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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

martes, 25 de enero de 2011

GOLDEN AXE

Hoy haré mención a un gran juego para Megadrive, este es el Golden Axe, todo un señor juego nada difícil de aprender, pero nada fácil de terminar. Existen versiones para ordenador, pero esta entrada es para la Megadrive.
Para empezar tenemos 3 modos de juegos, más unas opciones (en las cuales podemos modificar los puntos de salud del personaje), pero principalmente nos centraremos en estos tres modos de juegos, todos pudiendo ser jugados a 2 jugadores.

El primer modo es el Arcade, en él elegiremos a uno de los 3 personajes disponibles (si jugamos a dos jugadores, cada jugador tendrá que elegir a uno distinto del otro). Los personajes poseen dos cualidades principales que son en las que se basa el juego principalmente.
Por un lado, la eficacia del arma, el enano con su hacha combatirá con gran fiereza y pudiendo golpear incluso a dos enemigos a la vez. Por otro lado, solo podrá reunir 4 botellas de magia, por lo que cuando la lance para dañar a todos los enemigos en pantalla, apenas tendrá poder para eliminar a los soldados más débiles.

La amazona cuenta con una espadita y muy poca eficacia, resultará difícil atrapar con nuestro arma a los enemigos, pero a cambio contaremos con más del doble de magia que el enano, lo que significa reducir en mucha cantidad la vida de los enemigos más poderosos (si es que poseemos todas las botellas de magia).

El bárbaro es el punto intermedio, su poder con su espada es mejor que la amazona aunque peor que la del enano, y su magia es peor que la amazona aunque mejor que la del enano, por lo que es un justo punto intermedio.
Elijamos quien elijamos, el juego no cambia. Según avancemos por la pantalla irán apareciendo varios grupos de enemigos a los que debemos derribar y matar con nuestro arma y/o magia. En ocasiones los enemigos aparecerán montados en algún animal, tal como una cocatriz que golpeará con su cola, o bien un dragón que escupe fuego. De adueñarnos con el animal tendremos buena ventaja, y podremos usarlo contra nuestros enemigos mientras no nos quiten de él (y eche a correr).

A lo largo del camino encontraremos algunos duendes. Estos duendes son más irritantes que molestos, al patearlos soltarán alguna poción de magia (los de color azul) o alimentos que recuperan salud (los de color verde). Normalmente, al llegar al final de un nivel, aparecerá un “jefe” o “jefes”, que será un enemigo de gran tamaño y muchos puntos de impacto.

Los enemigos son bien variados, tenemos algunos soldados con porras y con mazas, también tenemos mujeres con hachas pequeñas y de gran velocidad, esqueletos que aparecen del suelo y por sorpresa. Y luego están los múltiples jefes, que pueden ser 1, 2, o puede que aparezcan como soldados normales y corrientes, aunque seguirán con sus puntos de impacto. El juego se termina tras derrotar al último jefe, un personaje especial y único que lanzará ataques mágicos y especiales contra nosotros, pudiendo eliminar nuestras vidas fácilmente.
El 2º modo de juego es el Beginner, que es el mismo modo arcade pero para principiantes (iniciados). En este modo, el modo historia será el mismo, solo que los enemigos poseen la mitad de la salud, lo que hace que los enemigos pequeños apenas nos duren un suspiro, y que los jefes, si jugamos con la amazona, prácticamente mueran con la magia. En cualquier otro caso (y siempre si usamos magia) durarán más bien poco.

A diferencia del modo arcade, en el modo principiante no jugaremos el juego entero, nos acercaremos al castillo luchando ahí contra un jefe final parecido al del juego en su modo arcade, solo que sus poderes mágicos son inferiores al del jefe final original. Aún así, es un buen modo para aquellos que juegan por primera vez o que no controlan el juego.
El último de los modos es el duelo. A dos jugadores si es un verdadero duelo entre dos personajes, combatiendo sin magia el uno contra el otro. Por otro lado, a un jugador, se corresponde en una sucesión de enemigos que saldrán y a los que tenemos que derrotar sin el uso de magia.

No habrá puntos de vida, solo tendremos cierta cantidad de puntos de impacto, pero no contaremos ni con vidas extras ni con continues. Los enemigos pueden que sea solo 1, 2, o hasta 4 simultáneamente, pero mientras luchamos contra ellos no aparecerán más, solo tras superar todas las rondas del juego nos darán un ranking según lo bien que lo hayamos hecho permaneceremos en los “Hi-score”.

Esto último ocurre para todos los modos, con sus respectivos “Hi-score” en los que puntuaremos así según el nivel que hayamos jugado. Eso en si es poco importante, pero podemos usarlo para medirnos, personalmente, como lo hicimos si hemos jugado con este o aquel personaje, por ejemplo.
RESUMEN:

Juego: Golden Axe

Género: Beat em up.

Pros: Cada personaje posee sus dos características principales entre su eficacia con su arma y la que tiene con su magia. Los enemigos aunque algunos repetidos, son lo suficiente variados para que no nos aburramos. El sistema de magia que hace que cuando juguemos con la amazona, los jefes finales serán sencillitos, y el nivel en si más díficil (y a la inversa con el enano).

Contras: A veces, cuando dos enemigos te atacan con un combo, pueden quitarte las 3 barras de salud (o más) sin que puedas hacer nada para evitarlo. El jefe final, cuando te lanza magia, quita una enorme cantidad de barras de vida, pudiendo matar, de un solo golpe, una vida (más peligroso cuando se juega a 2 jugadores).

domingo, 16 de enero de 2011

SOLDAT

Para el día de hoy me gustaría hablar de un juego para pc, un juego que combina dos elementos en uno, El Shooter y las dos dimensiones. Este juego en cuestión se llama Soldat.
En las opciones del juego podemos hacer nuestras propias especificaciones, tales como redefinir el teclado, ponerle un nombre, cambiar el color de la ropa así como si queremos llevar casco, melena o similares, y hasta incluso editar para cuando queramos crear alguna partida.

Pero lo importante realmente es el juego en si. En la pantalla inicial elegiremos el tipo de partida de entre varias. Tenemos desde el clásico DeathMatch en el que es un todos contra todos, partidas por equipos, rambomatch, en el que un personaje lleva una bandera y gana puntos matando mientras la lleve...
Elegiremos mapa de la buena cantidad de ellos que hay, por lo que no nos aburriremos de jugar siempre los mismos, pudiendo rotar o simplemente jugarlos de forma aleatoria, a gusto del consumidor. A la derecha se verá una cantidad de nombres, estos corresponden a bots controlados por la IA. A aquellos que marquemos en el cuadro, aparecerán en nuestra partida bien como enemigos o aliados, según el modo de juego.

Una vez le demos a iniciar una partida, se verá un cuadro en el que elegiremos una de las armas principales con las que combatiremos esa “vida”. Entre ellas tenemos las más clásicas de los juegos Shooter, tales como una doble pistola, una AK, una escopeta, un arma de francotirador, una impaciente... Cada arma tiene una cadencia de disparo, una potencia, una precisión, un tiempo de carga... probaremos todas y jugaremos con la que más nos guste y con la que más nos manejemos para su óptimo uso.

Tenemos también 4 armas secundarias, estas están compuestas de una pistola, un cuchillo que podemos lanzar, una sierra mecánica y un bazoka que solo se puede usar mientras estemos echados en el suelo. El arma secundaria es utilizada en casos de perder el principal o que si el principal tarda mucho en cargar y nos están disparando, para tener algo con lo que defendernos (el arma secundaria por defecto se puede elegir en el menú de opciones antes de empezar).
Una vez elegido el arma, empezará el juego en si. Como si un Worms mezclado con un Counter-strike se tratase, nuestro personaje (así como tantos bots como hayamos incluído) empezará a moverse a izquierda y derecha, pudiendo bolar con el botón secundario del ratón, y apuntando y disparando con el ratón a nuestros rivales para eliminarlos del juego.

Una vez la salud de uno de nuestros rivales llegue a 0, ese personaje será eliminado, y nosotros ganaremos 1 muerte en nuestras estadísticas. Si estamos jugando al modo deathmach, el enemigo derribado reaparecerá al cabo de 3, 4, 5... Segundos y todo será vuelta a empezar. Existe algún otro modo de juego en el que los personajes no vuelven a la vida hasta que no han sido eliminados a todos los jugadores.
Una vez que hayamos muerto, volverá a aparecer la ventana de selección de armas, y bien podemos seguir con la misma o cambiar. Dependerá de nuestro ánimo, lo bien o mal que nos esté dando ese arma en concreto, del tipo de arma que nuestros rivales usen...
Cuando el tiempo predefinido se pase, el juego terminará, y aquel que tenga más puntos habrá ganado la partida. En caso de jugar por equipos se contabilizará el total de muertes, o en el caso de con banderas, el equipo que más puntos consiga extrayendo la bandera a nuestro rival.

Si jugar contra rivales controlados por la IA nos cansa o queremos nuevas experiencias, entraremos a la sección de los servidores, le daremos a que los cargue y elegiremos uno de ellos para jugar, frente a otros jugadores en el mundo, en una partida online.

Dentro de la elección de servidores y partidas disponibles saldrá el número de jugadores que hay en la partida y el máximo, el mapa que se esté jugando... aún así, podemos encontrarnos con algunas sorpresas, como algunos mapas nuevos en los que apenas haya gravedad, o al contrario, en donde no podamos volar con nuestro personaje.
Del mismo modo, también nos podemos encontrar con partidas especiales en las que algún arma en concreto no podamos usarla, o bien que de todas solo podamos usar y que no podamos cambiar (las armas secundarias no suelen estar tan limitadas, aunque es posible que alguna vez encontremos alguna limitación).

En definitiva, un juego para disfrutar online, pese a que a veces nos enfrentemos a otros jugadores tan buenos que no nos dejen disfrutar, pero que podemos encontrar rivales dignos de nuestra altura y con los que pasemos un buen rato jugando todos juntos.

RESUMEN:

Juego: Soldat

Género: Shooter en 2D.

Pros: Recuerda a famosos Shooters en 3D. Cada arma tiene sus pros y sus contras. Jugar contra bots definiendo muchas opciones del juego y poder jugar contra otros jugadores vía online.

Contras: Algunas armas son muy pocos usadas. Algunos modos de juegos resultan complicados de manejar.

domingo, 9 de enero de 2011

POKEMON TRADING CARD GAME

Para el día de hoy comentaré acerca de un juego de cartas. Y este es el de Pokemon, así es, el Pokemon Trading Card Game, un juego de cartas con referencias básicas y claras al videojuego de Pokemon que ya se comentó.
Lo primero y recomendable, es poner el idioma español por cuestiones obvias, pero más importante es acelerar la velocidad de los textos, pues sino empezar se nos hará aún más tedioso de lo que resulta debido al tutorial.

Nada más empezar, uno de los personajes nos hará jugar una partida de prueba, en esa partida siempre tendemos las mismas cartas y siempre saldrán en el mismo orden, basta con seguir el tutorial paso por paso (y sin saltarse ni modificar nada) para superar la primera prueba.
Tras superar el entrenamiento, el personaje nos dejará elegir uno de los 3 mazos iniciales, que consistirá principalmente en elegir entre Planta, agua y fuego de inicio, en la cual habrá algunas cartas de los otros tipos, y con este primer mazo empezaremos a jugar.

Ya tenemos todo listo y preparado para jugar las partidas, viajaremos a alguno de los 8 gimnasios que hay, retando (si así lo deseamos, cosa recomendable) a los subalternos y finalmente retar al jefe. Solo con los 8 líderes derrotados nos enfrentaremos al alto mando, y solo con este derrotado terminaremos el juego, tarea más complicada de lo que pueda parecer en un principio.

Por un lado, no siempre los alumnos estarán en sus zonas, habrá que buscarlos, pero salvo eso el juego en si no tiene gran cosa, ni siquiera grandes viajes ni una serie de peleas para llegar a nuestro líder de gimnasio, y derrotarlo a veces con un poco de suerte se le puede derrotar de forma sencilla.
Pero ahora lo importante y es el “¿Cómo se juega?”: Los mazos son de 60 cartas, ni una más y ni una menos. Entre ellas hay cartas de energía, esenciales para poder ordenarle atacar a nuestro Pokemon. Cartas de Pokemon básico y Pokemon de Evolución (que corresponden a las originales del juego), así como cartas de entrenador con efectos variados.

Las cartas de energía hacen referencia a los tipos del juego original: Fuego, agua, eléctrico... los Pokemon básicos son los que bien conocemos, Charmader, Squirtel, Bulbasaur... sus evoluciones se juegan en el juego incrementando puntos de vida, salud, ataques... siempre que tengamos la carta en la mano y decidamos jugarla.
Charmader, por ejemplo, tendrá sus puntos de vida (marcadas en circulitos), y dos ataques. Uno es un arañazo, para usarlo hemos de añadir una carta de energía (de cualquier tipo), este ataque hará 10 puntos de daño (un círculo de vida a nuestro rival). Por otro lado, su segundo ataque, ascuas, necesita 2 unidades de energía, una de fuego y una cualquiera (en este caso, hemos de retirar la carta de fuego al usar el ataque, pero por propio efecto de este ataque), lo que hará que hagamos 30 de daño a nuestro rival.

En cada turno, pondremos en juego y en la banca tantos Pokemon básicos como queramos (el activo luchará, el resto estarán a la espera). Podremos evolucionar a los que ya tenemos (no en el mismo turno de jugar el básico), jugar tantas cartas de entrenador como gustemos. Añadir una sola carta de energía por turno y utilizar un ataque por turno.

El objetivo de la partida es derribar a cuantos Pokemon como premios se hayan colocado en la mesa. Normalmente son de 4, y el líder del gimnasio de 6, por lo que hemos de derribar a esos Pokemon, pudiendo repetir (vencer a 3 Charmader, por ejemplo).
Los Pokemon piden ciertas cartas de energía, si no tienen suficientes no pueden atacar, y depende de la carta (y de ahí nuestro mazo). Charmander tiene 2 ataques, Squirtel tan solo 1 y que necesita una energía de agua. Bulbasaur, en cambio, tiene un único ataque pero que requiere de 2 cartas de energía.

Por otro lado, las cartas de energía, son de los tipos básicos, pero existe una que es doble pero incolora, sirve para algunos Pokemon que usan las incoloras para atacar (por ejemplo, Charmeleon tiene de ataque “cuchillada” que requiere 3 cartas de energía cualquieras).

Finalmente, las cartas de entrenador. Estas que se pueden usar tantas como queramos, algunas son para robar cartas, otras para descartarse y robar 7 cartas nuevas. Otras son pociones que curan vida. Las hay muy variadas, algunas harán volver a Pokemon derrotados del cementerio...
Algo que contiene el juego, son los estados. Algunos ataques poseen estados propios. En el caso de paralizar, si la moneda lanzada sale “cara” (la cara de Pikachu), el rival será paralizado, y no podrá atacarse, retirarse ni ninguna otra acción (pero si usar cartas de energía). Con el estado veneno perderá 1 punto de salud por turno, en el estado confuso se puede golpear a si mismo si sale “cruz”.

Uno de los puntos que puede destrozar el juego es el tema de las debilidades. Así como ocurre en el juego original, el agua vence al fuego, el fuego a la planta, y la planta al agua. Desgraciadamente, la diferencia hace que un mazo de fuego contra uno de agua apenas tenga oportunidades de victoria, debido a que los ataques por debilidad (fuego es débil contra agua) harán el doble de daño (en vez de 2, 4), y que al contrario, los ataques por resistencia (agua resiste contra el fuego) hará que aguante 3 de daño (si nos hacen 4 puntos de daño, recibiremos tan solo 1).

Por esta razón, un mazo agua contra fuego, hará que los ataques del mazo de agua hagan el doble de daño, y que los de fuego hagan 3 de menos (lo que implica que muchos de los ataques básicos hagan 0 puntos de daño, algo inadmisible).
Aparte de los gimnasios, contamos con un torneo, en ese torneo hemos de derrotar a tres rivales seguidos, uno de ellos nuestro “rival” y si lo hacemos ganaremos una carta de promoción, cartas que son muy raras o incluso únicas, tales como un Pikachu volador o el Pikachu surfista, entre otros.

En conclusión: Un juego de cartas, bastante sencillo de aprender y jugar, que puede ser fácil de superar, ya que basta con crear un mazo al contrario de lo que nos enfrentamos para superar el juego sin ninguna dificultad, solo es más complicado reunir la totalidad de las cartas. Aún con esto, resulta interesante hacer algunos mazos múltiples, en el que combinemos Pokemon de fuego, planta y agua, incluyendo 1/3 de cartas de energía para cada bando, y luchar contra enemigos contra los que con fuego tengamos ventaja y con agua desventaja, añadiendo un toque mejor al juego.


RESUMEN:

Juego: Pokemon Trading card game

Género: Juego de cartas.

Pros: La esencia del pokemon original. Tenerlos todos es complicado, pero tampoco es una odisea. Podemos montar una cantidad de mazos distintos y muy variados, pudiendo llevar 4 simultáneamente.

Contras: Los mejores mazos tienen muy poca variedad (las mejores cartas). Algunas cartas de entrenador son más bien inútiles (y las buenas se consiguen con suma facilidad).

lunes, 3 de enero de 2011

LIGHT CRUSADER

Hoy hablaré acerca de un gran juego de Megadrive, este es el Light Crusader, un juego de vista isométrica y bien interesante.
El juego empieza con la historia de nuestro personaje de cabellos rubios que es llamado a un castillo, para pronto descubrir que el rey está inquieto por una razón de muy gran peso, y es que la gente de la ciudad está desapareciendo. Nosotros empezaremos a caminar por el palacio y empezaremos a hablar con la gente para que nos den información.

Una vez salido de la ciudad (ya tenemos el primer puzzle, puesto que salir de la ciudad ya de por si es un puzzle), empezará el juego en si. Unas habitaciones en su mayoría rectangulares (o en forma de “T” o similares” y enemigos que estarán por los recintos, desde limos verdes, a duendes...
Con nuestra espada lucharemos a base de golpes contra estos enemigos, que poseerán unos puntos de vida en concretos y que a base de atacarles irán perdiendo la salud y morir. Al hacerlo pueden darnos comida o simplemente nada. En muchas ocasiones los monstruos eliminados vuelven a aparecer al volver a entrar en una habitación, por suerte no suelen tener demasiada vida para no hacerse tedioso.

Las mazmorras están llenas pero no solo de monstruos, también habrá una grandísima cantidad de puzzles que pondrán a prueba a los jugadores más experimentados. Algunos son puzzles de precisión, como lanzar una roca en un lugar en concreto, en cambio otros consiste totalmente de pensar como y donde mover las piedras para activar la puerta.
También tiene su toque laberíntico, con recintos que no llevan a ninguna parte (tal vez si acaso alguna pequeña recompensa de objetos, o incluso nada) y dar vueltas y vueltas sin poder abrir una puerta porque nos falta justo una llave con la que abrir dicha puerta.

De vez en cuando nos toparemos con un jefe. Este jefe nos sorprenderá, pues aunque el juego cuente con varios niveles, pocas veces está al fin de un nivel, incluso está al iniciar alguno. No todos los jefes son iguales de peligrosos, algunos tienen mucha potencia, otros en cambio son muy veloces. Otros apenas son un mero estorbo y otros nos dejarán muchos daños en nuestro cuerpo. Nosotros también tenemos puntos de vida que iremos perdiendo con los golpes. Por suerte contaremos con un buen inventario (y muy extenso) y un gran surtido de objetos. Algunos serán objetos claves que de ningún modo podemos tirar (las llaves, aún habiéndolas usadas las conservaremos), muchos tipo de comida tales como pan, filetes, pescado... cada una subirá unos puntos de salud y otros menos.

Más objetos son los amuletos, que vienen a ser vidas extras del juego. Existen pociones que curan salud, curan veneno, incluso alguna que la provoca, y existen un par de pociones muy especiales y muy raras, como la amarilla, que nos hará invisible durante una cantidad de tiempo respetable (los enemigos no nos atacarán).
Tenemos en el menú la opción de auto-usar, lo que significa que no debemos preocuparnos por nuestra vida siempre que contemos con comida, el juego la usará en cuanto la necesite. Lo mismo ocurre con las curas antiveneno y los amuletos.

Otro elemento más del juego consiste en la magia. En algunas zonas del juego se pueden conseguir algunos elementos gratis (a veces los enemigos son los que nos dan esos objetos). Existen 4 tipos, pertenecientes a los 4 elementos: Aire, fuego, tierra y agua.

Cada uno de ellos tiene un efecto distinto: Fuego daña a un rival seriamente, aire daña menos pero tiene más maniobrabilidad, tierra hará temblar el suelo dañando a todos los enemigos un poco, y el agua nos curará algunos puntos de salud.
Pero no acaba ahí la cosa, combinando estos elementos de 2 en 2, 3 en 3 y los 4 juntos, tendremos distintas combinaciones, algunos son elementos muy poderosos de poco alcance, otros se dispersan más y dañan menos, otros ideales para recintos pequeños, un antiveneno, escudo protector... muchas posibilidades para elegir la que queramos en cualquier momento.

No existe la subida de nivel propiamente dicha como los rpgs normales, sin embargo, si que contamos con tres equipos que sirven para aumentar nuestra potencia y defensa. Por un lado tenemos la espada, que iremos ganando cada vez mejores para hacer más daño, y con la armadura aumentaremos la defensa, haciendo que nos hagan menos puntos de daño.

Mapas, escenarios, laberintos, monstruos, trampas, pinchos, puzzles....... todo esto lo conoceremos caminando por el grande mapeado del juego, siempre pudiendo guardar la partida en alguno de los puntos de guardado que el juego nos ofrece.
Quizás el punto más negativo de este juego, fue el último jefe final que nos ofrece, bastante sencillito, sin demasiado misterio de derrotar, y salvo 1 de los ataques, con el resto ni siquiera nos alcanza, y ni siquiera hace falta esquivarlos para que no te den, es una gran pega para un jefe final, pero salvo eso existen algunos jefes bastante duros que de no prestar atención nos matarán alguna vida.

Como detalle adicional, si jugamos a la versión multidioma, gozaremoz de voces especiales en algunos momentos. Al curarnos con magia el personaje hablará y en algunos recintos nuestro personaje también hablará (si ponemos el idioma español no dirá nada).

RESUMEN:

Juego: Light Crusader

Género: Acción RPG, vista isométrica.

Pros: Habitaciones de diversas formas y tamaños. Enemigos distintos, más fáciles o más difíciles. Muchos jefes, cada uno con una manera de ser derrotado, unos puntos débiles y su propia personalidad. Mapas con enemigos, con puzzles, con puertas secretas, vacías...

Contras: Al principio contaremos con poca vida, de ir demasiado mal nos matarán, aunque si jugamos bien no pasará nada. El jefe final del juego deja un poco que desear.