior se verá un cuadro con unas siluetas: La central somos nosotros, y el resto serán enemigos u otros objetos. Las siluetas, así como las armas arrojadizas que nos lancen (flechas, bolas de fuego…) se verán reflejadas en este “radar” de forma muy fidedigna, útil para saber si el rival nos dispara flechas aunque ni siquiera tengamos a dicho enemigo en pantalla.

Los terrenos están divididos según los enemigos que saldrán: el número de estrellas indica el grado de dificultad del mismo. Una estrella significa que tan solo veremos 2 o 3 enemigos, mientras que cinco significará 3 o más grupos de 10 enemigos, lo cual puede ser muy complicado de ganar. Si está indicada una “J” de color azul, es que es un sub-jefe, y la “J” de morado es el jefe final del capítulo.
Algunos terrenos son especiales, ya que no hay enemigos, estos son unos terrenos neutrales con mercaderes, con los cuales podremos comprar y vender objetos, pociones, semillas…
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Pero hay mucho más, ya que existen semillas que podremos plantar, cuyos frutos nos darán puntos de vida y experiencia. Cuando aumentamos de nivel logramos dos cosas: recuperar el 100% de salud, y aumentar el número de puntos totales que podemos tener, cosa muy importante para luchar contra enemigos fuertes.

Para hacer florecer las semillas, hace falta fozones, que son liberados de los enemigos cuando estos mueren (recordemos God of War, Onimusha…), cada semilla necesita un número de fozones, por lo que si tenemos una semilla que requiere de muchos fozones, será absurdo plantarla en un escenario con una estrella de dificultad (ya que no nos darán apenas fozones y no crecerá la planta ni dará frutos).
Otro modo de utilizar los fozones es absorbiéndolos con nuestro arma, de nombre psiferita, que es un cristal más fuerte que las armas convencionales.
Al absorber los fozones con nuestro arma, aumentaremos la Exp de la misma. Al aumentar de nivel, hará más daño, y podrá almacenar más barras de fuerza.

La psiferita posee distintas habilidades, que se irán añadiendo poco a poco, algunas son de ataque y otras de apoyo o defensa. Por ejemplo, al usar el ciclón, creará un ciclón que avanzará dañando y tirando al suelo a nuestros rivales, un buen apoyo. Otras habilidades son la detonación, que hace mucho daño a los enemigos cercanos… la habilidad de invisibilidad nos hará inmune a ataques enemigos, aunque nosotros tampoco podremos hacer daño, pero que es ideal para comer comida o pociones sin que el enemigo nos estorbe.
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Aunque no tiene lo principal de un RPG que es aumentar fuerza, defensa, agilidad… si que aumentaremos puntos de salud al aumentar nivel de personaje y fuerza al aumentar el nivel de la psiferita. Del mismo modo que los Rpgs, existe los “golpes críticos”. Cuando nuestro personaje de un golpe crítico, el juego se detendrá por unos instantes, y nuestro personaje brillará. Al igual que en un RPG, ese golpe hará mucho más daño que uno normal.

Y como suele haber en los Rpgs, existen distintos estados provocados por el enemigo: En estado Mareado no podremos movernos hasta que se recupere. En estado quemado perderemos vida gradualmente (solo saldremos de este estado moviéndonos mucho). En estado Congelado no nos podremos mover hasta perder dicho estado, que se pierde pulsando todos los botones lo más rápido posible.

Existe un pseudo estado, que es el Vigor. Cada vez que ataquemos, nuestro vigor bajará más o menos dependiendo del golpe, y no lo recuperaremos hasta que no dejemos de atacar por un instante. Si el vigor llega a cero, el personaje se cansará y no podremos movernos ni defendernos de los ataques rivales.
Pero aún hay más, ya que existe la alquimia también. Tras conseguir un material con un número (normalmente “0”), usando dicho material con unos ingredientes especiales que solo se encuentran en los terrenos de combate, podremos crear múltiples objetos.
Para aumentar el número del material lo juntaremos con objetos que no sean ingredientes, así: “Material 0 + semilla de mora = Material 1”.
Cada tipo de alquimia usará un número de material y un tipo de ingrediente, entre ellos está el Napalm, el Congelador, Ultrapotencia, Antídoto… cada una con un efecto completamente distinto.
Tengamos en cuenta que: Material 0 + Cebolleta = Antídoto. Material 90 + Cebolleta = Antídoto (solo que al tener el "9" creará muchos más fozones al hacer la mezcla alquimica)

Además de la fruta (que nos da experiencia) y de las pociones de alquimia (con diversos efectos), también tenemos unos objetos equipables, cada uno con un efecto distinto. Algunos subirán nuestra fuerza o nuestra salud, otros nos recuperará un porcentaje de salud si la perdemos toda.

La historia del juego es muy profunda, al jugar con el primer personaje, se irá relatando las cosas que le ocurren a esta guerrera. Algunas de ellas no nos encajarán, no entenderemos bien el por que o no sabremos a que venía algo en concreto. Pero eso no es ningún problema, ya que cuando terminemos su historia, en el desván de la niña del principio aparecerá un segundo libro, el cual contará la historia de un 2º personaje, que se entrelazará con el primero y así hasta haber jugado con 5 personajes, cuyas historias ocurren unas antes que otras pero que todo lo que ocurre se explica siempre.

Los gráficos del juego son sencillamente esplendorosos, como idea de ser una historia de fantasía, los personajes, escenarios y hasta los enemigos son muy coloridos, todo está con colores muy llamativos y fuertes contrastes. Pero no hay que dejarse engañar, la historia que relata es mucho más oscura, traición, muerte, guerras… se suceden a lo largo de las 5 historias que el juego nos ofrece, con una gran cantidad de horas de juego antes de llegar a acabártelo.
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Cada historia tiene su protagonista, cada uno con sus propias habilidades (que nos enseñarán con un cortísimo tutorial, ya que los movimientos básicos son los mismos).
De este modo, Gwendolin puede planear y protegerse, mientras que Oswaldo puede usar el poder de las sombras para ser más fuerte y Velvet tiene una cadena buscadora que atacará a enemigos a distancia.

Una vez terminado las 5 historias, aparecerá un 6º libro, que relatará los hechos finales del Apocalipsis. Una profecía que en la 5º historia se va mostrando muy claramente relata como un Apocalipsis destruirá el mundo entero y matará a todos los que por la tierra moran. En este último libro, el Armageddon vendrá y tendremos que jugar una última historia.

Esta última historia consiste en 5 poderosos jefes que deberemos derrotar, seleccionando a un personaje distinto para cada ellos. Si elegimos el órden correcto, tendremos el final bueno (que no deja de ser un final bastante trágico), mientras que si elegimos cualquier otro órden será un final con un resultado aún peor.
Debido a la dificultad de estos jefes finales, nos veremos obligado a rejugar las historias de los personajes, para aumentar el nivel de salud y el nivel de la psiferita, y del mismo modo reponernos con objetos y pociones para combatir al enemigo (ya que los objetos que nuestro personaje tenga pasarán al libro del Armageddon.
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El juego es muy adictivo, muy entretenido, muy colorido y muy interesante, ya que las historias de los personajes te atraparán, y a medida que avancemos conoceremos más detalles y comprenderemos más cosas de la historia. Además, si perdemos todos los puntos de vida no habrá un gameover, sino que saldremos en el mismo punto en el que habíamos muerto dándonos una nueva oportunidad.

Curiosidad: Cada personaje tiene sus habilidades propias, aunque en lo básico todos se manejan del mismo modo. Aún así, Al jugar con Mercedes, la jovencísima hada, cambiará drásticamente el método de manejo del personaje.

Curiosidad: Hay una semilla en especial que es muy curiosa. Es la semilla de Barometz, que se planta y se alimenta con fozones al igual que el resto de semillas. Lo que la hace tan especial es que mientras los frutos de las otras son uvas, moras y manzanas, el fruto que da una semilla de Barometz son ovejas (tras atacarlas nos dará filete de cordero).

RESUMEN:

Juego: Odin Sphere

Género: Beat em up/acción, Toques RPG.

Pros: Una historia muy profunda, con algunos giros y personajes con personalidad propia. Añadir niveles a nuestro personaje y arma. Distintos tipos de pociones que dan mucha variedad al juego.

Contras: Si no tienes suficiente nivel, tendrás que repetir zonas e incluso capítulos enteros.

domingo, 14 de diciembre de 2008

PICTIONARY

Basado en el juego de mesa, tenemos el "Pictionary", presentado en modo de Abandonware.
Este juego es tan "simple" como el de mesa. Tan solo seleccionaremos el número de jugadores (que pueden ser hasta 4), o incluso jugar por equipos. Elegiremos el tiempo que disponemos para dibujar, el bloque de dibujos y accederemos al juego.

Para empezar, si jugamos con jugadores individuales, al pulsar la tecla "N" se verá un lienzo y el ordenador hará un dibujo que trataremos de adivinar.
Si estamos completamente seguros de cual será la respuesta, podemos pulsar la pintura, presionar "Enter" y de ese modo el ordenador terminará de hacer su dibujo y nos dirá la respuesta.
Nos preguntará si la respuesta coincide con nuestra respuesta. Si es que sí pulsaremos en "Si" y avanzaremos tantas casillas como marque el dado. Entonces volveremos a ordenarle que dibuje y así hasta que fallemos.
Tras fallar en una respuesta, le tocará al siguiente jugador, el cual hará el mismo proceso y así hasta que algún jugador llegue a la última casilla y acierte.

El tipo de dibujo depende de las casillas, las hay de "Ocio", "Deportes", "Geografía"... y una especial que se llama "Todos juegan". En cada casilla se dibujará lo que corresponda con su etiqueta, así por ejemplo "Geografía" la respuesta podría ser "Italia", o de deportes ser "Fútbol".
En la casilla especial de "Todos juegan", el tip ode dibujo puede ser cualquier cosa, pero tiene la peculiaridad de que cualquier jugador puede responder, y en el caso de acertar, puede sumar los puntos del dado el jugador que acertó.
Si jugaramos por equipos, el jugador de un equipo será el que haga el dibujo a mano (en el ordenador) y su compañero de equipo tratará de adivinar lo que es el dibujo.
Al acertar sumaremos puntos para nuestro equipo a la par que avanzaremos del mismo modo que en el modo individual.

El ordenador tiene una exquisita habilidad para el dibujo, es capaz de dibujar muy detalladamente un pais, o el dibujo en cuestión. Si la respuesta es una parte del cuerpo, la detallará mucho, mientras que si la respuesta es tipo "Hombre", hará un dibujo bastante simple.
A veces, los dibujos son detallados a la par que lentos, porque en 20 segundos ya ha dibujado la respuesta, pero que se dedique un minuto a mayores haciendo partes del dibujo que no conducen a nada. En otras el dibujante detallará cosas poco útiles durante más de un minuto cuando podría haber hecho la respuesta en pocos segundos, aún así hay que agradecer el gran nivel de dibujo.

Es un juego entretenido, para jugar si no tienes el juego de mesa. Es difícil que se repitan los dibujos, ya que existen varios bloques, pudiendo jugar al menos tres o cuatro partidas a dos o tres jugadores usando el mismo bloque y sin que se repitan los dibujos.

RESUMEN:

Juego: Pictionary

Género: Juego de mesa, dibujos.

Pros: El ordenador tiene una grandísima habilidad para el dibujo. Distintos bloques de dibujo para que no se repitan.

Contras: A veces el ordenador dibuja cosas secundarias que entorpecen resolver el dibujo principal y que no da tiempo a terminar.

jueves, 11 de diciembre de 2008

SMACKDOWN VS RAW 2009

Hoy toca un nuevo juego de lucha libre, si ya hablé de la versión 2008, ahora hablaré de la nueva, es decir, Smackdown Vs Raw 2009, para Ps2.
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Para empezar, Smackdown Vs Raw es muy parecido al del 2008, ya que los movimientos, golpes y botones son los mismos y en definitiva vendría a ser la misma versión, pero que trae algunas cosas nuevas a mencionar.

Para empezar, el elenco de luchadores es bastante amplio, usando a muchos de los que están actualmente, y prescindiendo de las leyendas (que si salían en anteriores entregas) tales como “The Rock”, “Hulk Hogan”…

Pero aún así hay una buena cantidad de luchadores, algunos que ya salían como Batista, Triple H, Shaw Michael, Randy Orton… y otros nuevos como son The Miz, John Morrison, Santino Marella…
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El elenco lo componen en su mayoria de Smackdown y Raw, con algunos a mayores de la ECW. El número de divas es mayor ya que ya solo para Raw hay una media docena de ellas.

El número de lugares de combates se parecen al anterior, quitaron la pelea con ataud, para añadir la de inferno. Excepto en eso, hay pocas variantes en los modos de juego.

En cuanto al juego en si, los personajes gráficamente son muy parecidos (o idénticos) para algunos personajes tales como Batista o Undertaker, aunque en otros si que le cambiaron la ropa u otro elemento, tal y como Randy Orton que aparece con la cabeza afeitada.

El nivel de juego y las formas de jugarlo son prácticamente idénticas al anterior juego, con la diferencia de que aquí no solo contaremos con los finisher, sino también con los “movimientos personalizados”, que se pueden almacenar para usar cuando lo creamos convenientes.
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Se han quitado los estilos de lucha tipo “brawler” “powerhouse” para añadir otra cosa nueva. En este caso, cada luchador tiene sus características, que hay de muchos tipos, algunos ejemplos:
Lanzador fuerte: Puedes lanzar más fuerte al rival contra las esquinas o cuerdas.
Escudo con árbitro: Puedes usar al árbitro como escudo para protegerte o lanzarlo contra el rival.
Especialista en Cage Match: El personaje subirá más rápido en la jaula.
Arrebato: Si estás dañado, podrás levantarte del suelo al instante, con tu impulso al máximo y durante un breve periodo, tu personaje no tendrá ningún daño en el cuerpo (solo se usa una vez).

Existen muchas más habilidades, algunas como la del escudo con árbitro es antigua, otras como el arrebato o hacer una cuenta ilegal son nuevas habilidades.
Para ganar estas habilidades en nuestro personaje creado, tendremos que jugar el modo carrera, y lograr lo que nos piden para cada una.
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Lo que más ha cambiado, es la posición de la cámara al salir del ring. En lugar de mantenerse, la cámara estará en una esquina a pie fuera del ring, un buen detalle para darle un toque de realismo, aunque mal planteado, porque por culpa de eso habrá muchos puntos negros que hará que a veces tengamos que combatir a ciegas o sin saber donde está nuestro rival.

Ha habido numerosos y positivos cambios para el modo tag team, ya que el luchador que está esperando el relevo, podrá moverse por los laterales del ring, para así dar una patada al enemigo o agarrarle para que el luchador que está dentro del ring se aproveche de que está indefenso. Del mismo modo, pidiendo ánimos al público podremos activar el “hot tag”, que nos permitirá darle el relevo a nuestro compañero, el cual entrará arrasando con el rival que esté en el ring y con el rival que está de compañero, haciendo que nuestra barra de impulso se llene al instante (si acertamos a pulsar el botón correcto).

El nuevo cambio es que ahora solo hay una barra de impulso para nuestro tag, es decir, al llenar el pulso, solo uno de nuestro equipo podrá realizar el finisher. Aunque también se ha añadido el finisher por parejas, aunque excepto algunos pocos (los hermanos Hardy), muchos movimientos “tag finisher” nos recordarán a movimientos normales que ya había en juegos anteriores.
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En cuanto a crear nuestro personaje, con el editor y los grupos de movimientos, es tan normal como en anteriores, con la diferencia de que aquí podremos crear nuestro propio finisher, con muchas posibilidades (aunque tras mirar un poco, al final no serán tantas como parece). De ese modo, podremos tener nuestro finisher personalizado, e incluso darle un nombre de la lista para escuchar como los comentaristas dicen su nombre.

Como algo muy positivo, tenemos un nuevo modo llamado “road to wrestlemania”, que consiste en elegir a uno de los 7 posibles luchadores que son: Triple H, Cm Punk, the Undertaker, Jericho, John Cena, Batista y Rey Mysterio. Divididos en seis historias (los dos últimos será un modo cooperativo, ya que el 90% de sus combates son tag teams).
Al elegirlo lucharemos contra ciertos rivales y ocurrirán ciertas cosas, como competir por el título, que un rival aparezca en mita de un combate y nos descalifiquen… como que tengamos que luchar en un ring especial con reglas especiales…
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
Es un modo muy interesante, ya que son distintas historias para cada personaje, cosa que no pasaba en anteriores entregas y que lo hacían aburrido.
Además, tienen unos bonus que si los cumplimos desbloquearemos personajes, entradas, ropa nueva y algunos movesets para el editor.

Otro modo es el modo carrera, en el que usaremos un personaje cuyos atributos estarán minimizados (si es uno creado empezará con los suyos nada más creados…), y el objetivo es luchar contra enemigos en peleas individuales o por equipos según sea el cinturón. Tras luchar contra uno, según lo que hagamos, aumentaremos la fuerza, velocidad, resistencia… de nuestro luchador.

Tras ganar el número de estrellas indicado, podremos retar al campeón y ganar su título. Al hacerlo, elegiremos un nuevo título y volverá a empezar. Así hasta conseguirlos todos, el de pesos crucero, el de por equipos, el Hardcore, el de los pesos pesados…
Para las peleas podremos elegir el tipo de lucha, individual, la jaula, sin descalificaciones… al principio solo el individual, y tras ganar títulos podremos elegir nuevos tipos.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
Curiosidad: La historia del Undertaker resulta bastante extravagante. Nuestro luchador será una mezcla de superman (se debilitará cuando el rival traiga una urna), un nigromante (volverá en zombi a su rival) y parecerá un Jedi de Star Wars (con un gesto puede inmovilizar al zombi).

RESUMEN:

Juego: Smackdown Vs Raw 2009

Género: Peleas a nivel de Wrestling.

Pros: Luchadores actualizados. El modo Road to Wrestlemania añade un punto interesante al no tener que jugar 80 peleas con siempre el mismo personaje. Posibilidad de crear nuestros propios personajes con cualquier tipo de movimientos y llaves.

Contras: Conseguir algunas habilidades en el modo carrera se hace excesivamente tedioso.

lunes, 8 de diciembre de 2008

BATTLE BUGS

Le toca el turno a otro juego abandonware, este se llama “Battle Bugs”, un juego de estrategia que ni es en tiempo real ni es por turnos.
En primer lugar, tenemos el modo campaña, al elegirlo, empezará nuestra primera misión. Las primeras misiones nos servirán para conocer lo básico del juego, eso no quita que no tengamos que poner nuestros 5 sentidos en el juego.

El juego consiste en guerras entre insectos, tales como hormigas, arañas, abejas, escarabajos… cada uno posee unas cualidades y una fuerza y una defensa. Todos estos datos son vitales para sobrevivir en el campo de batalla.

Con unos soldados prefijados para nuestro ejército y otros para nuestro rival, comenzará la batalla. Para empezar, podremos darles órdenes a nuestras hormigas pulsando encima de ellas. Entre esas órdenes están la de moverse y la de atacar (se moverá si no alcanza al objetivo). Otras órdenes son “usar objeto”, que tan solo tendrá unos pocos insectos, y la otra es el campo de vigilancia, que sirve para expresar cuanto terreno tiene que vigilar haciendo que cuando un enemigo entre en ese terreno, vaya a por él.
Al ordenarle a una de nuestras hormigas atacar a una rival, estas se enzarzarán en una pelea, cada una usará sus “armas”, que pueden ser sus puños, piernas o aguijones.
En ese momento la salud de ambos insectos bajará, y lo hará rápido o despacio según nuestros insectos. A mayor fuerza de ataque, más daño hará, a mayor defensa menos daño recibiremos.

Al inicio del escenario, el juego estará en pausa, ideal para darle las órdenes a nuestro ejército de insectos. Al pulsar el play los insectos se moverán (si les dimos alguna orden), al igual que los insectos rivales, si estos tienen órdenes se moverán.
En cualquier momento del juego, podremos volver a pulsar el botón de pausa, ya que de no hacerlo, tal vez dar nuevas órdenes nos lleve demasiado tiempo, provocándonos la derrota.
En el fragor de la batalla podemos unir más insectos, para que sea una pelea 2 contra 1, o de muchos contra muchos. Tan solo existe una limitación, y es que cuando dos insectos iniciales entablan una lucha, ninguno de los dos jugadores puede dar una nueva orden a ese insecto, es decir, esos insectos están obligados a pelear hasta que uno de los dos sea derrotado. Si añadimos un 3º insecto a la gresca, siempre podemos darle una nueva orden, ya sea de retirada, o para atacar a otro insecto según la conveniencia.

Algunos insectos tienen habilidades únicas, como el saltamontes, que puede saltar buenas distancias, dándole una buena ventaja del terreno, o las avispas, que pueden volar ganando con ello mucha velocidad, a la par que pueden usar algunos objetos para bombardear con explosivos a los enemigos ya antes de empezar la batalla.

Los objetos a usar son muy variados: La piedra hace daño a un enemigo en concreto, haciendo más daño cuanta mayor sea la diferencia de altura del terreno, está la bomba, la dinamita… cada una con unos efectos que poco a poco descubriremos.
Cada insecto tiene unas características particulares, unos de ataque, otros de defensa y otros poseen mucha. Deberemos usar cada característica de la forma que nos sea más favorable, enseñándonos todo esto en las primeras misiones del juego.

Por ejemplo, se nos dará un saltamontes, que tiene mucho ataque pero muy poca defensa, por otro lado, tendremos a nuestra disposición un escarabajo, cuyo caparazón tiene mucha defensa, aunque menos ataque.
Si atacamos a nuestro insecto rival primero con el saltamontes veremos que este muere muy rápido, haciendo que en el 1 contra 1 nuestro escarabajo no pueda con el rival. Si por el contrario atacamos primero con el escarabajo, este tardará mucho tiempo en morir, y por haber tardado tanto tiempo en morir, el saltamontes hará mucho más daño dándonos la victoria.
Pero no todas las misiones será derrotar a los insectos rivales, ya que a veces habrá que conquistar comida. Cada tipo de comida tiene un valor, y en algunas pistas bastará con alcanzar X puntos para ganar la batalla.
Cuando situamos un insecto encima de comida, empezará a ondear una bandera con nuestro color. Si la bandera se haya en el punto más alto, la comida será nuestra, y seguirá siéndolo a menos que nuestros rivales coloquen un insecto encima.

Trozos de jamón, o galletitas valdrán pocos puntos, pero se dominarán rápido. En cambio, el trozo de pizza nos dará muchos puntos, pero tardaremos mucho tiempo en hacerlo nuestro.

Además, como añadido, están los insectos generales. Estos serán un blanco fácil para nuestros enemigos, ya que tienen poco ataque y defensa, pero tener un general supone que los insectos que estén cercanos a ellos ganen bonificaciones de ataque y defensa. En una pista se nos enseña que entre usar al general y no usarlo, la diferencia es claramente notoria.
Curiosidad: Cada insecto tiene sus cualidades, si es fuerte a menudo durará poco, si es débil podrá usar objetos… es decir, compensado. De todos modos, el insecto definitivo es el escarabajo rinoceronte, que goza de un muy buen ataque, una defensa decente y muchos puntos de vida.

Curiosidad: El juego puede ser jugado a dos jugadores, pero tan solo en aquellos escenarios que hayamos jugado previamente. Como en los escenarios originales a menudo hay batallas en desventaja, al ponerlo a dos jugadores el juego les dará a ambos jugadores los mismos insectos.

RESUMEN:

Juego: Battle Bugs

Género: Estrategia.

Pros: Cada insecto tiene unas habilidades propias que lo diferencian del resto. Poder pausar el juego para tomarnos nuestro tiempo en dar órdenes. Varias misiones de entrenamiento para aprender el uso correcto de algunos insectos.

Contras: La IA suele tener más unidades o mejores.

viernes, 5 de diciembre de 2008

SCORE INTERNATIONAL BAJA 1000

Hoy un nuevo juego para ps2, uno de conducción llamado "Score international baja 1000".
La imagen pertenece a su relativo autor
Es un juego de conducción que no requiere de altos niveles de conducción, ya que los circuitos son en su gran mayoría rectas largas o curvas muy abiertas, lo que significa que el botón de aceleración será el más usado y el de freno pasará a un 2º plano.

Para empezar, tenemos el modo carrera, en el cual empezará el primer circuito, que consta de varios eventos. En dichos eventos se nos pondrá a prueba en algunas pruebas, las cuales podemos jugar en orden o no, o incluso ni siquiera jugarlas.
El principal objetivo es conseguir el número de puntos necesarios para jugar el siguiente circuito, consiguiendo dichos puntos ganando las carreras del anterior circuito. Según el tipo de carrera se puntuará de una forma u otra, teniendo en cuenta que cuanto mejor puesto o menor tiempo hagamos, más puntos ganaremos (no es estrictamente necesario quedar primero o hacer siempre los mejores tiempos para lograr el circuito).

Los vehículos disponibles van desde una moto hasta coches muy robustos, pasando entre medias por 1/2 clase, el ATV y algún buggy. Cada vehículo tiene sus características primarias, por ejemplo la moto posee mucho tiempo para usar el nitro, y una gran aceleración, el ATV gira muy bien y el Score lite puede alcanzar mucha velocidad. Del mismo modo, cada vehículo tiene sus contras, y una de ellas no visible para la moto es que cualquier coche con otro rival que maneje un vehículo más robusto supondrá nuestra caida (el rival puede que ni se inmute).
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Entre los eventos tenemos varios, a saber:
Contrarreloj: En este modo correremos nosotros solos. Se nos pondrán tres marcas de tiempo, y tenemos que correr para tratar de llegar antes de las marcas establecidas.
Cara a cara: En este modo competiremos contra un rival, el cual tendrá nuestro mismo tipo de vehículo (y que por lo general el tipo de vehículo a elegir será obligatorio). Ganar la carrera sumará muchos puntos al evento, perder ninguno.
Carrera clase singular: Una carrera en toda regla. Nuestros rivales usarán el mismo tipo de vehículo que usaremos nosotros y correremos para disputarnos los mejores puestos. Incluso quedando en último lugar sumaremos unos poquitos puntos.
Endurecimiento: Tras elegir nuestro vehículo, jugaremos un conjunto de carreras, en las cuales se puntuará como en un modo campeonato, por lo que quedar segundo en dos carreras podría significar terminar primero (según el puesto en el que queden los rivales). Lo más difícil de este modo es que los daños que le provoquemos a nuestro vehículo se acumulan, si lo destrozamos seremos eliminados.
Challenge: Es una carrera normal pero con condiciones preparadas. Por ejemplo, que nos obliguen a elegir una moto contra 5 rivales que conducirán vehículos mucho más robusto, haciendo que seamos un blanco fácil de choques y por lo tanto que nuestro piloto se caiga de la moto (no somos eliminados por eso).
Eliminación: En una carrera normal, se irán eliminando a los dos últimos en cada vuelta. Los rivales pueden tener nuestro tipo u otro de vehículo, según las condiciones propias del evento. En este tipo de carreras siempre serán a 3 vueltas.
Carrera clase múltiple: Es lo mismo que en la clase singular, solo que en este otro modo los rivales tendrán vehículos de distintos tipos, cada uno el suyo propio y nosotros tendremos también opción de elegir nuestro tipo de vehículos.
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En estos eventos puede ocurrir que nos deje elegir el tipo de vehículo, y una vez elegido, seleccionaremos el modelo del mismo. Suelen cambiar el tipo de colorido que tiene el coche y algunas ligeras diferencias apenas notorias en sus características (un poquito más de velocidad y un poquito menos de durabilidad...).
En otras, en cambio, solo podremos elegir el modelo de un tipo de vehículo, ya que por obligación jugaremos con ese tipo de vehículo.

El juego posee daños, por lo que los golpes contra paredes, barrancos, rivales... irá dañando poco a poco nuestro vehículo. A mayor daños, peor se conducirá o menos velocidad tendrá, y del mismo modo todas sus características disminuirán con cada golpe. Si sufrimos demasiados daños destrozaremos el vehículo y no podremos seguir corriendo en ese evento (tendremos que reitentar/reiniciar)

Pese a todos estos obstáculos, las carreras son muy amplias y muy anchas, teniendo sitio más que de sobra para que los seis rivales podamos competir en la misma carretera sin llegar a chocar. Pero no podemos descuidarnos, ya que en mitad de las carreras hay algunos obstáculos tales como grandes rocas, puentes y laderas que pueden suponer un choque inesperado.
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Para desbloquear nuevos modelos y tipos de coches, lo ideal es correr los circuitos, ya que por haber corrido X kilómetros en un evento o circuito, nos desbloqueará algunos coches. Del mismo modo, por haber estado X segundos en el aire, chocar X veces, o derribar a X rivales, serán premios que nos darán, tales como nuevos coches, nuevos circuitos, nuevos modelos e incluso videos del juego o videos con imágenes reales de lo que está basado.

Hay poca variedad de circuitos, se repiten mucho, pero al menos tenemos la oportunidad de correr los circuitos en las dos direcciones, a lo que hay que añadir que en algunas partes del circuito en las que podremos tomar dos o más caminos. Alguno más largo que otro, alguno más peligroso (con obstáculos).
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Curiosidad: Los coches más grande llevan una rueda de recambio (pura estética). al chocar podremos perderla y ver como la rueda sale despedida, incluso llegando a molestar un poco a los rivales.

Curiosidad: Un detalle curioso es que cuando corramos con nuestro vehículo, en ocasiones levantaremos algo de tierra del suelo, manchando la pantalla de juego. En la pantalla se verán unos puntos como manchas de tierra que se desvanecerán con el tiempo. Apenas abultan espacio en la pantalla, por lo que no estorban lo más mínimo.

RESUMEN:

Juego: Score international baja 1000

Género: Conducción.

Pros: Distintas clases de vehículos. Varios vehículos a elegir en cada clase. Diferentes pruebas cada una siendo jugada de una manera. No hace falta ganar todas las carreras para pasar a las siguientes rondas.

Contras: Algunos circuitos tienen piedras u otros obstáculos en mitad del circuito.

martes, 2 de diciembre de 2008

ALONE IN THE DARK

Hoy le toca el turno a “Alone in the dark”, un juego conocido tanto por entonces como por ahora, ya que no voy a comentar de ninguno actual, sino del primero y original Alone in the dark, el cual entra en la vertiente del abandonware.
Alone in the dark es una mezcla entre un juego aventura gráfica (aunque no a tanto nivel como los juegos de aventura gráfica en si) y un beat em up, pero principalmente la idea del juego es ser un juego del género de terror.
Evidentemente, debido a unos gráficos muy poligonales (los personajes son casi cuadrados), pero aún así, estamos hablando de un juego muy antiguo con algo tan nuevo como resultaba los gráficos en 3 dimensiones.
Los sonidos y la música te meten en el ambiente de terror, aunque para gente que guste de este género no se asustará, ya que excepto ese enemigo que aparece de pronto y nos coge con la guardia baja apenas tendremos momentos para asustarnos.
Aún así, si es la primera vez y no hemos jugado a estos juegos, tendremos un buen ambiente, ya que sonidos de puertas chirriando o maderas crujiendo, seguido de un zombi que aparece tras una puerta por la que ya habíamos pasado sin duda alguna nos ocasionará algún susto.

El juego comienza dejándonos elegir entre dos personajes: Un hombre y una mujer, cuya razón para comenzar es distinta pero que el objetivo es el mismo.

Al comenzar la misión, nuestro personaje llega en un coche a una casa en la que residía una persona ya fallecida y una leyenda de que la casa está maldita. Entramos por la puerta, subimos unas escaleras y en una nota encontramos el porque esa persona había muerto.
Y ahí comienza el juego, que consiste en salir de la casa, tarea nada fácil, ya que seres extraños la invaden por completo, existiendo un gran monstruo en la puerta de entrada, así que tendremos que buscar otro método.

Usando objetos como el arco y las flechas, una olla con carne podrida, agua, llaves, un tocadiscos y muchos más objetos resolveremos algunos puzzles, o evitaremos las trampas que trataran de matarnos.
Los enemigos son de varios tipos, algunos pueden ser derrotados mediante golpes o armas, como los zombies y unos “patos” con dientes afilados (yo los llamo patoburones por tener dientes de tiburón), pero hay otros enemigos como cuadros y piratas fantasmas, armaduras andantes y gusanos que no pueden ser derrotados por métodos convencionales. En nuestra mano está encontrar la manera de sortear, evitar y/o vencer a todos los enemigos y sus trampas.

A lo largo del juego encontraremos muchos libros con información de esa casa, como las leyendas de que está poseída y de cómo romper la maldición, en otros casos se relatan historias fantásticas de cómo un caballero pulió su armadura para que al reflejarse la luz del sol en ella cegara al enemigo. Estas historias a menudo son pistas sobre como derrotar a algún enemigo especial, aunque hay otros que no servirán de nada, e incluso un libro maldito que leerlo supone la muerte.
Empezaremos con 20 puntos de vida y cada vez que nos golpee perderemos ciertos puntos de vida, hay pociones y otros medios de curarse. Lo más difícil es acostumbrarse a luchar contra los enemigos, ya que algunos por falta de saber jugar resultarán enemigos que nos quitarán demasiados puntos.

El objetivo final es romper el origen de la maldición que invade a esa casa con tantos monstruos y seres extraños. Si lo logramos, saldremos de la casa y podremos respirar tranquilos. Sin embargo, esto nos llevará un buen tiempo para descubrir como sortear a los enemigos y trampas, e incluso moriremos algunas veces por lo que conviene guardar, al menos en dos cargas distintas.
Curiosidad: En la biblioteca existen dos libros extraños, uno completamente legible y otro ilegible. Uno de ellos hará que nuestro personaje se retuerza, estire y otras cosas raras. Al mirar la salud, habremos perdido una buena cantidad de puntos de vida. El otro libro, en cuanto terminemos de leerlo, matará a nuestro personaje.

Curiosidad: Este juego me dio miedo jugarlo de niño, los crujidos, las puertas chirriando, el zombi que aparece por una zona por la que ya habíamos pasado, el patoburón que aparece atravesando una ventana exterior… muchos elementos para que un niño se asuste, o al menos juegue con cierto miedo (al menos cuando juegas por primera vez).

RESUMEN:

Juego: Alone in the dark

Género: Terror, Beat em up/aventura gráfica.

Pros: Sonidos y música con ambiente de terror envolvente. Enemigos con mañas para ser derrotados y/o eludidos. Puzzles que debemos superar y libros llenos de texto que nos darán la solución a esos puzzles.

Contras: Es difícil hacer que corra el personaje. Algunas acciones nos inutilizará algún objeto o ruta.

domingo, 30 de noviembre de 2008

DRAGON BALL BUDOKAI TENKAICHI 3

Comentando un juego que ya está desde hace tiempo, pero que conviene comentar, este es el “Dragon ball Budokai Tenkaichi 3”, para ps2.

La versión en extricto japonés se llama “sparking Meteor”, pero en esencia es el mismo juego.
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Este budokai Tenkaichi 3 se presentaba como probablemente el último juego para la ps2, pero que al final resultó haber un último juego para la vieja consola, el infinite world, el cual ahora no comentaré.

Este juego presenta un modo historia mejor presentado que sus predecesores. Retiraron los pendientes que te sumaban habilidades y que aumentaban con los combates al estilo RPG, cosa a agradecer, ya que en el tenkaichi 2, si volvías a jugar con los personajes y sus pendientes mejorados, tu personaje aparecía tan potenciado que era muy fácil ganar.
En su lugar, este juego presenta sus propios handicaps predefinidos y que siempre serán los mismos. Dichos handicaps tendrán relación con el anime original, a saber: Si Goku derrotó con muchísima facilidad a Nappa, en el juego tendremos un handicap muy elevado para nosotros, haciendo que la pelea sea facilita o caso contrario como un Célula superior a Goku.
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Para empezar, el juego en su modo historia refleja, de la forma más fiel posible (dentro de unos límites) los combates que sucedieron en el anime original, enseñándonos los combates más principales y saltándose otros combates secundarios. Aunque algunos combates sobran debido a que hay demasiada diferencia de poderes y que cualquier jugador, incluso un no iniciado podría pasar.

Estas peleas están separadas en sagas: La saga de los Saiyans con la llegada de Radits hasta Vegeta, la saga de Freezer hasta la batalla final contra este, la de Célula, la del monstruo Bu, y le añaden la “saga especial” que vendría a conformar peleas principales contra los enemigos de las Ovas (curiosamente, se incluyó la parte de Garlick dentro de las Ovas). Y como saga especial tenemos la de Dragon ball (cuando Goku es niño) y la Saga de Dragon ball GT, y una saga alternativa con varias peleas con un “y si…” con combates que nunca ocurrieron.

Las peleas son más dinámicas que en Tenkaichi 2, en el cual elegíamos a nuestros luchadores (o no) y nos enfrentábamos en un dos contra uno contra Raditz, por ejemplo. En Tenkaichi 3, es igual, con la diferencia de que se avanzará en la historia, y mientras peleamos los personajes hablarán y se podrá leer a pie de pantalla mientras seguimos luchando.

Por ejemplo, en la pelea citada, empezaremos siendo Goku, al cabo de un rato, nos pedirán que pulsemos R3. Al hacerlo, Goku se irá y entrará Picollo. Al rato, cambiaremos por Goku otra vez, el cual habla con Picollo para saber si hay alguna estrategia, y Picollo tiene una técnica, así que cambiaremos una vez más a Picollo.

Una vez ya con Picollo por segunda vez, llegado un momento, nos pedirán pulsar R3 y si lo hacemos, veremos como Picollo realiza su ataque definitivo, el cual hará un daño de 99.999, lo que significa que derrotará completamente al rival tenga la salud que tenga.

Del mismo modo se representan otros combates, como por ejemplo en la parte de Nappa lucharemos con Tenshinhan, Chaos (con este haremos la autodestrucción), Picollo, Gohan… hasta que lleguemos con Goku, que es el único personaje que hará daño y con el único que ganaremos (y muy fácilmente) a Nappa.
La imagen pertenece a www.3djuegos.com
A modo de ser coherentes con la historia, no solo jugaremos con los buenos, ya que algunos combates los haremos con los malos. El claro ejemplo es Freezer, que en una sola batalla, nos mostrará como se va transformando hasta su forma definitiva siendo nosotros quienes controlaremos a este personaje.

Entre los combates absurdos están la batalla contra el androide 19, que a pesar de que con Vegeta tengamos mucha ventaja, antes siquiera de eliminarlo al pulsar R3 haremos el Big Bang attack y lo eliminaremos tenga la vida que tenga. El otro caso bien claro es Trunks peleando contra Célula en el futuro, cuando este está en su forma inicial. En este combate nuestro personaje es muy superior, y cuando se transforma en super-saiyan lo es más, y para terminar, con R3 lo destrozaremos.

Sin embargo, hay otros combates que pueden ser muy difíciles, como es la pelea de Gohan contra Célula cuando ambos están al 100% de poder. En este combate, Célula es superior a nosotros, pero contamos que al pulsar R3 (en el momento indicado), ambos personajes harán una Kamehameha (“Onda vital” en la antigua usanza), dándonos la posibilidad de ganar el combate de un plumazo.

El gran defecto que pueda tener es la poca variedad, pese a que haya tantos personajes, todos acaban haciendo los mismos movimientos, con unas variedades en los especiales o combos, pero tan solo unas pocas: Ondas directas, ráfagas de ondas, ataques perseguidores, llaves demoledoras…

El elenco está comprendido desde Dragon Ball hasta Dragon ball GT. Haciendo aparición como distintos personajes a 5 Gokus: Goku de niño, Goku sin poder transformarse, Goku con hasta Super-saiyan, Goku con hasta Super-saiyan 3, y Goku del GT. Del mismo modo hay 5 Vegetas, 4 Gohans, 3 Trunks, 2 Picollos…
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Aunque no hay pendientes en el modo aventura, si los hay para duelo, torneo y batalla definitiva. Estos pendientes no son tan abusivos como en Tenkaichi 2, en el cual con un pendiente de +20 de salud nuestro personaje gozaba de al menos 4 o 5 barras de salud a mayores. Si a eso le añadíamos +20 de ráfaga nuestras ondas quitaban el doble o triple, con +20 de defensa apenas nos hacían daño…

En Tenkaichi 3, no llegan a esos niveles, ya que lo máximo que hay es un pendiente que nos hará subir nuestra salud en dos barras (ocupando 4 de 7 huecos disponibles, en tenkaichi 2 subir las 4 barras de salud solo ocupaba 1 hueco).

En el modo torneo, existen 5 torneos, cada uno con un estilo de juego, reglas o limitaciones:
Torneo mundial: El torneo típico de Dragon ball. Si caes fuera del ring pierdes.
Torneo de Satán: Un torneo normal, con posibilidad de movernos donde queramos
Torneo de Célula: Lo mismo que el anterior, pero con la diferencia es que no recuperaremos la vida perdida de anteriores rondas, al estilo Superviviente.
Torneo del más allá: El torneo del otro mundo. Es lo mismo que el de Satán, pero la máquina lucha mejor, por lo que los rivales son más duros.
Torneo de Yamcha: Un torneo igual que el de Satán, pero con la peculiaridad de que la máquina nos elegirá al personaje por nosotros.

El otro modo de juego son 100 batallas, que consisten en 100 batallas sueltas contra rivales que tienen que ver entre ellos o que tal vez no tengan nada en común. Al hacer la elección de la batalla, dos dejarán elegir entre un número determinado de luchadores (elegir a dos o a tres, por ejemplo), o darnos los llamado “puntos de destrucción”.
Con ellos, elegiremos a tantos personajes queramos que entren dentro (o al menos inferior) a esos puntos de destrucción. Así, si tenemos 10, podemos incluir a dos personajes que valgan 5 o a 5 que valgan 2 (se supone que cuantos más puntos valga, mejor es el personaje).

Estas batallas serán contra enemigos prefijados, que pueden ser por ejemplo batalla contra cada fase de Célula (es decir, pelear contra 4 células), contra cada fase de Freezer (contra 5 Freezers) contra enemigos que usen espadas, contra Gorilas gigantes, contra guerreros de la tierra…
La imagen pertenece a www.ps2vicio.com
Otro modo es un estilo de simulador, en el que mediante opciones le diremos a nuestro personaje que entrene su Ki, que haga búsquedas especiales, que entrene con Kaito… cada 10 días aparecerá un enemigo. El objetivo es ir derrotando a Célula en cada una de sus fases (no se asegura que salga Célula cada 2 peleas), y ganar estrellas para desbloquear objetos del juego.

Y existe un último modo que es una lucha supervivencia, en el que lucharemos rivales unos tras otros. Es muy duro porque lleva mucho tiempo, y cada 10 rivales el 10º tendrá un nivel de pelea mayor que los anteriores. Son en total 50 peleas, y tenemos la opción de luchar contra tropas de Freezer (Y el 10º enemigo el propio Freezer y sus formas), antiguo dragon ball (goku niño, chichi niña...) y otro con personajes más modernos (siendo goku el principal enemigo). Al ganar a un rival, recuperaremos una barra de salud.

Para conseguir las bolas de dragón, y así desbloquear algunos personajes ocultos y objetos, debemos jugar en el modo aventura. Durante las peleas, si atravesamos el montículo, montaña, isleta… en la que está la bola escondida, la habremos ganado (no aparece en el mapa ni radar, pero en cuanto atravesemos una montaña con la bola ya es nuestra automáticamente).
La imagen pertenece a www.fragland.net
Al tener las siete, invocaremos a uno de los tres dragones posibles, el típico de la tierra, el dragón namekiano, o el dragón que aparece en Dragon ball GT. Una vez pedido el deseo (o tres deseos si es el namekiano), perderemos las bolas y tendremos que buscarlas de nuevo.
Las bolas no aparecen en ningún sitio prefijado ni escenarios prefijados. Si juegas una misma pista una y otra vez, podrás obtener las siete bolas sin problemas.

Curiosidad: Existe la posibilidad de no seguir la historia. Si en vez de pulsar “R3” para que Majin Vegeta se autodestruya para hacerle 99.999 de daño a Bu (y ganar) decidimos luchar y derrotarlo por nosotros mismos, no acabará ahí la pelea, aparecerá el Mago Babidi y peleará contra nosotros.
RESUMEN:

Juego: Dragon ball Budokai Tenkaichi 3

Género: Lucha en 3D.

Pros: Salen casi todos los personajes del anime original. Un modo historia más especial y más fidedigno a la historia real. Modos de juego por equipos, por puntos, en formato simulación...

Contras: Casi todos los personajes se controlan igual. Alguno de los modos se hace un poco tedioso de jugar. No siempre el modo historia es fidedigno al anime.