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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.
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martes, 10 de marzo de 2015

CHOY LEE FUT KUNG-FU WARRIOR

Para esta entrada en particular voy a hablar sobre un juego de artes marciales de la MSX, llamado Choy Lee Fut Kung-fu Warrior. Con un género de combate y una serie de golpes realistas acercándose a la simulación pero sin llegar a tener un manejo complicado.
El juego nos deja la posibilidad de redefinir las teclas a nuestro gusto, usando para ello 4 botones de dirección (si así queremos) y una tecla de acción; con tan solo estos 5 botones haremos un buen número de maniobras y golpes a nuestros enemigos.

Es hora de empezar, con un entrenamiento inicial en el que veremos un escenario con nuestro personaje mirando hacia la derecha y dos muñecos de madera en los laterales para practicar.

Pulsando derecha e izquierda nos moveremos en tales direcciones, pero si pulsamos otras combinaciones como pueden ser arriba + derecha, abajo + izquierda (o cualquier otra opción) nuestro personaje dará una serie de puñetazos o patadas según lo que hayamos pulsado. Pero es que además si añadimos el botón de Acción la cantidad de golpes aumenta notablemente.
Así tenemos un total de 11 golpes (más defensa y saltos), algunos dirigidos hacia la derecha y otros hacia la izquierda, ya que el personaje no puede cambiar la posición en la que mira. Derecha + acción siempre será un puñetazo hacia la derecha a corta distancia e izquierda + acción siempre será una patada dirigida hacia la izquierda con un alcance mucho mayor.

Tenemos un contador que va descendiendo indicando el tiempo que tenemos para practicar. Pulsaremos todas las combinaciones posibles para aprendernos, ahora que podemos, todos los golpes que tiene el personaje y el alcance de cada golpe, ya que si el enemigo está lejos y damos un golpe a corta distancia el rival puede contraatacar y golpearnos, lo mismo ocurre en el caso inverso.

Tras completar el tiempo habrá el 2º entrenamiento, que consiste en lo mismo pero ahora manejando una espada. Obviamente los movimientos con la misma van a ser diferentes. Al finalizar un 3º entrenamiento con una lanza que consiste en lo mismo. Todos estos entrenamientos pueden ser saltados pulsando “Enter”, lo cual está bien si ya conocemos los golpes y queremos saltar a la acción.
Es hora de pelear contra rivales de verdad, pero antes nos pedirá elegir, así saldrá en pantalla un texto que dirá “Lucha contra - Puño - con - precisión de Serpiente”. Esto quiere decir que nos enfrentaremos a un rival que use sus manos desnudas (es decir, no espada ni lanza). Pulsando los botones de dirección podemos cambiar y pedir otro tipo de rival, pudiendo elegir 1 de las tres opciones.

Puede que la segunda opción diga lo mismo cambiando “precisión de Serpiente” por “Rapidez de Leopardo”, pero es que si nos fijamos un poco puede que veamos alguna opción que dice “Puño y Puño”, lo que significa que lucharemos contra 2 rivales simultáneamente, que se situarán a derecha e izquierda y será mucho más difícil (normalmente se turnan, atacando uno durante un tiempo y luego atacando el otro).

Las referencias a “Precisión de Serpiente” o “Rapidez de Leopardo” indican la personalidad del rival, así los seguidores del estilo de la serpiente bloquearán y contraatacarán en cuanto tengan oportunidad mientras que los del leopardo tienden a hacer ataques rápidos a corta distancia. Dependiendo de nuestro propio estilo puede interesarnos enfrentarnos a un tipo de enemigo o a otro.
En la pantalla veremos las 3 barras de CHI que aparecía en el entrenamiento, solo que ahora la barra roja indica nuestra salud, la verde indica la salud de nuestro rival y la amarilla del otro rival en caso de luchar contra dos simultáneamente.

Si perdemos la barra de salud habremos perdido una vida (en la pantalla podemos ver fácilmente un “2” indicando nuestras vidas), aunque continuaremos donde lo dejamos. Al derrotar al enemigo aparecerán unos símbolos para introducir un número por el teclado. Si acertamos el número (para conocer el número correcto hay que mirar el manual del juego) se nos ofrecerán algunos objetos extras como arrojar cuchillos a los rivales (se accede a estos objetos pulsando “Enter” en el juego).

Huelga decir que si nos matan las 2 vidas nos deja la opción de continuar, y puesto que siempre resucitamos donde estábamos (los rivales no recuperan salud) nadie nos quita de vencer a los enemigos a base de insistir.

A continuación nos tocará elegir otro rival de entre tres opciones. Es posible que alguno de estos rivales manejen una espada, algo que en principio no es aconsejable elegir ya que el alcance del arma es mejor que con nuestros puños y patadas y podemos tener problemas para vencerle (ya no digamos con la lanza).
Una vez derrotado a un determinado número de rivales pasaremos a manejar la espada. Los rivales tendrán igualmente cualquiera de las tres armas y sus distintos estilos de lucha (destaca que el rival en si cambiará, pudiendo ser un hombre calvo o llevar una cinta en el pelo, por ejemplo).

Al final nos darán la lanza y volveremos a elegir una serie de rivales (notaremos que puede resultar más fácil ahora vencer a un rival que solo use los puños). Derrotándolos a todos el juego terminará, habiéndolo completado.

Incluso aunque hayamos visto un golpe que parezca muy bueno (no nos desplace del sitio, tenga buen alcance y no nos deje expuestos) realizarlo continuamente no servirá de nada. Por un lado porque la inteligencia artificial de nuestros rivales sabrá como buscar el hueco para golpearnos satisfactoriamente, pero además el propio juego nos penaliza, y es que si usamos el mismo golpe seguido varias veces nuestro propio personaje empezará a perder vida.
Hay algunos movimientos que se excluye de esta decisión, ya que son movimientos para alejarnos del rival (al no haber una opción para correr), cómo por ejemplo el salto o un movimiento llamado “Chan Fu”, con el que nos moveremos por rapidez por el escenario a la vez que daremos algún golpe y que podemos utilizar para alejarnos rápidamente del rival sin que este nos arrincone.

Sin duda alguna este es un juego de los que merecen la pena jugar. Visualmente todo se ve con un único color (pantalla principal) pero se distingue perfectamente nuestro personaje y el enemigo. Una buena variedad de golpes distintos (sobre 10 en cada una de las 3 formas de lucha) que utilizaremos para derrotar a los rivales, y el hecho de que estos tengan distinta personalidad y no combatiendo todos del mismo modo hace que el juego tenga más vida de la que parece.

RESUMEN:

Juego: Choy Lee Fut Kung-Fu Warrior

Género: Combates.

Pros: Tres estilos de combate distintos: puño desnudo, espada o lanza. Los distintos rivales a elegir tienen personalidades propias, centrándose en realizar ciertas acciones u otras. Un entrenamiento inicial para familiarizarnos con los controles, pudiendo saltarlo si no deseamos hacerlo.

jueves, 26 de febrero de 2015

GAUNTLET

Para esta entrada voy a hablar sobre un juego de MSX, este es el Gauntlet, basado en el arcade original y convertido a la MSX con la misma jugabilidad y un manejo bastante bueno.
La primera elección que nos van a hacer es uno o dos jugadores y, tras ello, elegir a uno de los cuatro personajes posibles: El bárbaro, la valquiria, el elfo y el mago. Cada uno tiene alguna característica propia, como poder combatir cuerpo a cuerpo o una defensa mayor (perder menos vida).

Empieza el nivel 1, y podemos ver a nuestro personaje visto desde las alturas estando en un laberinto lleno de paredes y criaturas dispuestas a hacernos trizas. Moviendo a nuestro personaje con los controles de dirección nos toparemos con algunos fantasmas. Pulsando el botón de disparo arrojaremos proyectiles (el arma que lleve el personaje en cuestión) para golpearlos y eliminarlos.

Si fallamos o no somos lo suficientemente rápidos esos fantasmas impactarán contra nosotros quitándonos una parte de nuestros 2000 puntos de vida. Un poco más adelante veremos un conjunto de huesos que viene a ser un generador de monstruos. Creará más y más fantasmas a menos que lo destruyamos o en su defecto lo ignoremos cruzando rápidamente, ya que generadores fuera de la pantalla no fabricarán más enemigos.
Tras este pequeño enfrentamiento nos toparemos con algo tremendamente curioso, y es que tenemos la salida “Exit” para pasar al siguiente nivel, pero también hay una llave con la que podríamos abrir una puerta para pasar a otra habitación, una con varios generadores además de diversos premios en puntos y salud.

Si decidimos entrar y limpiar esa zona de enemigos veremos que volvemos a tener dos opciones. Podemos entrar en otro “exit” que nos indica que iremos directamente hasta el nivel 4 si nos metemos ahí, o bien recoger otra llave y abrir otra zona del juego completamente llena de fantasmas esperando a hacernos la pascua.

Tanto si decidimos ir al nivel 2 cómo si nos saltamos unos cuantos niveles entrando en alguna de estas salidas especiales, llegaremos a ver otro tipo de enemigos. A simple vista puede parecer que no hay diferencia, pero cada enemigo tiene su modo de actuar, y es que hay enemigos que al chocarse contra nosotros desaparecerán (previo quitarnos vida) mientras que otros nos golpearán una y otra vez hasta que no nos deshagamos de ellos.
Otros pueden disparar en línea recta contra nosotros o bien en parábola por encima de los distintos muros o poder volverse invisibles durante un periodo corto de tiempo. Todos estos enemigos tienen su propio generador, aunque es posible encontrarlos en los niveles previamente colocados y que no hay ningún generador de ellos cerca.

En cuanto a los objetos a recolectar tenemos puntos, comida y magia. La comida aumentará nuestra salud, ya que además de perderla por los enemigos esta bajará lentamente por el tiempo. En cuanto a la magia podemos emplearla para destruir a todos los enemigos en pantalla, útil para limpiar un poco la zona y darnos un respiro; pero debemos ser rápidos, ya que los generadores pueden repoblar el escenario rápidamente.

La magia también puede eliminar a “La muerte”, una criatura que perseguirá al jugador y le quitará una buena parte de la vida sin que podamos destruirla por métodos convencionales. Emplear magia nos servirá para librarnos de este poderoso enemigo.
Los escenarios en si son bastante variados. Si bien la simpleza del juego se limita a un montón de paredes la colocación de estos puede ser bien diferente: Desde zonas abiertas con pequeños trozos de pared y generadores por todas partes a escenarios laberínticos con posibles rutas, estrechos pasos y... generadores por todas partes.

Los niveles de bonificación estarán presentes. En estos niveles habrá puntos por diversas partes del escenario y un límite de tiempo para conseguirlo. No hay enemigos ni otros peligros así que no hay grandes problemas para lograr una alta puntuación.

En el caso de perder toda nuestra salud el juego terminará, a menos que estemos jugando a 2 jugadores que en cuyo caso podemos revivir a menos que ambos personajes mueran a la vez. Obviamente a dos jugadores hay que ponerse de acuerdo para ir a alguna zona, ya que la pantalla no se dividirá.
El juego en si es rápido y tiene un buen control. A menudo habrá que usar la cabeza ya que a veces convendrá derrotar a los enemigos y otras veces es mucho mejor correr por tu vida esquivando a todos y entrando directamente en el final del nivel. Incluso en ocasiones podemos toparnos con niveles puzzlescos, en donde habrá un montón de puertas para abrir que no siempre convenga abrir.

Y es que puesto que objetos y llaves pasan de un nivel a otro algunos de estos niveles llenos de puertas parecen diseñados para hacernos gastarnos todas. Esas puertas no abrirán nada interesante o quizás solo grupos de enemigos en contra de nuestra voluntad.

Hay que añadir que los niveles pueden ser superados incluso sin tener ninguna llave al inicio del nivel. En el caso de necesitar alguna habría que buscarla por otra zona del juego previamente (en casos como este tener llaves extras nos ahorrará vueltas innecesarias).
No hay jefes finales como tal y el juego no tiene tampoco fin, por lo que lo único que nos puede detener es que nos maten, provocando un “gameover” y forzándonos a empezar el nivel desde el principio, siendo siempre los mismos niveles (aunque como hay salidas a niveles posteriores nadie nos quita de poder saltarnos un buen número de niveles).

RESUMEN:

Juego: Gauntlet

Género: Mazmorreo

Pros: Pese a su simpleza hay una buena variedad de niveles. No es necesario superar los niveles de uno en uno, aunque para saltarse unos cuantos debemos acceder a zonas más peligrosas. Los distintos tipos de enemigos actúan de la misma manera pero cada uno tiene algo distintivo que lo diferencia del resto de monstruos.

martes, 16 de septiembre de 2014

NINJYA KAGE

Este juego es sin duda uno de los juegos más curiosos, más cortos y quizás más desproporcionados mencionados hasta la fecha. Se llama Ninjya Kage, para MSX; contiene tan solo 3 niveles pero que se van repitiendo cada vez con mayor dificultad.
La pantalla de presentación es bastante curiosa; en vez de ver el nombre de los creadores o algún menú de navegación (o un simple pulsa “start” para empezar) en su lugar tenemos indicaciones del protagonista, enemigos, los potenciadores, el nombre de nuestras estrellas ninja... todo.

Tras comenzar y escuchar una voz quizás difícil de entender comenzará el nivel 1. Nosotros somos un ninja de color rojo que está en la parte inferior, pudiendo movernos lateralmente, arriba o abajo. En la parte superior veremos la cabeza de nuestros ninjas rivales: los azules; ellos asomarán la cabeza y dispararán algunas Shurikens contra nosotros.
Por nuestra parte haremos lo mismo, desplazándonos por pantalla y disparando estrellas ninja blancas (en contraposición con las suyas negras) en vertical o diagonal con el propósito de eliminar un total de 10 enemigos antes de que podamos acceder al segundo nivel, una vez logrado buscaremos por los laterales la entrada para pasar al nivel 2.

El nivel 2 nos ofrece un cambio radical en la dificultad. Para empezar los enemigos corretean a demasiada velocidad a varias distancias de nuestro protagonista, por lo que acertar a los enemigos es más una cuestión de suerte que de precisión. Cuanto más cerca están más pequeños son, haciendo que sea aún más difícil acertarles; para rematar los enemigos más lejanos están cubiertos por unas paredes que se mueven y bloquean nuestra visión sobre ellos.

Eliminar a un total de 10 enemigos no va a ser fácil, además tenemos que esquivar ataques en diagonal de los enemigos más alejados mientras que los más cercanos dejarán caer en vertical bolas negras (¿Bombas?); aparte de tener menos tiempo de esquiva, al ser los enemigos tan rápidos o estar ocultos hace que sus ataques sean mucho menos predecible que el primer nivel.
El tercer y último nivel resulta mucho más sencillo que este nivel 2 que hemos jugado. Lo primero que veremos es una especie de humo en el cielo (ya que estaremos en un tejado) que disparará shurikens hacia abajo y diagonal, pudiendo disparar unas pocas de esas estrellas o bastantes. Segundos después el ninja hará su aparición bajando en vertical con espada en mano para tratar de matarnos.

Los enemigos son mucho más predecibles que en el nivel 2, aunque debido a su número, que atacan en vertical y que sus estrellas ninja se van a ver peor en comparación con el entorno (algo que no sabría decir si es provocado o no) hará que este tercer nivel no sea sencillo.

Al igual que en anteriores niveles, eliminar a 15 de estos ninjas (también cuentan las nubes) para superar el nivel, y completar la primera vuelta del juego. Con ello veremos una segunda vuelta con una dificultad mayor, cómo por ejemplo añadirse enemigos corredores en el primer nivel y aumentar la agresividad de los otros dos niveles para que disparen más y más rápido).
Cómo todo buen juego que se precie no faltan los clásicos potenciadores. En la pantalla de inicio del juego podemos ver su listado en colores, aunque no sabremos bien lo que hacen hasta recogerlos. Normalmente suelen aparecer cuando llevamos cierto tiempo en algún nivel en concreto, siendo el nivel 2 donde probablemente lo veremos por primera vez.

Para empezar un efecto de humo aparece en la parte inferior del escenario; tras terminar veremos un dibujo (cómo los de la pantalla de inicio) de algún color. Al cogerlo se nos ofrecerá la posibilidad de un disparo muy continúo de color azul o disparar una grandísima cantidad de shurikens seguidas.

Otros potenciadores harán que disparemos en las 5 direcciones posibles (vertical, horizontal y diagonal) pero que debido a los límites del propio juego, nunca veremos más de un número determinado de disparos, así que si dejamos pulsado el botón de disparo acabaremos disparando solo en dos direcciones (esto pasa con los enemigos, en donde a veces no disparan sus 3 estrellas ninjas al superar el máximo de objetos permitidos en pantalla).
En definitiva; es un juego simple que está bien para un par de partidas rápidas y tratar de llegar un poco más lejos; algo nada fácil debido a la dificultad que aumenta de forma desproporcionada debido a que en el nivel 2 los enemigos se mueven tan rápidamente que te hace sentir que dependes más del azar que de tu propia puntería. 
RESUMEN:

Juego: Ninjya Kage

Género: Habilidad

Pros: Una idea sencilla pero resultona. En las repeticiones habrá nuevos enemigos y nuevos disparos por parte de ellos. Poderes especiales que aparecen cada cierto tiempo para ayudarnos a superar las zonas más difíciles.

Contras: El nivel 2 es una prueba más de suerte que de habilidad, ya que los enemigos se mueven demasiado rápido y algunos se ocultarán con el escenario, impidiendo verlos bien.

martes, 9 de septiembre de 2014

COLT 36

Y de nuevo con un juego de MSX, uno bastante simple en su planteamiento pero que hará falta conocerlo bien antes de superar los distintos niveles. Se llama Colt 36 y es otro de esos juegos creados por topo soft.
El juego comienza con una pantalla de presentación bastante simpática: Una cara que observa a una mosca que podemos mover con el teclado. Puesto que no hay opciones no hay mucho que hacer salvo ponerle la mosca en la nariz por pura diversión, así que pulsamos la barra espaciadora y empieza el nivel 1: el almacén.

Al estilo de un Operation Wolf pero en estático, tenemos una pantalla en donde vemos un edificio con varias ventanas. Unos pitidos indican que un enemigo aparece en pantalla; la cara que está en la parte inferior pondrá sus ojos indicando hacia donde aparecerá el primer enemigo.

El enemigo en cuestión aparecerá lentamente por alguna de las ventanas y, si llega a hacerlo completamente, disparará contra nosotros y nos matará una vida sin más preámbulos. Para evitarlo moveremos nuestra mirilla a la zona en cuestión y dispararemos contra el bandido, este quedará eliminado pero pronto aparecerá otro en alguna de las otras ventanas.
El pitido volverá a sonar y un nuevo enemigo aparecerá en otra zona. Incluso siendo este nivel pequeño a veces tendremos que desplazar la pantalla arriba y abajo, ya que en el tejado del edificio puede aparecer un enemigo que no veremos. Es por eso que el pitido da el aviso y que la cara en la parte inferior mira en la dirección en la que aparece dicho maleante, para ayudarnos a encontrarlos.

En total hay que eliminar a 16 enemigos, que viene indicado en la parte inferior derecha en lo que parecen vaqueros, un total de 8. Cada 2 enemigos un vaquerito desaparecerá. Del mismo modo tenemos munición limitada: 40 balas indicadas con 10 dibujos de bala, suficientes para eliminar a todos esos enemigos que tan solo aguantarán una bala, así que no hay problemas.

Tras derrotar a los 16 enemigos iremos al nivel 2: El cañón. El número de enemigos, balas y estilo del juego va a ser completamente el mismo, pero el escenario va a cambiar drásticamente, y es que aparte de a nivel visual ahora la pantalla subirá y bajará más escenario; por ello debemos situarnos en la mejor zona posible y atender a los ojos de nuestro “amigo”, si es que queremos adelantarnos a los indios.
En total el juego cuenta con 4 niveles, que a duras penas nos llevarán 10 minutos completar; siendo este un juego bastante corto. Aún con eso tiene ciertos detalles y es que existen objetos tales como cristales u ojos a través de puertas a los que podemos disparar. Aparte de lo ya comentado el juego no tiene más; lo único destacable es que al morir nos dirá cómo lo hemos hecho dándonos un rango.

RESUMEN:

Juego: Colt 36

Género: Acción.

Pros: Simple, vistoso y colorido. Gracioso mover la mosca en la pantalla de introducción así como algunos rangos que nos dan según como lo hayamos hecho.

Contras: Tremendamente corto, una duración no superior a 15 minutos para completar el juego al completo.

viernes, 18 de julio de 2014

SPACE WALK

Es tiempo de uno de los juegos más simples y básicos que tenemos para MSX; no obstante, ofrece diversión y un desafío constante a través de los distintos niveles aunque peca de injusto en algunos momentos. Se llama Space Walk y resulta curioso en su planteamiento. 
Este juego ni siquiera contiene una pantalla de inicio para cambiar el teclado o nada, simplemente comienza con nivel 1, centelleando parte del escenario y empieza el juego cómo tal, y del que si desconocemos las teclas moriremos nada más empezar por tocar el suelo afectado por la gravedad.

Nosotros tomamos el control de un astronauta de color blanco, pudiendo movernos hacia arriba, laterales o dejarnos descender por la propia gravedad. En el escenario hay varios elementos que tienen su uso, siendo en primer lugar 4 círculos que podrían ser asteroides que se desplazan de derecha a izquierda y viceversa.

Estos son enemigos a evitar, esquivándolos o disparándoles con un mero disparo que avanza en horizontal desde nuestro protagonista. Por otro lado vemos un extraño artilugio que parece un satélite o... imaginación. Esto es muy importante y es que debemos volar hacia él para recogerlo, manteniendo pulsado el botón de disparo para no soltarlo, forzándonos a disparar indiscriminadamente, algo que entorpecerá la misión.
Una vez recogido dicho artefacto hay que llevarlo a la nave de la parte inferior derecha. Tras descender lo suficiente sobre ella con nuestro artefacto agarrado el nivel será completado y pasaremos al siguiente, cuyo escenario y planteamiento es el mismo, pero con más variedad de la que podíamos pensar.

Seguirá habiendo 4 enemigos, pero algunos ellos se ve cómo un astronauta similar a nosotros, cuya velocidad de movimiento es mayor. Por ello la dificultad reside en que son más difíciles de esquivar o disparar. En cualquier caso el objetivo sigue siendo llevar el artefacto blanco a la nave y así superar nivel tras nivel, cambiando el tipo de enemigos.

Durante varios niveles veremos algunos enemigos que variarán, aunque en esencia lo único que realmente cambia es su velocidad de movimiento. Pero esto no es todo lo que nos viene a ofrecer, y es que en pocos niveles la mecánica cambiará a dos asteroides cayendo verticalmente, aumentando a cuatro para el próximo nivel.
Llegado el momento crucial ocurrirá lo contrario, aparecerán misiles por la parte inferior que avanzarán hacia arriba. Debido a esto es muy posible que perdamos nuestras vidas, y es que esquivarlo es relativamente sencillo, pero a la hora de regresar a nuestra nave la suerte jugará un rol excesivamente importante, por lo que si un enemigo aparece justo en ese momento moriremos sin remedio.

Fuera de eso el juego ya no tiene mucho más, cambiarán a enemigos horizontales o verticales según el nivel, aumentando la velocidad de los enemigos (e incluso veremos alguno nuevo) en un juego simple, de una sola pantalla pero muchos niveles y todo un reto.

Cómo es habitual tenemos varias vidas, aunque el mayor peligro proviene de permitir que ese utensilio choque contra el suelo, ya sea por si mismo o llevándolo nosotros, y es que si eso ocurre la partida habrá terminado, sin importar el número de vidas, algo a tener muy en cuenta.
Cómo apunte especial, según cómo terminemos un nivel (descendiendo en vertical o en diagonal) el artefacto a recoger empezará avanzando en la misma dirección, por lo que si completamos un nivel descendiendo en diagonal hacia la derecha el siguiente nivel será un poco más sencillo. Del mismo modo si subíamos y nos mataron al recomenzar el nivel ese artefacto empezará moviéndose hacia arriba, pero siempre sin salir de la pantalla.
RESUMEN:

Juego: Space Walk

Género: Acción

Pros: Dificultad gradual en la mayoría de los casos. Una idea simple para partidas cortas. Hace falta usar la cabeza ya que al transportar el satélite dispararemos indiscriminadamente, algo que no siempre nos puede interesar.

Contras: La zona donde debemos llevar el satélite está demasiado cerca de los bordes, por lo que cuando un enemigo sale por la parte de la derecha o desde abajo que no nos maten es más cuestión de suerte que habilidad. 

domingo, 6 de julio de 2014

HIGHWAY ENCOUNTER

Este juego de MSX es bastante simplón pero difícil, y es que los distintos enemigos y algunos puzzles de los más curiosos van a hacer que todas nuestras vidas no parezcan suficientes; este es Highway Encounter.
Estamos frente a un juego en vista isométrica curioso, y es que nada más empezar vemos cómo una serie de robots llamados Vortons se alinean y otro de blanco se coloca en la parte de delante, separado por un pequeño artefacto con forma de pirámide. Nosotros controlaremos, al menos momentáneamente, al robot que va en cabeza pulsando los distintos botones de dirección.

Aparte de la acción de girar, pulsando hacia delante varias veces aumentaremos la velocidad, superando la que llevan nuestros compañeros. Avanzando una pantalla tenemos un primer obstáculo inocuo: Un puñado de bidones situados en horizontal ocupando toda la pantalla.

Disparando contra los bidones estos se desplazarán, aunque es posible que no nos convenga hacerlo, ya que en la siguiente pantalla habrá varios enemigos que avancen hacia nosotros y que puede matarnos tanto a nosotros cómo nuestros compañeros. Es por eso que bien podemos dejar a nuestros compañeros bloqueados en la pantalla de los bidones y embarcarnos en solitario para eliminar amenazas y otros peligros.
A veces algunos enemigos serán indestructibles, tales cómo llamaradas de fuego estáticas en el suelo o una especie de bolas con pinchos que se mueven a un lado y a otro. Son fácilmente de evitar pero puesto que el objetivo es llevar esa pequeña pirámide del principio a través de todas las pantallas del juego (30 en total) conviene ir abriendo el camino.

Los enemigos estáticos (fuego que sale del fuego) no ocasionarán daños a nuestros viajantes, ya que estos siempre se mueven en línea recta por el centro del escenario; Claro está que nosotros mismos controlado al Vorton si que podemos ser destruidos por esa molestia del suelo.

En el caso de que eso suceda tomaremos el control del Vorton situado en la parte trasera y podremos continuar jugando sin mayor problema. Aún contando con un total de 5 vidas tenemos un límite de tiempo para llevar a cabo la tarea. Si bien está indicado en el escenario lo hace a través de barras y no números, por lo que nunca tendremos claro cuanto tiempo nos queda exactamente.
Los enemigos móviles no son especialmente variados, aunque se mueven de forma medio aleatoria pudiendo ser destruidos fácilmente por nuestros proyectiles. Pero claro está, esto no va a ser tan fácil ya que cuando disparemos necesitaremos esperar unos instantes a que el robot recargue un nuevo proyectil; con esto podemos disparar un total de 3 veces consecutivas.

A medida que avancemos los peligros serán mayores, ya que habrá más enemigos, más trampas o bien las bolas de pincho serán más numerosas y será más difícil evitarlas aún cuando usemos obstáculos para bloquearlas; todo esto mientras el tiempo corre, provocando algo de estrés y querer hacer las cosas más rápido porque no llegaremos a tiempo.

Uno de los mayores problemas que podemos topar con este juego es que cuanto mayor sea el número de objetos en pantalla más lento irá, haciendo que la respuesta sea un poco lenta cuando vamos con todos nuestros compañeros así cómo lidiar contra media docena de enemigos.
Por otro lado, cuando la pantalla está vacía (y tampoco vamos acompañados con otros Vorton) nuestro particular robot se moverá tremendamente rápido, incluso llegando a ser incontrolable. Esto hace que el juego sea más difícil, ya que muchas veces tras entrar en una pantalla el juego irá lento y al ir eliminando a los enemigos uno a uno irá acelerándose, algo que romperá un poco nuestros esquemas.

Una vez que el artefacto haya llegado hasta el final con al menos un Vorton intacto, habremos completado el juego, viendo para nuestro asombro lo que es ese artefacto, diseñado para eliminar a la nave nodriza de nuestros enemigos, completando el juego y con una gran satisfacción.

En resumen, el juego es una mezcla de acción e ingenio, ya que no solo debemos disparar a los enemigos si no que también usar la cabeza para bloquear otras amenazas o bien simplemente desplazar obstáculos para poder proseguir, todo mientras el crono está presente a lo largo de toda la partida.

RESUMEN:

Juego: Highway Encounter

Género: Acción

Pros: Un estilo de juego peculiar. Enemigos a los que disparar con precisión (puesto que hay que esperar a que el arma se recupere) así cómo ser ingenioso para bloquear a otros enemigos. No es un juego largo pero requiere cierta paciencia para hacer según que cosas.

Contras: Al menos en la versión MSX los cambios bruscos de velocidad (cuantos más elementos hay en pantallas más lento se moverá) hará que nos cueste manejar la nave, ya que al eliminar a cada enemigo el juego irá más rápido.

viernes, 9 de mayo de 2014

KATMOSIS FARAON

Por primera vez voy a comentar sobre un juego basado únicamente en texto; es para la MSX y su nombre es Katmosis Faraon. Es fácil de jugar pero difícil de completar y es que es muy fácil echarlo todo a perder.
La historia del juego es muy simple en su planteamiento: Encarnamos a un constructor (escribiremos nuestro nombre) cuyo faraón, de nombre Katmosis, nos pide construir la más grande y bella pirámide para rendirle tributo. Para ello se nos concede un tesoro de 2.000 talentos de plata, 5.000 esclavos, un centenar de capataces, las canteras de piedra de Libia para abastecernos de suficientes materiales así cómo al criado del faraón llamado Ahhotep.

Con esto partimos inmediatamente, con la primera decisión del juego: Decidir la dieta de los esclavos entre tres opciones. Desgraciadamente este es el menú más confuso del juego, y es que la primera opción pone “3” y una serie de alimentos a 90 talentos y la tercera opción pone “1” y sólo un par de alimentos a 30 talentos. Resulta confuso ya que no queda claro si al elegir “1” estamos decidiendo la primera opción o si por el contrario estamos dándoles la dieta “1” y por lo tanto la más barata.

En el siguiente texto se nos pregunta cuantos latigazos darán los capataces a los esclavos. Aquí podemos incluir el número que queramos, aunque el límite son dos dígitos. Esto será importante y es que si el número de latigazos es excesivamente grande los esclavos se pueden sublevar con fatales consecuencias; por otro lado si somos generosos nunca darán terminada la pirámide, todo un dilema. 
En este punto tenemos la información general de nuestros progresos, así cómo una imagen de la pirámide (un mero triángulo). Número de esclavos, latigazos semanales, talentos y otros datos cómo lo que llevamos construido, todo con los números iniciales ya que aún no ha empezado a ocurrir nada.

Avanzando de pantalla un sacerdote nos hará una petición, para que celebremos una ofrenda a los dioses. Hacerla costará dinero y no hacerla puede enfurecer a los dioses mandándonos plagas (o por el contrario no ocurrir nada). Del mismo modo los esclavos también tendrán sus peticiones; nosotros escribiremos “si” o “no” (o sólo la letra inicial) para decidir si queremos pagar dinero o dejar que se enfaden.

Estas cosas no siempre ocurren en orden, y es que a lo largo de la partida una serie de sucesos aleatorios van a aparecer; por ejemplo que una caravana con piedras de la mina de Libia fue secuestrada y tenemos que pagar el rescate; o bien que algunos esclavos han muerto por alguna enfermedad.

Otros mensajes que ocurren continuamente son esclavos escapándose o muriendo, así cómo nuestro faraón conquistando alguna tierra y concediéndonos talentos y esclavos adicionales. Puesto que todo esto ocurre de forma aleatoria y no tenemos elección solo podemos mirar lo que ocurre sin posibilidad de negociar. 
Un nuevo momento para la decisión viene con la caravana de mercaderes, la cual nos ofrece la compra o venta de esclavos a ciertas cantidades de dinero que variarán en cada partida y momento. Una pequeña pega para este menú es que necesitamos usar mayúsculas y escribir “C” o “V” para que nos acepte las letras (algo que no ocurría al darle el “si/no” al sacerdote o a los esclavos).

En este punto tenemos un gran problema y es que el juego olvidó decirnos el dinero que teníamos en ese momento; si bien durante todos los otros eventos se nos da la cantidad total, justo en esta pantalla no contamos con ese dato importante, por lo que si intentamos comprar más esclavos que dinero disponible el mercader se irá perdiendo la oportunidad de hacer negocios.

Si bien ocurren una serie de sucesos aleatorios, en cuanto llevemos jugando 15 o 20 minutos ya habremos pasado por todos los posibles, aunque puede que alguno quede en el tintero ya que algunos se repiten continuamente mientras que otros ocurren de forma muy pausada. 
En los sucesos negativos cómo un ataque a nuestro tesoro y esclavos los colores de alrededor de la pantalla cambiarán rápidamente a la vez que se emiten pitidos, sólo para esperar la mala noticia del dinero perdido; haciendo sonar en ese preciso instante la famosa “Marcha Fúnebre”.

Esto es una molestia, y es que aunque el juego tiene un buen ritmo, cada vez que ocurre algo negativo la marcha fúnebre empieza a sonar; algo que por si sólo no tiene demasiados problemas lo peor resulta que la pantalla con el texto actual no avanza hasta que no termine de sonar. Si por pensar que no habíamos pulsado el “enter” pulsamos de nuevo al terminar la melodía saltará no solo esa pantalla si no también la siguiente, perdiéndonos de los detalles de aquel texto.

Cómo un hecho insólito el juego nos puede ofrecer un enigma. No ocurrirá hasta no haber alcanzado ciertas cifras; este enigma ofrece 3 soluciones y debemos elegir la correcta; así por ejemplo nos puede poner tres frases y decir que solo una dice la verdad y las otras dos mienten; conforme a la información dada elegiremos donde está la solución. Por el bien de la construcción trataremos de acertar la pregunta.

Llegado un momento peligroso el faraón en persona revisará nuestro trabajo y nos dirá si le parece bien cómo vamos (en cuyo caso nos dará algo de dinero de premio) o por el contrario considera que le estamos estafando para quedarnos con su dinero o bien que hemos maltratado a los esclavos, y por ello seremos condenado a ser devorado por cocodrilos. No hace falta decir que se termina el juego aquí. 
Y es por esto que pese a su sencillez el juego resulta bastante difícil, ya que el tiempo que pasa hasta la primera visita del faraón es larga, pero una vez hecha esa primera visita va a estar mucho más encima nuestra, así que si se molesta con nuestras acciones el juego dará por terminado.

Puesto que no he alcanzado más allá del 52% de la pirámide construida desconozco si hay algunos mensajes nuevos o más enigmas, y es que por muy bien que creamos ir todo se tuerce demasiado rápido y demasiado mal. 
RESUMEN:

Juego: Katmosis Faraon

Género: Conversacional

Pros: Muchas decisiones a tomar. Manejar a tus propios esclavos para construir la pirámide. Enigmas que superar. Intentar construir un poco más en cada partida, tarea nada fácil. 

Contras: La música que suena (y demasiado a menudo) interrumpe la sucesión de eventos. Tras la primera visita para comprobar cómo va la pirámide recibiremos visitas a menudo, pudiendo torcerse todo demasiado rápido.

martes, 22 de abril de 2014

WINTER GAMES

Los deportes de invierno son los protagonistas de este conjunto de juegos, englobados en uno sólo conocido como “Winter Games”; dividido en 2 partes de 3 pruebas cada uno (aunque técnicamente hay 4 en la parte 1, dos de ellas son la misma). A continuación comentaré todas estas pruebas independientemente.
Antes de empezar, tenemos todo un menú principal en el que podemos hacer una serie de cosas, aunque en lo general todas vienen a ser lo mismo. Podemos competir en todos los eventos del juego, hacerlo en solo algunos, en uno solo o practicar alguno en concreto hasta que nos cansemos.

Se puede jugar hasta 4 jugadores haciéndolo por turnos (salvo patinaje) y que vendría a ser el punto más fuerte del juego, ya que la competición entre distintos humanos es el máximo aliciente para querer hacerlo lo mejor posible, relegando al modo de juego a un solo jugador en un segundo plano.

La primera prueba es el Biathlon: Tras iniciarla tenemos a nuestro personaje en la pista preparado para hacer esquí de fondo. Pulsando alguno de los botones de dirección (izquierda o derecha) nuestro personaje empezará a dar pasos. Debemos hacerlo con cierto compás y no pulsar indiscriminadamente, ya que eso hará que los pasos apenas avancen a la par que nuestro corazón se acelerará en exceso. 
Tras avanzar una primera pantalla habrá una bajada en la que debemos pulsar hacia abajo de nuevo al compás, ganando con ello bastante velocidad, algo tremendamente importante para el siguiente momento, que corresponde a una colina que nos costará bastante menos subir si hemos aprovechado el impulso de la anterior bajada; en caso contrario podemos estar unos segundos para atravesarla.

Tras repetir estas tres pantallas de forma continua llegaremos a la segunda parte del Biathlon que corresponde a disparar a unas dianas. El sistema es sencillo: una mirilla que avanza de arriba hacia abajo de forma cíclica pasando durante un ligero instante por la primera diana. Para disparar no basta con pulsar una simple tecla; primero debemos pulsar el botón de dirección “abajo” y luego “arriba”, para que de ese modo el arma esté cargada y podamos disparar.

Una vez efectuado el disparo la mirilla hará lo mismo pero sobre la segunda diana. Una vez más debemos pulsar “abajo” y “arriba” para prepararla antes de abrir fuego. Completado las cinco dianas volveremos a las 3 pantallas principales que se repetirán una y otra vez incluyendo 4 pantallas de disparo en total. Fallar estas dianas supone una penalización en segundos, por lo que es mejor si no fallamos.

Patinaje artístico: Una sintonía conocida nos va a acompañar a lo largo de la duración de la prueba. Nuestra patinadora se moverá hacia la derecha simplemente patinando sin más. Pulsando algunos de los botones veremos cómo da un salto, pero debemos pulsar el botón de acción de nuevo cuando esté a punto de tocar el suelo sino se caerá de rodillas y eso no impresionará a los jueces. 
Si bien el movimiento es fácil de aprender, resulta difícil al no haber sombreados y no sepamos bien si realmente está en el aire o que está haciendo. Tras este salto veremos cómo ahora nuestro personaje mira hacia la izquierda aunque siga patinando hacia la derecha. En esta posición pulsando algunas combinaciones de acción + arriba/abajo haremos alguna filigrana, debiendo pulsar el botón una vez más si no queremos que se caiga de nuevo. Saltos, piruetas y todo lo que se nos ocurra para sumar puntos a los jueces.

El juego tiene un “patinaje libre” que es la misma prueba pero ahora dura 2 minutos; desconozco que otras diferencias haya ya que tanto visualmente cómo su control es idéntico, por lo que no hay más que añadir.

La última prueba es la de Bobsleigh: esta prueba es incluso más sencilla. Basta con echar un ojo al mapa de la izquierda y prestar atención a la parte superior derecha, en donde nuestros deportistas están bajando por el tubo. Cuando alcanzamos una curva debemos pulsar hacia el lado contrario para conservar la velocidad y no caernos en el proceso.
Tendremos un par de intentonas para tratar de hacer el mejor tiempo, pero fuera de eso es tremendamente simple, apenas usando 2 botones y simplemente llegando a la meta sin ninguna dificultad (más lento o más rápido pero llegar es fácil).

La primera prueba de la segunda parte es la llamada “Hot Dog”. La prueba más rápida de todo el juego y la que más nos puede costar hacernos a ellas. Tan sólo consiste en nuestro esquiador descendiendo por una ligera cuesta daremos un salto y haremos tantas piruetas o vueltas cómo podamos. 
Bien pulsando derecha o izquierda o combinando con el botón de acción podemos hacer que de vueltas hecho una bola o que haga algunos “trucos” en el aire; todo para subir la puntuación de los jueces, que será cero en caso de caernos o de no tocar ningún botón (curiosamente si caeremos de pie). La prueba en si no tiene más.

Patinaje de velocidad: Esta es la única prueba que contiene 2 jugadores a la vez, siendo controlado por una IA en caso de estar jugando en solitario. Básicamente consiste en correr lo máximo posible hasta llegar a la meta; sin curvas ni obstáculos, solo pulsar a los laterales de forma constante.
Por suerte no consiste en machacar dedos, sino que el objetivo es pulsar derecha, esperar a que nuestro personaje haga el movimiento completo y luego pulsar izquierda para que invierta la posición de sus brazos y piernas. Con un intervalo de varios segundos no destrozaremos nuestros dedos ya que importa más la precisión que la velocidad.

La última prueba es el salto de esquí: una de las pruebas que requiere de unos cuantos intentos sólo para caer bien, lejos y además hacer una buena puntuación. Todo comienza con un tobogán por la que descenderemos. Si nos olvidamos de pulsar el botón de acción nuestro personaje se escornará contra el suelo (al menos es divertido).
Una vez en el aire veremos una visión general de esa gran colina y un dibujo en un recuadro con nuestro personaje representado en él. La posición inicial varía en cada salto, y el objetivo es intentar colocar al personaje con los dos esquís alineados en paralelo y el cuerpo inclinado hacia delante.

Puesto que pocas veces será así, debemos rectificar por un lado la posición del saltador y por otro los esquís. Presionando derecha o izquierda cambiaremos la posición del cuerpo, pero sólo si los esquís no están cruzados, en cuyo caso debemos pulsar arriba o abajo para alinearlos primero.

Para hacer todo esto tendremos aproximadamente unos cinco segundos. Si la posición es la correcta caerá de pies, consiguiendo la puntuación referente a la distancia así cómo el estilo. Curiosamente si nos desmorramos contra el suelo seguirá contando la distancia conseguida para la puntuación, algo que no deja de resultar curioso.

En resumen, 6 pruebas para competir, con mucho más sentido con varias personas ya que jugando a un jugador importa poco los errores, fallos o las caídas. A menos que en las pruebas de salto jamás logremos ni un mísero punto nos van a dar medalla de oro en todos los eventos, sin incluir ningún modo de campeonato contra alguna CPU (aunque fuera con resultados predefinidos). Por otro lado superar los records tampoco es importante, ya que se borrarán y no son especialmente difíciles de superar.

RESUMEN:

Juego: Winter Games

Género: Diferentes pruebas de deportes de invierno.

Pros: Varias pruebas distintas para elegir. Esquí de fondo y salto de esquí probablemente sean las más divertidas de realizar. Diversión jugando a varios jugadores para ver quien consigue una medalla de oro, plata y bronce.

Contras: Jugar en solitario no tiene mucho sentido, ya que simplemente terminando las pruebas ganaremos medalla de oro sin importar el tiempo que tardamos. Algunas pruebas son demasiado aburridas.

martes, 15 de abril de 2014

PHANTOM

Oscuridad, monstruos escondidos y un puñado de cerillas... estos son los distintos elementos de este juego llamado Phantom para MSX. Un juego tremendamente curioso en el que la memoria será el punto más importante de todo el juego.
Puesto que incluye instrucciones sabremos fácil cómo empezar a jugar. El objetivo del juego es atravesar las 6 habitaciones que componen el juego y encontrar 4 monedas mientras intentamos no morir por las distintas criaturas que habitan los recintos.

Esto podría parecer fácil si no fuera por un detalle: Están ocultas en la oscuridad. Los enemigos, compuestos por arañas, calaveras y otros monstruos están ocultos a lo largo y ancho de las habitaciones, amparados por la oscuridad, sin ningún método del jugador de poder distinguirlos a simple vista; y aquí es donde entra en juego las cerillas.
Dependiendo del nivel de dificultad (del 1 al 7) se nos otorgarán más o menos cerillas así cómo más o menos vidas. El modo de utilizar las cerillas es muy simple: pulsamos el botón de acción para que nuestro personaje cree un círculo amarillo que iluminará alrededor del personaje, revelando si hubiera alguna de las criaturas antes citadas.

Esto solo dura unos pocos segundos y encima no podremos movernos mientras usamos la cerilla, por lo que una vez hecho esto necesitamos memoria para acordarnos de donde estaba el enemigo y esquivarlo. Por supuesto, ellos no se van a mover, y siempre estarán en el mismo sitio, pero siendo la habitación tan grande y la cerilla iluminando tan poco nos toparemos usando cerilla tras cerilla sólo para comprobar cada pocos pasos si estamos en peligro o es un camino seguro.

Aún eligiendo el nivel de dificultad más fácil (el cual nos otorga unas 90 cerillas) probablemente antes de explorar por completo la habitación 2 (pasando por la 1 previamente) ya habremos gastado las cerillas. Por suerte los enemigos siempre van a estar ahí, así que aquí es donde entra en acción nuestra memoria para conocernos donde están todos nuestros enemigos aún cuando no los veamos. 
Incluso peor, las monedas también permanecen ocultas, necesitamos iluminarlas para saber donde se encuentran (si es que no lo sabemos de antes) y pasar por encima para recolectarla, ya que el objetivo es encontrar las 4, tarea nada fácil.

Sin embargo, no todos los enemigos están ocultos, existen algunos visibles que estarán por la pantalla siguiendo algún patrón o apareciendo cuando menos lo esperemos. El primero de ellos está al inicio del juego y es tremendamente sencillo de evitar, pero tan pronto como alcancemos la habitación 3 habrá varios formando grupos y siguiendo una patrulla bastante rápida, por lo que además de memoria necesitamos ser precisos para movernos en el momento que nos lo permitan.
Cómo ya dijera, aumentar la dificultad nos dejará con menos cerillas y menos vidas. Este es sin duda alguna un juego de pura memoria, y es que si memorizamos donde están todos los enemigos el juego será fácil, pero para eso hace falta primero recordarlo y, puesto que no podemos verlos, nos sentiremos inquietos al pensar que tal vez estemos por pisar alguno y morir.

RESUMEN:

Juego: Phantom

Género: Exploración

Pros: Un planteamiento interesante. Algún que otro texto en tono de humor. Incluye instrucciones para saber cómo debe ser jugado. Que se terminen las cerillas y quedarnos en plena oscuridad aumenta el temor a ser alcanzados por el enemigo.

Contras: En líneas generales el juego consiste en memorizar, aunque ofrece algunos puntos de habilidad a la hora de esquivar otros enemigos.

martes, 8 de abril de 2014

NONAMED

Una vez más llega a estos lugares un nuevo juego de MSX llamado Nonamed: Un juego lleno de enemigos que patear y que pese a su simpleza contiene más elementos de los que parece.
Todo empieza con una prueba que se nos ha encomendado, un castillo por el que debemos salir, pero por el que no hay ninguna puerta a simple vista, así que empezaremos vagando por el castillo con los distintos botones de dirección y pronto nos toparemos con uno de los múltiples enemigos que se van a generar aleatoriamente apareciendo por la derecha o izquierda.

Todos estos enemigos tienen mismo comportamiento: Avanzan de derecha a izquierda (o viceversa) a la misma velocidad que nosotros y todos son igual de mortales, aunque dependiendo de algunos tipos necesitamos golpear o esquivar, ya sea a través de saltos o agachándonos por un tiempo limitado (lo que nos obliga a pulsar el botón en el momento oportuno).
En su mayoría serán esqueletos, siendo tan altos cómo nosotros a los que debemos darles una patada (nuestro único ataque) para eliminarlo de la pantalla momentáneamente, ya que pronto se generará otro. Hachas y cuervos vuelan sobre nuestras cabezas, necesitando agacharnos para evitar perder una vida. Por su lado unos barriles rodarán por el suelo y que debemos saltar. También existe una criatura verde de grandes dimensiones que pese a que parezca intimidante es igual de peligroso de lo que son los esqueletos, con el único peligro añadido que ocupan más parte de la pantalla.

Pronto veremos cráneos de calaveras por el suelo o en mesas y jarrones en su mayoría, basanto con caminar o saltar sobre ellas para conseguirlas, algo que en un principio no sabremos muy bien para qué pero que llegaremos a comprenderlo conforme sigamos jugando.

Mediante diversas lianas cambiaremos de piso, subiendo o bajando según la situación lo requiera, no habiendo abismos, caídas libres ni pudiendo soltarnos de la liana, por lo que en algunas zonas habrá que ir con mucho cuidado, ya que los enemigos se generan aleatoriamente y pueden salirnos sin previo aviso y no tengamos tiempo de reaccionar o de terminar de bajar la liana para poder darle una patada.
Llegado un punto del juego observaremos algo curioso; existe una liana en la que por mucho que saltemos no la alcanzamos; aquí es donde entra uno de los detalles que hacen que el juego no sea tan simple después de todo. Utilizando un elemento en el escenario ganaremos la facultad de saltar más alto, útil para alcanzar esa liana así como uno de los cráneos que con el salto normal no llegábamos.

Tras conseguir alcanzar esa liana tan alta veremos un dragón; sin embargo nuestros esfuerzos por intentar hacerle algo terminan con nuestro protagonista hecho cenizas, y es por eso que necesitamos todos y cada uno de los cráneos, ya que al visitar al mago “Nilrem” este nos agraciará con un poder nuevo.

¿Cómo? ¿Qué no recuerdas haber encontrado a ningún mago? Eso es porque se encuentra en una plataforma del juego que aunque de fácil acceso hay que ascender por una zona que en un principio pensábamos que no se podía. El jugador deberá investigar y descubrir el lugar para alcanzar a dicho mago y llevarle todas las calaveras.
Una vez que hayamos conseguido derrotar al poderoso dragón el juego aún no ha sido completado. Se nos dará la llave para salir del lugar, pero una vez más no hay ninguna puerta a la vista; esta se encuentra escondida en alguna parte del castillo, por lo que habrá que buscarla para poder usar la llave y terminarnos completamente el juego... por supuesto, esto no es sencillo, y menos con esos enemigos molestándonos en prácticamente todos los puntos del mapa.

El juego como tal carece de música y contiene pocos efectos de sonidos (nuestros pasos, la llave cayendo...). También por su parte el protagonista a veces reacciona un poco más lento de lo que nos gustaría y los enemigos aunque veamos al menos 5 tipos de ellos (sin contar el dragón) tanto el hacha como el cuervo se comportan y se esquivan de forma idéntica, y puesto que todos se mueven a la misma velocidad no es que importe mucho uno u otro.
Por otro lado, pese a que el juego parezca tremendamente simple: avanzar, recoger calaveras, trepar por lianas y matar a un dragón; esos pequeños toques de requerir hacer algo para saltar más alto, llegar hasta un mago que nos cuesta encontrar hacen que todo sea un poco menos simple y sencillo y que haga falta conocerse un poco el juego más para descubrir todo lo que hay que hacer, aún cuando el juego cómo tal no nos ofrece pistas.
RESUMEN:

Juego: Nonamed

Género: Acción

Pros: Búsqueda y exploración de todo el castillo recogiendo calaveras. Algunos elementos especiales cómo ganar más salto o localizar al mago. Enemigos constantes que nos obligarán a estar alertas con pocas zonas de reposo. zonas ocultas que no se encuentran a menos que las busques.

Contras: Sin música y apenas sonidos. La mitad de los enemigos son iguales unos a otros sin apenas diferencia en el modo de derrotarlos o esquivarlos. Los enemigos salen aleatoriamente, haciendo que en ocasiones aparezcan justo delante de nosotros y no tengamos tiempo de reaccionar o de posicionarnos para atacar.