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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

viernes, 29 de junio de 2012

HALO: COMBAT EVOLVED

El juego del que voy a hablar se llama Halo: Combat Evolved; Es el primer juego de la saga Halo, así que hablaré de este primer juego para ordenador, en un clásico juego de disparos en primera persona con gran miga.
Como es de esperarse, la visión es en primera personaje, manejando a un llamado “jefe maestro”, que viste una ropa que destaca entre todos los hombres que vemos en las cercanías. Entonces empieza con una sencilla práctica que básicamente se reduce a andar, mirar a los laterales y a unos puntos en una máquina.

En este punto el juego tiene el detalle de preguntarnos si queremos el control que viene por defecto, o invertir el eje Y haciendo que al mover el ratón hacia arriba la visión baje y viceversa. Con simplemente pulsar “enter” o “escape” el juego nos dejará el método de control que deseemos (aunque esto siempre puede ser cambiado en el menú de opciones).
Tras ir al punto que se nos pide (completamente desarmado) y hablar con un personaje que nos habla sobre lo que tenemos que hacer (habiendo sido invadidos por unos enemigos) tomaremos una ametralladora y una pistola, las dos primeras armas del juego cada una con un uso concreto.

Los primeros enemigos son unos aliens llamados “el pacto”. La mayoría de ellos son unos personajes algo canijos y cobardes, con apenas puntería que suponen un inicio muy fácil para nuestra ametralladora para eliminarlos rápidamente. A esto tenemos que sumar que no estamos solos, contamos con ciertos aliados que nos ayudarán a derrotar a los enemigos más duros.

Como apoyo contamos con unas granadas explosivas. Al lanzarlas en una posición explotarán al cabo de unos segundos y eliminará a cualquier enemigo que se encuentre en la zona. Habrá que usarlas con cuidado, ya que de estar cerca nosotros también podemos resultar dañados o incluso morir, algo nada conveniente.
El sistema de salud es un combinado del estilo “cobertura para recargar” y “salud irrecuperable”. Un número determinado de rectángulos aparecen en la parte superior derecha, y por encima de estos, una barra de salud que podría reflejar alguna clase de escudo de nuestro personaje.

Cuando recibimos impactos de las armas enemigas, nuestro escudo descenderá, así que esa barra indicadora bajará su salud dependiendo de la precisión y potencia del arma que hayan usado contra nosotros. Si buscamos alguna clase de cobertura el escudo se recuperará, sin embargo, ese escudo no tiene mucha duración, así que descenderá bastante rápido.

Si el escudo cae y nos siguen disparando perderemos un rectángulo de salud, y si no hemos conseguido buscar algún sitio apacible en donde recuperarnos y en cambio nos siguen disparando, los demás rectángulos irán descendiendo, hasta llegar a cero y morir. Aún con esto, si hemos perdido la mitad de nuestra salud pero eliminamos con éxito a los enemigos que nos amenazaban, el escudo volverá a subir, haciendo que al menos temporalmente la mitad de la salud que nos queda esté protegida.
Para poder recuperar la salud contamos con unos botiquines repartidos por el escenario, pero que habrá que buscarlos. El escudo se repone solo, pero hay algunos bonus extras que nos ofrecen barras de escudos a mayores (aunque no se recargan) o ser invisible durante un periodo de tiempo, entre otros.

No solo contamos con nuestras dos armas iniciales, sino que tenemos algunas a mayores, algunas de ellas pudiendo robarlas a nuestros enemigos miembros del pacto. Un arma que dispara bolas azules y que no usa munición sino energía, pero que se calienta rápidamente aunque obviamente no necesita recargar sino enfriarse.

También otro arma que dispara proyectiles guiados con forma de aguja que persiguen al enemigo y lo van dañando (o a nosotros si nos disparan con ellas). Otras armas más potentes las componen las granadas del pacto, ya que pueden adherirse a un enemigo sin que pueda deshacerse de ella (y se queda pegada a nosotros moriremos al instante) o bien un lanzacohetes, ideal para barrer grupos de enemigos u otros vehículos ligeros o pesados, pero malos para eliminar enemigos singulares.
Hay una buena cantidad de vehículos en el juego. Uno de ellos, el que pertenece a nuestro ejército, es una especie de 4x4 con una ametralladora, pero que lamentablemente no manejaremos tal cual, tan solo conduciremos el vehículo. Si que podemos utilizar la ametralladora, pero habiendo apostado correctamente el coche en un sitio bueno, obligándonos a montar y desmontar si es que realmente queremos usarla. Al menos contamos con aliados que la manejarán por nosotros.

Entre otros vehículos, tenemos algunos del pacto como los Gosht o Banshees que en algún momento podremos pilotar en nuestro beneficio. Todos tienen sus armas ofensivas y un escudo, pero habrá que tener mucha precaución, ya que si lo dañan demasiado volaremos por los aires y podemos estar seguros que nuestra vida se resentirá (en el caso de que consigamos salir vivos).
Llegado a un punto avanzado del juego, conoceremos a un nuevo enemigo, estos son los Flood, unas criaturas con menor potencia ofensiva que el pacto, pero a cambio son tan numerosos que nos veremos fácilmente rodeados en muy poco tiempo. Algunos solo combaten cuerpo a cuerpo, pero otros llevan armas del mismo tipo que lleva nuestro ejército, que si bien no saben utilizarlas convenientemente, el lanzamisiles es un proyectil tremendamente mortal a esquivar.

El pacto y los Flood siguen siendo enemigos entre si, algo que debemos utilizar frecuentemente para sobrevivir, ya que cuanto más avancemos en la historia menos aliados tendremos, los Flood serán aún más numerosos y los aliens del pacto serán cada vez más duros y con mejor precisión, tanta así que saben lanzar granadas con un 0% de error (de estar quietos) y que, una vez adherida a nosotros explotará matándonos irremediablemente.
El juego da para bastante tiempo, ya que a medida que avancemos los enemigos serán más peligrosos y habrá zonas que se nos pueda atascar si no hacemos las cosas adecuadamente. Lo que quizás se nos pueda hacer más pesado son algunas zonas que son demasiado homogéneas, que por mucho que avanzamos los niveles son muy parecidos o casi idénticos, lo que pueda hacer que ciertas partes se nos hagan repetitiva, aunque en conceptos generales el juego no lo es.

No necesitamos de demasiada habilidad para este juego. No existen verdaderos saltos sobre sitios salvo ligeras zonas, y la precisión de la ametralladora viene indicada en un círculo de buen tamaño capaz de atacar fácilmente a los enemigos, aunque cuando enfrentemos a los más avanzados necesitaremos algo más preciso y/o mayor potencia para poder derribarlo.
Este juego es bueno, ya que tiene buena variedad tanto de armas y enemigos, aunque a la larga como es lógico se van a repetir, pero eso no es un punto malo del juego ni de menos. Su mayor fallo radica en el manejo de los vehículos, que no se controlan moviéndolos como cuando caminamos en forma humana, sino que allá donde apunte el ratón hacia ahí avanzará o girará, algo bastante molesto ya que no podemos mirar a los laterales sin hacer girar el vehículo.


RESUMEN:

Juego: Halo: Combat Evolved

Género: FPS

Pros: Mucha acción y muchos disparos. Varias armas propias de nuestro grupo y otras tantas propias del enemigo, cada una con un uso distinto y una utilidad para según que casos. Poder conducir y pilotar vehículos y otras naves. Encontrarnos con enemigos que son enemigos entre si, viviendo batallas a tres bandas.

Contras: Algunos niveles son demasiado homogéneos, que parece que siempre estamos en el mismo sitio aún avanzando constántemente. Mal control a la hora de conducir o pilotar.

sábado, 23 de junio de 2012

THE HOUSE OF THE DEAD 2

En esta ocasión hablaré de “House of the dead 2”, un juego muy clásico de máquinas arcade usando pistolas trasladado a un pc, en donde usaremos el ratón como único medio en el juego.
El juego cuenta con cuatro modos distintos de juego y que son: Modo arcade, original, entrenamiento y jefes. Comentaré cada uno por separado ya que aunque tienen que ver cada uno tiene sus propias reglas.

El modo arcade es el modo normal del juego. Tras una ligera presentación la pantalla se irá moviendo de forma totalmente automática y nosotros con el ratón apuntaremos a todos los zombis que aparezcan en nuestro camino. La pistola cuenta con balas ilimitadas, pero deberemos recargarla, para ello bastará con pulsar el botón derecho del ratón y se cargará sin ninguna dilación.

Hay una grandísima variedad de ellos; en cada nivel hay unos tipos distintos aunque puedan repetirse por lo general los hay únicos para cada uno de los niveles que compone el juego. Todos tienen algo en común, y es que intentarán mordernos, patearnos o alcanzarnos con sus brazos para que perdamos alguna vida.
Pero además hay zombis provistos de hachas que usarán o para cubrirse o para atacarnos a distancia, u otra clase de enemigos extraños como lombrices murciélagos y unos lagartos bastante feos que aparecerán por distintas partes mientras nosotros solo contamos con el ratón para apuntar y sin opción a movernos o esquivar a los zombis.

Para nuestro beneficio o perjuicio, hay civiles inocentes atacados (en su mayoría) por alguna clase de zombi y que debemos rescatar eliminando a los zombis atacantes sin errar el tiro. Salvar al humano puede reportarnos alguna vida a mayores (no ocurre con todos), también al finalizar cada nivel se hace un conteo de humanos y de salvar a la mayoría se nos recompensará con vidas extras.

El perjuicio viene si al intentar rescatar al humano le disparamos por error, eso nos costará una vida; aunque si por el contrario no disparamos al zombi y este se lo come no perderemos vida alguna (tan solo no ganaremos vidas extras por salvarla ahora y por el conteo final).
También por esta razón el juego se divide en algunos caminos distintos por los de ir. De este modo al salvar a una persona nos ofrece la llave o nos dice que vayamos por la puerta, mientras que de no salvarla nuestro personaje irá por otro camino distinto, siendo más largo y/o más difícil unos caminos que otros.

No solo se consigue vidas con los humanos. En algunas ocasiones ocultos en cajas y cajones que están en los escenarios nos toparemos con vidas e incluso continúes extras que serán un buen impulso para poder terminarnos el juego. Claro está, que si estamos demasiado pendientes de disparar a estos objetos los zombis nos pueden matar mientras, así que solo podemos hacerlo en según que parte y solo si somos rápidos.

Al final de cada nivel hay un jefe, este enemigo tiene un punto débil indicado antes de iniciar la contienda y que debemos explotar si es que queremos superarlo sin que nos elimine nuestras vidas y continúes. Con él derrotado, superamos el nivel y seguiremos al siguiente y así hasta finalizar el juego, no demasiado largo.
Si elegimos el modo original lo primero que vemos es el maletero del coche, en donde se nos dejará elegir ciertos bonus iniciales que podemos llevar con nosotros. Desde balas más potentes con las que derribar a los distintos zombis, poder llevar varias balas a mayores para poder disparar más antes de recargar, o empezar con vidas extras y más objetos variados.

El juego en si es exactamente el mismo, solo que este tipo de bonus se encuentran en las cajas (ya no solo vidas o continues), así que si jugamos en este modo gran parte de las cajas o bidones ocultarán en su interior este tipo de bonificaciones que tan solo accederemos a su uso al comenzar la partida (y que se gastarán al hacerlo). El resto del juego se mantiene intacto.

El tercer modo es el de entrenamiento, que consiste en una serie de pruebas bastante curiosas y que pueden resultar un verdadero reto. En una de ellas nos colocan una decena de zombis y otros tantos humanos siendo atacados. El objetivo es intentar rescatarlos a todos en este minijuegos corto sin dispararles a ellos ni dejarles que se los coman.
Otra consiste en una serie de zombis en lontananza y que consiste en eliminar a todos esos zombis tan lejanos antes de que se acabe el tiempo. También hay un nivel en donde contamos con un número limitado de disparos para eliminar a todos los vampiros en un fragmento de misión. He incluso podemos toparnos con un nivel en el que solo hay un objetivo, una rana que salta y a la que tenemos que disparar en un tiempo de 5 segundos como si fuéramos un francotirador disparando a un objetivo diminuto y lejano.

Estos entrenamientos tienen 5 niveles de dificultad, que comenzarán en una estrella hasta las 5 (aumentará en una cada vez que lo superemos). En el caso de la prueba en la que contamos con un número limitado de disparos para eliminar un fragmento de misión, si jugamos con una estrella los 4 zombis iniciales son frágiles, siendo eliminados de un solo disparo. Al nivel tres, dos de los zombis tendrán máscara, necesitando 2 disparos cada uno. Al llegar al nivel 5, esos cuatro zombis iniciales serán los mismos zombis del final del juego, que tienen más salud y por lo tanto usaremos buena parte de munición en esa parte.

El 4º modo es el modo jefe, en el que nos enfrentaremos no solo a los distintos jefes, sino a las posibilidades de los dos caminos (los jefes de los niveles 2, 3 y 4 tienen camino A y camino B). Esto significa que el jefe del primer nivel tiene de 1 a 5 estrellas, y los de los niveles 2,3 y 4 el camino A tiene sus 5 estrellas y el camino B otras 5.
Hay que tener en cuenta que aunque sea el mismo jefe el camino puede hacer que varíe. Por ejemplo, el jefe del segundo nivel en el camino A luchamos encima de un puente, así que las pirañas salen desde más adelante, mientras que en el camino B estamos al nivel del mar, haciendo que las pirañas estén más dispersas y por lo tanto más difíciles de acertar.

Al final de toda la lista de jefes aparece (si hemos superado algunos ya) un modo para enfrentarnos a todos los jefes del juego, contando que contamos con varias vidas pero ningún solo continúe, un reto más que considerable, ya que contando tanto el camino A como el camino B luchando contra el jefe en ambas zonas, hablamos de un total de 9 jefes (los cuales primero debemos superar a 1 estrella, luego a 2, a 3...), lo que nos pondrá a prueba en un gran reto.

Tanto por su modo arcade, o si somos un jugador no demasiado bueno podemos usar el modo original y jugar con balas extras y ese tipo de cuestiones, aparte de los modos de entrenamiento que son cortas pero curiosas (y algunas muy intensas, otras más relajadas) hace de este juego bastante entretenido, al menos para pasar alguna que otra tarde despreocupada).
Y si somos un mal jugador o demasiado bueno, siempre podemos modificar el nivel de dificultad, la cantidad de vidas iniciales y los contínues, pudiendo poner desde 5 vidas y 9 contínues hasta prácticamente jugar a un mero error, en donde perder la vida suponga el gameover absoluto.


RESUMEN:

Juego: The House of the dead 2

Género: Disparos

Pros: Mucha acción. Cuatro modos distintos de juego a gusto del consumidor. El modo entrenamiento tiene unos minijuegos cuanto menos curiosos. Podemos tomar varios caminos a lo largo de la historia, haciendo que no siempre vayamos por el mismo sitio.

Contras: El juego en si es muy corto.

domingo, 17 de junio de 2012

LOS JUSTICIEROS

El juego del que voy a comentar a continuación es un juego antiguo pero español, un juego a la vieja usanza del oeste, en el que debemos disparar a los bandidos y otros entes; básicamente estamos en una película interactiva con muchos sitios donde ir, muchos sitios que hacer y una dificultad elevada.
Ya nada más que empecemos a jugar veremos algo espectacular, y es que parece que es una película de vaqueros como cualquier otra, con los personajes interpretados por actores reales y escenarios reales, aunque nosotros no nos moveremos si no que la pantalla y las escenas empiezan sucediendo automáticamente.

El principio del juego vendría a ser un poco de entrenamiento; un hombre está disparándole a unas estrellas del sheriff, un enano bastante cobarde, y nos dice que nos ofrecerá 100 dólares si conseguimos superarle. En este punto en la pantalla aparecen dos estrellas lanzadas por ese personaje; usando el ratón, cuyo puntero es una mano agarrando una pistola, apuntaremos a ambas estrellas y dispararemos una bala a cada una (usando balas contadas, indicadas en el juego).

Al destruir estas dos estrellas, y otras dos que coloca tras hacer eso ese personaje pide dos botellas y le obliga al sheriff enano a sostenerlas con los brazos estirados. Nuestra segunda prueba consiste en disparar a las botellas sin dispararle al enano, ya que eso nos hará perder una vida, y la cosa no está para perder vidas desde el comienzo.
El entrenamiento, si es que puede llamársele así, ya se terminó; la escena cambiará bruscamente a un primer plano de un hombre que desenfundará y disparará contra nosotros, a menos que seamos más rápidos. Con esto queda demostrado que hay que tener mil ojos, ya que el juego no avisa que es un enemigo, aunque lo sabremos porque saca el arma contra nosotros.

El hombre rudo, junto a otro no nos van a dar el dinero, si no que nos vamos a batir en duelo contra ellos dos. En este punto la escena se reproduce como una película (pese a tener el ratón con la mano-pistola). Cuando el primero de ellos eche mano a su cinturón para sacar la pistola es cuando podremos dispararle para abatirlo (antes no), y tras una ligera escena de muerte el 2º hombre también intentará desenfundar.

El Sheriff nos cuenta que hemos matado a la mano derecha de la banda de los Zorton, la banda que forma el antagonista principal de este videojuego. Llegados a este punto, viene uno de los pros que podemos encontrar en el juego y es el saqueo de los cadáveres. Cambiando la “herramienta” a una mano (situada en la parte superior derecha de la pantalla) y palpando los enemigos eliminados podemos encontrarnos dinero y munición (destacar el grito de ¡BALAS! que suelta).
Llegados a este punto tenemos varias cosas que podemos hacer, como por ejemplo darle al mapa y ver los sitios del pueblo tales como un restaurante, una barbería, el pajar... muchos de ellos inicialmente están como adorno (más adelante serán algún escenario de combate), pero destacan unos sitios sobre los demás: El banco que es el más importante, y es que ahí podemos guardar la partida así como el dinero que hayamos recolectado. El otro sitio importante es el tablón de trabajos, en el que se nos presenta 2 trabajos para hacer y, habiendo realizado uno de ellos, aparecerá otro nuevo. Y, para terminar, el almacén de armas y munición, para usar nuestro dinero sabiamente en nueva munición y otras armas a mayores: la escopeta y el rifle.

Se nos pagará estos trabajos con dinero según la dificultad del mismo; estos trabajos lo componen una serie de minijuegos que le añaden una variedad fresca al juego, aunque dichos trabajos se repitan si jugamos una partida nueva (pero no en el mismo orden). Uno de los trabajos es intentar capturar un caballo con nuestro vaquero, ambos moviéndonos por turnos. Algunos son puzzles de lógica, como desalojar a una familia compuesta por un padre, una madre, un hijo y el perro, utilizando un sistema de poleas y contrapesos para que ninguno de ellos se hiera al bajar.

Incluso tenemos un par de trabajos que hacen referencia a música, en el que debemos tocar las notas tal y como nos lo va diciendo el juego hasta interpretar, por franjas, una melodía. Podemos llegar a trabajar en un minijuegos meramente matemático, en donde hay unas vacas con unos valores y hacer que la suma de esos valores dé lo mismo en cada fila horizontal, vertical y diagonal.
Tanto si hemos guardado o realizado esos trabajos como si no, podemos continuar con la trama principal, siempre centrándose en los Zorton, una peligrosa banda de forajidos con las que nos las veremos continuamente. Con ellos tenemos que eliminar a todos los hombres que intenten eliminarnos, siempre atacando de uno en uno, pero en el caso de ser enemigos presentes no les haremos nada hasta que no empiecen a desenfundar.

Tras la masacre del “Saloon” y de quitarles todos los objetos a los muertos, la historia continúa, y la dificultad se va incrementando, ya que a partir de ahora no siempre veremos a los hombres de frente, sino que se esconderán en algunas zonas y solo se asomarán ligeramente, contando con solo unos segundos para dispararles antes de que ellos lo hagan contra nosotros.

Si sufrimos el revés de ser lentos y recibir un disparo enemigo ocurrirán varias cosas. La primera, la tapa de un ataúd que aparece dibujada en la parte inferior derecha se cerrará: Esto indica que hemos perdido una vida pero no hay que preocuparse, aún tenemos varias más. Lo segundo que puede ocurrir es que el enemigo, al igual que hacemos con ellos, nos robe. Podemos perder el dinero que tengamos encima, las balas acumuladas o algunas de las armas que hagamos conseguido-comprado. Y lo tercero que va a ocurrir (y que llega a ser un poco cargante) es ver al sepulturero (o un indio a lo Bartolo) diciendo alguna tontería sobre nuestra mala puntería o que debemos hacerlo mejor.
Al ir avanzando en la historia viviremos combates y duelos en distintos sitios, cada uno con su estilo, desde ataques a traición, duelos de frente, o grupos de enemigos clónicos que aún habiéndolos matado ese enemigo vuelve a aparecer enfrente nuestra una vez más, llegando incluso a matar 3 veces al mismo actor.

No todo es eliminar a los Zorton, como ya dijera antes, la ciudad tiene diversos sitios, una zona de prácticas de tiro que nos dará dinero por cada acierto. No será muy grande ya que las balas gastadas si las queremos recuperar también cuestan dinero. Al menos en el médico recuperaremos vidas perdidas, por un módico precio; y de manos del soplón nos informará de la situación de unos trozos de mapa, importantes para hacer la franja final del juego.

Las armas con las que contamos son la pistola, que es el arma básica y que no nos pueden quitar (que si las balas), tiene hasta 6 disparos, que debemos recargar haciendo click en el icono (no hace falta que esté descargada para hacerlo). La escopeta solo tiene para dos disparos, pero abarca mucha más posición. El rifle también tiene seis disparos, y es un arma claramente superior a la pistola porque es más fácil acertar (claro que es más propenso a quitarnos este arma y su munición es claramente más cara).
Quizás uno de los puntos negativos del juego es que si grabamos la partida y nos matan (ya sea una o todas las vidas o hemos decidido salir del juego) y queremos cargar la partida guardada, el juego continuará la historia automáticamente, sin tener en cuenta si realmente queríamos hacer eso o ir al médico o cualquier otra cosa.

Si bien puede pensarse en esperar a ir al banco cuando se haya hecho todo, puede no resultar tan buena idea como uno piensa, y es que en ocasiones tenemos unos duelos aleatorios que surgen sin venir a cuento y que son difíciles. Cuando esto ocurre aquel personaje enano nos da el aviso de un par de tipos muy peligrosos o cita el nombre de otra banda que no tiene que ver con los Zorton.

Cuando eso ocurre, nuestro personaje avanzará y se colocará en cierta posición, dos o más enemigos se mostrarán y van a desenfundar, pero a diferencia de lo que ocurre en la trama principal, nuestra pistola está completamente descargada. Solo se cargará en el momento en el que nuestro enemigo ya esté desenfundando, en cuyo caso contaremos de tal vez solo 1 segundo para llevar el ratón desde el dibujo en la parte derecha de la pantalla hasta el enemigo, cosa que no siempre da tiempo y que podemos perder una vida en un duelo aleatorio de estos.
Definitivamente, este es un grandísimo juego, con un planteamiento curioso y muy bueno, una dificultad bastante elevada, mucho más de la que pueda parecer, ya que aunque algunos enemigos son muy obvios, otros son muy rastreros o están tan escondidos que casi no se les ven. Además, nos sentiremos frustrados al ver que hemos disparado no una ni dos sino tres veces a un pistolero y que aún así consiga dispararnos y matarnos.

Hay que añadir que estos enemigos son de un único disparo, no tienen “vidas” ni barras de salud, sino que un disparo basta para eliminarlo, pero pese a lo que parezca, no siempre es fácil darles ni disparando varias veces (existe algún que otro enemigo traicionero que con un disparo parece que ha muerto pero se vuelve a levantar).

Existe un par de errores de guardado (guardas la partida y al cargar continúa automáticamente la historia) y que si hemos reunido en el banco una cantidad de dinero, la sacamos, nos matan y volvemos a cargar la partida, las balas, armas y todo lo demás continúa tal y como lo guardamos, pero el dinero no, tan solo está el que teníamos en el banco después de haber sacado.
A excepción de esos pequeños fallos, el juego es muy grande, si bien la historia no es profunda y trata de una chica raptada y una banda de malhechores tratando de eliminar a “los justicieros” tenemos la oportunidad de sentirnos un poco Lucky Luke y superar todos y cada uno de los escenarios y emboscadas que los Zorton nos tengan preparado para nosotros.

RESUMEN:

Juego: Los justicieros

Género: Disparos. Película interactiva.

Pros: Los escenarios son reales y los personajes son actores reales. Una historia a la antigua usanza del oeste, con muchos sitios por visitar y enemigos variados. Los enfrentamientos pueden ser duelos con enemigos a simple vista o atacar desde zonas con cobertura. Trabajos a modo de minijuegos para ganarnos dinero extra.

Contras: Cada vez que te matan puedes perder un arma, o el dinero o todas las balas que tuvieras en mano, haciendo que tal vez no puedas continuar por no tener ni siquiera dinero para poder comprar balas. En cada muerte, hay una escena en la que dice que hemos muerto y que, tras una docena de veces que nos hayan matado empezaremos a detestarlo.

martes, 12 de junio de 2012

CALL OF DUTY

El juego del que voy a hablar no es un desconocido, al menos no en su conjunto, me refiero a la saga Call of Duty, pero para esta entrada en concreto, lo haré del primero de todos, el que supuso el origen.
A decir verdad, juegos posteriores no han cambiado gran cosa respecto a este juego, el hecho de llevar dos armas más una pistola, lanzar granadas y el uso de ciertos utensilios se ha repetido con el paso del tiempo, lo que voy a hablar todo hace referencia al primero de todos los Call of Duty.

Al igual que ocurre con otros juegos (tanto de esta saga como de otra distinta) todo comienza con un tutorial de entrenamiento. Aprenderemos a mirar, a disparar, a recoger armas y a lanzar las granadas aquí y allá. Bastará unos minutos de nuestro tiempo para superar esto y entrar ya definitivamente en la acción.
La historia es una clara referencia a la segunda guerra mundial, en donde controlaremos inicialmente a un soldado norteamericano enfrentándose a la Alemania nazi. Obviamente no libraremos la guerra nosotros solos, sino que contaremos con un buen número de aliados que irán con nosotros, bien como parte de la propia historia, o bien como más soldados que combaten en el mismo frente.

Gracias a esto los enemigos caerán eliminados por nuestros aliados a la par que estos dividirán el juego entre todos ellos, lo que significa que incluso estando en una zona sin cobertura alguna no nos vayan a dar.

Pese a esto, no debemos dejar que nos golpeen inútilmente, y es que a diferencia de los COD más modernos, este primer y clásico juego utiliza una barra de salud que se irá consumiendo con los disparos (y a menudo más rápido de lo que pensáramos). La salud perdida no será recuperada buscando cobertura (como pasa en ediciones posteriores); en esta ocasión, solo unos botiquines y bolsas médicas pueden recuperar el 25 o 50% de nuestra salud.
Las armas que usaremos serán las propias de la 2º guerra (y propias de toda la saga), alguna que otra ametralladora y varios rifles con y sin mirilla, con ello en zonas con enemigos lejanos o en ventanas usemos la mirilla del rifle, y para encuentros fugaces y rápidos contra enemigos cercanos descarguemos la munición de la ametralladora.

También contamos con una serie de granadas. Las más comunes serán las “granada piña”, pero también podemos usar las de palo que les quitemos a los enemigos. No hay granadas más especiales, todas son meramente explosivas y diseñadas para ocasionar daños, aunque los enemigos pueden lanzárnoslas de formas aleatorias o prefijadas para intentar eliminarlos.
Las misiones a realizar serán ir avanzando por diversas zonas, eliminar a ciertos enemigos, y destruir ciertos emplazamientos, artillería, antiaéreos y tanques enemigos que poblarán la zona. Todo indicado por pantalla a través de diversos recuadros y avisos.

Como algo especial, tenemos un par de escenarios que difieren en cierta medida. En uno de ellos formamos parte de un Jeep o un camión, disparando con nuestra ametralladora a través de las ventanillas, pero no tanto tiempo que nos deje expuesto a los disparos enemigos (una vez más, no recuperaremos salud por cobertura, por ello, no hagamos tonterías).
Superando misiones cambiaremos de personaje, y de frente. Convirtiéndonos en un soldado inglés, con una serie de campañas parecidas a las vistas en el ejército norteamericano, pero siempre con alguna variante, o bien del tipo de escenario nuevo o aguantar alguna zona en concreto de asaltos de enemigos blindados utilizando un arma antitanques para la ocasión.

La tercera parte del juego está compuesto por la campaña de los rusos, en el que manejaremos a un inexperto soldado con un inicio nada prometedor. Si bien estamos muy bien acompañados por grandes números de soldados (mucho mayor que en el resto de misiones juntas), todos somos unos meros inexpertos y estamos destinados a ver como una gran cantidad de camaradas mueren a nuestros lados por culpa de los aviones stuka alemanes.
Este punto merece una mención especial, y es que uno de los oficiales nos dice que cojamos algo de arma y munición, pero al ir al puesto se nos da tan solo munición y ningún arma. En este momento del juego podemos sentir miedo, al encarnar como un soldado inexperto (que ve a sus camaradas caer por docenas) y sin ninguna clase de arma para defendernos.

En esta campaña contamos con un par de misiones con un tanque. El manejo es tremendamente simple, con tan solo mover las orugas de una manera sencilla y mover el cañón para apuntar gracias a la mirilla y disparar a cuanto blindado enemigo se nos cruce. La ametralladora del mismo se dispara sola, pero solo lo hará hacia el frontal, así que somos nosotros los que debemos colocar al tanque en una posición idónea para eliminar a los soldados alemanes provistos de armas antitanque.
Al ser este un juego de ordenador, podemos grabar la partida cuando queramos, además de grabar automáticamente en ciertos puntos a modo de “chekpoint”. Lo único que debemos tener en cuenta es que la salud seguirá tal y como la tuviéramos, así que si hemos grabado varias partidas en distintos puntos pero en todas ellas tenemos una salud mísera, de poco nos servirá intentar avanzar por una zona infestada de enemigos y sin ningún botiquín a la vista.

Con todos los puntos de guardado que se van a producir de forma automática siempre podemos volver un poco más atrás y no perder salud inútilmente en este o aquella parte. En el peor de los casos siempre volvemos repetir el nivel entero para así poder ir con más cautela y no ser acribillado por las ametralladoras enemigas, por ejemplo.
Sin duda alguna, nos encontramos frente a un gran juego con buenas razones para convertir Callo of duty en una saga de prestigio, con una dificultad bastante buena (más elevada que otros juegos de la saga). Principalmente la dificultad venga por el uso de botiquines, los cuales al principio serán muy numerosos, pero a medida que avancemos estos serán mucho menos, y debemos utilizar más que nunca las coberturas ya que cada disparo recibido es un disparo más cerca de la muerte.

RESUMEN:

Juego: Call of duty

Género: FPS

Pros: El primer juego de toda la saga, la cual ya incluía algunas de las cosas más vistosas para este género. Cada nuevo nivel es más dificil que el anterior, sin apenas excepciones. No siempre manejaremos las armas básicas, sino que también montar en un Jeep, en un tanque o manejar armas antiaéreas. Tenemos aliados que nos van a ayudar en gran medida, aunque al final de las campañas son mucho menores o incluso vamos en solitario. Tenemos barra de salud, así que debemos cuidarla y jamás ir de cabeza.

jueves, 7 de junio de 2012

IMPOSSIBLE CREATURES

Para esta ocasión voy a hablar sobre un juego de estrategia en tiempo real que utiliza a los animales y mutaciones extravagantes como principales protagonistas. Este juego tan extraño como interesante se llama Impossible Creatures, y es de ordenador.
Me voy a centrar en el modo campaña, ya que es el que tiene más cosas que hace falta contar y es un modo de juego más progresivo. Este modo presenta una campaña con dos personajes principales como protagonistas especiales. Uno se llama Rex Change y la otra Lucy Wiling.

La historia comienza con una carta del padre de Rex diciéndole acerca de unas investigaciones que está llevando a cabo. Rex viaja hasta el laboratorio, y allí encuentra unas criaturas extrañas, un tigre mezclado con una mantis, escorpiones mutantes... gracias a la aparición de Lucy consigue escapar de un fatal destino y escapar en una máquina de tren (antigua, de las de carbón) con la capacidad de volar.

Con esa acción empezará el juego en si, en busca de más pistas de esa clase de investigación tan extraño mientras investigamos acerca de “Julius”, el que fuera amigo del padre de Rex, pero que ahora es el típico malvado con aires de grandeza y dominación global.
Lo primero que tenemos es nuestra máquina, que estará quieta en tierra y será nuestro edificio inicial importante de proteger. Lo primero será recolectar el ADN de algunas criaturas salvajes que moran por la tierra, indicadas en el juego en los distintos niveles como misiones secundarias (de ese modo indica que tipos de criaturas hay en cada nivel).

Para recolectar ese ADN, debemos usar a Rex, que tiene un fusil que dispara dardos capaces de extraer el ADN de alguna criatura salvaje, pudiendo valer cualquiera de las que pululan por la isla. Una vez conseguida la de varias, podremos pasar a la parte más ilimitada del juego: La combinación de criaturas.

Poniendo como ejemplo dos criaturas, como es un lobo y un toro. Para empezar, por separado tienen ciertas características, tales como unos costes de los dos recursos que hay en el juego: Carbón y energía. Además tienen de forma independiente salud, velocidad, daños por ataques cuerpo a cuerpo, visión...
Al usar a estas dos, usará unos valores base que se obtienen según los dos elegidos, pero es que además existen 5 fragmentos con los que podemos “despiezar” a las criaturas y que son la cabeza, las patas delanteras, el torso, las patas traseras y la cola. Con esto y usando el ejemplo antes expuesto, podemos hacer una criatura que tenga la fuerza de los cuernos del toro, colocarle tanto patas delanteras como traseras del lobo para favorecer el movimiento (al tener los lobos más agilidad para moverse) y colocar el torso del toro para que nuestra criatura sea más contundente y no tan débil, dando así un híbrido de características tan idóneas como extrañas.

Claro está, que para poder usar a esta criatura diseñada, necesitamos previamente dos cosas: Primero un edificio que Lucy puede construir (y también otra clase de unidad que vendría a ser los “campesinos” del juego) y claro está, los dos recursos que nos piden: El carbón y la electricidad.

El primero solo se puede obtener por unas vetas de carbón situadas en zonas específicas (el juego siempre coloca ciertas cantidades al lado de nuestro punto inicial). La energía es mucho más fácil de construir, se puede con unas torres generadores o a través de otra clase de edificio que solo puede ser construido en zonas específicas (el juego lo irá indicando en los primeros niveles, o incluso en el tutorial si decidimos jugarlo).
A medida que avancemos en el modo campaña y superemos más y más niveles, las cantidades de ADN recolectado serán abrumadoras, y es que cuando tengamos 30 criaturas diferentes será tremendamente complicado crear las mejores combinaciones idóneas para usar, ya que en nuestro ejército será conveniente guardar un equilibrio.

Las criaturas que hayamos diseñado se añaden a nuestra lista, que son las que podremos construir en nuestra partida, pero tenemos la limitación que solo podemos tener 9 a la vez creadas (aunque si bien podemos crear alguna, y aunque luego la borremos contamos con el “zoo”, de donde podemos recuperarla).

Es muy importante mantener un gran equilibrio, ya que es la única manera de pasar los distintos niveles, y es que si bien hay criaturas muy poderosas y otras muy frágiles, todas tienen su función y su utilidad, ya que según su poder se dividen en niveles 1 al 5. Cuando estemos en un escenario empezaremos con nuestro edificio al nivel 1, lo que significa que solo podremos fabricar criaturas de nivel 1.
Para pasar al nivel 2 necesitamos unas cantidades de carbón y energía y, para pasar a sucesivos niveles, esas cantidades serán mayores. Por esta razón tener muchas criaturas de nivel 4 y 5 no servirán de nada, ya que el enemigo puede mandar oleadas de criaturas débiles que nos destruyan antes si quiera de tener una.

Por otro lado, aparte de los niveles, existe otra clase de equilibro, y es que podemos fabricar unidades que vuelan, usando ADN de Águilas, avispas, búhos... o animales marinos como un pez martillo o un cocodrilo entre otros. También hay unidades que atacan a distancia, así como pueda hacer el puercoespín, y unidades de artillería cuyo impacto golpea a todo lo que esté a su alrededor como bien puede hacer el chimpancé.

Además de los valores base que poseen las criaturas, estas poseen ciertas habilidades innatas pero que solo las tendrán si hemos puesto la “porción” de ese animal. Así por ejemplo las patas traseras del toro pueden cargar contra el enemigo para así alcanzar al enemigo rápidamente. Y si combinamos algún lobo con una anguila, podremos inculcarle una descarga eléctrica solo si tenemos la cola de la anguila.
El enemigo también irá evolucionando, lo normal es que la primera oleada la haga con criaturas de nivel uno, y conforme pase el tiempo o eliminemos algunos puestos avanzados, que haga la mejora correspondiente y nos envíe otra clase de criaturas que puede que ni siquiera coincidan con las que nosotros usamos.

En cuanto al sistema de niveles, a decir verdad son bastante variados. Si bien la misión siempre es destruir al enemigo, hay ciertas diferencias entre ellos: desde escenarios de un simple uno contra uno, a escenarios que se nos pida destruir solo ciertos edificios, o combatir contra varios enemigos a la vez intentando no vernos abrumado por tanta potencia junta.

En cuanto a los edificios, existe una gran variedad que podemos construir. Por un lado, la fábrica de criaturas, pero si tenemos criaturas voladoras o marinas/anfibias necesitamos un edificio específico para ellos. Torretas sónicas que sirven como defensa, y unos edificios para mejorar los valores de nuestras unidades, tales como aumentar un 10% el ataque o un 20% su salud, todo a un coste de recursos claro está.

Sin embargo, tenemos que ser muy cautos con esto, y es que a diferencia de otros juegos de este género, no ganaremos la tecnología simplemente avanzando de nivel, sino que debemos mandar a Lucy primero a ese edificio que desconocemos, incluyendo las torretas sónicas que mencioné. Si no mandamos a Lucy, no tendremos esa tecnología, y eso nos hará estar un paso por detrás para el resto del juego.
Rex y Lucy son los protagonistas, por lo tanto, no deben morir o fracasará nuestra aventura. Por suerte habrá tal vez media docena de niveles en los que Lucy tendrá que internarse hasta puestos avanzados enemigos (previamente arrasados con nuestras criaturas) para hacernos la tecnología, pero en niveles más avanzados en donde nuestros enemigos son más peligrosos mucha de esa tecnología se va añadiendo sola (aunque no toda).

Por su parte, Rex se irá volviendo más y más fuerte, llegando a forjar un vínculo extraño con las criaturas. Al principio es un personaje prácticamente inútil, con el único uso de recopilar el ADN, pero cuando estemos en niveles avanzados, gozaremos de una unidad muy potente.

Entre otras cosas, puede matar de un solo disparo a los enemigos de niveles bajos y medio, pero además puede regenerarse, o formar “manadas” con nuestras propias criaturas para que estas aumenten su ataque (algunas como el lobo tienen esta habilidad innata, pero no todas lo tienen).

Lo más complicado de este juego (aparte de la combinación por la infinidad de posibilidades) son los recursos. Si bien la energía es infinita y aunque al principio nos falte un poco a los 15 minutos de juego tendremos energía de sobra, y a los 25-30 minutos sobrarnos tanta que jamás la daremos gastada ni derrochándola.
Pero la cuestión es el carbón, y es que cuando se acaba necesitamos más. Normalmente en los niveles hay otras vetas de carbón, a veces cercanas, a veces un poco más adelante, y otras en mitad del escenario. Debemos combatir a los ejércitos enemigos, pero sobre todo ser muy rápido con ello, ya que el enemigo no cuenta con una cantidad de recursos ilimitada o gigante como pase con otros juegos, si no que nuestros enemigos terminarán todos sus recursos y buscarán los siguientes en más partes de la isla.

Si eso ocurre, no podremos seguir mejorando y poniendo más criaturas, mientras que nuestro rival empezará a evolucionar y a mandarnos criaturas de nivel 5, contra las que no nos podremos defender por falta de carbón (y ya no digamos completar la misión). Obviamente, si somos lo suficiente pícaros para ser los primeros en extraer el carbón de las zonas más conflictivas, seremos superiores en recursos y, aprovechando el bajón de productividad enemigo, lanzar una ofensiva que lo derrote de una vez por todas.

Las escaramuzas que este juego presenta consisten en una serie de mapas con algunas opciones editables, como la cantidad de recursos iniciales o incluso aumentar el límite de población (por defecto siendo 50, tanto para el modo campaña como escaramuza) y claro está, seleccionar jugadores y escenarios. Si nos preguntamos por las criaturas, dependerá del personaje seleccionado, y es que podemos jugar como Rex, Lucy o alguno de los enemigos, cada uno tendrá su elenco de 9 criaturas que usaremos para nuestro enfrentamiento.

Cada uno tendrá sus propias características, como no tener criaturas de nivel 5 pero si muchas de nivel 3 y 4, poseer muchas unidades voladoras etc... Si no nos convencen, existen varias configuraciones a mayores para utilizar o, si incluso eso no nos gusta, podemos crear una con el creador de armada, grabarla y luego seleccionarla para jugar con ella.
Sin duda alguna, estamos ante un juego infinito, ya que aunque al principio no haya demasiadas criaturas donde elegir, en apenas 3 o 4 niveles nuestro elenco superará fácilmente la docena de criaturas, dándonos una gran cantidad de opciones y posibilidades, tanto que incluso combinando las dos mismas criaturas, al contar una con unas partes y la otra con otras ser una criatura completamente distinta con un uso distinto.

RESUMEN:

Juego: Impossible Creatures

Género: Estrategia en tiempo real.

Pros: Una infinidad de posibilidades, haciendo que nuestro ejército no coincida con el de los enemigos, ni con el de otros jugadores que decidan jugarlo (e incluso si rejugamos al juego seguramente crearemos criaturas distintas). Los animales son muy variados, tenemos criaturas que obtienen beneficios por ir en manadas, cuernos que bajan la defensa del rival, unidades que atacan a distancia, que vuelan, que pueden nadar... Los escenarios del modo campaña son distintos, no siempre lucharemos uno contra uno, a veces tendremos muchos enemigos a la vez (aunque en vez de criaturas potentes nos atacarán con un centenar de criaturas de nivel bajo).

Contras: Algunos niveles del modo campaña son bastante complicados, y luego el siguiente es mucho más fácil.

sábado, 2 de junio de 2012

DAY OF THE ZOMBIE

En este día hablaré de un juego de una temática quizás un tanto más común de lo normal. “Day of the zombie”, un juego que ya solo con su nombre nos da a entender que el tema principal van a ser los zombis, en un juego en primera persona con algunos toques de Shooter.
El juego no tiene mucha complicación, tenemos las teclas de movernos tales como golpear/disparar, agacharnos y abrir las puertas, pero fuera de eso no hay muchos más botones que haga falta comprender, así que su aprendizaje es bastante sencillo.

La historia nos pone en la piel de tres personajes distintos que iremos manejando a través de los distintos capítulos, bien de forma seguida o alternando entre ellos. Dos de ellos son hombres “de la calle”, representado que vamos con el primer arma que hemos encontrado, tal como un bate de baseball o un martillo de mano sin más.

Con el tercer personaje el juego cambia de tercio completamente, y es que encarnamos a un soldado separado de su grupo, así que estaremos provistos de una buena ametralladora, una pistola, tal vez un arma de francotirador y buena munición, por lo que para este tercer personaje cinco zombis no son nada.
El primer de los personajes se nos atravesará un poco, esto es debido a que es tremendamente lento golpeando con el arma, y los zombis requieren de varios impactos antes de poder ser eliminados. Si ellos nos golpean, nuestro personaje caerá al suelo herido (perderemos un poco de una barra de salud), se levantará y seguiremos jugando a menos que perdamos toda la salud al completo.

Avanzando por los niveles (y alternando con los personajes), los dos personajes más indefensos conseguirán un arma con la que defenderse, bien algún revolver y alguna escopeta. Claro está, la munición, si bien se puede encontrar en alguna mesa a la vista o dentro del cajón de algún escritorio, es tremendamente escasa, así que no debemos usarla salvo en casos especiales (que haya muchos zombis y necesitemos eliminarlos antes de que nos rodeen).
En el caso del personaje soldado, si bien tendremos mejores armas y munición (es el único que de un disparo en la cabeza elimina a los zombis, sin contar con la escopeta) en un principio la munición no podemos malgastarla, y es que los zombis se multiplicarán en gran cantidad y aparecerán más a medida que los vayamos eliminando, así que debemos disparar solo a aquellos que nos corten el paso o que estén rodeándonos sin dejarnos alguna vía de escape.

Pronto veremos que lo que nos pasa con este soldado puede pasar con los otros personajes: Cuando los niveles sean a “cielo abierto”, es decir, caminando por las calles o carreteras, encontraremos que la cantidad de zombis es bastante elevada, y que incluso usando algún arma cuerpo a cuerpo nos llevará mucho tiempo deshacernos de todos (por no contar que encima salgan más).

En las zonas de edificios, con pasillos cortos y edificios con paredes y cerrados, los zombies son mucho más limitados, y si bien pueden aparecer más por conductos, eliminarlos hará que en cierto modo no aparezcan más. En el caso del personaje soldado, en este tipo de misión (como es obvio) aparecerán un número mayor de zombis, sin embargo, la munición abunda por todo el nivel (incluso diría que demasiada).
El método de avanzar es bastante sencillo, bastará con atravesar aquellos pasillos o puertas que el juego nos permita. Muchas veces las puertas son bloqueadas sin más, y en otras veremos barricadas en 3 de las 4 puertas dándonos a entender que debemos ir por la única puerta que está disponible.

Los niveles se van a repetir, y es que por ejemplo el colegio o la biblioteca los avanzaremos con varios personajes. Por lo menos no será lo mismo ir con el que tiene una escopeta de 10 balas y un martillo, que ir con todo un soldado con su ametralladora y sus 50 balas, la experiencia es sin duda completamente distinta.

Se puede guardar la partida donde se nos antoje, pero aún así los niveles son bastante cortos, siendo de 7-10 minutos los primeros y tan solo nos llevará 15 minutos en adelante los 3 o 4 últimos. Aún con eso, el juego usa un auto guardado en una o dos ocasiones a lo largo del nivel.
Cada nuevo nivel tiene una clase de reinicio, y es que si acabamos tal partida con un arma cuerpo a cuerpo podemos empezar la siguiente vez (con el mismo personaje) con otra. Lo que si es común es que si el personaje ha conseguido un arma de fuego (como parte de la historia), empezaremos ese nivel con la misma pistola (la cantidad de munición si puede variar).

A medida que avancemos la dificultad obviamente aumentará. Los zombis no es que posean una gran personalidad, siendo el 80% de ellos exactamente iguales (físicamente no, pero en comportamiento si). La única diferencia son los zombis sin piernas y por lo tanto más difíciles de alcanzar, y unos zombis infectados que pueden vomitar sobre nosotros, o emanar efluvios tóxicos o incluso directamente explotar infectándonos, entrando en un estado “envenenado” que nos daña durante un buen tiempo y nos va quitando vida.
Los dos únicos objetos que podemos encontrarnos en el juego son munición (del tipo que arma que sea) y unos botes con salud (o botiquines que recuperan más) repartidos por los niveles. En el caso del soldado la munición se encuentra prácticamente a cada esquina, haciendo que los niveles en los que los zombis no son infinitos sean poco más que un paseo.

El juego es entretenido, no es un juego realmente diseñado para asustar o el terror, lo que no quita que ese zombi que al aparecer por un conducto caiga justo delante nos asuste, o que al darnos la vuelta haya un zombi pegado a nosotros, pero salvo este tipo de cosas que nos asustaría tanto si fuera zombis como soldados enemigos sin más (por el efecto sorpresa) hace que el juego sea bastante más acción que otra cosa.

El punto más negativo que se le pueda ver, es que si bien los 3 o 4 niveles últimos tienen una dificultad acorde a lo lejos que hemos llegado, como tener apenas 14 balas para todo el nivel, contando que los zombis necesitan de 3 balas para morir (y golpear cuerpo a cuerpo a los zombis venenosos nos intoxicará sin más), el último nivel del juego lo hacemos con el soldado, con una grandísima cantidad de munición, tanta que hay mucha más de la que gastaremos aún cuando realmente hay bastantes zombis, pero en su mayoría son tremendamente lentos teniendo todo el tiempo del mundo para disparar en la cabeza y matarlos sin problemas.
En definitiva, si no queremos una gran historia profunda ni asustarnos y simplemente queremos un poco combinar el uso limitado de munición con la masacre de zombis y con carreteras llenas de no muertos infinitos debiendo esquivarlos con gran pericia, este es sin duda un juego ideal para pasar un rato haciendo todas estas cosas.

RESUMEN:

Juego: Day of the zombie

Género: Shooter en primera persona

Pros: Al tener munición limitada, nos sentiremos impotentes ante las oleadas de los zombis. Alternar entre zonas de zombis infinitos y que solo debemos esquivar buscando huecos entre ellos y otras zonas en las que debemos eliminar a todos los zombis antes de poder seguir avanzando.

Contras: El personaje que representa a un hombre de las fuerzas armadas está muchísimo mejor equipado, además de ofrecernos durante el juego mucha munición, más de la que llegaremos a gastar, haciendo que este tipo de niveles con este personaje sean muchísimo más fácil de lo que debería.