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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

lunes, 7 de noviembre de 2016

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

El siguiente juego a comentar se llama Metal Gear Rising: Revengeance. Un juego para ps3 que, pese a su nombre, el sigilo a duras penas es una variante. Sin embargo, jefes poderosos y una dificultad en la que cada error se paga caro nos harán repetir batallas hasta aprender.
Imagen extraída de wikipedia
La historia comienza con Raider en un trabajo junto al grupo de seguridad Maverick. Escoltando al primer ministro africano. Entonces un grupo enemigo asalta el convoy y mata a toda la escolta con la excepción del primer ministro que consigue huir en su limusina y Raiden, que se baja del vehículo para luchar contra esos enemigos.

Con esto empezará el prólogo, siendo el juego un claro “hack and slash” en el que pulsaremos cuadrado y triángulo para dar golpes rápidos y débiles o lentos y fuertes respectivamente. Con suficientes espadazos el enemigo caerá derrotado y, tras vencer al grupo de enemigos, avanzaremos al siguiente área (justo después de recibir puntos según cómo lo hayamos hecho) y el ciclo de combate/avanzar se repetirá.
Imagen extraída de 3djuegos.com
El estilo de combate puede ser un poco dificultoso, ya que no existe un botón de bloqueo sino uno de “Sparring”. Este consiste en que debemos pulsar la palanca en la misma dirección del enemigo y a la vez pulsar el botón Cuadrado para que el golpe enemigo no nos impacte. Esto solo funciona cuando el enemigo está por atacarnos (un indicador en pantalla nos ayudará a saber el momento preciso).

Si efectuamos esta maniobra en el momento adecuado (en el mismo momento en el que el ataque enemigo está por impactarnos) no sólo bloquearemos el ataque sino que además contraatacaremos. En el caso de enemigos menores estos morirán y en el caso de enemigos más fuertes quedarán aturdidos o perderán una gran parte de su salud.

Además, está el modo katana, que clavara a nuestro personaje en el suelo (no caminará en ninguna dirección pero si girará) y que pulsando cuadrado, triángulo o usando la palanca Raiden dará golpes en horizontal, vertical o en el ángulo que hayamos movido manualmente respectivamente.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Por si sólo este estilo de ataque no servirá de mucho pero por ello tenemos, justo debajo de la barra de energía, una segunda barra que se llenará golpeando al enemigo. Cuando está llena del todo el modo katana ralentizará todo el juego y podremos cortar a los enemigos en puntos clave (indicado durante el juego). Cortar al enemigo por el indicador puede matarle instantáneamente y luego, tras pulsar círculo, recoger su cápsulas de energía para recuperar nuestra propia salud.

Quizás esto resulte contraproducente para el juego, ya que en el 80% de los casos es más rápido, menos arriesgado y recuperaremos la salud al 100% usando el modo katana en vez de necesitar 10-15 segundos de combate que será más lento, podremos ser golpeados y no recuperará la salud en absoluto.

Aún con eso, algún que otro enemigo de gran tamaño hará falta dañarlo antes de siquiera poder efectuar ese tipo de corte. Normalmente en estos casos dicho enemigo quedará aturdido y se nos indicará por pantalla de pulsar dos botones en concreto simultáneamente para realizar una maniobra que culminará con nuestro personaje saltando por los aires para situarse en el área más frágil. Allí el botón para entrar en el modo katana se usará (el juego nos instará a ello) y mataremos con algunos cortes al robot en cuestión.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Tras avanzar en la pantalla lo suficiente, un gran jefe aparecerá. Un gran tamaño, múltiples ataques y un patrón marcado de balas, misiles y rayos láser. Corriendo a través de los primeros, golpeando los segundos y esquivando el tercero alcanzaremos las patas del colosal robot y las golpearemos hasta que la salud del jefe, indicado por pantalla, caiga a cero.

Si alguien se estaba preguntando acerca del sigilo, si es posible efectuarlo. Hay veces que los enemigos no saben que estamos ahí y podemos ir por la espalda para eliminarlos de un solo golpe. Incluso en ciertas zonas es posible superarlas sin haber combatido en absoluto. Desgraciadamente salvo momentos puntuales con enemigos especialmente peligrosos, la mayoría del tiempo es más rápido combatir, además que luchando y usando el modo katana nuestra salud volverá al 100% fácilmente.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Ahora bien, el sparring va a ser sustancial, y eso lo aprenderemos por las malas si es que lo desconocíamos cuando alcancemos el siguiente jefe: Un perro robot con una inteligencia artificial superior. Sus movimientos veloces, ataques frenéticos y cargas a gran velocidad castigarán al jugador que no conozca como efectuar el sparring.

El uso del sparring no es difícil, pero si nos hemos saltado el tutorial y no sabemos como ejecutarlo luchar contra este jefe será una lucha casi imposible. Debido a que esta maniobra ni siquiera es necesaria para los primeros enemigos ni tan sólo contra aquel jefe gigantesco (aunque si ayuda contra sub-jefes que hay en el camino), aprenderla por nosotros mismos en este punto puede ser complicado.

Si este es el caso, es posible aún efectuar el tutorial virtual. Este no será demasiado largo y, una vez aprendido, no hace falta que paremos en hacer el resto; y es que en cuanto le hayamos cogido el punto, derrotar a ese perro robótico (y futuros enemigos) va a ser muchísimo más sencillo.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Para ayudarnos durante las batallas, ya sean de jefes o no, hay objetos que se pueden recoger. Por un lado distintos tipos de granada, ya sean de humo para escabullirnos o electromagnética que desactivarán unidades robóticas. Lanzamisiles, objetos curativos e incluso una caja de cartón que Raiden usará para cubrirse con ella y no ser descubierto por patrullas enemigas.

Además, al superar cada capítulo podemos mejorar a nuestro protagonista según los puntos conseguidos en las distintas zonas. Aumentar la salud máxima, aprender nuevos movimientos aéreos, incrementar la fuerza del arma... Y además en ciertos jefes es posible comprar su arma y utilizarla como reemplazo para el botón de triángulo. Con esto pulsar el botón cuadrado golpearemos con nuestra espada y con el triángulo usaremos el arma secundaria.

Cada una tiene sus pros y sus contras, desde la rapidez que nos ofrece el bastón a la posibilidad de paralizar temporalmente del Sai. No estamos obligados a utilizarlas, y siempre se nos da la posibilidad, a través del menú, de elegir si queremos usar una, otra o ninguna de ellas.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Quizás el juego no ofrezca demasiado en los combates debido a la mecánica modo katana = salud completa, en lugar de luchar de una u otra manera (al menos con muchos de los enemigos menores). Por otro lado, los combates contra jefes van a ser otra historia; y es que algunos se moverán muy rápido, harán mucho daño y, en definitiva, acabaremos muriendo algunas cuantas veces hasta que sepamos bien su patrón y la manera correcta de esquivar este o aquel ataque... ¡O usar el sparring!

Para finalizar, es toda una curiosidad el hecho de que podamos cortar prácticamente cualquier objeto del escenario. Basta con activar el modo katana y dar cortes laterales, verticales o como queramos para ver ese árbol ser rebanado por nuestro filo a nuestro gusto. Cajas, barrotes, coches, robots enemigos, columnas... de todo.
RESUMEN:

Juego: Metal Gear Rising: Revengeance

Género: Hack and Slash

Pros: Jugabilidad muy rápida y directa. Si bien el sigilo es algo secundario, es posible utilizarlo en diversas zonas evitando el combate o, cuanto menos, matar enemigos desprevenidos. Las batallas contra jefes requieren del conocimiento del "sparring"así como aprenderse los distintos patrones del enemigo, atacando en momentos concretos. Varias armas secundarias que podemos utilizar o no, a conveniencia. Del mismo modo se puede incrementar la fuerza de estas armas o aprender nuevas técnicas de combate.

Contras: Usando el modo Katana resulta muy fácil golpear el punto crítico de un enemigo, recoger sus células recargando así nuestras barras al máximo para acto seguido usar otra vez el modo Katana y repetir hasta matar los 5 enemigos que nos rodeaban... algo que nos llevaría varios minutos luchando con el método tradicional.