El modo principal es el de historia, en él, elegiremos a uno de los personajes, y siguiendo una línea histórica muy básica en la que con nuestro personaje elegido, combatiremos contra el resto de personajes salvo dos, concluyendo en un combate final (que el juego nos indicará de antemano quien será), siendo siempre ese final y siempre ese orden de enemigos a combatir.
Aparte de los personajes y ningún crono de tiempo, en pantalla veremos dos barras, una con la barra de salud (o barras, ya que normalmente serán 2) y una barra de KI que por defecto siempre estará vacía, y que podremos llenar pulsando los botones pertinentes y también automáticamente aunque más lento por el tiempo.
Cuando dos personajes mantienen cierta distancia, aparecerá en la mitad de la pantalla una línea roja, que significará que los personajes están lo suficientemente lejos como para no caber en la pantalla. Si nos separamos aún más la raya roja se volverá negra, lo que indicará que estamos aún más lejos, además que también significa que los especiales mayores tendrán otro efecto.
Si habíamos presionado hacia detrás (es el botón de defensa) antes de que lanzara el ataque, nuestro personaje lo bloqueará, perdiendo algo de vida. Si por el contrario no hemos hecho eso, contamos con algunas maniobras realizándolas con nuestro mando, siendo estas maniobras una de bloqueo que parará la onda a cambio de una buena cantidad de KI, esquivar el ataque saliendo ilesos... si erramos al intentar alguna de estas maniobras, recibiremos el impacto y recibiremos grandes daños.
Realmente no es necesario tener KI suficiente para lanzar un ataque especial de algún tipo. Si gastamos más KI del que teníamos, nuestro personaje quedará unos momentos indefenso (pulsando los botones nos recuperaremos más rápido). Incluso sin tener nada de KI podríamos realizar el gran ataque de Vegeta antes mencionado, pero con ello sabremos que después estaremos un rato sin poder movernos ni defendernos, y si el rival decide lanzar un ataque mayor contra nosotros no podremos hacer absolutamente nada excepto recibir el impacto.
Si jugamos al modo de 2 jugadores (ya sea humano o la máquina). Podremos seleccionar cuanta salud tendrá cada uno de los personajes, el KI, la música y el escenario de combate (algunos escenarios son muy pequeños mientras que otros enormes), todo a gusto del consumidor.
RESUMEN:
Juego: Dragon Ball Z: L'appel du destin
Género: Peleas 1 Vs 1
Pros: Cada personaje tiene su personalidad, con ataques de KI a distintas alturas y golpes propios, potencia, velocidad... Una historia más o menos coherente. Lanzar ondas vitales o cualquier otra técnica dividiendo la pantalla.
Contras: La CPU tiende a disparar las técnicas mayores a corta distancia. A veces el movimiento del personaje es un poco tosco, como realizar un movimiento un par de segundos después o realizarlo dos veces seguidas.
2 comentarios:
¡Muy buenas!
He estado buscando un email de contacto por el blog pero me temo que no lo he encontrado.
Si pudieras enviarme un email de prueba al email que adjunto en este comentario, ¡Sería genial!
Un saludo
Yo tampoco he encontrado tu email de contacto (Solo he conseguido acceder a tu página, pero no encontré mail), de todos modos añadí un email de contacto en el blog a mano, así que si te pasas por aquí ya lo podrás ver en el apartado del Cbox.
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