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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

jueves, 26 de julio de 2012

LAND OF THE DEAD

Tiempo atrás hablé de un juego llamado “day of the zombies”. De la misma compañía y prácticamente copiando la mayoría de las cosas tenemos “Land of the dead”, basándose en la película del mismo nombre.
A diferencia de “Day of the zombies”, en este tan solo manejamos a un único personaje, pero que podrá llevar a cuestas todo el arsenal del que el juego dispone, en contraposición a los típicos “dos armas” que suele ser en los otros juegos del género.

La historia inicia con un granjero que ve a través de una ventana a uno de sus vecinos, así que la primera misión consistirá en saber que es lo que quiere. Una vez que estemos cerca de nuestro vecino este nos atacará, así que debemos buscar un primer arma, un rifle.

Este primer arma tiene mucho alcance, pero incluso disparando en la cabeza a nuestro “vecino” necesitaremos varios disparos para eliminarlo. Tras lograr esta sencilla tarea, más vecinos empiezan a intentar atacarnos; ya no hay ninguna duda, todos ellos actualmente son unos extraños seres, demonizados zombis, que intentan comernos.
Como el rifle no es suficiente (se nos acaban las balas) el juego nos dirá que recojamos la segunda de las armas, un revolver. El revolver tiene un total de seis balas antes de necesitar recargar, y su potencia es más alta: A veces los enemigos morirán de un simple disparo, mientras que otros necesitarán 2, 3 o incluso más disparos para morir.

Los enemigos son realmente unos descerebrados, simplemente avanzarán hacia donde estemos, siendo muy fácil dispararles con total precisión en la cabeza, o escapar por su lado sin que estén ni cerca de alcanzarnos con sus ataques. Claro está que incluso aún pudiendo eludirlos, muchas veces se nos pedirá eliminarlos aunque solo sea para que no nos molesten.

La mayor dificultad viene si nos quedamos sin ninguna bala nos veremos obligados a atacar a los no muertos con algún arma de combate cuerpo a cuerpo, pero a diferencia de “day of the zombies”, en este necesitan más golpes para ser eliminados, lo que dificultad el juego en gran medida. El juego en si no tiene mucho, los zombis visualmente se diferencian por ropa o estilos, aunque muchos son los mismos y copiados unos de otros, aún así hay varios tipos de zombis. Desde el zombi normal y corriente que simplemente nos atacará, hasta unos zombis apestosos que pueden escupir veneno sobre nosotros, dañando nuestra salud. Los zombis más difíciles los componen unos armados con hachas o bates u otra clase de objeto, su durabilidad es más alta haciendo que sean más difíciles de eliminar y más balas nos hagan usar.

Podemos recuperar la salud perdida, indicada por el dibujo de nuestro personaje, tomando unos botes que restauran una pequeña parte de la salud total, y luego unos botiquines que recuperarán la totalidad de la salud, todo un gran alivio para poder continuar el juego.
Tenemos una buena cantidad de armas a usar, todas tienen pros y contras pero en general las nuevas armas son realmente mejores que las anteriores, así la escopeta es capaz de disparar y matar a varios zombis de un único disparo, una pistola Glock de disparo muy rápido y el arma final que conseguiremos es la ametralladora, con gran potencia y aún mayor velocidad de disparo, capaz de eliminar zombis con mucha eficacia.

Por suerte, este juego no está tan descompensado como day of the zombis, en el cual la munición era mucho más numerosa que la cantidad de zombis a eliminar, en este juego, se nos irá ofreciendo munición de las distintas armas, y habrá que usarla sabiamente, así si solo hay un enemigo bastará usar el rifle, lento y torpe de usar, para que de ese modo no usar munición de otro arma más potente.
Este juego tiene también algunas zonas para usar un arma de francotirador, pero en esta ocasión no será tan relajado, y es que tendemos que proteger a otro personaje que conoceremos, evitando que sea atacado por los muertos vivientes mientras usamos nuestro arma de gran precisión para eliminarlos, un punto a favor.

En total son unas 3 horas de juego, a través de una serie de niveles que por suerte irán cambiando, no repetiremos un mismo nivel o escenario, aunque haya algunos que se puedan parecer. Eso significa estar en un hospital, en un cuartel de policia o incluso ir por las alcantarillas, todas ellas plagadas de zombis y más zombis que debemos eliminar para poder seguir avanzando.
El juego no es especialmente difícil, aunque al menos está mucho mejor compensado que en “day of the zombies”. Ahora las balas serán más contadas, llegando al final del juego incluso tal vez sin ninguna, a excepción del arma de francotirador (aunque es un arma potente es muy lenta, no diseñada para el combate de cerca).

RESUMEN:

Juego: Land of the dead

Género: Disparos en primera persona (FPS)

Pros: Iremos consiguiendo más y mejores armas a medida que avancemos, apareciendo también cada vez más zombis y mejores armados. La munición es limitada, tanto así que puede llegar a escasear aún maximizando lo posible los disparos.

Contras: Los zombis son muy lentos y muy tontos, resulta sencillo acertarles siempre en la cabeza, con una precisión del 95% en nuestros disparos (tal vez exceptuando la ametralladora por la rapidez y un ligero retroceso).

jueves, 19 de julio de 2012

ETERNAL CHAMPIONS

Hoy comentaré sobre un juego de peleas de la megadrive. Se llama Eternal Champions, un juego de uno contra uno pero con algunos añadidos que le agregan algo de vida a lo que sería el juego en si.
Los personajes que componen el elenco del juego son de lo más curiosos, ya que cada uno pertenece a una época en el tiempo distinta. Con ello tenemos desde un cavernícola con garrote en mano o un humano con tecnología futurista, pasando por un mago sacado de la edad media.

El juego cuenta con varios modos de juego, y como tiene varios interesantes los iré comentando de uno en uno. El primero por supuesto es el clásico modo historia en el que elegiremos a uno de los personajes que nos muestra el juego y nos veremos obligados a derrotar a todos y cada uno de nuestros rivales hasta llegar a un jefe final más fuerte, más listo y más de todo en general.

Los personajes, como ya comenté, provienen de distintas épocas, así que cada uno tiene un estilo de combate (o una falta de estilo), y sobretodo, unos poderes especiales que se ejecutan de un modo simple aunque distinto para cada uno de ellos. Muchos de ellos los componen movimientos tales como presionar hacia atrás durante un par de segundos y luego presionar adelante + el botón de ataque, o bien pulsar 2 o incluso 3 botones simultáneamente para poder efectuar algunos de los especiales de según que personaje.
Sin embargo, no podemos utilizar estos poderes libremente. Tenemos un indicador con un símbolo del ying yang que significa la cantidad de movimientos que podemos realizar, dividiéndose en un total de 4 porciones, más luego dar vueltas que significa que tenemos un 5º pedazo.

Los poderes que podemos usar pueden gastar una o más porciones del ying yang, algunos poderes digamos simples gastarán tan solo una, y los técnicamente más poderosos gastarán hasta 3 (aunque no siempre es así, existen especiales ridículos que gastan demasiado). Si se nos acaba el ying yang es sustituido por una bola pequeña centelleante que significa que no podremos utilizar más poderes especiales hasta que no se recuperen (cosa que ocurrirá con el tiempo).

Uno de los primeros problemas que encontraremos es que la Inteligencia artificial se salta completamente semejante regla. Ella podrá realizar tantos movimientos especiales como así lo desee, incluso sin ningún indicativo en el juego, algo que puede ser bastante desesperante al conocer como tú no puedes realizar más movimientos y tu rival si.
Los escenarios no son la gran cosa, a cada personaje le corresponde su propio escenario, pero no hay nada que se rompa ni dobles plataformas ni nada remarcable, a excepción de una cosa y son los “fatalitys”. Si bien el nombre de fatality se aplica al Mortal Kombat, en este juego tiene una serie de movimientos finales que dependen del escenario para poder terminar de una manera cruel, sádica o bruta a nuestros rivales.

Desgraciadamente, no existe un buen método para realizarlo, ni tan siquiera un “finish him” u otra clase de golpe previo antes del golpe de gracia. Para poder realizar un fatality de escenario debemos estar situados en la zona correcta y golpear a nuestro rival en la dirección correcta. Algo prácticamente imposible a menos que juguemos a dos jugadores y nos dejemos matar, ya que con un enemigo que no pare de moverse resultará inútil.

Por suerte no termina todo ahí, existen algunos modos de juegos extra que alargarán el juego mucho más allá de un simple 1 vs. 1. Aparte de un modo training (en donde podemos configurar una serie de parámetros, tales como poderes infinitos o que el rival se esté quieto o se mueva).
Principalmente, tenemos un modo de batalla en el que jugaremos con un personaje contra un rival elegido por nosotros, modificando parámetros como la habilidad del rival y otra serie de handicaps. Poderes infinitos, velocidad del juego... pero además, como gran añadido, es una sala especial que nos permite añadir algunos peligros para darle más vidilla.

Aparecerá un panel con una lista de armas que serán disparadas contra los dos jugadores indistintamente. Podemos elegir hasta un máximo de 5 a la vez (o jugar sin ninguna) y que será un peligro más para ambos jugadores. En la pantalla veremos una serie de cañones que se mueven arriba y abajo y lateralmente, apuntando cada pocos segundos en una dirección distinta y dispararán, según así lo tengamos seleccionado, un tipo de proyectil u otro.

Paralizar al jugador durante varios segundos, un arma que quita energía sin más, un proyectil que resta vida a un jugador y se la cede al otro, o incluso algo capaz de rebotar por las paredes y por el techo y que por defecto no se puede bloquear. El más especial sin duda alguna lo compone una sierra que está en el suelo; no puede ser bloqueada y aunque no quite demasiada salud será una molestia constante para ambos jugadores.
Otro de los modos, en el formato entrenamiento lo compone una serie de escenarios especiales para entrenar o simplemente para pasar un rato. Así por ejemplo podemos enfrentarnos al holograma de algún personaje (modificando una serie de parámetros), o poner una esfera que esté a cierta altura (o aleatoria) para practicar a golpearla o, el quizás el mejor modo, una esfera que aparece por cualquier zona de la pantalla y el objetivo es golpearla sin que nos golpee ella a nosotros, lo cual nos restaría algo de salud.

En estos modos de entrenamiento hay puntuación según los movimientos realizados, dándonos al final alguna clase de ranking, cosa no demasiado importante pero interesante si queremos abandonar momentáneamente el modo de 1 contra 1 tan típico.

A mayores tenemos un modo torneo exclusivamente para 2 o más jugadores humanos. Uno consiste en elegir a uno de los personajes y jugar contra el otro jugador; aquel que pierda la partida deberá cambiar y elegir a otro distinto y así sucesivamente hasta que haya perdido con todos los personajes posibles.
El segundo modo consiste en seleccionar a un número de jugadores humanos que jugarán, y se dispondrá a modo de torneo con sus cuartos de final y toda esa clase de cuestiones. Unas simples peleas para decidir quien pasa de ronda y quien es eliminado, rellenando los huecos que queden sueltos con jugadores controlados por la IA (si jugamos con 6 jugadores, el juego añadirá 2 jugadores controlados por la CPU). Incluso hay una segunda variante que es la “doble eliminación”, en donde los perdedores tienen una serie de enfrenamientos a mayores para determinar al mejor de entre todos los que perdieron en todas las rondas (claro está, el que perdió en la primera ronda tendrá que derrotar a más rivales que el que fue vencido en la última).

Aquel que consiga llegar al final, superando al resto de sus compañeros podrá enfrentarse al finalista del torneo en cuestión, como última oportunidad de poder conseguir el título y fardar ante los colegas.

Desgraciadamente, el juego ni siquiera se toma la molesta de intercambiar la posición de los jugadores ni nada absolutamente remoto, tan solo los colocará en la misma posición en la que los hemos introducido, algo muy en contra del sentido de este modo. De hecho, ni siquiera recuerda los personajes introducidos por cada jugador, así que simplemente estarán seleccionados por defecto los últimos elegidos.
Como curiosidad Slash, el cavernícola, puede devolver algunos proyectiles con su garra, haciendo que salgan despedidos en cualquier otra dirección sin necesidad de tener que bloquearlos. También hace exactamente la misma pose de victoria que Rancid (Time Killers).

RESUMEN:

Juego: Eternal Champions

Género: Peleas uno contra uno.

Pros: Tiene más modos de juego que tan solo el de historia. Los modos de batalla y entrenamiento tienen muchas opciones configurables. Por defecto hay límite para poder realizar los poderes especiales de los personajes, siendo en su mayoría simples pulsaciones simples de botones.

Contras: La IA puede utilizar tantos poderes especiales como quiera. El modo torneo no mezcla a los jugadores humanos, estropeando así un modo que podía ser tremendamente interesante.

viernes, 13 de julio de 2012

IVAN IRONMAN STEWART´S SUPER OFF ROAD

Al día de hoy voy a comentar sobre un juego antiguo pero interesante: El juego se llama Ivan “Ironman” Stewart´s Super off Road, del género Abandonware debido a su antigüedad.
Al empezar podemos jugar de uno a tres jugadores, controlando el personaje rojo, azul y amarillo. En caso de jugar a un solo jugador los otros serán controlados por la CPU. Resulta bastante extraño la cantidad de datos que el juego pide, que son en su mayoría totalmente irrelevantes. Desde las iniciales pasando por nuestra fecha de nacimiento y nacionalidad, algo sin ningún uso ya que salvo tal vez un hi-score no tiene mucho sentido.

Pero ya, el juego en si que es lo importante. En el juego manejaremos un vehículo 4x4 y recorreremos un circuito lleno de baches, montículos e incluso agua, viéndose todo, tanto el circuito como los 4 competidores gracias a la visión general de la cámara sobre el terreno.
Al dar el pistoletazo de salida, aceleramos los 4 competidores y trataremos de recorrer el circuito dando un total de 5 vueltas sea cual sea el circuito y su longitud. El juego avisa siempre al dar la 4º con una bandera y un sonido que indica que estamos en la última vuelta, gracias a eso sabremos que estamos por terminar.

El objetivo, como es natural, es terminar la carrera los primeros. Para ser más preciso, hay que terminar el primero, superando al gran rival que el juego nos presenta, el conocido como “Ironman”. Si bien no tiene por que ser la normal, en el 95% de los casos será Ironman el que termine en cabeza, salvo en caso de que nos estrellemos aquí y allá, ya que “no se lo toma en serio” y puede que no gane.
Pero contando que estamos jugando bien, los otros dos rivales, llamados “Jammin” y “Hurricane” tendrán un nivel flojillo mientras que Ironman siempre estará ahí para darnos guerra, aunque al principio será solo un poco menos flojillo que los otros dos. A medida que superaremos circuitos correrá más y más, llegando un punto en el que necesitaremos de gran pericia para superarlo.

Antes que nada, en los circuitos tenemos 4 botones principales, uno para acelerar, otros dos para girar y un cuarto que es para el uso del nitro. Usar el nitro nos ofrecerá un impulso corto pero fuerte que aumentará nuestra velocidad en un corto periodo de tiempo. Tenemos 10 al inicio del juego, para usarlos si así los necesitáramos.

De vez en cuando, en el escenario aparecerán unos dibujos, dos para ser exactos. Uno de una botella de nitroso que nos garantizará 1 punto de nitro para nuestro coche; El segundo objeto lo compone un saco con el símbolo del dólar, recogiéndolo ganaremos 10.000 dólares que usaremos para más adelante. Si nosotros o algún rival recoge la botella y aparece una 2º, en lugar de 1 punto de nitro serán 2, y las sucesivas serán 3 y 4, lo mismo ocurre con los sacos de dinero, pudiendo ganar 20.000, 30.000 y así sucesivamente.
Al terminar la carrera ganaremos dinero según la posición que hayamos conseguido (si quedamos últimos no ganamos nada). Para nuestra desgracia, si no quedamos primero (normalmente debiendo superar a Ironman) perderemos una vida, gastando un “continue” y ya se sabe lo que puede pasar si nos quedamos sin ellos; un game over.

Nada más terminar dicho circuito saldrá una tienda en la que comprar mejoras para nuestro coche, por un módico precio. Con suficiente dinero podemos mejorar las ruedas para que gire mejor, el motor para que aumente la aceleración e incluso comprar algo de nitroso para sucesivas carreras, ya que hemos empezado con 10 pero nadie nos quita poder llegar a tener un número desorbitado, siempre que tengamos dinero suficiente claro está.
Los circuitos son diferentes, algunos tienen subidas y curvas, otros cruces malignos y algunos pequeñas carreteras en zigzag en donde hace falta un gran manejo para no estrellarnos. No existen daños en el coche, pero algunos toques contra la pared hará que este de vueltas en círculos o girando en otra dirección, concediéndole un precioso tiempo a nuestro gran rival.

Si bien los circuitos son cortos y diferentes entre si, existe un gran pero que le resta diversión al juego, y es la manera en la que están distribuidos (al menos este juego en concreto, alguna otra vez conocí otra versión de este mismo juego que el primer circuito era otro distinto, siendo el resto del juego completamente idéntico).

Primero correremos un circuito y lo terminamos, entonces aparece un segundo circuito que recorreremos. Al concluir el 2º circuito, volveremos a jugar el 1º, solo que a la inversa, algo que de por si no está mal. Después correremos el 2º circuito a la inversa, y después de esto entraremos en un 3º circuito distinto, hasta aquí todo más o menor normal. El Gran pero es que tras superar este 3º circuito, debemos correr el primer circuito, luego el segundo y de nuevo otra vez el 3º antes de poder jugar al 4º.
Superado el cuarto jugaremos otra vez más el primero, segundo y así sucesivamente, haciendo que el juego a la larga se haga tedioso, ya que el primer circuito, aún contando que alternaremos entre correrlo al derecho o a la inversa, al llevar 8 circuitos recorrido este primer circuito irán 8 veces que lo hemos corrido (y contando que cada vez debemos recorrer todos otra vez más, para 8 circuitos hemos corrido más de 30-40 carreras y, como un mero error nos puede costar una vida y, como no hay puntos de guardado, eso vuelve al juego algo tedioso.

El tema del dinero es quizás otro pero, al ser tantísimas carreras (repetidas) recogeremos dinero con suma facilidad, ya que para no perder con un gameover necesitamos ganar, conseguiremos grandes cantidades de dinero incluso aún sin coger sacos durante la carrera, lo que significa que llegará un momento en el que nuestro coche esté con las mejoras todas al máximo y que no sepamos en que gastar el dinero salvo en rellenar nuestras reservas de nitroso.
Como ya he dicho, es seguro que haya alguna otra versión un poco más reducida y sin tantas repeticiones que haga que el juego sea mucho mejor. En cualquier caso, este juego es bastante adictivo y 100% jugable. Con mayor diversión a la hora de jugar con más de un jugador, aunque desconozco el comportamiento de Ironman en el caso de tener varios competidores simultáneamente (ya que por defecto si vas por detrás se lo toma con más calma, incluso cuando los jugadores controlados por la CPU lo adelantan).


RESUMEN:

Juego: Ivan Ironman Stewart´s Super off Road

Género: Arcade de conducción.

Pros: Rápido y dinámico de jugar. Varios circuitos distintos. Poder jugar hasta 3 jugadores controlados por los humanos. Mejorar el coche con dinero comprando piezas. Hay una curva de dificultad, el rival llamado "Ironman" cada vez corre más rápido y mejor.

Contras: A la larga, repetir el mismo circuito una y otra y otra vez resultará tedioso.

viernes, 6 de julio de 2012

YS ORIGIN

Hoy hablaré de un juego de la saga YS, este es YS origin. Ya había hablado de otro juego de la saga aquí. Este otro comparte muchas características con aquel juego, aunque tiene algunas diferencias muy notables.
La primera resulta en los personajes seleccionables, habiendo dos de ellos. La primera es Yunica, una muchacha joven e inexperta, pero con gran valor y coraje. Tiene un estilo de combate cuerpo a cuerpo y es rápida moviéndose. El segundo es Hugo, un poderoso mago capaz de atacar desde el extremo de la pantalla, pero a cambio es más lento moviéndose y menos contundente cuando un enemigo está cerca.

Si hemos logrado terminarnos el juego con alguno de estos dos, aparecerá un tercer personaje elegible. Este personaje es uno de los enemigos (y que veremos en alguna ocasión o incluso pelearemos) y que tomaremos su control. El propio juego indica que es un personaje cuerpo a cuerpo con menor distancia aún que Yunica, y que solo expertos pueden manejarlo.
La historia comienza con algunas conversaciones y una torre que debemos investigar, nos pondrán un puñado de enemigos a modo de “práctica” y luego ya seguiremos jugando sin más, tan solo saliendo algún mensaje de cómo movernos, saltar y otras acciones explicadas en una simple pantalla y sin tutoriales pesados. En el caso del 3º personaje, de nombre Toal, su historia difiere más debido a que está en el bando del grupo de los demonios, aunque el juego en si es casi idéntico para él.

Los dos personajes tienen una historia en común, buscar a unos ángeles, personajes del juego, y evitar a una serie de enemigos que intentan desatar un poder maligno. El juego en si es lo mismo para los dos personajes, pero para cada uno hay una motivación y una personalidad, así como unas conversaciones distintas entre distintos personajes.

La única diferencia palpable es a la hora de los jefes, que el primer jefe de Yunica puede ser el segundo jefe de Hugo y viceversa. Pero salvo esas salvedades el juego es idéntico en todos los aspectos, tales como escenarios y puzzles, por llamarlos de alguna manera.
Los controles son sencillos y similares en ambos personajes, un botón de golpear, otro de saltar, flechas de dirección, botón para la magia y un botón para la activación del especial. Activar el especial (que se irá llenando solo y con acciones) reducirá los daños recibidos en un 50% (no aumenta el ataque ni más combos como si ocurría en “oath of felghana", aunque si dura más tiempo activado).

Cada cierto tiempo nos toparemos con un jefe, habiéndolo de dos tipos. Uno lo compone monstruos imponentes y gigantescos, que son comunes para todos los personajes. Los otros lo componen humanos o pequeños demonios que son personajes que desarrollan la trama, y que podemos encontrarnos con ellos por unas razones u otras. En el caso de Toal los enemigos compuestos por humanos serán los que son aliados de Yunica y Hugo, aunque los monstruos siguen siendo comunes para él.
Pronto (muy pronto) conoceremos magia, que la hay de tres tipos: aire, tierra y fuego. Cada uno de los personajes tiene distinta magia según el elemento, así yunica puede disparar ondas de fuego, Hugo crear un escudo protector y Toal robar vida al enemigo. Si mantenemos pulsado el botón (después de al menos conseguir una gema de tal elemento) usaremos un efecto mejorado o más fuerte de la magia utilizada.

La magia cuesta maná, pero esta se recarga con bastante rapidez, y es por eso que podemos usarla sin ningún problema ya que siempre tendremos con nosotros maná suficiente para derrotar a los enemigos. De hecho, algunos de estos enemigos son inmunes a los ataques físicos y necesitaremos de alguna de las habilidades mágicas para poder seguir avanzando.

El juego no contiene puzzles como tal, tan solo algunas franjas que necesitan de alguna magia en concreto o bien para avanzar, o bien para recoger algún objeto nuevo, como una nueva armadura o botas que añaden defensa a nuestro personaje. También existe un objeto llamado “ore” que también aparecía en oath of felghana, pero en este caso es mucho más escaso. Al conseguir alguno podemos mejorar nuestro arma (hablando con un personaje en concreto nos lo mejorará, salvo con Toal que será automático).
Otro de los “puzzles” consiste en un animalito al que debemos darle unas frutas recopilándolas por los distintos escenarios, a veces a la vista, a veces escondidos, y a veces por rutas más alejadas de nuestra zona. No es necesario cogerlos todos, pero algunos serán imprescindibles para poder seguir avanzando o para simplemente mejorar nuestra armadura. También encontraremos objetos importantes, tales como poder respirar bajo el agua, unas botas especiales antideslizantes para terrenos resbalosos y otra clase de objetos que harán el viaje un poco más fácil.

Derrotando enemigos ganaremos experiencia, con la cual ganaremos puntos de salud, mayor ataque y defensa ideal para poder derrotar a cada vez nuevos y más poderosos enemigos. También pueden soltar algunas pociones que aumentan nuestro ataque, defensa o aumento de experiencia durante un corto periodo de tiempo o tal vez curar un poco nuestras heridas.

A diferencia del oath of felghana, hay un recurso llamado SP, que se recoge derrotando enemigos o en ciertos cofres. En los puntos de guardado se puede mejorar la armadura que llevamos, la velocidad del personaje, hacer que los enemigos suelten más objetos de bonificación... todo a un coste de SP. Algunos se pueden mejorar dos veces (aunque el gasto de SP es mayor cada vez).
La mayor desgracia viene por parte de los jefes, que no son un reto nada comparable al juego del Oath of felghana, haciendo que este Ys Origin sea muchísimo más fácil que aquel juego, aunque terminarlo con los tres personajes sea más largo, y al tener cada uno un estilo de combate propio puede que haya algún jefe que se nos atraviese. Aún con eso, el 80% de los jefes son mucho más lentos y predecibles, fáciles de derrotar.

Si bien algunos son más fuertes o con mejores ataques a medida que van perdiendo salud, no deja de ser predecibles en la mayoría de los casos. Varios segundos de aviso y algunos ataques un poco inútiles que nunca nos alcanzará ni aunque sea la primera vez que luchemos. En el peor de los casos podemos luchar contra ellos con algún nivel por debajo y por ello nos lleve mucho tiempo eliminarlos y ellos nos eliminen fácilmente.

Incluso en ese caso, bastará volver sobre nuestros pasos, eliminar unos cuantos grupos de enemigos, aumentar uno o dos niveles y con eso superar fácilmente a ese jefe final (en Oath of felghana, incluso haciendo mucho daño los enemigos suponen habilidad para ser derrotado, en este juego, en cambio, algunos enemigos bastará con un mero intercambio de golpes para terminar el trabajo).
Jugar con Toal tiene un bonus a mayores, y es que el juego avanza un poco más lejos que, por ejemplo, con Yunica. Tras derrotar el que es el jefe final, si somos Toal, aparecerá un jefe aún más final y que será el que haga que el juego nos muestre unos créditos finales y nos salga un mensaje de “continuará” y haciendo referencia al siguiente capítulo de la saga.

En general, este juego es entretenido en el que podemos utilizar a distintos personajes diferentes. Desgraciadamente, el juego, al menos en su nivel normal, es poco más que un paseo (no así ocurría en Oath of felghana, que en nivel normal los enemigos eran un reto constante). Así que si somos auténticos jugadores convendrá ponerlo en nivel difícil o incluso alguno mayor, si así se pudiera.
Nota: Al parecer hay un cuarto personaje, Adol, el mismo personaje de Oath of felghana con un manejo tal y como lo conocíamos. Desconozco el método de desbloquearlo y si tiene el modo historia o tan solo el modo de combatir a los jefes.

Nota: Si elegimos un nivel de dificultad mayor, los enemigos aparte de ser más poderosos, sus ataques son más rápidos y más difíciles de esquivar. En esencia, el nivel difícil de este juego viene a ser como el nivel normal del Oath the Felghana.

RESUMEN:

Juego: Ys Origin

Género: Beat em up

Pros: Varios personajes donde elegir. Es rápido de jugar, con mucha acción. Subes de nivel y hay objetos que te mejoran, pero sin llegar al nivel de los más clásicos RPG. Cada personaje tiene una historia propia, aunque los escenarios y los enemigos sean compartidos por todos.

Contras: Si jugamos al nivel normal los enemigos y enemigos finales son bastante fáciles. A veces con subir uno o dos niveles basta para que un mero intercambio de golpes contra el enemigo sea suficiente para dañar el 70% de la salud enemiga.