El modo normal vendría a ser el modo historia que cada juego suele tener. La historia del juego es bastante simple, un extraño cometa dispara contra la tierra y la divide en cinco partes cual pizza, nosotros comenzaremos en un primer mundo en la jungla, para reunir los trozos necesarios para reunir la tierra y que vuelva a ser uno.
Nuestro personaje blanquecino estará situado en un escenario, rodeado por una buena cantidad de bloques y algún que otro enemigo que podemos destruir (aunque no sea totalmente necesario). Pulsando el botón “C” nuestro personaje colocará una bomba en el suelo, la que tras varios segundos explotará y el radio de explosión (en los 4 puntos cardinales) destruirá a todo lo que alcance, sea un bloque, sea un enemigo o sea nosotros mismos, algo a tener en cuenta.
Cada vez que superemos el nivel contaremos con un bonus, y es que todos los bloques que no hayamos destruidos se transformarán en una moneda con una “B”, recolectarla engordará nuestra puntuación, algo bastante útil para poder cantar algunas vidas extras, cosa que nos vendrá bien en el caso de perder alguna.
Claro está que no siempre será fácil, en ocasiones habrá uno o más enemigos en casillas cercanas a la esfera a destruir, por lo que nos veremos forzados a abrirnos paso y destruirlos, incluso podemos ver que algunos enemigos portan encima de si mismos la susodicha esfera, por lo que en estos casos debemos si o si destruir al enemigo para poder destruir luego la esfera.
Los enemigos son de lo más variados, y en cada mundo no encontraremos a dos iguales, ya que o alguno es más rápido que otro, o realizan acciones especiales, así tenemos enemigos que disparan fuego, otros que atraviesan muros, e incluso submarinos que mientras se sumergen son invulnerables.
No todo es negativo, ya que contamos con una serie de objetos que aumentarán nuestra potencia. Los más principales los componen el añadir una bomba a mayores, ya que inicialmente nuestro personaje solo puede poner una bomba por vez, y con este objeto podremos colocar 2 bombas simultáneamente (y a más recolectemos, más pondremos). El 2º objeto principal es la expansión de la explosión, ya que inicialmente abarcará 2 casillas a la redonda y según recolectemos más, más lejos llegará.
Uno de los beneficios, que si bien no son tan comunes como añadir bombas y radio de explosión, si lo es más que los otros objetos, los componen los huevos. Estos huevos, al tocarlos, nacerá una especie de canguro de distintos colores, y cada uno tendrá una habilidad propia y única.
El canguro verde correrá a la velocidad de la luz. El azul podrá darle patadas a las bombas para lanzarlas por encima de los bloques. El amarillo puede patear los bloques mismos para apartarlos de su camino o simplemente moverlos. El violeta saltará, pudiendo hacerlo por encima de enemigos, bloques e incluso para esquivar una explosión de bomba. El canguro de color rosa... bailará.
Una vez reunidos todos los fragmentos y restablecido la tierra tal y como estaba inicialmente, haremos un último viaje al nivel final, que es el propio cometa, que es en realidad una guarida de un malvado que quería conquistar la tierra. Este último nivel cambia notablemente, ya que en vez de ser un conjunto de niveles, es una única pista con varios escenarios distintos, lo que significa que si perdimos contra el jefe final, debemos reintentar todo el mundo al completo, lo que lo hace este un juego difícil de terminar.
El segundo modo que tenemos es el Batalla: El estilo en este modo consiste en la batalla pura y dura contra otros bomberman en una clase de escenarios predefinidos, algunos perteneciendo a la misma temática del modo historia y otros completamente nuevos, incluyendo un escenario en el que no hay bloques y si mucho radio de explosión, y otro en el que nuestro personaje correrá a gran velocidad.
Lo primero, elegiremos número de jugadores, pudiendo ser desde dos hasta cuatro, manejados por el jugador o la IA. Podemos seleccionar si cada uno irá por su cuenta o si habrá equipos, pudiendo ser de dos contra dos o incluso ir nosotros solos contra los tres. Tras esto podemos seleccionar el tipo de personalidad que tengan los jugadores, se ven varias “ropas” para el personaje que, en el caso de ser controlado por el humano, será algo decorativo, pero en el caso de la IA definirá su personalidad, desde acumular objetos (si ponemos el gordo), a ser bastante suicida (el punki).
En este modo los objetos de bonus aparecen con mucha más frecuencia, dotando a cada uno de los cuatro jugadores de al menos 4 o 5 bonus con los que poder atacar y defenderse del resto de contrincantes. Inclusive los huevos con canguros que pueden darle la vuelta a la batalla así como otros de los beneficios salvo inmortalidad y vidas extra debido a su gran potencial aquí.
Hay cierto bonus negativo que se encuentra tan solo en este modo, y es una calavera que nos producirá una enfermedad de las varias distintas, aunque nunca sabremos cual hasta habernos hecho con ella. Esto siempre es algo negativo, y es que el juego puede invertirnos los controles, obligarnos a poner bombas en todas las casillas que avancemos, no permitirnos poner ninguna bomba o incluso hacer que el personaje nunca deje de caminar.
Si al cabo de cierto tiempo (lo veremos en un crono) no hay un ganador, un cartel indicador aparecerá por pantalla y una cantidad de bloques comenzarán a caer. Estos bloques caerán rodeando las dos filas exteriores, reduciendo así considerablemente el terreno de combate para facilitar que uno de los dos personajes sea destruido por las bombas.
RESUMEN:
Juego: Mega Bomberman
Género: Acción
Pros: Cada enemigo es único en su mundo, ya que todos tienen distintas velocidades, distintos aguantes o hacen otras cosas. La duración del juego es respetable. El modo batalla hasta 4 jugadores en escenarios caóticos y diversos. Canguros que corren que brincan que dan patadas y que bailan.
Contras: Las contraseñas no recuerdan los objetos o vidas que tuviésemos, así que empezar un nivel o un jefe a través de una contraseña nos dará lo más básico: una mera bomba y la explosión estandar que, en el caso de las batallas contra jefe, hace que su dificultad aumente considerablemente. El jefe que pertenece al quinto mundo es ridículamente fácil.
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