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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

viernes, 22 de enero de 2016

CLOCK TOWER 3

El juego del que voy a tratar se llama Clock Tower 3 de la ps2. Un survival horror en el que resolveremos puzzles a la vez que escapamos de los múltiples peligros que nos acechan.
La imagen pertenece a ign
La historia comienza con la joven Alyssa Hamilton, de 14 años de edad que se encuentra en estos momentos en un orfanato por deseo de su madre. En una carta le pide que se quede ahí temporalmente y que no regrese a la casa ya que corre peligro. Sin embargo Alyssa se preocupa por su madre y decide regresar.

La mansión donde vive su madre es un gran edificio en el que también hay más inquilinos. Alyssa busca a su madre por la casa pero todo lo que encuentra es un hombre escalofriante que parece que la estuviera esperando.

Lo primero será explorar la mansión, o al menos las habitaciones a las que podamos acceder. El modo de moverse es muy similar a otros juegos de Capcom que utiliza una cámara fija en un punto en concreto y que no podemos mover a voluntad.
La imagen pertenece a ign
Esto dará pie a ciertos problemas al movernos por el escenario, y es que si pulsamos la palanca hacia arriba y cambiamos de “pantalla” es muy posible que hagamos correr a Alyssa en la dirección opuesta a la que quisiéramos.

En un principio hay dos elementos con los que podemos interactuar. Uno es un libro para guardar el progreso y el otro es un jarrón que contiene agua bendita, que usaremos para llenar una pequeña botella en cuanto la consigamos.

Explorando la mansión encontraremos nuestra propia habitación y alguna que otra entrada secreta. Lograremos la botella que podemos llenar con agua bendita para atravesar una puerta que está sellada mágicamente.

Una vez que hayamos hecho lo principal, Alyssa aparecerá en un mundo extraño, más concretamente al pasado en la época de la segunda guerra mundial. Debemos explorar este nuevo mundo y descubrir que es lo que está pasando.
La imagen pertenece a ign
Pronto aparecerá un monstruoso enemigo, un hombre amorfo llevando un martillo gigante que busca matarnos. Alyssa es demasiado joven para luchar contra un enemigo de tales magnitudes, así que lo único que podemos hacer para librarnos de esta amenaza es escondernos en algunas zonas que el juego dispone para nosotros.

En lugar de un medidor de salud tenemos un medidor de pánico. Cada vez que el enemigo aparece de la nada o algo extraño ocurre a nuestro alrededor dicho medidor aumentará un poco. Si el enemigo es capaz de golpearnos o simplemente de acercarse demasiado a nosotros el medidor de pánico aumentará notablemente.

Si la barra aumenta hasta alcanzar el máximo Alyssa entrará en el modo pánico, impidiendo usar lugares para escondernos (al estar demasiado alterada) y correrá haciendo grandes aspavientos con los brazos y piernas, dándonos la sensación de que puede tropezar y caerse en cualquier momento.

S bien no llega a caerse lo que si va a pasar es que en algunos momentos la chica se detenga, muerta de miedo y con las piernas temblando. Esto es muy peligroso, y es que si nuestro medidor de pánico está al máximo y recibimos un ataque más de nuestro enemigo la partida se habrá acabado para nosotros.
La imagen pertenece a ign
Para ayudarnos podemos utilizar algunos objetos que recogeremos por los escenarios, cómo por ejemplo el agua de lavanda con el que podemos reducir dicha barra para evitar entrar en el estado tan peligroso de pánico o un anillo invisible para evitar que el enemigo nos vea durante un corto periodo de tiempo.

Por otro lado el agua bendita puede ser usada para lanzarlo a la cara de nuestro perseguidor, dándonos algunos segundos de margen para poder escapar y, con suerte, escondernos en alguna zona hasta que se vaya.

Escondernos nos librará del enemigo, al menos temporalmente, ya que cuando menos lo esperemos volverá, haciendo que la resolución de algunos puzzles (recoger un objeto y usarlo en un sitio en concreto) sea algo complicado. No resulta nada sencillo intentar buscar esa hendidura donde encajaría la llave que hemos recogido si tenemos un enemigo que nos acosa continuamente.
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Además, la cámara del juego va a ser un incordio constante, básicamente por algunos cambios bruscos en los que íbamos corriendo con Alyssa hacia la izquierda y, debido la nueva posición del escenario haremos que Alyssa corra en otra dirección, quizás tirándonos encima del enemigo sin que lo quisiéramos.

Por otro lado, el sonido del enemigo presente o gritando nuestro nombre mientras que no tenemos ningún control sobre la cámara (y por lo tanto no sabremos exactamente donde está el enemigo) será algo que nos pondrá nervioso.

Al final el juego dará un vuelco, y es que de pronto Alyssa empezará a usar un arco cambiando el juego de sobrevivir escapando o usando el ingenio para evitar al enemigo a combatir al enemigo usando un arco y flechas, aunque dista mucho de considerarse mínimamente cerca de un “beat em up”.
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Para combatir pulsaremos y dejaremos pulsado el botón de nuestro mando para que Alyssa empiece a cargar una flecha mágica. A mayor tiempo mayor fuerza tendrá, aunque no podemos movernos ni modificar la trayectoria del disparo. Está en nuestra mano utilizar el entorno para entorpecer al enemigo y darnos así más tiempo para acertar con un disparo potente.

Cuando el enemigo ha perdido la suficiente salud (o le hemos golpeado con 3 flechas altamente cargadas, las cuales atarán al enemigo impidiéndole mover) Alyssa hará un último disparo con el que destruiremos al enemigo y haremos que unos fantasmas encuentren el descanso eterno.

Tras haber superado este peligro volveremos a la mansión, descubriendo que pertenecemos a un linaje llamado “Rooder”, cuyas adolescentes combaten contra monstruos llamados “Entes”. Un hombre quiere hacer el ritual del compromiso, sacrificando la vida de Alyssa, aunque en un principio no sabemos muy bien por qué ni cómo piensa hacerlo.

Alyssa, ahora que conoce su linaje y que sabe que tiene poderes especiales para luchar contra los Entes, viajará a diversos lugares y se enfrentará a varios Entes, todos encarnados en asesinos en serie con un buen número de victimas asesinadas a cada cual de manera más horrenda.
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Si bien el juego en si no tiene mucha más variedad que lo ya dicho, la aparición de los enemigos siempre nos pondrá de los nervios, ya que aunque este grite de nuestro nombre o la música cambie, no siempre será tan clemente con nosotros apareciendo de la nada dándonos un susto.

El uso de objetos, lugares de escondida y algunos puntos de acción (que sólo pueden usarse una vez) nos facilitarán el evitar a estos asesinos. Sin embargo si no tenemos el puzzle demasiado claro y nos vemos obligado a dar vueltas alrededor de los escenarios los enemigos nos seguirán acosando una y otra vez, a veces sin el suficiente tiempo cómo para poder probar algo en concreto.

Los puzzles cómo tal son bastante simples, a menudo es usar un objeto en una rendija o una llave con una puerta, con pequeñas variaciones. Por otro lado va a resultar muy difícil tratar de buscar la rendija cuando un enemigo con un martillo de gran tamaño nos está acosando continuamente.

RESUMEN:

Juego: Clock Tower 3

Género: Survival Horror

Pros: El acoso de los enemigos, si bien es constante y suele ir precedido de sonidos o música, a veces aparecen de la nada asustando al jugador. Algunos escenarios pueden poner los pelos de punta. La jugabilidad y los puzzles son bastantes sencillos, con la única complicación de ser molestado constantemente por el enemigo de turno.

Contras: Cuando nos escondamos de un enemigo este desaparecerá tan sólo temporalmente; desgraciadamente el tiempo que nos conceden antes de volver a aparecer es muy poco, impidiéndonos explorar una pared con un puzzle relativamente sencillo pero que no podremos al estar demasiado ocupado tratando de evitar ser asesinado.

miércoles, 13 de enero de 2016

GUILD OF DUNGEONEERING

El juego del que voy a tratar es toda una curiosidad, ya que mezcla la exploración de mazmorras con la ingeniería de construirlas. Guild of Dungeoneering es una mezcla de juego de mazmorras y cartas con un planteamiento peculiar.
Todo empieza con nuestro castillo principal, compuesto por un único cuadrado. El juego nos dirá que debemos expandirlo, y lo haremos poniendo un gremio de aventureros, siendo la clase “Chump” (Una persona un poco estúpida) cómo nuestro primer y único aventurero.

Ahora vamos a explorar, entrando en el mapa principal y accediendo a la mazmorra a explorar. El escenario se va a presentar de un modo curioso, y es que el lugar parece cómo si hubiera sido dibujado usando un lapicero, con unos fragmentos de escenario y algún que otro enemigo o tesoro por ahí.

Comienza el turno recibiendo 5 cartas que son las que usaremos para controlar a nuestro aventurero, ya que no tenemos un control directo sobre él, sino que se moverá de forma autómata según lo que hagamos o los enemigos o tesoros que haya. Este primer turno lo hará el juego por nosotros, mostrándonos lo más básico: Poner una carta de una sala, añadir un enemigo y una moneda en dichas sala.

Una vez puestas esas tres cartas, nuestro aventurero caminará directamente contra el enemigo, no sólo porque quiere luchar, sino porque además le hemos tentado con un tesoro. Ahora el combate por cartas entre ambos personajes comienza.
Con una baraja preestablecida (tanto para nosotros cómo para el monstruo contra el que luchamos) debemos reducir los puntos de vida y proteger los nuestros. Para ello robaremos 3 cartas y el juego mostrará la carta que nuestro enemigo va a usar a continuación.

Las cartas son bastantes simples; en ellas vienen una serie de dibujos que indican los efectos que tendrán. Aunque hay mucha variedad y combinaciones, a duras penas habrá más de 8 símbolos a tener en cuenta.

Por un lado, una estrella roja con un puño incrustado indicará un daño físico. A más estrellas tenga la carta más daño físico hará. Un escudo rojo con el mismo puño indica defensa, usándose para bloquear ataques enemigos. Una estrella y un escudo de color azul con el dibujo de una bola de fuego incrustado harán lo mismo para el daño mágico, así que si el enemigo emplea defensa mágica pero nosotros usamos ataques físicos ganaremos fácilmente la batalla.

Otros símbolos significan recuperar salud, ser un ataque que no se pueda bloquear o robar una carta extra, teniendo así 4 en la mano y que durará hasta el final del combate. Aparte de esto obviamente se combinarán, cómo una carta para hacer un punto de daño mágico y a la vez aumentar un punto de vida, o bien un ataque físico y, si no fue bloqueado, robar 1 carta extra.
Una vez que el enemigo haya sido vencido, nuestro aventurero ganará un objeto de entre varios que podemos elegirle. Algunos aumentarán simplemente nuestra salud en un punto, nos ofrecerá alguna habilidad pasiva como empezar los combates con una carta extra a mayores en la mano o lo que suele ser más común: añadir una serie de cartas nuevas para nuestra pequeña baraja.

Así, podemos hacernos con una nueva carta que haga dos de daño físico sin que el enemigo pueda bloquearlo, o quizás alguna carta que aumente en dos puntos de vida nuestra salud al usarla. Hay que tener mucho cuidado, y es que algunos objetos pueden ofrecernos cartas buenas pero a cambio una carta del tipo “estúpido” que no tiene ningún efecto.

Si bien al tener 3 cartas en nuestra mano basta con evitar usar esa (al no tener efecto alguno en el combate), eso significa que nos limitará un poco las opciones. En el caso de un enemigo utilizar cartas que nos hagan descartarnos de la nuestra, las opciones serán mucho menos aún.

No sólo hemos logrado un nuevo objeto, sino que nuestro aventurero ha ganado un nivel, ofreciéndole un punto de vida extra. Ahora lo único que resta es completar el objetivo, que dependerá de la misión y de la mazmorra.
Todas las mazmorras tienen uno o varios objetos, siendo normalmente el primero derrotar a un número determinado de monstruos (pudiendo ser los que han sido puestos en el juego o que podamos añadir nosotros), alcanzar una posición en concreto (para la que usaremos nuestras cartas de salas y corredores), o bien derrotar a un jefe que está en una posición en concreto o que atacará cuando hayan pasado una serie de turnos.

Cuando visitemos otra mazmorra (o hagamos la siguiente misión de la misma mazmorra) usaremos de nuevo a nuestro aventurero que empezará cómo si fuera una partida nueva, es decir, ningún objeto equipado, su baraja por defecto y nivel 1 de nuevo.

Por esto es muy importante poner enemigos en el escenario, ya que si en un nivel nos pide derrotar a dos criaturas de nivel 3 en concreto (puestos en el escenario), luchar directamente va a ser un suicidio; pero bien podemos usar nuestras cartas para colocar un pasillo, situar una criatura de nivel 1 (de tenerla en la mano) y, para alentarle más, colocar alguna moneda de oro o plata.

Cada combate le ofrecerá a nuestro personaje un nuevo objeto a elegir, ganará algo de experiencia y así, aumentaremos la fuerza de nuestra baraja y los puntos de vida de nuestro personaje y estará listo para luchar contra esas criaturas de nivel 3.
En nuestra mano está elegir cuantas y cuales criaturas encontrará nuestro personaje, y es que ser nivel 2 no significa que arrasemos contra niveles 1. Por eso, a veces conviene poner algún enemigo pero no ofrecer combates que puedan arriesgar su vida y morir en el intento.

Si hemos fracasado al intentar superar un nivel, el personaje morirá pero otro se unirá de inmediato, cambiando el físico y el nombre, pero puesto que tanto si ganamos cómo si perdemos todos vuelven a ser un nivel 1 sin objetos no es algo que importe.

Conforme avancemos en mazmorras se añadirán distintos tipos de cartas, cómo por ejemplo las fuentes especiales, que hasta que no la hayamos situado en el escenario no sabemos si será beneficiosa o perjudicial, afectando hasta el próximo combate (nuestro aventurero tiende a visitarlas, sin importarle si son buenas o no).

Si nuestro personaje ha tocado una fuente positiva quizás no queramos colocar a ningún enemigo más en el escenario y reservar ese efecto positivo para la batalla contra el jefe. En caso contrario elegiremos, de poder, un monstruo de nivel 1 para no tener desventaja contra el jefe.
Los enemigos cambiarán según que tipo de mazmorras. En escenarios tipo minas será normal encontrar mineros, bombas y maquinaria, mientras que en otros habrá trolls, fantasmas y zombis. Algunos tendrán cartas basadas en daños físicos, otros en mágicos, otros combinarán ambos.

Muchos de ellos tienen habilidades pasivas, así “Decaer” hará que si le hacemos 2 puntos de daño reciba uno extra. Por otro lado “Líder” le dará un punto de vida a mayores por cada otro monstruo que tenga a su alrededor; así que si le subestimamos por ser una criatura de nivel 1 y nosotros, cómo creador de la mazmorra, nos dedicamos a poner muchos enemigos, podemos toparnos con una mayor dificultad.

Una vez que hayamos conseguido suficiente dinero (superando varias mazmorras) podemos expandir nuestro castillo desplegando múltiples salas. Por ejemplo que los objetos que nos den al vencer a un enemigo variarán, o añadiendo nuevos personajes como el aprendiz o el ratero para usar en las mazmorras indistintamente (uno por vez).

Cada personaje tiene su propia baraja, basándose en su propio estilo, así el aprendiz tan solo usará cartas de ataque mágico (si al derrotar a un enemigo le damos un objeto que añade cartas de daño físico las usará) y el ratero utilizará otro tipo de estrategia, basándose en ataques rápidos y daños que no pueden ser bloqueados.
Además podemos comprar un talismán para que los aventureros los usen en su aventura. Sólo podemos utilizar uno por vez, pero se reponen aunque muera en el intento. Estos talismanes ofrecerán una pequeña bonificación, como añadir un punto de daño físico extra en los dos primeros combates o darnos un punto de salud a mayores para las dos primeras batallas.

A medida que superemos mazmorras y consigamos más dinero podemos acceder a los edificios de nivel 2 (mucho más caros) que ofrecerán posibilidades tales como mejores objetos para conseguir en las mazmorras, nuevos personajes con barajas mejores así como poseer alguna habilidad pasiva, talismanes cuyo efecto dura toda la mazmorra en vez de tan sólo dos batallas...

El hecho de regresar al personaje al nivel 1 cada vez que entramos ayuda a que jamás seamos tan poderosos que el juego se vuelva un chiste. Incluso en momentos cuando somos nivel 3 y tocamos una fuente negativa cualquier criatura de nivel 1 puede ponernos en aprietos. Esto nos obliga a estar muy pendientes de las cartas que los enemigos usan y cuales debemos emplear en cada momento para sacar el mayor rendimiento de los combates.

Además, según el personaje podemos desarrollar distintas estrategias, basándonos en los objetos conseguidos por derrotar a los monstruos. Si nuestro personaje tiene de forma pasiva que al recibir daño el enemigo también recibe algo de daño, será mucho mejor darle objetos que le ofrezcan puntos de salud en vez de objetos que nos den cartas de defensa. O en el caso del tirador cuyas cartas de ataque rápido harán daño extra, será siempre más útil ofrecerle objetos que añadan cartas de dicho tipo de ataque.

Sin duda alguna este juego es toda una curiosidad, ya que fabricaremos nuestras propias mazmorras usando las cartas que nos den. Esto implica habitaciones, pasillos, enemigos, botín (en monedas de oro). Nuestro personaje tenderá a ir a por los tesoros o contra enemigos que pueda derrotar, así que si situamos un monstruo demasiado fuerte para él tratará de ir por otro camino si le es posible.

RESUMEN:

Juego: Guild of Dungeoneering

Género: Mazmorreo y cartas.

Pros: Una manera curiosa de combinar la exploración de las distintas mazmorras y el diseño y creación de crear las tuyas propias. El personaje elegido comenzará cada nueva aventura al nivel uno, por lo que hará falta ponerle enemigos de poca fuerza para ganar algo de ventaja y luego colocarle de niveles más altos para poder lidiar contra enemigos aún más poderosos más adelante. Aunque hay clases de aventureros mejores que otras, todas las que pertenecen a un mismo nivel tienen sus pros y sus contras, decidiendo el jugador que objetos será mejor equiparles o que talismanes hacerles llevar para maximizar su eficacia.

martes, 5 de enero de 2016

POPEYE 2

Una vez mas el marino más mazado vuelve con una nueva aventura. Popeye 2 para gameboy y su aventura para conseguir un tesoro, o eso cree.
La historia comienza con Olivia en busca de Popeye para contarle que encontró en el ático un mapa del tesoro. Popeye acepta el ir con ella, Pilón y Cocoliso en busca del tesoro utilizando su barco, pero durante la travesía Brutus los embiste, raptando a los amigos de Popeye así cómo el mapa.

Así empieza el mundo 1-1, con nuestro personaje controlado por los botones de dirección y utilizando “A” y “B” para saltar y golpear con nuestro puño. Saltaremos en las distintas plataformas y golpearemos enemigos y una serie de bloques negros que nos estorbarán en el camino.

Cuando golpeemos esos cuadrados negros debemos estar atentos, pues ocasionalmente un símbolo de un reloj o una espinaca aparecerán. Las espinacas tienen dos usos: el primero cómo nuestro indicador de salud, así que a mayor número de espinacas más puntos de vida tendremos. Además, cuando poseamos 5 latas de espinacas el brazo de nuestro protagonista aumentará considerablemente, abarcando mayor cantidad de espacio al atacar usando el puño.
En el caso de tener el máximo de espinacas, siendo siete en total, a mayores lanzaremos una lata de espinacas delante de nosotros matando a cualquier enemigo que estuviera fuera de nuestro alcance. Cualquier golpe reducirá nuestra salud y nos hará perder estas ventajas, y obviamente caer en un barranco una vida entera.

A veces las espinacas que recogemos no se sumarán automáticamente al contador de salud, sino que aparecerá entre unos paréntesis en la parte superior de la pantalla. Esta espinaca especial podemos usarla cuando queramos pulsando “Select” más abajo. Si hacemos esto nuestro contador de espinacas aumentará al máximo, ideal cuando hemos sido golpeados numerosas veces.

En cuanto al reloj, utilizándolo con “Select” y arriba, hará que el tiempo se detenga durante unos instantes. En el caso de recoger una estrella seremos invencibles en lo que dure una sintonía.

El primer nivel será sencillo en un mundo abierto, pero niveles posteriores estaremos en cuevas y zonas mucho más peligrosas, ya no sólo por los diversos murciélagos y otros enemigos sino por los pinchos, lianas y barrancos que estarán ahí para tratar de hacernos perder salud y nuestras vidas.
Tras superar 3 niveles, requiriendo alcanzar una puerta, lucharemos contra un jefe final. Al derrotarlo rescataremos al primero de nuestros amigos y entraremos en el segundo mundo para ir así superando los distintos jefes hasta finalmente luchar contra el propio Brutus.

El juego tiene un modo para dos jugadores, presentando uno de los juegos más divertidos que podríamos toparnos, y es que aunque resulte un tanto extraño un juego de plataformas en donde dos personas puedan jugar simultáneamente, aquí va a ser posible.

Obviamente hace falta un cable link y conectar dos Game Boys para jugarlo, pero es algo que merece la pena. Para empezar cada jugador tendrá el control de Popeye o Brutus, participando en una carrera por llegar al final del nivel antes que su rival dándose mamporros entre ellos con tal de ganar.

La elección del personaje es sumamente importante ya que cada uno tiene unas ventajas y unas desventajas. En el caso de Popeye, su tamaño le garantiza el paso muy rápido por zonas relativamente pequeñas; aún cuando ambos personajes pueden tomar la misma ruta, quien juegue con Brutus tendrá ciertos problemas al atravesar ciertos corredores pues el tamaño es muy ajustado.
Podemos toparnos con zonas en las que, de forma natural, Popeye cabe sin problemas mientras que Brutus debe golpear algunos bloques antes de poder pasar. O incluso casos de grandes cantidades de bloques que, de atravesar a golpes primero Popeye, lo hará de su tamaño, mientras que Brutus, por ser más alto, necesita detenerse y golpear suficientes bloques para caber.

Por otro lado el tamaño de Brutus le garantiza la supremacía a la hora del combate y de la brutalidad, y es que para empezar el brazo de Brutus es un poco más grande, teniéndolo un poco más fácil para golpear a Popeye aunque este no esté justo enfrente de él. Además, si Brutus salta encima de Popeye lo aplastará. Esto no ocasionará daños al jugador, pero en zonas en las que sólo cabe uno le pisará, literalmente, para ponerse en cabeza.

Matar al otro jugador no lo elimina del juego, pero le retrasará lo suficiente para tener una clara ventaja. Elementos cómo las espinacas y el reloj van a aparecer, siendo muy importantes recogerlos pero a la vez no perdiendo demasiado el tiempo en destruir cuanto bloque se nos ponga por delante o de lo contrario el otro jugador llegará antes a al final del nivel.

Si bien lo más importante son los puntos, terminar el primero el nivel garantizará una suculenta recompensa nada despreciable. Al final de cada nivel habrá 3 cofres para que el ganador escoja 2 y el perdedor se quede con el restante.
Los cofres tienen 1000, 2000 y 3000 puntos; con suerte y, consiguiendo los dos mejores premios, habremos conseguido 5000 sobre 1000 puntos, una gran ventaja. En el peor de los casos nos tocarán los peores premios, siendo esto un empate a 3000 puntos, pero siempre es mejor terminar el primero para tratar de lograr el cofre de 3000 puntos que nos dará esa gran ventaja.

Tras superar una serie de niveles el juego contabilizará quien ha conseguido más puntos y le proclamará el ganador, llevándose a Olivia en el proceso. Un modo de lo más divertido ya que estaremos jugando algunos de los niveles originales mientras los jugadores se golpean mutuamente en un “todo vale” con tal de ganar al otro jugador.
RESUMEN:

Juego: Popeye 2

Género: Plataformas.

Pros: Popeye se ve bastante caricaturesco, con su enorme brazo golpeando enemigos y objetos. Jefes finales y habitaciones secretas por explorar. El modo para dos jugadores es divertido al combinar carreras y el golpearse mutuamente como objetivo del juego.