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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 31 de agosto de 2013

LIVINGSTONE SUPONGO

El juego que voy a comentar es uno tan difícil como curioso, se llama Livingstone supongo, y si supones que es para MSX haces muy bien. La pantalla de inicio del juego nos muestra lo más básico que va a tener el juego, así que nos sirve como una especie de Demostración.
Nada más empezar a jugar ya estamos en faena. Nuestro personaje se puede mover a todas partes y saltar así como realizar una acción que depende del arma o utilidad que tengamos seleccionada, algo muy importante de conocer.

Si pulsamos el 1 habremos seleccionado el boomerang. Al dejar pulsado el botón de disparo una barra se llenará indicando la fuerza con la que dispararemos. Al soltar nuestro arma avanzará hacia delante y a la vez ascenderá un poco, pasará por encima de nuestra cabeza y hará lo que en rigor es: un boomerang.

No podremos usar el boomerang de nuevo hasta que este no haya vuelto, un factor a tener en cuenta (tanto con este como con las otras armas). El número 2 lo compone un puñal. Este avanzará frontalmente pero a diferencia del anterior arma el puñal tan solo caerá: ideal para eliminar enemigos de menos altura desde lejos.
El 3º arma lo compone una bomba. Se lanza en parábola y explota al impactar contra alguna clase de pared o suelo. Debemos usar este arma con precaución ya que, por un lado, solo podemos disparar una a la vez, y por el otro la explosión puede matarnos a nosotros mismos, cosa que no queremos.

El 4º y último objeto no es un arma sino un utensilio: La pértiga. Para usarla necesitamos que haya un trozo de suelo por delante de nosotros. Al elegir la fuerza y soltar el botón nos impulsaremos mucho más que cualquier salto que pudiéramos dar. Gracias a ella alcanzaremos sitios inaccesibles, aunque también podemos pasarnos de fuerza y salir despedidos por la pantalla cayendo justo encima de algún enemigo mortal.
Una vez adquirido todo el conocimiento del manejo de nuestras herramientas el juego debería ser más difícil. ¿Debería? En absoluto. En ocasiones los enemigos aparecen dejándonos poco tiempo para reaccionar y, aún sabiéndolo, necesitemos de una precisión milimétrica para acertarle con el puñal o la granada.

Además hay una serie de trampas: huecos en el suelo que al caer iremos a parar a alguna cueva de la que debemos salir. Si la puerta está cerrada tal vez necesitemos activar una palanca situada en alguna parte (se hace con las armas, con cualquiera de ellas). Si no estamos espabilados visitaremos estas cuevas muchas veces.

No todos los enemigos se pueden matar, y no todos los enemigos son mortales; así unos monos nos molestarán pero no nos matarán ninguna vida. Arenas movedizas, en cambio, significarán la pérdida de una de nuestras vidas.
Las arenas movedizas es el menor de nuestros males; de hecho, preferiríamos caer en ese sitio que ser golpeados por alguno de los monstruos. La razón de decir esto es que cuando un enemigo nos golpee (nos matará instantáneamente) nuestro protagonista reaparecerá al inicio de la pantalla en la que estuviéramos.

El mayor problema es que la pantalla no se reinicia; es decir, reapareceremos en una zona en la que si hay un enemigo paseándose nos matará otra vida y otra y otra... perdiendo 2 o 3 vidas sin que podamos hacer nada al respecto.

Por si fuera poco aparte hay un contador de agua y de comida, que se gastarán con el tiempo. Recoger alguno de los objetos (fácilmente reconocibles) o morir recuperarán dichas barras (obviamente si se queda a cero moriremos).
Mencionaría el objetivo pero jamás superé más de una docena de pantallas. Algún enemigo marino y peor aún, alguna especie de animal alado nos puede coger y llevarnos a una zona más atrasada de la que estábamos, obligándonos a pasar por las mismas pantallas que tanto nos costó sortear.

El juego en si tiene de todo; exploración, habilidad, ingenio, esquive... y una alta dificultad para aquellos a los que les gusten los retos. Para los que no, su reto es ver cuantas pantallas son capaces de superar; tarea nada fácil.

RESUMEN:

Juego: Livingstone Supongo

Género: Videoaventura

Pros: Distinto arsenal con sus pros y sus contras para según que sitios. Diversos sitios a explorar. Necesitamos víveres y aguas dándole un toque de supervivencia al juego. Un buen número de vidas para no caer demasiado pronto.

Contras: A veces tenemos que ser muy precisos para no morir. Si tras morir algún enemigo está paseándose por la zona que vamos a reaparecer moriremos más vidas sin remedio.

lunes, 26 de agosto de 2013

ORGAN TRAIL

En esta ocasión voy a tratar de hablar de un juego curioso. Este juego es una parodia-remake de un videojuego de los años 70 llamado “The oregon Trail”. Habilidad, decisiones y un montón de hechos aleatorios serán los que definan a este juego.
El juego trata de un futuro post-apocalíptico en el que los zombis lo han invadido todo y estamos solos y desamparados con un puñado de compañeros con los que debemos sobrevivir a través de ciertos elementos y de interactuar con distintos extraños.

Para empezar un grupo de zombis vendrán a nosotros, así que debemos defendernos con nuestro rifle. Por su parte el juego nos mostrará una pantalla de como disparar antes de que nada ocurra (un método un tanto extraño que nos puede costar un poco adaptarnos), tras matar a un par de esos zombis nos quedamos sin munición, así que no podemos evitar que nos van a atrapar; antes de tan aciago destino un misterioso personaje, de nombre Clements, aparece y salva el día.

Acompañados con Clements hacemos una pequeña travesía en la que vemos como ocurren cosas cada vez que el coche se para: se enferma, se hace daño, es mordido por un zombi... Una vez en el destino nos da una guía para como empezar, y es que debemos aprovisionaros para todo lo que nos espera.
Contamos con una cantidad de horas iniciales (dependerá del nivel de dificultad elegido) para conseguir gasolina, munición, botiquines, ruedas de respuesto, comida... una vez hecho todo mataremos a Clements (por voluntad propia ya que quiere evitar transformarse en un zombi) y, junto a cuatro compañeros (a los que, al igual que a nosotros, podemos ponerle un nombre personalizado) tomaremos el coche y haremos una ruta para llegar a un pasaje libre de ataques zombi.

El coche comenzará su viaje; cada vez que este se detenga puede que ocurra alguna cosa (o varias o ninguna), todo muy aleatorio pero indicado por pantalla. Desde que encontramos comida o que se ve una tumba que podemos explorar; encontrando objetos útiles o por el contrario algún zombi que debemos derribar.
Llegado a la primera ciudad podemos hacer muchas cosas. La primera descansar cierto número de horas para que nuestros compañeros se recuperen del cansancio (o de otras cosas más serias que ocurrieran durante el viaje). Comprar objetos tales como gasolina, chatarra.... a distintos precios (en cada ciudad habrá un precio distinto y pueden tener o no ciertas cosas).

Por otro lado podemos reparar el vehículo, para ello usaremos un recurso: la chatarra. Necesitamos una hora (pasarán pocos segundos) y usar un número determinado de chatarra, hasta un máximo de 10. Cuanto más usemos más probabilidades de repararlo con éxito.

Además tenemos la opción de rastrear en la que tendremos más control. Nuestro hombre con rifle en ristre aparecerá en una pantalla que no se desplazará; Una serie de zombis aparecerán por cualquiera de las cuatro direcciones a la vez que en alguna zona en el suelo aparecerá un objeto a recoger. Puede ser dinero, comida, chatarra... Pasados X segundos (o ser tocado por un zombi) la pantalla terminará informándonos de lo que hemos conseguido y, en el caso de haber sido atrapado por un zombi, que tenemos ciertos daños.
Es sumamente importante decidir los mejores momentos para buscar por comida, dinero... ya que a ciertas horas del día la actividad de los zombis será baja, normal, alta y mortal. Si intentamos hacerlo cuando la actividad es mortal el número de enemigos en pantalla será mucho mayor y es más probable que nos atrapen.

También podemos realizar una serie de trabajos para realizar en la ciudad, algunos más fáciles que otros y con una forma de pago distinta. Puede ser dinero, munición o algo de más valor como un botiquín o alguna rueda o batería para el coche. Si los zombis nos atrapan u otros humanos nos alcanzan con sus disparos (dependiendo del tipo de misión) perderemos salud y no podremos intentarlo de nuevo.

Como no siempre habrá de todo para comprar y como por efectos del juego podemos perder parte de la gasolina, comida, balas o que se pinchen algunas de las ruedas, es más que posible que estemos escasos de alguno de estos recursos. Un buen método de conseguir más es a través del intercambio, que habrá gente o no con quien intercambiar.
Esta gente puede ofrecernos 20 de sus balas por 1 de nuestros botiquines, o que les demos 7 de chatarra y a cambio ellos nos darán 80 de comida... en nuestra mano está saber que es mejor o peor. Algunos de estos intercambios son un auténtico chollo para nosotros, al ofrecernos algo valioso a cambio de algo fácil o barato de conseguir; otras veces será al contrario (no estamos obligados a aceptar el intercambio).

En ciertas ciudades y, con dinero suficiente, llegaremos a comprar una mejora para nuestro vehículo, como fortificarlo para evitar los ataques de zombis o una habilidad de combate que se notará cuando estemos en alguna pantalla en la que controlamos a nuestro personaje. Serán caras pero muy valiosas para momentos futuros.

Una vez terminado todo lo que vayamos a hacer dejaremos la ciudad y nos dirigiremos hasta la siguiente, pudiendo ver el trayecto que llevamos y el que nos falta en un mapa que se puede acceder en cualquier momento. Del mismo modo cosas como buscar recursos, dormir y reparar el coche se puede hacer en cualquier momento pulsando “STOP”. Añadir que en las ciudades la opción de dormir es más eficaz que haciéndola en mitad de la nada.
En algunas ocasiones ocurrirán eventos un poco más especiales, en las que nos toparemos con algunas personas y tendremos acciones. Por ejemplo un campamento que parece abandonado del que podemos recoger todas las provisiones, solo la mitad o dejarlas ahí.

Y por si fuera poco también podemos toparnos con una prueba de habilidad distinta: por ejemplo, una banda de moteros nos intentarán disparar así que debemos derribarlos con el coche; por ello es importante tener nuestro vehículo con buena salud por lo que pueda suceder si reducen la salud del coche a cero.

Si conseguimos llegar hasta la ciudad final (esto le llevará al jugador bastante tiempo, aunque se guarda la partida automáticamente) aún tenemos una última tarea especial que realizar. Superada esta prueba el juego termina con los créditos y desbloqueándose algunas opciones que se pueden activar en el menú principal.
Por ejemplo tenemos para añadir la temática de Halloween, cambiando los dibujos de bolsas de comida por caramelos y algunos zombis tendrán calabazas por cabeza. Además hay un modo de juego extra para pasar el tiempo, bastante más corto y que no tiene mucho que ver con el modo principal.

En este otro formato manejaremos el coche de Clements pudiendo movernos en un terreno en 2D, acelerando o dando marcha atrás mientras subimos montañas y atropellamos zombis. La comida será el cronómetro, y bajará conforme pase el tiempo y subirá al visitar algunas ciudades.

Si el coche vuelca sus ocupantes perderán salud (pudiendo ser recuperada en algunas ciudades). Y si pisamos alguna de las ciudades infectadas alguno de nuestros miembros enfermará, perdiendo salud cada cierto tiempo hasta un límite en el que se recuperan.

Tras alcanzar el destino final (que es el mismo que en el juego original) nos pedirán hacer todo el viaje de vuelta, pasando por los mismos sitios y generándose nuevos zombis (no serán más que meras molestias para retrasarnos). Si superamos el viaje de vuelta ¡Felicidades! Mini-juego superado.

RESUMEN:

Juego: Organ trail

Género: Simulación, supervivencia.

Pros: Dos partidas distintas dará paso a eventos aleatorios distintos (o no). Muchas decisiones que tomar que cambiará lo que pasa en el juego. Si bien muchas cosas son al azar, la habilidad del propio jugador será más decisiva que otras acciones negativas aleatorias. Varios trabajos que realizar para ganarnos dinero, algunos más fáciles y otros más difíciles.

Contras: Podemos explorar el terreno para recoger comida, chatarra, dinero... con el tiempo podemos aburrirnos de este método ya que salvo alguna batalla de jefe no cambia casi nada.

miércoles, 21 de agosto de 2013

GAURODAN

Locomalito nos ha sorprendido con un nuevo juego llamado “Gaurodan”. Un juego con inspiraciones de otros arcades de 1984 tales como Defender o choplifter entre otros. 
La trama del juego comienza en las Islas Carias, en donde los humanos han conseguido un huevo de una bestia de fuego llamada Guayota; enemigo acérrimo de Gaurodan: el pajaro de trueno. Nosotros controlaremos a Gaurodan que despertaremos de nuestro sueño eterno para derrotar a Guayota antes de que sea demasiado tarde y castigar a los humanos por haberse hecho con ese huevo.

Empezamos como un huevo en el primer nivel de introducción, moviéndonos a izquierda o derecha y saltaremos para destruir las primeras casas. Como hemos cogido de sorpresa a los humanos no habrá represalias... aún. Destruir unas pequeñas casas iniciales será sencillo; tras terminar nuestro ave saldrá del cascarón y crecerá en todo su esplendor.

Ahora es cuando el juego se convierte en auténtico. El objetivo es destruir todas las defensas humanas que aparecerán en pantalla para tratar de derribarnos. Para evitarlo debemos movernos en las distintas direcciones, pudiendo volar a la altura deseada y disparando rayos dirigidos contra el suelo o en paralelo, destruyendo un total de objetivos indicado con un número en pantalla.
Inicialmente estos enemigos serán helicópteros que volarán en línea recta y dispararán ocasionalmente algún proyectil contra nosotros mientras tanques en el suelo harán lo mismo. Cada vez que una bala o un vehículo nos golpeé perderemos un punto de vida, con un total de 10 que no se van a recuperar entre los niveles, por lo que jamás debemos pensar que estamos sobrados de salud.

Según hayamos destruido a todos estos enemigos (probablemente aparezca algún enemigo un poco más peligroso al final como una unidad más) se hará un conteo de los edificios destruidos así como el tiempo que nos sobró y se sumará a nuestra puntuación, algo no demasiado importante ya que solo tenemos una única vida en todo el juego y no hay vidas extras.

Según avancemos se irán añadiendo enemigos más peligrosos: Torretas defensivas que disparan ráfagas de balas, cazas dando rápidas pasadas por la pantalla, misiles guiados tierra-aire e incluso parte de la marina española aparecerá para tratar de detener la destrucción que estamos provocando. 
Para ayudarnos en esta ardua tarea tenemos una serie de objetos y bonificaciones que recoger. Algunos edificios tienen unos distintivos tales como una cruz o un rayo. Destruirlos hará volar ese objeto que será una “P”, un corazón, una estrella o un reloj. Al recoger la P nuestros próximos disparos serán dobles pudiendo así cubrir más trozo de pantalla al disparar u ocasionar el doble de daño a enemigos grandes. El corazón subirá un punto a nuestra salud y en el caso de la estrella y del reloj sumarán puntos y tiempo al crono respectivamente.

Si bien inicialmente el tiempo solo sirve para conseguir más puntos (algo lógico y normal en tantos juegos arcades), aquí el tiempo es un bien muy preciado, ya que si nos quedamos sin él el mensaje “missile incoming” aparecerá en pantalla; un símbolo de “objetivo localizado” se pondrá sobre nosotros y un misil guiado nos perseguirá hasta que o bien superemos rápidamente el nivel o nos alcance (cosa no tan difícil). Si tenemos la mala fortuna de ser alcanzados por este tremendo misil eso nos matará instantáneamente... ¡No debemos perder ni un solo segundo! 
Según avancemos más nos toparemos con unos enemigos nuevos que no son ni vehículos ni soldados humanos, sino criaturas extrañas que saldrán a nuestro encuentro y que son tanto o más peligrosos que los propios humanos. Tras alcanzar cierto nivel del juego nos toparemos con un cangrejo gigante que dispara en todas direcciones y que debemos destruir con nuestros rayos con ayuda de tal vez algún potenciador de doble disparo para acabar con él antes.

La mayor dificultad que tiene este juego no solo la ponen algunos de todos estos enemigos peligrosos ya citados, sino el propio control del juego. Si bien pulsando arriba, abajo, derecha e izquierda nuestro ave se moverá hacia esa posición jamás se detendrá. Esto quiere decir que si hemos pulsado hacia la derecha una sola vez ella continuará hasta alcanzar el límite de la pantalla. 
Al principio con pocos enemigos y/o pocas balas no habrá problemas, pero cuando estas abarquen buena cantidad de pantalla no podremos simplemente quedarnos quietos para esquivarlas, sino que nos moveremos indefinidamente o, en su defecto, pulsar derecha e izquierda continuamente.

Si superamos los 11 niveles de los que costa, destruyendo ciudades enteras humanas así como al propio Guayota el juego nos dirá unos créditos finales felicitándonos y se terminó. Si aún queremos jugar más el creador ha incluido un modo de supervivencia en el que el número de enemigos es infinito y en vez de superar niveles tan será un único nivel.
Tendremos una ciudad con un par de mejoras de disparo y algún hospital para recuperar algo de salud. Poco a poco los enemigos irán apareciendo desde los más sencillos a las más fuertes, empezando por solo dos o tres en pantalla para luego subir a cuatro y cinco o puede que incluso más. No hay límite de tiempo, el juego se termina cuando perdemos toda nuestra salud, haciendo el hi-score y terminando así la partida.

RESUMEN:

Juego: Gaurodan

Género: Shmup frenético

Pros: Un estilo de juego orientado al arcade, lleno de acción y sin apenas momentos de descanso. Una variedad de enemigos suficiente como para que no se haga repetitivo, incluyendo barcos que tan solo aparecen en un único nivel. Jefes finales que no solo pondrán a prueba nuestros reflejos sino además el control sobre nuestro pájaro, ya que este avanza automáticamente sin detenerse. Un modo supervivencia para jugar indefinidamente o hasta morir.

Contras: En un nivel sufriremos la falta de tiempo, lo que nos va a forzar a querer precipitarnos y sufrir daños por intentar ir rápido; esto no ocurre en niveles posteriores, que si bien en líneas de dificultad sigue siendo progresiva, el tiempo es más permisivo. 

jueves, 15 de agosto de 2013

SKOOTER

Aquí traigo ante ustedes un buen juego de MSX. Simple en su apreciación pero afable y a la larga complicado; todo un juego de ingenio y puzzles e incluso habilidad. Este es Skooter, con un simpático protagonista.
El juego consiste en una serie de pantallas únicas que corresponden a los distintos niveles, unos 16 en total. Todos ellos comparten una serie de cosas tales como los enemigos, que son cuatro, y los cuatro objetos que debemos recoger en cada nivel.

Los primeros niveles apenas requieren pensar demasiado, pero aún así si somos espabilados sabremos como recoger los objetos sin que los enemigos apenas nos molesten. Para ello destruiremos los muros de color verde (pulsando el botón de acción) para así hacernos un camino pero tratando de no liberarlos a ellos. 
Alguno de esos bloques puede contener un corazón que, contrariamente a lo que puede parecer, no es ninguna vida extra. En su lugar nos haremos invulnerables pudiendo matar a los enemigos tocándolos. A diferencia de otros juegos como pueda ser el Pacman, los enemigos no reaparecerán. Todo un aliciente para acabar con tantos como podamos.

Los 4 objetos a recolectar son frutas; otorgándonos puntos por hacerlo. Además, en el propio juego se especifica cual dará más puntos y cual menos, multiplicándose el que hayamos cogido en último lugar. De este modo, si queremos conseguir más puntos será mejor hacerlo por orden: primero los que menos puntos da (se multiplicará su valor x1) y dejar para el final el que más puntos nos otorga (se multiplicará x4).
Según avancemos algunos niveles encontraremos nuevos elementos: Casillas en el suelo con unas flechas que al pisarlas nos obligarán a ir en una dirección en concreto. Casillas que se pueden destruir, otras que solo se pueden mover, otras con una flecha que avanzarán hacia la dirección que estén apuntando...

Los enemigos siempre serán 4 y siempre serán los mismos, pero pueden aparecer en distintas posiciones según el nivel. Ya sea en las cuatro esquinas o todos en una posición prefijada. En ciertos niveles serán una pequeña molestia y en otros necesitaremos de toda nuestra pericia para darles esquinazo. 
Con esto tenemos niveles de todos tipos; algunos son de pensar mucho ya que una mala acción, como empujar una piedra que bloquea uno de los objetos a recolectar y debemos suicidarnos. En otro nivel los enemigos tienen toda la pantalla para corretear, siendo enemigos realmente muy molestos.


Estamos ante un juego de ingenio que no será fácil, ya que hay que pensar muy bien cada movimiento, cosa que no siempre será posible debido a los enemigos que merodean por la pantalla. Sin duda alguna merece la pena intentarlo.

RESUMEN:

Juego: Skooter

Género: Puzzles/ingenio

Pros: Dificultad progresiva. Incluso en alguno de los niveles iniciales debemos pararnos a pensar para no quedarnos atascados o que nose sea imposible recoger un objeto. Algunas bonificaciones que le añaden un toque extra el juego.

viernes, 9 de agosto de 2013

HUMPHREY

Esta entrada va dedicada a un gran juego de MSX, tan grande como difícil... bueno no, más difícil: Humphrey. Un videojuego español con una idea un tanto original y que vamos a descubrir. 
Todo empieza con Humphrey, un personajillo con cierta forma humana y una gabardina todo molona que está en un escenario que podemos ver gracias a la cámara situada encima de nuestra cabeza. Pulsando las teclas de dirección nos vamos moviendo y, al hacerlo, veremos algo curioso y es que las casillas por las que pasamos cambian de color.

El objetivo es ese: cambiar de color todas las casillas para así poder superar el nivel; esto no va a ser fácil, un grupo de enemigos de los más variopintos no querrán que completemos esta ardua tarea, caminando de aquí para allá bien con rutas prefijadas o de manera más aleatoria. Toca alguno y muere una vida... así de fácil.
Para evitar perder vidas tan fácilmente tenemos un botón para saltar. Dejar pulsado este botón mantendrá a nuestro protagonista (al que podemos verle los ojos ya que salta mirando hacia nosotros) un mayor tiempo en el aire. Esto lo usaremos tanto para evitar enemigos como para cambiar a otras plataformas y no caer al vacío.

Incluso así el juego no va a ser nada fácil, una serie de enemigos voladores (fácilmente reconocibles, además de verse su sombra) nos matarán si hemos saltado justo debajo de ellos; por ello a veces un enemigo terrestre y otro aéreo nos impedirán el paso.
Existen más elementos con los que podemos interactuar; desde cintas transportadoras que nos desplazarán a rayos mortales que nos matarán de tocarlos e incluso una casilla muy tentadora que pone “No pisar”. ¿Eres un rebelde y no te gusta que te digan que no puedes hacer algo? Rebélate y pisa la casilla... tal vez tengas alguna recompensa.

Tenemos unas cuantas vidas para superar el nivel, y si lo hacemos pasaremos al 2º con más casillas que pintar y más enemigos que esquivar. Los enemigos y el nivel en si son muy distintos unos de otros, por lo que cada vez que empecemos un nuevo nivel no sabremos bien a que nos enfrentamos.
Si hemos perdido todas las vidas: mala suerte, tenemos que volver a empezar. Ahora bien, si al menos (con las vidas que tenemos de principio) hemos llegado al nivel 3 y perdemos la última vida, el juego nos permite “continuar”, haciéndonos volver a empezar el nivel 2.

Si bien esto es un buen método para poder repetir niveles sin tener que empezar de cero cada vez, podemos encontrarnos el caso de estar en el nivel 7 y morir, repetir el nivel 6 y por ser el juego realmente difícil morir; continuar en el nivel 5, superar el 5 y volver a morir en el 6 para, sin que nos demos cuenta, estar jugando el nivel 3 de nuevo.
Es un juego que merece la pena jugar, es divertido y entretenido, aunque es verdad que es muy difícil. Aún así existe algún remake de este juego que incluye un “modo fácil” en el que se retiran un buen número de enemigos para que podamos superar los niveles de forma más sencilla (pero aún así tendrá su ciencia).

RESUMEN:

Juego: Humphrey

Género: Plataformas

Pros: Una idea curiosa como es tener que pintar el suelo. Muchos elementos que descubrir, desde casillas con la palabra "Stop" a unas que nos piden expresamente "NO PISAR". Mucha variedad de enemigos; no todos se comportan de la misma manera.

Contras: Una gran dificultad y un aún mayor número de niveles.

domingo, 4 de agosto de 2013

RESIDENT EVIL 2

Para esta ocasión voy a hablar de la segunda parte de la saga, el Resident Evil 2. El estilo de juego, dinámica, manejo y el sentimiento de “survivarl horror” permanecen en esta secuela, pudiendo jugar con dos personajes como ocurría con el primero.
Tras la elección de personaje, empieza con una cinemática que concluye con el coche en el que van los protagonistas chocando y volcando. Pronto una oleada de zombis nos tendrán rodeados y nosotros, con nuestra pistola en ristre mataremos a estos zom... ¿Los mataremos? ¡No! El número de enemigos es mayor que nuestra munición, por lo que ya empiezan los problemas para el jugador.

Rodeados de zombis, deberemos esquivarles como sea y solo usar la pistola si es absolutamente necesario, ya que apenas podremos derribar a 3 de ellos cuando al menos una quincena aparecerá por la pantalla. El lugar al que debemos ir dependerá del personaje elegido (en el propio juego se nos dirá a donde hay que ir).

Tenemos un mapa inicial que podemos utilizar para saber a donde dirigirnos; por suerte el juego se detiene mientras estamos en este menú, así como en el inventario en el cual veremos la pistola que solo debemos usar como último recurso.
Avanzando por alguna que otra zona, esquivando algunos zombis y eliminando a aquel que nos bloqueaba el paso, recoger algo de munición en el suelo o en algún establecimiento inicial, llegaremos a la que va a ser la zona principal del juego: la comisaría de policía.

En este punto el juego nos va a recordar enormemente al primer Resident Evil: Una mansión con una serie de puertas abiertas y otras cerradas, con alguno que otro zombi, objetos parar recoger como balas, hierbas curativas o puntos de guardado; Si hemos jugado al anterior todo nos va a sonar, ya que no hay grandes diferencias, los objetos vienen a ser los mismos y hacen el mismo efecto.

Seguiremos teniendo el desconocimiento de saber si con esas 25 balas podremos atravesar las 3 habitaciones hasta el objeto clave, o si es mejor llevar la escopeta con nosotros pero no usarla a menos que el número de enemigos sea grande. Más adelante, cuando consigamos algunas armas mejores o ciertas hierbas, seguiremos sintiendo que es todo un derroche usar un arma potente para un simple zombi, por eso habrá que gestionar muy bien los recursos, ya que si sale algún enemigo más peligroso necesitaremos de ese proyectil poderoso.
Este juego tiene un nivel de terror un poco más alto que el anterior juego; además del desconocimiento de si habrá enemigos o no, en ocasiones al reexplorar alguna zona para utilizar esta o aquella llave, cosas inesperadas ocurrirán. Unos zombis atraviesan las ventanas, enemigos caen del techo por una rendija por la que ni siquiera habíamos reparado... Puedo asegurar que alguno que otro susto el jugador se va a llevar, ya que incluso imaginándose que algo ocurrirá no todo es igual de predecible.

Al igual que su predecesor, necesitamos un objeto para guardar la partida, que se gasta en cada uso. Normalmente tendremos suficientes, ya que en cada punto de guardado (no siempre) se nos suele conceder 3 de estas cintas y, a menos que las derrochemos siempre tendremos más que suficiente para terminar.

Dependiendo de si hemos elegido a Leon o a Claire el juego cambiará ligeramente; Si bien los puzzles son prácticamente los mismos, la forma de acceder y empezar en la comisaría de policía no va a ser la misma, y del mismo modo podemos encontrar con algún enemigo distinto que no sepamos como combatir (o que directamente no podamos y estemos obligados a esquivarle, tarea nada fácil en un pasillo estrecho).
Al igual que en la primera parte, tendremos ciertas batallas de jefe. Puede resultar un poco difícil distinguir cuando es posible combatir al enemigo y cuando no; a menudo lo sabremos porque aún no tenemos armas más que una simple pistola con la que atacar y otras veces estaremos cargados de granadas, así como además estar atrapados en una zona sin escapatoria.

Hay un punto crítico que será importante según la decisión que hagamos con un personaje en concreto. En una armería ambos personajes se podrán abastecer con mucha munición (tal vez en ese momento estemos bastante escasos, dándonos un soplo). En una taquilla hay dos objetos importantes: Una es un arma de buena potencia y bastante munición (no se recarga, viene con un porcentaje del 100% que indica la munición) y la otra es la posibilidad de cargar con 2 objetos a mayores.

Si hemos empezado con Leon y llegamos a este punto, el juego nos dirá que es lo que debemos elegir. Elegir la ametralladora significa que no debemos preocuparnos de llevar escopeta, lanzagranadas ni otro arma ya que con ella podemos matar a lo que sea. En el caso de la mochila auxiliar podemos llevar pistola (y munición), escopeta (y munición), y el lanzagranadas cargado ocupando así tan solo 5 espacios y dejando varios libres para un spray y algún objeto clave.
Elegido un objeto, al jugar con el otro personaje al llegar a este punto solo tendremos disponible la opción no elegida. De este modo, si con Leon cogemos ambas cosas luego Claire no tendrá ni balas ni más espacio en su mochila.

Una vez terminado el juego con uno de los dos personajes, encontrándonos así un final abierto, el juego nos va a permitir guardar (al menos en el caso de la versión de consola) la partida que se grabará con el valor 00 (que representa el número de guardados hechos) y el nombre del 2º personaje.

Con esto, si en vez de empezar con el 2º personaje le damos a cargar, también comenzará en la parte del principio del juego (aunque empezará yendo por otras calles y abriendo algunas otras puertas antes que con el otro personaje). Al finalizar el juego con el 2º personaje tendremos el final completo así como alguna batalla extra a mayores contra un jefe final finalísimo.
En ambos casos tendremos alguna batalla contra un jefe poderoso que necesita de habilidad, pericia y de buenas armas para eliminar, así como llevar distintas hierbas medicinales o sprays para recuperar toda nuestra salud. Una vez superado todo saldrán estadísticas según lo bien o lo mal que lo hayamos hecho (tiempo, daños, etc...) créditos finales y el final del juego. 

RESUMEN:

Juego: Resident Evil 2

Género: Survival-horror.

Pros: Los distintos recursos se cuentan con cuentagotas, añadiéndole tensión al no saber si encontraremos más munición o estaremos apurados. Posee un toque más terrorífico que el primer juego, con algún que otro susto para el jugador. Con cada personaje nos enfrentaremos con algún peligro distinto. La cámara, una vez más, ayuda a mantener la tensión al no estar apuntando hacia los peligros directamente.

Contras: Habrá algunas partes comunes para ambos personajes, con los mismos puzzles y las mismas llaves.