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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 30 de julio de 2016

ENTWINED

El juego que vengo a tratar a continuación es cuanto menos peculiar. Sencillo, corto y fácil de manejar, pero dicha simpleza no impide disfrutar de unos momentos del ambiente que nos ofrece. Se llama Entwined y es para ps3.
Imagen extraída de wikipedia
En si no tiene una historia formal que sea contado a través de cinemáticas, sino que simplemente el juego empieza con un “always together, forever apart” (siempre juntos, por siempre separados) en lo que parece una historia de amor imposible entre un pájaro y un pez.

El escenario es un mero túnel que siempre va en línea recta. Por este túnel avanzarán nuestras dos criaturillas, una utilizando la mitad izquierda y la otra la mitad derecha. Para controlarlas usaremos las palancas izquierda y derecha de nuestro mando, siendo la de la izquierda la que haga moverse al pez y la derecha al pájaro.

Conforme se va avanzando (de manera automática) aparecerá por pantalla una porción ya sea de rojo o azul (coincidiendo con el color del pez/ave); moviendo la palanca en la dirección de dicha porción posicionaremos al animal en cuestión para que atraviese por el área.
Imagen extraída de gamespot.com
Tras atravesarlo (aún errando) ciertas esferas se aparecerán por el túnel y que debemos recoger (pasando por encima de las mismas). Eso irá incrementando unos medidores que se encuentran en la parte superior en ambos lados. Por cada esfera (según su tamaño) los dos iconos, que simbolizan a los animales, se irán acercando el uno al otro hasta que ambas estén completas. Si hemos fracasado al atravesar los muros la barra (o barras, según con cual de los dos hayamos chocado) descenderá.

Una vez que logremos llenarlo al máximo habrá que pulsar los botones L1 y R1 simultáneamente (se indica por pantalla cuando esto es posible); esto acelerará un poco el juego, pero es la última frontera ya que si atravesamos satisfactoriamente los suficientes muros sin chocarnos (si fallamos en alguno habrá que atravesar más) habremos completado el nivel, fusionándose tanto el pájaro cómo el pez para convertirse en un dragón.
Imagen extraída de gamespot.com
Una vez convertido en dragón la pantalla cambia de un simple escenario en línea recta a un mundo un poco más abierto. Aquí una cantidad limitada de esferas están repartidas por el lugar. Habrá que recogerlas todas para acto seguido pulsar los mismos botones L1/R1 para ver la bonita estela que soltamos. Esto no tiene ningún efecto práctico, más de ver el colorido o quizás jugar a hacer formar, arco iris o cualquier cosa que se nos ocurra.

En niveles posteriores todo se va a complicar más. Ya no sólo habrá 1 trozo por el que deberá pasar nuestro animal azul (o rojo), sino que ahora debemos dirigir a ambos ala vez en distintas direcciones, dificultando el proceso. En sucesivos niveles las zonas por las que pasar se moverán arriba y abajo o aumentarán y disminuirán su tamaño, dificultando el pasar por ellas.

Aún con esto no es posible perder en el juego. No atravesar las zonas correctamente separará a ambos iconos, por lo que superar un nivel es cuestión de tiempo (y de no chocar en exceso). Esto no significa que sin tocar el mando se gane, ya que si no paramos de chocar las dos criaturas jamás se reencontrarán y el nivel jamás se completará, pero tampoco hay una pantalla de “game over” que determine el fin más allá de que lo dejemos nosotros mismos a medias.
Imagen extraída de gamespot.com
En el caso de haber completado al modo historia (Y que será más corto o más largo dependiendo de la habilidad para manejar las 2 palancas simultáneamente en posiciones distintas) hay un modo desafío a mayores. En este modo sólo se permite 3 fallos, así que si erramos en tres zonas la partida se termina. Este modo desafío tiene varias secciones, haciendo referencia a distintas partes del modo historia. Lograr superar la puntuación que nos imponen nos garantizará el acceso a secciones posteriores.

Por lo dicho, no estamos frente a un juego largo, ni con una historia evocadora sino más bien una jugabilidad directa sin más; una que requiere de cierta multitarea que no siempre es fácil al tener que mover cada palanca en distintas direcciones debiendo corregir o efectuar movimientos con una mientras la otra también requiere un movimiento preciso, y todo en apenas unos segundos.
Imagen extraída de gamespot.com
Lo cierto es que debido a su sencillez cualquiera puede jugarlo, y es que con tan sólo las 2 palancas y los botones L1 y R1 (y que sólo tendrán uso en 2 momentos muy específicos) ayudan a que cualquiera tipo de persona pueda superar niveles al margen de su experiencia en los videojuegos.

RESUMEN:

Juego: Entwined

Género: Juego de ritmo

Pros: Tan sencillo de jugar que incluso los que nunca han tenido en sus manos un mando sepan controlar a las criaturas. Coloridos muy vivos y una música para acompañar muy útil. Jugabilidad simple y directa, sin más parafernalias. El modo extra, si bien no añade nada nuevo, aumenta la dificultad exponencialmente al poder errar 3 veces, siendo todo un desafío para jugadores más avanzados.

Contras: Debido a su gran simpleza el juego pronto deja de ofrecernos nada nuevo. Incluso aunque seamos malos, tarde o temprano aparecerá en los túneles alguna secuencia que sea más fácil de superar y que nos ayude a completar el juego (eliminando cierto nivel de desafío para con el jugador). 

sábado, 23 de julio de 2016

VANQUISH

Para esta entrada voy a tratar sobre “Vanquish”, un juego de disparos en tercera persona con bastante acción, aún cuando la historia sea bastante simplista. Por ello tenemos este juego de ps3 en donde disparar cientos de enemigos, cubrirnos y cambiar constantemente (o no) de armas será la norma.
Imagen extraída de gamespot.com
La historia cómo tal es sencilla. El principal Antagonista, un ruso llamado Víctor Zaitsev, ha destruido la ciudad de San Francisco con un gran arma y busca la rendición de los Estados Unidos bajo amenazas con destruir otras ciudades si no ceden. La presidenta de Estados Unidos, Elizabeth Winters, en vez de rendirse manda a un grupo militar formado llamado “La compañía Bravo”.

A este grupo militar, formados por diversos tipos de unidades militares, se les une nuestro protagonista Sam, agente del DARPA (Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa) equipado con un traje de última generación con el que sus habilidades para el combate son incuestionables.

Con esta simple premisa empezaremos el juego, pero antes un tutorial... ¡Que nos podemos saltar! Por suerte para los jugadores, si hemos jugado con anterioridad a cualquier juego de esta temática nos podemos saltar el tutorial sin ningún problema, ya que los botones no van a cambiar con respecto a tantos otros juegos y, aún con alguna cosa que no sepamos, debido a la naturaleza del propio juego no pasa por “gastar” algunas balas o granadas pulsando botones por ver que es lo que hacen.
Imagen extraída de gamespot.com
Hecho o saltado el tutorial ya empieza la acción. Pronto veremos que el manejo del juego en si es bastante sencillo: Apuntar con nuestro rifle de asalto a los enemigos, dispararles e irlos matando uno a uno para ir avanzando y repetir constantemente, interrumpido por unas pequeñas cinemáticas que servirán como transición entre escenarios o para presentar a algún nuevo enemigo de gran tamaño y/o jefe.

El armamento que poseemos es bastante normal en lo que a este tipo de juegos se refiere, aún cuando algunas armas funcionan de un modo más particular. Por ejemplo el rifle de asalto lleva bastante munición y tiene una gran precisión. Si bien su daño no es elevado, servirá para eliminar a los enemigos más numerosos y débiles.

Ametralladoras pesadas, con mayor potencia pero con cargadores mucho más pequeño, obligándonos a detenernos a menudo para recargar el arma de nuevo, escopetas con la fuerza para hacerle perder el equilibrio a enemigos de gran tamaño y pistolas antitanque con una munición muy limitada pero un alto poder destructivo van a ser las armas más clásicas que podamos encontrar.
Imagen extraída de gamespot.com
Por otro lado, hay algunas armas más particulares cómo por ejemplo el lanzador de discos, cuya trayectoria de desplazamiento es un poco más errático. Misiles de fijación para atacar a enemigos débiles sin importar la distancia o por ejemplo armas de energía que pueden atravesar objetos, destruyendo enemigos que trataban de protegerse tras alguna cobertura.

Ya sea unas u otras armas en total llevaremos 3 con nosotros. Todas ellas estarán por los escenarios y por todas partes, así que es habitual el estar cambiando de arma constantemente. Muchas veces incluso habrá grupos de ellas situadas en unos pedestales para elegir la que más nos convenga llevar en ese momento.

En el caso de encontrar un arma que ya tuviéramos, recuperaría la munición al 100% y, si no habíamos disparado ninguna sola bala, recoger un arma que ya tenemos la mejorará, añadiéndole daño extra o un cargador mayor. Por este motivo la pistola antiblindaje, con tan sólo 20 balas a nuestra disposición, se la podemos doblar si recogemos suficientes pistolas durante los escenarios (sin haberla usado para disparar).

Cómo curiosidad, que si bien tenemos ataques cuerpo a cuerpo, estos dependerán en gran medida del arma que llevemos equipada. Con algunas nuestro personaje dará una serie de puñetazos muy rápidos y numerosos, mientras que con otro tipo de arma distinta sólo dará una patada con el efecto de tumbar a los enemigos.
Imagen extraída de gamespot.com
Además de las armas de fuego tenemos un espacio para granadas. Hay dos tipos de granadas para poder usar, unas explosivas para eliminar grupos de enemigos pequeños o herir a los más grandes y las otras granadas son de impulsos electromagnéticos, desestabilizando a cualquier enemigo que esté en las cercanías paralizándolo durante unos instantes.

En total contamos con 3 de cada, pudiendo recuperarlas en el escenario o simplemente al morir. Además hay un último objeto que tiene un uso peculiar: El pitillo. Cuando estemos apoyados sobre alguna zona de cobertura y presionamos el botón apropiado, Sam encenderá un cigarrillo como si fuera a fumárselo y acto seguido lo tirará. Esto no es sólo una animación sin más, ya que fijándonos bien los enemigos empezarán a disparar al cigarrillo, ofreciéndonos la posibilidad de usarlo como un señuelo.

El traje que llevamos con nosotros no sólo ofrece una buena resistencia a los disparos, sino que si entramos en el punto crítico (a punto de morir), el traje se recalentará y entraremos, en la mayoría de los casos, en un estado en el que el tiempo avanza muy lentamente para los enemigos pero más rápido para nosotros.
Imagen extraída de gamespot.com
Podemos usar este tiempo para correr (seremos más rápidos que las balas) o para eliminar rápidamente a ese enemigo que nos pone en un aprieto, justo antes de recuperar la estabilidad del traje y no morir en el intento. Queda claro que si nos siguen disparando cuando el traje aún se está recuperando moriremos sin remedio.

Pulsando “X” daremos un pequeño salto lateral para rodar por el suelo, pero es que si mantenemos presionado el botón de apuntar el tiempo también se ralentizará, así como el traje ofrecernos el punto más débil del enemigo en cuestión. Haciendo esto la energía del traje bajará muy rápidamente, así que no podemos abusar sin ponernos a nosotros mismos en peligro.

Otras maniobras que puede hacer el traje es la de deslizarse por el suelo a gran velocidad, útil para intentar escapar contra ciertos enemigos que cargarán rápidamente contra nosotros o bien para evitar misiles y otros proyectiles de gran tamaño enemigo que supondrían nuestra muerde instantánea.
Imagen extraída de gamespot.com
Una curiosidad de este juego es el hecho de que eliminar a los enemigos nos dará puntos. Además, ya no sólo el uso de los distintos puntos de control (bastante habituales y con poca distancia entre ellos) estarán presentes, pero a veces el juego nos detendrá para mostrarnos las estadísticas conseguidas en la sección en la que estamos. Se nos dará puntos basándose en el tiempo, disparos acertados... y se nos restará por cada vez que hayamos muerto.

Estas secciones, que no tienen porque estar precedidas de alguna cinemática, se sienten en cierta medida como algún tipo de “stage clear” de los antiguos juegos (y contabilizar los puntos). De hecho, estas secciones son realmente muy cortas, siendo la más larga 15 minutos, pero lo más habitual es que tardemos entre 5 y 10 minutos en cada zona ¡A veces ni eso!

Por todo lo dicho, estamos ante un juego lleno de acción. La historia no va a tener nada más en particular y los escenarios no van a cambiar en exceso (se parecerán casi todos con algunas excepciones). Matar enemigos va a ser satisfactorio y la obtención de puntos, incluso aunque no nos interese, será útil para saber si eliminamos a un enemigo que estaba agazapado en la lejanía.
Quizás el mayor defecto que se le pueda encontrar (habiendo descartado la historia simplista para enfocarlo en más acción) es la presencia de los ya tan manidos QTE (Quick Time Events) que ocurre con ciertos enemigos finales. Siendo un juego de tanta acción se pierde un poco la esencia al preferir que sea una media cinemática la que de el golpe final al juego en vez de ver, de primera mano, como nuestro último disparo hizo explotar a ese jefe en cuestión. Ahora bien, esto no va a ser la norma y va a estar reservado a unos pocos enemigos.

RESUMEN:

Juego: Vanquish

Género: Disparos en 3º persona

Pros: Mucha acción, disparando a enemigos y moviéndonos constantemente. Muy rápido de jugar y controlar. La munición es bastante abundante, aunque eso no quita que armas como el lanzamisiles o la pistola antitanque, con su gran poder destructivo, no debamos gastarlo a la ligera.

Contras: Morir recuperará el 100% de nuestra munición y granadas, por lo que en según que momentos hasta compense suicidarse sólo para reponer nuestras granadas. 

domingo, 10 de julio de 2016

DUCKTALES REMASTERED

Hoy toca viajar a Patolandia, y es que el juego que nos ocupa es una remasterización de un juego para NES llamado Ducktales: Un juego de plataformas a la vieja usanza. Esta nueva versión se llama Ducktales remastered, siendo la versión para Ps3 la tratada aquí. 
Imagen extraída de 3djuegos.com
Todo empieza en la ciudad de Patolandia en lo que parece un día apacible hasta que bombardean la gran casa bóveda del Tío Gilito. Un gran número de Golfos apandadores entran en trompa con intenciones de robar al Tío Gilito.

Pronto este se pone en acción y entra para ver que pasa. Allí los golfos apandadores campan a sus anchas, han cambiado los sistemas de seguridad y tienen secuestrados a Jorgito, Juanito y Jaimito. A modo de pequeño tutorial (con indicaciones por pantalla pero por suerte sin detener el juego para explicarnos cómo hacer las cosas) iremos poco a poco aprendiendo todas las cosas que se pueden hacer en el juego.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Desplazarnos a derecha o izquierda, saltar y golpear objetos que haya en nuestro camino serán las acciones más básicas, pero lo que más usaremos es el bastón del tío Gilito empleándolo como si fuera un pogo saltarín. Haciéndolo rebotaremos en el suelo alcanzando mayor altura que saltando normal además de ser el único método para eliminar enemigos sin sufrir daños.

Esquivando trampas, saltando sobre algunos enemigos y trepando algunas cuerdas aquí y allá rescataremos a los tres sobrinos. Ya sólo queda la batalla final contra uno de los golfos apandadores. Este enfrentamiento consiste en esperar a que el enemigo haga alguna acción y acto seguido tirarle una caja fuerte en la cabeza, ya que con el casco que el personaje se ha colocado en la cabeza le protege de ser atacado por nuestro bastón a forma de pogo saltarín.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Tras expulsar a los golfos apandadores, Gilito McPato descubre que estos no iban tras su fortuna sino por algo más concreto: Un cuadro que contiene un papel con información acerca de tesoros repartidos por el lugares tan inhóspitos cómo el Himalaya, minas en África, ¡Y hasta en la luna!

Con la inestimable ayuda del piloto Joe McQuack, el tío Gilito planea hacerse con todos esos tesoros (si es que Joe no estrella el avión antes) para hacerse aún más rico. Obviamente esto no va a ser tan fácil de realizar; animales del Amazonas, cabras del Himalaya y enemigos más que conocidos de la serie como los propios golfos apandadores, Mágica De Spell e Isidoro Dorado también van a hacer su aparición para hacerse con los tesoros antes que nuestro querido McPato.

Cada nivel es distinto, ya no sólo en enemigos o el diseño del mismo, sino en la manera de ser jugado, ya que algunos son un poco más lineales mientras que en otros habrá que moverse por pantallas trazando las rutas que queramos para hacernos con los objetos necesarios para continuar, a modo de pequeño laberinto con pasadizos y teletransportes.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Así, en el Amazonas requerimos un número de monedas esparcidas por el nivel para poder proseguir o recuperar alguna pieza que a nuestro torpe piloto se le caído. Al final de cada uno de los escenarios habrá un jefe final que requerirá de una serie de golpes, siendo cada vez más difícil (lanzando más proyectiles, moviéndose más rápidamente o esperando menos tiempo entre ataques) cuantos más leñazos le hayamos alcanzado.

Puesto que el juego nos da la posibilidad de elegir nivel (a excepción del nivel de introducción), no hay ninguna curva de dificultad. Ahora bien, es seguro que algunos escenarios o jefes sean más fáciles que otros; el orden no afecta a la dificultad del mismo (aunque el juego tiene nivel fácil y difícil a elegir al principio del juego). 
Imagen extraída de 3djuegos.com
Finalmente, tras conseguir los cinco tesoros, se nos abrirá las puertas de un escenario final que involucrará a Magica De Spell, Isidoro Dorado y al propio Gilito McPato. Obviamente este escenario es el más difícil presentándonos al jefe final más complicado del juego, ya no sólo por la dificultad para poder golpearle con nuestro bastón/pogo, pero además por la cantidad de ataques distintos que tiene.

Haciendo una gran comparativa con la NES, aquellos que en su día jugaran al juego original se encontrarán con niveles que recordarán a los que había en aquella versión, siendo algunos bastante parecidos o incluso casi un calco, incluyendo los jefes. Los escenarios son más largos y más desarrollados (conseguir objetos entre medias) y los jefes tendrán más ataques y nuevos patrones, garantizando un aumento de la dificultad notable.

Además, la música utilizada es también una versión mejorada de la de NES, por lo que una vez más aquellos que lo jugaran escucharán de nuevo los mismos temas. Por otro lado las voces tan sólo están en inglés (subtitulado en español), pero tuvieron el gran detalle de que los actores de doblaje originales son los que le ponen las voces a sus respectivos personajes. 
Imagen extraída de 3djuegos.com
Por su lado esta versión remasterizada, además de mejorar los gráficos, música y añadido de voces, también posee unas cuantas cinemáticas que involucrarán a muchos de los personajes de la serie. Ungenio Tarconi, Eugenio el genio, Fenton (y su alter ego), y muchos más.

Y es que si bien el juego no tiene una dificultad extrema, la limitación de 3 golpes y sólo 3 vidas (aunque se puede aumentar la salud máxima y número de vidas así como recuperar salud a través de helados y tartas) hacen que un barranco mal saltado y llegar tocados a un jefe final nos cueste 2 vidas. Cualquier otro nuevo error significa la muerte definitiva obligándonos a repetir el nivel entero.
Imagen extraída de 3djuegos.com
En definitiva, todos aquellos amantes de las plataformas así como del juego original encontrarán en esta nueva versión un reto considerable que pondrá a prueba nuestros nervios cuando estemos contra un jefe y tan sólo nos quede 1 vida y un par de puntos de salud, sabiendo que cualquier fallo nos hará repetir el nivel entero.

RESUMEN:

Juego: Ducktales Remastered

Género: Plataformas

Pros: Jugabilidad clásica, saltando por todas partes y evitando o golpeando enemigos en el proceso. Jefes de una dificultad aceptable que requiere aprender a base de golpes. Los escenarios y la música es una versión mejorada de la de NES, siendo los escenarios ahora más grandes y con cinemáticas al estilo de la serie. Tres niveles de dificultad a elegir (también igual que la versión NES). Dificultad más que aceptable: ni tan fácil para ser un paseo ni tan injusta como para morir sin sentido.  

Contras: Las cinemáticas, si bien se pueden saltar, no basta con pulsar el botón "Start". Al hacerlo pausamos el juego entrando en el menú, allí entonces la opción "omitir vídeo" estará disponible. Desgraciadamente si la cinemática incluye 3 escenarios distintos habrá que "omitir vídeo" tres veces, sumado a que encontrando cualquier objeto importante requiere de su propia cinemática (aunque sea pequeña).