0010101001

Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 27 de febrero de 2010

COOKIE BUSTER

Para romper la monotonía, traigo una descripción de un juego antiguo y poco detallado o gráficos, pero gran entretenimiento, es el Cookie Buster, y por el estilo lo englobaré dentro de los abandonware.
Son dos juegos en uno y aunque ambos se controlar de forma similar, cada uno tiene un objetivo distinto, por lo que hablaré de ambos modos por separado.

El primero de ellos es el propio Cookie Buster: En este modo contaremos con un comecocos que recuerda al pac-man, el cual aparecerá en una pantalla con algunas bolitas de color marrón repartidas por toda la pantalla. Además de eso, un conjunto de enemigos aparecerán en la zona central.
Tras terminar de sonar la música de inicio (la del pac-man original) tanto nuestro comecocos particular así como el de los enemigos empezarán a moverse. Nuestro objetivo es comer las bolitas marrones repartidas por la pantalla antes de que se nos agote el tiempo, y a la par que evitamos a nuestros enemigos.

El movimiento es bastante suave, al pulsar los botones de dirección izquierda o derecha nuestro personaje girará de forma ligera y no brusca de 90º, sino que hará el giro más preciso lo que nos permite avanzar por donde queramos y con ello recolectar las bolitas marrones.
Los enemigos son de varios tipos, algunos avanzarán en diagonal dejando una estela tras de si (tocarla nos matará una vida), otros en cambio avanzarán en horizontal y diagonal (de forma aleatoria) y otros simplemente nos perseguirán allá a donde vayamos (nosotros somos más rápidos que ellos).

Contamos con 5 vidas, así que si chocamos contra algún enemigo o se acaba el tiempo no hay problema, tendremos la oportunidad de reintentarlo, aunque no saldremos en el escenario tal cual, sino que se reiniciará dicho escenario (es decir, empezar de cero), contando que las bolitas marrones que debemos recolectar serán colocadas de manera aleatoria.
Al borde la ventana del juego existen paredes, pero que no nos matarán si nos chocamos contra ellas, tan solo rebotaremos con el ángulo adecuado y el juego seguirá como si nada, es algo muy útil para cambiar bruscamente la posición y así poder escapar de nuestro enemigo más fácilmente.

El segundo juego es el Snake: Este es un juego idéntico al del gusano, nuestro pacman será de otro color y tendrá una cola. En la pantalla aparecerá una bolita, y al cogerla nuestro gusano crecerá un poco de tamaño y aparecerá una nueva bolita y así sucesivamente.
No hay enemigos ni tiempo, por lo que la única manera de morir es si nos tocamos nuestra propia cola, lo que hará que se termine la partida (no hay vidas). Las paredes siguen estando presentes, lo que significa que podemos rebotar, aunque no tanto como en el primer juego, ya que al rebotar corremos el riesgo de chocar con nuestra propia cola y con ello perder la partida.

RESUMEN:

Juego: Cookie Buster

Género: Comecocos, habilidad

Pros: Cada enemigo tiene una personalidad y movimiento propios. Un control suave de nuestro personaje. Las paredes no nos matan vidas y pueden ser una grandísima ayuda para no morir.

Contras: El tiempo es un poco limitado, en ocasiones como un enemigo esté merodeando cerca de alguna bolita marrón eso impedirá comerla y perder una vida por falta de tiempo.

miércoles, 24 de febrero de 2010

OKAMI

Okami, un juego de arte puro, así comienzo mi descripción acerca de este juego para la consola playstation 2.
La imagen pertenece a su relativo autor
Okami es un juego que combina el RPG con la acción y las plataformas, en mayor medida la acción (beat em up) con las plataformas y en menor medida el estilo RPG.

La historia comienza con nuestro personaje, la diosa Amaterasu que es encarnada por un lobo blanco majestuoso. Todo esto vendrá como parte de la historia mediante textos que no podremos saltar, por lo que leyendo todo sabremos el porque de las cosas.
Al poco de comenzar nos encontraremos con un hada de pequeño tamaño que se unirá a nosotros durante toda la aventura, siendo este el personaje que habla con los personajes, ya que nuestro lobo no sabe hablar.

El manejo de nuestro canis lupus es bien sencillo, tendremos los botones de dirección y el del salto en un mundo muy colorido en 3D. Todos los escenarios que encontraremos tienen un gran toque artístico, como dibujado con pinturas de colores muy fuertes y vistosos.
La imagen pertenece a www.ign.com
Pero no todo es así, algunas zonas han sido infectadas por una maldad absoluta que vuelve toda la zona tan oscura como un agujero negro que absorbe todo. De hecho, si osamos entrar en esa zona de maldad, nuestro personaje empezará a sufrir daños y así seguirá hasta que salgamos de la zona o nos mate.

Para hacer que el terreno vuelva a ser normal, tenemos que buscar uno de los múltiples grandes árboles que habrá a lo largo del juego y hacer que florezca de nuevo, con ello el mundo volverá a ser sumamente colorido y tendremos acceso a muchos y nuevos sitios que antes la bruma oscura nos impedía alcanzar.

Según corramos veremos algunos enemigos contra los que debemos luchar. En las primeras batallas contaremos únicamente con un arma, con la cual haremos un pequeño combo y poco más. A medida que avancemos y derrotemos enemigos, podremos adquirir nuevas armas o versiones más potentes de las que ya teníamos, pudiendo usar una de ellas en modo ofensivo y otra en defensivo.
La imagen pertenece a www.ign.com
Los tres tipos armas que podemos recolectar son un escudo redondo con el que podremos atacar o bloquear, o bien una cadena que podremos usar para ataques a larga distancia o como proyectiles, también contamos con una espada que sirve para golpear y cargar el golpe para propinar un ataque más potente a nuestros enemigos.

Sin embargo, el juego no se queda en tan solo esas cosas, sino que lo más importante, es la posibilidad de “pintar la realidad”, estas habilidades se irán también recolectando a medida que venzamos a enemigos poderosos y avancemos en la historia.

Para usarla, pulsaremos un botón, con ello el tiempo se detendrá, y la pantalla se volverá un lienzo, apareciendo una pluma que controlaremos para dibujar con ella algunos de los varios símbolos que activarán las habilidades especiales.
La imagen pertenece a www.ign.com
No requiere de gran precisión o habilidad dibujar los símbolos, una línea recta tirando a horizontal activará la habilidad corte, es decir, que cortará, allí sobre lo que pintamos ocasionando daños a enemigos o bien cortando árboles u otros objetos que nos obstaculizan. Una “Q” (con el rabo para arriba) creará una bomba que explotará al poco de haber sido puesta. Un círculo hará que salga el sol (para hacer que sea de día). Aparte de estas, otras habilidades que conseguiremos son las de ralentizar el tiempo, crear una ráfaga de viento, o crear una plataforma en el agua para poder llegar a sitios lejanos, entre otros.

No existen niveles como en los Rpgs, pero podemos comprar mejoras que aumentarán la tinta (el número de veces que podemos usar la habilidad de pintar y lo rápido que se recupera) y la salud total, algo muy importante para poder combatir contra los distintos jefes.
La imagen pertenece a www.ign.com
Lo que si existe son minijuegos varios, uno de ellos consiste en ir excavando en la tierra para conseguir llegar al fondo antes de que se acabe el tiempo, o también está la prueba de pescar que debemos tirar del pez y cuando lo tengamos a nuestra merced ejecutar la pintura del corte y así poder capturarlo.

El juego cuenta con una grandísima historia, muchísimos textos que nos pueden ser saltados, tan solo acelerados presionando el botón, y por desgracia los personajes en si no hablan, sino que emiten unos ruidos incomprensibles propios de un galimatías. Por otro lado, la historia refleja varias de las leyendas de Japón que pueden resultar muy interesantes de leer, así como la batalla de Kusanagi frente a la bestia Yamatano Orochi y otras leyendas.

Las batallas contra enemigos aleatorios contarán con una cantidad de enemigos determinada, a veces en mayor número y otras veces con muy poca cosa. Estos enemigos tendrán su fuerza de ataque, salud y otros atributos que más adelante subirán.
Pelear contra estos enemigos en ocasiones bastará con presionar el botón de ataque varias veces y así derrotarlo, pero algunos enemigos requerirán de estrategias tales como bloquear primero un ataque antes de poder dañarlos, o bien utilizar alguna de las habilidades de pintar, como por ejemplo un enemigo medio-monstruo-planta al que solo podremos derrotar si previamente hacemos florecer la planta que lleva en su interior.
La imagen pertenece a www.ign.com
Los jefes de este juego pueden llegar a ser desafiantes, según la habilidad y la destreza, algunos requieren de usar múltiples habilidades para tener una oportunidad de dañar a nuestro rival, mientras que en otro las habilidades de pintar servirán como defensa. Como ejemplo principal la misma bestia Orochi, la cual si dispara bocanadas de fuego con la habilidad del viento podemos retirar dicho fuego y así contraatacar.

Si conseguimos terminarnos el juego, podremos rejugarlo de nuevo, usando todas las armas y objetos que recolectamos, pero lo principal es poder modificar a nuestro personaje, para que tenga el aspecto de un lobo normal y corriente, el aspecto de la batalla final, o hacer que el animal sea completamente verde.
Como apunte final, el juego cuenta con una zona de algunas pantallas en formato de las 2D, es decir, no podremos girar la cámara en absoluto, no tendremos profundidad y dejará al juego en 2D y media, ya que solo podremos avanzar a izquierda o derecha y saltar, formato que desaparecerá y volverá al normal al superar esa franja del juego.
La imagen pertenece a www.ing.com
RESUMEN:

Juego: Okami.

Género: Beat em up/acción/Rpg

Pros: Grandes historias sobre mitos y leyendas. Un dibujo muy colorido y vistoso y con un toque artístico. Amplios escenarios por los que corretear. La habilidad de "pintar" la realidad se hace entretenida de usar, tanto para avanzar como para pelear.

Contras: Si no te interesan los textos, el juego cuenta con una enorme cantidad de ellos y que no se pueden saltar. No hay voces habladas de los personajes, sino ruiditos que pueden llegar ser desquiciantes.

domingo, 21 de febrero de 2010

SPLASHDOWN

Para hoy una nueva entrega de juego ps2, este es el Splashdown, un juego de carreras pero no con coches sino con lanchas.
La imagen pertenece a su relativo autor
Lo primero que tenemos frente a nosotros es un juego de lanchas motoras y circuitos para poder correr y disfrutar a lo largo y ancho del juego.

Tenemos un tutorial para aprender a manejar nuestra lancha por las distintas zonas acuáticas. Puede que pensemos que resulta muy simple y que no tiene ningún misterio, pero lo cierto es que existen algunos detalles como por ejemplo es hacer que la lancha corra un poco más en línea recta, o como conseguir impulso para saltar por encima de algunas zonas y con ello no frenar.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Con el pequeño tutorial jugado estamos más que listos para participar en el juego. El modo principal es el del torneo, en este modo elegiremos a uno de los distintos corredores disponibles, aunque al principio solo tendremos acceso a algunos pocos personajes.

Estos personajes tienen características de velocidad, giro, aceleración… los primeros personajes tendrán estas características muy pobres, pero si jugamos y ganamos algunas partidas iremos desbloqueando a otros con niveles mayores.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Con el personaje elegido comenzaremos el torneo, participaremos contra otros rivales en diversos lugares y circuitos del mundo, estos circuitos constan de zonas de rectas largas, algunas curvas, diversas rampas de saltos y zonas de oleajes que frenarán a nuestra lancha si no las manejamos bien.

Seremos capaces de hacer algunos trucos en medio del salto, para ello ganar multiplicadores, sin embargo tenemos que tener la precaución de terminar los trucos antes de tocar el agua, o sino nos caeremos y perderemos un tiempo valioso.

También hay algunas boyas a modo de Checkpoints que debemos atravesar correctamente, y que no hacerlo hará que nuestra lancha esté durante algunos segundos con velocidad mínima, lo cual aunque pensemos en atajar al frenarnos tanto perderemos demasiado tiempo para recuperarnos.

La imagen pertenece a www.gamespot.com
Para poder seguir debemos quedar en los primeros puestos, solo así puntuaremos y solo así podremos participar en las siguientes carreras del torneo hasta completar todos y cada uno de los circuitos.

En ocasiones, tras varias carreras, habrá un reto especial, el circuito es en un recinto cerrado en zonas de agua más estrechas y en las que jugaremos un duelo contra un único rival durantes varias vueltas, si conseguimos vencerlo desbloquearemos a ese personaje.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Fuera de eso, tenemos también otras partidas, como carreras simples, contrarreloj, o incluso la de buscar algunos objetos repartidos por toda la carrera y que necesitaremos de toda una gran pericia para recolectar todos y cada uno de esos objetos, algunos más bien ocultos y otros de difícil acceso o a gran altura.

RESUMEN:

Juego: Splashdown

Género: Carreras acuáticas.

Pros: Varios personajes, con distintas características y colores. Escenarios amplios por los que correr.

Contras: Algunos personajes son claramente superiores al resto. En el nivel fácil se gana con facilidad, mientras que en el nivel normal cuesta mucho superar alguna misión incluso con personajes superiores.

jueves, 18 de febrero de 2010

STAR TREK: CONQUEST

De nuevo una entrega de juego para ps2, este es el Star Trek: Conquest, para ps2, un juego mezcla de estrategia por turnos y disparar.
La imagen pertenece a su relativo autor
Aunque el juego tenga de título Star Trek, realmente no pasará nada si desconocemos el mundo del susodicho, ya que el juego se basa tan solo en construir, fabricar y pelear en batallas estelares, sin contar ninguna historia ni otras especialidades.

Al empezar, decidiremos algunas opciones, como el número de jugadores, la dificultad del juego, la raza con la que jugaremos... una vez elegido todo esto podemos empezar a jugar la partida.
La imagen pertenece a www.gamespy.com
Lo primero contaremos con nuestro cuartel general, en el cual contamos con un edificio que hace las veces de base, que sirve para reclutar a nuevos generales y construir nuevas naves. En el 2º espacio podemos poner un edificio que sirva para ganar dinero o bien para tener una mejor investigación.

Con nuestro grupo de naves (comandadas siempre por un capitán), atacaremos a algunos de los sistemas que estén conectados al nuestro. Al hacerlo, aparecerá en pantalla nuestras naves y las naves enemigas, y aquí podemos hacer dos cosas, una de ella es realizar nosotros mismos el combate o bien simularlo.
La imagen pertenece a www.gamespy.com
Si hacemos el combate de primera mano, controlaremos alguna de las naves (pudiendo cambiar), con ello avanzaremos por el escenario y dispararemos a las naves enemigas, siempre dando algunas órdenes de “ataque” o de “mantenerse” para así sacar el rendimiento óptimo.

Si por el contrario le damos a simular, tan solo veremos los dibujos de las naves disparar a los enemigos y dañarlos hasta destruirlos. En este modo también podemos usar las órdenes de ataque o mantenerse, así como retirarnos si vemos la batalla perdida.

Una vez hayamos conquistado ese sistema, podremos fabricar en él, si tenemos dinero disponible alguno de los edificios citados anteriormente, para así tener más dinero o investigar más rápido, o construir un base de operaciones y/o defensas. Con la base de operaciones podremos construir más naves de batalla y/o reparar un poco nuestras naves dañadas.
La imagen pertenece a www.gamespy.com
El dinero que ganemos o lo que podamos investigar dependerá del valor del sistema, un sistema con 5 estrellas producirá una buena cantidad de dinero, mientras que uno con solo 1 estrella apenas casi merecerá la pena construir demasiado en él.

Al terminar la acción, terminaremos nuestro turno, le tocará a los otros jugadores realizar el suyo. Tras terminar, nos tocará a nosotros de nuevo, pero antes nuestros investigadores habrán avanzado algo en la investigación. Si consiguen descubrir algo, aparecerá una pantalla con varias opciones para mejorar, según la raza variarán el tipo de investigación que podemos hacer. Entre ellas está la de mejorar la fuerza de la nave, mejorar su defensa, mejorar el dinero que obtenemos de los productores de dinero...

Contamos aparte con un superarma que podremos fabricar en nuestro cuartel general, existen 3 distintas que podremos utilizar siempre que la tengamos construida (tardará algunos turnos), una de ellas hará un buen daño a un grupo de naves que elijamos, otro cortará conexiones entre sistemas (para que el enemigo no pueda atacarnos en su turno), o bien debilitar las defensas de un enemigo.
La imagen pertenece a www.gamespy.com
También repartidos habrá otros lugares especiales, alguno que produzca una enorme cantidad de recursos, o de investigación, o una estación defensiva que no nos costará dinero mantener (lo difícil será capturarla).

El objetivo del juego consiste en destruir las bases principales del resto de los jugadores, conquistando poco a poco sistemas menores, produciendo dinero e investigación, y finalmente reuniendo naves y potencia suficiente para destruir a los enemigos y así alzarnos con la victoria.

Desgraciadamente, el juego cuenta con un conjunto de sistemas prefijados, por lo que si jugamos una partida a dos jugadores entre humanos y Klingons siempre saldrá el mismo escenario con los mismos sistemas prefijados. Aún así, al poderse jugar entre distintos jugadores las conexiones pueden variar al menos un poco.
La imagen pertenece a www.gamespy.com
Fuera de este modo de juego (no tiene campaña) podemos jugar un modo de combates en el que manejaremos una nave de uno de los bandos. Previamente elegiremos raza (incluyendo las razas de enemigos menores que encontramos en el juego normal), elegiremos también el número de naves y la calidad de estas, y entraremos en una refriega en la que ganará el equipo que quede en pie.

RESUMEN:

Juego: Star trek: Conquest

Género: Estrategia por turnos.

Pros: Varias razas, cada una con unas características propias: mayor producción de dinero, mejores naves... Poder elegir número de jugadores, dificultad, visibilidad del mapa y otras opciones. Modos de simulación y de jugar en 1º persona.

Contras: El escenario del juego es siempre el mismo.

lunes, 15 de febrero de 2010

RISK: GLOBAL DOMINATION

Esta vez le toca el turno a otro videojuego basado en uno de mesa, este es el Risk: Global Domination para la consola ps2.
La imagen pertenece a su relativo autor
Principalmente, el juego utiliza un único modo de partida, tal cual se jugaría en el original de mesa: Elegir el número de jugadores y jugar partidas sueltas sin haber ni modo campaña o algo similar. Aún así existen diversas opciones para añadirle vida al juego.

Lo primero de todo, pondremos nuestro nombre para identificarnos y que así queden grabadas las estadísticas de partidas ganadas, perdidas... y elegiremos un color.
También decidiremos cuantos jugadores manejados por el ordenador o humano participarán en la contienda y ya podremos empezar a jugar.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Pero antes existen algunas opciones, normas y reglas que podemos elegir para variar un poco, claros ejemplos son que los territorios al inicio sean repartidos aleatoriamente o que sea cada jugador el que decida sus propios territorios.

Lo primero que veremos será el mundo repartido en 6 continentes, siendo Europa, África, Asia, América del norte, América del sur y Oceanía. Cada continente tiene una cantidad de territorios prefijado, poseyendo América del sur y Oceanía tan solo 4 territorios y por otro lado Asia es el continente más grande con 12 territorios en total.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
En el reparto de territorios (aleatorio, pero equitativo) será marcado con un número que indicará el número de tropas, empezando con 1 tropa en cada territorio de esos. Entonces contaremos con una veintena de soldados de refuerzo para colocarlos, por turnos, en uno o varios de nuestros propios territorios, mientras el resto de jugadores hace lo mismo.

Una vez terminado, empezará nuestro turno, el cual está compuesto por varias acciones que se sucederán siempre en este orden:
Refuerzo: Recibiremos al inicio de cada turno soldados de refuerzo, estos refuerzos vendrán acorde al número de territorios que tengamos, cuantos más territorios más refuerzos recibiremos. También ganaremos soldados extras si dominamos un continente entero, es decir, si tenemos los 4 territorios de América del sur.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Ataque: Una vez con todo dispuesto, comenzará el turno de ataque. Elegiremos un territorio que tenga como mínimo 2 soldados y elegiremos un territorio enemigo para atacarlo. Al hacerlo tiraremos los dados, usando hasta un máximo de 3 dados siempre que tengamos al menos 4 o más soldados (si tenemos 3 solo dos dados, y con 2 solo 1). El rival defenderá tirando un máximo de dos dados si posee al menos 2 soldados en el territorio atacado (y si solo tiene un soldado solo tirará uno).

Si el jugador atacante saca sus dados más altos que el rival, matará a sus tropas y, en el caso de no quedarle más, le conquistará el territorio. Si el defensor saca sus dos dados mayor o igual que los del atacante, le matará 2 soldados. Recaerá la decisión del atacante si decide proseguir con el atacante o si se retira (podrá seguir atacando mientras tenga al menos 2 soldados).
En el caso de que el jugador atacante tenga un dado más alto que el defensor pero el otro más bajo, entonces ambos jugadores perderán un soldado, y el resto seguirá igual.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Movimiento: Una vez que el atacante ya haya terminado todos los ataques (que pueden venir de un único territorio o de distintos a la vez), podrá mover las tropas que estén en un territorio a cualquiera propio que esté adyacente a dicho territorio.

Terminado estas acciones, ganaremos una carta si y solo si al menos ganamos a un territorio, y empezará el turno del resto de los jugadores, los cuales repetirán estas acciones y así hasta que nos toque a nosotros.

Las cartas que recolectamos a través de los turnos servirán para pedir un refuerzo extra en la acción de refuerzo. Intercambiando 3 cartas del mismo tipo (infantería, caballería y cañones) o bien intercambiando una carta de cada tipo, recibiremos un refuerzo extra, que será de tan solo 4 tropas, pero que en refuerzos sucesivos tanto nuestros como del resto de jugadores el número incrementará (según las reglas puede subir más o menos por cada intercambio).
La imagen pertenece a www.gamespot.com
El objetivo del juego dependerá de las reglas expuestas, puede ser a la conquista del mundo, en el que el ganador es el que consigue todo el mapamundi, o bien objetivos como atacar la capital... Lo más común en este juego es robar al inicio una carta de objetivos en la cual venga el objetivo a lograr, que será conquistar 2 continentes, o derrotar a un jugador por nosotros mismos (si otro jugador lo derrota no cuenta), o tener una cantidad concreta de territorios.

El juego no se acaba solo aquí, ya que tenemos muchas cosas desbloqueables al conseguir algunos objetivos como son derrotar a algún general en concreto, ganar un número de partidas concreto, ser capaz de derrotar a todos los jugadores por nuestra propia mano... con estos objetivos ganaremos medallas, y con ellas desbloquearemos nuevas cosas.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Algunas de las cosas desbloqueables son meramente gráficas, tal como es otro tipo de soldados (que en el juego aparezcan soldados indígenas, o con trajes especiales europeos, etc...), o también la posibilidad de nuevos dados, que tengan el borde redondeado, o bien unos metálicos o incluso uno con púas alrededor.
Pero además, podremos desbloquear algunos añadidos, como por ejemplo algún nuevo territorio y nuevas rutas de moverse, como es desde Japón poder viajar directamente hasta América del norte (donde antes no se podía).

Para terminar, algunas reglas especiales que se pueden implementar al juego es que tengamos tiradas especiales en las que el dado de menor número cambie a un 6, o bien que en un mismo territorio no podamos tener más de 11 soldados, o que al intercambiar las cartas si poseemos una carta con un territorio nuestro, dicho territorio reciba algunos soldados extras...

RESUMEN:

Juego: Risk: Global domination

Género: Juego de mesa.

Pros: Desbloquear nuevos tipos de gráficos para los soldados, o para los mapas. Jugar con reglas normales o especiales. Elegir la dificultad de cada jugador controlado por la IA.

Contras: La voz del narrador relantizará mucho el juego, así como las animaciones de combate (por suerte, se puede quitar).

miércoles, 10 de febrero de 2010

POCKET TANKS

Para el día de hoy hablaré acerca de un videojuego para pc llamado Pocket Tanks. El pocket tanks es un juego de disparos precisos, y es que con nuestro tanque debemos disparar al tanque rival para así lograr una mayor puntuación y con ello ganar la partida.

Lo primero de todo será elegir el número de jugadores, uno jugando contra una CPU o dos jugadores o a través de LAN. En el caso de elegir la CPU, esta tendrá 10 niveles de dificultad del más fácil al más difícil.
Elegiremos claro está nuestro nombre y el color de nuestro tanque así como el color del tanque rival.
Una vez hecho esto, aparecerá un listado con 20 tipos de municiones, cada jugador, por turnos, irá eligiendo una por una, hasta completar el arsenal de 10 armas distintas que usaremos para el combate. Si no tenemos conocimiento de las armas (y por lo tanto, elegimos de una manera un tanto aleatoria) podemos emplear el botón “Random” para que elija por nosotros y así ahorrarnos tiempo.

Con todo listo y preparado, comenzará el juego. En primer lugar, aparecerá una montaña completamente aleatoria, pudiendo ser grande, muy pequeña, con muchas irregularidades en el terreno... y en dicha montaña aparecerán los dos tanques, el nuestro y el del rival (CPU o 2º jugador).
La batalla empezará con nuestro turno, eligiendo una de las armas que previamente habíamos escogido. Elegiremos el ángulo y la fuerza, y dispararemos a nuestro rival tratando de alcanzarle con nuestros proyectiles. No haremos daños ya que el juego no consiste en destruir, sino en acumular puntos, por lo que cada arma nos hará ganar una cantidad de puntos dependiendo del daño que hagan (acertar de lleno suele ocasionar más daños/puntos).

Una vez hecho eso, el jugador 2 elegirá arma, ángulo y fuerza y disparará contra nosotros con el mismo objetivo. Cuando ambos tanques hayan usado sus 10 armas se comparará la puntuación de ambos jugadores y aquel que tenga más puntos habrá ganado la partida.
Existe una cantidad realmente enorme de armas que podemos usar (Si tenemos la versión Demo se limitará a tan solo un puñado de ellas, de hecho, en los duelos seguramente usaremos la misma 2 o 3 veces), cada arma tiene un uso, una potencia, un daño/puntos, un proceso y una cantidad de posibilidades.

Así por ejemplo: El disparo sencillo tan solo disparará una bala de pocos daños, el disparo triple serán tres balas, el Tracer servirá para medir distancias (pondrá Xº, que significa que si subimos o bajamos esos Xº podemos acertar de pleno), otros misiles serán guiados, otros solo pueden dispararse directamente al enemigo (no hacen parábolas) el Napalm dejará rastros de fuego que sumarán puntos, la bola de suciedad hará que aparezca tierra en la zona, la pala destruirá la tierra y únicamente la tierra, otra es una bomba de humo que reiniciará el ángulo y la fuerza que tenía el rival prefijada... el arsenal de este juego es realmente enorme, y nos llevará mucho tiempo aprender a usar tantas armas.
Puesto que el ángulo y fuerza pasa de un turno a otro (salvo una bomba de humo u otras armas de efectos similares), si observamos que el rival ha conseguido dispararnos y acertarnos con demasiada precisión o bien por algún arma la montaña se ha desmoronado y no tenemos un buen ángulo de tiro, podremos mover nuestro tanque.

El movimiento estará limitado, al pulsar la flecha, nuestro tanque se desplazará un espacio más bien corto y gastará 1 punto de movimiento, teniendo 5 en total (si los gastamos todos ya no podremos movernos nada).
También es posible usar algún arma para desplazarnos (existe una que hará que nuestro tanque de un gran salto, o que cree una plataforma a nuestros pies para ganar altura).
Un gran punto del juego, es que en las opciones podremos modificar todos los parámetros que queramos, como elegir el tipo de terreno tales como montaña, colina... también podemos modificar si queremos que haya viento y por ello se modifiquen la trayectoria del proyectil según el viento.

Y lo mejor de todo, es que podemos elegir que armas queremos usar, así que si en lugar de manejar tanto arsenal que no comprendemos, podemos elegir nosotros mismos que la batalla solo sea con unas pocas armas simples y algún Napalm. Gracias a esto, podemos editar a nuestro gusto la batalla.

APUNTE: En la página oficial del juego podemos descargar algunos packs de armas, por algunos habrá que pagar, en cambio otros son gratuitos, por lo que podemos obtener incluso más armas al juego.

RESUMEN:

Juego: Pocket tanks

Género: Juego de disparos por turnos.

Pros: Un grandísimo arsenal para no aburrirse disparando lo mismo. Elegir entre muchas opciones como el terreno, el viento y las armas que podremos utilizar en un sin fin de posibilidades. Un modo de práctica para aprender a apuntar, disparar usando todas las armas de forma ilimitada.

Contras: Aprender a usar todas las armas llevará su tiempo, ya que no todas se controlan o manejan igual.

domingo, 7 de febrero de 2010

WORMS BLAST

Hoy voy a hablar de un juego para Pc que incluye a unos personajes peculiares como son los Worms, en el juego llamado Worms Blast.
La imagen pertenece a su relativo autor
Este juego es realmente muy diferente a los que hemos conocido en Worms, si que usaremos el típico bazuca, pero en lugar de enfrentarnos contra otros gusanos enemigos, solo tendremos un juego tipo puzzle que recuerda casi más al Bust A Move.

Empezando con el modo “historia” aparecerá un tutorial para ayudarnos a manejar a nuestro personaje y las acciones básicas de disparar.
Principalmente nuestro personaje aparece subido en una lancha y esa lancha subida en el mar. Con los botones de dirección nos moveremos a los lados y subiremos o bajaremos la mirilla. Una vez con la posición y el ángulo idóneo, dispararemos pulsando el botón controlando la fuerza.
La imagen pertenece a www.ign.com
En la pantalla aparecerá un grupo de círculos de distintos colores, y dispararemos misiles de esos colores para destruirlos. Si son del mismo color, desaparecerán, en cambio, si el color es distinto, la zona de impacto de nuestra arma hará que esos círculos cambien al nuevo color.

Pese a una mecánica tan sencilla, no es tan simple como puede parecer, algunas misiones serán puros disparos para destruir los bloques, pero vigilando que no nos caigan bloques encima ya que eso nos perjudicará, lo mismo ocurre si un misil sale fuera de pantalla o caer al mar, subiendo con ello el nivel del mar (y moriremos si chocamos contra alguna pared).
La imagen pertenece a www.ign.com
Otras misiones consistirán en hacer rebotar al misil para llegar a un objetivo, o golpear una diana, o algunas misiones especiales en las que aparecen naves tipo space invaders y nosotros debemos destruir algunos bloques para que así la nave sea destruida, lo que significa que tenemos que resistir sin permitir que las naves bajen demasiado.

Todas estas misiones vienen dadas a través de un mapa, según la ruta tomada tendremos unas u otras misiones, algunas de pura precisión, otras de rapidez, otras de resistencia, otras de tipo puzzle... siendo en algunas de estas misiones contra el cronómetro, terminando antes de que se acabe el tiempo, o bien a un número concreto de disparos.
La imagen pertenece a www.ign.com
Los personajes seleccionables son conocidos en el mundo Worms, desde el gusano a un gusano hembra y pasando por la anciana. Cada personaje tiene mayor rapidez o control, por lo que cada jugador tiene al personaje con el que más se sienta cómodo.

Fuera de eso, cuenta con un modo de dos jugadores, a pantalla partida, en el cual cada jugador al destruir y tirar grupos de bloques le aparecerán al otro jugador. Del mismo modo, hay una rendija en la división de partida que hace que podamos disparar a nuestro rival algún misil de algún color para incordiarle.
La imagen pertenece a www.ign.com
RESUMEN:

Juego: Worms blast

Género: Puzzle/disparar

Pros: Distintos personajes. Varias armas como la escopeta y el bazoka. Cada pista tiene un objetivo distinto.

Contras: En algunas misiones, fallar un disparo supondrá un error fatal.

miércoles, 3 de febrero de 2010

WARCRAFT III REIGN OF CHAOS

Hoy hablaré de un juego para ordenador, este es el Warcraft III: Reign of chaos, un juego de estrategia en tiempo real.
Warcraft 3 nos recuerdo a sus predecesores, ya que la dinámica y el manejo es bastante similar a estos, siendo también juegos de estrategia en tiempo real en una batalla entre humanos y orcos aunque también habrá nuevos enemigos.

Al principio del todo solo podremos jugar la 1º misión de la 1º campaña del juego así como el tutorial. El tutorial nos enseñará todo lo más básico del juego, ideal para aquellos que jamás jugaron a un juego similar o simplemente para conocer tal vez algo nuevo que no conocían. Para el resto de jugadores el tutorial será inútil.

Al comenzar la 1º misión de la 1º campaña, empezará el juego en si. Tras alguna introducción de los personajes hablando comenzaremos a jugar, la misión objetivo puede ser muy variada, desde llegar a algún personaje, eliminar a un enemigo en concreto, destruir una facción al completo o resistir un número de minutos determinados.
El tipo de misión será principalmente de dos tipos, o bien contaremos con una base, con distintas clases de edificios para reclutar soldados, investigar mejoras o defensas, o bien solo comenzaremos con un reducido grupo de unidades (en algunas misiones se combinarán ambos tipos).

Si jugamos en una misión de tipo base, empezaremos o bien desde cero o con algunos (o todos) los edificios construidos. En los primeros niveles empezaremos con poca cosa, diciéndonos el juego algunas ayudas para facilitarnos, como decir que tenemos un nuevo tipo de unidad o que empecemos construyendo este o aquel edificio en primer lugar.

Esto es importante atenderlo sobretodo la primera vez, ya que no todas las facciones extraen el oro del mismo modo, ya que por ejemplo, los nigromantes necesitan encantar una mina antes de poder extraer el oro, y de no saberlo no importará cuantos peones tengamos.
Al principio contaremos con soldados básicos y quizás algún tipo de unidad de ataque a distancia y puede que alguna torreta observadora, pero a medida que superemos misiones, la tecnología irá aumentando, añadiendo hechiceros, magos, y otras investigaciones que subirán fuerza y/o defensa a nuestras unidades existentes.

Los dos recursos que existen en este juego y que son esenciales son el oro y la madera, el primero se obtiene gracias a las minas de oro, de las cuales obtendremos 10 de oro por cada viaje de nuestros peones. Del mismo modo, los peones talarán los árboles para obtener la madera, también añadiendo 10 de dicho recurso (otras facciones obtendrán madera de otro tipo o con otra unidad).

Aunque el dinero y la manera es abundante, no debemos relajarnos en la fabricación masiva de unidades, ya que en primer lugar necesitaremos granjas para aumentar la cantidad máxima de unidades, pero eso no es todo ya que existe una manutención que restará en buena parte nuestros edificios si contamos con demasiadas tropas.
Cada tropa ocupará una cantidad de comida, los peones solo 1, pero las ballestas o catapultas 4, con lo cual tenemos que controlar que 20 unidades no son 20 de comida.
El máximo que podemos tener sin sufrir de manutención es 40, si subimos de esa cifra, solo obtendremos el 70% de beneficios de la mina (es decir, en cada viaje de un peón, sacaremos 10 de la mina pero solo obtendremos 7), y si superamos los 70, solo obtendremos un 40%, con lo cual más de la mitad de lo que extraemos lo perderemos.
Por esa razón hay que tener un cuidado especial, y obtener mucho dinero y solo construir un gran ejército a la hora de prepararnos para el asalto final. Esta restricción solo ocurre para el oro y no así para la madera.

Fuera de todo esto, hay una unidad especial que es un héroe, este héroe empezará al nivel 1 y tendrá unas habilidades tan solo ligeramente superiores a sus soldados, pudiendo lanzar algún hechizo que bien sea para atacar, para explorar, para curar... cada héroe tiene su hechizo, y según derrotemos a enemigos irá subiendo de nivel, aumentando la eficacia de sus conjuros y sus propios atributos.

Los héroes, además, contienen un inventario propio, pudiendo llevar toda clase de artilugios, entre ellos algunos aumentarán su fuerza, defensa, velocidad... otros habrá que usarlos manualmente, aumentando su salud y/o la de los compañeros que estén cerca de él.

Otra cosa más que resulta muy útil (y sobretodo en las misiones en las que solo contamos con un grupo de soldados y ninguna base), son los sitios neutrales, a menudo custodiados por criaturas de los más diversas tipos y niveles (a más nivel más duro). Estos sitios son variados, está el mercado Gobling en el que podremos comprar pociones pergaminos y otros objetos variados. Fuentes de salud o maná que recuperará tanto la salud o el maná de nuestros personajes o un campo de mercenarios en el que por un dinero podremos reclutar algunas unidades especiales.
Si superamos las 8 misiones de la que está compuesta la campaña de los humanos, se desbloqueará la siguiente campaña, la de los muertos vivientes. Del mismo modo, al superar esta 2º campaña iremos desbloqueando nuevas y así hasta superar las 4 campañas que tiene el juego, una para cada facción.

Las 4 facciones de las que dispone el juego son: Humanos, Orcos, Muertos vivientes y Elfos oscuros. Todas ellas tienen muchas similitudes, como una unidad de combate cuerpo a cuerpo, un tirador, un hechicero, una unidad voladora, una máquina de asedio...

Aún así, cada facción posee distinciones, así por ejemplo los humanos construirán la torre de observación (no ataca) y la pueden mejorar a dos tipos mientras que la de los orcos solo se construye de un tipo (pero no tienen observación). Otras diferencias es que los edificios de los orcos poseen defensa propia, los muertos vivientes comparten el mismo edificio para la granja que para la torreta defensiva, o los elfos oscuros, los cuales la mayoría de sus edificios son árboles vivientes que pueden quitar sus raíces del suelo para moverse, atacar, y tal vez plantarse en otro sitio más estratégico.
En el modo escaramuza, el juego simplemente será empezar con alguna cosa muy básica y poco a poco ir produciendo, recolectando y destruir al resto de jugadores. En este modo podemos tener un héroe completamente gratis de entre 3 disponibles, y si queremos un 2º héroe o incluso los 3, necesitaremos ya una buena cantidad de oro.

RESUMEN:

Juego: Warcraft III: Reign of Chaos.

Género: Estrategia en tiempo real.

Pros: Al haber manutención, no puedes abusar de tener muchas unidades, sino que te obliga a emplear unidades de asedio para destruir las defensas enemigas. Unidades neutrales que dan objetos, mercados goblings, puestos de mercenarios... que podremos utilizar.

Contras: Solo se pueden seleccionar con un recuadro a 12 unidades simultáneamente.