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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 30 de diciembre de 2009

TOTAL ANNIHILATION

Hoy hablaré acerca de un juego de estrategia en tiempo real, es el Total Annihilation y sus expansiones, un juego para ordenador.
Total Annihilation es un juego de estrategia en tiempo real completamente futurista, en donde predominan los robots, vehículos armados y aviones con armas tales como lasers o rayos.

En este juego elegiremos a uno de los dos grupos: Core o Arms, ambos grupos cuentan con unidades similares pero completamente distintas, teniendo cada una de ellas una velocidad, una fuerza de ataque y unos costes de construcción, haciendo al juego poseer una grandísima cantidad de unidades distintas pese a la edad de este juego.
Al inicio del juego empezaremos con un comandante, que es un robot constructor que puede fabricar una serie de edificios. Los dos principales son el extractor de energía y el de metal, ambos con un uso común: obtener los dos recursos que necesitaremos.
En el caso de la energía podremos poner tantos extractores como queramos (excepto en zonas donde no haya luz), en cuanto a los de metal, solo en algunos lugares en concreto (excepto si el planeta está todo hecho de metal, entonces si podremos construir tantos como queramos).

Otros edificios que podemos fabricar con nuestro comandante son radares, almacenes de energía y metal, torretas laser lígeras... y edificios de fabricación de unidades tales como la fábrica de Kbots, la fábrica de vehículos, el aeropuerto y un constructor naval (solo en el mar).
Al tener una fábrica de Kbots y pinchar en ella con el ratón aparecerá un listado de algunos robots con formas humanoides. Cada robot tiene un arma distinto y una especialidad, así habrá robots con misiles muy rápidos pero muy poco potentes (ideales para los aviones) y otros con proyectiles que forman parábolas.

Dentro de cada fábrica (Kbots, vehículos, barcos...) existe una máquina de construcción especial que permitirá construir algunos edificios nuevos, tales como torretas defensivas de poca potencia y otras de mayor, un extractor de metal y energía avanzados y nuevas fábricas de Kbots, barcos... avanzados con nuevas y más poderosas unidades.

El juego es muy lógico en términos de cada unidad. Los Kbots son más maniobrables y los vehículos más rápidos, los aviones son muy rápidos aunque muy frágiles (los bombarderos son más lentos, pero los cazas son difíciles de alcanzar si no contamos con unidades de proyectiles rápidos), y los navíos son extremadamente caros y llevan mucho tiempo de fabricar, pero por lo general poseen mayor potencia de disparo y alcance, pudiendo barrer campos de enemigos a través del mar. Hay niebla de guerra, lo que significa que algunos scout pueden ayudarnos a conocer la posición de la base o edificios enemigos, pero al ser destruido o irse no conoceremos que cosas ocurren en esa zona. Por suerte contaremos con algunos radares que nos permitirán conocer la posición de objetivos enemigos para así atacarlos a distancia o conocer cuantos de ellos hay en algunas zonas determinadas.

Existen dos expansiones para este juego, que añaden aún más edificios y unidades. Principalmente un gran añadido es la autosuficiencia marina, pudiendo fabricar ya no solo las centrales de energía bajo el mar sino también extractores de metal (que antes no se podía). Del mismo modo, las torretas defensivas de tierra ahora se pueden fabricar en el mar, añadiendo además un aeropuerto en medio del mar con algunas unidades aéreas idóneas para atacar a barcos. Como importante añadido, son las unidades hovercraft, capaces de moverse por tierra y por mar. A nivel básico serán similares a nuestras unidades terrestres pero con estas podremos movernos por cualquier dirección (en la versión normal existen unidades anfibias, pero en la expansión los hovercrafts pueden disparar en cualquier terreno mientras que los anfibios solo en tierra).

Las campañas cuentan con distintas misiones, teniendo las originales por un lado y las de la expansión por otra, teniendo estas nuevas misiones y jugando con las nuevas unidades (un claro ejemplo es que la primera misión es una batalla marítima con la ausencia total de tierra)

Para terminar, existe la escaramuza, que consiste en una batalla de 2 a 4 jugadores en la que elegimos bando, color, mapa, recursos iniciales, presencia de niebla de guerra o no... diversas opciones a elegir.
Nota: Si jugamos la escaramuza podemos añadir más jugadores, si mantenemos pulsado el botón de asterisco “*” y pulsamos 5 o 10 en números romanos (V y X) podremos hacer partidas de 5 a 10 jugadores.

RESUMEN:

Juego: Total Annihilation

Género: Estrategia en tiempo real.

Pros: Una gran cantidad de unidades, cada una distinta al resto, haciendo que para cada unidad exista una contra la que tenga ventaja y otra contra la que no tenga oportunidad alguna de ganar. No hay límite en fábricas, si tenemos 10 fábricas de Kbots podemos fabricar los Kbots de 10 en 10 (con recursos suficientes).

Contras: Las unidades por defecto se construyen con la orden "maniobra", lo que significa que si nuestra unidad ataca y sus proyectiles no alcanzan al enemigo, se moverá para buscar una mejor posición (lo mismo ocurre si es atacado). El punto negativo es que en ocasiones abandonará su posición solo para morir arrasado por el enemigo yendo a por él.

domingo, 27 de diciembre de 2009

NOX

Para el día de hoy comentaré otro juego para pc, este es el Nox, un juego de vista isométrica con toques de acción y RPG.
Al principio del juego elegiremos a uno de los tres personajes principales:
El guerrero: Un personaje muy rápido, con mucha fuerza y mucha vida. Puede equiparse armaduras muy resistentes y llevar armas muy potentes. No tiene maná alguno, pero a cambio tiene algunas habilidades innatas como apoyo. Puede llevar muchas clases de armas tales como espadas y hachas, así como shurikens para arrojar a distancia.
El mago: Un personaje lento, con poca fuerza y poca vida. Lleva otro tipo de atuendos, por lo general túnicas. Tiene muchísimo maná y puede invocar poderosos hechizos para derrotar a sus enemigos. Como especial existen varitas que crean un hechizo sin gasto de maná y que puede llevar consigo.
El conjurador: Un personaje intermedio, velocidad, fuerza, maná… todo intermedio. Destaca porque es el único que puede llevar arco con flechas (pudiendo atacar a distancia). Posee hechizos diferentes a los del mago, pero destaca especialmente porque puede controlar y crear a criaturas (las enemigas) para que luchen de nuestro lado como escolta personal o que cacen a todo lo que se encuentren.
Según el personaje elegido, tendremos una historia distinta que realizar, aunque repetiremos algunos capítulos con los mismos y otros dependerán directamente del tipo, por lo que si entramos en un castillo lleno de magos y somos el mago, no tendremos problemas, pero si somos el guerrero todos los magos nos atacarán.

Nuestro personaje se mueve con el ratón, al presionar el botón derecho nuestro personaje caminará o correrá en la dirección en la que tengamos el puntero. Con el botón izquierdo atacaremos (no es necesario hacer click en el enemigo). Según el tipo de arma podremos atacar muchas veces por segundo o pocas.

A lo largo del juego veremos múltiples enemigos, tales como arañas, escorpiones, bandidos, orcos, trolls… cada uno de ellos tienen una fuerza, vitalidad o modo de atacar, tendremos que aprender a atacar con eficacia a cada enemigo.
Los objetos que podemos recolectar son muy variados, principalmente encontraremos comida o pociones (que curen nuestra vida y/o maná). Armas, armaduras, escudos, bastones… según el tipo de personajes con el que juguemos convendrá más equipar unos u otros, pero siempre es importante recolectar las pociones.

Las armas son variadas, sobretodo para el guerrero, ya que existen algunas espadas, mazas o incluso un martillo de guerra, teniendo cada arma una fuerza y un manejo. Cada vez que golpeemos con un arma un medidor se llenará, si lo llenamos demasiado tendremos que esperar para poder volver a golpear (algunas armas, sobretodo las más fuertes harán que con un solo golpe llenemos casi al completo dicho medidor).
También podemos encontrarnos libros mágicos (excepto para el guerrero), los cuales añadirán nuevos hechizos mágicos que podremos conjurar siempre que los necesitemos para acabar con nuestros enemigos. En el caso de recolectar dos veces el mismo libro mágico (encontrar uno habiendo comprado el mismo previamente en una tienda) aumentará la eficacia y potencia del mismo (en el caso del guerrero, las habilidades innatas se irán ganando a medida que avancemos).

Otro objeto interesante son los pergaminos con información sobre los enemigos. A Simple vista no son demasiado útiles, ya que solo cuentan el tipo de criatura o los lugares que frecuenta, sin embargo también hará que al atacar a dicha criatura esta reciba daño extra por tener información sobre ella (por no hablar que el conjurador necesita de estos pergaminos para dominar o invocar criaturas a su mando).
En el asunto de maná, no hará falta llenar nuestro inventario con una gran cantidad de pociones de maná, ya que existen algunas piedras que lo producen de forma natural. Esas piedras tienen un resplandor azul característico, y al acercarnos a ellas extraeremos el maná de dicha piedra que pasará a nosotros. La piedra dejará de tener maná, pero con el paso de tiempo la irá recuperando.

En algunas zonas del juego lucharemos contra un aparente jefe. Aunque no posee una barra de vida visible, destacan por ser personajes muy potentes y muy resistentes, algunos serán guerreros que atacarán de frente por lo que debemos atacar y retroceder (o atacar desde lejos si fuera posible). Otros jefes pueden ser magos u otras criaturas de gran dificultad.
Como apunte final, el escenario de la batalla final es diferente para cada personaje. En los tres casos lucharemos contra un personaje en concreto, pero mientras con uno nos veremos luchando en el infierno contra demonios, con otro personaje estaremos rodeado de orcos.

RESUMEN:

Juego: NOX

Género: Juego de Roll y RPG.

Pros: Cada personaje tiene características únicas. Visión realista, no podremos ver parte del escenario en zonas arboladas o bien poder ver a través de las ventanas de los edificios. Cada personaje visitará lugares distintos. Muchos mercaderes distintos, cada uno con sus objetos y cada uno dará un precio distinto por el mismo objeto.

Contras: Con el mago dependeremos mucho de la magia, teniendo en ocasiones que regresar para poder recuperar el maná usado.

jueves, 24 de diciembre de 2009

EXTRA: NUEVO EPISODIO NAVY MOVES

Un nuevo capítulo de Navy Moves hace su aparición para añadirse al listado de episodios para este juego, siendo este el 6º jugable (para ver la entrada principal haz click aquí). Una vez más, necesitamos de una llave Keyup para desbloquearlo y poder así jugar.

Este capítulo continúa en la historia de la lancha, en el cual al final de aquel capítulo un misil enemigo nos derribaba la embarcación, y ahora nuestro personaje se equipará su traje de buzo para poder llegar hasta la base enemiga bajo del mar. Pronto descubriremos que no estamos solos, sino que el mar por el que estamos nadando está infestado de tiburones.
Al comienzo estaremos desarmados, por lo que tenemos que usar un grupo de algas para pasar desapercibidos a los tiburones. Al entrar en un grupo de algas, veremos como un tiburón hace una patrulla alrededor nuestro o en las cercanías, y veremos también más grupos de algas.

Poco a poco, usando a los grupos de algas avanzaremos para ocultarnos de los escualos. Más adelante habrá otras cosas para ocultarse, tales como pilares de piedras, bancos de peces, grietas marinas...
Llegado un momento, conseguiremos arpones con los que defendernos de los tiburones. Cuando estos salgan aparecerá un indicador y dispararemos dañándolo hasta hacer que se marche. Si dicho tiburón está más cerca le haremos más daño, por lo que ahorraremos proyectiles pero también es más arriesgado.

Como los tiburones tienden a dispersarse, no podremos verlos a todos en pantalla (y no se indican en ningún radar). Cuando un tiburón que no está en pantalla nos ataca brillará el lateral con destellos blancos, lo que significa de donde vendrá el escualo.

En otras zonas no hará falta derrotar a los tiburones, tan solo bastará meterse entre un grupo de algas y esperar a que los tiburones se cansen y se marchen (en el juego se nos indicarán los momentos en los que debemos meternos entre algas y simplemente esperar y los momentos en los que debemos combatir).
Por supuesto, existen botiquines de salud que nos recuperarán la vida perdida, por lo que no tenemos porque preocuparnos si los tiburones u otros enemigos nos han alcanzado. Del mismo modo, habrá más arpones repartidos a lo largo del escenario, para evitar que se nos acaben (lo cual no significa que podamos desperdiciar los proyectiles, ya que si se nos acaban pasaremos un mal rato).

Al final del episodio, nos enfrentaremos a un jefe final, que es una anguila eléctrica gigante. Dicha anguila intentará mordernos al principio del combate, y a medida que la vayamos dañando empezará a disparar rayos, cada vez de mayor duración y cada vez persiguiéndonos más.
Jugando en el modo arcade: En la primera parte de sigilo, ganaremos puntos cada vez que pasemos de un escondite a otro. En la segunda parte, al disparar a los tiburones de forma continua haremos combos y con ello multiplicaremos los puntos, del mismo modo por cada enemigo que nos alcance perderemos puntos.

RESUMEN:

Juego: Navy Moves, Episodio: Buceando entre tiburones.

Género: Acción, sigilo, shooter.

Pros: Más tranquilo de jugar. No todos los tiburones son iguales, algunos son más rápidos y otros más duros de derrotar. Interacción con elementos del escenario.

Contras: En alguna ocasión le cuesta encontrar al tiburón objetivo.

lunes, 21 de diciembre de 2009

JURASSIC THE HUNTED

Hablaré de un juego para la ps2, un juego de disparar en primera persona, este juego se llama Jurassic the hunter.
La imagen pertenece a su relativo autor
En Jurassic the hunter manejamos a un personaje capaz de cargar con dos armas distintas (al principio solo una pistola básica) y tenemos que caminar por distintos escenarios mientras matamos a algunos cuantos dinosaurios.

A nivel básico, tiene lo que cualquier FPS, llevar dos armas, poder cargar, agacharnos, granadas… en si el juego no tiene mucha diferencia con respecto a otros del género, siendo este juego en concreto bastante simple y sencillo y fácil de jugar.

Los enemigos son principalmente dinosaurios, hay algunos que son pequeños y que duran poquito, otros son un poco más grandes, y algunos tienen mayor tamaño haciéndolos difíciles de esquivar y de matar. Finalmente, nos veremos las caras con algún dinosaurio de dimensiones descomunales (y quizás matar algunos escorpiones por el camino).

Las armas que manejaremos son variadas, tenemos algunas pistolas, ametralladoras, escopeta, o incluso una ballesta con proyectiles explosivos. Podemos llevar dos armas a la vez, sumado a las granadas que arrojaremos a nuestros enemigos y los matarán.
La imagen pertenece a www.ign.com
En algunas partes del juego tendremos que defender el fuerte o una posición, en cuyo caso o bien habrá algún arma estacionaria que usaremos para defendernos de los enemigos (munición infinita pero el arma se recalienta) o bien habrá unas ventanas con unos barrotes que serán destruidos por el ataque de los dinosaurios y nosotros podemos repararlos para así contenerlos y que no nos asalten desde varias direcciones a la vez.

Como un añadido es el modo adrenalina, que viene a ser un bullet-time en el que se relantiza el tiempo a la vez que se ilumina algunas partes del dinosaurio en las cuales le haremos más daño si le disparamos, siendo en todos ellos el cerebro y la columna vertebral.

Dos partes curiosas que tiene el juego, la primera ocurre al atravesar algún tronco, que saldrá en la pantalla indicación del mando para mantener el equilibrio y así no caernos al vació. La segunda cosa es con un dinosaurio gigante, que al mordernos nos cogerá por la pierna y nos empezará a mover. Si le disparamos lo suficiente nos soltará pero si no es así nos tragará y perderemos la partida.
La imagen pertenece a www.ign.com
En definitiva, es un juego bastante simple y corto y realmente no muy difícil, en el que podemos jugar algunas partidas para pasar el tiempo. Solo tiene un modo de un jugador para jugar y carece de ningún otro modo de juego, tan solo podemos elegir nivel de dificultad como mucho.

RESUMEN:

Juego: Jurassic the hunted

Género: Shooter en primera persona.

Pros: Sencillo de jugar, varias armas distintas. Los dinosaurios se mueven un poco al azar. Activar la adrenalina nos dará pistas de donde haremos más daño a los dinosaurios.

Contras: Demasiado corto y demasiado fácil.

viernes, 18 de diciembre de 2009

OPERATION WOLF

Hoy una entrada acerca de otro juego abandonware, este es el Operation Wolf. Un juego para disparar a nuestros enemigos.
En el juego somos un comando especial en pleno territorio enemigo que debe acabar con todo un ejército a base de nuestra metralleta y un puñado de granadas.

En pantalla aparecerá una mirilla, la cual moveremos con el ratón y con el que dispararemos a las oleadas de enemigos todo con vista en 1º persona. Nosotros no moveremos a nuestro personaje, sino que la pantalla se deslizará hacia la izquierda o derecha en un Scholl horizontal.

A lo largo de la pantalla y el tiempo, aparecerán un gran número de soldados enemigos, los cuales saldrán a distintas distancias (algunos desde tan cerca que cubran casi toda la pantalla y otros tan lejos que apenas entren en nuestra mirilla). Estos enemigos saldrán principalmente de ambos laterales, pero algunos aparecerán ocultos bajo la vegetación, o cayendo en paracaídas, o tras una puerta...
Esos enemigos usarán en su mayoría armas de fuego como metralletas, fusiles, pistolas... cuando piensan disparar brillarán de color blanco y luego dispararán, no podemos evitar el disparo, tan solo podemos matarlo antes de que nos disparen. Algunos enemigos lanzarán armas arrojadizas tales como cuchillos o bombas. Estos si pueden ser evitados disparando al arma antes de que nos alcance.

Aparte también encontraremos otros enemigos más duros, tales como vehículos blindados, lanchas a motor, helicópteros... estos enemigos necesitan de más disparos para poder ser destruidos, e incluso algunos dispararán varias veces seguidas contra nosotros.
Para abatir a tal cantidad de enemigos, contaremos con nuestra arma y munición. Cada cartucho nos dará una cantidad de balas, que si bien es grande no podemos malgastarla. También podemos hacer uso de un número limitado de granadas, las cuales al usarlas destruirán y/o matarán a un numero de enemigos dentro de un radio de acción, ideal para barrer un gran conjunto de enemigos.

Para superar la misión, tenemos que matar un número concreto de enemigos, así, en la primera misión nos pedirán matar a 40 soldados y destruir 5 vehículos y 5 helicópteros. Los enemigos saldrán de forma más o menos aleatoria, por lo que en algunas partidas habremos destruido los helicópteros y solo saldrán soldados, y en otras no saldrán hasta el final.
Según la misión nos pedirán destruir a un mayor número de una cosa o de otra, pero siempre tenemos que destruir el número que nos piden para superar la misión.
Debemos vigilar a quienes disparamos, a veces habrá civiles entre la multitud, por lo que disparar a una enfermera nos ocasionará daños importantes en nuestra barra de salud.

No todo es malo, ya que existen algunos objetos que nos darán bonificaciones: una metralleta especial con balas infinitas y gran cadencia de disparo con la que podremos barrer el campo de enemigos (dura 10 segundos). También está la dinamita que explota como una granada, o un cóctel que nos recuperará parte de la salud perdida.

Lo que si podemos encontrarnos son animales, al dispararles algunas balas soltarán algo, por lo general un nuevo cartucho con un buen número de balas, algo importante si empiezan a escasearnos. Otras veces serán otro tipo de bonificaciones, pero siempre soltarán algo.
En resumen, estamos ante un juego con gran acción, ya que solo tendremos descanso entre misión y misión, apareciendo enemigos por cualquier zona y en cualquier momento y número. Del mismo modo, emplear correctamente nuestros cargadores de munición y nuestras granadas es vital para el éxito de la misión, así como la rapidez en matar a los enemigos para que no nos maten ellos a nosotros.

RESUMEN:

Juego: Operation Wolf

Género: Shooter en primera persona con Scrool horizontal.

Pros: Mucha acción. No podemos malgastar munición o granadas. Muchas clases de enemigos, que cambian al ir superando las misiones.

Contras: No recuperamos toda la salud entre pista y pista, por lo que si empezamos una nueva misión muy dañados es probable que nos maten. Lo mismo sucede con la munición y granadas.

martes, 15 de diciembre de 2009

DIABLO & DIABLO HELLFIRE

Hoy voy a comentar un juego añejo, este es el Diablo y su expansión Hellfire, siendo para ordenador (Diablo 1). Al empezar a jugar al diablo, elegiremos entre tres personajes distintos: El guerrero, la pícara y el mago. Cada uno de ellos tiene unas habilidades propias y características especiales que no comparten entre ellos.

Existen 4 habilidades innatas, que son: Fuerza, Magia, Destreza y Vitalidad.
Fuerza: A mayor fuerza más puntos de daño inflingimos a nuestros enemigos.
Magia: A mayor magia más puntos de maná tenemos (podemos lanzar más hechizos).
Destreza: A mayor destreza tendremos más posibilidades de acertar los golpes.
Vitalidad: A mayor vitalidad más puntos de salud tendremos.
El guerrero empieza con más fuerza y el mago con más magia, del mismo modo, un guerrero puede llegar a tener 80 puntos de fuerza mientras que el mago tendrá un límite, sin poder subirle la fuerza más de un determinado valor.
Del mismo modo, el guerrero tiene un especial innato, que consiste en reparar sus armas o escudos… la pícara puede descubrir y desactivar algunas trampas en cofres y puertas y el mago puede recargar las varas con hechizos.

Al principio empezaremos en la ciudad, en la cual hay algunos personajes (muy pocos). Uno nos venderá o comprará armas y escudos, al igual que reparar los nuestros. Otro puede identificar algunos objetos y el curandero puede recuperar nuestra salud así como vendernos diversas pociones.

Al entrar en una iglesia, comenzaremos la aventura en si. A golpe de click (con el ratón) nuestro personaje se moverá, y aparecerán algunos enemigos de lo más diversos: Zombies, esqueletos, perros malditos, demonios, imps... cuando aparezca alguno le tenemos que pinchar en ellos, para que nuestro personaje ataque a dicho personaje una sola vez, por lo que si queremos matarlo tendremos que pulsar el ratón varias veces hasta matarlo.
A lo largo del escenario podemos encontrarnos con salas cerradas con puertas o quizás no, también hay cofres y sarcófagos los cuales pueden tener dentro dinero, algún objeto, algún enemigo o incluso estar vacío. Tanto los mapeados como los objetos que aparecerán, cofres, sarcófagos y enemigos serán aleatorios, por lo que cada vez que juguemos tendremos mapas distintos (aunque con algunos patrones similares).

Según derrotemos enemigos aumentaremos la experiencia del personaje. Cuando lleguemos a la suficiente experiencia subiremos un nivel, al subir un nivel se nos darán 5 puntos para subir repartiendolos como queramos entre la fuerza, destreza... pudiendo subir de los 4 o dar todos al mismo atributo (siempre y cuando no lleguemos al límite).

Los objetos que podemos encontrar (en cofres, salas o incluso al matar a algún enemigo) son de lo más variopintos. Tenemos armas como espadas, mazas, cimitarras... que se llevan en una mano, escudos que se llevan en la otra mano, arcos que ocupan ambas manos u otras armas de doble empuñadura. Del mismo modo, otros objetos como túnicas, armaduras, cascos, anillos... pueden ser encontrados en el juego, e incluso aunque encontremos dos armas físicamente iguales, sus características tales como daño, duración… cambiarán.
Algunos de esos objetos serán especiales, apareciendo su texto de color azul. Al recogerlo estará sin identificar, lo que significa que será como un arma normal más, al ser identificada ganará algunas habilidades extras, tales como un daño mayor, una alta durabilidad, algo de luz (para ver en las cuevas), aumentar varios puntos la vitalidad de nuestro personaje (solo si llevamos el objeto puesto).

Los objetos tienen una durabilidad: las armas se gastarán a medida que las usemos (si su durabilidad llega a 0 perderemos el arma, el por eso repararla), lo mismo pasa con armaduras, las cuales se desgastarán al recibir impactos, y a menos que las reparemos podemos perderlas.

Los enemigos aparecen a lo largo de todos los mapas, en ocasiones muy espaciados o sueltos, otras veces vendrán en grupos, otras veces estarán en salas encerradas en las que podemos dispararles a distancia sin que puedan ni escapar. En algún nivel aparecerá algún jefe, que constará de un enemigo muy poderoso, por lo general rodeado de un montón de criaturas y que al derrotar a dicho jefe se nos dará algún objeto muy poderoso.
El objetivo del juego consiste en ir bajando niveles y niveles, atravesando mazmorras, criptas y seguir descendiendo hasta el infierno, derrotando por el camino a una gran cantidad de enemigos de muchos tipos, y finalmente derrotar al mismísimo diablo y con ello acabando el juego.

En la expansión del juego, llamado “Hellfire” se añade un personaje más, el monje, que tiene características tales como el mago con buenos puntos de magia y un rápido uso en los bastones. También se añaden nuevos hechizos, así si teníamos el muro de fuego ahora también podemos usar el muro de rayos (el mismo efecto y daño, pero al haber enemigos resistentes al fuego y otros inmunes a lo rayos, en nuestra mano es usar el hechizo correctamente).

Un concepto nuevo que se ha agregado son las runas. Al usar una runa de muro de fuego, colocaremos un objeto en el suelo, al ser pisado por el enemigo se activará y se ejecutará el hechizo en cuestión. También se han cambiado algunas partes del escenario o del mapa, pero otras permanecen igual al juego original.
RESUMEN:

Juego: Diablo & Diablo Hellfire

Género: El juego de rol para los que no les gusta los juegos de rol.

Pros: Distintos personajes con habilidades propias. Cada personaje usará un tipo de arma o la magia mucho más rápido y con eficacia que los otros. Los mapas, armas, enemigos... son aleatorios y pueden cambiar cada vez que juguemos. Objetos idénticos tienen características distintas.

Contras: En muchas ocasiones llenaremos nuestro inventario demasiado rápido, haciendonos volver a la ciudad para vender los objetos. No existe un banco donde guardar el oro, y cada 5000 de oro ocupará una casilla del inventario.

viernes, 11 de diciembre de 2009

SPECTROMANCER

Hoy voy a comentar acerca de un juego para ordenador, este juego se llama Spectromancer, un juego interesante de cartas.
Spectromancer es un juego en el que usaremos un conjunto de cartas para derrotar a un rival el cual usará también unas cartas. Cada jugador intentará usar de la forma más óptima el conjunto de sus cartas para derrotar al rival.

Estas cartas están compuestos por criaturas y por hechizos: Las criaturas lucharán en el campo de batalla y los hechizos harán daño a los rivales o fortalecerá a nuestras criaturas. Es un juego de estrategia en el que tenemos que usar correctamente nuestras cartas y atender a las del rival para poder derrotarle.

Nuestro personaje contará con 5 elementos. 4 de ellos son idénticos para cualquier personaje, el 5º dependerá del tipo de mago con el que estemos jugando. Los 4 elementos básicos que todos los personajes tendrá son: Fuego, agua, tierra y aire.
El quinto elemento dependerá, así si somos un clérigo será “Santo”, si somos un nigromante será “Muerte”, también hay “Caos”, “Control”, “Mecánico”... (y con ello cambian las cartas pertenecientes a ese 5º tipo).
Las criaturas son las que se usan para atacar al rival en combate directo, permaneciendo en el campo hasta que son destruidas. Toda ellas poseen un coste de invocación (necesitan de X puntos de un tipo de maná para poder jugarla), unos puntos de ataque y unos puntos de vida.

Cuando invocamos a una criatura, elegiremos una posición en el campo, dejando a esa criatura en dicha posición. En cuanto terminemos el turno siguiente (no el actual), esa criatura atacará y hará tantos puntos de daño a la criatura rival que esté justo enfrente, y en el caso de no haberla, hará daños al jugador rival.

Cada criatura posee una habilidad propia: Algunas concederán puntos de maná, otras nos curarán al ser jugadas, otras harán daño a todas las criaturas enemigas que estén en juego, otras podrán atacar el mismo turno de ser jugada, otras harán daño a todas las criaturas (enemigas o aliadas)...
Los hechizos son ayudados como apoyo, se usan y tras ese uso desaparece (no permanece). Entre esos hechizos los hay que hacen daño al rival o a las criaturas (enemigas o a todas en las que hay en juego), recuperar vida al jugador, aumentar en varios puntos el maná de algunos tipos...

En el primer turno, empezaremos con una cantidad de puntos de maná de cada uno de los 5 elementos, y 4 cartas para cada elemento. Podemos usar las cartas que queramos (siempre que tengamos maná para invocarlas), hasta llegando a tener la misma criatura seis veces o usar el mismo hechizos turnos seguidos. Solo se juega una carta por turno, y en cada turno ganaremos un punto de maná de cada uno de los 5 elementos.

El juego cuenta con varios modos de juego: En primer lugar un modo de duelo rápido, en el que nos enfrentamos a un rival según un nivel de dificultad predeterminado.
El modo campaña: jugaremos toda una campaña enfrentándonos a un número de enemigos a través de un mapa. Estos enemigos tendrán unos puntos de vida determinados (alguna vez tendrán más otras menos), alguna criatura ya invocada desde 0, o incluso que ambos empecemos con alguna criatura invocada desde el inicio del duelo, hasta enemigos que solo usan un tipo de maná para jugar (pero que ganan 4 de mana fuego por turno).
Al principio del modo campaña empezaremos con unas poquitas cartas. A medida que avancemos iremos recolectando cada vez más y más, llegando a encontrar algunos objetos que nos permita ganar dos puntos de maná de algún típo por turno, o llegar a aumentar los puntos de vida de nuestras criaturas o su fuerza de ataque.

El último modo es jugar online, tanto dos jugadores en el mismo ordenador como a través de la red. Existe una liga online, en la cual podemos registrarnos gratuitamente, tan solo necesitamos un nombre y un correo y podremos jugar contra otros jugadores vía online.

Empezaremos siendo un personaje de nivel 1, podemos luchar contra otros jugadores que se acerquen a nuestro nivel (dos o tres niveles por encima o por debajo), si conseguimos ganar, aumentaremos de experiencia y con ello podemos ir subiendo de nivel. Si perdemos nos quitarán experiencia y podemos bajar de nivel.
Podemos encontrarnos en esa liga online a jugadores con 100 partidas y sigan al nivel 3, por lo que el único método de subir muchos niveles es ganando todas las partidas (y no será fácil según contra quien juguemos). El punto positivo es que habrá muchas personas al nivel 3 o cercano al tres para poder jugar contra alguien.

Si un rival tiene un nivel muy alto podemos entrenar con él, no contará en la estadística pero podemos aprender algunas jugadas contra jugadores expertos (si tienen nivel alto es que han ganado muchas partidas).
Existe la versión Trial y la versión completa. En la versión Trial solo tenemos la primera parte del modo campaña y solo podemos jugar como clérigo (el 5º elemento siempre será "Santo"). En la versión completa podemos jugar toda la campaña al completo y usar, tanto para ese modo como para el online, a cualquiera de los otros tipos de personajes para usar un 5º elemento distinto).

RESUMEN:


Juego: Spectromancer.

Género: Juego de cartas.

Pros: La suerte no es un factor, ya que ambos jugadores tienen las cartas ya en mano y pueden usarlas según la conveniencia (el que mejor juega, gana). El modo campaña presenta duelos especiales, incluso usando algunas criaturas ya de inicio que tienen tanta defensa que resulta casi imposible destruirlas. Incluso en modo Trial podemos jugar a la liga online aunque solo sea con el clérigo.

Contras: Algunos rivales del modo campaña tienen criaturas que cambian su posición al azar, haciendo que en ocasiones la suerte sea un factor para ganar o perder la partida.

domingo, 6 de diciembre de 2009

RISKY WOODS

Hoy presentaré un juego abandonware de lo más tramposo, este es el Risky Woods, un juego de acción y plataformas que nos hará desesperar en más de una ocasión.
En Risky Woods manejaremos a un personaje provisto de cuchillos que lanzaremos a los múltiples enemigos que aparecerán por pantalla, tanto por laterales como por la parte superior. Estos enemigos pueden soltar alguna moneda que podemos recolectar para obtener dinero.

Empezaremos con 3 vidas y unos puntos de energía. Cada vez que un enemigo o un proyectil de estos nos alcance perderemos un punto de vida. Si llegamos a cero perderemos una vida pero saldremos en el mismo punto en el que hayamos muerto (perderemos todas las monedas conseguidas). Si caemos por un precipicio no perderemos una vida entera sino varios puntos de energía.
Saltando de plataforma en plataforma y eliminando algunos enemigos, el objetivo del juego (aparte de el de llegar al final del nivel) consiste en rescatar a unos monjes que están recubiertos de piedra. Tras algunos disparos ese monje será liberado quemando toda la pantalla matando con ello a los enemigos que estén o que aparezcan en breve.
Solo si hemos rescatado a todos los que nos piden podremos superar la misión.

Pero no es tan sencillo, ya que podemos encontrarnos con trampas, unos supuestos monjes de piedra que al destruir dicha piedra no se libera ningún monje pero si que se activa el efecto del monje: llenar la pantalla de fuego, pero en este caso solo nos hará daño a nosotros, lo que supone perder algunos puntos de vida.
Pero aún hay más, ya que en cada sección de la misión habrá un muro con un ojo que debemos superar. Para ello habrá que recolectar una llave, que está dividida en dos trozos a lo largo de dicha sección. Cuando juntemos los dos trozos tendremos la llave, la cual si usamos (manteniendo pulsado el botón de disparo) destruiremos todo lo que haya en pantalla. Si estamos en ese muro maligno, al usar la llave (manteniendo pulsado el botón) lo destruiremos pero perderemos dicha llave, por lo que necesitaremos una nueva llave para la siguiente sección (excepto en la final).

No todo son trampas y enemigos, también habrá algunos cofres llenos de objetos que podemos usar recogiéndolos si lo deseamos. Una fruta nos dará una buena parte de salud pero nos quitará una buena parte de tiempo (si el tiempo llega a cero perderemos una vida). Otros objetos nos darán una vida extra, puntos, una bola de fuego que destruirá a los enemigos que aparezcan, que nos hagan retroceder…
Al llegar al final del nivel podemos entrar en la tienda, para comprar alguna de las armas. Cuando compramos un arma, los cuchillos que usábamos serán cambiados por esa nueva arma. Si volvemos a comprar el mismo arma entonces tendremos el doble de fuerza (el proyectil que disparemos hará dos puntos de daño) y si lo compramos por 3º vez el triple de daño. Hay que especificar que si perdemos una vida perderemos parte del poder del arma que tengamos equipada.

Cada varios niveles nos encontraremos con un enemigo final, ese enemigo irá avanzando hacia nosotros disparando algún tipo de proyectil, bola de fuego o hasta enemigo viviente. Resistirá durante mucho tiempo, pero al destruirlo soltará un gran número de monedas que podemos recolectar para usar en la tienda que aparecerá al saltar al vacío.
Un juego difícil donde los haya, los enemigos aparecerán por cualquier lado o incluso desde el cielo, y más de una vez aparecerá algún enemigo disparándonos bolas de fuego que nos costará evitar o bien un enemigo de gran resistencia que puede atraparnos contra algún muro y dañarnos seriamente.

Aún con todo eso, incluso habiendo perdido todas las vidas y todos los puntos de salud, si estamos al principio del juego nos regalarán un poco de vida (quitando algo de tiempo) para que tengamos una última oportunidad. Del mismo modo, podemos encontrar objetos que son continúes, dándonos 3 nuevas vidas para poder seguir jugando.

RESUMEN:

Juego: Risky Woods

Género: Acción y plataformas.

Pros: Un juego lleno de sorpresas. Distintos enemigos que aparecen en cada nivel. Dinero con el que comprar armas. Una gran cantidad de objetos, cofres, sacos de oro... no siendo todos los objetos beneficiosos, incluso algunos que nos puede convenir usarlos o no.

Contras: Si compraste un arma con sus mejoras de x3 de fuerza y al inicio del nivel nos matan una vida, habremos perdido esa fuerza extra.

jueves, 3 de diciembre de 2009

BUMPY´S ARCADE FANTASY

Presento hoy una nueva entrega de abandonware a sumar a la lista de las últimas subidas. Este juego tan rápido y adictivo como difícil y reflexivo se llama Bumpy´s Arcade Fantasy.Bumpy es un juego en el que manejaremos una pelotita saltarina, recolectando unos objetos y escapando por un portal. Esto no será tarea fácil, ya que una gran cantidad de plataformas, enemigos, pinchos y otras trampas hará que perdamos las vidas sin darnos ni cuentas.

Al empezar a jugar aparecerá un mapa con un buen número de agujeros y rutas conectadas entre ellos: Cada uno de esos espacios contiene una misión distinta, con una dificultad y un modo de ser superada distinta.
Tras superar esa misión, aparecerá tachada lo que indicará que esa misión ya la superamos.
Solo avanzaremos a un nuevo escenario si superamos todas y cada una de las misiones del escenario actual. No es necesario superarlas en orden, pero contamos con un número limitado de vidas para superar todas las misiones.

Al entrar en una misión, manejaremos a una pelotita saltarina. Esta pelotita rebotará en la plataforma de manera indefinida. Si presionamos una dirección, nuestra pelotita al rebotar en la plataforma en la que estamos situadas pasará a la inmediatamente al lado de esta, y si presionamos hacia arriba la pelotita rebotará a mayor altura hasta el máximo de la pantalla (u otra plataforma).
En la pantalla habrá un conjunto de objetos que deberemos recolectar tales como ositos de peluche, polos, comida, platillos, caramelos… al recolectar todos los que aparecen en pantalla se abrirá el portal de salida situado en un sitio en concreto, nos colaremos por él y habremos superado la pista.

Pero no todo es tan sencillo, ya que, para empezar, existe una grandísima cantidad de tipo de plataformas que iremos conociendo a medida que avancemos, algunas son:
Plataforma triangular: Es un triángulo rectángulo que al caer en él nos obligará a rebotar en la dirección en la que esté mirando (sin posibilidad de cambiar la dirección ni de saltar alto).
Plataforma de hielo: Una plataforma azul que al rebotar en ella desde algún lateral, si no presionamos ningún botón, nuestro personaje resbalará y seguirá rebotando a la siguiente plataforma por la inercia.
Plataforma temporal: Una plataforma de color verde con las mismas características que la normal, pero que tras 1 a 3 saltos (según el tamaño de la misma), desaparecerá.
Plataforma de bajada/subida: Una plataforma con unas flechas en dirección arriba o abajo. Rebotaremos de forma normal, pero si estamos en una que indica hacia abajo y presionamos abajo, la plataforma se abrirá y nos colaremos por ella (lo mismo ocurrirá en la plataforma con una flecha hacia arriba y presionemos arriba)
Plataforma de resina: Una plataforma de color marrón que al caer en ella, si no pulsamos ningún botón, quedaremos pegados a ella. Podremos ir a la izquierda o a la derecha, pero no podremos rebotar hacia arriba.
Plataforma con pinchos: Unos pinchos que al tocarlos perderemos una vida.
Existen aún más tipos de plataformas, pero las iremos descubriendo según juguemos. Del mismo modo existen algunas plataformas situadas en vertical: Algunas solo harán de muro, otras hacen de muro pero podremos atravesar una o dos veces, otras solo se pueden atravesar en una dirección en concreto…

También puede aparecer algunos enemigos en la pantalla que al tocarlos nos harán perder una vida (y reiniciar ese nivel). Esos enemigos pueden moverse por una ruta definida, como por ejemplo en horizontal o vertical, o haciendo un movimiento en círculos o en espiral. Otros enemigos, en cambio, efectúan movimientos completamente aleatorios y al azar.
Cada una de las pistas que nos plantean superar tiene un estilo, así algunas son de pura lógica (no usar unas plataformas hasta el final), otras son de pura precisión (rebotar y girar en el momento exacto para no tropezar en pinchos), otras son de pura habilidad (esquivar a un enemigo que se mueve en una ruta predefinida o aleatoria) y otras son de puzzle (rebotar en las casillas correctas en el orden correcto).

Aunque el juego no cuente con una opción de guardado, si que contaremos con un password/contraseña que se nos dará cada vez que superemos un escenario. Así, al jugar la siguiente vez al escribir ese código empezaremos en el escenario en el que estábamos.

RESUMEN:

Juego: Bumpy´s Arcade Fantasy

Género: Habilidad, lógica, puzzle.

Pros: Muchos niveles, cada uno siendo superado de un modo. Algunos niveles contiene enemigos mientras que otros son de pensar, lo que nos obliga a ser versátiles. Varios niveles de dificultad que modificarán la velocidad a la que se mueve el personaje.

Contras: Si perdemos todas las vidas tendremos que volver a empezar al escenario, obligándonos a superar las misiones que ya habíamos superado de antes.

domingo, 29 de noviembre de 2009

BIO MENACE

Hoy de nuevo otro juego abandonware, este es el Bio Menace. Un adictivo juego con mucha acción y niveles de dificultad que varían mucho entre ellos.
La imagen pertenece a www.3drealms.com
En este juego manejamos a un hombre que deberá enfrentarse a hordas de mutantes, robots, gusanos radiactivos y toda clase de trampas avanzando a través de distintas pantallas liberando a personas atrapadas.

La temática del juego es la de plataformas y disparos, moviendo a nuestro personaje y saltando de plataforma en plataforma a la vez que disparamos a nuestros enemigos a la par que recolectamos distintos objetos.
La imagen pertenece a www.taringa.net
Los enemigos son muy variados. Al principio saldrán algunos gusanos que morderán al acercarnos a ellos, otros mutantes nos golpearán con su puño, demonios rodeados con un escudo de fuego, aliens con armas láser… cada enemigo tiene una resistencia, una forma de atacar y un método para ser derrotado.

Nuestro personaje comenzará un una ametralladora y un puñado de granadas. Dicha ametralladora posee munición infinita, por lo que no tenemos problemas de munición. Aún así, nuestra arma no posee autofire que si tendrá si recolectamos munición.

Aparte existen otras armas y granadas, una de ellas es una súper ametralladora que tiene mayor potencia de disparo que el arma básica, otra es un láser que dispara potentes proyectiles destruyendo a los enemigos…
Las granadas se lanzan al enemigo y explotan, existen granadas rojas que dejarán una estela de fuego por donde esté pasando, del mismo modo existen minas que se ponen en el suelo y explotan al ser pisadas por el enemigo.
La imagen pertenece a www.taringa.net
A lo largo del juego encontraremos objetos que recolectar, como gemas y toda clase de recompensan que sumarán puntos a nuestro marcador (y con ellos ganarnos algunas vidas extra). También existen llaves repartidas por el juego que abrirán puertas, cada puerta necesita de una llave (son todas iguales). Dentro de esas puertas habrá más objetos de puntos, pero también podemos encontrarnos munición, armas y granadas.

Lo más importante es encontrar un par de llaves/chips especiales, uno de ellos se usa para liberar al prisionero (el cual deberemos liberar si queremos pasar la misión), el otro chip especial es el que quita la barrera que hay al final del nivel para poder salir de él. Dichos chips hay que situarlos en sus respectivos lugares, pudiendo estar cerca o lejos del lugar.

Hay que buscar detenidamente por el juego, ya que a veces veremos un edificio en el que hay cristales rotos, y que si nos colamos por ellos accederemos al interior del edificio en donde habrá llaves, puertas, armas, enemigos… tenemos que buscar en todo el juego para encontrar donde están los dos chips especiales.
La imagen pertenece a www.3drealms.com
Por suerte existen checkpoints que al tocarlos hará que los activemos, por lo que si algún enemigo nos quita todos los puntos de salud no empezaremos en el principio del nivel sino en el último checkpoint que hayamos activado.

También existe un jefe final muy duro al que debemos derrotar y que supondrá el final del nivel, por suerte podemos grabar la partida donde queramos y añadiendo que tenemos varias vidas así que si morimos alguna vez no pasa nada.

El juego posee varios niveles de dificultad que modificarán las reglas de forma muy trascendente: En el nivel fácil, nuestro arma principal tendrá un ligero autofire, esto quiere decir que al pulsar el botón de disparo disparará una corta ráfaga de balas. En cambio, en el nivel medio y difícil, pulsar el botón de disparo solo disparará una única bala.
La imagen pertenece a www.3drealms.com
También se modifica la munición, en nivel fácil el autofire dura 90 balas mientras que en otros niveles solo 45, del mismo modo, la salud de nuestro personaje también es menor cuanto más nivel de dificultad juguemos. Los enemigos también tendrán mayor resistencia, de unos pocos impactos en el nivel fácil a un mutante muy resistente en los niveles difíciles.

RESUMEN:

Juego: Bio Menace

Género: Plataformas, disparos.

Pros: Enemigos muy dispares entre si. Distintos tipos de armas y granadas. Poder guardar la partida. Cada nivel de dificultad cambia mucho el juego.

Contras: En el nivel más dificil del juego solo tenemos 2 puntos de vida, incluso jugando al nivel normal tenemos una grandísima diferencia entre nivel fácil y normal.