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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

domingo, 29 de noviembre de 2009

BIO MENACE

Hoy de nuevo otro juego abandonware, este es el Bio Menace. Un adictivo juego con mucha acción y niveles de dificultad que varían mucho entre ellos.
La imagen pertenece a www.3drealms.com
En este juego manejamos a un hombre que deberá enfrentarse a hordas de mutantes, robots, gusanos radiactivos y toda clase de trampas avanzando a través de distintas pantallas liberando a personas atrapadas.

La temática del juego es la de plataformas y disparos, moviendo a nuestro personaje y saltando de plataforma en plataforma a la vez que disparamos a nuestros enemigos a la par que recolectamos distintos objetos.
La imagen pertenece a www.taringa.net
Los enemigos son muy variados. Al principio saldrán algunos gusanos que morderán al acercarnos a ellos, otros mutantes nos golpearán con su puño, demonios rodeados con un escudo de fuego, aliens con armas láser… cada enemigo tiene una resistencia, una forma de atacar y un método para ser derrotado.

Nuestro personaje comenzará un una ametralladora y un puñado de granadas. Dicha ametralladora posee munición infinita, por lo que no tenemos problemas de munición. Aún así, nuestra arma no posee autofire que si tendrá si recolectamos munición.

Aparte existen otras armas y granadas, una de ellas es una súper ametralladora que tiene mayor potencia de disparo que el arma básica, otra es un láser que dispara potentes proyectiles destruyendo a los enemigos…
Las granadas se lanzan al enemigo y explotan, existen granadas rojas que dejarán una estela de fuego por donde esté pasando, del mismo modo existen minas que se ponen en el suelo y explotan al ser pisadas por el enemigo.
La imagen pertenece a www.taringa.net
A lo largo del juego encontraremos objetos que recolectar, como gemas y toda clase de recompensan que sumarán puntos a nuestro marcador (y con ellos ganarnos algunas vidas extra). También existen llaves repartidas por el juego que abrirán puertas, cada puerta necesita de una llave (son todas iguales). Dentro de esas puertas habrá más objetos de puntos, pero también podemos encontrarnos munición, armas y granadas.

Lo más importante es encontrar un par de llaves/chips especiales, uno de ellos se usa para liberar al prisionero (el cual deberemos liberar si queremos pasar la misión), el otro chip especial es el que quita la barrera que hay al final del nivel para poder salir de él. Dichos chips hay que situarlos en sus respectivos lugares, pudiendo estar cerca o lejos del lugar.

Hay que buscar detenidamente por el juego, ya que a veces veremos un edificio en el que hay cristales rotos, y que si nos colamos por ellos accederemos al interior del edificio en donde habrá llaves, puertas, armas, enemigos… tenemos que buscar en todo el juego para encontrar donde están los dos chips especiales.
La imagen pertenece a www.3drealms.com
Por suerte existen checkpoints que al tocarlos hará que los activemos, por lo que si algún enemigo nos quita todos los puntos de salud no empezaremos en el principio del nivel sino en el último checkpoint que hayamos activado.

También existe un jefe final muy duro al que debemos derrotar y que supondrá el final del nivel, por suerte podemos grabar la partida donde queramos y añadiendo que tenemos varias vidas así que si morimos alguna vez no pasa nada.

El juego posee varios niveles de dificultad que modificarán las reglas de forma muy trascendente: En el nivel fácil, nuestro arma principal tendrá un ligero autofire, esto quiere decir que al pulsar el botón de disparo disparará una corta ráfaga de balas. En cambio, en el nivel medio y difícil, pulsar el botón de disparo solo disparará una única bala.
La imagen pertenece a www.3drealms.com
También se modifica la munición, en nivel fácil el autofire dura 90 balas mientras que en otros niveles solo 45, del mismo modo, la salud de nuestro personaje también es menor cuanto más nivel de dificultad juguemos. Los enemigos también tendrán mayor resistencia, de unos pocos impactos en el nivel fácil a un mutante muy resistente en los niveles difíciles.

RESUMEN:

Juego: Bio Menace

Género: Plataformas, disparos.

Pros: Enemigos muy dispares entre si. Distintos tipos de armas y granadas. Poder guardar la partida. Cada nivel de dificultad cambia mucho el juego.

Contras: En el nivel más dificil del juego solo tenemos 2 puntos de vida, incluso jugando al nivel normal tenemos una grandísima diferencia entre nivel fácil y normal.

jueves, 26 de noviembre de 2009

LOOM

Hoy le toca el turno a un nuevo juego abandonware, este es “Loom”, una aventura gráfica con un toque muy especial.
La imagen pertenece a http://www.salikon.dk/
Loom consiste en un juego de aventura gráfica a golpe de clic, pulsando el ratón para las acciones y para mover a nuestro personaje por los mapas, hablar con personajes o grabar la partida, usando principalmente el ratón para movernos, aunque también podremos usar el teclado para algunas cosas.

Al comienzo del mismo no tendremos ninguna sola acción de las típicas de esta clase de juegos tales come coger o empujar, sino que tan solo podremos caminar.
La imagen pertenece a http://www.salikon.dk/
Tras seguir la historia y llegar a un sitio en concreto, aparecerán unos personajes magos, todos ellos pertenecen al gremio de tejedores (tejedores de hechizos), tras unas conversaciones, esos magos se convierten en cisnes dejando uno de ellos un bastón que deberemos recoger.

Una vez que tengamos el bastón, ya podremos empezar a realizar acciones, pero no podremos realizarlas simplemente con un clic, sino que necesitaremos 4, ya que solo ejecutaremos las acciones a través de música. Nuestro bastón empezará con unas pocas notas musicales (Do,Re,Mi…) y a medida que vayamos avanzando iremos consiguiendo más y más notas para poder hacer más acciones.
La imagen pertenece a http://www.salikon.dk/
Las acciones típicas como “abrir, cambiar color, transformar la paja en oro…” se realizan combinando las notas musicales de 4 en 4. De este modo, si queremos usar la acción “abrir” necesitaremos realizar una secuencia de 4 notas musicales.

Algunas de las acciones más básicas pedirán las primeras notas, por los que podremos hacerlo desde el comienzo del juego mientras que otras acciones pedirán notas musicales más agudas, por lo que aunque sepamos la combinación de las 4 notas para hacer la acción, no podremos hacerla hasta que no hayamos ganado las nuevas notas.
La manera de conocer las acciones a menudo será hablando o mirando algún objeto. Por ejemplo, al mirar detenidamente un tornado este hará una secuencia de 4 notas que corresponde a una acción (descubrir lo que hace nos corresponde a nosotros).

Un punto curioso de este juego es que la combinación de las notas para realizar las acciones cambia cada vez que iniciamos el juego excepto un par de ellas, por lo que si tenemos la acción “convertir la paja en oro”, en una partida la secuencia será “Do,Mi,Mi,Re” y si empezamos de nuevo a jugar será “Mi,Mi,Fa,Do”, de ese modo no bastará con apuntar las acciones ya que no valdrán de una partida para otra.
En este juego no podremos morir, por lo que no importa lo que hagamos o que acciones hagamos, nunca nos veremos obligados a cargar una partida anterior, ya que todo lo que realicemos o bien se puede revertir o bien forma parte de la historia.

RESUMEN:

Juego: Loom

Género: Aventura gráfica.

Pros: Las acciones se hacen mediante notas musicales. Las acciones cambian cada vez que jugamos. Distintos niveles de dificultad, en la mayor de ellas se ocultarán las notas, tendremos que hacer uso del oído para escuchar las notas.

jueves, 19 de noviembre de 2009

ABUSE

Para hoy un nuevo juego abandonware lleno de acción y disparos, este es “Abuse”.
La imagen pertenece a su relativo autor
Abuse empieza con un personaje el cual moveremos con nuestro teclado, puede caminar, correr y saltar por distintas plataformas y escenarios. Con el ratón usaremos nuestro arma, ya que aparecerá en el juego una mirilla que moveremos únicamente con el ratón y que usaremos para disparar.

Al principio del juego jugaremos lo que vendría a ser un tutorial. Aprenderemos a manejar a nuestro personaje, a disparar y a accionar las distintas palancas y botones que hay a lo largo del escenario. También aparecerán algunos enemigos que no abrirán fuego contra nosotros y que serán fáciles de destruir.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
En los primeros niveles encontraremos a los primeros enemigos, unos aliens que se moverán, saltarán, caminarán a cuatro patas por el suelo o incluso por el techo y que ocasionalmente abrirán fuego contra nosotros. Para destruirlo tenemos un arma básica, que consiste en un arma que dispara rayos láser de forma infinita.

Podemos recolectar munición para nuestro arma básica, pese a que de por si tenemos munición infinita, al recolectar la munición nuestro arma tendrá mayor carencia de disparo, pudiendo disparar más rápido y matar a los aliens enemigos.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Existen más armas que se pueden recolectar, entre ellas tenemos lanzamisiles, potentes láser, lanzallamas y proyectiles que describen parábolas y explotan al impactar contra un enemigo o una pared. A lo largo de las misiones podremos ir recolectando munición y en nuestra mano está saber que arma deberemos usar para sacarle el mayor partido.

Los enemigos principalmente son aliens. De por si los aliens no se distinguen demasiado, excepto por el color. Esos aliens usarán el mismo tipo de proyectil que nuestra arma, es decir, que algunos podrán lanzar fuego, otros bombas, otros misiles…
Pero no son los únicos, otros enemigos voladores acecharán desde cualquier esquina, además que habrá algunos cañones defensivos que estarán inmóviles en una posición y desde ella dispararán contra nosotros.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
En las pantallas tenemos distintas trampas que pueden meternos en apuro. Tal es así que aparezca en una zona tres palancas para activar. Una de ella abrirá la compuerta para poder continuar, sin embargo, las otras dos palancas harán que un grupo de cañones empiecen a dispararnos o que una jauría de aliens caigan del cielo e invada el terreno. Otras trampas pueden incluir bolas de pinchos o trampillas para que caigamos en un terreno con pinchos o infestados de enemigos.

Por suerte podremos guardar la partida cada poco tiempo, en unas zonas especiales que al grabar nuestra partida, pese a que no recuperemos la salud, si nos matan apareceremos en dicho punto de control con nuestra salud al 100%.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
En resumen tenemos ante nosotros un juego lleno de acción, ya que los aliens y los enemigos aparecerán cada poco delante nuestra, y lleno de palancas y trampas que de caer en ellas, si bien no resultan mortales si que pueden dejarnos muy debilitados o incluso matarnos si no contamos con la munición suficiente de un arma potente.
Aún con esto, tenemos munición infinita del arma básica, por lo cual no tenemos que preocuparnos de quedarnos sin munición en el juego.
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RESUMEN:

Juego: Abuse

Género: Shooter

Pros: Mucha acción, muchos enemigos para destruir y muchas armas distintas. Las trampas que activaremos harán que no estemos tranquilos, teniendo que estar siempre preparado para disparar. Manejar el ratón para poder disparar en la dirección que deseemos.

Contras: Si hemos derrochado la munición importante, podemos encontrar que alguna zona es demasiado difícil para superar con nuestras armas básicas.

sábado, 14 de noviembre de 2009

SMACKDOWN VS RAW 2010

Hoy hablaré del último juego que ha salido en la saga de los Smackdown Vs Raw, comentaré sobre Smackdown vs Raw 2010, para ps2.

La imagen pertenece a su relativo autor
Smackdown Vs Raw 2010 (presentando a la ECW) ha sufrido algunos cambios muy importantes con respecto a anteriores versiones que hacen que el juego sea más interesante y tenga más cosas que sus predecesores.

El elenco de luchadores está más actualizado, aunque siempre veremos algunas cosas atrasadas, aún así contaremos con un amplio abanico, pudiendo elegir a casi todo el elenco de los luchadores de Smackdown, de Raw y algunos pocos de la ECW.

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Entre las superestrellas conocidas repiten de nuevo luchadores como Batista, Shaw Michaels, The Undertaker, Edge, Randy Orton, Chavo guerrero... y se han añadido a las últimas superestrellas en el negocio como son Mike Knox, Dolph Ziggler, Natalya o Maryse entre otros.
Se han ampliado los tipos de combates, al igual que los anteriores y sus peleas uno contra uno, dos contra dos, batallas reales, royal rumbles... y se han añadido los combates mixtos (un hombre y una mujer) pero con nuevas reglas, ya una superestrella no podrá golpear a una Diva como ocurría en anteriores. Se ha añadido el modo Scramble Match, y se ha cambiado con un buen lavado al modo royal rumble. Otra de las cosas importantes que se han modificado, es que ya solo tenemos un único botón para esquivar tanto golpes como llaves (antes había uno para cada cosa), sin embargo, esto no lo hace más fácil, ya que ahora deberemos pulsar el botón de la contra con mayor precisión que antes.

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Para librarse de un pin (una cuenta) en un combate, ya no tenemos el método "machaca dedos/botones", sino que en esta ocasión (aunque si podemos usarlo), bastará con pulsar un único botón y simplemente dejarlo pulsado. En una barra aparecerá una zona remarcada, con el botón pulsado tenemos que llenar la barra hasta esa zona, al alcanzar esa zona tenemos que soltar el botón que estemos pulsando. Si soltamos antes o después, la barra se vaciará y la superestrella no se saldrá (a más daño, más lejos y más pequeña es la zona de escapada).

El combate Royal Rumble ha subido de nivel, anteriormente el objetivo era empujar a un rival fuera de las cuerdas y luego machacar los botones para echarlo fuera del ring. En Smackdown Vs Raw 2010 eso ha cambiado drásticamente. Ahora al hacer un Iris Whip (lanzar al rival hacía las cuerdas), este se aferrará a ellas para no caer. Al presionar la palanca de las llaves, se nos pedirá pulsar un botón lo más rápido posible, cambiando a otro cada X segundos. Si no hemos previamente dañado a nuestro rival será muy difícil echarlo, incluso aunque ganemos el "duelo" nuestro rival se escurrirá por las cuerdas inferiores y volverá al ring.
Del mismo modo, si un rival está al borde del ring tumbado en el suelo, podremos intentar empujarlo con las piernas para sacarlo fuera. Al intentar echarlo fuera del ring aparecerá en pantalla una barra con un medidor, solo tendremos que pulsar un botón para echarlo, pero para lograrlo debemos acertar en el centro de dicho medidor.
Existe un 3º modo, y es a través de las esquinas: Al empujar al rival contra la esquina y tratar de realizarle una llave, aparecerá en un momento preciso un botón que deberemos pulsar. Aquel jugador que sea más rápido pulsando el botón (una sola vez) será el que consiga echar o librarse de ser echado.
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Todas las cosas nuevas que se han añadido al juego vienen con la marca "Nuevo", entre estos incluye nuevos tipos de pelea (Scramble, tags mixtos...) también en la administración de rivales, en el cual si hacemos que Randy Orton sea un rival máximo de Cena, es muy probable que en cualquier pelea de Cena su rival Randy Orton entré al escenario para tratar de incordiar.

También contaremos con muchos y nuevos movimientos, tanto para usar en nuestras super-estrellas creadas, como la posibilidad de crear nuevos finisher gracias a las reincorporaciones con más y nuevos movimientos. Y otra incorporación nueva es la posibilidad de crear finishers (remates) con distintos saltos en plancha, pudiendo modificar la altura, la amplitud, los movimientos, las burlas, etc...

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En Smackdown Vs Raw 2010, regresa el "Road to wrestlemania", en el cual elegiremos algunas de las superestrellas y jugaremos siguiendo el camino que hace pasando por tres PPV, el Royal Rumble, el No Way Out y finalmente el Wrestlemania. Las superestrellas que podemos elegir son: Edge, Shaw Michaels, Triple H y Cena (en una historia en conjunto pudiendo jugar en modo cooperativo), Randy Orton y, como algo nuevo, una diva de la WWE, Mickie James. También hay una historia especial en la que involucraremos a nuestra superestrella creada, empezando siendo alguien sin nombre y poco a poco lograrnos nuestra reputación.
En este modo podremos desbloquear luchadores y nuevos trajes para algunas superestrellas, para ello deberemos hacer lo que se nos pide: Derrotar a un rival en menos de X minutos, realizar un finisher a todos los rivales, ganar sin recibir demasiados daños...

El modo carrera se repite, sin embargo, resulta mucho más fácil subir los atributos, en SvR 09 terminar todo el modo carrera nos llevaría mucho tiempo y aún así nos costaría alcanzar 90 de general (sobre 100). En cambio, en SvR 2010, en cuanto estemos por la mitad del modo carrera, nuestro personaje podría estar ya por una cantidad de 80-90 de atributos general.
Del mismo modo, en SvR 2010 ganar habilidades especiales es mucho más sencillo, pudiendo ganarlos fácilmente, e incluso si ganamos alguno que no queremos utilizar no estaremos obligados a ponerselo a nuestra superestrella (en SvR 09 si ganabas una habilidad especial no podías cambiarla).

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Algunas de esas habilidades especiales ya salían en la anterior entrega, pero algunas nuevas como "enfurecido" (poder hacer el finisher/remate tres veces seguidas) o "huida evasiva" (hacer parecer que vas a lanzar contra las cuerdas pero en vez de eso hacerle una llave o golpe) y otras habilidades que conoceremos jugando sin más.

Para terminar, se ha añadido el poder crear nuestras historias, tal que así que podremos elegir que combates realizar, con que personajes, que escenas ocurrirán e incluso los textos que aparecerán por pantalla y que haremos que dirán nuestras superestrellas o divas.

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RESUMEN:


Juego: Smackdown Vs Raw 2010

Género: Peleas a nivel de Wrestling

Pros: Luchadores actualizados. El modo Road to Wrestlemania se mantiene. El Royal Rumble sube de nivel. Nuevos métodos de echar a las superestrellas, nuevas llaves y nuevos movimientos en ocasiones especiales. Crear nuestros movimientos finales con saltos desde la esquina. Conseguir habilidades especiales es mucho más sencillo y relajado.

Contras: Algunas peleas del modo Road to wrestlemania son fáciles inluso en niveles difíciles, mientras que otras (sobretodo peleas de dos contra uno) resultan muy complicadas. Un nuevo tipo de pelea, el "Scramble Match", resulta ser casi imposible de ganar (para cualquier jugador, es decir, que suele terminar en empate por no haber un ganador).

miércoles, 11 de noviembre de 2009

MATRIX: THE PATH OF NEO

Hoy comentaré acerca de un juego como es el “Matrix: The path of Neo”, para la consola ps2.
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Anterior a este existía un juego llamado “Enter the Matrix”, el cual se basaba en dos historias que sucedían fuera del contexto de la película original (cada historia jugada con un personaje distinto, con algunas misiones iguales y otras completamente diferentes).

En este caso estamos ante Matrix: The path of Neo, un juego basado en la película original, aunque con algunos cambios importantes que se separarán de la película aunque otros serán más fieles, y que incluye la trilogía entera.
La imagen pertenece a www.ign.com
Al empezar el juego, entraremos directamente en acción. En un escenario virtual aparecerán algunos enemigos débiles y muy fáciles a los que deberemos golpear o disparar. A medida que derrotemos enemigos irán apareciendo más enemigos y cada vez más difíciles, desde un sheriff, policía de calle, SWAT, un agente, el agente Smith… Esto servirá para determinar nuestro nivel de juego, si caemos pronto solo podremos jugarlo en nivel fácil, si llegamos más lejos podremos jugar los niveles normal y difícil, de este modo, si nos derrotan pronto el juego solo nos dejará escoger el nivel fácil.

En el comienzo del juego será una recreación de la película. Nuestro protagonista Neo recibe una llamada de una persona extraña llamada Morfeo en el cual nos dice que debemos hacer para que los agentes no nos atrapen. Llegado a nuestro despacho nos arrimaremos en la cornisa y se nos dejará a elegir entre dos opciones, en una de ella haremos todo el camino de la cornisa, esquivando algún enemigo o agente, caminando por lugares estrechos y arriesgándonos a morir, o bien podemos retroceder y dejarnos capturar (en este caso nos saltaremos un buen trozo de juego).
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Tras ser capturado, Morfeo y sus aliados nos rescatarán, hablando de temas filosóficos (véase la película) para finalmente ofrecernos una pastilla roja o una azul.
Si elegimos la roja, el juego continuará tal cual ocurría como en la película. Si por el contrario elegimos la azul apareceremos en nuestra cama y un gameover dirá que hemos perdido.

En la parte que toca haremos una serie de entrenamientos para aprender los controles del personaje y para ello usaremos un programa especial de entrenamiento, al principio solo podremos estrangular enemigos, luego golpearlos, hacer combos y otras llaves, saltar…
Otro entrenamiento consistirá en manejar distintas clases de armas, como pistolas, metralletas… los enemigos también dispararán contra nosotros. Incluso llegaremos a usar otras armas como bastones o catanas y que usaremos en las prácticas.
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Durante estos entrenamientos contaremos con dos barras, la primera de salud, que se recuperará gradualmente si no recibimos daños, y otra con el “Foco”, que es el efecto Matrix (ralentizar el tiempo). Cuando ralenticemos el tiempo seremos más rápidos moviéndonos, más fuertes y dispararemos con mayor precisión.

El tiempo que podemos usar el Foco o efecto Matrix es muy poco, pero a medida que avancemos nos iremos convirtiendo en el elegido y con ello ganando cada vez más y más foco. Dicho foco se recuperará también gradualmente, además que golpeando y eliminando distintos enemigos también recuperaremos porciones de nuestro Foco para usarlas más tarde.

Algunas partes corresponderán a la película, en cambio otras serán unas misiones para añadir trama al juego. Claro ejemplo es la invasión al edificio para recuperar a Morfeo de los agentes, así como la parte del helicóptero (con el uso de esquivar balas de forma especial) y el descubrimiento del personaje en el elegido.
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Otras misiones corresponden a la parte después de que Neo es el elegido. En la película hace mención a las almas que Neo liberó, y aunque no se ve, en el juego deberemos hacer algunas misiones especiales para liberar dichas almas.

A medida que sigamos jugando, no solo tendremos más salud y más foco, sino otras habilidades, como golpes desde la pared, nuevas llaves, nuevas formas de quitar el arma, o incluso algunas habilidades especiales que no durarán más que una misión, tales como revivir si somos derribados, poder doblar cucharas o tener un refuerzo.

Una vez que hayamos llegado al final del juego, aparecerán dos hombres pixelazos representando a los hermanos Wachosky los cuales nos dirán que en un videojuego no quedaba bien el final de la película. En la película tanto protagonista como antagonista mueren, sin embargo, para el videojuego cambiaron esa parte final, haciendo que todos los Smiths se unieran en un gigantesco Mega-Smith convirtiéndose así en un jefe final al que derrotar.
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Una vez terminado el juego, podremos desbloquear algunos trucos tales como invulnerabilidad o balas infinitas, a mayor nivel de dificultad, más trucos desbloquearemos y que podemos activar con un par de pulsaciones de nuestro botón y que servirán para todo el juego.

RESUMEN:

Juego: Matrix: The path of Neo

Género: Beat em up, disparos, acción.

Pros: Escenas de la película, las voces de los dobladores (aunque no todas, si están Morfeo, Trinity, Neo...). Partes añadidas para alargar la duración del juego.

Contras: Cuando salen las escenas de la película salen aleatorias y sin sentido. Algunas partes son muy fáciles y otras muy difíciles.

martes, 3 de noviembre de 2009

CENTURION: DEFENDER OF ROME

A continuación escribiré sobre un juego antiguo que combina estrategia, apuestas, construcción y duelos, este es el Centurion: Defender of Rome.En este juego controlaremos al imperio romano en sus comienzos. Tendremos a un general que dirigirá a su ejército empezando desde Italia, conquistando territorios a lo largo de toda Europa, Asia y el norte de África.

Lo primero que podemos hacer es atacar a un territorio cercano de entre los disponibles, cada uno tendrá un tipo de unidades o pueblos, algunos son muy retrasados mientras que otros estarán más organizados y mejor preparados.
Al atacar un territorio enemigo saldrán algunas opciones, como son retirarnos (si el enemigo tiene aspecto de ser peligroso), entrar en guerra, proponer la paz, proponer alianzas y uniones (poder ocupar el territorio sin tan siquiera pelear) o mostrar amenazas de guerra (a veces por miedo nos concederán territorios).
Cuando estemos en combate aparecerán varias posiciones previas para elegir, tras eso, podremos elegir tácticas, como estar quietos, ataque frontal, flanquear… El enemigo tendrá también una posición inicial y una táctica de combate predefinidas, en nuestra mano está el estar mejor situados y en colocar las tropas mejor.

Durante la batalla podemos mover a nuestro antojo a las tropas, siempre que estas estén dentro del alcance de la voz del centurión. Algunos pueden llegar muy lejos y otros llega mucho menos, cada uno tendría lo suyo.
Al igual, el enemigo tendrá su propio general, un enemigo importante a abatir, ya que por lo general con el general caído algunas tropas enemigas se retirarán.
Durante la batalla los soldados combatirán hasta un número determinado, a mayor carisma más tardarán en retirarse, a menor carisma antes huirán aún con superioridad numérica. En el caso de el general muerto o de su voz no llegar hasta nuestras tropas, tenemos la opción de la “melee” que hará que todas las tropas avancen y ataquen al enemigo más próximo.

Tras realizar una acción, ya sea conquistar, recuperar tropas caídas o mejorarlas, pasaremos turno, y volveremos a realizar otra acción. El número de tropas que podemos reclutar/reponer dependerá de la ciudad y de sus habitantes, y para mejorar dependerá de la experiencia de nuestro centurión, al principio con el rango de soldado contaremos con 4200 hombres, al mejorar a caballería podremos llevar con nosotros algunos hombres de caballería, y al mejorarlo al máximo rango podremos aumentar el número de soldados y caballería.
Los enemigos suelen ser hombres con apenas armamento, tales como bastones y que rápido huirán del combate, enviando al general en cabeza haciendo que muera aún más rápido. En cambio, otros pueblos un poco más alejados estarán más preparados, llegando a usar incluso elefantes.

Pero no estaremos solos, a veces el enemigo asaltará nuestros territorios ya conquistados, que defenderemos según el número de ciudadanos que haya en ese territorio. También pueden venir enemigos desde el mar, por lo que en cualquier momento podemos encontrarnos con problemas (si conquistan la capital en Italia el juego termina).
El juego tiene muchas más cosas: Un ejemplo es la lucha de gladiadores. Usaremos un gladiador usando nuestro dinero (un gladiador pesado tiene más resistencia y es más lento, y es más caro), y de ganar podemos divertir al pueblo y ganar dinero luchando contra otros gladiadores o contra bestias felinas.
Otra cosa que podemos realizar en el juego son las carreras de cuadrigas. También habrá tipos de cuadrigas, ligeras, medianas y pesadas, con un manejo cada una, pudiendo apostar el dinero que queramos para ganar.

En otros territorios, los eventos de gladiadores no se llevan a cabo, solo se hacen para subir la moral y la felicidad de dicho territorio (solo en Italia se juegan manualmente). También podemos controlar los impuestos, subirlos o bajarlos y pedir tasas para ganar más dinero o subir la felicidad del pueblo para que no se nos rebelen y perder así el territorio.

Existen varios niveles de dificultad. En los más fáciles cada grupo de soldados representa 500 hombres, mientras que en los avanzados solo 350 (eso es que huirán antes del combate). Y además de los rivales ser más duros y más numerosos, lo principal en los niveles altos es que en la batalla contra elefantes, solo podremos derribarlos desde un lateral, luchando de enfrente no podremos derribarlos.
Podemos fabricar barcos, según su tamaño podremos transportar más o menos hombres, es muy útil para acceder al norte de África más rápidamente, o para invadir Gran Bretaña. Del mismo modo ellos pueden mandarnos barcos a nosotros.
Si alcanzamos esos territorios de África conoceremos en persona a la mismísima Cleopatra, con la cual podemos tener diplomacia para anexionar su territorio sin pelear o por el contrario entrar en guerra.

RESUMEN:

Juego: Centurion: Defender of Rome

Género: Estrategia por turnos y en tiempo real.

Pros: Distintos enemigos, posibilidad de diplomacia o de guerra. Jugar a gladiadores, carreras de cuadrigas. Distintos niveles de dificultad que se notan a la hora de jugar.

Contras: Es dificil controlar la cuadriga. No está muy claro como se compran y se manejan los barcos así como saber como y cuantos hacen falta para transportar tropas.