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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 24 de febrero de 2016

MIRROR'S EDGE

Para esta ocasión voy a tratar sobre un juego bastante peculiar, ya que el incentivo principal del juego es desplazarse por distintos elementos del escenario, al estilo Parkour, combinado con acción en un juego completamente en primera persona.
La imagen pertenece a wikipedia
La historia trata sobre un mundo en el que el gobierno controla las comunicaciones, por lo que un pequeño grupo, llamados “Runners” operan cómo mensajeros llevando objetos o mensajes a través de la ciudad, empleando edificios (y sobretodo las alturas) cómo si de caminos asfaltados se tratasen.

Pronto tendremos el control de Faith, la protagonista del juego. La visión es en primera persona, sin ningún tipo de indicador en pantalla de salud, energía o nada más. Lo máximo que podremos ver será quizás alguno de nuestros brazos o piernas, tratando de acercar la experiencia a cómo veríamos nosotros mismos el mundo real.

La primera escena es un tutorial en la que nos enseñará las diversas acciones del juego; así por ejemplo dependiendo que teclas usemos podemos, o bien saltar un obstáculo por encima o deslizarnos por debajo... ¡O podemos bordearlo si así queremos!

Esto implica la gran libertad de movimiento que el juego nos va a ofrecer, ya que incluso en el propio tutorial no todos los obstáculos necesitan ser superados de una manera en concreto, pudiendo elegir si queremos saltarlo, bordearlo o lo que se nos ocurra.
La imagen pertenece a ign
Para ayudarnos el juego cuenta con un apoyo que refleja el modo de ver de los Runners. Cuando haya algún elemento con el que se pueda interactuar, tales cómo tuberías, rampas, escaleras... estos se colorearán de rojo y, por lo tanto, podemos usarlos para escalar o seguir avanzando.

Una vez que terminemos el entrenamiento estaremos ya en pleno juego. Aquí la libertad de movimiento es mucho mayor, ya que si bien en ciertas zonas no nos queda otra que ir por algún sitio en concreto, si que en muchas ocasiones tenemos varias opciones para elegir: ¿Qué tal si corremos usando la pared de nuestra derecha para poder alcanzar esa escalera? ¿O qué si mejor usamos esas pequeñas cajas apiladas a nuestra izquierda para ganar el impulso suficiente con el que saltar directamente sobre la plataforma? ¿Quizás no sería mejor opción seguir de enfrente, subir por unas tuberías verticales para luego utilizar otra tubería en horizontal con la que podemos balancearnos y así alcanzar dicha plataforma?

Estos tres métodos son igual de correctos y válidos para alcanzar nuestro objetivo. Los dos primeros serán más rápidos, pero si no hemos conseguido la suficiente velocidad o los vimos demasiado tarde bien podemos optar por la tercera opción. En cualquier caso no hay ningún tipo de penalización por utilizar un método u otro.
La imagen pertenece a ign
Por supuesto que el juego no va ser únicamente saltar de aquí para allá, recorriendo un escenario del punto A al B. La policía va a ser un enemigo recurrente que puede aparecer en cualquier momento; a diferencia de los FPS más al uso, el combate no va a ser el punto fuerte del juego.

Cuando nos topemos con grupos grandes de enemigos, la mejor estrategia será salir corriendo y aprovechar nuestras habilidades de Runner para escapar de la situación rápidamente dejando atrás a nuestros perseguidores.

A veces, sin embargo, no nos quedará otra que lidiar con algún que otro enemigo; si algún policía está en solitario tenemos varias opciones: Bien podemos bordearle, aunque podemos recibir disparos que nos hieran mientras tratamos de dejarle atrás. Bien es posible utilizar nuestro impulso en carrera para propinarle una patada (ya sea habiendo saltado o deslizándonos por el suelo) y de ese modo derrotarle o al menos aturdirle ofreciéndonos tiempo para escapar.
La imagen pertenece a ign
La tercera opción sería entrar en combate; para ello contamos con un puñado de golpes básicos (un combo de 3 golpes), con el que podemos tumbar al enemigo para siempre. También es posible desarmar al enemigo, presionando el botón en el momento adecuado (hacerlo a destiempo nos dará un golpe). Si esto ocurre el arma que llevara (armas de fuego) pasarán a nuestras manos, pudiendo utilizarla para matar a este y a otros enemigos que estuvieran en las cercanías.

Sin embargo, aún así el juego dista mucho de un FPS. Recordemos que somos una Runner y no un militar, así que llevar un arma con nosotros limitará tanto nuestra movilidad (velocidad, capacidad de escalar objetos...) que llevar el arma con nosotros nos hará sentir más débiles que cuando no la teníamos.

No hay problemas con desarmar a un enemigo y disparar algunas cuantas balas para eliminar al resto, sin embargo una vez que el cargador del arma en cuestión se vacíe no podemos hacer más que tirarla y o bien quitarle otra al siguiente u optar por lo que mejor sabemos hacer: Correr.
La imagen pertenece a ign
Incluso cuando nos hacemos con alguna ametralladora, pronto se quedará sin balas y, si los enemigos son demasiado numerosos, no tendremos ninguna posibilidad. Desarmar al militar que nos bloqueaba el paso y luego simplemente tirar el arma suele ser una opción tanto o más buena que pararnos a disparar.

Para ayudarnos tanto a hacer maniobras más complejas cómo correr por la pared, saltos largos o desarmar enemigos, el juego nos ofrece un modo “Bullet time”, en el que la velocidad del juego se reduce drásticamente durante un periodo de tiempo. Esto no dura mucho y sólo puede ser usado una vez cada cierto tiempo, así que sólo conviene usarlo si algo se nos complica demasiado.

Esto va a ser muy útil, ya que aunque en muchas zonas tenemos todo el tiempo del mundo para actuar, a menudo los militares abrirán fuego contra nosotros, haciendo que durante esos fragmentos del juego convenga ir todo lo rápido que podemos. Así, en el ejemplo de cómo superar un escenario cómo el expuesto más arriba (pared + escalera, cajas + saltar, tuberías + balancearte); ahora ir por el sitio más lento puede costarnos la vida.
La imagen pertenece a ign
En cuanto a los escenarios, la gran mayoría del tiempo estaremos en las alturas, saltando de azotea en azotea, aunque también habrá zonas de interior, oficinas u atravesando agachados respiraderos con tal de llegar a nuestro destino o para eludir a nuestros perseguidores.

No hay batallas contra jefes cómo tales. Normalmente tras atravesar alguna puerta, ascensor o realizar un salto de gran altura habremos logrado el objetivo y superaremos el nivel. Esto no significa que los enemigos se reduzcan únicamente a un puñado de policías y militares; otros peligros acosarán a Faith y al resto de los Runners.
RESUMEN:

Juego: Mirror's Edge

Género: Acción-Aventura

Pros: Un planteamiento especial en el que el uso de armas de fuego se limita a momentos muy puntuales o incluso a no necesitarlas. Diversas rutas posibles para avanzar por los edificios, tejados u otros elementos. Los objetos y otros elementos remarcados en rojo (cuando nos acerquemos a ellos) nos ayudarán a saber con qué cosas podremos interactuar.

lunes, 15 de febrero de 2016

MORTAL KOMBAT 9

Estrenando una nueva sección de juegos de ps3, y qué mejor que haciéndolo con una saga más que conocida en un estilo de juego totalmente clásico: Mortal Kombat 9.
La imagen pertenece a wikipedia
El juego cuenta con varios modos de juegos, así que empezaré por el más clásico de todos, el modo arcade. En este modo podemos decidir si queremos jugar en un uno contra uno o por equipos de dos personajes luchando juntos.

En cualquiera de los dos casos elegiremos a uno o dos personajes; entonces una hilera de enemigos (o equipos) aparecerá a modo de escalera para irlos derrotando uno a uno hasta alcanzar a Shao Kahn. En el caso de ser por equipos el rival también será únicamente Shao Kahn y, en el caso de Shang Tsung también luchará sólo pero será el equivalente de dos personajes.

El estilo de juego nos recordará a los primeros juegos, y es que los controles van a ser tan básicos como movernos a derecha, izquierda, agachar y saltar así cómo puñetazos y patadas. Esto implica que aún siendo el juego en 3D nunca avanzaremos hacia el fondo, por lo que si queremos evitar un abanico de Kitana o saltamos o usamos el botón de bloqueo.

Para derrotar al rival seguiremos un método muy simple: golpear con puñetazos, patadas y movimientos especiales hasta bajar la salud del rival (o equipo) a cero; hacerlo dos rondas y así habremos ganado.
La imagen pertenece a vandal.com
Existen tres pequeñas acciones especiales que se pueden hacer, dependiendo de una barra que se vaya llenando a medida que golpeemos o que consigamos ser el primero en dar un golpe al enemigo. Con 1/3 ejecutaremos una versión mejorada del ataque especial del personaje con el que estemos jugando (en batallas por equipos podemos dar un relevo rápido). Gastando 2/3 podemos bloquear un ataque por completo, para por ejemplo detener en seco un combo imparable.

Con la barra al máximo podemos emplear el llamado “Rayos X”. Dependiendo del personaje consistirá en un golpe inicial, un disparo, un agarre o incluso una contra (deber ser golpeado por el enemigo). Si tenemos éxito, veremos una pequeña cinemática en la que nuestro personaje rompe algunos huesos del cráneo, esternón, fémur... del rival para ocasionarle una cuantiosa cantidad de daño.

Luego está el modo aventura, en el que se nos cuenta los hechos ocurridos tras Mortal Kombat Annihilation y en cómo prácticamente todos los personajes están muertos, quedando vivos Shao Kahn y Raiden, peleando entre si pero con una clara ventaja del soberano de Outworld.
La imagen pertenece a vandal.com
El medallón de Raiden se rompe durante la lucha y parece el fin... así que el Raiden del pasado (Mortal Kombat 1) observa cómo el medallón que tiene se ha resquebrajado y empieza a tener visiones del futuro, con Liu Kang venciendo a Shang Tsung. Así pues, reviviremos los hechos que ocurrieron en el primer juego, usando a los distintos personajes e incluso conociendo algunos antes de que fueran convertidos en Cyborg, tales como Smoke, Sektor y Cyrax.

La historia se irá contando desde el punto de vista de un personaje, con el cual tendremos una serie de combates hasta que acabemos ese capítulo y entremos en el siguiente, manejando a otro personaje y así hasta tener el combate ansiado entre el héroe de Earthrealm y el malvado hechicero.

Sin embargo, esta victoria sólo hace sino resquebrajar más el medallón del dios del trueno. Considera entonces que sus visiones no le dicen quien debe ganar sino lo que debe evitar, tratando durante los hechos de Mortal Kombat 2 modificar algunas cosas para evitar ese futuro que salió tan perjudicado.

Así pues, durante toda la aventura y, rotando por múltiples personajes, seguiremos la trilogía original (aunque con cambios, así por ejemplo Smoke no será convertido en Cyborg y en cambio lo será otro personaje).
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Para terminar, tenemos un tercer modo de juego, la llamada torre de los retos con un total de 300 misiones para realizar. En este modo también nos elegirán a los distintos personajes jugando con el mismo durante varias seguidas antes de cambiar al siguiente.

Algunas misiones consisten en derrotar a un número de enemigos (Tarkatas normales y comunes que sólo tendrán el 30% de vida) o eventos especiales en los que ganaremos si ejecutamos con éxito ciertos movimientos especiales, derramamos X litros de sangre o incluso nos obliga a jugar bocabajo ¡Y otras locuras!

Estas misiones van a ser bastante difíciles, ya que tarde o temprano nos toparemos con alguna que no se nos de bien, o simplemente batallas guante en el que tengamos que derrotar a tres enemigos (personajes principales con un nivel de combate aceptable) de una sentada. La torre de los retos hace una clara llamada a la dificultad de antaño, ya que a veces perderemos numerosas veces o tendremos combates totalmente injustos

Desgraciadamente, hay un efecto especial que afecta a todos los modos y que degrada la satisfacción a nivel de jugador, y es que tanto en el modo arcade, aventura o la torre de los retos, perdiendo una y otra vez, estos combates se vuelven mucho más fácil.
La imagen pertenece a vandal.com
¿Qué Shao Kahn te destroza en el modo aventura? No te preocupes, tras ver la pantalla de “reintentar” suficientes veces comprobarás como el antes injusto jefe final ahora se dedica a usar la burla una y otra vez, siendo derrotado con tanta facilidad que resulta insultante.

No hay un modo bueno para evitar esto salvo una excepción. En la torre de los retos, tras haber perdido el combate tenemos suficientes segundos para pulsar el botón “Start” y elegir la opción “reintentar” antes que el juego haga aparecer su versión automáticamente. Con este método la dificultad nunca baja, logrando una mayor satisfacción cuando conseguimos superar ese reto que parecía tan imposible.

Si bien la idea de bajar la dificultad podría cuadrar ya que no todo el mundo tiene el nivel tan alto que a veces exige el juego, el hecho de que lo baje sin el consentimiento del jugador hace que el juego pierda muchos puntos respecto a eso.

Ya para terminar, hay que añadir la presencia de una Kripta para desbloquear nuevos fatalitys, la banda sonora del juego, bocetos... desbloqueándolo todo usando el dinero del juego, que se consigue jugando a los distintos modos de juego.
La imagen pertenece a vandal.com
Además, un pequeño modo de juego en el que una tragaperras decidirá el destino de los “kombatientes”: Ofrecer daño extra a los jugadores, convertirlos en zombis, anular por completo el botón de lanzamiento... algunos efectos afectarán a ambos por igual, mientras que otros pueden afectar a uno o los dos indistintamente; todo depende del azar.
RESUMEN:

Juego: Mortal Kombat 9

Género: Lucha 1 contra 1.

Pros: Su manejo y estilo de juego recuerda muchísimo a los clásicos, al no utilizar más que derecha, izquierda y saltar cómo métodos de moverse por el escenario. Muchos de los movimientos especiales que poseen son parecidos a los que tenían en las entregas básicas, aunque algunos pueden formar parte de algún agarre o movimiento de Rayos X. La torre de los retos tiene algunos desafíos bastante hilarantes.

Contras: Algunos retos de la torre son tediosos, cómo aquellos en los que tanto nuestro enemigo cómo nosotros podemos recuperar salud según que cosas hagamos, haciendo que combates que pueden llegar a durar varios minutos y estar cómo al principio. Ser derrotado múltiples veces (sin importar el modo) hará que el nivel de dificultad descienda; tanto es así que no encontraremos satisfacción alguna al derrotar a un enemigo que ahora simplemente se deja ganar (recomendado reiniciar el combate manualmente en la torre de los retos para evitar que eso ocurra).

miércoles, 3 de febrero de 2016

THE CURSE OF ISSYOS

El siguiente juego, creado por Locomalito, es el llamado The Curse of Issyos, que se inspira en otros juegos tales como Vampire Killer, Rastan y Ninja Gaiden entre otros.
La historia comienza con un pescador en su barco en mitad del mar. La Diosa Atenea habla con el hombre para que regrese rápidamente, pues la isla donde reside ha sido maldita por los Dioses del Olimpo. La hija de Defkalion (el nombre del protagonista), corre peligro, así que decide regresar lo más rápidamente posible.

Tal cual ya tenemos el control de nuestro personaje con un manejo bastante sencillo. Además de los distintos botones de dirección tenemos tres acciones a realizar. Una para golpear con nuestra espada, otra para saltar y un tercero en el que pulsando arriba + golpear usaremos nuestro arco para lanzar una flecha en la dirección que estemos mirando (tan sólo derecha o izquierda).

Caminando por el escenario aparecerán los primeros enemigos, unos lagartos humanoides que llevan una espada y se mueven a derecha e izquierda con malas intenciones. Con un mero golpe de nuestra espada o disparando una flecha acabaremos con ellos fácilmente.
Obviamente usando flechas mataremos a enemigos que estén lejos de nosotros sin correr el riesgo de ser golpeados, pero el número de flechas es limitado. Debemos emplearlas en los momentos más oportunos o, si algún enemigo en concreto se nos atraviesa, usarlas contra él.

Iremos conociendo más enemigos a lo largo del juego. Algunos son esqueletos con espadas y escudos que pueden bloquear alguno de nuestros ataques, o toparnos con escorpiones contra los que debemos agacharnos si queremos eliminarles, aguantando varios golpes.

Nosotros contamos con una barra de salud dividida en rectángulos. Según que tipo de enemigo o proyectil perderemos uno o más puntos de salud. Obviamente perderlos todos nos hará morir una vida, empezando de nuevo la pantalla donde estuviéramos.
A lo largo de los escenarios nos encontraremos con objetos que nos van a ayudar en la aventura. Por ejemplo distintos tipos de comida que recuperarán una cantidad de salud perdida dependiendo de la comida en cuestión. Flechas extra que se añadirán al inventario, monedas y bolsas repletas de oro y el punto más importante que modificará la jugabilidad del juego: La lanza.

La lanza no es sólo un añadido, ya que el juego presenta la espada (empezando con ella por defecto) y la lanza como dos armas, en donde debemos elegir la que más nos convenga o que creamos que es mejor para nosotros.

La lanza tiene un alcance mucho mayor que la espada pero cómo contraparte es más lenta de usar. Un arma ideal cuando nos enfrentemos a enemigos de poco aguante o que se muevan de forma aleatoria para eliminarlos desde cierta distancia sin correr riesgos innecesarios. La espada nos vendrá mejor cuando nos enfrentemos a enemigos con mucho aguante y más estáticos, pues los eliminaremos mucho más rápido sin darles tiempo a que ataquen.
Al final de unas pocas pantallas es la lucha contra el primer jefe final. Un cíclope con un patrón de movimiento relativamente sencillo de aprender, pero que en nuestra primera partida no estamos exentos de llevarnos alguno que otro golpe antes de que seamos capaces de esquivar sus ataques satisfactoriamente.

Ahí saltaremos al mapa del juego en donde elegiremos a donde queremos ir a continuación. En un principio no habrá más que una opción, que es ir al nivel 2 del juego en donde nos toparemos con un escenario mucho menos lineal.

Mientras que el nivel 1 consiste en ir de izquierda a derecha saltando en esta o aquella plataforma, el nivel 2 trata sobre buscar 3 llaves para abrir la salida del nivel. Las llaves están repartidas por el escenario, y no todas se consiguen por tan sólo avanzar hacia la derecha.

Conseguidas las tres llaves (que en cada partida o vida estarán en distintos sitios) tendremos acceso a la habitación del jefe final con un nuevo combate. Puesto que los enemigos reaparecen al abandonar la pantalla, el juego nos ofrece una ayuda: la armadura.
Ofreciéndola cómo un regalo nos la equipamos, dotando a nuestro personaje con un casco y un escudo que ofrece una gran ventaja. Para empezar, los golpes de los distintos peligros nos hacen mucho menos daño, y por otro si nos agachamos el escudo que portamos puede bloquear algunos proyectiles enemigos como flechas o dagas, aunque no todos pueden ser bloqueados.

Superando el nivel 2 (y derrotando al jefe de dicho nivel) ya es cuando tenemos un poco más de libertad, pudiendo elegir entre 3 zonas. Una de ellas es un mero nivel de transición en el que encontraremos un tipo único de escenario y enemigos, corto pero con un buen premio.

Otra de las opciones es la de visitar la tienda en el juego. Todas las monedas y sacos que hemos recogido no son meros puntos, sino que ahora, al visitar la tienda, podemos intercambiarlo por distintos objetos por un precio. Quizás algo de comida para asegurarnos que no nos matan al entrar en un nuevo nivel, algunas flechas extras porque las usamos todas o una poción roja que aumentará la salud total máxima.
El resto de los niveles, a nivel de mecánicas, serán iguales. La mayoría son escenarios lineales pero nos toparemos con otro nivel de encontrar llaves para poder avanzar. Los enemigos cada vez serán más peligrosos y habrá trampas mortales cómo fosos de lava que nos matarán si caemos dentro.

Estas trampas son uno de los mayores para nuestras vidas, y es que cuando un enemigo nos golpea nuestro personaje es impulsado hacia atrás. Si la zona no es muy grande o se nos ocurre saltar el golpe nos empujará fuera de la plataforma directamente sobre la lava, matándonos una vida por un mero error.

A mayores el juego cuenta con dos finales, siendo parecidos pero que para encontrar el verdadero debemos acceder a una habitación del juego. No está oculta, pero conseguir los requisitos para poder entrar puede ser bastante difícil.
En general estamos ante un juego bastante lleno en la acción y, quitando los golpes que nos empujan directamente contra la lava mortal, no hay enemigos que sean imposibles de vencer. Quizás no seamos capaces de derrotar a algún jefe por llevar la lanza, pero sí con la espada, o quizás gastaremos 40 flechas para matar a un jefe ya que nos cuesta de otro modo.

En cualquiera de los dados, el juego nos ofrece la posibilidad de utilizar las distintas armas y flechas a nuestro antojo. Aún con esto no conviene ahorrar flechas sólo por ahorrar, ya que morir un continúe reiniciará el número de flechas y monedas del inventario, pero no así la salud extra que hayamos recogido o comprado.

RESUMEN:

Juego: The Curse of Issyos

Género: Acción y plataformas.

Pros: Cada nivel tiene una temática y unos enemigos propios, repitiéndose algunos tan sólo ocasionalmente. Dos armas que modifican la jugabilidad: La espada, rápida pero corta y la lanza, más alcance pero lenta. Algunas tiendas que podemos visitar al momento o bien podemos esperar y antes superar alguno de los niveles para reunir mayor dinero pudiendo comprar algo útil.

Contras: Al ser golpeado por un enemigo nuestro personaje será empujado hacia atrás, algo no demasiado importante en la mayoría del juego, pero mortal en las zonas con muerte instantánea (barracos, lava...) perdiendo una vida sin importar cuanta salud tuviéramos.