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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 19 de agosto de 2017

LONE SURVIVOR

Para esta ocasión voy a comentar sobre un juego llamado Lone Survivor, un “Survival Horror” con píxeles, solo dos dimensiones, criaturas horrendas y objetos muy limitados para usar durante toda la historia.
Imagen extraída de steam
Todo empieza con nuestro personaje en un mundo que parece haber sufrido un desastre global: no parece haber personas vivas y en su lugar hay unas criaturas tenebrosas que moran la ciudad.

Un pequeño paso por un hombre que tiene una caja por cabeza, una mujer que se desploma dejando un objeto tras de si y un viejo que desaparece casi al instante nos desemboca al auténtico principio del juego, ya que todo esto fue un sueño.

Aquí vemos rápidamente la premisa del juego. Estamos solos, habiendo tenido un sueño raro; la habitación está muy oscura pero aún podemos ver algo gracias a la luz lunar y algunas cosas con las que interactuar pulsando el botón que se nos indica por pantalla.
Imagen extraída de gamespot.com
Lo más cercano es la radio que encenderemos. En ella alguien parece hablar acerca de supervivientes y sobre una llave en otra habitación dentro de este mismo apartamento; así que la primera tarea será explorar los recintos en busca de cosas que puedan sernos útiles, como puede ser el armario con las instrucciones de los controles del juego o una nevera que tiene carne podrida.

Con la llave obtenida es hora de salir y buscar otros supervivientes, aunque solo sea para no morir solo. Con esto el manejo es muy sencillo, ya que todo lo que podemos hacer es ir a izquierda o derecha, contando con la ayuda de un mapa de la zona que suele indicar sitios de interés o donde debemos ir a continuación.

Además contamos con nosotros una linterna. Esta nos ayudará a iluminar las zonas que están demasiado oscuras cómo para que nosotros (y nuestro personaje) podamos siquiera apreciar que hay tras las sombras. Sin embargo hay que tener precaución con su uso, ya que las baterías tienen una duración limitada y resultará fácil quedarnos sin baterías de recambio si no racionamos bien el tiempo que la tenemos encendida.
Imagen extraída de gamespot.com
Explorando los alrededores encontraremos multitud de objetos que van a ser útiles. Normalmente estos objetos son comida, ya sean un calamar, patatas saladas, leche, café... o bien baterías extra para la linterna u otros objetos clave como herramientas o simplemente notas que nos ofrecen algo más de información de lo ocurrido o de otras personas que pudieran estar vivas.

Evidentemente, esto no va a ser un paseo, y es que habrá monstruos pululando por los pasillos de la residencia, haciendo que necesitemos usar el fondo del escenario (solo disponible en algunas zonas) para atravesar a los enemigos sin que estos se hagan un festín con nuestro cuerpo.

Para ayudarnos a manipular a los monstruos podemos usar la carne podrida de la nevera, colocarla como cebo y así, mientras están ocupados con ella nosotros tenemos vía libre para sobrepasarlos sin llamar la atención (o simplemente cambiar su posición inicial para tener espacio suficiente para pasar por una zona del fondo).
Imagen extraída de gamespot.com
No tardando mucho encontraremos un espejo muy similar al de nuestra habitación inicial. Interactuar con él nos teletransportará de vuelta a casa, pudiendo así recoger algo más de carne podrida si la necesitábamos y, más importante, utilizar la cama tanto para guardar la partida como para descansar, ya que el hambre y el sueño jugarán papeles importantes durante el juego. Remirando el espejo nos devolverá a la zona donde estábamos, y podemos continuar nuestro camino.

Siguiendo las indicaciones de la radio, notas encontradas y el propio mapa acabaremos llegando a una fiesta... ¿En medio de lo que está pasando? Todo resulta raro, pero hay 3 personajes que, pese a los esfuerzos de nuestro protagonista de advertirle sobre los monstruos, están teniendo un buen rato en su fiesta.

La mujer, Chie nos dice que quiere encontrarse con nosotros en el balcón. Tras salir y una breve conversación con ella, nos ofrece una pistola. En cuanto la recogemos Chie desaparece y, al regresar al interior del apartamento, los otros personajes que estaban celebrando la fiesta han sido devorados por los monstruos, que ahora atacarán al jugador.
Imagen extraída de gamespot.com
Cómo jugador se nos ofrecen dos alternativas, que son las de sacar la pistola y matar a estos enemigos mortales, o bien intentar escapar. Cualquiera de las opciones son buenas, pero no hay que olvidar que la cantidad de munición es limitada, añadiendo así un nuevo recurso que se acabará pronto si no lo empleamos correctamente.

Con esto ya tenemos una serie de recursos que debemos controlar. Matar a los enemigos necesarios mientras que evadimos a los otros con la carne podrida o incluso bengalas de fuego (que aturden a los enemigos durante un corto periodo de tiempo) para así ahorrar munición, o ahorrar bengalas. Dormir cuando sea necesario (algo que el protagonista nos recordará constantemente) y comer comida saludable, algo que no siempre es posible.

Aún con esto, ciertos alimentos pueden (o deben) ser cocinados para su ingestión. Evidentemente, comerse una bolsa de patatas fritas nos quitará la gazuza del momento, pero sólo un buen jamón cocinado o un plato de alubias caliente va a ser mucho más nutritivo para nosotros. Además de eso, la combinación de algunos de estas comidas nos darán un plato suculento digno de un rey incluso en las condiciones tan penosas en las que estamos.
Imagen extraída de gamespot.com
Con esto todo lo que queda es seguir explorando el juego en si, topándonos con diversas herramientas claves, ya que de nada sirve tener un abrelatas si no tenemos gas para cocinar.

En cuanto a los enemigos, no hay una gran variedad. Apenas hay un puñado de monstruos distintos, siendo en su mayoría una versión alta y delgada (aunque su comportamiento puede variar) y otra versión más pequeña y más gorda de otros monstruos que encontraremos en la calle.

Píldoras que podemos toparnos y usar para acceder a un sueño extraño en el que se nos ofrecen objetos extra para nuestro inventario (dependiendo de la pastilla nos reportarán balas, bengalas y otros utensilios). Además de otros sueños que forman parte de la historia y que ¿Explican? lo que está pasando.
Imagen extraída de gamespot.com
Encontraremos a ciertos personajes interesantes. El que se hace llamar “El director” será un guía que nos ofrecerá cosas útiles para proseguir; en la tienda de armas otro personaje se encuentra encerrado (voluntariamente) ya que ha sido mordido por una de las criaturas, así que prefiere estar encerrado antes de convertirse en uno de ellos. Este personaje nos ofrecerá munición a cambio de píldoras, pero no es el único objeto que podemos ofrecerle.

El juego cuenta con una serie de finales dependiendo de las acciones realizadas por el juego y de nuestra salud mental, ya que incluso ya solo comer comida en un estado no muy aceptable (pero que no nos quedara otra) ya es suficiente para desviarnos de un final al otro, aunque todos ellos son confusos y queda todo un poco a la libre interpretación del jugador.

Aún con todo esto nos encontramos frente a un juego interesante, uno que podemos llamar “Survival Horror” ya que los pasillos oscuros, alguna que otra criatura tenebrosa que nos acechará (aparte de las dos mencionadas) y los sonidos y áreas que parecen entrañas nos pondrán los pelos de punta mientras que tener que racionalizar armas, comida, sueño e incluso nuestro propio estado mental convierte al juego en una auténtica supervivencia.
Imagen extraída de gamespot.com
Es importante decir que el juego ofrece dos niveles de dificultad. El juego en si es el mismo, pero el nivel de dificultad más alto esconde el botón “X” cuando estemos delante de un objeto que se pueda recoger o interactuar (forzando al jugador a estar más pendiente del entorno) y la ausencia del mapa, ya que nuestro personaje afirma conocer muy bien el camino y que no lo necesita, por lo que será más fácil que nos perdamos si no tenemos una gran memoria.

Finalizar el juego nos dará una gran estadística de todo lo que hemos realizado. Cada disparo, cada visita a cierto personaje, nuestro nivel de salud y mental... todo. Esto nos va a servir de utilidad para cuando queramos jugar de nuevo la aventura y sacar un final distinto, o cosas que no creíamos que fueran tan relevantes y ahora que si sabemos que lo son evitarlas en nuestra próxima partida.

RESUMEN:

Juego: Lone Survivor

Género: Survival horror

Pros: La combinación de una casi completa oscuridad, criaturas y otros horrores pululando por los escenarios y la escasez de recursos harán sentir poco confortable al jugador. Muchas combinaciones, no siendo todas directas, ya sea entre comidas, objetos e incluso personajes.