0010101001

Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

domingo, 28 de junio de 2015

DARKWING DUCK

Él es el terror que aletea en la noche, es el azote alado que picotea tus pesadillas, él es... ¡El pato Darkwing! ¡Y ha venido! ¡en forma de juego!. La plataforma de la consola portátil, esto es, game boy, nos ofrece un plataformero en el que debemos disparar a los enemigos y esquivar las múltiples trampas para sobrevivir.
La primera curiosidad viene con la introducción del juego, ya que cuenta con la sintonía y pequeñas referencias a la serie de dibujos animados que pudimos (y quizás se siga pudiendo) ver en su día.

Tras comenzar, nos dejará elegir cual nivel nos dejará empezar de tres posibles opciones. Cada uno tendrá su temática, ya sea en las alcantarillas o en zonas boscosas, y contará con una serie de enemigos que aparecerán para ese nivel tan solo (aunque otros serán comunes de varias).
Los controles son más complejos de lo que pueda parecer para un juego de game boy, y es que aparte de movernos, saltar y disparar, tenemos 2 acciones más: Con el botón “select” podemos elegir un arma especial (si hemos recogido alguna), para disparar con ella mientras tengamos munición suficiente. El otro botón es el de pulsar “arriba”, haciendo que Darkwing se cubra con la capa; esto evitará algunos proyectiles enemigos (no todos), provocando que reboten y evitando así el daño.

Los escenarios son bastante engañosos. A menudo habrá que saltar agarrándose en ganchos, anillas u objetos similares para evitar caer al vacío y perder una vida. Incluso podemos toparnos con plataformas que se mueven y pinchos por todas partes dispuestos a hacernos la pascua.
Los enemigos también tienen su propia personalidad, siendo hilarante en algunos casos. Por ejemplo una tortuga con un caparazón demasiado duro para nuestras balas, pero que con un mero estornudo quedará expuesto y podemos dispararle sin piedad. Ratas en las alcantarillas que saltan cuando lo hacemos nosotros y otros enemigos que se comportan de manera extraña.

Por suerte, contamos con 4 puntos de salud, así que recibir un golpe o 2 no pasará nada. Botiquines de distintos tamaños nos ayudarán a lidiar con las heridas sufridas, y es que algunos enemigos nos van a golpear a placer hasta que aprendamos bien la mejor manera de eliminarlos.
Los niveles no son fáciles, algunos saltos quizás no muy apurados, pero justo ese enemigo que aparece de la nada y nos golpea empujándonos a la muerte. O ascender por una fachada de un edificio y pegar un pequeño tropezón para caer y morir una vida ya que el suelo no se ve en pantalla.

Caso curioso es que los jefes resultan mucho más fáciles que los niveles previos. En su mayoría tienen un patrón muy fácil de aprender, si bien puede matarnos alguna vida, en otros casos ciertos jefes tienen un modo de combate tan sencillo que a lo sumo nos golpearán 1 o 2 veces antes de que los tengamos dominados por completo.

Al menos estos jefes son claras referencias a los villanos de la serie y tendrán su propio escenario para combatir. Quizás añadirles 1 o 2 ataques extra no hubiera estado de más, ya que algunos tienen un patrón que consiste en poco más que correr de un lado para otro.
Huelga decir que una vez superado los 3 primeros niveles el juego nos dejará elegir otros 3 más y, una vez superado, un nivel final, siendo así 7 niveles y sus 7 jefes finales, en el que debemos controlar a este patoso aunque eficiente salvador de la justicia y usar nuestra habilidad y astucia para superar todas las trampas y enemigos que nos ponen delante.

RESUMEN:

Juego: Darkwing Duck

Género: Plataformas.

Pros: Suficiente variedad de enemigos así como la manera de combatirlos, más compleja que simplemente avanzar y disparar. Saltos ajustados que nos pondrán nervioso. Poder elegir entre varios niveles, ideal si nos atascamos en alguno y preferimos empezar por ese primero. Armas secundarias y nuestra capa que funciona como escudo para protegernos de ciertos disparos enemigos.

Contras: Los jefes, si bien algunos son interesantes, en líneas generales resultan más sencillos de derrotar que los niveles que los precedían.

martes, 16 de junio de 2015

FIRE FIGHT

El juego que voy a tratar a continuación se llama Fire Fight, un juego en el que controlaremos a una nave desde una vista isométrica y destruiremos a múltiples naves enemigas en enfrentamientos rápidos y frenéticos.
La imagen pertenece a squakenet.com
Todo comienza con nuestra nave en alguna plataforma de despegue. Por pantalla nos dirán las órdenes, así que una vez escuchadas levantaremos el vuelo y tomaremos el control de nuestra nave, siendo los controles los justos para poder avanzar, retroceder, girar, movernos lateralmente y disparar.

El escenario parece una jungla pero con claros síntomas de civilización en ciertas zonas. Lo primero que se ve es una serie de cuadrados alrededor de nuestra nave, que servirán para indicar de los peligros que se acerquen, también habrá una flecha que indicará la dirección que debemos tomar para cumplir el siguiente objetivo.
A medida que nos acercamos al objetivo que indica la flecha algunos de los cuadrados se irán poniendo más brillantes. Cuanto más intenso sea el brillo más cerca habrá un enemigo en la dirección que indique el cuadrado, así que debemos estar preparados para la batalla.

En cuanto los enemigos estén cerca atacarán, disparando con sus ametralladoras y nosotros haremos lo mismo, pero con cuidado ya que solo disponemos de 60 balas iniciales. Destruir a estos enemigos nos proporcionará munición extra, suficiente para destruir el objetivo en cuestión cuya salud estará indicada en la pantalla.

De camino al segundo objetivo nos toparemos con otro tipo de nave enemiga. Esta tiene un disparo más fácil de esquivar pero que ocasiona un daño mayor, además de tener mayor resistencia. Si lo destruimos conseguiremos algo de munición para nuestro arma de plasma, que podemos elegir pulsando la tecla “3”.
Y es que hay un total de 6 armas distintas, cada una con un uso en concreto y sus pros y sus contras. Por ejemplo los misiles son muy fuertes y no fallarán al enemigo, pero no contaremos con demasiados durante el juego, mientras que el arma de plasma es muy abundante pero los proyectiles son más lentos (aunque más fuertes) que la ametralladora, ideal para edificios pero no así para enemigos rápidos.

Cada tipo de nave enemiga soltará munición dependiendo del arma que usen, a excepción de una nave especial que no dispara, sino que carga contra nosotros. Esta soltará un “+” que recuperará parte de nuestra salud perdida. En otras ocasiones destruyendo edificios que haya en el escenario (sean objetivos primarios o no) podemos conseguir munición o salud extra para las distintas armas.
Por otro lado está la presencia de jefes. A diferencia de juegos convencionales estos jefes no están al final de los niveles (alguna vez si), pero no se presentan cómo si fuera un jefe final sino más bien una nave de grandes dimensiones. Su salud y su forma de atacar será mucho mayor que la del resto de las naves pequeñas.

No todo van a ser naves enemigas, ya que ocasionalmente habrá torretas que nos intentarán destruir y que no aparecerán en el radar de nuestra nave. Estas disparan ráfagas de balas contra nosotros o misiles guiados, fáciles de esquivar pero mortales. A sumar ciertas minas que son atraídas por nosotros y que explotan con la cercanía o al dispararles, pudiendo destruirnos si vamos un poco deprisa y no las vemos a tiempo.
Si exploramos ciertas zonas nos toparemos con áreas ocultas. El juego nos hará ver que así es y seguramente encontremos munición, salud o algún objeto extra; ya sea poder recuperar la salud o aumentar la defensa de nuestra nave durante un periodo de tiempo. Esto nos ayudará durante lo que dure el nivel.

Los niveles en si tienen distintas misiones, tales cómo eliminar a todas las naves enemigas de los distintos sectores, destruir todos los edificios que nos han pedido, o incluso recoger cierto número de objetos que aparecen en diversos lugares del escenario. Salvo contadas ocasiones la flecha aparecerá indicándonos donde se encuentra lo siguiente a realizar.
Sin duda alguna estamos ante un juego interesante. Si bien los 18 niveles no son especialmente largos, perder toda la salud nos hará repetir el nivel entero. Además las minas y otros jefes pueden matarnos si no vamos con cuidado. En el caso de haber completado el juego y querer más podemos entrar en las opciones que hay fuera del juego para jugar en el modo desafío, en donde hay más enemigos y hacen más daño.

RESUMEN:

Juego: Fire Fight

Género: Naves de vista isométrica.

Pros: Variedad en los niveles y enemigos. Hace falta habilidad para esquivar a los enemigos y paciencia para no morir en trampas o descubrir armas ocultas. Los objetivos variarán entre los niveles, aunque los de destruir enemigos y edificios van a ser los más comunes. Combates de poca duración pero frenéticos, y niveles que no son demasiado largos pero que un error puede ser letal.

viernes, 5 de junio de 2015

WILD ARMS 4

Para esta entrada hablaré sobre Wild Arms 4, un juego de ps2 del género rpg en el que combatiremos por turnos en un tablero y en donde será relativamente fácil morir, pero no perder.
La imagen pertenece a wikipedia
La historia comienza con un joven pelirrojo llamado Jude Maverick que vive en un lugar llamado Ciel junto a su madre y el resto de personas de la ciudad viviendo una vida tranquila y apacible. Nosotros manejaremos a Jude, pulsando los distintos botones para caminar, saltar o incluso deslizarnos por el suelo.

Nos saldremos de la ciudad para explorar por nuestra cuenta. Resalta el hecho de que en lugar de un mundo especialmente abierto o con la cámara libre, aquí la cámara estará apuntando en la dirección que se supone debemos tomar, cambiando ocasionalmente al girar o tomar una bifurcación (que puede contener algún cofre con algún premio dentro). Esto hace que sea imposible perderse, ya que incluso cuando hay dos caminos resulta sencillo saber donde estamos.

Pronto nos encontraremos con hombres que nunca habíamos visto, con una vestimenta como si fueran soldados y unas intenciones no muy claras. Moviendo a nuestro personaje entre las sombras debemos esquivar a los enemigos como si un juego de sigilo se tratase. Ser descubierto por alguno de los soldados nos obligará a realizar la pantalla de nuevo, aunque no es demasiado difícil ya que, una vez más, la cámara adoptará unas posiciones prefijadas según nos movamos.
La imagen pertenece a ign
Tras eludir a los distintos guardias daremos con dos personajes encarcelados. La primera de ellas Yulie Ahtreide, a la cual en estos momentos no podremos rescatar pero le haremos la promesa de hacerlo. Luego conoceremos a Arnaud Vasques que se unirá a nuestro grupo, y que si bien nos tocará realizar un poco de más de sigilo, al coger el camino de vuelta al pueblo va a ayudarnos en los combates, los cuales ocurren de un modo peculiar.

Cuando un combate ocurra (siendo aleatorio o por algún evento especial) aparecerá un terreno casillas en forma de hexágono, en las cuales estarán nuestros dos personajes y uno o más enemigos situados de forma aleatoria (pudiendo estar juntos o en casillas separadas). Algunas de las casillas tienen un color especial, y es que los distintos elementos: fuego, tierra, agua, aire estarán presentes según el color que tengan, y aunque en un principio no tendrá un uso concreto, pronto lo tendrán.

En la parte inferior de la pantalla se indica el orden de los turnos de los personajes y enemigos. Cuando nos toca a nosotros elegiremos entre atacar, movernos o guardar (o usar objeto magia). Se verá la animación que le corresponda a la acción realizada y le tocará al siguiente personaje, si es que no matamos a los enemigos.
La imagen pertenece a ign
A menudo este método de combate nos acarreará problemas, ya que si cuando tengamos a los cuatro miembros del equipo con nosotros nuestro personaje con menor defensa aparece en el cuadro central, es muy posible que en cuanto los 3 monstruos aleatorios hagan su turno la eliminen en sus 3 ataques.

Y es que es así de fácil morir, a veces incluso antes de que podamos hacer una acción, los enemigos nos harán una cantidad de daño elevada, así que si 3 o más enemigos centran sus esfuerzos en uno de nuestros personajes pueden matarlo sin que podamos hacer nada para evitarlo. Claro está, la salud de los personajes se recuperará al inicio de cada combate, así que si tras una lucha nuestros 3 personajes quedaron muy malheridos, para la siguiente batalla volverán a tener la salud al máximo, aunque no así su maná (algo natural).

Sin embargo no conviene suicidar a los personajes de manera tonta, primero porque no ganarán la experiencia de la batalla, y el segundo motivo es que la salud máxima del personaje se verá reducida para batallas sucesivas. Esto quiere decir que si Jude tiene 1000 puntos de vida y es derribado durante un combate, para el próximo solo contará con 800, haciendo que sea más fácil ser derribado, lo que le hará perder otros tantos puntos y empezar con tan solo 600 de vida, algo de risa.
La imagen pertenece a ign
Existen maneras de evitar esta caída de salud. Por un lado revivir al personaje en batalla, y por otro el uso de un objeto que se usa fuera de la misma y que sirve para este menester. Obviamente si alcanzamos un punto de guardado, este recuperará salud y maná al 100% y restaurará los puntos máximos del personaje.

A menudo tendremos que realizar puzzles y zonas de plataforma. Por ejemplo mover piedras para que encajen en ciertos puntos, mover ruletas para que ciertas plataformas nos permitan cruzar, o por ejemplo saltar de plataforma en plataforma mientras estas aparecen y desaparecen cada X tiempo, cambiando la cámara en una visión lateral, en el que solo nos podremos desplazar a izquierda y derecha.

Normalmente en estas zonas de puzzles o plataformas no hay enemigos aleatorios, aunque entre habitación con un puzzle y la siguiente puede que nos topemos con algún pasillo que si contenga algunos combates aleatorios... ¡O batallas de jefe! y es que ocasionalmente nos enfrentaremos a algún tipo de jefe o monstruo poderoso sin haber un punto de guardado cerca.
La imagen pertenece a ign
El lado opuesto viene cuando “liberamos” un punto de guardado, custodiado por criaturas poderosas y que si las derrotamos el juego nos permite desactivar los combates aleatorios para la zona en la que estamos. Ideal para ese camino que dejamos atrás y no hemos vuelto porque hay demasiados combates aleatorios, pudiendo retroceder y hacer todo lo que queramos sin preocuparnos porque los enemigos nos molesten más, al menos de momento.

Con el tiempo iremos aprendiendo nuevas habilidades, que serán diferente según el personaje, y es que por ejemplo Arnaud podría ser considerado el hechicero del grupo, ya que utiliza ataques mágicos varios para atacar (además de su ataque básico). Algo importante va a ser las casillas con los distintos elementos que comentara antes, y es que cuando un enemigo es débil al fuego si nos situamos en la casilla de fuego y usamos el ataque mágico de Arnaud haremos un daño elevado a ese enemigo.

Esas casillas también pueden actuar en nuestra contra, ya que si algún enemigo utilizar ataques de agua y nosotros estamos situados en esa misma casilla de fuego, el daño que recibiremos es mayor. Por otro lado si cambiamos y nos situamos en la casilla de agua el daño que recibiremos es mucho menor; por eso es importante trazar una estrategia para derrotar a los enemigos (ya que, cómo dijera, hace falta pocos ataques para drenar la salud de algún personaje a 0).
La imagen pertenece a ign
Los jefes finales van a ser especiales. Si bien a veces da la sensación de que hemos vencido a alguno más fácilmente que a los anteriores, si que muchos de ellos tienen alguna estrategia a seguir, ya que tienen habilidades especiales innatas que los hacen imposibles de derrotar con métodos tradicionales.

Por ejemplo, podemos toparnos con un enemigo que al intentar atacarlo este cambiará de casilla haciendo que nuestro personaje falle en el ataque, ya fuera básico o mágico. O bien habrá jefes con otras facultades, cómo defender todos nuestros ataques. Debemos buscar la manera de superar a estos enemigos de una manera menos tradicional que atacar sin más.

Si bien para los otros personajes podemos comprar armas (así como armaduras y otros elementos), Jude siempre tendrá la misma, aunque irá aumentando su fuerza recogiendo ciertos objetos. Pero además de eso se nos permite modificar en cierto modo el arma para que tenga menos balas (si se le acaban necesitamos guardar un turno antes de tener otro ataque) pero a cambio tener mejor precisión ¡O viceversa!
La imagen pertenece a ign
Incluso subiendo de niveles el juego presenta otra variedad, y es que a cada nivel ganamos unos puntos que aumentarán la salud del personaje, pero que podemos utilizar para que cualquiera de nuestros personajes consiga un ataque especial o mágico antes de alcanzar el nivel que se requiere. Por ejemplo, si alguien aprende “Revivir” al nivel 30, podemos tener al personaje al nivel 25 pero usar 5 puntos, perdiendo algo de la salud máxima (no recuperable) pero a cambio acceder a un hechizo tan valioso cómo ese.

Hay más cosas incluidas en el juego pero todas ellas se explican la primera vez que ocurren, además de diversos libros que se pueden comprar por un precio irrisorio y que ofrecen consejos y ayudas para el jugador. Será divertido investigarlas, explorarlas y ver cómo de personalizable son diversas cosas del juego a gusto del consumidor.

RESUMEN:

Juego: Wild Arms 4

Género: Rpg

Pros: Los combates tienen un buen ritmo, ya que basta que dos enemigos aleatorio ataquen al mismo personaje de forma consecutiva para que debamos proteger a dicho personaje o curarlo si es que queremos evitar que caiga en combate. Algunos combates importantes (incluso de jefes) pueden aparecer cuando menos lo esperemos. En algunos puntos podemos desactivar la aparición de monstruos aleatorios para explorar sin perder el tiempo en combates.