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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

domingo, 28 de octubre de 2012

FRONT LINE

De nuevo toca un espacio para un juego de la lujosa marca de Taito. Se llama “Front Line” para la Nes, un juego de acción y disparos un tanto curioso que merece la pena ser jugado.
Empezamos a jugar con un personaje con ciertos rasgos orientales, que está metido en una auténtica guerra que deberá ganar en solitario eliminando a cuanto enemigo se plante delante de él; primero a pie y luego montado en un vehículo blindado, pero vayamos por partes.

La primera parte del juego vamos andando con nuestro personaje usando los controles. Podemos moverlo tanto para arriba como para abajo, a los laterales e incluso en diagonal. Del mismo modo, la pistola que llevamos con nosotros apuntará en la misma dirección en la que estemos caminando.

Con uno de los dos botones de acción dispararemos una bala, de no gran alcance pero suficiente para la defensa; con el otro botón lanzaremos una granada que volará en parábola hasta caer al suelo y explotar, eliminando a los enemigos que estuvieran en su radio de acción.
Los enemigos son personajes iguales a nosotros pero de color verde, que se mueven bastante aleatoriamente y que ocasionalmente abrirán fuego contra nosotros, pero nunca lanzan granadas. Estos salen tan solo de dos en dos, y solo cuando uno muere o sale fuera de la pantalla aparecerá otro, que puede salir por la parte superior o los laterales.

El terreno es simple: Un camino con árboles aquí y allá que entorpecerán nuestras andanzas y que detendrán las balas aunque no así las granadas. A los laterales se ven unas zonas montañosas que no podremos escalar pero que nuestros enemigos si pueden, e incluso salir por esos laterales y bajar a nuestra altura para matarnos.

Tras avanzar un buen trecho llegamos hasta un punto en donde ya no hay arboledas y un tanque estará esperándonos para que lo montemos dando paso a la segunda parte del juego: La batalla de los carros de combate.
Existen dos tipos de tanque, ambos de color azul (como nuestro personaje) pero que solo veremos uno de ellos saliendo aleatoriamente: Primero uno pequeño, de pocas dimensiones y que sus disparos son similares a los de nuestra pistola, pero que es suficiente para eliminar a cuanto tanque enemigo aparezca por pantalla.

El otro tipo de tanque es más grande, con un cañón más grande y unos proyectiles claramente circulares que hacen una pequeña explosión al impactar contra un enemigo por la distancia. Ambos tanques tienen la misma fuerza, pero no la misma resistencia, y es que el pequeño en cuanto nos impacte cualquier proyectil enemigo moriremos una vida, mientras que con el grande si recibimos un impacto empezará a echar humo, momentos en los que tendremos que rápidamente salir del tanque ya que sino explorará.

Después de salir del tanque podemos volver a entrar y será como si fuera nuevo, lo que hace que tener un tanque grande sea muchísimo más difícil matarnos. De todos modos, podemos morir si tardamos demasiado en salir o si nos disparan con dos balas demasiado seguidas, sin ofrecernos tiempo a escapar.
En el caso de perder el tanque, ya sea porque lo hayamos destruido sin querer o por simplemente no querer, nos toparemos que nuestra pistola no tiene la fuerza suficiente para destruir a estos blindados. Las granadas si pueden hacerlo, pero resulta mucho más difícil poder acertar con ellas. No todo está perdido, si avanzamos lo suficiente veremos otro tanque esperándonos, lo recogemos y continuamos como sin nada.

El recorrido es un poco más variado en la parte del tanque. Al principio todo estará despejado, aunque se van caminos y zonas de hierba realmente no nos molestan en absoluto. A continuación veremos un par de puentes que pararán nuestra libertad de movimiento al menos temporalmente. Al final del todo la zona tendrá algunas rocas que nos impedirán movernos libremente, aunque estas son mucho más pequeñas y más esparcidas que los árboles del principio.  
El último obstáculo que se nos pone delante son unos muros. Son más anchos que los árboles, aunque en este modo podemos desplazar la pantalla a izquierda o derecha, así que espacio hay de sobra. Tras superar todos los obstáculos habidos y por haber, llegamos a la conclusión del nivel. Un tanque enemigo que está quieto en una zona determinada como si se tratara de una torreta y que no deja de apuntar hacia nosotros y dispararnos.

Disparar con el tanque, sin importar cual sea, no dará resultado; es por ello que debemos bajarnos de nuestra máquina (haciéndonos aún más vulnerables) y eliminar esta última amenaza con la granada del protagonista. De conseguirlo superaremos el nivel, nos darán puntos y el juego volverá a iniciar un nuevo nivel con las mismas características (sino idéntico) que acabamos de superar.

Y ya no tiene nada más; los enemigos van a disparar más a menudo y peor, pero en esencia el juego únicamente cuenta con un nivel que se va repitiendo, aunque los árboles, las rocas y otros elementos puedan estar en otras posiciones.
Quizás un punto negativo que pueda tener el juego es que si tienes el tanque pequeño un disparo es la muerte, con el grande podemos recibir 10 o más y seguir vivos, pasando el juego de un nivel normal o difícil a uno muchísimo más fácil. Aparte hay otro problema, y es que la pantalla no se desplaza hasta que no estamos prácticamente en la parte superior de la misma, por lo que si justo aparece un enemigo delante nuestra no tendremos demasiado tiempo de reaccionar.

RESUMEN:

Juego: Front Line

Género: Acción

Pros: El nivel contiene varios fragmentos que van cambiando a medida que avanzas. Dos zonas separadas: Primero caminando a pie y luego caminando en un tanque. Requiere habilidad y buena puntería eliminar a los enemigos, que por otro lado no son demasiados.

Contras: Para que la pantalla avance hay que situarse demasiado arriba.

domingo, 21 de octubre de 2012

PUYO PUYO SUN

A estas alturas ya no debiera ser extraño comprender que me gustan los juegos de Puyo puyo, y por esa razón hablaré de Puyo Puyo Sun, un juego de la antigua Compile y que corresponde a la 3º entrega del juego. Hablaré en base a una versión de PC que existe.
Puyo puyo es un juego que consiste en apilar puyos de 4 en 4 para así hacerlos desaparecer y, de ese modo, mandar basuras que estorben al rival con el fin de eliminarle y ganar la partida.

No voy a parar mucho más en explicar el sistema de las cadenas, ya que es más que suficiente con mirar lo hablado en las otras entradas de puyo puyo, y solo me centraré en las cosas nuevas que posee este nuevo Puyo puyo sun, y que son los puyo sun, unos puyos con forma de sol que tienen mucho de que hablar.

La historia inicial es bastante simple: Satán quiere tener a las mujeres rendidas a sus pies, cosa que logra la gente con la piel morena por el efecto del sol; Por esa razón utiliza su magia para atraer el sol al mundo en el que se encuentra y tener un gran bronceado.
Tres personajes se ven afectados más por estos acontecimientos, que son los 3 personajes con los que podremos jugar: Draco Centaur, Arle y Schezo Wegey. El primero de ellos tan solo será tres simples muy fáciles que sirven para aprender las nuevas reglas que presenta puyo puyo Sun. Con Arle tenemos un total de 13 enemigos a derrotar, camino a la fortaleza de Satán. Con Schezo el camino será algo más corto, de 8 enemigos, pero los rivales tienen mayor dificultad.

El sistema de juego recuerda en gran medida al puyo puyo 2 manteniendo muchos de sus valores: Tenemos cadenas, tenemos puyos de 4 y 5 colores, basuras que eliminen al rival o poder compensar un ataque rival con nuestras propias cadenas para defendernos o incluso poder mandar al rival aún más.

La gran diferencia la componen los puyos soles, que aparecerán cuando alguno de los dos jugadores compense algo y que hará caer un puyo con forma de sol en la parte izquierda de la pantalla para ambos. Este puyo funciona igual que los basura, eliminándose cuando juntamos 4 o más puyos del color que sea en sus cercanías; eliminarlo tiene un jugoso premio: Mandar un ataque de basuras más fuerte al enemigo.
Como ejemplo, juntar 5 puyos rojos mandará 1 único puyo basura a nuestro rival; si hemos jugando esos 5 puyos rojos y a su lado tenemos al menos un puyo basura se mandará 4 puyos basuras. Claro está, cada vez que un jugador compense seguirán cayendo puyos soles (en orden, de izquierda a derecha siempre), lo que significa que si juntamos varios puyos normales haciendo desaparecer varios puyos soles de una tacada la fuerza del ataque aumentará.

Gracias a esto cadenas relativamente pequeñas pueden aumentar su potencial en tanta medida que elimine a nuestro rival sin ninguna clase de defensa posible. Como los puyos soles aparecen al compensar ataques (y si se compensa varias veces en un mismo ataque caerán varios de ellos) podremos crear ataques relativamente fuertes ya solo incluso juntando puyos de 4 en 4, un dato a tener en cuenta.

A parte del modo historia tenemos una serie de modos a mayores. El más sonado es el modo torneo, en el que podemos decidir algunas reglas básicas, y en donde por lo general juntar 4 puyos normales no mandará ni una sola basura (en el modo historia normalmente se manda al menos 1), eso hará que no se llene la pantalla de puyos soles y así haya que ser un poco más habilidoso para ganar.

Se puede definir a cuantas rondas, siendo 2 y luego, en las semifinales y finales de al mejor de 3. En el caso de haber 2 jugadores humanos el juego colocará a uno de ellos en la primera posición y al otro en la última, de modo que solo se encuentren en la ronda final. Si hay más jugadores los colocará en los bordes para que se confronten lo más cerca del final posible. 
Otro modo, aparte del infinito clásico, es un modo “puzzle” en el que sale en el fondo de la pantalla una serie de colocaciones prefijadas y que debemos imitar con una serie de puyos que nos irán tirando en un orden específico y unos colores específicos (este modo lo volveremos a ver en puyo puyo 15 aniversario).

También contamos con un estilo de juego en el que se nos piden algunas tareas, como realizar 2 cadenas, eliminar ciertos puyos... a medida que las superemos se irán complicando e irán pidiendo más cadenas y más difícil será superar el objetivo.
Como aporte final: Si derrotamos a todos los rivales del modo aventura con Schezo sin perder ni una sola vez, confrontaremos a un rival especial; el mismísimo Carbuncle, con un nivel de juego bastante superior al del resto de rivales y al que solo podremos intentar derrotar una vez. Tanto si ganamos como perdemos el juego continuará con los créditos.

RESUMEN:


Juego: Puyo puyo Sun

Género: Puzzle.

Pros: Ligeros cambios que añaden un modo distinto de juego a los puyos puyos anteriores. Humor en grandes cantidades, sobretodo para el modo historia. Modos a mayores que aumentan el tiempo de duración del juego.

Contras: Algunas de las reglas en el modo torneo hace que sea muy difícil eliminar a los enemigos, al menos para el jugador medio (4 cadenas son un ataque bastante ínfimo).

miércoles, 17 de octubre de 2012

DIE BY THE SWORD: LIMB FROM LIMB

Die bye the sword ya fue analizado con anterioridad en este blog: Un juego estilo beat em up con ese control VSIM en el que todos los números del teclado numérico se utilizan para mover el brazo en todas las direcciones posibles. Para ver más detalles del juego en si así como una explicación un poco más detallada del sistema VSIM ver aquí.
En esta entrada en particular hablaré de una expansión que surgió en base al juego original llamada “Limb From Limb”, que añade algunas cosas bastantes interesantes al juego original y que le da a este juego un nuevo modo historia muy curioso.

Tras seleccionar el modo gesta viene el primer cambio, y es que podemos jugar con varios personajes y no solo con el caballero protagonista del juego original. Tenemos a dicho caballero, a la mujer que en el original había sido raptada, y también a alguno de los enemigos que ya conocíamos.
Y pronto encontraremos el segundo cambio y decisivo, que es que para algunos personajes podemos cambiar el arma y jugar con otra completamente distinta, así el caballero puede utilizar un hacha o una maza, y la mujer guerrera utilizar una maza con un escudo de grandes dimensiones (lo que la hace un objetivo tremendamente difícil de golpear)

Esta gesta carece de historia en si, simplemente apareceremos en un escenario y un par de esqueletos iniciales nos asaltarán. Tras eliminar esta primera amenaza iremos avanzando de sala en sala y derrotando a una serie de enemigos, siendo inicialmente algunos esqueletos.

La dificultad inicial de este juego es mayor, pero no tanto en el juego en si sino en la apariencia: 2 esqueletos enemigos a la vez no aparecían hasta el nivel final del juego original, mientras que en esta expansión enfrentarse a esqueletos de dos en dos será más habitual y casi al comienzo del juego.
El combate será más difícil, pero el nivel en cuestión no, ya que contamos con mayor número de pociones repartidas por el escenario, pociones que recuperarán nuestra salud en buena parte (las pociones en el original eran más escasas).

Los combates nos hacen rememorar a algunos de los enemigos ya conocidos, y algunos de aquellos que eran únicos vuelven a aparecer incluso de dos en dos. Así por ejemplo el espíritu (un enemigo que solo era una espada) nos emboscarán con dos de ellos en una zona. Los monstruos de lava serán más numerosos (cuando en el original solo había uno de ellos) y es por eso que necesitemos nuevas estrategias para derrotarlos.

Pero no todo se basa en combatir y en peleas. De vez en cuando nos toparemos con algunos puzzles completamente nuevos aunque no mucho más complejos que debemos superar para poder conseguir alguna llave o abrir alguna que otra puerta.
Según sigamos avanzando encontraremos nuevos enemigos que suponen un buen aliciente al juego. Entre ellos tenemos un minotauro, más lento aún que el orco, pero su hacha es más larga y posee un gran poder ofensivo, además que es más difícil partirle miembros. Otro de los enemigos es un mutante extraño: En el juego original este mutante nos ayudaba pero no era ningún peligro; en la expansión, en cambio, se autoinmolan para así tratar de destruir a nuestro personaje de un plumazo.

Existen más enemigos, más puzzles y más elementos que iremos descubriendo a medida que juguemos. Los combates serán más difíciles porque los seres de magma (entre otros) serán más numerosos, aunque a cambio al pulsar el botón de recoger objetos obtendremos un tipo de “roca” que recuperará nuestra salud como si fuera una poción.
Una mención especial de un enemigo único es el linch. Esta criatura es físicamente como un esqueleto cualquiera, pero tiene un ataque de rayo similar como poseía el enemigo final del primer juego. En esta ocasión debemos derrotarle al estilo clásico, que es a base de golpes, a la vez que esquivamos sus rayos; gracias a esto podremos realizar un combate que en el juego original se nos fue negado.

El modo torneo permanece tal y como lo conocemos, tan solo cambiando que podemos usar a todos los personajes tanto antiguos como modernos, y que podemos elegir varios tipos de armas para según que personajes. El único cambio que la chica aparece con otro arma por defecto en lugar de sus dos espadas.

En el modo arena es lo ya conocido, pero se añaden un par de escenarios nuevos y uno muy especial; un campo de fútbol ¿Americano? En el que jugaremos únicamente con los ogros, y con un objetivo muy claro: Golpear a un Kobold que viste de blanco para que le aticemos con las porras para meter gol en la portería rival.

RESUMEN:

Juego: Die by the Sword: Limb From Limb

Género: Beat em up con armas

Pros: Más personajes y más variedad que en el juego original: Ahora un mismo personaje tiene varias opciones, desde una espada clásica a usar una maza o un hacha. Un nuevo modo gesta que si bien carece de historia sigue manteniendo el espíritu del juego, y que podemos jugar con cualquier personaje que queramos. Más arenas para jugar en el modo multijugador o contra la Ia.

Contras: Los combates en ocasiones son tremendamente complicados, aún cuando se nos de alguna poción para curarnos.

jueves, 11 de octubre de 2012

NUTS & MILK

Este día toca hablar de otro juego de Nes, un juego entrañable llamado “Nuts & Milk”, en donde saltar de plataforma en plataforma mientras evitamos a algún que otro enemigo y “barranco” son primordiales.
El juego nos presenta primeramente el poder jugar a uno o dos jugadores en el modo A o B. Esto significa la dificultad, siendo el “A” fácil y el “B” bastante más complicado. Tras elegir la opción “A” a un jugador (a dos jugadores es lo mismo pero jugando por turnos) comenzará el juego en cuestión.

Nosotros encarnamos a una especie de bola con patas rosado que puede caminar a izquierda o derecha y saltar. En la zona más alta de la pantalla veremos una casa a la que debemos llegar, pero antes que eso tenemos una tarea importante que realizar y es recolectar una serie de frutas esparcidas por el escenario.
Claro está, no va a ser tarea fácil. Para empezar un personaje idéntico a nosotros pero en azul nos va a perseguir para intentar matarnos, por no hablar de algunos barrancos mortales que de caer perderemos una vida. Por suerte la inteligencia del enemigo es bastante pobre y se limitará a ir en nuestra dirección sin importarle si cae al vacío en el progreso.

Aún así, no se debe subestimar: Los niveles son pantallas únicas y, aunque podamos atravesarla de lado a lado, no siempre será fácil evitar cuando haya uno o dos de estos enemigos, dispuestos a perseguirnos sin descanso.
Aún hay más, cuando pase el tiempo podemos ver enemigos a mayores, compuestos por helicópteros o globos aerostáticos que si bien su movimiento es más libre es otro peligro a mayores que rondará por pantalla hasta que desaparezca por algún lateral. 

Una vez recolectada la fruta, la casa mostrará a otro personaje, esta vez una hembra rosada pidiendo ayuda. Una vez que la hayamos alcanzado el amor (o algo) surgirá y el nivel estará superado, listos para continuar otro nivel más.

Debemos tener cuidado a la hora de ascender, ya que si bien las alturas por si solas (salvo caídas al vacío) no matan a nuestro personaje, pero lo dejará en el suelo ladeado y nos veremos obligados a dar un salto para que se ponga de pie. Esto de por si no es más que una mera molestia, pero puede que sea tiempo suficiente para que alguno de nuestros enemigos nos alcances.
Cada varios niveles habrá uno de bonus, que consiste en una serie de frutas que flotan en el aire moviéndose arriba y abajo y que debemos recoger antes de que el tiempo llegue a cero, para así ganar bastantes puntos y con ello lograr alguna vida extra que siempre viene bien.

El modo “B” del juego es lo mismo pero los enemigos a mayores (el helicóptero) aparecen más a menudo y más rápidamente, haciendo que el nivel sea bastante más difícil de ser superado. Fuera de eso el juego es completamente igual, sin ningún otro cambio visible.

Algo que tiene a mayores este juego, es un editor, para hacer algún nivel por nuestra cuenta y jugarlo. Cierto es que al ser un juego de la Nes carece de guardados o puntos de guardado o memoria de guardado alguna, así que si apagamos la consola o quitamos el juego ese nivel editado será borrado. Por otro lado solo se puede editar un solo nivel, pero aún así a la gente que le gusta usar editores y ser creativo puede descansar un rato entre partida y partida y hacer alguna clase de dibujo con el editor de este juego, o incluso recrear aquel nivel que se nos atascaba y así practicarlo antes de jugarlo en el modo normal.

RESUMEN:


Juego: Nuts & Milk.

Género: Plataformas.

Pros: Entrañable. Enemigos variados. Bastantes niveles y no todos fáciles. Un editor para poder hacer tus propios niveles. El modo "B" es mucho más difícil, diseñado para jugadores que les gusten los retos.

Contras: Los enemigos son muy tontos, pero a veces hace falta una precisión absoluta para sortearlos.

sábado, 6 de octubre de 2012

URBAN CHAMPION

Toca hablar de otro juego de la consola NES. Un juego en el que usaremos los puños como respuesta a la solución de problemas, sea el que sea. El juego en cuestión se llama Urban Champion, uno de esos juegos que son infinitamente más divertidos la primera vez que los juegas o a dos jugadores.
El juego en si es bastante simple, encarnamos a un personaje a la izquierda de la pantalla y a la derecha otro controlado por un 2º jugador humano o en su defecto la IA. Una vez que suene la música inicial el combate dará comienzo; para ello moveremos a nuestros personajes hacia la derecha o a la izquierda, nos acercaremos y empezaremos a darnos mamporros.

Obviamente, no estamos frente a un juego de peleas 1 vs 1 de las recreativas, sino que estamos frente a un juego tan simple como sencillo de manejar, en el que contamos con 3 acciones principales: Atacar, defender y esquivar.
Para atacar tenemos 2 botones, uno corresponde a un golpe débil pero rápido, con el que haremos retroceder ligeramente a nuestro rival un poco hacia atrás. Por otro lado contamos con un segundo ataque que es más lento de realizar, pero a cambio hará que nuestro rival salga volando por los aires, gozando así de poder avanzar.

Avanzar es importante, ya que no existe una barra de salud como tal: Por esta razón el objetivo es ir empujando al rival poco a poco hasta arrinconarlo al final de la calle y darle el golpe definitivo que lo haga cruzar toda la carretera y de ese modo encontrarnos en un nuevo escenario, con un edificio al fondo distinto pero la misma dinámica.

La segunda acción la compone la defensa: Pulsando con el botón del mando hacia arriba y/o hacia abajo nuestro personaje pondrá la guardia en dichas posiciones, para así defenderse de los golpes que el rival nos lance a la cara o al estómago. Del mismo modo, situar las manos definirá a donde irán a parar nuestros golpes.
Aún tenemos una tercera acción que consiste en esquivar, y que básicamente consiste en pulsar muy ligeramente el botón de moverse hacia atrás. Si tan solo le hemos dado un toque a dicho botón podremos esquivar, siendo precisos, el golpe que nos hayan intentado lanzar. Claro está, que si pulsamos este botón demasiado, podemos toparnos que nuestro personaje da varios pasos hacia atrás, algo que no nos beneficia en absoluto.

Fuera de nuestro control, y como añadido para darle algo de vida al juego, existe un enemigo neutral, que lo compone gente en los edificios, esperando cualquier momento para aparecer y lanzarnos una maceta. Si la maceta impacta en la cabeza de alguno de los dos personajes este quedará expuesto durante unos segundos a cualquier embestida del otro jugador.

Como esto es aleatorio podremos ver muchas macetas cayendo o ninguna; en el caso de ver que alguna está justo debajo nuestra podemos usar la maniobra de esquivar o, si estamos siendo acosados podemos simplemente retroceder un poco y esperar a que esta impacte contra el suelo para proseguir con la ofensiva.
El objetivo, como ya mencioné, es empujar al rival hasta el final de la pantalla, para así pasar a otra acera (con otro escenario de fondo), pero esta acción hay que hacerla 2 veces para ver algo nuevo: La alcantarilla. Una vez llegado a este punto veremos una alcantarilla sin la tapa al final de la pantalla y si, hay que derribar a nuestro rival hasta que caiga por ella, salga confeti por la ventana y nuestro personaje se pavonee de la victoria conseguida y salga otro nuevo rival para seguir.

Además contamos con dos medidores, uno de “Stamina” y el otro de tiempo. El primero descenderá cuando demos golpes pero más aún cuando nos lo den; en el caso de llegar esta cifra a cero nos toparemos con serios problemas: Por un lado nuestros golpes siempre serán lentos y muy débiles, y por otro el rival puede darnos sus golpes más rápidos y aún así tumbarnos de mala manera.

En el caso del tiempo, si este llega a cero y ninguno de los dos ha conseguido empujar aún al otro a otra calle, aparecerá la policía y se llevará a aquel que estaba más cerca de perder, dándole así la victoria al otro jugador y cambiando a una nueva calle y un nuevo enfrentamiento.

La policía puede aparecer incluso antes de que el tiempo llegue a cero. A veces una patrulla aparece por la zona, obligando a ambos jugadores a volver a la posición original, reiniciando el combate como si nada haya pasado (solo que sin restaurar la “stamina” de los jugadores). Una buena ayuda para aquel jugador que se encontraba en un aprieto, y como esto es aleatorio es difícil saber cuando aparecerán.
Jugar a dos jugadores resulta muy divertido, ya que la pura ofensiva no sirve de nada si el rival es hábil para bloquear los ataques predecibles, y más con el hecho que mientras demos el golpe lento el personaje tardará un par de segundos en dar el golpe, y en ese tiempo no bloqueará, algo a tener en cuenta.

En cuanto a la inteligencia artificial, resulta interesante cuando juegas a este juego las primeras veces, ya que esta cuenta con una ventaja bastante fuerte: sus golpes son siempre los rápidos, pero en cambio te tumbarán; Es decir, que cuando lance algún puñetazo será tan rápido como nuestros golpes débiles, pero nos tumbará como si nos hubiera dado uno de los golpes lentos y potentes; eso hace que la IA sea un rival complicado al empezar.

Obviamente, la IA es muy limitada, en cuanto hayamos estado jugando durante 15 o 20 minutos le encontraremos sentido a su comportamiento y empezará a ser más predecible; haciendo que lleguemos a conocer a nuestro rival al dedillo, y de ese modo que no sea una amenaza para nosotros nunca más.
No hay luchadores ni elecciones, solo son dos personajes que, al igual que recordamos con juegos como Mario Bros, son el mismo personaje pero con colores distintos. Aún así se distinguen correctamente, y cómo el jugador 1º siempre estará del lado izquierdo y el jugador 2º siempre del derecho no da lugar a confusión.

RESUMEN:

Juego: Urban Champion

Género: Pelea 1 vs 1

Pros: Hace falta habilidad, reflejos y estrategia para derrotar al rival. Elementos diversos como macetas que caen y coches de policías que pueden hacer su aparición. Es muy divertido jugarlo a 2 jugadores (humanos).

Contras: A la larga, la IA se vuelve demasiado predecible. No hay demasiados escenarios, y el enemigo tampoco es que mejor mucho su modo de juego.

lunes, 1 de octubre de 2012

SMACK WACKER

Voy a presentar un juego de MSX llamado “Smack Wancker”, Su estilo y objetivos son similares al pacman, pero el modo de moverse es mucho más complejo que el del personaje amarillo tan conocido.
Lo primero que vemos en pantalla son 4 pasillos rectangulares que están concéntricos. Cada uno de ellos poseen un personaje circular que da vueltas y que se mueven constantemente entre los pasillos: Estos son los enemigos. Por nuestra parte el protagonista es una boca con dientes que debe comerse bolitas al más puro estilo pacman.

Lo primero que observaremos, es que el enemigo que está en la misma plataforma que nosotros se mueve en dirección contraria a la nuestra, tanto así que si nos movemos a la derecha él se moverá a la izquierda, y si invertimos la posición él también lo hará (de forma sincronizada).

La forma de acceso de los pasillos es extraña. Los trazos que forman el cuadrado tienen una pequeña hendidura que va rotando alrededor de todo el trazo. Al pulsar arriba nuestra particular mandíbula se detendrá (no lo hará así el enemigo) y, al estar el hueco a la misma altura de nosotros, cambiaremos al siguiente cuadrante, siendo este un poco más pequeño (obviamente) que el anterior).
Los cuatros pasillos son iguales unos a otros, excepto por su tamaño, cada vez más pequeños. Ambos poseen su pasillo lleno de bolitas a comer y en cada uno hay un enemigo que lo protege y que se mueve en dirección contraria a la que hacemos nosotros.

Resulta complicado hacerse con todas las bolitas, ya que al actuar los enemigos así, tenemos que pulsar “arriba” o “abajo” para que el personaje nuestro quede parado y el enemigo siga avanzando (Y así apartarlo de la zona de bolitas), pero vigilando que no nos colamos sin querer para otro pasillo, ya que podemos toparnos con el enemigo y matarnos.

Por suerte, contamos con salud y no es por impacto. Atravesar un enemigo a toda velocidad nos restará salud, pero no nos matará. Por supuesto, conviene esquivarlos ya que perder toda la salud no solo nos hará perder una vida, sino que además, este juego tiene una de las muertes más irritantes que podemos toparnos (el sonido, los efectos sonoros y el tiempo que tarda en enseñarnos la muerte, resulta un tanto molesta).
Como los pasillos interiores son mucho más pequeños y pueden ser realmente complicados ingerir todo, tenemos unos objetos especiales que se activan con la barra espaciadora. Al pulsarla, nuestra mandíbula verá sus dientes cambiados. En la duración de ese tiempo podemos comernos a los enemigos, desapareciendo de la pantalla durante un periodo de tiempo.

Desgraciadamente, no hay avisos de cuanto dura el poder comernos a los enemigos, del mismo modo que no los hay de cuanto permanecen fuera del nivel. Por casos así podemos perder muchos puntos de salud, cosa a tener en cuenta.

Una vez devorada toda la comida, un cepillo de dientes nos hará una limpieza necesaria ¿Curioso no? Nivel superado, y vamos a por el segundo, reiniciándose la salud y la posibilidad de activar los dientes especiales (los que comen hasta a enemigos).
Nuevos presentan escenarios similares. En vez de cuadrados tenemos rombos, o circunferencias, o una mezcla entre trapecios y otras figuras. En esencia no hay cambios, siempre son cuatro pasillos, con cuatro enemigos, muchas bolitas a comer y hendiduras en los trazos dando vueltas alrededor.

Un juego curioso y entretenido, necesaria de una buena habilidad para superar los niveles y estar despiertos, ya que es muy fácil confundirse, ya que “abajo” corresponde a cambiar al pasillo interior, pero no olvidemos que si estamos en la parte superior de la pantalla es así, pero es que si estamos en la parte inferior pulsar “abajo” tiene el mismo efecto, y podemos confundirlos con facilidad.
La mayor pega que tiene este juego son las muertes, un tanto lentas y con sonidos un tanto raros aunque, bien mirado, es un buen aliciente para no suicidarnos bajo ninguna circunstancia. Merece la pena jugarlo al menos una vez.

RESUMEN:

Juego: Smack Wacker

Género: Comecocos

Pros: Algo diferente. Complicado de manejar, lo que hace que el juego en si sea todo un desafío.

Contras: Corto. Algunos sonidos y efectos (como el de morir) son de lo más molestos.