0010101001

Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

viernes, 29 de abril de 2011

SKELETON KREW

Hoy hablaré acerca de un juego de megadrive, se llama Skeleto Krew, un juego con vista isométrica y enemigos y personajes variados de rápida acción y siempre avanzando.
Lo primero será elegirnos a uno de los tres personajes. Si bien no tiene para elegir dificultad, la elección del personaje determinará la dificultad del juego. Entre ellos hay tres: Joint, un personaje muy grande, lento pero con muchísima resistencia. Rib, un personaje muy veloz y ágil, pero con poca resistencia y Spine, con una velocidad y resistencia intermedia.

En cuanto tengamos al personaje que queramos, apareceremos en nuestro primer escenario, y ya nos moveremos para aprender los botones básicos. Tenemos un botón para disparar con nuestra pistola, la cual lanzará proyectiles redondos y de color azul en aquella dirección en la que estemos apuntando. Contamos también con un botón para saltar, ideal para esquivar algunas balas enemigas que van a ras del suelo y subir a algunas plataformas. También tenemos un botón para cambiar de arma, alternando la pistola y el lanza minas, unas minas que rebotarán por el suelo y explotarán, dañando a los que se encuentren en sus cercanías.
Aprender el manejo es importante, por un lado, nuestro personaje empezará a disparar en la dirección en la que estemos apuntando, pero si mantenemos pulsado el botón de disparo y nos movemos, seguirá con un “auto-fire” caminando pero sin variar la dirección, ideal para atacar por ejemplo hacia la derecha y poder movernos hacia la izquierda sin dejar de disparar a nuestros enemigos.

Si mientras mantenemos presionado el botón de disparo pulsamos alguno de los botones de salto o de cambio de arma, nuestro personaje girará sobre su cintura, algo muy útil para no solo mantener una dirección sobre la que disparar, sino también para modificar ligeramente la zona a la que disparemos.

Los enemigos con los que nos encontraremos son variados, desde algunos soldados que aparecen por el mapeado y nos disparan alguna que otra bala en línea recta, hasta enemigos que dispararán misiles guiados que deberemos esquivar con nuestra pericia. Otros enemigos como torres apostadas sin moverse que disparan en todas direcciones y pequeños enemigos que solo pueden ser atacados con las minas.
En algunas ocasiones los enemigos aparecen de algunas casillas o zonas en las que aparecerán 3, 4, 5… cantidades de enemigos que aunque son limitadas puede parecer que no. Sin embargo, el número de enemigos que salga de algún sitio en concreto nunca superará los 5 o 6 enemigos, por lo que no habrá problemas de estar demasiado tiempo parados.

También aparecerá algún que otro jefe, que no siempre será en la zona final y hasta podemos encontrar zonas sin ningún jefe a la vista, estos jefes tendrán sus patrones de movimiento y de disparo, y solo con nuestro arma principal podemos intentar destruirlo antes de que él haga lo mismo con nosotros.

Cada vez que un proyectil impacte contra nosotros perderemos vida, la cantidad de vida perdida depende tanto del personaje elegido al comenzar (Joint perderá muy poca, Rib perderá mucha) como de los enemigos contra los que luchemos, algunos más fuertes que otros. Si la vida llega a cero, aparecerá un símbolo con una calavera que podremos mover y que, al pulsar el botón de disparo, nuestro personaje reaparecerá en la posición elegida, aunque con una vida menos (los enemigos tampoco dispararán durante este tiempo, así que es un buen momento para recolocarse en una zona más segura).
Contamos con varias vidas y continues, así como una contraseña que se nos da en cada nivel para poder seguir jugando en otro día, aunque de por si el juego no es excesivamente largo pero si jugamos con Rib y tal vez con Spine nos pueda ser bastante útil para poder continuar jugando y no tener que empezar de cero.

Los niveles son bastante lineales, aunque algunas zonas tienen 2 caminos por los que ir llevándonos al mismo. También hay muchos bonus y zonas secretas en las que hay objetos que recolectar. Estos objetos normalmente son puntos que tan solo sirven para “cantar” (aumentar) una vida para nuestro personaje. En ocasiones hay vidas extras y recuperadores de salud, pero no es habitual encontrarse muchos de estos objetos, aunque en las zonas secretas suele haberlos más a menudo.
En el juego nos toparemos con un jefe final un tanto curioso. La lucha contra él es como la lucha como un jefe cualquiera, pero tras derrotarlo el juego nos mostrará una pregunta en la que si queremos apretar el gatillo para darle el toque de gracia o si queremos perdonarle la vida.

Si decidimos perdonarle la vida a este enemigo final, reapareceremos en una zona mucho más atrás del nivel que acabamos de jugar y de nuevo tendremos que realizar todo incluida la lucha contra este jefe final para poder terminar el juego completamente. Un apunte que puede ser un tanto molesto si tenemos la mala suerte de responder “no”.


RESUMEN:

Juego: Skeleton Krew

Género: Disparos en vista isométrica

Pros: Tres personajes a elegir. Los niveles son distintos entre si, y los enemigos también. Algunos jefes que requieren de pericia para ser superados. Rápido y mucha acción y pocas veces pararemos.

Contras: Alguno de los niveles es demasiado homogéneo. Las bombas son un arma que se usa en contadas ocasiones, por lo general las balas son mucho más eficaces que las bombas.

viernes, 22 de abril de 2011

WWE ALL STARS

Siguiendo mi afición y gusto por los juegos de lucha libre, hoy voy con otro de ese género, es el WWE All Star, juego que podría recordar a la saga de los Smackdown Vs Raw, pero este es mucho más exagerado y mucho más arcade.
La imagen pertenece a http://www.gamepcrip.com/
El juego nos presenta un juego bastante arcade, en el que prima la rapidez y agilidad de los personajes por encima de la simulación, lo hace más simple que los Smackdown Vs Raw, pero también mucho más rápido de jugar, ideal para unas partidas rápidas.

Los luchadores que tenemos en el juego son bien conocidos del mundo de la lucha libre norteamericana de la WWE, entre ellos están Triple H, John Cena, Cm Punk, Rey Mysterio… además de 5 ocultos que desbloquearemos más adelante, como por ejemplo Drew McIntyre y The miz.

Añadido a esto, contamos con las leyendas que pasaron por la WWE, tales como Stone Cold, Jimmy Snuka , Jake Roberts y Andre el gigante, entre otros. También hay otros 5 luchadores para desbloquear, entre ellos Shawn Michaels y Eddie Guerrero.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
El formato de juego es muy rápido y dinámico. Tenemos dos botones para dar puñetazos, débiles y fuertes, y otros dos botones para agarrar para llaves, también un agarre leve y otro más fuerte. Fuera de eso, contamos con un botón para correr, otro para realizar una cuenta o salir fuera del ring, coger objetos…

A medida que vayamos conectando puñetazos, patadas y llaves, la barra de salud de nuestro rival irá descendiendo, y nosotros llenaremos una barra de impulso más una barra de movimientos personales. Esta última está dividida en 3 fragmentos, cuando llenamos uno de ellos, aparecerá una estrella reflejada, que significa que podemos realizar un movimiento personal. Para ello bastará pulsar un par de botones (si hemos dejado activa la guia/ayuda del juego, el mismo nos dirá cuales botones son), nuestro personaje agarrará al rival y le hará una de las bien conocidas llaves del luchador, ocasionando buenos daños y subiendo nuestro impulso una gran cantidad.

Como el modo de juego es tan rápido y arcade, únicamente con los movimientos personales (que depende del personaje, así con John Cena tenemos uno que solo podemos hacer si el rival está en el suelo, y con Stone Cold solo si está en el esquinero) el rival permanecerá en el suelo el tiempo suficiente como para poder hacer una cuenta.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
Cuando nuestra barra de impulso esté al maximo, una letra con una “F” y una estrella empezará a parpadear (con la guia/ayuda del juego aparecerá el cartel por la pantalla). Entonces pulsaremos dos botones concretos, para que nuestro personaje haga una burla especial que significa que carga su remate (Finisher), si mientras hacemos esto somos atacados perderemos una gran cantidad de impulso.

Si completamos la burla especia, la “F” de la parte superior estará de amarillo, y con pulsar de nuevo los mismos botones nuestro personaje agarrará a nuestro rival y efectuará el remate de la superestrella, haciéndolo de una forma exagerada (saltos imposibles, giros de más de 360º, vuelos por los aires irrealizables… lo mismo ocurre con los movimientos personales). La realización del remate quitará una gran cantidad de daño al rival, y si este no tuviera vida (aún sin vida se sigue peleando), sufrirá un K.O y la victoria será inmediata (sin necesidad de conteo).

Algo importante que tiene este juego, es que no existen otra clase de reglas que si existen en los juegos simulados. Por ejemplo, no tenemos cuenta fuera del ring, podemos estar tanto tiempo como queramos, y del mismo modo, podemos realizar movimientos personales, remates e incluso un conteo, por lo que ni fuera del ring un luchador estará a salvo.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
En las peleas de triple amenaza o lucha fatídica a 4, las reglas son las mismas, si es sin eliminación el primero en hacer un pin o provocar un K.O gana, si es por eliminación gana el último que queda en pie, pero las reglas y el modo de jugar es idéntico. En el caso de las peleas extremas se añaden armas, pero el juego en si es el mismo.

En el caso de los Steel Cage o peleas en jaula, el objetivo del juego no es el de realizar un conteo o un K.O a nuestro rival, sino escapar por encima de la jaula. Para ello, primero tenemos que escalar la jaula y, una vez llegado arriba, una barra con una franja azul aparecerá, y una flecha que se moverá de izquierda a derecha. Si pulsamos el botón “X” cuando la flecha está en la zona azul, se nos sumará una estrella dorada. Solo si hemos conseguido las 5 estrellas doradas nuestra estrella podrá escapar.

Evidentemente, con nuestro rival entero de salud será imposible realizar, porque puede subir a por nosotros y tirarnos desde la altura. Si lo golpeamos y efectuamos algún movimiento personal y/o remate, ese tiempo que estará en el suelo nos ofrecerá un buen respiro para poder intentar escapar de la jaula y conseguir 3 o 4 estrellas doradas. Si el rival consigue detenernos y/o tirarnos de lo alto de la jaula, bien podemos volver a subir, ya que las estrellas obtenidas se mantienen, por lo que conseguidas la o las estrellas que nos faltaban nos dará la victoria de forma inminente.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
Tenemos 3 modos de juegos, el de Exhibición cuenta con algunos modos de juegos, no tan numerosos como en los SvR, pero aún así cuenta con algunos de ellos, desde el 1 contra 1, hasta el tan conocido Fatal 4 Way en el que 4 luchadores combaten todos contra todos, el primero que haga una cuenta gana el combate (puede ser eliminatorio también).

Contamos con peleas por pareja, pero únicamente con el estilo tornado, es decir, que ambos luchadores de un equipo están en el ring simultáneamente, sin haber revelos, por lo que de haber 2 jugadores en el mismo equipo combatirán sin ningún descanso (también puede ser eliminatorio). Aparte de eso, los dos tipos de peleas más especiales son el de Extreme Rules, en el que hay armas en contenedores, y un Steel Cage, en el que debemos escapar de la jaula para ganar.

El segundo modo de juego es el “camino de los campeones”. Veremos 3 historias posibles, en las que tendremos que enfrentarnos a una serie de combates hasta llegar al título máximo: por un lado tenemos el campeonato de peso pesado en manos del Enterrador, por otro el campeonato de la WWE en manos de Randy Orton, y finalmente el campeonato por parejas en manos de DX. Salvo esta última (que todo serán peleas por parejas), el resto serán peleas desde uno contra uno, triples amenazas, alguna pelea en la jaula… Si terminamos la historia, desbloquearemos un 2º traje o ropa para el luchador que usamos.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
Para terminar contamos con el tercer modo de juego: Fantasy Warfare, en el cual habrá una serie de combates entre una leyenda contra una superestrella de la WWE. El primer combate será entre dos guerreros, The ultimate Warrior contra The celtic Warrior Sheamus. Tras elegirlo veremos una promo en videos reales presentando una falsa rivalidad entre estos dos luchadores, o bien un combate soñado entre dos personajes que no compartieron tiempo ni lugar.

Cada vez que venzamos uno de estos combates, tendremos acceso a uno nuevo, tenemos a Bret Hart contra Edge, a Hulk Hogan contra John Cena, a Big Show contra Andre el gigante, a Roddy Piper contra Drew McIntyre... Si alguno de estos luchadores son de los ocultos, en cuanto lo usemos y derrotemos a nuestro rival desbloquearemos al luchador para así disponer de él para jugar en modo exhibición o en la ruta de los campeones.

En resumen, nos encontramos a un juego muy arcade y rápido, en el que los golpes y llaves se suceden con velocidad, en donde no tenemos que pulsar botones para levantar a nuestra superestrella, la cual se levantará con velocidad a menos que recibamos un movimientos personal o remate (en cualquier otro caso se levantará rápido aún cuando no tengamos ninguna vida). Un juego ideal para pasar un rato agradable, sin demasiados botones que aprender, y que con la ayuda de la guia del juego que sale a cada poco, recordándonos como se sube al poste, como se hace un movimiento personal, como se realiza un conteo, y que teclas debemos pulsar para la realización de un remate (ideal para los jugadores que empiezan, no tener que poner la pausa para revisar los botones).

RESUMEN:

Juego: Wwe All Stars

Género: Lucha libre, arcade.

Pros: Un buen elenco de luchadores, incluyendo el mismo número para luchadores actuales como para leyendas. Algunos modos de juego disponibles. No es complicado ni demasiado lento desbloquear los personajes ocultos. Grandes promos muy trabajadas presentando las peleas. Rápido, arcade y fácil de aprender a manejar.

Contras: Un poco corto de jugar. Solo 3 historias, siendo la de parejas todas peleas por parejas sin apenas cambios ni otras reglas especiales.

jueves, 14 de abril de 2011

THE RED STAR

Para hoy comentaré de un buen juego de ps2, se llama “The Red Star”, un juego que parece un beat em up pero con una dinámica y una visión que en ocasiones nos recordará más a un mata marcianos.
La imagen pertenece a su relativo autor
Al empezar el juego contaremos con 3 personajes para elegir, aunque uno de ellos permanecerá bloqueado, por lo que tan solo de inicio contaremos con dos personajes, uno de ellos un hombre de buen tamaño y una mujer.

Los otros dos son personajes están bien diferenciados, por un lado tenemos a un personaje grande, de buena potencia y cadencia de disparo, con bastante aguante y puntos de salud. Por el otro contamos con una mujer mucho más rápida a la hora de moverse, y con más potencia y velocidad usando su arma cuerpo a cuerpo para la lucha contra enemigos.

Una vez elegido el personaje, empezará la acción. El terreno no es demasiado grande para la hora de caminar, dependiendo también de la zona en la que estemos. La posición de la cámara está fija en una posición, aunque también depende de la zona y la pantalla, encontrándonos a veces con la cámara en un lateral, para que nosotros apenas avancemos en horizontal, y en otros momentos la cámara se situará sobre nuestras cabezas, ideal para batallas contra enemigos que disparen proyectiles contra nosotros.
Los botones del juego no son demasiado complicados, simplemente contamos con un botón para golpear con nuestro arma (pulsarlo varias veces será un combo), un botón para disparar con nuestro arma de fuego, y un botón más para defendernos de los ataques rivales con un campo de fuerza. Tenemos un par de botones más para realizar ataques especiales o bien apuntar a un enemigo en concreto.

Tanto el arma de fuego como el escudo se recalentarán, por lo que abusar de nuestros disparos o de nuestro campo de fuerza hará que estén inutilizables durantes unos segundos, lo que significa dejarnos más expuestos a los enemigos. Bastará parar de bloquear golpes (o esquivarlos) y dejar de disparar para que ambas barras (indicadas en la pantalla) se reduzcan enfriando el escudo y arma.
Los enemigos contra los que nos enfrentemos no son demasiado variados dentro de un mismo nivel, pero las diferencias entre ellos hacen que debamos combatirlos de una forma u otra. Algunos avanzarán contra nosotros con una espada en mano, tratando de golpearnos o realizarnos un combo de golpes. Otros, en cambio, aparecerán con armas de fuego, por lo que debemos evitar los proyectiles y contrarrestarlos con los nuestros.

Al igual que nosotros, algunos enemigos cuentan con escudos especiales. Por regla general, esos escudos los defenderán de nuestros disparos haciendo que sean inmunes a ellos, bastará con golpearlos desde cerca para dañarlos, matarlos o tal vez romper su escudo para dispararle una ráfaga de balas.
Fuera de los enemigos comunes que se cuentan por decenas, tenemos algunos enemigos especiales, soldados de mayor potencia, defensa y más inteligentes, que suelen aparecer Para conocer el mejor método para derrotar a cada enemigo, basta con leer el archivo que el juego te facilita cuando un enemigo nuevo te aparece con la información de cómo derrotarlo, y también la experiencia propia para conocer que cosas funciona contra ese enemigo y cuales no.

En otras ocasiones, el juego parará con un mensaje de alerta/precaución sacando el mensaje bien claro por pantalla, que nos hará ver que un jefe o alguien muy poderoso va a aparecer y a tratar de eliminarnos. Por lo general, estos enemigos se lucharán con la cámara situada sobre nuestras cabezas, y es cuando más veremos que este juego parece un mata marcianos, ya que la pantalla se llenará de proyectiles enemigos que en niveles avanzados llegan a invadir la pantalla de tal manera que nos sintamos agobiados.

Por suerte para nosotros, contamos con el escudo. No podrá bloquearlo todo, pero si nos sentimos atrapados por alguno de los proyectiles de poca potencia, usarlo nos permitirá salir ilesos del encontronazo, sin embargo, no podemos olvidar que el escudo tiene su límite, y en muchas ocasiones usarlo frente a una columna de proyectiles hará que bloqueé algunos y nos golpeen los otros.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
Tras derrotar un jefe o alguna marea de enemigos peligrosos, puede aparecer un maletín que nos recupere gran parte de vida, se ve bien en grande y es el único objeto que realmente veremos en el juego para recoger.

Al superar un nivel (cada nivel tiene su duración, algunos más cortos y otros más largos, unos con un único jefe final, otros con un jefe a la mitad de nivel, otros con varios jefes...) se nos otorgará un rango según el trabajo realizado, tal como tiempo, salud, golpes dados... según el rango ganaremos una puntuación, que podemos usar para comprar los objetos que aparecerán.

Esos objetos son bastante variados, en muchas ocasiones incrementarán el poder de nuestro arma de proyectiles, pudiendo incrementar en varias distintas (para elegir durante la partida). Aumentar la velocidad de movimiento, salud, resistencia... es importante comprar siempre que podamos para aumentar nuestras características, cosa muy apreciable cuando combatamos a algunos enemigos ya conocidos y ver que los derrotamos con suma facilidad.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
Una vez terminado el juego, desbloquearemos al 3º personaje, basado en al magia. Tiene características como un disparo potente (especial, no el básico), un escudo que refleja proyectiles enemigos y autocurarse. Del mismo modo, desbloqueamos el modo arena en el cual, por oleadadas, irán apareciendo una gran cantidad de enemigos unos tras otros. Si derrotamos a toda la legión de enemigos, superaremos dicha arena, pudiendo rejugar al juego con algún añadido extra (como por ejemplo, hacerlo en un nivel de dificultad superior).

Como aporte final, podemos jugar a dos jugadores, ambos compartiendo pantalla y enemigos, pero no nos podremos golpear entre nosotros. Ideal para una partida entre varios en el que el juego continua hasta que los dos jugadores hayan sido eliminados, pudiendo jugar ambos jugadores con el mismo personaje.


RESUMEN:

Juego: The red Star

Género: Beat em Up + mata marcianos

Pros: Acción, combinación de dos géneros. Cada personaje tiene sus pros y sus contras. Muchos jefes, distintos entre si pero sin tener demasiada salud. Aumento de habilidades. Muchas balas en pantallas, pero contamos con buena vida para evitarlo.

Contras: En ocasiones los enemigos son poco variados y repetitivos, aunque no siempre es así.

domingo, 3 de abril de 2011

MERCS

Después de tanto tiempo, finalmente hablo de otro juego para megadrive, esta vez se trata de “Mercs” un juego algo corto pero complicado de superar, aunque a cambio tiene buenos detalles que hacen de este juego merecedor de ser jugado. Contamos con dos modos de juego, el Arcade y el Original, cada uno siendo jugado de maneras independientes y bien distintas para que el jugador decida cual prefiere seleccionar para jugar a dos juegos distintos aunque utilicen cosas en común.

En el modo Arcade tomaremos el mando de un Merc, abreviatura de Mercenario, y empezará ya la primera misión. Viendo el juego desde lo alto (pero no vista totalmente arriba), moveremos a nuestro personaje cargado con una ametralladora y un par de bombas capaces de destruirlo todo.

Según vayamos caminando por el mapa, aparecerán multitud de enemigos. Los más básicos de ellos unos soldados que aparecerán en números bastante grandes y por lo general de forma ilimitada, y en otras ocasiones aparecerán algunos enemigos que solo aparecerán en unos momentos limitados. Nosotros, con nuestra ametralladora, eliminaremos a enemigos y otros obstáculos que nos impidan el paso (el juego indicará con un “Shoot” a los objetos que podamos destruir). Si el número de enemigos resulta agobiante, o los proyectiles que estos puedan dispararnos han llenado al completo la pantalla y no vemos escapatoria, podemos usar una de las bombas que el juego nos dará al iniciar el nivel. Dicha bomba matará a todos esos soldados que haya en pantalla, las balas que hayan disparado desaparecerán y, en cierta medida, dañará a enemigos avanzados (tanques, otros vehículos blindados…).

Según avancemos por el escenario (normalmente será hacia arriba, pero no siempre es así, en algunos niveles y escenarios solo avanzaremos lateralmente) encontraremos algunas cajas que, tras destruirlas, contendrán alguna clase de objeto que será beneficioso para nosotros. Puede ser comida que repondrá la vida de nuestro personaje, un POW que aumentará la potencia de nuestro arma, o incluso algún arma para cambiar a otra distinta, que pueda ser útil para la zona que vayamos a jugar. Las distintas armas que posee el juego son variadas, y cada una tiene una utilidad distinta, que vendrá bien según la zona del juego o los enemigos que aparecerán. Por ejemplo, un arma consiste en disparar misiles, su distancia es corta, pero concentrando tanto el disparo destruiremos enemigos fuertes (tanques, apcs) en pocos disparos. En cambio, existe un arma contraria que extiende mucho el campo de fuego, eliminando ejércitos de soldados enemigos sin ningún problema aunque luego tardemos más en eliminar a los blindados.

Llegado un momento, aparecerá un jefe final que tendrá muchos puntos de vida (indicados en el juego) y un patrón de combate único. Bastará con aprendérselo y actuar en consecuencia para evitar sus disparos y a la par acertarle con los nuestros. Tras destruirlo el nivel estará completo y empezaríamos con el siguiente.

Uno de los buenos detalles que hacen que este juego sea grande, es la posibilidad de manejar algunos de los vehículos enemigos. Así pues, en el 2º nivel aparecerán 2 jeeps que nos saldrán el paso, y que tras eliminar a sus ocupantes alguno de ellos quedará vacío, pudiendo tomarlo nosotros para derribar a grupos de enemigos en la medida de lo posible. Aparte del Jeep, también contamos con alguna torreta anclada, algún tanque… El segundo modo de juego, es el original. En este modo de juego, también manejaremos a un mercenario, pero en este modo el número de cajas es mucho con bonus en su interior es mucho más numerosa que en su modo arcade. Pese a esto, no cambiaremos de arma, ni aumentaremos su poder tanto como en el otro modo, sino que la mayoría de las cajas tendrán una medalla que al recogerla valdrá más adelante como una moneda.

A medida que vayamos avanzando, aparecerán enemigos y más enemigos, y los iremos eliminando, hasta aquí es lo normal tal que así era en el modo arcade. Llegados un momento, encontraremos una tienda de campaña, al entrar en ella, se nos unirá otro mercenario, por lo que podremos cambiar pulsando el botón de pausa y alternarlos. La opción de cambiar de mercenario nos garantizará que cada uno contará con su arma y su propia potencia, por lo que podemos cambiar al que nos convenga utilizar. Pudiendo ser el que porta un lanzamisiles o un lanzallamas. Del mismo modo, cada uno tendrá una velocidad de movimiento y sus puntos de vida independientes unos de otros.

Otra de las cosas que conseguiremos al entrar en la tienda de campaña es un almacén de objetos que podemos comprar, utilizando las medallas que habíamos recolectado durante el trayecto. De ese modo, podemos comprar un POW a un precio de 6 medallas, comida a precios de 2, una bomba, o incluso algún documento “top secret” con algunos consejos de lo que nos podemos encontrar en el futuro. También hay aparición de jefe, sin embargo, no hay niveles propiamente definidos, por lo que tanto la salud como las bombas de nuestros mercenarios se van acumulando y gastando, y no se recuperan a menos que las compremos o alguna caja nos proporcione algunos primeros auxilios.


RESUMEN:

Juego: Mercs

Género: Disparos a vista de águila

Pros: Dos modos de juego completamente diferentes. Una gran cantidad de enemigos diferentes. Poder usar algunos vehículos tales como Jeeps, Tanques, Torretas estáticas...

Contras: Algunas partes tienen gran difícultad para el nivel en el que están, enfrentandose contra tanques de gran potencia y luego avanzar y matar a soldados que apenas suponen una molestia.