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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

lunes, 10 de mayo de 2010

WAKE

La entrada de hoy va dedicada para un juego realmente muy extraño, con un toque desquiciante y estresante debido al lugar en el que estamos y lo que tenemos que hacer, este juego en cuestión se llama Wake. La historia del juego es realmente muy simple aunque no escrita, ya que el juego en si no da ninguna descripción ni información, pero que se puede entender gracias al contexto en el que nos encontramos.

El juego ya se presta a toques extraños, gracias al menú principal, el cual se ve como en una televisión de mala calidad que recibe muy mala señal. Esta sensación de que “algo extraño” está pasando nos va a perseguir a lo largo de todo el juego.
Tras comenzar y elegir el nivel de dificultad (fácil si es la primera vez que jugamos), comenzará el juego con un personaje. Sin explicación alguna, ya veremos a nuestro personaje, capaz de moverse, correr y saltar como cualquier juego de plataformas, pero realmente no comprenderemos donde estamos o que está pasando.

Gracias al botón del mapa, se nos verá una imagen de un barco, con las salas dibujadas en rectángulos pudiendo contar el número de salas y la conexión que hay entre ellas y gracias a esto comprenderemos que estamos en un barco. Cuando nos demos cuenta, observaremos que el agua está subiendo de forma lenta pero gradual, eso nos da un escenario: Un barco que se está hundiendo. El objetivo del juego no se explica en si, pero la razón nos dice que si un barco se hunde, habrá que salir, y observando el mapa comprenderemos que hay más de una salida aunque todas están en la parte superior del yate.

En la parte superior izquierda hay un dibujo de una llave y unas rayas, cada raya representa una llave, las cuales están repartidas a lo largo de todo el barco, y que comenzaremos con algunas ya desde el principio. Estas llaves sirven para abrir unas puertas mecánicas que en algunas ocasiones estarán para adornar, pero en otros casos nos cortarán drásticamente el paso.Las puertas metálicas se abren con la llave, pero únicamente si hay un pulsador al lado o en alguna otra zona cercana para así poder acceder. Otras puertas son de madera y estas no se pueden abrir a menos que hayamos conseguido un hacha (que estará en algún punto del barco), y a menos que esté inundado, podremos usar el hacha para derribar la puerta de madera y así pasar.

Existen varios objetos, principalmente están las llaves, mendrugos de pan y botiquines, que se supone que recuperan vida (no hay indicadores de salud, por lo que esto es meramente especulativo), una bengala que iluminará a nuestro personaje y la zona durante unos segundos y otros objetos especiales como un hacha o un foco/linterna (con la que iluminamos las zonas cuando están oscuras) y otros objetos que descubriremos jugando por nosotros mismos.

El elemento más aterrador, aparte de lo desconocido (no sabemos quienes somos, que hacemos ahí o que pasó), es que en ocasiones el buque se quedará sin energía, lo que hará que el juego se quede completamente a oscuras, apenas iluminado por nuestro personaje, y hasta que no haya pasado varios segundos no volverá la luz de nuevo, lo cual, de estar en tierra firme podemos esperar, pero si el agua nos cubre enteros nos hará perder mucho tiempo.
Algunas zonas estarán incendiadas, lo que hará que al contacto con nuestro personaje la pantalla se ponga de color rojo, y sufrirá daños de forma continua. Si nos quemamos demasiado, nuestro personaje caerá inconsciente, levantándose de nuevo a los pocos instantes pero con el agua llegando más arriba.

La única manera de morir es ahogados por el agua, cosa que puede ocurrir al encontrar que las puertas metálicas o de madera nos bloqueen el paso, así como unos bidones que flotarán y que nos taparán algunas zonas impidiéndonos el paso. Si pasamos demasiado tiempo bajo el agua, la pantalla empezará a ponerse rojo hasta que finalmente nuestro personaje muera ahogado.
En el agua, se pueden apreciar lo que parecen ser unas burbujas de aire que tal vez sirvan para dar una bocanada de aire a nuestro personaje (otra cosa meramente especulativo, ya que no hay indicadores, pero si que parece que dichas burbujas desaparecen al paso nuestro).

Habremos completado y terminado el juego si conseguimos salir del barco y nadar a la superficie, entonces saldrá las puntuaciones obtenidas basándose en nuestras andanzas y objetos encontrados por el barco. También veremos como se puede comparar nuestra puntuación con la obtenida con otros jugadores en Internet, así como logos/premios (recolectar todas las llaves, terminar el juego sin caer inconsciente... etc).

Si superamos el nivel fácil del juego podemos jugar el normal y tras superar el normal el difícil. Cuanto más dificultad pongamos, más rápido subirá el agua y en el mapa del barco algunas zonas aparecerán ocultas, dificultando en gran medida el desplazarnos. Por lo que nos encontramos frente a un juego ligero de plataformas, sin enemigos patentes, pero con un enfoque tan extraño que sin duda es lo que más puede atraer a algún jugador, siempre y cuando sea capaz de aventurarse en un juego carente de textos, instrucciones y sin apenas información sobre nuestra salud o lo que nos queda de aire.Nota: Las imágenes del juego están sacadas del mismo juego capturando pantalla, no están realizadas ni con cámara ni con calidad bajada ni nada, el juego se ve así tal cual.

jueves, 6 de mayo de 2010

EXTRA: JUEGOS ONLINE 1

Como tal vez se hayan dado cuenta (o no), tengo una selección de mis juegos online favoritos en la parte derecha inferior en la sección del mismo nombre.

Los juegos online que podemos jugar se cuentan por millares (o incluso más), repartidos por una grandísima cantidad de páginas online. La diversidad de estos juegos es muy cuantiosa: Tenemos Puros rpgs, de deportes, shooter, plataformas, ajedrez, Beat em up… algunos basados en juegos, animes... bien conocidos y otros sin relación alguna con nada o nadie en concreto.

Evidentemente, estos juegos no cuentan con unos gráficos lujosos (ya que son para lo que son), y a veces algunos solo nos concederán uno o dos minutos de juego antes de que cambiemos a otro y luego a otro y a otro más. Sin embargo, existen algunos que pueden llamarnos especialmente la atención, y que, a lo tonto a lo tonto, estemos intentando acabarnos ese juego, o incluso tras haberlo acabado volver a jugarlo de nuevo, pese a ser ideas sencillas o simples.

Por otro lado están esos juegos multijugador online, en la que podemos jugar un 3 en raya contra otros usuarios, o bien otras clases de juego con combinaciones tal vez más raras u otros que solo para chatear y pasar un rato con otros usuarios.

Hoy, especialmente, voy a comentar un poco acerca algunos de estos juegos elegidos personalmente por mí y que por una cosa u otra me han llamado especialmente la atención. En esta entrada en especial, empezaré por estos cuatro:

Battlalion Nemesis: Un juego de estrategia por turnos, en el que manejaremos a un ejército para derribar al rival. El juego cuenta con un tutorial para aprender a jugar y un conjunto de niveles, siendo en los primeros ventajosa para nosotros y en los últimos la ventaja la tendrá la IA.

Las unidades son reales, controlando a los débiles comandos (pero que podrán capturar edificios), los versátiles tanques, capaces de mover y disparar, otros vehículos de artillería que solo pueden mover o disparar y que son muy frágiles, aviones de gran velocidad, barcos de jugosa potencia...

En cada turno, según el nivel y los edificios que haya, ganaremos dinero para fabricar más vehículos y soldados (si contamos con el edificio para ello) o para reparar a las unidades dañadas, para que así recuperen salud y potencia, ya que su fuerza de ataque dependerá de la salud de la unidad.
Bike Mania: Un juego en el que manejaremos una motocicleta, y en el que debemos sortear una gran cantidad de obstáculos, que irán desde barriles colocados en vertical o tumbados o bien piedras, pasando por trozos de madera y otros elementos que deberemos sortear con nuestra motocicleta en un Scroll horizontal.

En este juego es más importante la precisión que la velocidad, aunque en algunos instantes llevar una buena velocidad nos ayudará a saltar o alcanzar algunas zonas que de otro modo solo nos harán estrellarnos. Aún con esto, la precisión es vital, y es que llevar la velocidad adecuada y saber cuando, como y cuanto debemos levantar la rueda delantera, frenar, acelerar... es la diferencia entre superar el obstáculo o caer de cabeza contra el suelo.

Incluso podemos encontrarnos con tablas apoyadas en un ángulo que nos parecerá imposible, pero que con la aceleración y el control adecuados lo podemos superar sin ningún problema, aunque en ocasiones si no superamos una zona con una velocidad concreta, luego se nos hará demasiado cuesta arriba superar esa zona en concreto.
Bloody fun Day: Este curioso juego requiere de estrategia y principalmente pensar, ya que controlando a la parca, en un tablero, deberemos segar el alma de unas criaturas más bien raras mientras controlamos nuestra propia vida.

El tablero está lleno de criaturas de 4 colores y nuestro personaje, que moveremos a golpe de click. Al hacerlo sobre una criatura ayacente a nosotros, nuestra particular parca avanzará a esa posición, matando a esa criatura y a todas las que estén en contacto con ella y sean del mismo color.

Con esto, el alma de esas criaturas se convertirá en puntos para nuestros poderes especiales, o en puntos de vida (si son criaturas rojas), ya que por cada movimiento que hagamos perderemos un punto de vida. Las criaturas segadas se convertirán en huevos de los cuales nacerán más criaturas cada X turnos.

Con suficientes almas de azul, amarillo o negro, tendremos la opción de usar poderes especiales útiles para poder sobrevivir mejor: Entre otras podemos avanzar en un turno dos casillas en vez de uno, destruir todas las criaturas en una linea horizontal o diagonal, o reclamar el siguiente conjunto de almas pero que se conviertan en rojas...
Chibi Knight: Un juego Beat em up con toques RPG, en el que controlamos a un caballero de cortas dimensiones en una cruzada para liberar al “mundo” de unos terribles monstruos.

Al principio controlaremos a nuestro personaje como si un Zelda se tratase, pero si entramos en contacto con algún enemigo, el escenario se cambia a uno en 2D con tan solo scroll horizontal, apareciendo un puñado de enemigos contra los que lucharemos usando nuestra espada o magia.

Cada enemigo derrotado nos dará experiencia, así como posiblemente dejar caer algún objeto de salud o maná. Cuando hemos logrado suficiente experiencia, subiremos de nivel y, según lo requerido, podemos mejorar la defensa del personaje, la fuerza y eficacia de nuestros hechizos mágicos, o la potencia de ataque de nuestra espada.

Existen varios hechizos mágicos que están repartidos o escondidos en el juego, el más básico es una lluvia de proyectiles que saldrán desde nuestro personaje y caerán cerca de él, dañando o destruyendo a los enemigos que sean alcanzados. Otros son el de curación o lanzar bolas de fuego por cada mandoble que lancemos.

Aparte de los enemigos menores, existen algunos jefes finales, como una especie de bola con pelo que lanza al aire más bolas de pelo, un dragón marino que dispara fuego, o bien unos caballeros con puntos fuertes y débiles que debemos explotar correctamente para derrotarlos.
El objetivo final del juego es gran demonio final que hay y que nos dará más de un problema si no tenemos la habilidad o el nivel necesario para combatir a tan feroz enemigo. Por suerte, el juego permite guardar partida para poder continuarla más tarde.

Por ahora solo estos cuatro, más adelante seguiré con más de estos juegos onlines. Cabe destacar que algunos como el Battlalion Nemesis y el Bike Mania poseen más partes, con nuevos niveles y/o más difíciles.

sábado, 1 de mayo de 2010

EXTRA: NUEVO EPISODIO NAVY MOVES

Tras algunos meses de espera, finalmente tenemos una nueva entrega del videojuego Navy Moves, con el 7º episodio jugable (la entrada principal del juego aquí).
Este episodio, con el título “Cúbreme las espaldas” (y que se descarga e instala al igual que los otros y se desbloquea mediante la ya conocida key up) estrena un concepto de multi-personaje, y es que usaremos a Sky y Mac alternándolos.

El manejo de este nivel es el mismo que ya habíamos conocido en los niveles de las arañas y los Cyborg, de hecho, no hay diferencias notables entre aquellos capítulos y este, si acaso que los Cyborg ahora buscarán más cubrirse de los disparos de nuestro protagonista.
En el inicio, Sky se verá envuelto en un tiroteo justo al salir del ascensor, teniendo que derribar a unos pocos Cyborgs para asegurar la zona. Recordemos que los Cyborgs no reciben daño alguno si se les dispara desde lejos, y que una vez derribados, poseen un sistema de autodestrucción que se activará al pisarlo o ser disparado con nuestra pistola.

Tras esa escaramuza, activaremos una grúa que pronto se quedará sin energía, y es precisamente en ese momento que Mac aparecerá en escena (Mac es el protagonista del capítulo de los tiburones) con su traje de buzo y se lo quitará, solo para descubrir que más Cyborgs entran en escena.
Estos nuevos Cyborgs no tienen nada en especial, pero ahora estaremos controlando a Mac y no a Ski, lo que significa que este personaje tendrá la salud al 100% independientemente de la que tuviera Ski tras su escaramuza.

Una vez asegurada el área, buscaremos el método de introducirnos en un submarino para poder salir de allí y perseguir al submarino enemigo principal. Sin embargo, en cuanto hemos obtenido las llaves de ese minisubmarino, un grupo de Cyborgs empezarán a asediar a Mac en clara desventaja para nuestro protagonista.

De nuevo controlado a Sky, tenemos la obligación de ayudar a nuestro camarada, y para ello tenemos que restaurar la energía de la grúa y activarla para que así pueda escapar. Esto no resultará una tarea fácil, ya que aún más Cyborgs saldrán a nuestro paso para detenernos, pero ahora con una dificultad mayor, y es que el tiempo está en nuestra contra.
El juego da algunas indicaciones por parte de nuestro compañero, el cual nos va avisando que se va quedando sin munición, significando que si tardamos demasiado en activar la grúa, se quedará sin balas y los Cyborgs harán picadillo a nuestro compañero, concluyendo en un gameover como si hubiéramos muerto nosotros mismos.

En el asunto de armas no tenemos más de lo ya conocido, una pistola que ambos personajes usarán, y que aunque Sky lleve consigo una ametralladora (que conseguíamos hace dos capítulos) no obtendremos munición para dicha arma. Por suerte existe un puñado de balas explosivas, ideales para derrotar más fácilmente a los Cyborgs en la parte en la que necesitamos ir rápidos.

En el modo arcade el nivel es igual, cambiando que los disparos a corta distancia nos darán puntos, así como destruir enemigos, hacer combos, y hacer explosionar a uno de ellos derribando a otro también nos compensará con una buena puntuación. Por otro lado, si al explotar nosotros somos alcanzados perderemos buena puntuación, cosa importante a evitar.
En definitiva, es un capítulo poco extenso, con apenas recintos por los que caminar, en el que los Cyborgs no poseen una puntería excesivamente precisa, aunque ahora podremos verlos cubrirse tras columnas para defenderse de nuestros disparos. A esto sumado que salen en buen número y en lugares con poco espacio para moverse, y con el fragmento en el que tenemos que ir contra el crono, puede resultar un episodio más difícil de superar (como siempre, dependerá de los propios jugadores).

RESUMEN:

Juego: Navy Moves, Episodio: Cúbreme las espaldas.

Género: Shooter en 3º persona.

Pros: Más acción en menor tiempo (comparado con el episodio de las arañas). El último fragmento contra el crono es un añadido a la dificultad.

Contras: Los enemigos son únicamente Cyborgs.