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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

domingo, 21 de julio de 2013

BALLOON FIGHT

En esta ocasión voy a hablar de uno de esos juegos curiosos de NES, llamado Balloon Fight, un juego en el que hace falta habilidad y un buen par de... globos para superar los distintos niveles de los que está compuesto este juego.
Tenemos dos modos de juegos: El clásico y un modo “viaje en globo”, siendo este último solo para un jugador, dejando al modo clásico el poder jugar a dos jugadores simultáneamente en modo cooperativo.

Tras empezar a jugar veremos a nuestro personaje portando 2 globos de color rojo y una serie de enemigos que están en el suelo; tras unos instantes empezarán a inflar sus propios globos y echarán a volar. Nosotros agitaremos los brazos para impulsarnos a la parte superior del escenario y tratar de eliminar a los enemigos mientras ellos van a intentar hacer lo mismo a nosotros. 
Para eliminar a un enemigo debemos tocar su globo, ya sea desde arriba o desde un lado, pero siempre intentando estar en la parte superior para no ser nosotros el que perdamos alguno de nuestros globos. Tras darle un toque el enemigo empezará a descender en paracaídas, indicando que aún no ha sido eliminado.

Si ese enemigo alcanza alguna zona de tierra se posará y, con suficiente tiempo, volverán a inflar su globo retomando el combate. Tanto si le golpeamos cuando cae en paracaídas como si está en tierra, ese enemigo será eliminado y una burbuja del agua surgirá; esta solo son meros puntos, por lo que no es importante recogerla.
En el caso de haber sido golpeados perderemos un globo, pero aún contaremos otro con el que poder continuar. En el caso de perder los dos nuestro personaje caerá y perderemos una vida. El único método de conseguir recuperar algún globo perdido es alcanzar un nivel de bonificación (que habrá cada 3 niveles). 

En la parte inferior de la pantalla hay una gran zona de agua con la que hay que tener cuidado; ya no solo que caer dentro nos hará perder una valiosa vida, sino que además un feroz pez mora las aguas. Cualquier personaje que se quede cerca podrá ser devorado sin piedad, tanto amigos como enemigos.

Los niveles de bonificación tan solo consiste en 4 tubos que sueltan globos que hay que recolectar para ganar puntos; Si los conseguimos todos nos dará un “perfect” y por lo tanto más puntos extras. 
Según sigamos jugando los niveles cambiarán: Habrá más enemigos que abatir o no estarán en una posición tan cercana (Recordemos que podemos eliminar a varios al empezar antes de que siquiera hayan inflado sus globos), e incluso se añadirán algunos elementos como que las nubes disparan un rayo mortal contra nosotros u otros objetos en pantalla que al tocarlos podemos salir disparados en cualquier dirección (lo mismo para enemigos) haciendo que sea más impredecible de manejar.

A dos jugadores estaremos en un modo cooperativo en el que ambos tratarán de eliminar a los enemigos; pero hay que tener igual de cuidado, ya que los jugadores pueden eliminarse mutuamente, provocando un pique entre ambos con fatales consecuencias.
Si ya hemos jugado al modo clásico podemos jugar al segundo modo; en él estamos completamente solos tratando de recoger globos en una pantalla que se mueve de manera automática obligándonos a movernos continuamente hacia la izquierda.

En la parte superior aparece un ranking desde 50 al 1; a medida que avancemos iremos ganando puntos, y aún más si conseguimos los distintos globos que hay por la pantalla para ganar más puntos y aumentar en el ranking. Por toda la pantalla hay “rayos” que de tocarlos supone un gameover, ya que no tenemos 2º oportunidades ni tampoco vidas extras.

RESUMEN:

Juego: Balloon Fight

Género: Arcade

Pros: Rápido y dinámico de jugar. Modo cooperativo que aumenta la diversión. Un segundo modo de juego para no aburrirnos de poner siempre el clásico. A mayor nivel más elementos y mayor dificultad, aumentando poco a poco.

Contras: Hay un nivel de bonus cada tres niveles, que si bien nos recuperará el globo que hayamos perdido y tal vez alguna vida extra, pero que son niveles que aparece con demasiada frecuencia y que su duración es superior a la de algunos de los niveles normales.

domingo, 14 de julio de 2013

DRAGON BALL Z GOKU HISHOUDEN

Este juego es uno de los más curiosos y quizás extraño de Dragon Ball, llamado: Dragon Ball Z Goku Hishouden. Combates por turnos y la historia de dragon ball Z contada prácticamente paso a paso (o eso intuyo por estar en japonés) hace de este juego interesante.
Como mencioné, está todo en japonés, así que resultará muy difícil saber que hacen todos los menús, y por esa razón voy a ir solo a lo más básico. Para empezar tenemos 3 opciones: La primera de ellas hace referencia al modo aventura (la más larga y la que corresponde a la historia). La segunda es un modo torneo y la tercera una serie de minijuegos que nos pone el dios Kaito.

Tanto el torneo como esos minijuegos con Kaito están presentes en el modo historia, por lo que solo es recomendable jugarlos en el caso de no tener tiempo suficiente para todo el modo aventura y solo querer echar una partida suelta.

Tras la elección en el modo aventura (también en el modo torneo) aparecerán 3 opciones de las cuales desconozco su finalidad, así que tras elegir aparecer de nuevo otras “palabras” para elegir. En este caso hace referencia a la velocidad en el texto, por lo que si elegimos la 3º los personajes hablarán mucho más rápido, algo de agradecer fuera e incluso en los combates. 
La aventura comienza con Son Goku teniendo un último entrenamiento en la Atalaya de Kami sama, más concretamente contra un clon de él mismo que tiene las mismas características del prota. La misma salud, el mismo KI y solo es ligeramente más lento para la hora de los combates por turnos.

El combate empieza así. Cara a cara, aparecen 2 barras en pantalla que se van llenando automáticamente y sobre las cuales no tenemos ningún control. El jugador que la llene antes (en este caso nosotros) tiene la posibilidad de realizar 3 acciones de las muchas que se pueden realizar.

Al estar todo en japonés cualquier profano se perderá, por ello haré un pequeño repaso a las cosas que se pueden hacer y a algunas indicaciones que aparecen en pantalla que nos pueden ayudar:
La primera opción hace referencia a “golpes físico” con brazos y piernas. Al pulsar el botón se desglosara dos opciones, la primera dará un puñetazo gastando 2 de KI (se indica en pantalla cuanto KI gasta) y la 2º es una patada de 3 KI.
La segunda opción se refiere al movimiento: +1 avanzará una casilla, -2 retrocederá dos. La última opción hará que nos peguemos al enemigo o, si ya estábamos pegados, que escapemos lo más lejano posible.
La tercera opción es para recuperar alguno de los KI gastados, que son 7 al principio de la historia.
En la cuarta se nos mostrarán varias subopciones para elegir: La primera hace referencia a ondas, teniendo para elegir una onda a una mano (necesitamos 10 de KI) y la segunda la famosa onda vital (Kamehameha) pidiendo 25 de KI (recordemos que empezamos con 28, luego tendríamos que usar la opción de recuperar KI varias veces para poder recargarnos).
La segunda sub-opción es la técnica de luz cegadora del protagonista, para golpear más fácilmente al rival. La tercera es la técnica de multiplicación (como la usada cuando era niño), y la última de las sub-opciones es una especie de cabezazo.
En el menú principal la 5º opción es terminar el turno sin más, sin efectuar 1 o más acciones. 
Una vez elegido las tres opciones, se verá como nuestro personaje realiza la primera, golpeando (si era un ataque) al rival y restándole algo de vida (o puede que lo bloquee o esquive y, en menor medida, que contraataque). Tras verse las 3 acciones volveremos a la pantalla con las 2 barras iniciales y de nuevo, el que llegue a llenarla actuará (por lo general será una vez cada uno, aunque a la larga el más rápido contará con algún turno extra).

Es el turno del rival, él hará las tres acciones (tiene exactamente las mismas que nosotros); nos toca a nosotros defendernos de los distintos puñetazos, patadas y ondas. Para ello tenemos tres opciones para elegir: La primera es el bloqueo; una barra horizontal tiene marcadas 3 zonas, una de negra, otra gris y otra blanca; Una flecha se mueve por la barra con cierta velocidad (depende del tipo de ataque). Si al pulsar el botón está en la zona negra bloquearemos el ataque (tal vez recibamos un daño de 1 o 2 puntos, pero como tenemos más de 200 no es apreciable). En la zona gris recibiremos parte del daño y en la blanca todo el daño.

El segundo método de defensa es el esquive: Una bola con una gran Z aparece en pantalla y una flecha nos indica hacia qué dirección debemos pulsar. Si no somos lo suficientemente rápidos (o pulsamos una dirección errónea) nos golpearán, pero si acertamos de 2 a 5 movimientos (los que nos pidan) nuestro personaje eludirá el ataque.

La tercera es un contraataque, pero no sale ninguna indicación por pantalla. Rara vez funciona y solo cuando funciona le daremos un golpe al rival, en el resto de casos recibiremos el golpe sin remedio. 
Ya lo sabemos todo, ahora solo es seguir atacando, recuperando KI si lo necesitamos y bajar los puntos del rival a cero para ganar la batalla y pasar al siguiente punto del modo aventura: El torneo.

Previo a iniciar el torneo hablaremos con los distintos personajes (tal vez cuenten lo mismo que en el anime original). Una imagen de un personaje malvado aparece para ponernos los pelos de puntas. Este personajes tan temible es Piccolo, hijo del primer y original Piccolo que Son Goku derrotara cuando es pequeño.

Tras algunas escenas de nuestros protagonistas derrotando a personajes de poca monta el juego nos deja una curiosa elección, y es que al igual que en el anime en sus múltiples torneos, debemos escoger un número para hacer los emparejamientos. En este punto el juego se toma ciertas libertades. Si bien jamás nos va a tocar Kami Sama (en su forma humana que usaba para ocultarse) ni tampoco nos toparemos con Piccolo hasta en las finales, si que nos puede tocar alguno de los otros personajes, cosa que cambiará cada vez que juguemos.

Cada personaje tiene sus características, aunque claramente los hay mejores y peores: Krillin puede lanzarnos varios tipos de ataques de energía, bajando rápidamente nuestra salud. Tao Pai Pai posee ataques de varios tipos aunque en general es un rival más fácil. Yamcha es un rival a la altura, con el mayor peligro en su “diente de lobo”, fácil de esquivar, pero mortal si no lo hacemos. Chi-chi se enfadará tanto con nuestro personaje que nos atacará varios turnos seguidos, aunque tiene muy poco KI y su repertorio se limita a patadas y puñetazos simples. Tenshinhan es sin duda el rival más duro que nos puede tocar (salvo el propio Piccolo), sus características son equiparables a las nuestras.
Tras llegar a la final nos tocará Piccolo, que será mucho más difícil de golpear y de esquivar, aunque a estas alturas nos habremos dado cuenta de un par de cosas. La primera que nuestra salud, KI y el número de acciones ha aumentado (poder hacer 4 ataques en vez de 3), y la segunda que tenemos una nueva opción para elegir en el menú.

Esta opción corresponde (presumiblemente) a la habichuela mágica, ya que curará nuestra salud y KI al 100%. Como este objeto nos acompañará en todo el juego no es recomendable usarlo a menos que no tengamos otra opción, ya que una vez usado no podremos volver a emplearlo ¡Y podemos necesitarla!

Por otra parte, tendremos nuevos ataques en nuestro repertorio, que dependerá de que cosa hayamos usado con mayor frecuencia. Una versión mejorada del puñetazo (o un codazo) que ahora use 12 de KI en vez de 2 (pero su daño sea mucho mayor) y una versión más potente de la onda vital (también la opción de recargar KI nos hará recuperar una mayor cantidad).

Cuando la salud del rival esté en cierto punto habrá conversaciones y algunas “cinemáticas” mostrando como nuestro rival se hace gigante y como entramos en su interior para que expulse a Kami-Sama. Todo esto es pura historia, en el juego como tal solo haremos turnos con combates y nada más, todo eso ocurre de forma automática.
Tras superar nuestro primer reto tenemos la opción de entrenar los distintos ataques (puñetazos, patadas, ondas...). Esto nos pondrá una especie de pruebas que consisten en realizar el modo “bloquear” (la utilizada en ataques) y que cuanto mejor lo hagamos más subirá el daño que hagamos con ese ataque. Otras como pulsar botones a lo loco para mantenerlo en la opción negra, o el método de esquivar, etc...

De vuelta a la historia, seguiremos con la historia tal y como lo conocemos con Dragon Ball Z. Raditz rapta a nuestro hijo y lo rescataremos con ayuda del que era nuestro enemigo: Piccolo (algo estético, salvo por el final no tiene ninguna utilidad en nuestro combate). Con la trágica muerte a manos del ataque poderoso de nuestro “aliado” pasaremos a la serpiente que tantos episodios le costó superar al protagonista original. 
A vista de un juego plataformero tenemos que atravesar toda la culebra mientras un contador de tiempo asciente. Podemos correr y volar (esto último solo durará unos pocos segundos y no se recarga); si nos caemos en algún barranco volveremos a reaparecer, aunque tardará varios segundos en hacerlo, todo un aliciente para no querer caernos de nuevo.

Llegados al mundo de Kaito contamos con 4 minijuegos (los que se pueden practicar en el menú principal) para aumentar nuestras habilidades. Tenemos desde atrapar al mono pulsando los botones A y B lo más rápido posible; a una prueba de puntería disparando objetos que mueve nuestro mentor por delante de nuestra pantalla.

De vuelta al mundo real, lucharemos con los 3 últimos enemigos del juego: Primero un Saibaman, luego Nappa y, finalmente, Vegeta (incluyendo su transformación que lo hace más peligroso). A estas alturas del juego la salud de Vegeta rondará los 9000, nuestro KI inicial será de más de 100 y tendremos 7 acciones por turno.
Aparte de todo esto, contaremos en nuestro repertorio (Además de otros puñetazos y patadas mejoradas, si es que las hemos usado) la “técnica de Kaito” en distintos factores. Cuanto mayor sea el factor, más fuerte nos volveremos, pero a cambio la recuperación de KI será más lenta, y es por eso que solo hay que usarlo en según que casos y no indiscriminadamente.

El juego se termina ahí, y aunque parezca corto, estamos hablando de un total de 8 combates más las pruebas y los minijuegos (y Vegeta con muchísimos puntos de salud); por lo que el juego puede ser todo un reto de terminar. Aún así, es entretenido y una vez que uno se conoce todos los comandos no tiene mayor complicación que sudar la gota gorda por tener que esquivar ataque tras ataque tras ataque de nuestro enemigo, sabiendo que pederemos grandes cantidades de salud si erramos.

RESUMEN:

Juego: Dragon Ball Z Goku Hishouden

Género: Combate por turnos a través de comandos.

Pros: Seguiremos la historia de Dragon Ball Z de forma más o menos exacta. Distintos comandos para utilizar en el combate. Algunos minijuegos/pruebas entre los combates para darnos algo de reposo y variedad. En el torneo nos puede tocar distintos rivales en los cuartos de final y semifinales, haciendo que así cambie cada vez que juguemos.

Contras: Si siempre utilizamos un mismo movimiento, por ejemplo, una patada; al final del juego esa patada hará mucho más daño que la onda vital más fuerte que podamos lanzar.

domingo, 7 de julio de 2013

SKY DESTROYER

En esta ocasión comentaré sobre un juego de aviones de la Nes llamado Sky destroyer. Una mecánica simple pero lleno de acción, dividido en sus distintas secciones y fases mientras eliminamos hordas de aviones enemigos. 
Tras elegir si queremos jugar a uno o dos jugadores (lo harán por turnos) nos metemos de lleno en el juego. Nuestro avión está volando en el aire (ni siquiera hemos tenido que despegar) con una vista que se sitúa en la parte trasera de nuestro aeroplano. 

Pronto empezarán a aparecer algunos enemigos: Aviones de color azul que siguen un patrón muy marcado al que es fácil adelantarse. Para derribarlos tenemos que colocarnos delante usando las teclas de movimiento y disparando con la ametralladora (que tendrá autodisparo).

La pantalla como tal no es estática, por lo que si nos movemos a izquierda o derecha esta se moverá (aunque está en un bucle); también podemos subir o bajar, llegando hasta el cielo dentro de un límite o volando a ras del mar (con precaución de no bajar demasiado y estrellarnos contra el océano).
Los primeros enemigos solo aparecerán en pantalla y nada más, pero a medida que avancemos un poco comenzarán a disparar. Su disparo siempre sigue la inercia de su dirección, disparando en diagonal hacia abajo, por lo que es sencillo saber hacia donde podemos esquivarnos; aún así no debemos subestimarlos ya que pueden aparecer en grupos o por parejas y no siempre nos dará tiempo de ver su proyectil.

Conforme avancemos veremos algún enemigo más. Por un lado un gran avión que aparece en la parte superior del juego. Este disparará una serie de bombas que viajarán por el cielo y explotarán al llegar a su destino; a diferencia de los otros proyectiles estos solo nos golpeará si nos explota encima, pudiendo atravesarla cuando aún está sin estallar.

Para destruir esta amenazaba deberemos ascender y disparar en sus alas, provocándole daños en ellas (saldrán indicaciones, en total son 4) explotando y ganando puntos. No es necesario matarlo, con el tiempo (tras varias bombas) se marchará solo. Por otro lado destruirlo son cuantiosos puntos pero también mayor riesgo.
En el mar veremos un par de barcos: Uno de ellos aparece a lo lejos, siendo un mero barco de bonificación que solo nos ofrecerá puntos (útiles para cantar alguna vida y subir nuestro marcador). Para destruirlo pulsaremos el 2º botón de acción, que disparará un torpedo que primero caerá al mar y luego saldrá impulsado en línea recta.

El 2º barco es más peligroso: Un buque de guerra que aparecerá mucho más cerca, hará una pasada por delante de la pantalla y disparará tres bombas contra nosotros. Es más difícil de alcanzarle con los torpedos, pero de hacerlo nos podemos librar de alguna de sus bombas.

Llegado al final de nivel los aviones cesarán de venir; en su lugar una serie de aproximadamente media docena de aviones rojos aparecerán bastante alineados a modo de bonus: Destruirlos son puntos, y como no dispararán no tenemos nada que perder.
Si bien no hay indicaciones en pantalla, hemos superado una primera franja. Ahora el sol ya no está en lo más alto sino que estamos al atardecer, viajando por encima del mar con un cielo anaranjado. Los aviones enemigos serán más agresivos (disparando tanto sus balas en diagonal hacia abajo como bombas cual barco) y tal vez perdamos el auto-disparo, modificándose a un disparo muy lento, por lo que nos vemos obligados a pulsar el botón de disparo manualmente una y otra y otra vez.

Superada esta 2º franja el tiempo volverá a cambiar, pasando a ser de noche. No hay más enemigos de los ya citados, solo se modificará que será más difícil verlos venir y que serán más agresivos. Superada esta nos adentraremos en la fase final, en lo que si que podría considerarse como el final del nivel 1.

Será de día de nuevo, y los enemigos serán los mismos, pero tras avanzar durante uno o dos minutos aparecerá en lo lejos una isla en la que habrá una especie de enemigo que dispara bolas explosivas sin parar contra nosotros. Usando nuestras bombas-torpedo tenemos que ser precisos y golpear al enemigo (que se estará moviendo a izquierda y derecha por la isla) para acertarle, destruir la isla entera y superar todo el nivel.
Después de esto el juego vuelve con repeticiones, sin añadir nada más, a excepción de enemigos aún más agresivos y la aparición de barcos y de aviones bombarderos cada vez más a menudo, incluso de ambos a la vez, llenando la pantalla de tantos proyectiles que no podamos esquivar.

Un toque sirve para morir, el avión caerá al vacío con el ala en llamas y moriremos una vida. En cierto modo continuaremos donde quedamos, aunque resulta difícil saberlo ya que el mar se ve completamente igual. En el caso de haber muerto en la isla apareceremos un poco más atrás, pero la alcanzaremos en no mucho tiempo.

RESUMEN:

Juego: Sky destroyer

Género: acción con aviones, mata mata.

Pros: Rápido y mucha acción, en muy poco tiempo los enemigos ya empezarán a disparar en serio. Distintas franjas de día, atardecer y noche, con mayor dificultad al tener menor visión.

Contras: Una vez destruido la isla el juego se repite continuamente. Los aviones rojos son de bonificación porque no disparan, pero no hay el clásico cartel en pantalla que indique los puntos recibidos por destruirlos.