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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 8 de marzo de 2017

HELLENICA

Combinando el pasado, dioses y el steampunk nos ofrece un juego de estrategia táctico por turnos simple, pero efectivo y balanceado. El nombre del juego en cuestión es Hellenica.
La historia comienza en el año 400 antes de Cristo, con la diosa Artemisa dando una ligera introducción: La era del vapor ha ayudado a las distintas ciudades griegas, pero eso no ha traído la paz. Una amenaza proveniente desde el Este amenaza con poner en peligro las ciudades-estados de Grecia y al mismísimo olimpo y, puesto que Zeus no interviene, lo hará Artemisa enviando a una Arktos de nombre Diona.

Para que tenga éxito debe encontrar a aliados: Un rayo de luz, un águila de latón y una llama errante. Antes de comenzar aparece una muchacha de nombre Nephele que se une al grupo muy a pesar de Diona.

Ambos personajes tienen una personalidad muy definida. Diona busca encontrar esa amenaza del este que amenaza al Olimpo, seria y con grandes habilidades de combate. Nephele, en cambio, es mucho más alegre y tiende a querer ayudar a todos cómo si fuera una heroína, además de sentirse fascinada por las máquinas a vapor.
Pronto habrá un primer enfrentamiento contra unos bandidos, entrando de lleno en el estilo de estrategia por turnos aunque un tanto peculiar. Para empezar Diona se convertirá en un oso, dotándole de una buena movilidad y de un ataque básico contundente, tanto es así, que cuando golpeemos a un enemigo este se desplazará tres casillas en la dirección opuesta (el juego nos ofrece la información de donde irá a parar).

En el caso de Nephele ella lucha con una ballesta de mano, pero además a su espalda carga una mochila que contiene vapor. Esto le permite saltar de unas casillas a otras con más libertad que Diona, aunque no podrá avanzar más lejos. Además, ella contiene 5 cargas de vapor iniciales, pudiendo utilizarlas para ofrecer un empujón de 5 casillas al enemigo o al aliado, no haciendo daño a ninguno de ellos.

Empujar a los enemigos va a ser muy importante, y es que el desnivel del terreno va a ser un muy poderoso aliado, algo que veremos cuando ocasionemos 14 de daño con el ataque de Diona y el enemigo reciba 50 por la caída, algo a tener muy en cuenta.
La curiosidad es que los turnos no se aplican de uno en uno sino todos a la vez. Primero elegiremos con cual de las dos mujeres hacemos el movimiento y el ataque y, una vez aceptado, quedará grabado la posición que estará nuestro personaje y la del enemigo en el caso de haber sido empujado. Sin embargo, la acción no se ha efectuado aún, y deberemos hacer todo el movimiento con ambos personajes antes de finalizar el turno.

Al finalizar el turno, veremos a ambas chicas moverse simultáneamente pero atacando en el mismo orden que definimos nosotros. Al momento el rival hará su turno de la misma manera; todos los enemigos se desplazarán a la vez, y luego atacarán uno a uno en el orden que la IA haya utilizado.

Si la batalla dura tres turnos Diona retornará a su forma humana, cambiando por completo el personaje. Su salud va a ser claramente inferior, volviéndola más frágil. También perderá una buena parte del movimiento aunque ahora algunas zonas del terreno se volverán escalables en su forma humana.
En su forma original porta un puñal, capaz de hacer realizar más daño a enemigos atacando por la espalda y ocasionar el doble de daño que atacando por cualquier otro frente. Además de eso ganará una nueva habilidad con la que podrá curarse a ella misma o a otros aliados dentro de su rango.

Es muy importante la posición de los enemigos y nuestros personajes, y es que atacar por el flanco ocasionará un daño superior y atacar por la espalda aún más. La altura también va a ser relevante durante los combates: tener a nuestro personaje en una zona más elevada incrementará el daño (si el arma le alcanza). Esto va a ser muy aprovechado por personajes que usen armas con proyectiles, volviendo a Nephele en un personaje de un gran poder ofensivo.

Resultará un poco confuso determinar la dirección en la que están mirando los personajes ya que a simple vista todos parecen mirar hacia abajo a la izquierda o a la derecha. Para saber la dirección correcta hay que mirar hacia donde se desplazaron o atacaron durante su último turno. El propio juego en si también va a ayudarnos indicando a la hora de atacar si estamos flanqueando o atacando por la espalda.
Cuando hayamos terminado este enfrentamiento llegaremos al primer destino. Aquí el juego ofrece tres posibles rutas, siendo desbloqueadas con conversaciones con personajes o a veces haciendo click en algún elemento del escenario. Agotando todas las posibilidades se nos ofrecerá tres caminos, cada uno nos llevará a un sitio distinto y nos ofrecerán combates únicos.

Un camino puede tratarse de ayudar a proteger la ciudad, otro viajar en un barco y el tercero explorar unas ruinas. Cada uno tendrá su propio combate, ya sea contra luditas en el primer caso, piratas en el segundo o soldados persas en el tercero, por ejemplo.

La historia es interesante, pero la cantidad de diálogos resulta un tanto desorbitada en algunas ocasiones (más aún si utilizamos todas las opciones posibles). Ahora bien, una vez hayamos elegido una ruta seguiremos ese camino y, tras alcanzar el objetivo otras tres se van a volver disponibles, pudiendo únicamente elegir uno para seguir avanzando la trama (aunque en cualquier momento la opción de “revisitar” está disponible para saltar entre rutas sin represalias).
Haciendo el viaje conoceremos a varios personajes. Algunos se nos unirán desde ese momento en adelante estando presentes en muchos combates (según que momentos de la historia o ruta elegida no siempre estarán todos) así como otros personajes a mayores que pueden ayudarnos, sean personajes principales o simples aliados menores que no tienen mayor relevancia.

Superando los niveles (y superando alguna de las 3 tareas por cada batalla, siendo siempre 1 de ellas la de “derrotar a todos los enemigos”) subiremos la experiencia y, con ello, un nivel. Sin embargo, no hay que dejarse emocionar ya que ni Diona ni Nephele (ni ningún otro personaje) van a aumentar sus atributos en absoluto, poseyendo la misma salud o daño de ataque, movilidad, etc... tanto al principio cómo al final de la historia.

Gracias ese nivel se vuelve accesible la compra de una habilidad para Diona, Nephele o uno de los otros dos principales aliados. Así Diona, además del zarpazo original, le equiparemos una habilidad especial que paraliza a todos los enemigos que estén alrededor de ella, o bien a Nephele la equiparemos con un ataque que cubre un área en cruz de 3 casillas de ancho/alto pero que gastará 2 contadores de vapor y cuyo daño será claramente inferior al de un ataque común.

Con esto queda muy claro la idea del juego: evitar poseer personajes de un poder inimaginable o centrarnos en exceso en aumentar la fuerza de uno. Y es que tener acceso a más habilidades equipadas si que hará sucesivos niveles un poco más fáciles, pero no hay ninguna habilidad que sea completamente inútil. Todas tienen una utilidad que puede depender del tipo de terreno y el estilo del jugador.
Así Nephele puede llevar consigo un potente disparo que ocasiona un daño descomunal a un objetivo, pero que depende de cargas de vapor (por lo que habría que esperar algunos turnos para hacer un daño aceptable) pero además el retroceso puede afectarnos negativamente al recibir la muchacha daño por caída.

Otras habilidades incluyen golpear a varios enemigos en una línea recta a cambio de dos contadores de vapor o incluso un ataque de gran daño en un área que sólo se hará efectivo al finalizar nuestro siguiente turno, haciendo que sea difícil acertar con él... todo a gusto del jugador y, según que casos, aquella habilidad que simplemente servía para empujar al enemigo/aliado (que no ocasiona daño alguno a ninguno de los dos) en ciertos niveles será un arma más mortal que todas las citadas anteriormente.

También algo muy interesante de los combates es el hecho que Diona no es la absoluta protagonista de la historia, significando esto que si muere la partida continuad. Es más, resulta muy complicado que no caigan muchos de nuestros personajes y aliados, encontrándonos muy comúnmente empezando un escenario con siete personajes y derrotar al último de los enemigos cuando sólo dos de ellos permanecen en pie.

Esto no va a tener ninguna repercusión, ya que la experiencia sólo sirve para comprar habilidades y los personajes que murieron en combate estarán listos para el siguiente. Esto ayuda a que cometer un error no nos haga perder toda la batalla, y a la vez equilibra un poco la balanza al saber que nuestros personajes morirán con relativa facilidad.
Nuestros cuatro personajes principales son muy variados, y es que cada uno hará un trabajo de manera excepcional. La forma de oso de Diona le permite moverse con rapidez y golpear desplazando a los enemigos para tirarlos por barrancos y precipicios. Su forma humana le favorece el daño, mantener a los enemigos en el sitio y curar. Nephele puede escapar a lugares altos y ocasionar un daño grande aunque es muy frágil. Brass, un espartano, posee armadura pesada resistiendo ataques de armas ligeras más fácilmente; su daño es inferior pero puede atravesar dos enemigos así como verse menos afectado al enfrentarse a otros enemigos con armaduras pesadas. Sylax, en cambio, utiliza magia tanto para ataques normales como otros especiales que le equipemos, ocasionando grandes daños en áreas de enemigos o simplemente duplicando el daño cuando el enemigo llega armaduras pesadas.

Todo esto hace que estos cuatro sujetos nos ofrezcan una gran versatilidad, haciendo que todos y cada uno de ellos sea importante para el equipo. Incluso cuando alguno en concreto no parece ofrecer una gran ventaja, su mera presencia puede ofrecernos una ayuda extra para proteger al resto.

Una vez completada toda la historia Diona descubre el auténtico peligro que pondrá en peligro a la civilización. En este punto el juego nos cortará a una escena de la diosa Artemisa y nos dirá que no podremos derrotar al formidable enemigo que nos espera solos, y que necesitaremos aliados (este mensaje dependerá de la ruta elegida) y se nos ofrece la opción de volver al principio de la historia borrando la memoria de la Arktos.
La experiencia (y habilidades compradas) se mantienen, así como la ruta que elegimos previamente. Ahora está en nuestra mano elegir otra ruta distinta y lograr que ciertos personajes se nos vayan uniendo durante la historia (siendo Nephele, Brass y Sylax común a todas las rutas). Tras completar de nuevo la otra ruta Artemisa puede decir que tenemos suficientes aliados para proseguir, pero que podemos retroceder una vez más para conseguir más.

Tres partidas completas no llegarán a cubrir todas las áreas, aunque llegado la tercera vuelta si deseamos volver no necesitamos necesariamente seguir los eventos en orden. Teniendo en cuenta que más habilidades compradas y equipadas significa más opciones, pero la salud y el ataque de los distintos personajes siempre se van a mantener, así que no tomarnos en serio a los enemigos por tener más habilidades va a ser un gran error.

Sin duda alguna este es un juego muy completo con un buen balance. Los personajes se sienten muy distintos y aunque nos guste más el estilo de unos u otros, todos ellos tienen su lugar en el campo de batalla. La ausencia de cualquiera de ellos en el primer turno hará cuesta arriba el resto de la escaramuza.

RESUMEN:

Juego: Hellenica

Género: Juego de estrategia por turnos.

Pros: Diversas rutas con distintos combates y resultados. Cada personaje principal es único con puntos fuertes en ciertas tareas pero débiles en otras. Se pueden comprar habilidades dando más versatilidad al personaje, pero no aumenta otros atributos, haciendo así que las batallas siempre sean más balanceadas. Una historia interesante y ampliamente desarrollada.

Contras: Los diálogos, en ocasiones, son excesivamente largos, necesitando varios minutos de lectura sólo para desbloquear un posible camino a seguir. Cuando tengamos que revisitar algunos caminos diálogos enteros se van a repetir.