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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

domingo, 5 de agosto de 2012

STAR TREK ELITE FORCE II

Si eres capaz de ponerle cara al capitán Picard; si sabes la diferencia entre Klingon y Romulano, y si entiendes lo que son los torpedos de fotón no hay ninguna duda: eres un fan de Star Trek. Cómo tal tienes la opción de jugar a este juego llamado Star Trek Elite Force II, y en el caso de no ser fan de la saga, puedes verlo como un interesante FPS.
Al principio se nos dejará la opción de hacer un tutorial o saltárnoslo. El tutorial está diseñado para alguien que jamás haya tocado antes un juego FPS, en caso contrario es mucho mejor saltárnoslo, ya que las únicas cosas especiales puedan ser la visión nocturna y un par de acciones más fácilmente detectables a través de la configuración de las teclas.

La primera misión empieza cargada de acción, nada más empezar se nos ofrecerá 4 utensilios. Uno lo compone un arma que dispara una especie de rayos verdes. Con el botón derecho del ratón el disparo es más potente, pero también gastaremos más munición. Otro arma lo compone un rifle, ideal para disparos a mayor distancia, también con un segundo disparo más potente y explosivo. En el caso de quedarnos sin munición, contamos con un arma que dispara un ligero láser (u otro más potente usando el botón derecho del ratón) de poder inferior a las otras armas de fuego, pero que se regenera dándonos así energía infinita para este arma.
A mayores cargamos con nosotros un objeto llamado Tricorder, cuya utilidad consiste en acceder a los ordenadores y distintas máquinas que encontraremos, para así manipularlas y abrir puertas que estuvieran herméticamente cerradas. Con él podemos tener otra información como los nombres, raza, peso... de los distintos personajes; pero lo realmente importante es que puede facilitarnos otra información, tal como saber la integridad estructural (para ver si alguna pared o puerta puede ser destruida) o incluso poder ver escapes de gas o trampas de alarma ocultas a simple vista.

Como decía, la primera misión está cargada de acción, pues unos ciborgs aparecerán por un pasillo y empezarán a abrir fuego contra nosotros. Este es nuevo primer enemigo, un enemigo que se irá repitiendo a lo largo de toda la misión. Estos ciborgs son lentos y muy predecibles, fácilmente esquivables, y es un primer enemigo a lidiar.

A lo largo de la misión seguiremos los objetivos, mayormente será avanzar, pero a veces debemos destruir alguna maquinaria o rescatar a algún superviviente antes de que los enemigos los elimine, indicándose por un indicador de salud de nuestro aliado, descendiendo a medida que baje el tiempo y, de llegar a cero, supondrá un game over.
El juego cuenta con sus checkpoints y además podemos guardar donde nosotros queramos tantas veces como queramos, así que no hay ningún problema con hacerlo. Debemos tener en cuenta que tanto los guardados automáticos como los manuales guardarán la salud que tuviéramos, esta solo se reiniciará al cambiar de misión.

La salud es en cierto modo como otros juegos del estilo. Tenemos dos barras, una indica la salud del personaje y otra el escudo. Por lo general primero descenderá la del escudo y luego la del personaje. Ninguna de las dos se regeneran por si sola, pero en algunas zonas veremos unos aparatos que al tocarlos regenerarán sus valores al 100%, aunque dichos aparatos poseen un límite, agotándose sus reservas.

Del mismo modo existen otras máquinas que recuperarán nuestra munición, también dentro de un límite. Por lo general no suele haber escasez de proyectiles, siempre y cuando no los malgastemos, aunque en ciertas partes la maquinaria que recupera nuestra munición no está a simple vista, y en el caso de saltarnos alguno por no saber que estuviera ahí si que podremos llegar con algún problema de balas/láser.
En algunos puntos el ordenador a manipular con el Tricorder no se hará automáticamente, sino que nosotros mismos debemos hacer un par de puzzles-minijuegos. Uno consiste en unas ondas: La primera indica la que está haciendo el tricorder, la de la derecha la onda que debemos imitar, en el centro estarán ambas, para comparar. Debemos cambiar la amplitud, la frecuencia y la compensación, solo al coincidir la onda del tricorder con la que nos piden abriremos la compuerta o lo que sea.

El segundo minijuegos lo compone una serie de tuberías, debemos unir tanto el principio como el final girando unos trozos de tubería (no todos se pueden girar), evitando que alguna tubería conecte con unas casillas indicadas de rojo que supondrán volver a empezar.

Estos dos minijuegos son básicamente unos puzzles simplones que básicamente nos harán parar durante unos segundos antes de solucionarlos. Tan solo habrá en dos o tres ocasiones en las que tenemos tiempo para superarlo, añadiendo el tener que hacerlo con hacerlo rápido. Llegado un momento nos toparemos con un jefe final, una clase de Ciborg de mayor tamaño, mostrándose una salud en la pantalla y que debemos combatir con las armas que poseamos mientras él nos ataca. Según le vayamos dañando cambiará alguna que otra cosa, ataque, o forma de moverse. Por suerte para nosotros seguramente tendremos una máquina de recuperación y otra de munición, para poder así recuperar todo lo que hayamos perdido a lo largo de la misión.

Tras superar una misión viene uno de los puntos más negativos del juego: estaremos en la base principal de la nave, tendremos que caminar por ella y buscar a la persona que se nos pide para hablar con ella. Es la peor parte del juego porque es una mera pérdida de tiempo, solo es caminar y buscar por las distintas salas sin recoger objetos ni hacer nada más. Solo habrá algunos puntos que en las conversaciones saldrán varias respuestas posibles, algunas no cambian nada (o poco) y otras puede suponer un completo game over, pero salvo eso no hay enemigos ni nada más.
Al menos, en nuevas misiones, se irán añadiendo nuevas armas. Muchas de ellas se nos ofrecerá un ligero entrenamiento para adaptarnos a ese nuevo arma. Contaremos con munición infinita, y consiste en eliminar a unos 7 u 8 enemigos creados con el simulador ¡Pero cuidado, podemos morir! Tras superarlo, ya podemos seguir.

Los enemigos que iremos conociendo en nuevas misiones irán variando, desde Klingons que aparecen de la nada con rifles, monstruos alienígenas extraños numerosos pero débiles, otra clase de monstruos voladores, romulanos con muy mala uva... a decir verdad, si bien en unas misiones los enemigos no son demasiado diferentes unos de otros, al menos en distintas misiones nos enfrentaremos a unos u a otros, ofreciendo un poco de variedad.

El número de armas es bastante numeroso, y en contraposición con los FPS al ser armas futuristas sus funciones son muy distintas. Si bien tenemos un arma tipo ametralladora y otra tipo escopeta, ambas usarán la misma munición, por eso debemos utilizar más que correctamente todo el arsenal del que disponemos.
Hay tres tipos de municiones, representados por colores, cada arma (o subtipo de arma) utilizará alguno de los tres. Principalmente tenemos armas de energía indicadas con color azul (láser, misiles...) y de color morado otro tipo de proyectiles (ametralladoras, escopetas), y una última de color verde que utilizan otras armas.

Con todo esto tenemos unas 10 armas distintas, que poco a poco iremos aprendiendo a utilizar, cada una tiene un uso, una potencia, una serie de disparo con el botón izquierdo del ratón y otro disparo distinto con el botón derecho. Unas utilizan munición azul, otras morada y otras verde (incluso dentro del mismo subtipo pueden usar distintas municiones).
El juego es bastante interesante, al final del mismo los enemigos serán muy peligrosos, con mucha puntería o simplemente cargados de armas explosivas y de francotirador capaces de abatirnos fácilmente. Del mismo modo, los jefes y subjefes (enemigos que tienen bastante salud pero no es el enemigo final de ese nivel, incluso enfrentándonos a dos de ellos simultáneamente) contamos con un juego más o menos larguillo y con una buena dificultad.


RESUMEN:

Juego: Star Trek Elite Force II

Género: FPS Futurista.

Pros: Distintas armas, algunas mejores que otras pero todas con distintos usos, ideales unas para unos enemigos y otras para otros. Los enemigos, si bien se repiten, van cambiando en los distintos niveles, al menos así la facción contra la que nos enfrentamos. Los jefes son peligrosos, la precisión, movilidad y esquiva son importantes.

Contras: Hay niveles entre medias en donde pululamos por la nave, buscando en vano a algún personaje con el que tan solo tenemos que hablar y que, aún sabiendo donde está (sin contar el tiempo de conversación) estaremos al menos 5 o 10 minutos caminando aquí o allá y sin disparar ni hacer realmente nada.

jueves, 26 de julio de 2012

LAND OF THE DEAD

Tiempo atrás hablé de un juego llamado “day of the zombies”. De la misma compañía y prácticamente copiando la mayoría de las cosas tenemos “Land of the dead”, basándose en la película del mismo nombre.
A diferencia de “Day of the zombies”, en este tan solo manejamos a un único personaje, pero que podrá llevar a cuestas todo el arsenal del que el juego dispone, en contraposición a los típicos “dos armas” que suele ser en los otros juegos del género.

La historia inicia con un granjero que ve a través de una ventana a uno de sus vecinos, así que la primera misión consistirá en saber que es lo que quiere. Una vez que estemos cerca de nuestro vecino este nos atacará, así que debemos buscar un primer arma, un rifle.

Este primer arma tiene mucho alcance, pero incluso disparando en la cabeza a nuestro “vecino” necesitaremos varios disparos para eliminarlo. Tras lograr esta sencilla tarea, más vecinos empiezan a intentar atacarnos; ya no hay ninguna duda, todos ellos actualmente son unos extraños seres, demonizados zombis, que intentan comernos.
Como el rifle no es suficiente (se nos acaban las balas) el juego nos dirá que recojamos la segunda de las armas, un revolver. El revolver tiene un total de seis balas antes de necesitar recargar, y su potencia es más alta: A veces los enemigos morirán de un simple disparo, mientras que otros necesitarán 2, 3 o incluso más disparos para morir.

Los enemigos son realmente unos descerebrados, simplemente avanzarán hacia donde estemos, siendo muy fácil dispararles con total precisión en la cabeza, o escapar por su lado sin que estén ni cerca de alcanzarnos con sus ataques. Claro está que incluso aún pudiendo eludirlos, muchas veces se nos pedirá eliminarlos aunque solo sea para que no nos molesten.

La mayor dificultad viene si nos quedamos sin ninguna bala nos veremos obligados a atacar a los no muertos con algún arma de combate cuerpo a cuerpo, pero a diferencia de “day of the zombies”, en este necesitan más golpes para ser eliminados, lo que dificultad el juego en gran medida. El juego en si no tiene mucho, los zombis visualmente se diferencian por ropa o estilos, aunque muchos son los mismos y copiados unos de otros, aún así hay varios tipos de zombis. Desde el zombi normal y corriente que simplemente nos atacará, hasta unos zombis apestosos que pueden escupir veneno sobre nosotros, dañando nuestra salud. Los zombis más difíciles los componen unos armados con hachas o bates u otra clase de objeto, su durabilidad es más alta haciendo que sean más difíciles de eliminar y más balas nos hagan usar.

Podemos recuperar la salud perdida, indicada por el dibujo de nuestro personaje, tomando unos botes que restauran una pequeña parte de la salud total, y luego unos botiquines que recuperarán la totalidad de la salud, todo un gran alivio para poder continuar el juego.
Tenemos una buena cantidad de armas a usar, todas tienen pros y contras pero en general las nuevas armas son realmente mejores que las anteriores, así la escopeta es capaz de disparar y matar a varios zombis de un único disparo, una pistola Glock de disparo muy rápido y el arma final que conseguiremos es la ametralladora, con gran potencia y aún mayor velocidad de disparo, capaz de eliminar zombis con mucha eficacia.

Por suerte, este juego no está tan descompensado como day of the zombis, en el cual la munición era mucho más numerosa que la cantidad de zombis a eliminar, en este juego, se nos irá ofreciendo munición de las distintas armas, y habrá que usarla sabiamente, así si solo hay un enemigo bastará usar el rifle, lento y torpe de usar, para que de ese modo no usar munición de otro arma más potente.
Este juego tiene también algunas zonas para usar un arma de francotirador, pero en esta ocasión no será tan relajado, y es que tendemos que proteger a otro personaje que conoceremos, evitando que sea atacado por los muertos vivientes mientras usamos nuestro arma de gran precisión para eliminarlos, un punto a favor.

En total son unas 3 horas de juego, a través de una serie de niveles que por suerte irán cambiando, no repetiremos un mismo nivel o escenario, aunque haya algunos que se puedan parecer. Eso significa estar en un hospital, en un cuartel de policia o incluso ir por las alcantarillas, todas ellas plagadas de zombis y más zombis que debemos eliminar para poder seguir avanzando.
El juego no es especialmente difícil, aunque al menos está mucho mejor compensado que en “day of the zombies”. Ahora las balas serán más contadas, llegando al final del juego incluso tal vez sin ninguna, a excepción del arma de francotirador (aunque es un arma potente es muy lenta, no diseñada para el combate de cerca).

RESUMEN:

Juego: Land of the dead

Género: Disparos en primera persona (FPS)

Pros: Iremos consiguiendo más y mejores armas a medida que avancemos, apareciendo también cada vez más zombis y mejores armados. La munición es limitada, tanto así que puede llegar a escasear aún maximizando lo posible los disparos.

Contras: Los zombis son muy lentos y muy tontos, resulta sencillo acertarles siempre en la cabeza, con una precisión del 95% en nuestros disparos (tal vez exceptuando la ametralladora por la rapidez y un ligero retroceso).

jueves, 19 de julio de 2012

ETERNAL CHAMPIONS

Hoy comentaré sobre un juego de peleas de la megadrive. Se llama Eternal Champions, un juego de uno contra uno pero con algunos añadidos que le agregan algo de vida a lo que sería el juego en si.
Los personajes que componen el elenco del juego son de lo más curiosos, ya que cada uno pertenece a una época en el tiempo distinta. Con ello tenemos desde un cavernícola con garrote en mano o un humano con tecnología futurista, pasando por un mago sacado de la edad media.

El juego cuenta con varios modos de juego, y como tiene varios interesantes los iré comentando de uno en uno. El primero por supuesto es el clásico modo historia en el que elegiremos a uno de los personajes que nos muestra el juego y nos veremos obligados a derrotar a todos y cada uno de nuestros rivales hasta llegar a un jefe final más fuerte, más listo y más de todo en general.

Los personajes, como ya comenté, provienen de distintas épocas, así que cada uno tiene un estilo de combate (o una falta de estilo), y sobretodo, unos poderes especiales que se ejecutan de un modo simple aunque distinto para cada uno de ellos. Muchos de ellos los componen movimientos tales como presionar hacia atrás durante un par de segundos y luego presionar adelante + el botón de ataque, o bien pulsar 2 o incluso 3 botones simultáneamente para poder efectuar algunos de los especiales de según que personaje.
Sin embargo, no podemos utilizar estos poderes libremente. Tenemos un indicador con un símbolo del ying yang que significa la cantidad de movimientos que podemos realizar, dividiéndose en un total de 4 porciones, más luego dar vueltas que significa que tenemos un 5º pedazo.

Los poderes que podemos usar pueden gastar una o más porciones del ying yang, algunos poderes digamos simples gastarán tan solo una, y los técnicamente más poderosos gastarán hasta 3 (aunque no siempre es así, existen especiales ridículos que gastan demasiado). Si se nos acaba el ying yang es sustituido por una bola pequeña centelleante que significa que no podremos utilizar más poderes especiales hasta que no se recuperen (cosa que ocurrirá con el tiempo).

Uno de los primeros problemas que encontraremos es que la Inteligencia artificial se salta completamente semejante regla. Ella podrá realizar tantos movimientos especiales como así lo desee, incluso sin ningún indicativo en el juego, algo que puede ser bastante desesperante al conocer como tú no puedes realizar más movimientos y tu rival si.
Los escenarios no son la gran cosa, a cada personaje le corresponde su propio escenario, pero no hay nada que se rompa ni dobles plataformas ni nada remarcable, a excepción de una cosa y son los “fatalitys”. Si bien el nombre de fatality se aplica al Mortal Kombat, en este juego tiene una serie de movimientos finales que dependen del escenario para poder terminar de una manera cruel, sádica o bruta a nuestros rivales.

Desgraciadamente, no existe un buen método para realizarlo, ni tan siquiera un “finish him” u otra clase de golpe previo antes del golpe de gracia. Para poder realizar un fatality de escenario debemos estar situados en la zona correcta y golpear a nuestro rival en la dirección correcta. Algo prácticamente imposible a menos que juguemos a dos jugadores y nos dejemos matar, ya que con un enemigo que no pare de moverse resultará inútil.

Por suerte no termina todo ahí, existen algunos modos de juegos extra que alargarán el juego mucho más allá de un simple 1 vs. 1. Aparte de un modo training (en donde podemos configurar una serie de parámetros, tales como poderes infinitos o que el rival se esté quieto o se mueva).
Principalmente, tenemos un modo de batalla en el que jugaremos con un personaje contra un rival elegido por nosotros, modificando parámetros como la habilidad del rival y otra serie de handicaps. Poderes infinitos, velocidad del juego... pero además, como gran añadido, es una sala especial que nos permite añadir algunos peligros para darle más vidilla.

Aparecerá un panel con una lista de armas que serán disparadas contra los dos jugadores indistintamente. Podemos elegir hasta un máximo de 5 a la vez (o jugar sin ninguna) y que será un peligro más para ambos jugadores. En la pantalla veremos una serie de cañones que se mueven arriba y abajo y lateralmente, apuntando cada pocos segundos en una dirección distinta y dispararán, según así lo tengamos seleccionado, un tipo de proyectil u otro.

Paralizar al jugador durante varios segundos, un arma que quita energía sin más, un proyectil que resta vida a un jugador y se la cede al otro, o incluso algo capaz de rebotar por las paredes y por el techo y que por defecto no se puede bloquear. El más especial sin duda alguna lo compone una sierra que está en el suelo; no puede ser bloqueada y aunque no quite demasiada salud será una molestia constante para ambos jugadores.
Otro de los modos, en el formato entrenamiento lo compone una serie de escenarios especiales para entrenar o simplemente para pasar un rato. Así por ejemplo podemos enfrentarnos al holograma de algún personaje (modificando una serie de parámetros), o poner una esfera que esté a cierta altura (o aleatoria) para practicar a golpearla o, el quizás el mejor modo, una esfera que aparece por cualquier zona de la pantalla y el objetivo es golpearla sin que nos golpee ella a nosotros, lo cual nos restaría algo de salud.

En estos modos de entrenamiento hay puntuación según los movimientos realizados, dándonos al final alguna clase de ranking, cosa no demasiado importante pero interesante si queremos abandonar momentáneamente el modo de 1 contra 1 tan típico.

A mayores tenemos un modo torneo exclusivamente para 2 o más jugadores humanos. Uno consiste en elegir a uno de los personajes y jugar contra el otro jugador; aquel que pierda la partida deberá cambiar y elegir a otro distinto y así sucesivamente hasta que haya perdido con todos los personajes posibles.
El segundo modo consiste en seleccionar a un número de jugadores humanos que jugarán, y se dispondrá a modo de torneo con sus cuartos de final y toda esa clase de cuestiones. Unas simples peleas para decidir quien pasa de ronda y quien es eliminado, rellenando los huecos que queden sueltos con jugadores controlados por la IA (si jugamos con 6 jugadores, el juego añadirá 2 jugadores controlados por la CPU). Incluso hay una segunda variante que es la “doble eliminación”, en donde los perdedores tienen una serie de enfrenamientos a mayores para determinar al mejor de entre todos los que perdieron en todas las rondas (claro está, el que perdió en la primera ronda tendrá que derrotar a más rivales que el que fue vencido en la última).

Aquel que consiga llegar al final, superando al resto de sus compañeros podrá enfrentarse al finalista del torneo en cuestión, como última oportunidad de poder conseguir el título y fardar ante los colegas.

Desgraciadamente, el juego ni siquiera se toma la molesta de intercambiar la posición de los jugadores ni nada absolutamente remoto, tan solo los colocará en la misma posición en la que los hemos introducido, algo muy en contra del sentido de este modo. De hecho, ni siquiera recuerda los personajes introducidos por cada jugador, así que simplemente estarán seleccionados por defecto los últimos elegidos.
Como curiosidad Slash, el cavernícola, puede devolver algunos proyectiles con su garra, haciendo que salgan despedidos en cualquier otra dirección sin necesidad de tener que bloquearlos. También hace exactamente la misma pose de victoria que Rancid (Time Killers).

RESUMEN:

Juego: Eternal Champions

Género: Peleas uno contra uno.

Pros: Tiene más modos de juego que tan solo el de historia. Los modos de batalla y entrenamiento tienen muchas opciones configurables. Por defecto hay límite para poder realizar los poderes especiales de los personajes, siendo en su mayoría simples pulsaciones simples de botones.

Contras: La IA puede utilizar tantos poderes especiales como quiera. El modo torneo no mezcla a los jugadores humanos, estropeando así un modo que podía ser tremendamente interesante.