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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

martes, 31 de agosto de 2010

ZONE 4: FIGHT DISTRICT

El juego que voy a comentar hoy se llama Zone 4: fight district, un videojuego multijugador online de tematica beat em up, en donde los golpes y las llaves se suceden de forma rápida y continua al estilo arcade (recordando enormemente en cuanto a manejo y movimientos a Urban Reign).
Lo primero que haremos nada más empezar es crearnos a un personaje usando a los 6 principales que hay. Estos personajes están compuestos por tres mujeres y tres hombres, cada uno tiene un tamaño y una edad, tratando con un personaje que no llega a la edad adulta, otro que posee una veintena de años y el más grande y mayor los 30 (tanto para hombres como mujeres, aunque varíe un poco la edad).

Del mismo modo, elegiremos las habilidades primarias del personaje, que consiste en dos, la de Street y Rush, basándose el primero en la pelea callejera con golpes patadas y velocidad y el Rush en llaves más potentes. Esta elección es vital ya que luego existen otras clases que dependerán directamente de la elegida al principio.
Con todo elegido, tenemos un breve tutorial que nos ayudará a aprender los controles y a manejar a nuestro personaje. En si no es un juego difícil de manejar, pero teniendo en cuenta que nuestros rivales serán humanos estos tal vez nos dejen poco tiempo para practicar.

Terminado lo básico, podemos entrar en la zona de peleas, habrá varios sitios donde combatir, recomendando el de principiantes de niveles entre 1 y 9 para encontrarnos contra otros jugadores de nuestro nivel, y que así la partida esté muy igualada. Dentro veremos listados de partidas para entrar, habiéndolas de tres tipos distintos (o pudiendo crear una nosotros): peleas en equipo, peleas individuales, survivals.
En el juego, nuestro personaje contará con unos puntos de salud y unos puntos de poder llamados “SP”. Con cada golpe que recibamos nuestro personaje reducirá sus puntos de vida y su SP subirá un poco. Cuando los puntos de salud del personaje haya llegado a 0, sufriremos un K.O., lo que hará que durantes unos segundos nuestro personaje permanezca tendido en el suelo durante unos segundos, luego se levante estando unos instantes invulnerable y repitiendo la acción una y otra vez.

Recibiendo golpes, dándolos y sobretodo cuando sufrimos un K.O. nuestro SP aumentará, llenando una barra en un total de 3 niveles distintos que efectuarán un ataque especial distinto: El primero golpeará apartando a los enemigos que nos rodean, el segundo dará una serie de golpes de combo que no se pueden esquivar a nuestro rival, y el 3º y definitivo consiste en un único golpe potente que derrotará a aquel rival o rivales que se entrometan en su camino.
Peleas en equipo: Participando 4 jugadores, dos por equipo, hasta un total de 8 jugadores en dos equipos de 4 participantes. Cada equipo intentará derribar a sus rivales para lograr K.O. siendo ganador el que más haya conseguido ganará la partida.

Peleas individuales: Desde 2 jugadores hasta un máximo de 8, en una pelea de todos contra todos en el que gana aquel que consiga más K.O. que el resto de jugadores (donde un K.O. cuenta el golpe que le quita la salud al rival, sin importar quien golpeó más).

Survival: Desde 2 jugadores hasta un total de 8, participando en dos equipos de cuatro luchadores. En el escenario aparecerá una gran cantidad de enemigos controlados por la IA, muy débiles pero muy numerosos. Cada equipo tendrá su terreno de combate y tendrán que derrotar lo más rápido posible a todos estos enemigos para ir subiendo rondas (al derrotarlos a todos aparecerán más y distintos) hasta derrotar al jefe final.
Dentro de los combates en si, se puede jugar con algunas armas como son un martillo y un desatascador con el que dar golpes y realizar algunas maniobras de llaves con ella o hasta emplear nuestro SP para efectuar un golpe potente. También existen las cajas de objetos, que al recolectarlas podremos activar el objeto en si y utilizarle el mayor rendimiento, estando entre ellos: ganar SP, escudo de invulnerabilidad, helar a un rival, envenenar a los rivales...

También pueden haber una serie de objetos que permanecerán en el terreno todo el juego y que cada jugador podrá recoger, estos objetos tendrán distintas variantes, uno de ellos aumentará ligeramente nuestra salud y SP pero bajará la defensa, otro bajará el ataque a cambio de resistir mejor los golpes, otro podrá ejecutar un potente golpe que mate a todos los enemigos a corta o media distancia a cambio de nuestra propia vida -1 punto...
Si nos hemos cansado de combatir (o no) podemos acceder a la ciudad, en la cual habrá otros jugadores como nosotros que rondarán por dicha ciudad. Desde la ciudad podremos acceder al entrenamiento, a las peleas, o incluso jugar un modo arcade o de cacería (siempre y cuando tengamos un ticket para ello, ganándose de forma aleatoria).

El modo arcade consiste en una partida como si de un beat em up se tratase. Aparecerá una serie de enemigos controlados por la IA contra los que lucharemos, y tras derrotarlos aparecerá otro grupo o algún enemigo de la IA a modo de enemigo principal. Tras haber derrotado a todos ellos lucharemos contra un jefe final y si conseguimos derrotarlo conseguiremos un buen premio.

El modo cacería consiste en una cantidad de enemigos repartidos en el escenario y que al derrotarlos conseguiremos alguna llave (aunque solo en un pequeño porcentaje, los enemigos derrotados vuelven a reaparecer). Tras conseguir 3 llaves podemos abrir la compuerta del jefe y luchar contra él para derrotarlo y así lograr un premio especial (con el jefe derrotado, el juego de cacería prosigue y así hasta que seamos derrotados).
Estos modos arcade y cacería son difíciles, y aunque contamos con un conjunto de vidas (Que se recuperan con el paso de los días) resulta realmente muy difícil superarlo nosotros solos. Es por eso que podemos crear un grupo en la ciudad, esperar a que varios jugadores se unan (un máximo de 4) y así superar el modo arcade o cacería mucho más fácil y rápido, ganando los premios y sin tantos problemas para que nos derroten.

Fuera de todo esto, los objetos que podemos conseguir son de los más variopintos, algunos solo son decorativos, pero otros aumentarán a nuestro personaje algunos puntos de salud, de ataque, defensa... estos objetos se pueden encontrar al azar y en muchas ocasiones puestos a la venta por otro jugador, siempre y cuando tengamos dinero (ficticio) con el que comprar (también hay dinero real).

Tanto para los objetos y la ropa, también compraremos habilidades para nuestro personaje, ya que empezaremos con las básicas y al aumentarlo a una de las artes marciales avanzadas iremos sustituyendo esas básicas por las de nuestro tipo de pelea, siempre y cuando tengamos nivel y dinero con el que comprar.
En definitiva, un juego rápido y puro arcade, con combates normalmente a 5 minutos, que si bien las cacerías o los survivals se hacen largos si jugamos solos, jugando en equipos de 3 o 4 en pocos minutos los hemos superados, lo que supone una baza a favor del juego. En cuanto a los objetos, al principio podemos sentirnos estafados al comprar un objeto por mucho dinero y que apenas sirva para nada, o encontrar a otro jugador que lo ponga a la mitad de precio un objeto mucho mejor que el comprado (por otro lado, nosotros podemos poner precios altos y ver si alguien “pica”), pero en poco tiempo habremos aprendido con esto y sabremos calar mejor a la gente, su modo de pelear, y de todo el juego en si.

RESUMEN:

Juego: Zone 4: Disctrict fight

Género: Beat em up -> Arcade y multijugador.

Pros: Las partidas son cortas, de tan solo 5 minutos. Muchas opciones a elegir para jugar las partidas a nuestro gusto, incluyendo un modo handicap en el que los mejores jugadores recibirán penalizaciones de vida y SP, haciendo que se nivelen a jugadores de menor nivel. Gran cantidad de objetos a descubrir, regalos del juego y más cosas.

Contras: A veces nos encontramos con alguien que gracias a pagar dinero real poseerá algo con lo que en una pelea igualada tendremos una clara desventaja.

jueves, 26 de agosto de 2010

GAIN GROUND

Hoy la entrada va dedicada a otro juego de Megadrive, llamado Gain Ground, un juego curioso como pocos, con vista desde arriba.
La primera pantalla que veremos estará con una cantidad de enemigos que estarán quietos, y el juego nos dirá que elijamos a uno de los tres personajes iniciales que tenemos. Al hacerlo, uno de ellos aparecerá por la parte superior, y el objetivo consiste en derrotar a todos los enemigos que hay en pantalla (y puede que alguno que se añada a la batalla más adelante) o bien hacer que todos nuestros personajes salgan por la salida “Exit” situada en alguna parte del escenario.

Nuestros personajes contarán con un manejo y habilidades propias. Todos cuentan con un disparo básico y con uno secundario, difiriendo según que personaje en ambos tipos de disparo así como el propio manejo del personaje (velocidad). El primero de ellos podrá arrojar lanzar en cualquier dirección, y cuyo disparo secundario consiste en lanzarlas en parábola, ideal para atacar a enemigos tras rocas o que estén en alturas.
Los otros dos tendrán un disparo 2º distinto, así con una guerrera lanzaremos granadas pero únicamente hacia arriba (lo que quiere decir que si bien nos limita, también podemos movernos hacia un lateral y a la vez disparar una granada hacia arriba). Otros personajes serán más rápidos, tendrán mayor o menor cadencia de disparo, más longitud…

Al principio únicamente contaremos con esos tres personajes, pero según avancemos veremos como aparecerá un iconito de un nuevo personaje. Si lo tocamos empezará a seguirnos, y si conseguimos salir por el “exit” con él detrás nuestra, ese personaje se añadirá a nuestro inventario y podremos utilizarlo para futuras misiones (en la actual no podremos repetir con un mismo personaje dos veces). Los enemigos son muy variados, aunque aparecerán en gran número según la misión. Algunos estarán completamente quietos y disparando al acercarnos a ellos, otros se moverán un poco cuando estemos cerca, otros siempre irán a por nosotros… del mismo modo, algunos dispararán directamente, otros en parábola, y otros vendrán directos contra nosotros.

Si algún enemigo nos alcanza con su arma, nuestro personaje se convertirá en un iconito, lo que significa que aún podremos rescatarlo si vamos con otro personaje y lo llevamos a la salida del nivel.

Es muy importante saber seleccionar a nuestros personajes, ya que algunos dispararán desde lejos pero serán muy lentos, por lo que si nos enfrentamos a muchísimos enemigos no seremos capaces de apenas avanzar. Sin embargo, si solo quedan unos enemigos aunque peligrosos y a gran distancia, podremos utilizarlo para eliminar fácilmente a esos enemigos y superar el nivel.
Existe una clase especial de enemigos, que serán estatuas demoníacas que dispararán contra nosotros a nuestra posición a gran longitud, y a los cuales hará falta varios impactos para destruirlos. Del mismo modo, cada 10 niveles habrá un “jefe final” que consistirá en un enemigo que tendrá mucha salud y estará rodeado de otros enemigos dispuestos a eliminarnos.

Cómo algunos enemigos se situarán en las alturas, y no siempre contaremos con un personaje para destruirlos (si están en una colina y para matarlos hay que hacerlo en horizontal pero no contamos con un personaje que dispare en parábola en horizontal sino tan solo en vertical), siempre podemos optar por salir por el Exit, aunque tenemos que hacerlo con todos y cada uno de los personajes con los que contemos, para poder así superar un nivel.
RESUMEN:

Juego: Gain Ground

Género: Arcade, habilidad.

Pros: Distintos personajes, pudiendo utilizar para cada misión el que destinemos oportuno. Una buena cantidad de personajes a utilizar, superando los 10, cada uno con distintas habilidades, mejores o peores pero cada una útil en un terreno u otro.

Contras: Si moría o cruzábamos el exit con el único personaje con el que podíamos matar a un enemigo en concreto y tenemos a muchos personajes "en reserva", nos llevará su tiempo llevar a todos y cada uno de ellos al exit.

miércoles, 18 de agosto de 2010

DRAGON BALL Z L´APPEL DU DESTIN

Hoy hablaré de otro juego de megadrive, este de la saga Dragon ball, llamado Dragon Ball Z L'appel Du Destin (A.K.A. Dragon ball Z Buyuu Retsuden), un juego de peleas uno contra uno un tanto curioso pero que le puede gustar a los jugadores.
El juego es un uno contra uno en dos dimensiones, con un plantel de 11 luchadores, siendo estos principales, tal que así aparecen los tan conocidos Songoku, Vegeta y Trunks. Los enemigos principales serán Freezer y Célula, y entre medias tenemos a Krilin, C 18, y dos miembros de las fuerzas especiales de Freezer.

El modo principal es el de historia, en él, elegiremos a uno de los personajes, y siguiendo una línea histórica muy básica en la que con nuestro personaje elegido, combatiremos contra el resto de personajes salvo dos, concluyendo en un combate final (que el juego nos indicará de antemano quien será), siendo siempre ese final y siempre ese orden de enemigos a combatir.
Cada personaje tiene unos movimientos, golpes, técnicas y especiales distintos. Los ataques más potentes dependerán, ya que algunos gastarán mucho KI (y harán mucho daño) mientras que otros menos, incluso pudiendo llegarse el caso de que un personaje gaste menos KI en un súper-ataque y haga más daño que otro. En el modo historia también cada personaje tendrá una salud propia, aunque la diferencia suele ser muy pequeña, la mayor diferencia que hay es entre Gohan y Cell con una diferencia de salud de unos 3 o 4 golpes (Pero Gohan tendrán la ventaja de su tamaño).

Aparte de los personajes y ningún crono de tiempo, en pantalla veremos dos barras, una con la barra de salud (o barras, ya que normalmente serán 2) y una barra de KI que por defecto siempre estará vacía, y que podremos llenar pulsando los botones pertinentes y también automáticamente aunque más lento por el tiempo.
El movimiento es únicamente en 2D, por lo que podremos ir a la derecha o izquierda, pudiendo saltar o incluso volar, lo que hará que el personaje suba a otro “plano”, no pudiendo hacerlo si no estamos a una distancia pertinente. Si un luchador está en el cielo y el otro en la tierra no podrán golpearse directamente, aunque si lanzar ataques especiales menores o mayores.

Cuando dos personajes mantienen cierta distancia, aparecerá en la mitad de la pantalla una línea roja, que significará que los personajes están lo suficientemente lejos como para no caber en la pantalla. Si nos separamos aún más la raya roja se volverá negra, lo que indicará que estamos aún más lejos, además que también significa que los especiales mayores tendrán otro efecto.
Si nuestra distancia es cercana (en pantalla o la raya roja) y realizamos algunos de los movimientos especiales mayores, nuestro personaje adoptará una pose y lanzará un ataque al rival, el cual puede bloquearlo o esquivarlo (o ser golpeado por el ataque). Sin embargo, si nuestra distancia es mayor (la raya negra), la animación cambiará: Primero se centrará en el personaje, que realizará la pose del ataque en cuestión, y lanzará su potente onda (cada personaje tiene dos técnicas), acto seguido la pantalla se centrará en el personaje que recibe el ataque, dicho jugador deberá hacer algo para defenderse.

Si habíamos presionado hacia detrás (es el botón de defensa) antes de que lanzara el ataque, nuestro personaje lo bloqueará, perdiendo algo de vida. Si por el contrario no hemos hecho eso, contamos con algunas maniobras realizándolas con nuestro mando, siendo estas maniobras una de bloqueo que parará la onda a cambio de una buena cantidad de KI, esquivar el ataque saliendo ilesos... si erramos al intentar alguna de estas maniobras, recibiremos el impacto y recibiremos grandes daños.
Los ataques especiales menores, generalmente los basados en energía gastarán KI, mientras que algunos combos de patadas, golpes, saltos y demás no gastarán nada. Los especiales mayores gastarán, también dependiendo del personaje, ya que C 18 gastará muy poquito, mientras que Vegeta gastará una grandísima cantidad en su “Final Flash” (también hará más daño el ataque de Vegeta que el de la androide.

Realmente no es necesario tener KI suficiente para lanzar un ataque especial de algún tipo. Si gastamos más KI del que teníamos, nuestro personaje quedará unos momentos indefenso (pulsando los botones nos recuperaremos más rápido). Incluso sin tener nada de KI podríamos realizar el gran ataque de Vegeta antes mencionado, pero con ello sabremos que después estaremos un rato sin poder movernos ni defendernos, y si el rival decide lanzar un ataque mayor contra nosotros no podremos hacer absolutamente nada excepto recibir el impacto.

Si jugamos al modo de 2 jugadores (ya sea humano o la máquina). Podremos seleccionar cuanta salud tendrá cada uno de los personajes, el KI, la música y el escenario de combate (algunos escenarios son muy pequeños mientras que otros enormes), todo a gusto del consumidor.
RESUMEN:

Juego: Dragon Ball Z: L'appel du destin

Género: Peleas 1 Vs 1

Pros: Cada personaje tiene su personalidad, con ataques de KI a distintas alturas y golpes propios, potencia, velocidad... Una historia más o menos coherente. Lanzar ondas vitales o cualquier otra técnica dividiendo la pantalla.

Contras: La CPU tiende a disparar las técnicas mayores a corta distancia. A veces el movimiento del personaje es un poco tosco, como realizar un movimiento un par de segundos después o realizarlo dos veces seguidas.

viernes, 13 de agosto de 2010

HERZOG ZWEI

Hoy quiero presentar un juego, curioso como pocos, para la consola de megadrive. Se trata de nada más y nada menos que el Herzog Zwei, mezclando elementos de estrategia en tiempo real con algunos toques de disparo.
Para jugar, basta con poner una partida, pudiendo ser contra el ordenador o dos jugadores, siendo en este segundo caso a pantalla partida (aunque no se verá gran cosa). También podemos poner contra la máquina jugando a pantalla partida pero no es recomendable.

Con todo listo, empezaremos a jugar, eligiendo uno de los ocho escenarios disponibles, y una de las cuatro dificultades que posee (divididas en tipo “A” a la “D”), pudiendo elegir la que queramos y el nivel de dificultad que queramos.

El inicio del juego presenta a un humanoide que se transforma en un avión, y entonces aparecemos situados encima de lo que será nuestra base principal. Mirando el mapa (accediendo pulsando el botón pertinente) veremos que tendremos varias bases secundarias, (a excepción del primer mapa de los 8) así como una cantidad de ellas neutrales.
Con nuestro avión podemos movernos libremente a donde queramos, teniendo en cuenta que habrá 4 barritas de información, siendo una la energía de nuestra base principal, otra la munición de nuestro personaje, otra nuestra energía y otra con nuestro fuel. Volar por el mapa irá gastando fuel, por lo que tampoco podremos ir demasiado lejos.

Somos sorprendidos al comprobar que nuestro personaje puede cambiar de avión a Robot humanoide, gastando mucha menos gasolina (pero aún así la gasta) y ganando más resistencia y manejo. Será importante usar ambas transformaciones según la situación lo requiera.

Del mismo modo que accediendo al mapa, podemos acceder a la lista de construcción, en la cual contamos con varios tipos de unidades que podemos construir y las órdenes que estas unidades tendrán. Una vez pulsado el botón, nuestros créditos (dinero) bajará y aparecerá una llave inglesa en la pantalla. Pasado un tiempo preciso (dependiendo de la unidad) la llave se cambiará a una mano de OK.
Todas las unidades que construimos tenemos nosotros, como avión, que cargarlas a bordo y posarlas allá donde queramos, pudiendo tomarlas desde nuestra base principal o de cualquiera de las otras bases menores, siempre teniendo en cuenta que si estamos cargados nos costará más fuel movernos.

Las unidades a fabricar son variadas, tenemos a los soldados de infantería, que son baratos pero muy débiles. Principalmente con ellos podemos controlas las bases menores, y para ello le debemos dar la orden de “invadir” y usar a 4 de infantería para ese trabajo. Otras unidades son las motos, muy rápidas pero poca munición, tanques ligeros y tanques pesados, cada uno con un coste y su munición, o el carro de suministros que llenará de gasolina y munición a las unidades que la requieran.
Aparte existe una unidad especial, un “antiaéreo”, que no es que lo sea, pero que tiene la facultad de disparar unos misiles guiados que seguirán únicamente al jugador rival, y lo harán estando este en cualquiera de sus dos formas. Esto es imprescindible para defendernos, ya que incluso con tanques el enemigo en si puede venir y destruirnos gran parte con su potencia y resistencia.

Las órdenes que les podemos dar a nuestras unidades también cuestan dinero. Entre ellas está la de estar quieto, la de invadir (para infantería), atacar a un enemigo cercano y volver a la posición que estaban, o la de atacar a la base enemiga. La orden de estar quieto apenas cuesta 100 créditos mientras que la de atacar a la base enemiga cuesta tanto como un tanque pesado, por lo que es importante contar con recursos antes de dar órdenes caras.

La forma de obtener ingresos en forma de créditos (y que suben con el tiempo) es poseyendo las minibases, subiendo exponencialmente por cada una que tengamos, y a la misma vez nos acercaremos más a la base enemiga, para poder dar órdenes de ataques directos y no tener que llevarlas volando a tanta distancia.

Esos ochos escenarios tienen su propia esencia, en algunos especiales habrá agua, y con ello una unidad más, un barco que es capaz de llegar de punta a punta y con gran alcance, ideal para atacar la base enemiga directamente ya que pueden viajar por un camino de agua y al llegar más lejos que los tanques o el propio jugador rival eso dará una buena ventaja.
La inteligencia artificial resulta bastante penosa. Nuestro rival contará con la ventaja de que no tiene que pararse a mirar el mapa y que actuará más rápido que nosotros, así como que contará con algunas unidades ya fabricadas (algunas defensas básicas en su base principal y alguna que otra en las bases secundarias), pero aún con eso, insistirá en atacar por una zona en concreta durante prácticamente toda la partida.

Con ello, bastará fortificar con una cantidad de tanques, un puñado de “antiaéreos” y algunos carros de suministros y con ello podemos dedicarnos a conquistar las bases secundarias neutrales o las suyas, ya que nuestro rival seguirá intentando una y otra vez conquistar nuestra sub-base, muriendo en el intento (cuando un jugador muere, reaparece al cabo de unos instantes en su propia base), solo modificará su conducta si estamos atacando la base, que entonces volverá para defenderla y reconstruir con algunas unidades si destruimos las que tenía.

En cuanto a los 4 niveles de dificultad, estos decidirán la cantidad de defensas con las que contará nuestro rival de inicio, si la partida es “A” veremos 3 tanques ligeros, mientras que si la partida es “D” tendrá 5 torretas (con munición tierra tierra y que sirven para antiaéreos), por lo que acceder a la base enemiga será bastante más difícil que en el nivel “A”.
Para ganar hay que destruir la base principal enemiga y, cuando lo hayamos hecho, el mapa con el nivel que jugamos aparecerá en gris, lo que significa que ya hemos superado ese nivel. Si apuntamos la contraseña para ir derrotando día tras día todos y cada uno de los mapas en los 4 niveles (hablamos de un total de 32 partidas) habremos terminado el juego.

RESUMEN:

Juego: Herzog Zwei

Género: Estrategia/acción

Pros: Una combinación extraña. Elementos realistas como es que la munición y el fuel de las unidades que se les gaste. Varios escenarios distintos cada uno con una estrategia diferente a seguir.

Contras: La IA de nuestro rival deja bastante que desear. Tenemos que parar a mirar el radar del mapa cada poco para no ir sobrevolando a ciegas el escenario.

domingo, 8 de agosto de 2010

COMIX ZONE

Para hoy otro juego de megadrive, este es el Comix zone, un beat em up ambientado en un comic, que es donde ocurre la historia de nuestro protagonista.
La historia es simple, somos un dibujante que está trabajando en un comic, una tormenta propicia que el archi-enemigo de la historia aparezca en el mundo real. Así como Turner (el dibujante) le dio a su creación una mentalidad perversa, con ella ha permanecido en el mundo real, por lo que quiere conquistar el mundo y acabar con su creador, pero no puede hacerlo en ese mundo real, por lo que introduce a nuestro protagonista dentro del comic.

Lo primero que destaca es la visión de comic que tiene el juego, nos moveremos a los lados de la pantalla, e iremos pasando de viñeta en viñeta, derrotando los múltiples enemigos y trampas que habrá por el camino.

Estos enemigos son variados, pero no son fáciles, no serán muy numerosos y por lo general saldrán de uno en uno, pero si no te los tomas en serio pueden ocasionarte daños en tu barra de salud, por lo que es importante combatirlos de la forma correcta.
Los movimientos de combate de nuestro personaje son variados, tenemos puñetazos, patadas giratorias, patadas en salto, ganchos y hasta patadas de tijereta, algunos son más fuertes que otros, pero cada uno tendrá su utilidad, ya que algunos enemigos esquivarán fácilmente algunos golpes y otros serán enemigos tan bajos que necesitarán otros.

Cuando hayamos liberado una viñeta, bien destruyendo a los enemigos que salgan o bien porque hemos destruido una puerta o algún otro objeto, el juego nos dirá por donde podemos seguir. En muchos casos tendemos una única opción, pero en otras viñetas podremos ir por dos sitios, siendo cada uno de ellos distinto, alguno será más fácil y algún otro más largo.

Cuando hayamos llegado al final de la página, superaremos una página, saldrá una pantalla con puntuaciones y nuestro protagonista se transformará en un superhéroe soltando un “Oh yeah!” que hará que Turner se quede consternado por lo que ha pasado, y seguiremos a una nueva página.
Los peligros que acechan en el comic son muy variados y algunos completamente letales. Aparte de los enemigos, a veces habrá pinchos, fuego, trampas, explosivos e incluso barrancos que de tocarlos mermarán en muy buena parte nuestros puntos de vida, y en el caso de los barrancos o pozos sin fondo perderemos una vida.

No todo son peligros o enemigos, ya que contamos con una buena variedad de objetos que nos ayudarán. Entre ellos está un cuchillo con el que dañar a los enemigos, dinamita que eliminará a un enemigo o destruirá un objeto muy pesado (una puerta blindada no nos atacará, pero en cada golpe nuestro personaje pierde un poco de vida). Una poción de vida para recuperar gran parte de la que hayamos perdido…
El objeto más curioso es una rata, que resulta ser la mascota de Turner. Este animalito tiene la facultad de generar energía, que si bien no ocasionará daños importante a los enemigos, si que puede distraerlos un rato para golpearle nosotros, pero si esta recibe varios golpes seguidos del rival caerá fuera del comic y nos habremos quedado sin ella.

El otro uso más importante para la rata, es la de encontrar objetos escondidos, ya que algunos objetos están justo detrás del papel, y solo nuestra rata lo encontrará, rasgará el papel y nos traerá el objeto para que podamos cogerlo. Otra gran utilidad (y la más importante), es que ella puede colarse por algunas rendijas, pulsando alguna palanca que detenga un ventilador, ya que con el ventilador en marcha sufriremos daños y con él apagado podremos destruirlo sin apenas perder salud.
Hay un “objeto” especial, que consiste en crear un avión de papel arrancando un trozo del propio comic y lanzarlo, para que destruya enemigos y objetos que encuentre en su paso. Por desgracia, perderemos mucha cantidad de vida, así que solo conviene usarlo en circunstancias muy especiales.

Al final de cada nivel habrá un jefe final, con su particular modo de combatir y con el que podremos usar nuestros objetos o incluso los que haya en el elemento para derrotarlo, superar un nivel y seguir avanzando, hasta enfrentarnos al archi villano, el cual se meterá también en el comic para intentar matarnos con sus propias manos.
Como apunte final, en la batalla final habrá tiempo, con dos finales posibles si acabamos con el enemigo final antes de que “la chica” (la que nos ha estado ayudando dándonos información a lo largo del juego) se ahogue o no. Obviamente, si no se ahoga tendremos el final bueno.

RESUMEN:

Juego: Comix zone

Género: Beat em up

Pros: Jugar en un comic. Los enemigos tienen bastante inteligencia artifical, no pelean por pelear. Varios caminos a elegir para decidir. Jefes finales y una cantidad buena de objetos y de desafios.

Contras: A veces un error nos costará mucha salud. No conocemos realmente cuantas vidas tiene el personaje, empezamos con una sola pero luego aunque tenemos más no sabemos cuantas tenemos exactamente.