Sin embargo, el nivel superfácil cuenta con una gran ayuda que lo diferencia sin duda del otro nivel, y es que si pulsamos el botón de pausa y luego a la derecha, ralentizaremos el juego, por lo que si lo ponemos al máximo el juego irá todo mucho más lento (ideal si somos lentos de reacción o el juego es demasiado frenético para el jugador).
Contaremos con 4 huecos para elegir entre las 6 armas, pudiendo tener una de cada o dos veces la misma si así lo deseamos. Todo dependerá de la misión en la que estemos (si hemos metido algún código para elegir misión) o de cómo manejemos las armas así como la clase de enemigos con las que nos topemos.
El juego ya comienza en un primer nivel, lleno de enemigos menores que morirán en poco tiempo, iremos avanzando en un scroll horizontal la mayoría de las veces y saltando de plataforma en plataforma según el nivel. Los enemigos serán bastante numerosos y débiles, dejando la mayoría de ellos recuperaciones de energía que podemos aprovechar.
Cuando recolectemos 3 veces del mismo, habremos logrado doblar la munición de ese arma, algo importante ya que cuanta más munición más rápido caerán los jefes finales y eso supondrá una gran ventaja.
Al final de cada nivel, aparecerá un jefe final, el cual primero se presentará con un sonido de alarma, saldrá por pantalla, y una voz dirá “Ready? Fight!” y cuando el “Fight” desaparezca empezará el duelo contra un enemigo que contará con una forma de combatir, un tamaño (normalmente será un enemigo grande) y unos ataques específicos.
El punto débil de cada jefe varía, en algunos será una pequeña parte en su cuerpo o en su cabeza, en cambio en otros todo el jefe en si será su propio punto débil por lo que nos durará poco. Lo mismo ocurre con las zonas invulnerables, ya que hay algunos enemigos que ni siquiera tienen alguna mientras que otros están muy cubiertos.
Los niveles, aunque al principio pueden ser algo previsibles, podemos encontrarnos más adelante que lucharemos contra un jefe y otro y otro y otro, por lo que no podemos bajar la guardia nunca, y por ello es importante racionalizar muy bien la munición ya que mientras carga esta no contaremos con una forma potente de atacar.
Si la vida de nuestro protagonista está al máximo, brillará en la barra de salud, lo que significa que el próximo telé transporte Zero no solo atravesará a los enemigos, sino que además hará grandes daños a aquellos que lo atraviese. Podemos usar esto en nuestro favor para barrer líneas de enemigos o para ocasionar daños importantes a algún jefe. Sin embargo, tengamos en cuenta que una vez usado al máximo, perderemos un poco de vida, lo que imposibilitará usarlo por 2º vez a menos que recolectemos algo de energía extra.
El juego es difícil, sobretodo porque hay enemigos que poseen ataques realmente demoledores, capaces de dejarnos bajo mínimo en tan solo dos golpes. Como punto positivo del juego, no importa lo potente que sea un ataque enemigo, ya que la primera vez nuestro personaje se quedará con un punto de vida, suficiente para poder seguir hasta que recibamos otro golpe. Es decir, si poseemos 200 puntos de vida y nos quitan 350, quedaremos exactamente con un punto de vida, ofreciendo un respiro y avisando con un brillo en rojo que contamos con el mínimo de energía y que un golpe más significará la muerte.
RESUMEN:
Juego: Alien soldier.
Género: Acción, disparos, plataformas.
Pros: Mucha acción, muchos enemigos a los que disparar. Varias armas distintas, cada una con sus pros y sus contras, teniendo cada una una utilidad distinta. Un nivel superfácil para comprender el juego y para jugadores casuales y un modo superdifícil como desafío. Una posibilidad de supervivencia, ya que por muy fuerte que nos den un golpe, nuestro personaje aguantará con 1 punto de vida para poder recuperarnos.
Contras: En el nivel superdifícil, el tiempo para derrotar a los jefes a veces se nos queda en poco suficiente. A veces derrotamos a un jefe para luchar contra otro, llegando un momento en el que ya no existen más enemigos menores. Algunos ataques enemigos nos dejarán casi K.O de un solo golpes.
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