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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

lunes, 10 de septiembre de 2012

UNEPIC

Para esta entrada en particular voy a mencionar un juego de creación española. Es el llamado “Unepic”, un juego cuyo creador afirma basarse en “The Maze of Galious”, también conocido como “Knightmare 2”, en un juego de origen español y un gran sentido del humor que derrocha por los cuatro costados.
La historia se inicia con un chico con unos amigos jugando a una partida de rol, con un “maestro”, unos dados y la imaginación de las propias personas. Dani, el principal protagonista del juego, siente la llamada de la naturaleza y se va al baño cuando de pronto la luz se apaga. Aunque cree que es cosa de sus amigos que le están gastando una broma, decide encender su zippo (un mechero) y descubre que ha aparecido en un sitio extraño.

Y ahí comienza nuestra historia, en un castillo bastante grande repleto de una gran cantidad de armas, enemigos, misiones y humor, muchísimo humor. También es un juego que cuenta de cierta habilidad o estrategia a la hora de jugar, ya que no todos los enemigos deben ser golpeados sin ton ni son, sino que debemos utilizar la cabeza para dañar a los enemigos sin ser eliminados nosotros en el proceso.

Los botones son bastantes simples: Básicamente tenemos movimiento lateral o para subir y bajar, y un par de teclas para atacar o recolectar/usar objetos. Lo más complejo puede resultar en que podemos asignar teclas de uso rápido para los números del 1 al 0, de ese modo podemos tener distintas pociones u hechizos para poder usarlos sin tener que acceder al inventario.
Las mazmorras por las que nos moveremos estarán bastante oscuras, razón por la que debemos dejar encendido el zippo para tener una mejor visibilidad (la duración del objeto es infinita). Gracias a él podemos ir encendiendo antorchas que hay por las paredes, lo que mejorará la iluminación de forma favorable.

Unos primeros enemigos aparecerán por la pantalla: Algunas serpientes que están quietas en las plataformas y que podemos o no eliminar, aunque será mejor hacerlo para poder avanzar y para conseguir algo de experiencia. Debemos usar la cabeza y atacar por la espalda siempre que sea posible, y en caso contrario atacar con la distancia y arma adecuadas.

Las armas son variadas, al más estilo “diablo” saldrán armas aleatorias (algunas están prefijadas que salgan en ciertos puntos) conseguiremos una variedad de armas que son algo más que simples elementos decorativos, cada una con sus pros y sus contras: Así por ejemplo la espada es buena contra enemigos que sangren, pero será ineficaz si estos llevan armadura o son esqueletos. Las hachas son buenas contra toda clase de objetivos en general, pero su contra es que es más lenta atacando que las otras armas. El arco sirve contra objetivos en distancias lejanas o que no podamos alcanzar, pero a cambio si el enemigo está acorazado no le haremos daño o si está demasiado cerca nos eliminará antes de que podamos matarlos.

Claro está, no podemos usar todas las armas sin más, para ello necesitamos que el personaje tenga un nivel concreto para ese arma. Si un arma pide que tengamos 7 puntos de atributo en “espadas”, debemos tenerlo antes de poder utilizarla, y para ello tenemos el elemento RPG del juego: Subir de nivel.

Evidentemente, las subidas de nivel son bastante lentas, pero cada vez que lo hagamos conseguiremos 5 puntos de atributo para subir. Subiendo el nivel de espadas podremos usarlas mejores y las que ya podemos usar harán más daño y más oportunidades de crítico. Del mismo modo podemos aumentar la constitución (más salud), Armadura para ser más resistente (y poder llevar mejores armaduras) y pociones (poder fabricar mejores pociones).
También hay la aparición de guardianes, que son jefes con una buena barra de salud y ciertos ataques que debemos aprender y comprender para derrotarlos. Estos jefes si deben ser derrotados y no siempre serán sencillos, aunque con suficiente pericia podemos eliminarlos sin sudar, todo dependiendo de cómo lleguemos y cómo sea el jugador.

Por todo el juego hay tiendas repartidas que podemos acceder. Algunas son básicas como la cocina, ya que podemos crear algunas pociones (si tenemos el nivel adecuado) y otras tiendas para comprar armaduras, esencias o pergaminos que aumenten nuestras características, como resistir a los golpes, aumentar la fuerza de los ataques a distancia, o teletransportarnos a algunas zonas del juego.

De vez en cuando encontraremos alguna misión; son secundarias, ya que no hacen falta realizarlas para completar el juego, pero siempre se nos recompensarán con armas, pociones, dinero y otros objetos que puedan sernos (o no) útiles.
Con el paso del tiempo aprenderemos distintas magias, como de fuego, naturaleza, nigromancia... Sin embargo, a este punto de juego podemos vernos totalmente sobrecargados, ya que salvo la magia que nos regalan por hacer una misión, el resto de hechizos de ese tipo requieren aumentar puntos de atributo a los mismos. Recordemos que las subidas de niveles son lentas, que nos dan tan solo 5 puntos de atributo para aumentar, y que si queremos aprender la bola de fuego necesitamos tener un nivel 8 en fuego, por ejemplo.

Con esto en mente, resultará imposible tenerlo todo en el juego, o incluso siquiera tener la mitad, ya que armas que rivalicen con enemigos más avanzados pedirán niveles 9, 10, 11, 12 en dichos atributos, y si queremos usar algo de la magia de fuego, hielo y naturaleza además de alguna espada, requerirá un nivel 4 o 5 en esos 3, lo que significa que nos haga falta subir varios niveles solo para tener algo un poco mejor a lo básico en esos aspectos.

Por suerte, llegado a un punto del juego hay una misión especial que nos permite reiniciar las habilidades, para que aquellas que concedimos al principio y ahora no utilicemos o no nos gusten podamos quitarlas y emplearlas en algo mejor. Gracias a esto podemos formar a un “Berseker” o un “paladin” o un “archi-mago” todo a gusto del consumidor, fortaleciendo mucho el uso de armas diversas y dejando la magia toda con 1 punto de atributo, o aumentar nuestra constitución y armadura para ser inmortales a ataques sacrificando otras facetas.
Sin duda alguna, el juego desborda humor por los cuatro costados, principalmente porque el protagonista es un gamer con claras menciones a World of Warcraft, intentando comparar ese juego con la aventura que está viviendo. Referencias a una película de Eddie Murphy o Austin Powers, así como apariciones estelares de Zoidberg (la langosta humanoide de Futurama). Con todo esto es más que seguro que soltemos alguna que otra carcajada mientras avanzamos por el juego.

No es difícil encontrar humor incluso en zonas o momentos que no esperásemos; ya que incluso si se nos ocurre cambiar la resolución del juego, este nos pide amablemente que tenemos que cerrar el juego y volver a abrirlo de nuevo, y cito: “Lo siento, cosas de Windows...”

Es un gran juego divertido, entretenido y un gran sentido del humor. Frustrante en algunos puntos del juego, principalmente derivados por cómo hemos mejorado a nuestro personaje, ya que si lo tenemos con muchos atributos de espadas, constitución y armadura las mazmorras con orcos serán un paseo para nosotros, pero la de otros enemigos que ataquen a distancia nos eliminen con facilidad y nosotros a ellos no tengamos ni con que atacar.
El sistema de guardado está bien pensado. Tenemos un único sitio para guardar, que se encuentra centralizado para que sin importar cuanto avancemos podamos regresar (ya sea caminando o con otro objeto) a guardar y recuperar vida, y así poder volver al punto en el que estábamos sin tener que caminar demasiado.

Desgraciadamente, existe un punto negativo que puede resultar molesto y bastante inoportuno, que viene en mano del auto guardado. Si bien esto se puede desactivar y solo está disponible para el nivel fácil y medio del juego, también puede ser un arma de doble filo, ya que en ocasiones graba de forma un tanto aleatoria, pudiendo sufrir sus consecuencias como reapareciendo, por ejemplo, justo encima de aquella trampa que nos había matado.

Cómo el juego no permite guardar en distintos huecos y el auto guardado ocupa el mismo espacio que el guardado normal, podemos encontrarnos que reaparecemos en algún punto peligroso que nos mate sin tener opciones a reaparecer en una zona un poco más atrasada.
Quitando a un lado ese punto negativo (cosa que puede pasar, pero no tiene por que pasar), el juego es todo un gusto jugarlo, entretenido, adictivo, con tan solo dos dimensiones al más puro estilo clásico, con referencias humorísticas y un personaje protagonista que habla al estilo “de la calle”, un personaje que puede ser personalizado (en sentido del combate, armas y magia) al gusto del consumidor.


RESUMEN:

Juego: Unepic

Género: Plataforma/rol/cachondeo.

Pros: Bastante adictivo, divertido, grandes toques de humor. Zonas desafiantes pero sin llegar a ser insufribles. Un gran mapeado que debemos explorar. Una gran cantidad de tiendas, objetos, armas y armaduras que se cuentan por cientos.

Contras: el autoguardado es un tanto aleatorio.

martes, 4 de septiembre de 2012

RED FACTION 1 & 2

En esta entrada voy a hablar de dos juegos, tanto del Red Faction 1 y del 2, ya que ambos poseen cosas similares y es un buen juego del que comentar. Nos encontramos frente a un par de Juegos FPS similares a otros, pero con algunas cosas interesantes.
El inicio del Red Faction 1 comienza con un tutorial que a menos que sea nuestra primera vez en un FPS será mejor saltar, ya que los controles del juego son muy similares a las de tantos otros. Ya comenzando nos ponen en manos de un personaje completamente desarmado, que debemos mover por la pantalla con el teclado y mirando y girando con el ratón (como tantos otros FPS).

Una revuelta hace que haya un tiroteo entre dos bandos, pero al estar desarmado podemos tener ciertos problemas, así que correremos intentando encontrar a algún personaje que haya muerto y perdido su arma para poder usarla: Una pistola.

La pistola tiene poca potencia de tiro, pero es ideal para empezar ya que los enemigos también usarán pistolas y mala puntería, lo que esto significa que al principio podemos tirarnos de cabeza contra los enemigos que realmente no nos matarán a menos que seamos demasiado lentos.
Contamos con 2 barras de salud, una para lo que vendría a ser la salud del personaje y la otra la armadura, ambas se recogen de enemigos abatidos o de algunas zonas repletas de esta clase de objetos y otro armamento ideales para recuperar salud perdida y munición.

Pronto conseguiremos algunas armas a mayores, muchas bastante clásicas de estos juegos. Ametralladoras, escopetas, algunas granadas y algún lanzacohetes. Lo que diferencia a este juego de otros mencionados aquí es la 2º función de algunas armas, que se utilizan con el botón derecho del ratón (o la tecla que hayamos elegido en los controles).

En el caso de la pistola será ponerle un silenciador, y en el caso de armas como ametralladoras tienen distintas funciones. Así por ejemplo con el botón derecho del ratón será un arma automática, disparando sin parar mientras sigamos pulsando el botón, mientras que con el botón izquierdo del ratón será un arma semiautomática, disparando tan solo 3 balas por cada vez que pulsamos el botón.
De forma automática la ametralladora será más rápida y podemos disparar sin parar, pero para ello sacrificaremos precisión. En cambio, las ráfagas cortas son más lentas de disparar pero podemos disparar a enemigos más lejanos sin fallar. Hay otra clase de armas con este mismo principio.

Contamos con un buen arsenal, tales como fusiles de precisión, lanza misiles potentes, un lanzallamas que con el botón de acción secundario lanzaremos el explosivo, o incluso una ametralladora capaz de usar 2 tipos de calibre distintos. Incluso las granadas tienen dos usos distintos, desde el clásico de “tirar de la anilla” y que explote a los pocos segundos, o en su lugar que explote al entrar en contacto con alguna pared.

Los enemigos no son especialmente variados, casi todos estarán armados al principio con armas ligeras y según avancemos estarán mejor equipados, llegando a poseer armaduras de gran duración que aguante el impacto de uno de nuestros misiles, haciendo que el juego se vuelva algo frustrante en algunos puntos del mismo al comprobar que nuestros enemigos tienen mayor salud que nosotros mismos.
Al menos de vez en cuando jugaremos un nivel distinto utilizando por ejemplo un submarino o una nave voladora, armas que tienen munición limitada pero suficiente para eliminar a todo lo que nos salga por delante, siempre que no la malgastemos.

El peor punto que le puedo achacar al juego es su dificultad. Si bien la curva está bien definida, topándonos con enemigos débiles y de poca precisión al principio, el toparnos con un enemigo que no muera con un misil y un puñado de balas (lo que a nosotros nos hubiera matado completamente) y saber que debemos enfrentarnos a varios seguidos hace que la recta final del juego sea un constante guardar-cargar quitándole algo de diversión.

Al menos existen algunos jefes finales, que si bien nos matarán unas cuantas veces si descubrimos el por que nos ataca o como lo hace simplificará la tarea de matarlo sin perder la vida en el intento. No son muy duraderos, pero es fácil que nos maten de un solo golpe según que ataque o disparo estén haciendo.
Como curiosidad, tenemos un nivel en el que estamos infiltrados, con un traje a lo James Bond y como único arma la pistola con silenciador. Es el único nivel en el que no hay que matarlos a todos, y en donde podemos recoger los cadáveres para posarlos en alguna zona en donde los guardias no lo descubran y den la alarma.

Por otra parte, está el juego del Red Faction 2, aunque su inicio es completamente distinto al de su primera parte. En esta ocasión empezaremos bien provistos con un arma mucho más moderna, potente y versátil. Es una ametralladora que con el botón de acción 2º dispara granadas, por lo que tenemos balas y granadas en un mismo arma combinada.

Lo que más va a destacar de este juego es la capacidad de destruir objetos tanto de paredes columnas y otros elementos. Si bien esto ya se veía en Red Faction 1 (y que de hecho, se nos pedía agujerear una pared ya que la puerta estaba cerrada), en este juego podremos destruir incluso más cosas.
El manejo es igual a su predecesor, las mismas teclas de saltar, correr, agacharse y todas esas acciones, cambiando únicamente las personas que van con nosotros, los niveles y otras cosas que comentaré a continuación.

El arsenal sin duda ha cambiado, aparte de ese arma inicial (más la clásica pistola), ganaremos una ametralladora de una sola mano, la tan conocida UZI. Lo más destacable de este juego es que si conseguimos una segunda ametralladora, ya sea de algún arsenal o de otro soldados eliminado, llevaremos dos ametralladoras una de cada mano.

En este caso podemos confundirnos algo a la hora de disparar, ya que por defecto el botón izquierdo del ratón disparará la ametralladora de la mano derecha, y el botón derecho la que llevemos en la mano izquierda. Esto, por supuesto, le añade un gran elemento al juego, al contar con dos gatillos por separado.
Gracias a esto contamos con un buen elemento, y es que si los enemigos están muy cerca y son numerosos podemos apretar los dos gatillos para eliminarlos rápido y si, en cambio, vienen de uno en uno solo apretar uno de los dos gatillos, para así pulsar el otro mientras nuestro personaje esté recargando el primero y de ese modo no parar nunca de disparar proyectiles.

Las armas son más futuristas que en su primera versión, con algunas ametralladoras clásicas pero otras más avanzadas, como armas con mirilla especial que nos indica quien es el objetivo en cuestión, o un lanzagranadas que con el primer botón explotan al contacto, y con el botón secundario de acción la granada rebotará antes de explotar.

A diferencia del Red faction 1, en este juego contamos con algunos aliados que si resultan útiles y que no morirán al instante, siendo personajes principales que nunca llegarán a morir y nos servirá para eliminar algunas hordas de enemigos, presentándose la primera vez con el nombre del personaje.
De vez en cuando habrá alguna misión en el que manejaremos un Mecha: Una máquina humanoide gigante provista de un par de ametralladoras, capaz de disparar misiles y granadas incendiarias. Incluso seremos el artillero que maneja la ametralladora de un tanque, eliminando a todos los enemigos que salgan por pantalla mientras avanzamos arrasando con todo.

Tenemos algunos jefes finales, que necesitan de varios disparos y que son un estilo de combate distinto, desde un francotirador a una zona de combate llena de fuego al que debemos eliminar antes que él a nosotros.

A diferencia del sistema de salud de la primera parte, en este no existe la salud-armadura como tal. Tenemos 1 barra de salud más unas cruces que indican kits-médicos. Cuando nuestro personaje pierda una de las barras de salud, utilizará uno de esos Kits y la volveremos a tener llena. Si perdemos todas obviamente será un game over y nos veremos forzados a cargar de nuevo.
Otra gran diferencia es que esta vez no podemos guardar la partida donde queramos, tan solo se guardará al superar un nivel, pero por suerte no existen enemigos que nos maten de un solo disparo, y no son niveles demasiado largos así que tenemos un juego interesante entre manos, lo suficientemente difícil para entretenernos un buen rato.

En esencia, son dos juegos bastante buenos, el primero un tanto frustrante y el segundo mejor en el sistema de guardado-dificultad. En ambos contamos con niveles con máquinas, naves o submarinos para añadirle variedad en los niveles y no siempre lo mismo.

RESUMEN:

Juego: Red Faction 1 & 2

Género: FPS

Pros: Variedad de armas en ambos juegos. Las armas tienen dos disparos distintos o usos según el botón del ratón utilizado. Intercalar algunos niveles manejando naves o tanques o alguna máquina especial. Red Faction 2 tiene modo online, incluyendo poder jugar contra Bots de distinta personalidad.

Contras: En la recta final del Red Faction 1 los enemigos tienen demasiada resistencia.