Cada mapa está dividido en territorios-sectores, habiendo uno de color rojo en el cual estará nuestro fuerte y uno de color azul en el que estará el fuerte enemigo. En nuestro único territorio de inicio contaremos con algunas unidades, principalmente un puñado de robots soldados agrupados de tres en tres, a los cuales debemos darles órdenes.
El objetivo para supera esta misión y todas las que el juego contiene es derrotar a nuestros enemigos, pudiéndolo hacer de tres formas: Bien podemos destruir todas las unidades enemigas en pantalla (victoria al instante). Bien podemos destruir su fuerte (a base de disparos con proyectiles volátiles). O sino simplemente conquistando su fuerte enviando a una unidad que entre por la puerta.
Cuando un soldado toque la bandera, ese territorio pasará a ser nuestro, así como cualquier edificación que hubiera en él. Dentro podemos encontrarnos algún vehículo sin conductor, un claro ejemplo es un jeep que nuestros soldados montarán en cuando se lo encuentren en el camino. No es necesario conquistar un territorio para acceder a los vehículos neutrales, bien podemos tomarlos con cualquier robot siempre que podamos.
Dentro de los territorios neutrales y que con suerte pasarán a nuestra disposición veremos ciertos edificios que serán útiles para nuestra misión. Estos edificios son 3 distintos, y dos de ellos contarán con un símbolo de un robot o un vehículo y un número, lo que indicará el nivel de dicha fábrica, siendo 1 el nivel más bajo.
La primera fábrica es la de robots: Estas fábricas podrán construir los distintos tipos de robots y algunas torres defensivas (manejadas siempre por el robot más débil de todos). El tipo de robots a fabricar depende del nivel de la fábrica, así el nivel 1 solo fabricará “soldados”, mientras que el nivel 5 (el máximo) tenemos a los “Láser”.
La siguiente fábrica es la de vehículos: En estas edificaciones contaremos con los vehículos existentes del juego y, al igual que con la de robots, también contaremos con torretas defensivas que podremos emplazar (de nuevo, los vehículos siempre son conducidos por el robot más básico del juego). En el nivel más bajo solo tendremos acceso al débil aunque rápido Jeep y los edificios de más nivel contaremos con tanques pesados.
Seguramente estemos acostumbrados a la recolección de recursos, tales como oro, gemas, tiberio, madera, hierro, especia… sin embargo, en “Z”, solo hay un recurso, tan valioso como agobiante, y es “el tiempo”. Cuando en nuestro fuerte construyamos un robot o vehículo (nuestro fuerte puede construir ambas cosas, y también consta de un nivel propio de construcción), este tendrá un tiempo de construcción.
Al principio al poner un “jeep” a construir veremos como pone que tardará 9 minutos, demasiado tiempo para un simple jeep. Por esa razón la conquista de los territorios es muy importante, ya que esto acortará drásticamente el tiempo de espera de fabricación de lo que sea que construyamos. Con 2 territorios (más el fuerte) un Jeep tardará tan solo 3 minutos (una diferencia más que notable) en fabricarse.
Claro está, que si contamos con nuestros territorios y nuestro rival consigue capturar la bandera de alguno de los nuestros, el tiempo de fabricación de lo que quiera que estemos construyendo aumentará. Por esta razón, dominar territorios al enemigo acelerará nuestras construcciones a la par que ralentizará las del enemigo.
Con tan solo decir esto, es fácil deducir que lo que diferencia el tiempo de construir de un jeep al de un tanque pesado es muchísimo menor, tal ejemplo es que con una buena cantidad de territorios un Jeep tarda poco más de un minuto en fabricarse, mientras que un tanque pesado tarda 4 minutos en hacerlo (está de más conocer que ni siquiera los 4 jeeps juntos podrían derrotar a un tanque pesado).
Bien, dominamos algunos territorios, y hemos puesto a construir algún soldado, algún jeep y puede que alguna torreta defensiva y ahora viene lo importante, las batallas entre ambos ejércitos. Cuando un grupo de tres soldados nuestro se topa con uno rival, cada uno sacará sus armas y empezarán a disparar hasta que uno de los dos grupos caiga o hasta que el jugador decida retirar a los supervivientes si los hubiere.
En las batallas es muy difícil denominar al ganador, ya que se basa en gran parte a la suerte. Esto es debido a que los soldados tienen no demasiada precisión (según que unidad), por lo que se puede apreciar como en un duelo unos soldados derrotaron a duras penas a sus rivales, y en otro duelo, en otra punta del mapa, un bando derrotó al otro casi sin sufrir daños.
Este tipo de enfrentamientos con la suerte se ven muy a menudo con los tanques. Ambos vehículos disparan sus proyectiles el uno contra el otro. Dado que su precisión no es la mejor, y que los misiles no son demasiado rápido, el robot que conduce el tanque que está por recibir el impacto puede intentar una maniobra de evasión para que su rival falle. Con esto, podemos ver ambos casos, desde tanques que se destruyen simultáneamente, a ver que un tanque falla todos sus disparos mientras que el otro acierta todas derrotando sin ningún daño a su rival.
También dependerá la utilización de nuestro arsenal. Está claro que un tanque pesado derrota a un tanque ligero e incluso a dos, pero si atacamos por los flancos simultáneamente, el tanque pesado no sabrá a donde moverse y recibirá impactos de ambos vehículos, mientras que es posible que el tanque ligero, gracias a su velocidad, esquive el ataque del tanque pesado, viendo como con dos tanques ligeros hemos derrotado a uno pesado (suponiendo una gran ventaja).
Los soldados a utilizar también pueden poner un granito de arena. Si bien su potencia se ve menos preciada por su fragilidad (hasta un tanque ligero puede derrotar a los soldados más avanzados, también es verdad que el conductor de los vehículos puede sucumbir al ataque. En ocasiones, un soldado asomará la cabeza por la parte superior del tanque, disparando a sus enemigos con su arma básica. Si usamos alguna unidad de gran potencia, y le da al piloto cuando este ha asomado su cabeza, lo mataremos, quedando dicho tanque desocupado.
Los niveles están distribuidos en planetas, 4 misiones para cada planeta, cada uno con sus propias virtudes. Así por ejemplo la zona desértica tiene riscos que se pueden destruir con proyectiles, la zona volcánica tiene zonas intransitables, en la de nieve hay ríos y alguna isla que solo nuestros soldados pueden cruzar, y finalmente nos encontraremos con muchos puentes que pueden ser destruidos pero también reparados gracias a una grúa que encontraremos en el juego (o que podremos construir).
En definitiva, nos encontramos con un juego muy rápido, en donde la velocidad (al empezar) será importante, en donde la estrategia para las batallas será primordial para vencer a nuestros enemigos, y en donde necesitaremos varios pares de ojos para poder controlar a todas nuestras tropas en todos los frentes (tarea nada fácil), a la vez que dominamos territorios del ejército enemigos sin perder los nuestros, fabricamos más y mejores unidades y, finalmente, destruir o conquistar su fortaleza para así llevarnos la victoria.
RESUMEN:
Juego: Z
Género: Estrategia en tiempo real.
Pros: El único pero muy valioso recurso es "El tiempo". Muy rápido, muy dinámico, nada está decidido tan solo por tener ventaja o desventaja pudiendo recuperarse cualquiera de las dos partes. Una gran variedad de unidades, tanto soldados como de vehículos con sus pros y sus contras.
Contras: Los soldados y el jeep servirán en los dos o tres primeros niveles, luego, salvo excepciones, serán bastante inservibles. En niveles avanzados con mapas grandes y varios frente, será casi imposible estar atento a todas nuestras unidades. A veces las batallas se deciden por la suerte, pasando de una derrota a una victoria sin casi verlo.