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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.
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viernes, 22 de enero de 2016

CLOCK TOWER 3

El juego del que voy a tratar se llama Clock Tower 3 de la ps2. Un survival horror en el que resolveremos puzzles a la vez que escapamos de los múltiples peligros que nos acechan.
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La historia comienza con la joven Alyssa Hamilton, de 14 años de edad que se encuentra en estos momentos en un orfanato por deseo de su madre. En una carta le pide que se quede ahí temporalmente y que no regrese a la casa ya que corre peligro. Sin embargo Alyssa se preocupa por su madre y decide regresar.

La mansión donde vive su madre es un gran edificio en el que también hay más inquilinos. Alyssa busca a su madre por la casa pero todo lo que encuentra es un hombre escalofriante que parece que la estuviera esperando.

Lo primero será explorar la mansión, o al menos las habitaciones a las que podamos acceder. El modo de moverse es muy similar a otros juegos de Capcom que utiliza una cámara fija en un punto en concreto y que no podemos mover a voluntad.
La imagen pertenece a ign
Esto dará pie a ciertos problemas al movernos por el escenario, y es que si pulsamos la palanca hacia arriba y cambiamos de “pantalla” es muy posible que hagamos correr a Alyssa en la dirección opuesta a la que quisiéramos.

En un principio hay dos elementos con los que podemos interactuar. Uno es un libro para guardar el progreso y el otro es un jarrón que contiene agua bendita, que usaremos para llenar una pequeña botella en cuanto la consigamos.

Explorando la mansión encontraremos nuestra propia habitación y alguna que otra entrada secreta. Lograremos la botella que podemos llenar con agua bendita para atravesar una puerta que está sellada mágicamente.

Una vez que hayamos hecho lo principal, Alyssa aparecerá en un mundo extraño, más concretamente al pasado en la época de la segunda guerra mundial. Debemos explorar este nuevo mundo y descubrir que es lo que está pasando.
La imagen pertenece a ign
Pronto aparecerá un monstruoso enemigo, un hombre amorfo llevando un martillo gigante que busca matarnos. Alyssa es demasiado joven para luchar contra un enemigo de tales magnitudes, así que lo único que podemos hacer para librarnos de esta amenaza es escondernos en algunas zonas que el juego dispone para nosotros.

En lugar de un medidor de salud tenemos un medidor de pánico. Cada vez que el enemigo aparece de la nada o algo extraño ocurre a nuestro alrededor dicho medidor aumentará un poco. Si el enemigo es capaz de golpearnos o simplemente de acercarse demasiado a nosotros el medidor de pánico aumentará notablemente.

Si la barra aumenta hasta alcanzar el máximo Alyssa entrará en el modo pánico, impidiendo usar lugares para escondernos (al estar demasiado alterada) y correrá haciendo grandes aspavientos con los brazos y piernas, dándonos la sensación de que puede tropezar y caerse en cualquier momento.

S bien no llega a caerse lo que si va a pasar es que en algunos momentos la chica se detenga, muerta de miedo y con las piernas temblando. Esto es muy peligroso, y es que si nuestro medidor de pánico está al máximo y recibimos un ataque más de nuestro enemigo la partida se habrá acabado para nosotros.
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Para ayudarnos podemos utilizar algunos objetos que recogeremos por los escenarios, cómo por ejemplo el agua de lavanda con el que podemos reducir dicha barra para evitar entrar en el estado tan peligroso de pánico o un anillo invisible para evitar que el enemigo nos vea durante un corto periodo de tiempo.

Por otro lado el agua bendita puede ser usada para lanzarlo a la cara de nuestro perseguidor, dándonos algunos segundos de margen para poder escapar y, con suerte, escondernos en alguna zona hasta que se vaya.

Escondernos nos librará del enemigo, al menos temporalmente, ya que cuando menos lo esperemos volverá, haciendo que la resolución de algunos puzzles (recoger un objeto y usarlo en un sitio en concreto) sea algo complicado. No resulta nada sencillo intentar buscar esa hendidura donde encajaría la llave que hemos recogido si tenemos un enemigo que nos acosa continuamente.
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Además, la cámara del juego va a ser un incordio constante, básicamente por algunos cambios bruscos en los que íbamos corriendo con Alyssa hacia la izquierda y, debido la nueva posición del escenario haremos que Alyssa corra en otra dirección, quizás tirándonos encima del enemigo sin que lo quisiéramos.

Por otro lado, el sonido del enemigo presente o gritando nuestro nombre mientras que no tenemos ningún control sobre la cámara (y por lo tanto no sabremos exactamente donde está el enemigo) será algo que nos pondrá nervioso.

Al final el juego dará un vuelco, y es que de pronto Alyssa empezará a usar un arco cambiando el juego de sobrevivir escapando o usando el ingenio para evitar al enemigo a combatir al enemigo usando un arco y flechas, aunque dista mucho de considerarse mínimamente cerca de un “beat em up”.
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Para combatir pulsaremos y dejaremos pulsado el botón de nuestro mando para que Alyssa empiece a cargar una flecha mágica. A mayor tiempo mayor fuerza tendrá, aunque no podemos movernos ni modificar la trayectoria del disparo. Está en nuestra mano utilizar el entorno para entorpecer al enemigo y darnos así más tiempo para acertar con un disparo potente.

Cuando el enemigo ha perdido la suficiente salud (o le hemos golpeado con 3 flechas altamente cargadas, las cuales atarán al enemigo impidiéndole mover) Alyssa hará un último disparo con el que destruiremos al enemigo y haremos que unos fantasmas encuentren el descanso eterno.

Tras haber superado este peligro volveremos a la mansión, descubriendo que pertenecemos a un linaje llamado “Rooder”, cuyas adolescentes combaten contra monstruos llamados “Entes”. Un hombre quiere hacer el ritual del compromiso, sacrificando la vida de Alyssa, aunque en un principio no sabemos muy bien por qué ni cómo piensa hacerlo.

Alyssa, ahora que conoce su linaje y que sabe que tiene poderes especiales para luchar contra los Entes, viajará a diversos lugares y se enfrentará a varios Entes, todos encarnados en asesinos en serie con un buen número de victimas asesinadas a cada cual de manera más horrenda.
La imagen pertenece a ign
Si bien el juego en si no tiene mucha más variedad que lo ya dicho, la aparición de los enemigos siempre nos pondrá de los nervios, ya que aunque este grite de nuestro nombre o la música cambie, no siempre será tan clemente con nosotros apareciendo de la nada dándonos un susto.

El uso de objetos, lugares de escondida y algunos puntos de acción (que sólo pueden usarse una vez) nos facilitarán el evitar a estos asesinos. Sin embargo si no tenemos el puzzle demasiado claro y nos vemos obligado a dar vueltas alrededor de los escenarios los enemigos nos seguirán acosando una y otra vez, a veces sin el suficiente tiempo cómo para poder probar algo en concreto.

Los puzzles cómo tal son bastante simples, a menudo es usar un objeto en una rendija o una llave con una puerta, con pequeñas variaciones. Por otro lado va a resultar muy difícil tratar de buscar la rendija cuando un enemigo con un martillo de gran tamaño nos está acosando continuamente.

RESUMEN:

Juego: Clock Tower 3

Género: Survival Horror

Pros: El acoso de los enemigos, si bien es constante y suele ir precedido de sonidos o música, a veces aparecen de la nada asustando al jugador. Algunos escenarios pueden poner los pelos de punta. La jugabilidad y los puzzles son bastantes sencillos, con la única complicación de ser molestado constantemente por el enemigo de turno.

Contras: Cuando nos escondamos de un enemigo este desaparecerá tan sólo temporalmente; desgraciadamente el tiempo que nos conceden antes de volver a aparecer es muy poco, impidiéndonos explorar una pared con un puzzle relativamente sencillo pero que no podremos al estar demasiado ocupado tratando de evitar ser asesinado.

viernes, 5 de junio de 2015

WILD ARMS 4

Para esta entrada hablaré sobre Wild Arms 4, un juego de ps2 del género rpg en el que combatiremos por turnos en un tablero y en donde será relativamente fácil morir, pero no perder.
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La historia comienza con un joven pelirrojo llamado Jude Maverick que vive en un lugar llamado Ciel junto a su madre y el resto de personas de la ciudad viviendo una vida tranquila y apacible. Nosotros manejaremos a Jude, pulsando los distintos botones para caminar, saltar o incluso deslizarnos por el suelo.

Nos saldremos de la ciudad para explorar por nuestra cuenta. Resalta el hecho de que en lugar de un mundo especialmente abierto o con la cámara libre, aquí la cámara estará apuntando en la dirección que se supone debemos tomar, cambiando ocasionalmente al girar o tomar una bifurcación (que puede contener algún cofre con algún premio dentro). Esto hace que sea imposible perderse, ya que incluso cuando hay dos caminos resulta sencillo saber donde estamos.

Pronto nos encontraremos con hombres que nunca habíamos visto, con una vestimenta como si fueran soldados y unas intenciones no muy claras. Moviendo a nuestro personaje entre las sombras debemos esquivar a los enemigos como si un juego de sigilo se tratase. Ser descubierto por alguno de los soldados nos obligará a realizar la pantalla de nuevo, aunque no es demasiado difícil ya que, una vez más, la cámara adoptará unas posiciones prefijadas según nos movamos.
La imagen pertenece a ign
Tras eludir a los distintos guardias daremos con dos personajes encarcelados. La primera de ellas Yulie Ahtreide, a la cual en estos momentos no podremos rescatar pero le haremos la promesa de hacerlo. Luego conoceremos a Arnaud Vasques que se unirá a nuestro grupo, y que si bien nos tocará realizar un poco de más de sigilo, al coger el camino de vuelta al pueblo va a ayudarnos en los combates, los cuales ocurren de un modo peculiar.

Cuando un combate ocurra (siendo aleatorio o por algún evento especial) aparecerá un terreno casillas en forma de hexágono, en las cuales estarán nuestros dos personajes y uno o más enemigos situados de forma aleatoria (pudiendo estar juntos o en casillas separadas). Algunas de las casillas tienen un color especial, y es que los distintos elementos: fuego, tierra, agua, aire estarán presentes según el color que tengan, y aunque en un principio no tendrá un uso concreto, pronto lo tendrán.

En la parte inferior de la pantalla se indica el orden de los turnos de los personajes y enemigos. Cuando nos toca a nosotros elegiremos entre atacar, movernos o guardar (o usar objeto magia). Se verá la animación que le corresponda a la acción realizada y le tocará al siguiente personaje, si es que no matamos a los enemigos.
La imagen pertenece a ign
A menudo este método de combate nos acarreará problemas, ya que si cuando tengamos a los cuatro miembros del equipo con nosotros nuestro personaje con menor defensa aparece en el cuadro central, es muy posible que en cuanto los 3 monstruos aleatorios hagan su turno la eliminen en sus 3 ataques.

Y es que es así de fácil morir, a veces incluso antes de que podamos hacer una acción, los enemigos nos harán una cantidad de daño elevada, así que si 3 o más enemigos centran sus esfuerzos en uno de nuestros personajes pueden matarlo sin que podamos hacer nada para evitarlo. Claro está, la salud de los personajes se recuperará al inicio de cada combate, así que si tras una lucha nuestros 3 personajes quedaron muy malheridos, para la siguiente batalla volverán a tener la salud al máximo, aunque no así su maná (algo natural).

Sin embargo no conviene suicidar a los personajes de manera tonta, primero porque no ganarán la experiencia de la batalla, y el segundo motivo es que la salud máxima del personaje se verá reducida para batallas sucesivas. Esto quiere decir que si Jude tiene 1000 puntos de vida y es derribado durante un combate, para el próximo solo contará con 800, haciendo que sea más fácil ser derribado, lo que le hará perder otros tantos puntos y empezar con tan solo 600 de vida, algo de risa.
La imagen pertenece a ign
Existen maneras de evitar esta caída de salud. Por un lado revivir al personaje en batalla, y por otro el uso de un objeto que se usa fuera de la misma y que sirve para este menester. Obviamente si alcanzamos un punto de guardado, este recuperará salud y maná al 100% y restaurará los puntos máximos del personaje.

A menudo tendremos que realizar puzzles y zonas de plataforma. Por ejemplo mover piedras para que encajen en ciertos puntos, mover ruletas para que ciertas plataformas nos permitan cruzar, o por ejemplo saltar de plataforma en plataforma mientras estas aparecen y desaparecen cada X tiempo, cambiando la cámara en una visión lateral, en el que solo nos podremos desplazar a izquierda y derecha.

Normalmente en estas zonas de puzzles o plataformas no hay enemigos aleatorios, aunque entre habitación con un puzzle y la siguiente puede que nos topemos con algún pasillo que si contenga algunos combates aleatorios... ¡O batallas de jefe! y es que ocasionalmente nos enfrentaremos a algún tipo de jefe o monstruo poderoso sin haber un punto de guardado cerca.
La imagen pertenece a ign
El lado opuesto viene cuando “liberamos” un punto de guardado, custodiado por criaturas poderosas y que si las derrotamos el juego nos permite desactivar los combates aleatorios para la zona en la que estamos. Ideal para ese camino que dejamos atrás y no hemos vuelto porque hay demasiados combates aleatorios, pudiendo retroceder y hacer todo lo que queramos sin preocuparnos porque los enemigos nos molesten más, al menos de momento.

Con el tiempo iremos aprendiendo nuevas habilidades, que serán diferente según el personaje, y es que por ejemplo Arnaud podría ser considerado el hechicero del grupo, ya que utiliza ataques mágicos varios para atacar (además de su ataque básico). Algo importante va a ser las casillas con los distintos elementos que comentara antes, y es que cuando un enemigo es débil al fuego si nos situamos en la casilla de fuego y usamos el ataque mágico de Arnaud haremos un daño elevado a ese enemigo.

Esas casillas también pueden actuar en nuestra contra, ya que si algún enemigo utilizar ataques de agua y nosotros estamos situados en esa misma casilla de fuego, el daño que recibiremos es mayor. Por otro lado si cambiamos y nos situamos en la casilla de agua el daño que recibiremos es mucho menor; por eso es importante trazar una estrategia para derrotar a los enemigos (ya que, cómo dijera, hace falta pocos ataques para drenar la salud de algún personaje a 0).
La imagen pertenece a ign
Los jefes finales van a ser especiales. Si bien a veces da la sensación de que hemos vencido a alguno más fácilmente que a los anteriores, si que muchos de ellos tienen alguna estrategia a seguir, ya que tienen habilidades especiales innatas que los hacen imposibles de derrotar con métodos tradicionales.

Por ejemplo, podemos toparnos con un enemigo que al intentar atacarlo este cambiará de casilla haciendo que nuestro personaje falle en el ataque, ya fuera básico o mágico. O bien habrá jefes con otras facultades, cómo defender todos nuestros ataques. Debemos buscar la manera de superar a estos enemigos de una manera menos tradicional que atacar sin más.

Si bien para los otros personajes podemos comprar armas (así como armaduras y otros elementos), Jude siempre tendrá la misma, aunque irá aumentando su fuerza recogiendo ciertos objetos. Pero además de eso se nos permite modificar en cierto modo el arma para que tenga menos balas (si se le acaban necesitamos guardar un turno antes de tener otro ataque) pero a cambio tener mejor precisión ¡O viceversa!
La imagen pertenece a ign
Incluso subiendo de niveles el juego presenta otra variedad, y es que a cada nivel ganamos unos puntos que aumentarán la salud del personaje, pero que podemos utilizar para que cualquiera de nuestros personajes consiga un ataque especial o mágico antes de alcanzar el nivel que se requiere. Por ejemplo, si alguien aprende “Revivir” al nivel 30, podemos tener al personaje al nivel 25 pero usar 5 puntos, perdiendo algo de la salud máxima (no recuperable) pero a cambio acceder a un hechizo tan valioso cómo ese.

Hay más cosas incluidas en el juego pero todas ellas se explican la primera vez que ocurren, además de diversos libros que se pueden comprar por un precio irrisorio y que ofrecen consejos y ayudas para el jugador. Será divertido investigarlas, explorarlas y ver cómo de personalizable son diversas cosas del juego a gusto del consumidor.

RESUMEN:

Juego: Wild Arms 4

Género: Rpg

Pros: Los combates tienen un buen ritmo, ya que basta que dos enemigos aleatorio ataquen al mismo personaje de forma consecutiva para que debamos proteger a dicho personaje o curarlo si es que queremos evitar que caiga en combate. Algunos combates importantes (incluso de jefes) pueden aparecer cuando menos lo esperemos. En algunos puntos podemos desactivar la aparición de monstruos aleatorios para explorar sin perder el tiempo en combates.

lunes, 25 de mayo de 2015

WIZARDRY TALE OF THE FORSAKEN LAND

Esta entrada va dedicada a un juego muy curioso de Ps2 llamado Wizardry: Tale of the Forsaken land. Un juego Rpg en donde debemos explorar una serie de mazmorras todo en una vista de primera persona, haciendo difícil poder ver lo que no está justo enfrente nuestra.  
La imagen pertenece a Wikipedia
La historia comienza con un desastre conocido como “The flash” (el destello) ocurrido en la ciudad de Duhan. Este desastre ha matado a cientos de personas, arrasado toda la ciudad de Duhan convirtiéndola en un paraje desolado y helado en el que a duras penas sobrevive la gente. Además se ha creado de la nada un laberinto extraño.

La reina ha incentivado a todos los aventureros que investiguen en el laberinto con promesas de tesoro, que pueden quedarse para ellos, y de paso conocer los motivos de la aparición del laberinto. Tú vas a ser uno de ellos.

Por ello crearemos a nuestro personaje, pudiendo elegir entre diversas clases cómo son guerrero, hechicero, ladrón... cada clase tendrá un método de ser jugado, ya que los guerreros son luchadores que no conocerán la magia y el ladrón, por ejemplo, sabrá desarmar trampas más fácilmente.

Por otro lado tenemos la raza que podemos elegir, y es que dependiendo de si elegimos ser un humano, un enano o un gnomo los atributos cambiarán, mejorando más su fuerza o su sabiduría según lo elegido. A nivel visual no habrá ninguna diferencia, ya que al ser el juego enteramente en primera persona jamás nos veremos a nosotros mismos.
La imagen pertenece a rpgfan.com
Una vez que hemos realizado esto podemos visitar los distintos sitios de la ciudad a través de un simple menú, pero al menos ir conociéndolos. Tenemos una tienda, un templo y una taberna entre otros. Entrar en estos sitios dará pie a un evento, en el que algún personaje hablará con nosotros o algo ocurrirá.

En la taberna podemos aceptar algunas misiones, en dos de ellas se nos unirán 2 personajes más para ir con el grupo, y es que es posible llevar un total de 6 personajes de la clase y raza que queramos. Inicialmente empezaremos con estos tres pero es posible crear nuestros propios personajes y llevar 6 desde el principio. La diferencia es que estos 2 están predefinidos y tienen sus propias motivaciones e interactúan en distintos puntos del juego, algo que no ocurre con los que creemos nosotros.

Una vez con el equipo (ya seamos nosotros solos o 6 personajes en total) entraremos en “el laberinto”, para ganar el completo control del personaje. Moviéndonos con los botones de dirección del mando caminaremos por un estrecho pasillo y veremos una puerta, por la cual con la “X” entraremos sin más.

Al seguir avanzando nos toparemos con algún que otro evento, ya sea soldados de Duhan que te informan de la situación del laberinto o algún que otro orco amistoso. Lo importante es que rondando por toda la zona habrá siluetas que tendrán forma humana, de araña o de murciélago.
La imagen pertenece a rpgfan.com
Si nos chocamos contra alguna de las siluetas entraremos en el modo de combate, con un estilo similar a cualquier juego RPG, combatiendo por turnos y dándoles órdenes a nuestros personajes uno a uno para que hagan sus acciones. Atacar al enemigo, defender, usar un objeto, emplear magia... El enemigo también nos dañará y así hasta que uno de los dos grupos caiga, ganando dinero y experiencia por ello.

La silueta va a definir el tipo de enemigo, así si vemos el murciélago el tipo de enemigo contra el que lucharemos será un hada (o varias junto a otro tipo de unidades), y si vemos el símbolo de una araña será la versión del juego de los limos. Estos símbolos se van a repetir en zonas posteriores y a lo largo del juego, básicamente para indicarnos el tipo de enemigo que van a representar, pudiendo ser arañas o simplemente criaturas de poco tamaño.

Caminando por el laberinto nos toparemos con cofres que contienen algún objeto: puede ser algún arma, una poción de vida o alguna piedra mágica. En el caso de las armas, armaduras y accesorios no tendrán demasiada información, puede que pongan algún dato pero generalmente tendrán “?????” en todos los aspectos. Sólo equipándolas o identificándolas en la tienda de la ciudad podremos saber sus características.

En un principio no habrá problemas por equiparnos estos objetos, pero en cuanto avancemos un poco en el juego podemos toparnos con algunos que están malditos. Los objetos malditos reducirán nuestras defensas, velocidad, salud o incluso nos hará perder dinero. En la tienda podemos liberar la maldición pero quizás necesitemos más dinero del que tenemos actualmente.
La imagen pertenece a rpgfan.com
Tras ganar algunos combates habremos obtenido la experiencia necesaria para subir de nivel. Sin embargo no subiremos de nivel directamente, sino que será necesario regresar a la ciudad (ya sea caminando o con una poción de transferencia) y usar los dormitorios para recuperar la salud al 100% y subir los niveles con la experiencia ganada. Esto nos generará dudas: ¿Regreso y subo los 3 niveles que debería tener o avanzo un poco más?

Puesto que el único lugar donde se puede guardar la partida las dudas de si avanzar o regresar nos asaltarán. Si avanzamos y nos topamos con algún enemigo más fuerte (quizás no tanto para un nivel 4, pero cómo no hemos regresado seguimos siendo nivel 1) y sufrir un game over perdiendo todo el progreso. Si regresamos y nos volvemos nivel 4 luego nos tocará hacer el camino de nuevo aún omitiendo ciertos caminos que no llevaban a nada.

Explorando podemos encontrarnos con algunas piedras mágicas; estas contienen algún hechizo para darle a nuestros personajes dependiendo de la clase. Puesto que existen magias de sacerdote y de hechicero con distintos atributos y únicas, aunque otras tendrán un efecto similar, cambiando luz por hielo por ejemplo.

El maná no está presente del método tradicional. En vez de tener 20 puntos de maná y usar X por cada hechizo, en su lugar el juego nos permitirá lanzar 3 veces un hechizo de nivel 1 y 1 vez un hechizo de nivel 2, sin importar si usamos uno u otro. Con niveles posteriores estos límites aumentarán, pero nunca pasaremos de poder usar un hechizo de nivel 1 nueve veces y luego otro de nivel 3 nueve veces y así.
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También al derrotar enemigos conseguiremos ciertos materiales de los mismos, así cómo espadas rotas de los orcos o pelaje de las mujeres gato. Estos materiales pueden ser combinados en la tienda para formar piedras mágicas. Las piedras son de un único uso pero nadie nos quita de crear varias veces la misma y, puesto que alguna magia alcanza el nivel 50, no hay problemas en crear la piedra tantas veces como podamos.

Algo bastante curioso es que podemos avanzar por un pasillo, vivir un evento en el que un personaje o varios nos dice algo; entonces regresar a la ciudad y, sin cumplir ni aceptar ninguna misión, volvemos al sitio donde estábamos y vivir otro evento completamente distinto. Por estas cosas nunca estaremos seguros de lo que va a pasar.

Si seguimos avanzando encontraremos la salida al escenario dos: La prisión. Aquí el juego va a volverse más laberíntico, ya que en esta prisión hay que activar un ascensor y utilizar algunas palancas para desplazar ciertos trozos de suelo por los distintos pisos.
La imagen pertenece a rpgfan.com
Llevados a este punto quizás pensemos en si tenemos algún mapa, pero en realidad todo lo que tenemos es un pequeño mapa que señalizará las inmediaciones de donde estemos situados, aún cuando se puede ver si hemos pasado o no, aunque no se nos antojará suficiente.

Quizás en nuestro paso por el laberinto algún personaje haya caído en batalla. Si esto ocurre el personaje estará muerto y necesitaremos regresar a la ciudad para revivirlo. Existe magia para revivir pero si el personaje falla en su intento el personaje se volverá en cenizas, haciendo que revivirlo sea mucho más caro. Si intentáramos revivirlo por 2º vez y falla perderemos al personaje para siempre, algo a tener en cuenta.

Quizás hemos conseguido activar los ascensores, pero debemos regresar a la ciudad para curarnos y aumentar los niveles que no se ganan por el método tradicional. Al hacerlo notaremos que debemos volver a hacer todo el viaje, así que es muy importante revisar bien los escenarios, ya que en ciertos puntos habrá atajos para recorrer menos espacio. Incluso con esto más de una vez podemos necesitar de bastantes minutos sólo para continuar exactamente donde estábamos ¡Y lo fácil que resulta perderse!
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Con el tiempo aprenderemos algunos ataques en equipo; alguno se nos enseña cómo parte del juego, otros se pueden comprar y otros se ganan con la confianza, y es que dependiendo de la raza y de la alineación (buena, neutral o mala) la confianza con ellos subirá o bajará según lo que hagamos.

Por ejemplo podemos hacer un ataque doble, para que dos personajes en el frente ataquen al mismo enemigo con más fuerza que si lo harían individualmente. Otros son defensivos para proteger a un personaje de que lo ataquen, o de apoyo... existe una buena variedad y dependiendo de la confianza y del tipo de enemigo habrá que usar uno u otro.

Por ejemplo, enemigos con una alta probabilidad de esquivar nuestros golpes habrá que usar el “hold attack”, en el que el personaje en la retaguardia impide al enemigo moverse y el que está al frente ataca. Esto será mucho más efectivo que el ataque doble, ya que de poco sirve la fuerza si fallamos el 90% de los golpes.
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Tras completar los dos primeros escenarios llegamos al tercero, uno que nos va a tumbar de plano, y es que este escenario se genera aleatoriamente cada vez que entramos. Si conseguimos hallar la salida y pasar al cuarto, podemos toparnos que por algún motivo tenemos que volver. ¿Cómo, que debo ir por los escenarios uno, dos y superar un tercer nivel aleatorio otra vez? En esencia así es, aunque con los diversos atajos podemos saltarnos buenos fragmentos. Con el tiempo los atajos serán mejores, pudiendo saltar del escenario 1 al 5, por ejemplo, sin tener que pasar por todos los intermedios.

El juego aún tiene muchas más cosas: más personajes, batallas contra jefes, enemigos curiosos, misiones en la taberna e incluso batallas inesperadas que ocasionan algún tipo de efecto secundario en nuestro personaje (y no uno que nos gustaría sufrir). No sólo debemos explorar los laberintos, sino que el juego entero es igual de complejo y hay que explorarlo también, buscando información con los personajes o nuestras propias vivencias y es que cuando creemos que lo sabemos todo nos sorprende con algo nuevo.

Un punto que debería decir, es que sólo se puede guardar la partida permanentemente en la ciudad. Si que es cierto que si estamos en mitad del laberinto no necesitamos volver expresamente para un guardado de urgencia. En el menú se nos permite suspender la partida para dejarla para el próximo día. Pero claro, esto no constituye un auténtico guardado ya que en cuanto lo carguemos se pierde.
La imagen pertenece a rpgfan.com
En líneas generales el juego es muy curioso, los personajes con los que tratamos tienen su personalidad y, aunque carece de cinemáticas cómo tales, los distintos eventos van a formar a todos los personajes, desde los que llevamos con nosotros (no creados manualmente) cómo otros que conoceremos a lo largo del juego. Del mismo modo la historia dará varios vuelcos respecto a la reina y a la historia de Duhan y nos hará querer continuar para descubrir la verdad del laberinto... o quizás no, si sólo nos interesa el dinero y la fama.

Por otro lado,  si hemos caminado por los escenarios y un efecto secundario no deseado o algún objeto maldito nos chafa todo el avance, sólo en pensar en regresar a la ciudad para tener que hacer todo el viaje de nuevo se nos hará tedioso, y más si contamos con todos los combates aleatorios que debemos hacer por el camino, aún usando la opción “escapar”.

RESUMEN:

Juego: Wizardry: Tale of the Forsaken Land

Género: Rpg de mazmorreo en primera persona.

Pros: Capacidad para crear un elenco curioso de personajes (si no utilizamos los que nos dan por defecto). Una gran cantidad de sorpresas a modo de eventos o enemigos que producen efectos inesperados sobre el grupo. Nadie nos obliga a llevar a 6 personajes, pudiendo crear un equipo de sólo 2 o 3 que si bien no tendrán muchos de los ataques combinados, si que ciertas razas/personalidades aumentan su confianza rápidamente si llevamos pocos personajes.

Contras: Volver a la ciudad es fácil, pero regresar al lugar donde estábamos puede resultar muy tedioso (y a veces un paso en falso nos obligará a tener que regresar a la ciudad de nuevo). En la tienda se puede vender objetos que pasarán a su inventario, pudiendo recomprarla si lo necesitamos, pero por si sola nunca nos va a ofrecer ningún objeto más nuevo que los básicos.

viernes, 24 de abril de 2015

ATELIER IRIS 3: GRAND PHANTASM

El juego que voy a comentar resulta un tanto extraño, y es que aunque se llama Atelier Iris 3 no tiene los elementos comunes de sus predecesores, pareciendo más un juego de transición entre lo que sería los juegos de Atelier Iris y los de Mana Khemia.
La imagen pertenece a wikipedia
La historia comienza con los dos protagonistas: Edge Vanhite e Iris Fortner, ambos trabajando en el mundo de los incursores: Gente que acepta trabajos, tales como escoltar a personas, explorar, llevar objetos... Iris es alquimista, siendo la única en toda la ciudad que posee parte del linaje de los alquimistas y la única capaz de crear objetos a través de este medio.

Así que controlando a estos dos personajes caminaremos por la ciudad, pudiendo recolectar en distintas bolsas algún que otro objeto común, pero que viene bien ir recogiendo por el camino (al menos al principio), ya que más adelante podemos usarlos y dirigirnos a nuestro primer trabajo.

Una vez realizado el primer trabajo ya entraremos de lleno en la tónica del juego. El capítulo 1 estará iniciado y es hora de ir a la oficinal central de los incursores, en donde hay un tablón con una serie de misiones, algunas óptimas para nuestro rango y otras que solo pueden realizarlas incursores de rango mayor, rango que podremos alcanzar, pero primero debemos empezar por las de rango inferior.
La imagen pertenece a gamespot
La misión nos informará sobre que debemos primero contactar con el cliente, que normalmente será algún ciudadano o bien la propia oficina es la que ofrece este trabajo. Tras hablar con quien debamos contactar se nos informará de los detalles, diciéndonos todo lo que debemos hacer.

Realizado la tarea ganaremos una cantidad de puntos. Necesitaremos un número antes de llegar a aumentar de rangos. En un principio haciendo un par de trabajos ya subiremos de rango y el juego se detendrá por un momento: Un hecho insólito va a ocurrir, así que les dirán a nuestros personajes que lo investiguen y no podremos hacer más trabajos hasta no haber terminado con esta misión, ya que forma parte de la trama cómo tal.

Para empezar, y normalmente cómo parte de los trabajos se nos pedirá ir a los “alter-mundos”, que son lugares que llegamos a través de un portal y que nos llevará a distintos mundos que tienen poco o nada que ver con la ciudad o el mundo al que estamos acostumbrados. 
La imagen pertenece a gamespot
En él tenemos podemos avanzar libremente, al menos en lo que dure el medidor de tiempo indicado en la parte de la derecha con un reloj de arena y una serie de círculos que se consumirán cada vez que el reloj de arena de una vuelta.

En los escenarios habrá una serie de criaturas extrañas de color blanco. Si nos topamos contra ellas o pulsamos el botón de golpear (Edge dará un mandoble con su espada) sobre él entraremos en combate contra una o varias criaturas que dependerán del lugar en el que estemos.

El método de combate es sencillo: en la parte superior tenemos una serie de cuadrados que indican el orden de los turnos, estando a la derecha los que lo harán antes. Cuando le toque a nuestro personaje tendremos varias acciones, tales como atacar, usar un ataque especial, un objeto, defender o escapar. 
La imagen pertenece a gamespot
Atacando haremos daño sin más, pero además una barra en la parte superior derecha con el número 1 empezará a llenarse. Sucesivos ataques la llenarán más y pasará a poner un 2 cuando se llene y así seguirá. Esto es el indicador de ataques especiales, y es que Edge posee un ataque de fuego que usará 1 barra de esas para hacer un daño mayor que con su ataque normal.

Del mismo modo Iris tendrá sus ataques especiales, lo que significa que necesitamos atacar previamente para conseguir 1 o más barras antes de poder usar ataques especiales (tal cual ocurría en Atelier Iris 2). Al ganar una batalla conseguiremos Experiencia y unos puntos de batalla, que al lograr un número determinado de ellos Edge ganará algún ataque especial nuevo.

Además, en la parte inferior hay una barra de “estallido” que se irá llenando conforme a nuestros ataques. Si el enemigo es débil al fuego y usamos el ataque especial de Edge de fuego haremos un daño aumentado y dicha barra subirá considerablemente (si fuera resistente al fuego sería justo lo contrario).
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Al alcanzar el tope se entra en el modo estallido, en el cual ocurren 3 cosas importantes: La primera que todos los enemigos quedan en modo aturdido, por lo que el siguiente ataque que realicemos le hará un daño extra (algunos enemigos tardan menos en recuperarse, por lo que depende de en que posición estemos y estén cuando entremos en este modo).

No sólo eso, pero en durante este modo todos nuestros ataques hacen más daño en general, así como aumentar nuestra barra de especiales al máximo (nueve). Lo que significa que podemos derrotar todas nuestras habilidades para realizar el máximo de daño posible antes de que el modo termine (se reduce al atacar, usar habilidades especiales o si el enemigo hace su turno).

Esto va a ser tremendamente importante, sobretodo cuando luchemos contra jefes finales, ya que el daño que hacemos durante la duración del modo estallido se cuadriplicará (o incluso más), así que si nuestro ataque especial hacía 200 de daño durante este modo serían unos 1000 ¡Prueba a usarlo cuando el enemigo está aturdido!

Llegado al final del objetivo habrá un primer combate contra un jefe, lo derrotaremos y avanzaremos al capítulo 2, que va a ser igual al capítulo 1 solo que con nuevas y más misiones, más puntos necesarios antes de aumentar de rango, y la posibilidad de entrar en otros mundos extraños, tales como un mundo hecho de cristal o los campos de batalla de Posporia, con la eterna batalla entre hadas y osos (llamados kumas). 
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En cuanto a las misiones, habrá de 3 géneros distintos; unas que nos harán conseguir puntos para alcanzar el límite y continuar la trama (con objetivos variados), luego están las de conseguir objetos y entregárselos a alguien para ganar dinero y otros objetos, y finalmente las de combatir monstruos.

En estas últimas se nos puede pedir  Desde derrotar a un simple monstruo que a veces puede resultar tan difícil como un jefe final, y otras en donde debemos viajar a un mundo en concreto y buscar unas cosas moradas que indica que es el monstruo a liquidar, o bien que derrotemos a un monstruo en concreto pero que sirve cualquier localización, por lo que debemos saber donde aparecen y buscarlos nosotros mismos.

En cuanto a la alquimia, Iris usará la olla en su lugar de trabajo para crear diversos objetos. Empleando X objeto, Y objeto y Z objeto crearemos, por ejemplo, una espada para Edge (puede ser la misma que ya estaba usando), aumentará la habilidad para la alquimia de Iris y además al objeto creado (si es un arma, armadura o accesorio) se le añadirá una mejora dependiendo de las características del objeto.

Así, por ejemplo si los objetos tenían “Defensa+ (S)” y “Ataque+ (S)” podemos incrustarle los dos para que la espada ahora ofrezca una ligera mejora de ataque y defensa al personaje cuando lo tiene equipado. Cuando las fórmulas alquímicas se compliquen (y los objetos sean mejores y más raros) le podemos incluir a nuestro armas características tales como aguantar con 1 punto de vida si el personaje iba a morir o que el arma esté bendita (ignorará si el enemigo resultaba resistente o débil a ataques físicos), entre otras. 
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Cuando hayamos creado el suficiente número de objetos por este medio Iris subirá un nivel de alquimia, mejorando sus atributos y la posibilidad de añadir nuevas recetas para crear nuevos objetos. Estas nuevas recetas requerirán que Iris visite algún sitio en concreto de la ciudad o los altemundos para encontrar la inspiración de hacerlos ella misma.

Más adelante se añadirá un tercer personaje, Nell Ellis, y según libremos manás que estuvieran atrapados en el cuerpo de monstruos conseguiremos los llamados “Blades”, que hará que el personaje cambie de clase por completo, así nuestro protagonista puede cambiar a un Ninja con una gran agilidad o ser un poderoso guerrero, lento pero mortal (Nell también puede cambiar de clase, en el caso de Iris no cambia de clase, pero con cada Maná aprenderá un ataque especial nuevo).

En resumen, los combates son bastante rápidos (las animaciones lo son), pero el hecho de no haber una batalla contra un jefe final hasta cada final de los puntos de la trama hacen que el juego sea completamente previsible, y que al tener que hacer tantas misiones para avanzar, la trama queda relegada a un completo segundo plano. 
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Si que es verdad que ocasionalmente alguna de las misiones desencadena en un combate contra un jefe que nos puede sorprender, pero esto es más común al principio del juego que al final, en donde algunos combates “por obligación” ni siquiera requieren de tiempo para ser superados.

También, en un principio los trabajos son rápidos y directos, pero a medida que avancemos se vuelven mucho más largos y a menudo tediosos, ya que nos mandan hacer un montón de viajes tratando de esquivar a docenas de enemigos sólo para cumplir unos objetivos (además de deber reexplorar el mismo mundo por vigésima vez).

Cómo dijera, el juego podría considerarse de transición para lo que tendremos más adelante con Mana Khemia, y aunque en Atelier Iris sólo tendremos a 3 personajes, si tenemos en cuenta las distintas clases en las que pueden cambiar sería como tener muchos más personajes disponibles para jugar, algo que le añade variedad.

RESUMEN:

Juego: Atelier Iris 3

Género: RPG

Pros: El sistema de combate es muy rápido, sin caer en el abuso de ataques especiales. Si bien solo hay 3 personajes, al menos dos de ellos tienen distintas clases con sus propias armas y ataques especiales, añadiéndole variedad. Debido a la ausencia del maná, serás más importante explotar las debilidades de los enemigos para entrar en el modo estallido.

Contras: Un arma de mucha potencia pero que sólo de 1 golpe es mucho peor que el peor arma que puedas tener pero que de 7 golpes, ya que se alcanzará el modo estallido rápidamente y abusar de los ataques especiales, cuyo daño es incomparable a los ataques físicos normales. En capítulos finales las misiones se vuelven más tediosos que desafiantes. Cuando estemos cerca del final, las visitas a los alte-mundos se volverán repetitivas, ya que para este punto habremos visitado los mismos escenarios una y otra vez.

miércoles, 18 de marzo de 2015

RESIDENT EVIL 4

Para esta siguiente entrada comentaré sobre Resident Evil 4, un juego que cambió el género de supervivencia/horror de anteriores entregas a la acción/horror, manteniendo algunos aspectos de los juegos de antaño pero quitando algunos otros y añadiendo nuevos.
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La historia comienza con un antiguo conocido, Leon S. Kennedy, al que se le ha dado la misión de rescatar a Ashley Graham, hija del presidente de los Estados Unidos. Ha sido secuestrada por un grupo desconocido y se aloja en un lejano país llamado “España”.

Las pesquisas van a iniciarse en un pueblo rural, pero sin razón aparente los aldeanos se muestran hostiles contra Leon, por lo que habrá que defenderse de ellos con las armas iniciales que poseemos, siendo la pistola y el cuchillo.

Para empezar, este juego ha cambiado la manera de ver. Ya no hablamos de escenarios cerrados si no de un mundo más abierto, en donde tenemos la cámara situada justo detrás de nuestro personaje, siendo así el juego una vista en 3º persona, aunque no veremos nada de cintura para abajo.
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Pulsando el botón de apuntar la cámara se acercará ligeramente, para tener así una mejor precisión (ayudados por la mira láser de la pistola). Sin embargo la propia cabeza de Leon va a tapar parte de la visión, haciendo que se vea difícil ver que ocurre de mitad para la izquierda de la pantalla, lo cual por otra parte ayuda a una sensación de incomodidad al no poder tener controlados a los enemigos que puedan venir por ese lado.

Los primeros enemigos van a ser esos pueblerinos hablando en español. Sin embargo no son los tan conocidos zombis, sino que en una primera vista parecen humanos normales y corrientes. Pueden moverse lateralmente para evitar un disparo nuestro y llevan armas como horcas, hoces o antorchas para atacarnos.

Por nuestra parte apuntándole a la cabeza (o al cuerpo según la situación) dispararemos varias balas hasta que el enemigo muera. Su cadáver desaparecerá pero en su lugar se nos mostrará un objeto, que puede ser un cofre de monedas (pesetas), balas de la pistola o alguna de las ya clásicas hierbas de recuperar salud.

Con esto podemos tener en claro que la supervivencia no es el punto fuerte de este juego, ya que mucha de la munición para nuestras armas nos la van a dar enemigos muertos (podemos encontrar más en cajas, jarrones u otros objetos que se destruyen disparando o con el cuchillo).
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Ocasionalmente en algunas cinemáticas tendremos un “quick time event”, lo cual nos fuerza a no soltar el mando en ningún momento, ya que cuando menos lo esperemos nos obligará a pulsar dos botones simultáneamente si es que no queremos ver un “game over” prematuro.

Claro está, puesto que el juego se centra mucho en la acción y poco en la exploración o puzzles, a cambio morir no siempre tendrá tanta repercusión, y es que además de los distintos puntos de guardado (siguen siendo una máquina de escribir, pero podemos guardar infinitas veces) el juego tiene algunos puntos de guardado rápido en los que apareceremos si nos matan (no siempre habrá alguno en la última pantalla, pudiendo obligarnos a cargar desde el último punto de guardado normal y corriente).

Esto, si bien tiene su razón de ser (el número de enemigos a matar en un par de capítulos supera con creces al número de enemigos que habría que matar en total en cualquier Resident Evil antiguo), los puntos de guardado a veces se encuentran excesivamente lejos los unos de los otros.
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Hay casos de zonas que tras morir podemos reintentarlo en la última pantalla y así durante sucesivas pero no haber un punto de guardado hasta mucho tiempo después. En otras zonas los puntos de guardado están tan cerca que podríamos volver a guardar en menos de 10 minutos.

Un gran cambio viene de mano de nuestro inventario. Ahora estamos equipados con un maletín dividido en casillas en forma de rejilla, siendo ocupado por los objetos iniciales o los que cojamos a enemigos (sin contar objetos clave ni dinero). La pistola ocupará una cantidad de celdillas, las hierbas y cajas de municiones tan solo 2. No hay baúl o cofre para guardar, así que si no tenemos hueco para más nos tocaría desechar algo.

Con el tiempo nos toparemos con un personaje extraño llamado “el buhonero”, haciendo las veces de tienda. Nos venderá nuevas armas como una escopeta, ideal para  enemigos agrupados que están cerca de nosotros o un rifle, ideal para enemigos que se encuentran a larga distancia y queramos matar de un disparo.

Claro está, que el maletín, aunque parezca grande lo llenaremos pronto si compramos todas las armas, así que debemos ir con cuidado y llevar un balance entre armas, hierbas y granadas. Aún así el buhonero nos ofrecerá maletines más grandes, por lo que tarde o temprano podemos llevar un arma de cada sin ningún problema.
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En líneas generales los enemigos no van a ser demasiado especiales. Ya sean los aldeanos o miembros de la secta de “los iluminados”, sus patrones de comportamiento y ataque van a ser casi los mismos. Obviamente unos resistirán más que otros o estarán mejor equipados, aunque nunca llevarán armas de fuego (más allá de una ballesta).

Habrá algún que otro enemigo especial que nos pondrá en algún aprieto. El sonido de una motosierra augura que estamos ante un enemigo peligroso. Otros enemigos más peligrosos o jefes finales que nos harán movernos por el escenario y atacar, a la vez que nos salgan letreros de pulsar ciertos botones para esquivar algún ataque enemigo.

Los puzzles del juego no van a rompernos la cabeza. No habrá números clave o piezas raras ni descubrir fechas para usarla en una caja fuerte. Si bien sigue habiendo documentos muchos indican algunos puntos débiles de los enemigos o información sobre la historia o lo que está ocurriendo. Los puzzles en si se limitarán a coger una llave o, cómo mucho, dos piezas que habrá que combinar para formar una sola y abrir aquel portón.
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Con el tiempo encontraremos a Ashley, pero encontrarla solo es una parte del trabajo, aún queda salir de allí. Ella se convertirá en un NPC que nos va a acompañar durante muchos ratos del juego. Debemos protegerla ya que si ella muere o es raptada perderemos automáticamente la partida.

Por suerte Ashley tiende a situarse detrás nuestra sin separarse demasiado (sobretodo si estamos en modo de disparo). En el caso de necesitar un tiro rápido y estar ella delante se agachará y cubrirá la cabeza, haciendo que sea difícil que le disparemos por error a menos que usemos la escopeta y por dispersión le demos.

Si un enemigo la alcanza y le quita vida debemos usar hierbas curativas con ella. En el caso de ser raptada debemos disparar al captor lo antes posible, cuidando de no errar y darle a la muchacha.

Sin extenderme más voy a mencionar algunos modos de juego a mayores que tiene al completarlo. El modo de “the mercenaries” es un simple modo en el que elegimos a un personaje y tratamos de eliminar a cuanto enemigo podamos antes de que se acabe el tiempo.
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En “Separate Ways” jugaremos con Ada Wong y realizaremos nuestra misión a la vez que ocurren los hechos de Leon, caminando por los mismos escenarios pero de una manera mucho más simplificada y rápida, omitiendo algunos de ellos por completo.

Para finalizar, en “Assignment Ada” seremos de nuevo la señorita Wong en una misión completamente distinta y sin ningún punto de guardado. No hay ningún añadido extra más allá de otro minijuegos más.

En esencia, Resident Evil 4 tiene muchos elementos propios de antiguos RE como algunos fragmentos en donde la música inquietante nos pondrá más nervioso que el enemigo que nos está acechando así cómo otros momentos puntuales en donde nos sentiremos incómodos con el escenario.

Por otra parte la gran cantidad de munición que nos dan los enemigos que matamos ya no nos hace plantear tanto que tipo de arma debemos usar contra quien y cual reservar, ya que no es difícil tener muchas cajetillas de balas de todas nuestras armas. Además con las visitas al buhonero en cada esquina no es difícil poder comprar algún spray o quizás algún arma nueva que nos ayude en ese fragmento.

RESUMEN:

Juego: Resident Evil 4

Género: Acción/Horror

Pros: Los enemigos no van a ser los clásicos zombis, por lo que nos enfrentaremos a una nueva amenaza y a otros nuevos enemigos. Acción bastante rápida, con un buen número de enemigos por todas partes, algunos acechando medio escondidos en la zona. La música y la ambientación del escenario puede hacernos sentir incómodos. Por la posición que toma la cámara no veremos todo el escenario, lo que nos puede venir en forma de susto cuando un enemigo sale estando a nuestro lado sin que lo hayamos visto llegar.

Contras: En ocasiones una cinemática nos presenta a un nuevo enemigo en lugar de dejar al jugador la sorpresa de toparse contra una nueva amenaza que no esperábamos. Algunos puntos de guardado se encuentran a apenas 10 minutos unos de otros mientras que otros se distanciarán (combates incluidos) cerca de 40 minutos (la presencia de varios puntos de guardado rápido hacen que sea ilógico que no hubiera algún punto de guardado normal entre medias). 

viernes, 19 de diciembre de 2014

SHADOW HEARTS

El juego que trataré a continuación es Shadow Hearts, siendo este el primero de la serie. Un juego clásico RPG aunque con un estilo de combate peculiar y que definirá un estilo completamente nuevo y mucho más activo a la hora de atacar.
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La historia comienza con nuestro protagonista Yuri, un chico bastante creído que oye una voz en su cabeza que le pide proteger a una mujer. Él obedece por el mero hecho que cada vez que esa voz le habla siente dolor, así que para evitarlo obedece un poco a su estilo.

Todo comienza en un tren; un ser extraño vestido como todo un gentleman pero que resulta ser un personaje tenebroso que asalta el tren en busca de una mujer, de nombre Alice. Su poder es claramente superior a la de cualquier humano, ya que parece poder invocar demonios y otros seres.

Yuri hace acto de lugar, y se nos presenta un primer combate contra dos esbirros a modo de introducción para el juego, presentándose ante nosotros nuestra primera batalla pero sin ningún tipo de ayuda o tutorial. Aún así estos enemigos ocasionan unos daños muy pequeños y empezamos con varios objetos de curar nuestra salud; tenemos tiempo de sobra de errar antes de acertar.

Y es que a la hora de luchar le tocará primero a Yuri, elegimos a un enemigo y es cuando aparece el “anillo del juicio”. Consiste en un círculo que posee una anilla apuntando hacia arriba, se moverá en el sentido de las agujas del reloj y dará una vuelta completa. Debemos pulsar el botón de acción cada vez que dicha manilla pase por encima de las porciones de color naranja, ya que de no hacerlo nuestro ataque será nulo.
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Atacando a los enemigos con el ataque normal y acertando los 3 nuestro personaje dará 3 golpes al enemigo y se acabará nuestro turno. El enemigo hará turnos cual RPG cualquiera y luego nos tocará a nosotros de nuevo, así hasta reducir los puntos de vida de nuestros enemigos a cero, evitando que hagan lo mismo con nosotros.

Cuando empleemos ataques mágicos u objetos el anillo será parecido. Con la diferencia que en los ataques físicos acertar los 2 primeros fragmentos y fallar el 3º desencadenará en 2 ataques al enemigo. Si usamos un ataque mágico habrá una zona verde y otra azul, debemos acertar ambas para emplear el ataque especial correctamente.

Del mismo modo los objetos tienen también su anillo al ser utilizados. Los más simples serán muy difíciles de fallar, pero es que muchos de estos anillos (incluso los de ataques físicos) tienen un pequeño área de crítico. Si acertamos en ese pequeño espacio los ataques harán un daño extra y los objetos tendrán su efecto incrementado.
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Habrá 3 atributos (aparte de los clásicos de fuerza, defensa...); y es que la salud y el maná van a estar presentes al igual que cualquier otro RPG; pero aquí además habrá unos puntos de sanidad, consumiéndose uno por turno y recuperándose al final de cada combate. Si los puntos de sanidad llegan a cero nuestro personaje se volverá un demente y dejaremos de tener control sobre él.

En un principio Yuri no hará uso del maná tal cual, ya que solo usa ataques normales: puños y patadas. Pero podemos transformarnos en una criatura con una serie de ataques especiales que usarán maná (la transformación requiere de ciertos puntos de sanidad).

Salvando a la damisela en apuros esta se unirá a nosotros en nuestra aventura, y combatirá con nosotros utilizando en su mayoría magia de luz. Y es que en un principio ella es mucho más débil que Yuri (tanto en puntos de salud, fuerza y aguante), pero con su magia de curar y alguna ofensiva pronto se volverá alguien valioso para el equipo.

Es posible situar a los personajes al frente o en la vanguardia; los personajes al frente harán y recibirán más daños que los personajes en la vanguardia, por lo que si queremos tener un curandero o alguien que utilice magia de apoyo conviene dejarlo atrás.
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Y es que en este juego la magia de apoyo va a ser bastante útil. A menudo los distintos personajes pueden hacer que los ataques normales y corrientes de los personajes (incluso ellos mismos) se vuelvan de algún tipo en concreto. Así con cierta magia de Alice podemos dotarle a nuestro Yuri de ataques corrientes de tipo luz, ocasionando un daño claramente superior a enemigos que estén alineados con la oscuridad.

A menudo resulta más rentable hacer que nuestro personaje use este tipo de estrategia en vez de emplear magia potente de gran coste de maná, ya que podemos encontrarnos que un personaje gaste el 20% de su maná en hacer 100 puntos de daño mientras que otro con su ataque normal (apoyado con luz) le haga al enemigo 85 de daño; en su lugar es mejor reservar el maná para curar.

Obviamente no siempre va a ser así, pero cómo se nos irán uniendo distintos personajes y algunos pueden hacer que los ataques normales sean de tipo agua o fuego (entre otros) lo ideal es conocer el atributo de los enemigos contra los que luchamos (más concretamente los jefes) para así asignarle el atributo contrario que le hará un daño mayor.
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Desgraciadamente, solo podemos llevar 3 personajes en la batalla a la vez; si bien esto no es malo de por si, resulta un mal asunto que los personajes que no usemos no ganen experiencia. Aunque según las circunstancias usaremos a unos o a otros, habrá en momentos en el que tengamos hasta 6 a la vez y no haya ningún motivo para usar a nuestro nivel 20 teniendo un nivel 35, ya que su daño será ridículo y morirá en 2 golpes.

Algo que va a estar muy presente es que cada vez que derrotemos enemigos (sobretodo con los comunes, al ser más numerosos) es que se va a generar algo llamado “Malice”. Indicado con distintos colores si alcanza un rojo intenso una criatura que nos atosigará o incluso matará a nuestro personaje, y es que su fuerza será muy alta para nosotros, hará falta estar en un momento avanzado para tener una oportunidad de derrotarlo.

Cada personaje aprende distinta magia por niveles; en el caso de Yuri se puede transformar en criaturas de los 6 tipos que posee el juego: Agua, fuego, luz, oscuridad, tierra, aire. En líneas generales todos estos espíritus gastarán puntos de sanidad a nuestro protagonista, tendrán algún ataque ofensivo y alguno de soporte (aumentar velocidad, defensa, etc...) o puede que pueda curar o hacer que los ataques normales se vuelvan de ese tipo.
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Con el tiempo (y derrotando enemigos) tendremos acceso a los espíritus de nivel 2, ya que estos no consiguen nada nuevo por si solos. Un espíritu de nivel 2 es una versión mejorada del nivel 1. Obviamente pide más puntos de sanidad y hace falta más maná para sus ataques, pero claro está que ocasionan más daños.

Los puntos de santidad van a ser muy importantes, y es que hay personajes que van más bien sobrados, pero otros los tendrán muy bajos o simplemente algún enemigo (normalmente jefes) tiene ataques que nos lo reducen. Igual que necesitaremos pociones de vida y maná debemos incluir alguna poción de sanidad (aunque no sean llamadas así).

También podemos conseguir armas mejores para nuestro personaje, pero además hay un personaje que nos la permite mejorar. Mejorar las armas aumentarán su daño pero reducirán la porción del anillo, haciendo que sea más difícil acertar. Es posible aumentar el tamaño de la porción, pero costará también dinero. Por ello debemos pensar si con porciones más pequeñas seremos capaces de atacar satisfactoriamente o si por el contrario es un riesgo que no merece la pena.
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Algo curioso de este juego es que en ocasiones habrá combates contra enemigos poderosos (podría considerarse jefes ya que solo hay 1) seguidos. Podemos estar en una zona de alcantarillas con los clásicos combates aleatorios; enfrentarnos contra un guardián para salir del lugar, para acto seguido toparnos con otro enemigo poderoso (y sin recuperar salud del anterior) y terminar en una ciudad cuyo objetivo (derrotar a un enemigo poderoso) está tan relativamente cerca que puede que no hagamos ningún combate aleatorio en esa zona antes de enfrentarnos contra este último jefe.

Sin duda alguna el sistema de combate hace que estemos mucho más pendientes de lo normal, y cuando haya jefes no siempre bastará con usar todo el maná disponible, y es que si el enemigo es débil al fuego debemos revisar cual de nuestra magia es de fuego, y utilizarla aunque no sea el ataque más poderoso que tiene (sobretodo en las batallas de jefes que resultan más largas).

RESUMEN:

Juego: Shadow Hearts

Género: RPG

Pros: El anillo del juicio obliga al jugador a estar pendiente en los turnos de ataque. No siempre la magia más potente es la mejor para según que enemigos. Los mejores objetos se pueden aprovechar aún mejor si acertamos en la zona de crítico, pero eso supondrá un riesgo si fallamos.

Contras: Los personajes que no usemos en combate no ganan experiencia, algo molesto ya que estamos obligados a luchar con Yuri la mayoría del tiempo, consiguiendo así que la diferencia de nivel entre él y nuestro segundo personaje más fuerte sea tan grande que en las batallas de jefes tengamos problemas por esto.