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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.
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domingo, 9 de diciembre de 2012

EXTRA: NUEVO EPISODIO NAVY MOVES

Después de más de un año de espera, finalmente ha salido a la palestra el octavo episodio de Navy moves. Desgraciadamente ya no poseen aquellos títulos como ocurría con “cuidado con las arañas” y buceando entre tiburones”, así que este nuevo capítulo simplemente lo llamaremos con el nombre que le han puesto (en inglés) “Sea Harrier”.
Este episodio es la continuación de lo que ocurre con la piloto Dane en el que volábamos a gran altura y oleadas de aviones cargados con misiles guiados y minas entre otras cosas trataban de eliminarnos por todos los medios.

En este capítulo controlaremos de nuevo el avión, solo que esta vez volaremos a baja altura con un nuevo objetivo: Destruir un conjunto de radares que controlan una serie de antiaéreos dispuestos a derribarnos sin ninguna contemplación.
El manejo es parecido al anterior capítulo de Dane; El control del avión es bastante similar con los dos mismos botones: uno para disparar y el otro que es un “turbo” para poder esquivar los misiles enemigos guiados. Sin embargo en esta ocasión el juego nos permite completa libertad de movimiento, pudiendo ir en cualquier dirección que queramos (así como en el nivel de las lanchas).

Tras iniciar la presentación del nivel ya entraremos en plena acción. Volando a ras del agua se nos indicará en pantalla con un radar la localización de las distintas islas así como los radares enemigos que debemos destruir. Por su parte, algunos antiaéreos situados en las islas empezarán a apuntar hacia nosotros y a disparar algunos de los misiles que debemos evitar usando el turbo del avión (o propulsión).
Moviendo tanto el avión como la mirilla con los botones de dirección, al pasar esta última por encima de los antiaéreos o del propio radar quedará marcada en la pantalla, por lo que al disparar un misil irá guiado automáticamente hasta el objetivo y lo destruirá. Si es un antiaéreo será un enemigo menos del que preocuparse, y si es un radar es el objetivo en cuestión, bastará con avanzar a la siguiente isla y repetir el proceso.

Destruir radares tiene una recompensa, además de por ser el objetivo del juego, cada vez que un radar enemigo sea destruido, todos los misiles que en ese momento estén en el aire y dirigiéndose contra nosotros perderán su rumbo, lo que significa que ninguno de ellos nos impactará directamente a nosotros; un buen descanso sobre nuestros hombros.
En algunas ocasiones el radar estará situado en la parte trasera de la isla, que si bien la isla en si es muy pequeña, alguna clase de montículo o volcán bloqueará nuestros ataques directos, viéndonos forzados a tener que dar un pequeño rodeo a la isla y atacar por un lateral, cosa que no será fácil ya que hace falta maniobrar con un avión mientras esquivamos los misiles enemigos.

Tras superar las dos primeras franjas, se repetirá la idea que se usó en el primer episodio del avión con Dane: Los misiles “se acabarán”, lo que significa que en la 3º y última franja del capítulo debemos destruir tanto los radares como los antiaéreos única y exclusivamente con la ametralladora, la cual obviamente no es guiada sino que debemos posicionar el avión correctamente, cosa no siempre fácil por la obviedad de los misiles que intentan derribarnos.
Al igual que en el capítulo anterior, la ametralladora se maneja de igual manera y tiene el mismo comportamiento en este nuevo episodio: Mantenemos pulsado para el disparo rápido, destruiremos misiles enemigos si conseguimos darle con alguna de las balas, siempre vigilando no sobrecalentar las ametralladoras, ya que anulará nuestra única baza ofensiva durante unos segundos.

RESUMEN:

Juego: Navy Moves, Episodio: Sea Harrier

Género: Acción, Shooter.

Pros: Total libertad de movimiento, al poder ir hacia donde queramos salvo ascender a las alturas. Si recibimos un impacto de algún misil, todos los que estuvieran en el aire fallarán para no ser golpeados dos veces; lo mismo ocurre al destruir un radar enemigo. No todos los radares estarán a simple vista, para destruir algunos hace falta rodear alguna isla.

Contras: Tan solo hay un tipo de enemigos más los radares.

martes, 8 de marzo de 2011

NAVY MOVES BETA 3.5

Esta entrada particular de hoy va dedicada a la evolución que sufrió el juego de Navy moves moderno, el cual ha pasado de la versión beta 3.2 a la 3.5. Ya hablé en su día de la versión beta 3.2, y se puede leer aquí.
Navy moves ha sufrido un gran cambio, principalmente a niveles de accesibilidad para los jugadores nuevos, e incluso para los veteranos que tuvieran olvidado o desinstalado el videojuego.

El mayor cambio que podemos ver radica en que ya no es necesario descargarse un archivo de cierta cantidad de megas vía descarga directa (algo que se hacía desde la propia página de FX Interactive), y por ello, no hace falta luego instalar el juego, que si bien no resulta complicado de instalar, si que salen algunos pasos de elección de carpeta a instalar, accesos directos y otras cosas que para los “profanos” les haga pedir algo de ayuda para instalar dicho juego.

Actualmente, con esta nueva versión Beta, bastará con acceder a la página de FX Interactive y pulsar el botón en rojo que pone “jugar” para que nos redirija a la página principal.
En cuanto entremos a esa página, saldrá un mensaje advirtiéndonos que es la primera vez que accedemos a ella (si no hemos jugado antes) y nos pedirá un par de cosas. Por un lado, que instalemos una “herramienta” (algo similar a cuando en un video nos pide instalar el flash player o el ActiveX). En cuanto le digamos que si queremos instalar, así lo hará y aparecerá ya en pantalla el juego en si.

Con esta acción el juego estará ya instalado, y se jugará única y exclusivamente desde un navegador web, por lo que si conocemos poca informatica bastará con presionar “instalar” para que se instale todo de forma bastante sencilla y no tener que preocuparnos de donde o como se instalará.

Si no contamos con ninguna cuenta, tenemos que crearla, nos registramos siendo algo gratuito, únicamente pondremos algunos datos como usuario, correo, contraseña, etc... en el caso de ya contar con una cuenta previa y de haber tenido el juego instalado en nuestra máquina, accederá de forma automática.
A nivel visual, los menús han sufrido unos cambios pero manteniendo la idea. Nos presenta el modo “movie missión” con las misiones tal y como las recordábamos, y en el modo arcade al pinchar en alguna podemos jugarla, bien nosotros solos con todo el sistema de puntuaciones ya mencionado en la entrada primaria, o bien pulsar alguno de los botones de “jugar online” (manual para elegir rival nosotros y auto para que elija a alguien de nuestro nivel) para jugar en un sincro-duelo contra un rival. El juego se verá siempre a través del navegador web en el que estemos, pero podemos maximizarlo para que se vea a pantalla completa para poder jugarlo como si fuera un juego normal y corriente.

Aparte de los cambios visuales, se han añadido algunos detalles más. Por un lado, contamos con un sistema de “rangos” y experiencia que aumentará según algunas cosas que hagamos dentro y fuera del juego.
Empezaremos con un rango “Recluta”, para ascender al rango “Recluta+” necesitamos ciertos requisitos tales como conseguir 1000 puntos de experiencia, usar un Weapon-Up y un Shield-up (dos objetos)... si conseguimos los 4 requisitos aumentaremos a “Recluta+”, y nos regalarán algunos objetos de la tienda.

La forma de incrementar la experiencia es muy variada. Dentro del juego contamos con un menú en el que salen todas las formas posibles para hacerlo, algunas de ellas tales como crear un duelo nos donará 100 de experiencia (solo la primera vez, luego ganaremos solo 5), jugar un duelo, superar nuestra puntuación (la primera vez dará cierta exp, luego dará mucha menos). Invitar a un amigo, ganar duelos y piques...

Por otro lado, los objetos de la tienda se han incrementado de gran forma. Ya no solo contamos con el Weapon-up, Shield-Up, Try-up... ahora existen objetos como “super weapon-up” que duran durante toda la partida en lugar de unos pocos minutos. Bombas para eliminar a los enemigos en pantalla (para misiones como el de las arañas) Synchro-up, que sirve para poder jugar un sincroduelo contra otro jugador sin que ninguno de los dos tenga que poner puntos FX en juego (y el ganador se lleva puntos), multiplicadores de la exp ganada por días...
Incluso se puede ligar con una cuenta de Facebook, para así ir posteando los logros personales a modo de presumir, o simplemente por el mero hecho de hacerlo. De ese modo otros jugadores tal vez puedan sentir curiosidad por dicho juego y, si los invitas, siempre ganarás algunos puntos FX.

No hay que olvidar, que los jugadores que se inicien empezarán desde cero, es decir, contarán a su disposición el nivel del 4x4. Están obligados a reunir puntos 90 FX para poder comprarse una de las llaves que desbloqueen alguno de los otros 6 (por el momento) episodios disponibles en el juego, aunque tal vez reciban alguna bonificación o promoción de parte de los creadores, comunidades u/o amigo que les regalen algunos puntos para esa tarea.
En definitiva, aunque el juego en si sigue siendo el mismo, y no hay ninguna modificación (al menos importante) en los capítulos en si, al añadir los logros, los rangos, la experiencia, y sobretodo que resulte más sencillo de instalar el juego sin tener que descargar nada especial, hace que este juego sea más accesible para todos los jugadores, tanto nuevos como antiguos.

sábado, 1 de mayo de 2010

EXTRA: NUEVO EPISODIO NAVY MOVES

Tras algunos meses de espera, finalmente tenemos una nueva entrega del videojuego Navy Moves, con el 7º episodio jugable (la entrada principal del juego aquí).
Este episodio, con el título “Cúbreme las espaldas” (y que se descarga e instala al igual que los otros y se desbloquea mediante la ya conocida key up) estrena un concepto de multi-personaje, y es que usaremos a Sky y Mac alternándolos.

El manejo de este nivel es el mismo que ya habíamos conocido en los niveles de las arañas y los Cyborg, de hecho, no hay diferencias notables entre aquellos capítulos y este, si acaso que los Cyborg ahora buscarán más cubrirse de los disparos de nuestro protagonista.
En el inicio, Sky se verá envuelto en un tiroteo justo al salir del ascensor, teniendo que derribar a unos pocos Cyborgs para asegurar la zona. Recordemos que los Cyborgs no reciben daño alguno si se les dispara desde lejos, y que una vez derribados, poseen un sistema de autodestrucción que se activará al pisarlo o ser disparado con nuestra pistola.

Tras esa escaramuza, activaremos una grúa que pronto se quedará sin energía, y es precisamente en ese momento que Mac aparecerá en escena (Mac es el protagonista del capítulo de los tiburones) con su traje de buzo y se lo quitará, solo para descubrir que más Cyborgs entran en escena.
Estos nuevos Cyborgs no tienen nada en especial, pero ahora estaremos controlando a Mac y no a Ski, lo que significa que este personaje tendrá la salud al 100% independientemente de la que tuviera Ski tras su escaramuza.

Una vez asegurada el área, buscaremos el método de introducirnos en un submarino para poder salir de allí y perseguir al submarino enemigo principal. Sin embargo, en cuanto hemos obtenido las llaves de ese minisubmarino, un grupo de Cyborgs empezarán a asediar a Mac en clara desventaja para nuestro protagonista.

De nuevo controlado a Sky, tenemos la obligación de ayudar a nuestro camarada, y para ello tenemos que restaurar la energía de la grúa y activarla para que así pueda escapar. Esto no resultará una tarea fácil, ya que aún más Cyborgs saldrán a nuestro paso para detenernos, pero ahora con una dificultad mayor, y es que el tiempo está en nuestra contra.
El juego da algunas indicaciones por parte de nuestro compañero, el cual nos va avisando que se va quedando sin munición, significando que si tardamos demasiado en activar la grúa, se quedará sin balas y los Cyborgs harán picadillo a nuestro compañero, concluyendo en un gameover como si hubiéramos muerto nosotros mismos.

En el asunto de armas no tenemos más de lo ya conocido, una pistola que ambos personajes usarán, y que aunque Sky lleve consigo una ametralladora (que conseguíamos hace dos capítulos) no obtendremos munición para dicha arma. Por suerte existe un puñado de balas explosivas, ideales para derrotar más fácilmente a los Cyborgs en la parte en la que necesitamos ir rápidos.

En el modo arcade el nivel es igual, cambiando que los disparos a corta distancia nos darán puntos, así como destruir enemigos, hacer combos, y hacer explosionar a uno de ellos derribando a otro también nos compensará con una buena puntuación. Por otro lado, si al explotar nosotros somos alcanzados perderemos buena puntuación, cosa importante a evitar.
En definitiva, es un capítulo poco extenso, con apenas recintos por los que caminar, en el que los Cyborgs no poseen una puntería excesivamente precisa, aunque ahora podremos verlos cubrirse tras columnas para defenderse de nuestros disparos. A esto sumado que salen en buen número y en lugares con poco espacio para moverse, y con el fragmento en el que tenemos que ir contra el crono, puede resultar un episodio más difícil de superar (como siempre, dependerá de los propios jugadores).

RESUMEN:

Juego: Navy Moves, Episodio: Cúbreme las espaldas.

Género: Shooter en 3º persona.

Pros: Más acción en menor tiempo (comparado con el episodio de las arañas). El último fragmento contra el crono es un añadido a la dificultad.

Contras: Los enemigos son únicamente Cyborgs.

jueves, 24 de diciembre de 2009

EXTRA: NUEVO EPISODIO NAVY MOVES

Un nuevo capítulo de Navy Moves hace su aparición para añadirse al listado de episodios para este juego, siendo este el 6º jugable (para ver la entrada principal haz click aquí). Una vez más, necesitamos de una llave Keyup para desbloquearlo y poder así jugar.

Este capítulo continúa en la historia de la lancha, en el cual al final de aquel capítulo un misil enemigo nos derribaba la embarcación, y ahora nuestro personaje se equipará su traje de buzo para poder llegar hasta la base enemiga bajo del mar. Pronto descubriremos que no estamos solos, sino que el mar por el que estamos nadando está infestado de tiburones.
Al comienzo estaremos desarmados, por lo que tenemos que usar un grupo de algas para pasar desapercibidos a los tiburones. Al entrar en un grupo de algas, veremos como un tiburón hace una patrulla alrededor nuestro o en las cercanías, y veremos también más grupos de algas.

Poco a poco, usando a los grupos de algas avanzaremos para ocultarnos de los escualos. Más adelante habrá otras cosas para ocultarse, tales como pilares de piedras, bancos de peces, grietas marinas...
Llegado un momento, conseguiremos arpones con los que defendernos de los tiburones. Cuando estos salgan aparecerá un indicador y dispararemos dañándolo hasta hacer que se marche. Si dicho tiburón está más cerca le haremos más daño, por lo que ahorraremos proyectiles pero también es más arriesgado.

Como los tiburones tienden a dispersarse, no podremos verlos a todos en pantalla (y no se indican en ningún radar). Cuando un tiburón que no está en pantalla nos ataca brillará el lateral con destellos blancos, lo que significa de donde vendrá el escualo.

En otras zonas no hará falta derrotar a los tiburones, tan solo bastará meterse entre un grupo de algas y esperar a que los tiburones se cansen y se marchen (en el juego se nos indicarán los momentos en los que debemos meternos entre algas y simplemente esperar y los momentos en los que debemos combatir).
Por supuesto, existen botiquines de salud que nos recuperarán la vida perdida, por lo que no tenemos porque preocuparnos si los tiburones u otros enemigos nos han alcanzado. Del mismo modo, habrá más arpones repartidos a lo largo del escenario, para evitar que se nos acaben (lo cual no significa que podamos desperdiciar los proyectiles, ya que si se nos acaban pasaremos un mal rato).

Al final del episodio, nos enfrentaremos a un jefe final, que es una anguila eléctrica gigante. Dicha anguila intentará mordernos al principio del combate, y a medida que la vayamos dañando empezará a disparar rayos, cada vez de mayor duración y cada vez persiguiéndonos más.
Jugando en el modo arcade: En la primera parte de sigilo, ganaremos puntos cada vez que pasemos de un escondite a otro. En la segunda parte, al disparar a los tiburones de forma continua haremos combos y con ello multiplicaremos los puntos, del mismo modo por cada enemigo que nos alcance perderemos puntos.

RESUMEN:

Juego: Navy Moves, Episodio: Buceando entre tiburones.

Género: Acción, sigilo, shooter.

Pros: Más tranquilo de jugar. No todos los tiburones son iguales, algunos son más rápidos y otros más duros de derrotar. Interacción con elementos del escenario.

Contras: En alguna ocasión le cuesta encontrar al tiburón objetivo.

viernes, 23 de octubre de 2009

EXTRA: NUEVO EPISODIO NAVY MOVES

Una nueva entrega de Navy Moves llega a nuestras pantallas (para ver el juego en general haz click aquí). Esta nueva entrega es la continuación del 3º episodio jugable “Cuidado con las arañas”. En esta ocasión seguiremos jugando con ese protagonista tratando de encontrar a la persona que estamos buscando.

Usando a nuestro protagonista deberemos investigar y trastear por los distintos lugares, recolectando tarjetas de acceso para así entrar en varios lugares así como teclear en distintos ordenadores y máquinas para ir descubriendo que tipo de investigaciones se están llevando a cabo en ese laboratorio.
En el juego hay distintas y nuevas clases de enemigos. Las antiguas arañas y soldados siguen apareciendo, pero aquí además se añade una mini-araña muy débil pero que explota si se acerca lo suficiente a nosotros. Además nos encontraremos con lo que podría denominarse un “Jefe final”, de manos de una araña de gran resistencia que nos pondrá a prueba disparando un láser contra nosotros además de enviarnos múltiples arañas “esbirro”.
Por otro lado, aparecen los Cyborgs, soldados mecánicos con mayor resistencia que los soldados normales, tanto es así que nuestros disparos a larga distancia ni siquiera dañarán a estos enemigos y estaremos obligados a acercarnos a nuestros enemigos para así poder destruirlos. Cuando un Cyborg caiga derrotado no estará acabado, ya que poseen un sistema de autodestrucción que se activará si nos acercamos a ellos o si le disparamos.
Por suerte, también hay nuevo arsenal para nosotros: En primer lugar encontraremos unas balas explosivas, que se usarán al igual que las balas normales pero que harán mayor daño en nuestros enemigos (es una munición limitada). Cerca del final del episodio ganaremos una metralleta, la cual usará otro tipo de munición y con autofire, ideal para barrer el campo de enemigos tan solo pulsando el botón de disparo.
Ahí no acaba todo, un punto fuerte es la utilización de un vehículo blindado. Tras recolectar munición para ese vehículo, podremos montar dentro para disparar con él, no se moverá, pero si giraremos su cañón para así destruir a un buen número de Cyborgs con los proyectiles, sufriendo nosotros mismos daños mínimos de sus disparos (a esas alturas usarán armas más potentes).
En definitiva, este episodio supera con creces el anterior de las arañas, debido a que hay más clases de enemigos y en mayor número (pese a que los Cyborg parezcan superiores a los soldados, tienen menor precisión a la hora de disparar), más y mejores armas para usar, el uso del carro blindado, y aparte la duración de este episodio, lo suficientemente largo como para que no se nos haga tan corto como resultó ser su predecesor.

El modo arcade es igual que el juego normal, se saltará algunas partes para centrarse en la acción, dándonos puntos por matar enemigos de forma seguida y quitándonos algunos puntos si el enemigo nos alcanza. Al igual que en todos los episodios, necesitamos una Key-up para activarlo.

RESUMEN:

Juego: Navy Moves, Episodio: En la base enemiga.

Género: Acción, Shooter.

Pros: Es más largo que su predecesor. Hay diversos tipos de enemigos distintos, nuevas armas, más cosas que hacer y más sitios por los que movernos. El enemigo aunque numeroso tiene poca precisión.

Contras: A veces resulta un poco caótico poder esconderse tras algo porque al apuntar a algunos enemigos cambia la dirección del movimiento del personaje.

martes, 22 de septiembre de 2009

EXTRA: NUEVO EPISODIO NAVY MOVES

De nuevo se ha añadido un nuevo capítulo para el juego de “Navy Moves”, con este ya van 4 episodios jugables, por lo que tengo que hablar del 4º episodio de esta saga que es importante conocer (si desean conocer el juego Navy moves en sus términos generales haz clic aquí).

Al igual que ocurre para los anteriores episodios, una vez más necesitamos una key up, lo que significa 90 puntos FX. De tenerlos bien, de no tenerlos, si deseamos jugar, o reunimos puntos FX a través de los piques, duelos… o sino deberemos rascarnos el bolsillo para costearnos el precio de una key up.
De nuevo nos encontramos a un ritmo frenético de juego, con enemigos saliendo desde cualquier ángulo y abriendo fuego contra nosotros, siendo en su modo arcade aún más frenético ya que si el número de enemigos no varía, si que lo hace el número de proyectiles que viene a por nosotros, lo que hará que en algunas partes no podamos estar quietos apenas unos segundos entre oleada y oleada (en cambio en otras tendremos algún que otro reposo).

Este capítulo consiste en pilotar un Harrier para llegar al destino en donde está el personaje que en la anterior misión controlábamos. Pese a manejar un avión, no gozaremos de tanta libertad como en la misión de la lancha, ya que nuestro avión solo podrá ir hacia delante, aunque podamos ladear, subir y bajar, en ningún momento podremos retroceder sobre nuestros pasos (lo cual no hace que sea malo).
Cuando el enemigo aparezca en pantalla, deberemos situar nuestra mirilla en una posición cercana a la del enemigo, con ello aparecerá un cuadrado en rojo que quiere decir que hemos conseguido detectar y centrarnos en él. Una vez conseguido esto, bastará con pulsar el botón de disparo para que nuestro avión lance un misil guiado hacia nuestro enemigo destruyéndolo.

Por supuesto, es más que obvio que el enemigo hará lo mismo con nosotros, de hecho, los misiles enemigos también son guiados y muy precisos, por lo que para esquivarlos debemos movernos hacia el lado contrario al que venga para así asegurarnos de que no nos alcanza. Aunque pueda parecer difícil, tenemos una cosa que podemos usar para facilitarnos la labor. El turbopropulsor del avión dará un empuje adicional a la velocidad de nuestro aparato, haciendo que eludir los misiles enemigos sea muy fácil (con práctica y ver llegar los misiles enemigos).
Según avancemos, aparecerán otra clase de enemigos, uno de ello es un avión lanza minas, el cual dejará caer una estela de minas por nuestro camino y que debemos esquivar hacia un lateral para evitar chocarnos contra ellas y perder salud.
Otro enemigo que aparece es el MIG negro, un avión con un potente antirradar. En este caso deberemos destruirlo apuntarlo con nuestra mirilla (no saldrá el cuadro rojo), por lo que deberemos apuntar manualmente, y hasta no haberlo destruido no podremos localizar a los enemigos.
Algunos enemigos aparecerán por detrás, teniendo que esquivar sus misiles y a ellos mismos, o puede que algunos se peguen detrás nuestra sin adelantarnos. Cuando esto ocurra, no podemos esperar, ya que si nos disparan no tendremos apenas tiempo de esquivar los misiles, sino que en estos momentos podemos hacer un looping en vertical que hará que nuestro aparato se sitúe detrás de los MIGS enemigos para desde esa posición disparar nosotros y destruirlos.

Pero no todo termina aquí, ya que en la franja final de la misión, se nos acabarán los misiles y tendremos que usar la ametralladora del avión, haciendo que el juego cambie. En primer lugar, al apuntar a los enemigos, no solo bastará con tener la mirilla cerca del avión enemigo (no hace falta una precisión del 100% para poder dispararles), sino que además deberemos mantenerla, ya que con un solo disparo no haremos nada, necesitaremos una ráfaga de disparos para poder destruir al enemigo.
La ventaja en este método, es que el número de enemigos es un poco menor (ya no aparecen formaciones de 3 MIGS, sino de 1 en 1), y que podremos destruir los misiles enemigos si les apuntamos. La desventaja es que deberemos apuntar durante más rato para poder destruirlos a base de balazos, a la par que la metralleta puede recalentarse, haciendo que tengamos que esperar algunos segundos para poder abrir fuego de nuevo (y siendo este un juego tan frenético, unos segundos puede ser más de lo que deseemos de no poder disparar).

En el modo arcade, este juego es igual a los anteriores capítulos (salvo el de las arañas), destruir enemigos nos dará puntos, fallar disparos y que nos alcancen misiles enemigos nos los quitarán. El modo arcade lo que si presenta es que el número de enemigos y de misiles (en el caso de haberlo jugado y hecho una puntuación aceptable) aumentará gradualmente, haciendo que nos veamos casi estresados a la hora de disparar, movernos y a la vez esquivar todas y cada una de las trampas.

RESUMEN:

Juego: Navy Moves, Episodio: Harrier en camino.

Género: Acción, Shooter.

Pros: Un ritmo muy rápido, mucha libertad de movimientos. Distintas clases de enemigos para derribar. Si recibimos un impacto de algún misil, todos los enemigos que estuvieran en pantalla se alejan y desaparecen, dandonos así un poco de tiempo para recuperarnos.

Contras: Algunos enemigos que aparecen modifican la visión de la cámara, en este estado no aparece el cuadro rojo que indica que hemos localizado el avión enemigo (pasa con algunos lanza-minas) y hace que nos cueste apuntar y/o esquivar las minas enemigas.

viernes, 24 de julio de 2009

EXTRA: NUEVO EPISODIO NAVY MOVES

El extra de hoy consiste en un añadido para el juego Navy Moves (Para ver la entrada con el juego haz clic aquí).
El nuevo episodio se titula “Cuidado con las arañas”, se descarga automáticamente teniendo el juego instalado, y se instalará como parte de una actualización. Para jugar a este episodio, necesitaremos usar una Keyup, un objeto que se puede comprar en el mercado al precio de 90 puntos FX.

A diferencia de los dos anteriores episodios, en “Cuidado con las arañas” el ritmo de juego es menos frenético y más pausado, ya que hay algunas escenas en las que no sale ningún enemigo, sino que tan solo nos moveremos por la zona investigando. Al principio, deberemos investigar la zona, para descubrir que una puerta está bloqueada y descubrir como podemos abrirla. A lo largo de la zona habrá distintas máquinas, que al pulsarlas ocurrirán distintas cosas. Deberemos descubrir que ocurrirá y cuales máquinas debemos operar.
En algunas zonas no saldrán enemigos, pero ocurrirán otras cosas, como por ejemplo radiactividad que nos irán dañando bajando continuamente nuestros puntos de vida, por lo que deberemos darnos prisa en escapar de esa zona para evitar morir.
Más adelante, aparecerán enemigos, unas arañas robots muy rápidas que nos asaltarán y tratarán de dañarnos. Nuestro personaje sacará su pistola y empezaremos a disparar a nuestros enemigos hasta derrotarlos.

En esta ocasión, es importante no derrochar nuestra munición, ya que es limitada, y de quedarnos sin balas pasaremos un mal rato. Por suerte, en las estanterías así como en otros lugares, existen cajas de munición y botiquines, para recuperar nuestros puntos de vida.
Si decidimos jugar en moco arcade (duelos online), el juego se saltará varias partes de la misión, centrándose tan solo en las escenas con enemigos. Nos darán más munición que en el modo misión, pero también habrá más enemigos a los que disparar, ganando puntos por destruir enemigos, y perdiéndolos si las arañas nos alcanzan.

RESUMEN:

Juego: Navy Moves, Episodio: Cuidado con las arañas.

Género: Acción, Shooter.

Pros: Es más tranquilo de jugar. Va relatando la historia del juego en si.

Contras: Comparado con las dos misiones anteriores, este capítulo posee menos acción. De vez en cuando el juego se detiene para decirnos la hora y el lugar en el que estamos.

domingo, 7 de junio de 2009

NAVY MOVES

Comentaré un juego que aunque aún está en desarrollo ya tiene niveles 100% jugables. Este juego es el Navy Moves, para PC.
Navy Moves es un juego que combina acción con shooter, siendo estos a un nivel frenético. Este juego está disponible y 100% gratuito de bajar, siendo gratuito el registro al juego.

Este juego es un Remake de una versión que existió hace más de 20 años, para ordenadores como la Msx o la Spectrum, entre otras.

Como está en desarrollo, el juego no está al completo, tan solo tiene algunos niveles, pero que darán bastante entretenimiento y que costarán bastante al jugador, al menos al principio, superarlas.Existen dos modos de juego, uno es el modo historia normal de cualquier juego, en este modo se explicará las cosas que hacen, porque las hacen, etc…
En el modo arcade e incluyen partidas online con piques contra otros jugadores, en el cual gana el que tenga más puntos, o partidas sincronizadas en el que dos juegan a la vez y así vemos la puntuación de ambos jugadores en pantalla.

La primera misión del juego es la del 4x4. Con las teclas de dirección controlaremos nuestro vehículo armado hasta los dientes, y aparecerán numerosos helicópteros enemigos a los cuales tendremos que disparar nuestros misiles mientras ellos disparan contra nosotros.A la vez que disparamos a los enemigos, tendremos que preocuparnos del terreno, ya que habrá curvas, o bien socavones que provocan los misiles enemigos, troncos caídos, desprendimientos de rocas… e inclusive los propios misiles del enemigo. Para esquivar estos peligros tenemos un botón para hacer saltar nuestro vehículo.
Tenemos varios caminos a elegir, cada uno tendrá sus propios peligros y su propia dificultad, pero todos convergen al final en uno solo. Cada jugador lo verá más fácil por un camino que por otro, ya que en un camino salen muchos enemigos y por otro hay más troncos y rocas en el camino.

La dificultad del juego es alta, aunque por suerte tenemos la oportunidad de continuar infinitas veces, reapareciendo en el último “Checkpoint” que hayamos logrado alcanzar. A la derecha de la pantalla saldrá una barra de progreso. En esta misión hay dos checkpoints por cada franja, en la de la lancha cada franja es su propio chekpoint.La segunda misión del juego es la lancha (esta misión solo estará disponible si desbloqueamos el capítulo usando una llave key-up). En esta pista tenemos más movilidad, ya que tendremos todo el mar para movernos, aunque tengamos que dirigirnos a un punto en concreto, nadie nos obliga a ir en línea recta.

Nuestro héroe está provisto de una pistola, y con ella tenemos que abatir a las decenas de enemigos que vienen por el océano para tratar de destruirnos. Estos enemigos hay de dos tipos, algunos dispararán torpedos, mientras que otros dejarán minas flotantes. Todos ellos pueden cargar como kamikazes contra nosotros.
En algunas partes del juego, habrá una gran cantidad de minas flotantes que deberemos esquivar o saltar. O también aparecerán filas de debajo del agua que nos sorprenderán y las cuales tenemos que saltar para evitar que nos alcancen.
Pero además, los torpedos del enemigo son guiados, por lo que tenemos que usar islas y rocas como cobertura o bien realizar maniobras de evasión saltando y girando en el aire para tratar de despistar a los torpedos.
Esto es lo que tiene el juego en si. Actualmente el registro es gratuito como así dice en los correos recibidos de mano de FX Interactive, por lo que no hace falta enviar más sms para registrarse.

El juego contiene:
Primeras escenas del juego, y las primeras misiones (de momento).
Retos online, piques contra otros jugadores, sincroduelos (requiere tener puntos FX)
Un modo arcade, igual que el modo movie mission pero con puntuación y rankings.
Además, el juego recuerda nuestro nivel haciendo que si logramos en el modo arcade una cantidad de puntos determinados, la próxima vez aparecerán más enemigos y estos dispararán con más furia.
Se puede descargar totalmente gratis, basta con entrar en la página oficial para obtenerlo mediante descarga directa (http://www.fxinteractive.com/p100/index.php?proc=1). Hace falta tener Internet aunque solo sea para jugar el modo offline, lo que puede ser un punto en contra para el juego.

Actualización: Actualmente existen 6 episodios jugables. Para conocer información acerca de cada uno de los otros episodios solo hay que pinchar en los enlaces.
3º episodio: Cuidado con las arañas --> aquí.
4º episodio: Harrier en camino --> aquí.
5º episodio: En la base enemiga --> aquí.
6º episodio: Buceando entre tiburones --> aquí.
7º episodio: Cúbreme las espaldas --> aquí.

Para ver algunos videos de muestra acerca de cada episodio basta con seguir este enlace a youtube.

RESUMEN:

Juego: Navy Moves (Beta 3.2)

Género: Acción, Shooter/plataformas.

Pros: Contiene mucha acción, disparos y movimientos rápidos. Un juego difícil de superar aun habiendo jugado unas cuantas veces. Al estar en desarrollo, se irán haciendo cambios (mejores gráficos, cambio en alguna zona, más/menos dificultad en X parte). El modo historia (Movie mission) no requiere de ningún gasto. Si llevas tiempo registrado, seguramente recibas bonificaciones o descuentos por parte de FX.

Contras: Si quieres jugar las misiones, tienes que estar registrado. Jugar en duelos online requieren dinero (o invitar amigos). En cada vez que te maten en el modo historia o arcade saldrá publicidad de algún juego de la marca y que no se puede saltar.