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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 25 de abril de 2009

XENON 2

Hoy toca una nueva actualización, acerca de una nueva entrega de juego abandonware, este es el Xenon 2, un juego mata marcianos pero bastante diferente a los típicos.
Para esta entrega añadiré algunas imágenes para que se vea mejor el juego a describir.
Xenon 2 es un juego mata marcianos, en el cual manejaremos una nave y tendremos que hacer frente a horas de enemigos. Estos enemigos son de lo más variopintos, algunos parecen corales, o sombreritos, o… indescriptibles.

Los enemigos salen en distintos grupos, que pueden ir en fila india haciendo recorridos, tales como andar en círculos, hacer zigzag o incluso movimientos pseudos aleatorios. Si destruimos el grupo al completo (el grupo puede ser conformado por 15 enemigos o por tan solo 2) aparecerá una burbuja, la cual al cogerla ganaremos dinero para luego poder comprar mejoras.
Existen algunos enemigos que son un poco más grandes que el resto, normalmente sus grupos son mucho más reducidos (o incluso de forma individual) y que al destruirlos aparecerá una burbuja de mayor tamaño que nos dará más dinero que la burbuja pequeña.

El juego es muy difícil, ya que los enemigos se mueven mucho y muy rápido por la pantalla, lo que hará que apenas tengamos sitios donde ponernos y que se nos junten muchos enemigos a la vez. Por suerte, en este juego si pulsamos hacia atrás, podremos retener, momentáneamente la pantalla, para que deje de avanzar, para que así podamos ir frenando y matando a los enemigos para que no se nos junten demasiados.
Llegado ciertos puntos, aparecerá un mercader al cual podremos venderle algunas mejoras y/o comprarles otras. Entre esas mejoras están la de disparar hacia atrás, disparar hacia los lados, un potente cañón acoplado a un lateral, doble disparo o incluso un poderoso artefacto que perseguirá a los enemigos destruyéndolos.
Otros objetos son de ayuda, como el autofire que servirá para no tener que pulsar el botón de disparo por cada bala, sino que presionando el botón de disparo automáticamente disparará. Entre otras ayudas está la de aumentar potencia de disparo y aumentar la velocidad de la nave.

Desgraciadamente, no todos los objetos se pueden equipar a la vez, ya que el disparo trasero anula el disparo lateral y viceversa. En nuestra mano está descubrir la mejor combinación de arsenal para cada pista.

Al final de cada pista hay un jefe final, dicho jefe tiene gran vitalidad y es muy peligroso. Cada uno tiene sus puntos fuertes y débiles, teniendo que usar el retroceso de la pantalla para poder disparar en su punto débil, por ejemplo.
Destruir el jefe nos dará una gran cantidad de burbujas y por ende, dinero.
Por si esto fuera poco, algunas zonas tienen paredes. No perderemos salud ni nos destruirá, pero nos limitará mucho la zona por la que nos movemos, haciendo que los enemigos nos rodeen e incluso que nos alcances.

El juego es muy difícil, ya que en muchas ocasiones el hecho de no saber que un enemigo saldrá por detrás nos destruirá por completo. Pese a que tenemos una barra de vitalidad, y que no nos matarán por tan solo golpearnos, el chocar con un enemigo nos quitará mucha salud. Por suerte, tenemos créditos y vidas.
Curiosidad: Los enemigos son cuanto menos, curiosos. En cada misión el tipo de enemigo varía, por lo que nos llevará unas cuantas partidas conocer del todo como combatirlos y como nos dispararán.

Curiosidad: Xenon 1 es la 1º parte del juego, pero era distinta. El mismo tipo de juego, pero que podíamos convertirnos en avión o tanque según nuestra conveniencia.

RESUMEN:

Juego: Xenon 2.

Género: Naves.

Pros: Muchas mejoras para comprar a nuestra nave. Los enemigos son bastante singulares, no hay repeticiones de escenarios ni enemigos. Gran difícultad, con varias vidas y continues.

Contras: Si no te detienes de vez en cuando, se te juntan demasiados enemigos a la vez, haciendo que sea casi imposible salir con vida.

martes, 21 de abril de 2009

SPEED BALL 2

Me toca presentar una nueva entrega de juego abandonware. El juego en cuestión se llama “Speed Ball 2”, un juego de deportes un tanto peculiar.
Speed ball 2 nos presenta un juego de deportes, pero no es ningún deporte conocido, sino uno nuevo, cuyos temas principales son la violencia y la tecnología futurista.
El terreno de juego es completamente metálico, con una bola que también parece metálica. Dicho terreno es como un campo de cualquier deporte (fútbol, baloncesto) en el cual nueve jugadores de cada equipo se reparten a lo largo del campo con el objetivo de conseguir más puntos que el rival.

El formato de juego consiste en 3 jugadores en la defensa, siendo uno un portero, 3 jugadores en el medio campo y tres delanteros. Todos y cada uno de ellos pueden llevar en su mano la bola a lo largo del campo (excepto el portero, cuyo movimiento está limitado). Además poseemos a 3 jugadores de reservas, los cuales saldrán en sustitución de alguno principal en caso de ser alguno de ellos lesionado.
Las reglas son sencillas. Un jugador posee la bola en su mano, pudiendo pasarla a sus compañeros, o lanzándose con la pierna o dando puñetazos a los rivales para arrebatársela de sus manos.
Podremos efectuar dos tipos de tiros o pases: Con un toque al botón de disparo, nuestro jugador lanzara la bola a baja altura y en dirección a donde miremos. Si pulsamos el botón de disparo más tiempo, la bola será lanzada a mayor altura, por lo que será más lenta y además tendremos que saltar para recogerla en el aire.

Se juega a 90 segundos cada parte, dividida en 2 partes. Es un deporte en el que no existen parones nada más que por los goles, y en el cual no existen penalizaciones de ninguna clase, lo que lo hace un juego muy dinámico y rápido de jugar.
En este juego destaca la manera de puntuar, ya que existen distintos métodos, a cada cual más curioso, para puntuar, y son estos:
Meter un gol: Meter un gol en la portería contraria (custodiada por el portero) nos proporcionará 10 puntos.
Estrellas: En la zona de ataque de cada equipo existen 5 estrellas situadas juntas unas a las otras. Por cada estrella que golpeemos con nuestra bola sumaremos 2 puntos, y si completamos las 5 estrellas encendidas simultáneamente eso nos dará 10 puntos extras. Si el rival golpea en nuestras estrellas encendidas se apagarán (y nos restarán puntos).
Golpear el bombo: Existen dos bombos en el campo, los cuales al ser golpeados por la bola esta saldrá despedida y que nos dará 2 puntos.
Lesionar a un rival: Si restamos la salud de un rival a cero este se lesionará, lo cual es recompensado con 10 puntos.

Además de los métodos mencionados para puntuar, existe un recorrido en forma de looping el cual si hacemos que la bola lo atraviese se encienda una luz con el color de nuestro equipo. Con ella, cada cosa en la que puntuaremos valdrá el 150% de su valor, haciendo que un gol sea 15 puntos y el bombo 3 puntos.
Del mismo modo, si encendemos las dos luces, los puntos valdrán doble.

Existen más elementos en el juego, que harán que tenga mayor relevancia el campo en el que juguemos. Uno de ellos es un agujero que al colar la bola por él aparezca por otro agujero situado en el otro lateral del campo. El otro objeto consiste en un poderoso encendedor que hará que nuestra bola se caliente. Tanto es así, que cuando lancemos la bola cualquier rival que trate de cogerla se quemará y caerá al suelo. Sin embargo, si la bola permanece en el campo sin que nadie la haya cogido se enfriará.
Pero esto no es todo, ya que existen algunos bonus que nos favorecerán o que nos afectarán directamente en nuestros jugadores. Uno hará que nuestros jugadores mejoren sus habilidades durante varios segundos, otro hará que la bola aparezca en la mano del delantero centro (estuviera donde estuviera la bola en ese momento), otro hará que los jugadores en pantalla se caigan al suelo...
Además, existen algunas partes de armadura que también podremos recoger. De ese modo, si recoges un brazo nuestro jugador tendrá más fuerza para lanzar, o si recogemos una bota correrá más. Si un rival nos golpea perderemos ese trozo especial.
También aparecerán monedas, las cuales nos darán dinero para fichar a nuevos y mejores jugadores o para mejorar a los existentes. Dichos jugadores solo valdrán de forma específica en una posición del campo, divididos en delanteros, defensas y medios.

El juego no termina aquí, ya que existen distintos modos de juegos a cada cual más difícil de completar. Cada uno ofrece un modo distinto de juego o de plantearlo, valorando más los puntos o la obtención de dinero para fichar nuevos jugadores.
El primero de todos es el de eliminación: En este modo no existirá nuevos fichajes, por lo que todo el dinero que consigamos solo servirá para mejorar a nuestros jugadores.
En este modo empezaremos jugando contra un equipo rival con jugadores más bien malos. Si le ganamos jugaremos contra otro mejor y así sucesivamente hasta completarlos todos. Si perdemos algún partido se acabó el juego.

El siguiente modo es el de Copa: En este modo jugaremos un torneo eliminatorio a dos rondas, por lo que no importa perder un partido siempre y cuando ganemos el siguiente con una buena puntuación. Al terminar las dos rondas se sumará el total de puntos y el ganador pasa a la siguiente ronda.
En este modo los fichajes se sucederán, surgiendo jugadores nuevos y muy buenos en poco tiempo, y por ello el dinero que recogeremos es importante para ello, ya que la compra de estos jugadores es indispensables para estar a la altura en las finales.

El último modo es la liga: Es el más largo de los tres modos. En este formato empezaremos en una liga de 2º división, en el que compartiremos clasificación con varios equipos, algunos de ellos buenos y otros muy malos. En este modo es importante recoger dinero para el fichaje de nuevos jugadores, aunque no salen con tanta frecuencia como en el modo copa.
Aquí será muy importante la puntuación, ya que recibiremos 10 puntos en la clasificación por cada partido ganado, así como 1 punto extra por cada 10 puntos que le hagamos a nuestro rival.
Si conseguimos quedar primeros en la clasificación, pasaremos a la 1º división, cuyos rivales serán mucho más duros, y en el cual habrá mejores jugadores para fichar.

Existe un modo aparte, que es el entrenamiento: Aquí solo estará nuestro equipo, sin ningún rival, ideal para practicar lo que hacen todos los elementos del juego así como para aprender a manejar nuestros jugadores.
Curiosidad: Actualmente hay una nueva versión de este juego. Tiene mejoras gráficas, y se le han añadido más botones para realizar más trucos en el juego.

Curiosidad: Si derribamos a un rival, este se caerá al suelo. Si colocamos un jugador encima de él, no podrá levantarse hasta que el jugador se quite de encima.

RESUMEN:

Juego: Speed Ball 2.

Género: Deportes brutal.

Pros: Distintos métodos de puntuar. Varios modos de juego, cada uno con su formato distinto. Un juego rápido y sin pausas ya que la bola jamás se detiene salvo con goles.

Contras: En el modo liga, en la 1º división, es muy difícil conseguir dinero y a la vez conseguir muchos puntos para estar a la altura del mejor equipo de la misma.

jueves, 16 de abril de 2009

NECTARIS

Para esta entrada una nueva entrega de un juego antiguo. En esta ocasión hablo de “Nectaris”, un juego del género de estrategia por turnos.
También puede ser conocido como “Military Madness”, e incluso existen versiones para alguna consola como la playstation, e incluso remakes o juegos que se puedan basar en este estilo, pero para esta entrada en particular, me referiré a “Nectaris”, un juego de Hudson creado en 1995.

Nectaris es un juego de estrategia por turnos, en el cual el objetivo del juego es derrotar al adversario, que estará controlado por la IA, o bien jugar un mapa multijugador pudiendo jugar hasta un total de 4 jugadores, de forma individual o por equipos.

Para empezar, tendremos el escenario de batalla, el cual estará formado por zonas de tierra, piedra, laderas, montañas, carreteras… y un conjunto de unidades de tierra, mar o aire.
En nuestro primer turno, podremos mover a nuestras unidades tantas casillas como pueda moverse. Tras colocar la unidad en la posición idónea para atacar, seleccionaremos la unidad enemiga a atacar, y entonces nuestra unidad y la enemiga entrarán en batalla. Haremos eso mismo con cada una de nuestras unidades y, tras acabar el movimiento/ataque de todo nuestro ejército, terminaremos nuestro turno, y le tocará al rival hacer su turno.
Cuando se inicie una batalla, la pantalla cambiará. Aparecerá el terreno de combate, con ambos bandos diferenciados. A la izquierda estará la unidad del atacante, y a la derecha la unidad que defiende. El terreno en el que estarán situados depende del terreno en el que estaban las unidades al luchar. Una vez que se sitúen todas las unidades en el campo de batalla, estas se dispararán mutuamente, destruyendo tantas unidades del rival como fuerza tengan.

En el caso del combate con artillería, el escenario de lucha será el mismo, con la variante de que entre ambas unidades habrá una banda negra. Por ello, la artillería descargará sus proyectiles contra el rival mientras este solo puede resistir la embestida sin la opción de devolver el fuego.
En estos combates, todas las unidades del juego comienzan con 8 unidades. Por lo que si en la pantalla principal hemos movido un tanque, en una batalla contra un rival aparecerá como 8 tanques que abrirán fuego al rival. Si perdemos 1 o más tanques, en la siguiente batalla que tengamos solo tendremos los tanques que quedaron en pie.

Los tipos de unidades son muy variados y muy diferentes. Existen comandos, los cuales son lentos, pero pueden conquistar depósitos, los tanques tienen buena defensa y movilidad, los aviones pueden moverse sobre cualquier terreno, la artillería puede disparar a distancia aunque tengan poquita defensa, vehículos de transportes veloces pero débiles…

El terreno de juego es muy variado, y cada cual requiere de distintos puntos de movimiento. Por ejemplo, por la carretera los vehículos pueden moverse muy rápido mientras que en la montaña los tanques tardarán en cruzarlo o incluso no podrán.
Del mismo modo, cada tipo de terreno posee un % de defensa. La carretera no ofrecerá ninguna cobertura mientras que el terreno montañoso puede aumentar hasta un 30% de defensa a la unidad, lo cual hace que sea más difícil de destruir.
Pero no solo el juego consiste en atacar indiscriminadamente, ya que existen distintos métodos de entrar en batalla, y que pueden cambiar el resultado del combate de forma drástica, explicaré algunos:
Ataque simple: El ataque simple consiste en acercar nuestra unidad al enemigo y atacar. En este caso no recibimos ninguna bonificación (excepto el terreno y el factor suerte)
Tanque Bison (aliado)
Ataque/defensa: 400/320
Tanque Bison (enemigo)
Ataque/defensa: 400/320
Resultado: 2-3 tanques destruidos para cada bando.

Ataque de refuerzo: Primero situamos un vehículo nuestro junto a nuestro rival, después situamos un 2º vehículo junto al rival, y atacamos. Con esta estrategia nuestro vehículo atacante recibirá parte de la fuerza de ataque de su compañero.
Tanque Bison (aliado)
Ataque/defensa: 600/320
Tanque Bison (enemigo)
Ataque/defensa: 400/320
Resultado: 2-3 tanques perdidos, 3-5 tanques destruidos.

Ataque en pinza: Primero situamos un vehículo nuestro junto a nuestro rival, después situamos un 2º vehículo en el punto extremo del rival, y atacamos. Ganaremos una bonificación por ataque de refuerzo, y debilitaremos el ataque y defensa del rival por cubrir su huída.
Tanque Bison (aliado)
Ataque/defensa: 600/320
Tanque Bison (enemigo)
Ataque/defensa: 200/160
Resultado: 1-2 tanques perdidos, 5-7 tanques destruidos

Fuego dividido: Cuando un rival nos ataca, y tiene la posibilidad de atacar a dos de nuestros tanques (es decir, sin moverse, puede atacar a nuestro tanque A o nuestro tanque B). Gracias al apoyo por cobertura, subirá la defensa de nuestro tanque atacado.
Tanque Bison (aliado)
Ataque/defensa: 600/640
Tanque Bison (enemigo)
Ataque/defensa: 600/320
Resultado: 1-2 tanques perdidos, 2-3 tanques destruidos
A partir de estas estrategias bases, se puede incrementar el daño que realizamos. Cuantas más unidades acerquemos al rival, más poder de ataque tendrá nuestra unidad atacante, siempre y cuando las unidades que hayamos acercado puedan atacar, ya que unidades de artillería no sumarán fuerza a nuestro poder (aunque en el ataque en pinza si que bajará el ataque del rival).

También es importante conocer el poder y las facultades de nuestras unidades, ya que el Falcon es un avión con un gran poder para derribar a otros aviones (y completamente inútil contra otro tipo de unidades), los comandos solo sirven para capturar depósitos (y si acaso usar técnicas de pinza) siendo estos una unidad con tan poca fuerza y defensa que cualquier unidad enemiga acabará con ellos.
Del mismo modo, usaremos los mule para transportar comandos o torretas de artillería, para luego desplegarlas en un lugar más conveniente (una vez hecho esto, la torreta no se podrá mover).
Algunas unidades, como el coche Rabbit, puede avanzar algunas casillas, atacar, y acto seguido retroceder (los tanques normales no pueden hacer esto), contrariamente, con las unidades de artillería solo podemos o movernos o atacar.
El punto fuerte del juego para evitar que nos atrincheremos, es que existen distintos depósitos en lo largo del escenario. En los depósitos se encuentran unidades neutrales, cuyo control ganaremos si conquistamos el depósito con un comando. Del mismo modo, cada vez que algún vehículo sea dañado en combate, podemos meterlo en el depósito para así repararlo.
Si nos atrincheramos el rival podrá tener acceso a esos depósitos y a esas unidades, y si no plantamos cara, podremos encontrarnos con una fuerte inferioridad numérica.

Otro punto del juego es la experiencia de cada unidad. Cuando una unidad entra en batalla, ganará una estrella siempre y cuando destruya al menos una unidad enemiga (o que defienda, como en el caso de ataques de artillería o ataques contra artillería, los cuales no pueden defenderse). Si acaba con la unidad al completo, subirá 2 estrellas, y si es atacado por el enemigo y consigue resistir sin perder un solo vehículo también subirá su experiencia. A cada punto de experiencia subirá su poder tanto ofensivo como defensivo y, tras alcanzar los 8 puntos de experiencia, se volverá una unidad de élite con gran poder y difícil de destruir.
Curiosidad: En los combates, se ven 8 unidades disparando unos contra otros, sin embargo, existe un barco de gran poder que en el campo de batalla en lugar de 8 barcos se verá un solo barco muy grande y 8 cañones, cada uno representando un punto de la unidad de ese barco.

Curiosidad: La IA no tiene demasiada inteligencia, por ello suele tener mejores unidades. Mientras nosotros tenemos un avión antiaéreo y un avión para ataques terrestres, nuestro rival manejado por la CPU tendrá un avión con buena fuerza en ambos aspectos.

RESUMEN:

Juego: Nectaris.

Género: Estrategia por turnos.

Pros: Muy sencillo de jugar. Cada unidad tiene sus pros y sus contras, que debemos utilizar sabiamente. Algunas misiones especiales para jugar a 2 o más jugadores. Poder cambiar el color de nuestras unidades o las del rival de entre varios a elegir.

Contras: En algunas misiones el rival tiene demasiadas unidades, que hacen que no podamos cometer ni un mínimo error, al menos al principio de la batalla, para poder ganar.

viernes, 10 de abril de 2009

HASBRO FAMILY PARTY

Hoy tengo la intención de comentar acerca de un juego para la consola ps2, basado en juegos de mesa reales. Este es el “Hasbro Family Party”.

La imagen pertenece a su relativo autor
Hasbro family Party reúne un total de seis juegos de mesa de la marca “Hasbro”, los cuales tienen un modo clásico de jugarlos, con las reglas del juego real, y otros modos avanzados o especiales que le añadirán más jugo a los juegos originales.

Comentaré cada uno de los juegos por separado, siendo estos:
Yahtzee!: Es un juego de dados que se juega usando 5 dados de 6 caras (normales). Tiraremos los dados con el cubilete del juego, entonces de los 5 dados que salgan nos quedaremos con los que nos sirvan y meteremos en el cubilete los que no, para así hacer una 2º tirada y repetir la operación. En la 3º tirada ya no podremos cambiar los dados que tenemos, así que elegiremos una opción en una lista que nos darán puntos según el valor de los dados.

Existen distintas formas de puntuar: juntando el mismo número en el máximo de dados, haciendo una escalera desde el 1 al 5 o del 2 al 6, logrando un Full, logrando un trio… a mayor valor más puntuará en cada cosa. Cuando hayamos elegido una opción, no podremos volver a puntuar en esa opción. Cuando se hayan llenado todas las opciones el juego terminará y ganará el jugador con más puntos.

Entre los modos avanzados se encuentran los de puntuar a la inversa (gana el que tenga menos puntos, y es el otro jugador el que decide como debemos puntuar), el bloqueo (cuando un jugador puntúa en una opción el otro jugador no puede puntuar en esa misma), e incluso usando dados comodín, los cuales será un dado con el valor que nosotros queramos
La imagen pertenece a www.vandal.net
Hundir la flota: Un gran clásico de juegos de mesa. Tenemos 5 barcos, cada uno con un tamaño distinto, y que debemos colocar en el tablero de la forma en que queramos. Una vez hecho, dispararemos a los barcos del otro jugador y este a los nuestros. El objetivo, obviamente, es hundir los 5 barcos del rival.

Entre los modos avanzados se encuentra el “salva”, en el cual tendremos un disparo por cada barco, por lo que en el primer turno haremos 5 disparos seguidos. Con el modo “súper armas” cada vez que fallemos podremos ganar un disparo especial, que puede ser desde una bomba que cubre en cruz, a un torpedo que atraviesa toda la columna hasta hacer blanco, e incluso barcos extras y barcos señuelos.
La imagen pertenece a www.virginmedia.com
Conecta 4: El conecta 4 es muy conocido también, consiste en un tablero en vertical, con una apertura por la parte superior en el que los jugadores, por turnos, colocan sus fichas. Estas caen por la gravedad, por lo que siempre se irán al fondo del tablero. El juego consiste en juntar 4 fichas o más en línea, tanto vertical, horizontal o diagonal.

Entre los modos avanzados, tenemos un modo de juego en el que juntar 4 o más en línea no terminará la partida, sino que nos sumará puntos y desaparecerán del tablero. Con el modo “fichas potentes” algunas fichas tendrán habilidades especiales, tales como aplastar una columna, bajar una fila, explotar las fichas del juego…
La imagen pertenece a www.vandal.net
Sorry!: El juego de Sorry! nos hará recordar un parchís, con hasta 4 jugadores, solo que a diferencia del parchís, en este juego no se juega con dado, sino con cartas. Cada jugador tendrá 5 cartas que podrá usar como más le convengan. Cada carta tiene una función, sumando o restando tantas casillas como indiquen. Por ejemplo con el 1 podremos avanzar una casilla o sacar un peón del inicio, con el 4 retrocedemos 4 casillas, con el 11 podemos avanzar 11 casillas o intercambiar la posición de un peón nuestro por otro rival. Al usar una carta se descartará y robaremos otra. Gana el primer jugador que consiga meter a sus 4 peones en su casa.

Entre los modos avanzados se añade algunas cartas especiales, entre ellas la de “libertad” que liberará a un peón de cada jugador o la de robar, que podremos robarle una carta a nuestro rival…
La imagen pertenece a www.virginmedia.com
Boggle: Boggle consiste en un tablero con 16 dados, cada uno de seis caras con una letra por cara. Tras remover el tablero, los 16 dados mostrarán un total de 16 letras. Con combinaciones de esas 16 letras formaremos tantas palabras como nos sea posible. Para formar una palabra empezaremos tomando una de esas 16 letras, y seguiremos siempre con dados que estén contiguos a ese, es decir, que no podemos tomar dos letras para formar una palabra y que no estén contiguas entre ellas. El que consiga más palabras y más largas cuando termina el tiempo gana.
La imagen pertenece a www.vandal.net
Entre los modos avanzados se encuentra la caza de palabras, en este modo aparecerá un listado con todas las palabras que se pueden formar con las letras de los dados, y consiste en hacerlas lo más rápido posible. Otros modos harán que al formar una palabra, el dado que usamos como primera letra de esa palabra y el último de la misma, se intercambien su posición, o incluso haber “vueltas del pánico” en el que las letras de los dados cambiarán mágicamente.

Sorry! Sliders: La versión Sliders consiste en una diana, y cuatro “corredores”, por los cuales debemos lanzar nuestros peones, haciendo que caigan de pié sobre la diana. Cuanto más cerca del centro más puntos valdrá. Cuando hayamos lanzado los 4 peones, avanzaremos (según lo sacado con los peones) puntos en un marcador. Estos puntos en el marcador hay que llevarlos a casa con la puntuación justa, por lo que si un marcador está a 2 puntos de entrar en casa, necesitamos que nuestro peón caiga en la diana en la franja que sume 2 puntos. El primer jugador que llegue con sus 4 marcadores a casa gana.

Entre los modos avanzados tenemos uno que hará que la diana del centro de vueltas sobre si misma, o que tenga un agujero en el centro por el cual meter un peón haga que un marcador vaya a casa. Otro modo es la “batalla de cajas”, en el cual habrá cajas que al cogerlas con nuestro peón haga que otros peones ganen habilidades, tales como ser pequeños, ser fantasmas (intocables), o peones de hielo que congelan el terreno en el que pisan.
La imagen pertenece a http://gnn.vg/
Como último añadido, existe un modo fiesta, un modo en el que se juega a 2 jugadores como mínimo, y en el cual, usando los 6 juegos antes citados, tendremos unas partidas de no más de medio minuto de duración con los más variopintos objetivos.
Entre ellos está jugar a Hundir la flota moviendo el barco continuamente para que una mirilla que nos persigue no nos lo hunda, o jugar a “boggle” pero con las letras de los dados ocultas (y que solo se vean al seleccionarla) o con los dados y el cubilete del “Yahtzee!” juguemos a remover lo más rápido posible el cubilete para así lanzar los dados lo más lejos posibles.

Aparte de los seis juegos, existen distintos trofeos que se ganarán logrando objetivos, así como partes de nuestra habitación, tales como ganar una partida de hundir la flota sin que nos derriben más de 2 barcos, o haber eliminado a algún jugador en el Sorry! Sliders, o simplemente ganando partidas en poco tiempo, entre otros…
Los objetos para nuestro cuarto ganado pueden ser usados, por lo que podremos cambiar la alfombra sobre donde jugamos, o cambiar el tipo de zapatillas, o incluso el reloj de pared, haciendo que sea una especie de tablero del conecta 4...
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Curiosidad: Tanto en nuestro cuarto, como durante los juegos, tendremos a un acompañante que emitirá ruiditos, se sorprenderá con algunas jugadas, o llorará si perdemos. Este es Mister Potato.

Curiosidad: Existen varios temas para nuestra habitación, el cual podremos cambiar a nuestro gusto (independientemente de los objetos para nuestra habitación conseguidos). Entre estos temas hay uno para chicos y uno para chicas, e incluso uno selvático.

RESUMEN:

Juego: Hasbro famili party.

Género: Juegos de mesa.

Pros: Varios juegos con varias modalidades cada uno. Poder jugar a varios jugadores sin tener que añadir cargas ni partidas guardadas. Un modo fiesta que incrementa los tipos de juego para multijugador. Poder cambiar reglas, difícultad y combinar distintos modos en los juegos.

Contras: Algunos modos especiales no son interesantes, ya que depende más de la suerte que de habilidad.

sábado, 4 de abril de 2009

STRIKE BASE

Al día de hoy vengo a presentar un juego del género shooter en primera persona. Este juego se llama Strike Base, y debido a su antigüedad entra en la parte de Abandonware.
En este juego se combina la acción de un juego shooter con la estrategia de combate. Para empezar, entraremos en el hangar de nuestra base, y decidiremos nuestra nave o tanque. Existen 4 tipos distintas, cada una tiene sus propias características, y deberemos decidir cuidadosamente cual debemos elegir, ya que cada una tiene un cometido.

Por ejemplo, el caza tiene mayor potencia de disparo y es más rápido, pero el bombardero puede llevar más misiles y bombas. Por otro lado, el tanque de combate tiene mucha resistencia, pero es el tanque de ataque el que puede llevar más y mejores misiles.

Al comenzar una misión, nos dirán que tipo de naves y/o tanques podremos elegir, y el número de ellos, podremos tener desde 2 cazas, a 4 bombarderos o combinar un caza, dos bombarderos y un tanque de asalto, todo depende de lo que nos dejen elegir y de la misión.
El objetivo de las misiones suele ser el mismo, con pequeñas variaciones. Principalmente consiste en destruir al enemigo, ya sea a todos los enemigos y vehículos, o en un porcentaje en concreto. Como otros objetivos pueden encontrarse la de rescatar los “rescued pod” (para ello nos harán falta tanques), y/o proteger nuestra propia base, diciéndonos que no podemos perder el 80% de la misma (por ejemplo).

Para la primera misión no podremos elegir. Tendremos a nuestra disposición 2 vehículos, los cuales tendrán que ser cazas.
Una vez elegido el caza, entraremos en su cabina para equiparlo correctamente. La nave aparecerá con el 50% de energía y el 50% de los escudos. Para asegurarnos de superar bien la misión, le llenaremos hasta el 100% de ambos elementos a través de los stocks que tenemos en el almacén.

Del mismo modo, tenemos otros elementos como son misiles guiados, bombas destructivas, mejoras del láser… todos estos elementos se equiparán y algunos se gastarán con el uso, por lo que debemos usar las bombas para destruir edificios o grupos de enemigos, los misiles guiados para atacar aviones enemigos…
Antes de despegar, conviene revisar las indicaciones de la misión. En ella nos dirán además de los objetivos, la distribución de enemigos o consejos de cómo empezar o sugerencias de destruir antes ciertas zonas.
De igual manera, conviene mirar el mapeado de la zona. Dicho mapeado está dividido en cuadrículas (sectores, indicados con coordenadas X e Y), en él conviene mirar la situación de los enemigos y de posibles bonus para recolectarlos y así usarlos.

Al despegar, buscaremos y atacaremos a los enemigos, tratando de usar la estrategia y no atacar de forma aleatoria. Por ejemplo, si la isla tiene una montaña en forma de herradura, convendría atacar desde fuera a las posiciones más elevadas (y así los tanques o enemigos de la zona interior no podrá dispararnos porque nos cubre la montaña). Y una vez destruidas, podemos hacer vuelos rasantes para que de esa forma usar las distintas colinas a modo de cobertura. Para destruir tanques enemigos podemos observar su comportamiento en el terreno para asaltarle y atacarle por detrás, y así destruirlo antes de que abra fuego.
En cuanto nuestro escudo o nuestra energía empiece a decaer, podemos volver a nuestro cuartel general, entonces pulsaremos una tecla para activar el modo de aterrizaje, y así con tan solo pasar por la “H” Situada en nuestro cuartel general nuestra nave se meterá dentro y podemos volver a equiparla para volver a salir.

Algo muy útil es que podemos tener varias naves en el juego de forma simultánea. En el modo del mapa podemos hacer que un tanque o un avión siga una ruta, para que así no tengamos que estar pendiente del viaje. O si tenemos un tanque y un caza, podemos recolectar distintos bonus con el tanque y mientras seguir jugando con el caza para que así no tengamos que esperar 5 minutos a que el tanque haga todo el viaje.
Las unidades guiadas por el mapa no lucharán, solo se moverán en la ruta o estarán quietos (en el caso de los aviones darán vueltas en círculo) por lo que hay que vigilar que las rutas que sigan no estén infestadas de enemigos.

Otra cuestión que tenemos que vigilar, son las factorías de los enemigos, ya que en algunas misiones tendrán factorías, con las cuales fabricarán más tanques o más cazas que vendrán directos a nuestra base. Cuanto antes las destruyamos menos unidades tendremos que destruir.
Todo el movimiento se controla con el ratón, aunque existen algunas teclas para acelerar y frenar, aumentar el zoom del radar y entrar en los menús, del mismo modo que la tecla “L” sirve para poder aterrizar.
Con el botón izquierdo disparamos y con el derecho usaremos nuestras armas especiales (bombas, misiles…).

Es importante conocer a nuestros enemigos, ya que no hay dos iguales. El más débil es una torreta que puede disparar en 360º y a mucha distancia, pero cuyo proyectil es muy débil y muy lento. Uno de los tanques es muy peligroso ya que sus proyectiles son potentes y rápido, conviene atacarlos por detrás.
Otro tipo de torretas son solo antiaéreas, y otras están fijas en el suelo mirando hacia una posición, por lo que solo pueden disparar 30º por delante de ellas.

Algo muy importante a tener en cuenta es que tras superar un conjunto de misiones, nos obligarán a subir un nivel de dificultad, ya que si seguimos jugando al nivel actual tras pasar la misión no la contará y nos hará repetirla.
A mayor nivel, los enemigos harán más daño, por lo que aunque en algunas pistas el número de enemigos sean similares a las de anteriores pistas, el hecho de que nos hacen más daño nos obligará a cuidar nuestras naves y tanques.
Curiosidad: Uno de los objetos a equipar es un satélite. Cuando este se activa un pequeño satélite orbitará al tanque, y disparará automáticamente a los enemigos cercanos. Es el objeto ideal para defender tu base, ya que no hace falta que controlemos el tanque para que el satélite dispare (podemos dejar el tanque en la base y así la protegemos mientras asaltamos la base enemiga con nuestro bombardero, por ejemplo).

Curiosidad: Ya que algunos mapas son grandes y se nos puede acabar la energía del tanque, tenemos a nuestra disposición algunos tele transportadores. Tras entrar en uno de ellos podremos viajar a cualquier otro situado del mapa (el bombardero puede transportar una de estas zonas de tele transporte para situarlo en alguna isla a la cual no se tiene acceso por tierra).

RESUMEN:

Juego: Strike Base

Género: Shooter de naves.

Pros: Distintas naves y tanques, con formas muy diferente de jugar. Requiere una estrategia y una habilidad para superar las misiones. Armamento con propiedades únicas. Poder establecer una ruta de viaje para no tener que controlar personalmente a los tanques en rutas largas. Una canción distinta y única para cada nivel.

Contras: Hay que subir el nivel de dificultad forzosamente para poder seguir superando a partir de ciertas misiones.