El menú o serie de menús que aparecerán en pantalla son para prepararnos para la escaramuza de este nivel. Al principio solo contaremos con un par de personajes, pero el número de estos puede ascender o descender según el nivel, los aliados y si nos caen personajes en batalla o no.
Con el dinero que nos dan compraremos tropas adecuadas para la batalla. También en la tienda podemos comprar algunas armas para equiparlas que aumentarán el ataque, la defensa, el movimiento... del líder y que se verán patente en la batalla. Una vez con todo preparado, pasaremos a la pantalla de despliegue.
En esta pantalla de despliegue veremos la posición y el tipo de tropas enemigas y las aliadas (si las hubiera), elegiremos la posición de nuestros personajes principales (en algunas misiones, sobretodo en las primeras, el juego elegirá por nosotros), y ya con todo preparado y listo, comenzará el juego.
Cuando hayamos movido/atacado con todos los personajes y líderes (o no) podemos pasar el turno para que sea el enemigo, controlado por la IA el que inicie su turno, mueva sus tropas y una vez terminado nos tocará a nosotros de nuevo.
El modo de combate es sencillo, al situar un soldado nuestro al lado de otro y atacar (se verá una espada), veremos una pantalla en la que nuestro soldado, compuesto por 10 hombres, entra en batalla contra los 10 hombres del rival. Tras el encontronazo, quedarán con vida un número indeterminado, pudiendo sobrevivir muchos o morir todos, todo dependerá de la fuerza y la defensa de nuestras unidades así como el tipo.
Es muy importante tener en cuenta que cada personaje posee un rango. Las unidades que estén dentro de ese rango tendrán bonificaciones las cuales serán esenciales para triunfar (y salvo que la ventaja de tipo o de tropa sea muy alta sacar a una unidad fuera del rango podría ser su perdición).
Los soldados perdidos pueden recuperarse, bien porque lancemos algún hechizo de curación sobre ellos o bien porque al iniciarse nuestro turno, estaban adyacentes al líder al que pertenece esa unidad, recuperando 3 hombres perdidos por turno. Por otro lado, el líder tiene la opción de recuperarse, lo que ganará 3 puntos de vida perdidos y 2 de maná.
No debemos preocuparnos por los personajes de tipo curanderos o soporte. Lo normal es que estos no entren en combate tan a menudo como el resto de personajes, sin embargo, su barra de subida de nivel es mucho menor (el tamaño de la del Lord es como 5 o 6 veces más grande que la de un curandero). Ya tan solo por superar un escenario, todos los personajes subirán su experiencia en buena medida, lo cual es un buen método para que personajes que no tienen demasiada acción no se queden rezagados comparados con los guerreros puros.
Al principio las batallas serán poco tácticas, ya que al tener personajes básicos solo contaremos con las unidades más básicas, aún así gracias a estos niveles iremos aprendido cosas. Por ejemplo, en la tercera misión, nuestro enemigo carga con docenas de piqueros contra nosotros estando tan solo provistos de apenas 10 soldados, y sin embargo, veremos que pese a la inferioridad numérica derrotamos con gran facilidad a las hordas enemigas.
Esto es un punto fuerte del juego, ya que debemos tener todo bastante equilibrado, y es que poco a poco descubriremos que los piqueros tienen ventaja contra la caballería, la caballería la tiene contra los soldados, los soldados la tienen contra los arqueros, los arqueros la tienen contra unidades voladoras... si en nuestro grupo reclutamos únicamente caballería, al toparnos una misión con muchos piqueros estaremos completamente perdidos.
Una gran mejora que tiene este juego en comparación a su antecesor, es la posibilidad de mezclar tipos de unidades: En Warsong 1 nuestro personaje únicamente podía llevar soldados, o caballería, o arqueros. Ahora, en cambio, podemos llevar 2 soldados, 3 de caballería y 1 arquero. Lo mismo pasa con nuestros enemigos, algunos irán provistos de un tipo de unidad pero otros con varios, lo que lo hace más completo y que debamos atacar con más cuidado.
Cada escenario tiene su propia historia en la que nos cuenta lo que pasará, más luego dentro del escenario ocurrirán cosas (o no) y los personajes seguirán hablando como parte del argumento, que consiste en que nuestros enemigos buscan revivir un antiguo ser maligno y nosotros, como descendientes de la luz, hemos de impedirlo.
En el menú de despliegue podemos ver que enemigos y que unidades poseen estos, para así ir preparados y así, antes de siquiera empezar a combatir, poder ver que ellos poseen mucha caballería e ir preparados con piqueros en primera línea para eliminarlos rápidamente sufriendo nosotros muy pocas bajas.
RESUMEN:
Juego: Warsong 2
Género: Estrategia por turnos
Pros: Distintas clases de unidades, cada una con sus ventajas y desventajas propias. Los personajes pueden evolucionar de varias maneras, aumentando de clase y rango varias veces (en cada partida podemos evolucionarlos de manera distinta). Poder guardar la partida sin necesidad de contraseñas. Si quitamos las animaciones de batalla el juego acelera muchísimo más, idóneo en los niveles más avanzado en donde las batallas se cuentan por docenas.
Contras: A veces un paso en falso hará que nuestro personaje caiga, por esa razón los hechiceros y curanderos pueden morir tan rápidamente que no podamos evitarlo. Si nuestros personajes mueren, no contaremos con ellos para niveles más avanzados, haciendo que la dificultad aumente (sobretodo cuando luchemos contra algún enemigo poderoso y los necesitemos).
1 comentario:
Primeraaaaa
Gracias por comentar onii-chan~
Hmm suena interesante el juego, lo probaré (?)
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