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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 22 de junio de 2013

TERRANIGMA

En esta ocasión especial hablaré de un juego de una consola sucesora de la NES, que es la SNES. El juego en cuestión se llama Terranigma, un juego que combina rol y acción e incluso unos ligeros puzzles y exploración.
Todo comienza eligiendo el nombre para nuestro protagonista, si es que deseamos ponerle alguno en concreto, en caso contrario nos llamaremos “Ark”. Es de día y nuestra madre nos despierta (un comienzo bastante habitual) y empezaremos a explorar.

Nuestra ciudad es muy acogedora, con muchos ciudadanos que nos dirán cosas, en su mayoría puras tonterías o conversaciones de relleno, pero algunos de ellos nos dirán lo importante para poder avanzar. Tras hacer el cabra por ahí y romper una puerta a jarronazos tocamos un cofre que contiene una pequeña criaturilla, pero además desatamos un mal que azota nuestra ciudad.

Toda la ciudad se ve convertida en piedra a excepción de los mercaderes (tanto armas y armaduras como el de la magi-tienda) y del sabio, el cual nos dirá lo que tenemos que hacer, que es salir de la ciudad y visitar 5 torres para volver a la gente a la normalidad, una tarea que no será fácil, pues cada torre es más pavorosa que la anterior.
Si nos introducimos dentro del cofre (con la tecla seleccionada en el mando o teclado previamente) tenemos una serie de cosas que podemos hacer: desde modificar el color en el que salan los menús y las pantallas de conversación, cambiar la velocidad en la que hablan... además, tenemos un joyero para acumular nuestros anillos mágicos (cuando los tengamos) y dos salas especiales, una destinada a las armas y otra para las armaduras (que inicialmente estará vacío salvo nuestro arma básica inicial).

Tras salir de la ciudad cambiará el cómo se ve el mundo, al estilo de otros juegos de rol o RPG en los que vemos un buen trozo del mundo y movemos a nuestro personaje por caminos y otros parajes hasta llegar a la primera torre, en la que entraremos sin más dilación.

Una vez que estemos dentro exploraremos dicha torre, que estará plagada de una buena cantidad de enemigos que debemos (o no) matar. Puesto que el juego cuenta con experiencia nos conviene eliminar a todos los enemigos que se nos cruce por el camino, ya no solo para ganar experiencia y subir niveles sino porque es divertido.
Tenemos unas estadísticas tales como salud, ataque, defensa y suerte. Estos valores irán incrementando a medida que subamos niveles, lo cual se notará en gran medida a la hora de enfrentarnos al mismo tipo de enemigo al que le haremos más daño tras subir de nivel, llegando a darse casos de enemigos que solo nos quitarán un punto de vida (de a lo mejor 100 que tengamos) al tener cierto nivel.

Para vencer a estos enemigos tenemos un arma que viene a ser una lanza. En concreto la lanza inicial tiene un bonus positivo que consiste en regenerar lentamente nuestra salud, algo idóneo para empezar, ya que en algunos momentos cuando demos vueltas por la torre explorándola o tratando de conseguir algún cofre en concreto repondremos nuestra salud.

El modo de utilizarla es con los botones de acción, que debemos aprender las distintas “técnicas” así como poder defendernos de disparos enemigos. El ataque normal es básico, pero si atacamos en carrera haremos mucho más daño, aunque si el enemigo es resistente nos estrellaremos contra él. Ataques de salto y en picado así como un ataque repetitivo con el que arrinconaremos a algún enemigo de muchos puntos de vida impidiéndole moverse o atacar mientras sufre daños ligeros pero constantes hasta morir.
Los cofres que he mencionado pueden contener oro (también lo dejarán caer algunos enemigos) y además piedras mágicas (usadas más adelante en la magi-tienda) y tal vez un elixir que aumente nuestros atributos básicos (salud, fuerza...) o bulbos curativos que restaurarán nuestros puntos de salud.

En ocasiones se nos puede presentar un puzzle; algunas almas (que dejarán ciertos monstruos al morir) nos dirán pistas de cómo proseguir, ya que no siempre serán puzzles obvios por si mismos. Superando enemigos y puzzles llegaremos a la cúspide de la torre en la que nos esperará alguna clase de jefe, como puede ser alguna criatura poderosa que debemos aprender sus puntos fuertes y débiles o bien algún tipo de prueba en el que nos enfrentamos a enemigos más débiles pero numerosos y/o concentrados.

Fácilmente superaremos las 5 torres no sin antes añadir que en una de ellas no podremos entrar así como así, necesitamos un objeto clave y tratar con la persona adecuada para poder avanzar, algo que nos forzará a volver a nuestra ciudad natal y tratar de hablar con la gente en busca de pistas. Tras lograr la victoria en las 5 torres todo el pueblo vuelve a cobrar vida, así como los 5 continentes de la superficie; sin embargo, nosotros vivimos en un mundo subterráneo.
Esos continentes de la superficie han vuelto a “nacer”, pero no así los animales, por ello el próximo objetivo (y que vendría a ser el capítulo 2 del juego) debemos ir a ese mundo de arriba y hacer resucitar primero a las plantas, luego a distintos tipos de animales y, finalmente, a los mismos humanos.

Llegado a un punto más avanzado del juego tendremos acceso a gran parte de los 5 continentes, pudiendo viajar en barco o incluso en avión. En nuestro afán de explorar podemos encontrar suculentos premios, aunque por desgracia estos premios son demasiados; Si, digo por desgracia ya que en una tienda una lanza o armadura tiene un gran precio que hemos de pagar, pero viajando un poco conseguiremos lanzas y armaduras demasiado juntas la una de la otra, dándose casos de lanzas que no lleguemos a utilizar, porque antes de toparnos con un nuevo enemigo ya hemos conseguido otra o incluso dos lanzas nuevas.

También nos encontraremos con un gran problema, y es que en ocasiones no tendremos muy claro a donde ir. Todo es bastante lineal mientras resucitamos a los animales, ya que los pocos sitios a los que hay que ir son o para continuar o zonas pequeñas vacías o en las que hay algún cofre con dinero/elixir y poco más.

En el caso del despertar de los humanos y viajes en barco, podemos ir a muchas ciudades distintas, pero solo en una la trama va a continuar, el resto son solo para explorar y para conseguir un “logro” para los amantes del conseguirlo todo: expandir las ciudades.
Al conseguir ciertas tareas secundarias en algunas ciudades así como ayudar a ciertos personajes históricos (como Graham Bell o Tomas Edison) la ciudad puede expandirse hasta tal punto de crecer tanto en el mapa general como al avanzar por ella; y así, donde antes nos hospedamos en un pequeño hotelito de tan solo dos habitaciones ahora tiene 5 o 6 habitaciones y varias pantallas distintas por las que pasar.

Sin duda alguna estamos frente a un gran juego, con ciertos elementos de puzzle, conversación y una trama interesante así como distintos enemigos que no pueden ser tomados en broma. El hecho de poder explorar el mundo hará las delicias para aquellos que les guste verlo todo (y que en muchas ocasiones las cuevas o bosques o ciudades a visitar son secundarias y no interfieren en la historia principal).

Ciertamente tiene ciertos puntos negativos. Hasta un poco después de la resurrección de los humanos el juego tiende a ser lineal, con objetivos más bien claros, pero luego, al poder viajar a muchas partes distintas, pocas veces sabremos justo a donde hemos de ir, o que X zona en concreto a la que viajamos y no había nada más adelante debamos visitarla de nuevo porque ahora si avanzará la trama.
El tema de las armas y armaduras que se ganan tan rápido también le hace perder algunos puntos, ya que como mencioné simplemente explorando (aunque solo sea intentando buscar como continuar) seguramente encontremos 2 lanzas nuevas y, aún yendo a donde tengamos que ir, que encontremos otra más. A mayores, el juego no da muestras de que los enemigos tengan ciertas debilidades contra alguna de las lanzas en concreto (y como ganamos tantas armas en tan poco tiempo no se nos puede indicar que de hacer 30 puntos de daño por golpe a un grupo de enemigos al siguiente le haremos solo 4 por golpe y nos haga pensar que tal vez ese arma no sea la adecuada).

Si bien los objetivos del juego no siempre serán claros y las armas o armaduras las ganaremos tan deprisa que a duras penas las usaremos en combate, estamos frente a un buen juego que merece la pena jugarlo. Los enemigos y los jefes finales no siempre serán sencillos, y hará falta alguna estrategia para vencerlos. El hecho de conseguir cofres y visitar todas las salas para conseguir objetos especiales que nos ayuden en la aventura hacen de este juego merecedor de ser jugado hasta completarlo.

RESUMEN:

Juego: Terranigma

Género: Rol de acción.

Pros: Cada vez los enemigos serán más difíciles, no solo en fuerza sino en comportamiento o bien pudiendo ser inmunes a algún tipo de ataque debiendo usar otro distinto contra ellos. Buena duración que te atrapará a lo largo del juego, tanto explorando como eliminando a enemigos. Todo un mundo por explorar que contiene premios que no son importantes para superar el juego pero que ayudarán a ese cometido (bulbos, armaduras nuevas...)

Contras: Un tiempo después de la liberación de los humanos podremos viajar por casi todo el globo terráqueo, sin apenas indicarnos exactamente a que ciudad (de las múltiples que hay) tenemos que viajar para que la trama continúe. El ataque en carrera (que tenemos ya desde el minuto 1 de juego) hace que casi todos los demás ataques estén obsoletos. El juego no especifica que hay enemigos débiles/resistentes a ciertas lanzas. Ganamos armas demasiado rápidas, algunas ni siquiera llegamos a usarlas. Tenemos que adivinar que a un pingüino (con el cual ni siquiera podemos hablar) le tenemos que dar un objeto (que no es clave) para conseguir un objeto clave en el juego.

viernes, 14 de junio de 2013

ABBAYE DES MORTS

Viendo la primera imagen uno podría pensar que voy a comentar sobre otro juego de la MSX como tantos otros he hablado antes; pero no es así, ya que este juego es mucho más moderno. Se llama Abbaye Des Morts, un videojuego creado por Locomalito que utiliza muchos rasgos basados en la Spectrum ZX así como en los juegos de la época.
El juego inicia con una pequeña introducción, en la que encarnamos a Jean Raymond, un cátaro (que es una secta) que es perseguido por unos cruzados por herejía. Y ya mismo empieza el juego, con un bosquecito y solo 2 direcciones a tomar, izquierda o derecha.

Gráficamente estamos hablando de un juego que solo utiliza 16 colores, 1 para cada sprite, razón por la que nuestro protagonista es todo de un único color: el amarillo. Esto está hecho a propósito para darle un toque de estilo antiguo. Aún con esto se distingue todo bastante bien.

Pronto veremos que los cruzados que se mencionan en la introducción hacen su aparición entrando por la parte izquierda y, puesto que son muchos en fila, no nos dejan otro remedio que escapar por la derecha; para ello usaremos unos simples botones de movimiento tan básicos como simples.

La segunda pantalla nos presenta un primer peligro: agujeros por los que podemos caer y morir alguna vida. Debemos saltar (sin olvidarnos que por detrás los cruzados nos seguirán) este pequeño problema y entrar en una vieja iglesia, algo que lograremos sin apenas esfuerzo. 
Dentro la iglesia parece vacía pero... ¿Realmente lo está? La respuesta es no, ya que esta iglesia está completamente invadida por las más variopintas criaturas, desde insectos de gran tamaño, esqueletos, plantas venenosas y, en los más profundo de la misma, demonios dispuestos a eliminar a cualquier intruso.

El objetivo inicialmente no está claro pero pronto encontraremos algunas notas repartidas por las pantallas que nos informarán que necesitamos 12 cruces. Esta tarea no va a ser fácil; por un lado las criaturas que nos quitarán una vida si nos tocan y por otro que no siempre las cruces estarán “activas” o incluso puede que estén en zonas inaccesibles para nosotros.

Los botones, como ya mencioné, son muy simples: Saltar, agacharse, moverse a izquierda o derecha y nada más; ni siquiera contamos con un botón de ataque, por lo que debemos esquivar a todos los enemigos bien saltándolos o agachándolos. 
Contamos con nueve vidas y con una serie de “puntos de control” que si lo tocamos (emitirá un sonido y la cruz sobre el objeto girará) y nos matan en algún momento resucitaremos en ese punto. Además de estas nueves vidas tenemos algunos corazones extras repartidos por el escenario, lo cual no quita que no nos maten alguna que otra vida tratando de superar algunas de las zonas.

El juego consiste en explorar, tanto así que reexploraremos gran cantidad de las salas una y otra y otra vez tratando de buscar las 12 cruces y que aún leyendo las notas no sepamos exactamente que quieren decir o que nos intentan enseñar. Estas notas son tremendamente útiles, ya que algunas de las cruces que se ven tapadas por paredes o muros las notas nos dicen que hay algún pasadizo aquí o allá para encontrarlas.

Palancas, una rueda que gira al tocarla, una campana... varios de estos elementos tienen funciones en el juego, que pueden ser como abrir puertas o activar/desactivar algunas de las cruces que debemos recoger (las que no están activas no las recogeremos aunque pasemos por encima de ellas). Como en el juego no hay grandes especificaciones, tras tocar alguna palanca debemos buscar que parte del juego se ha abierto e investigarlo todo de nuevo hasta hallar la nueva habitación. 
Una vez conseguidas las 12 cruces el juego no se termina ahí, aún tenemos que llegar hasta el final de la iglesia, bajando al sótano de la misma y encontrarnos ahí con los enemigos más peligrosos y las salas más tramposas de todo el juego, diseñadas a mala leche para hacer bajar nuestro contador de vidas.

Si conseguimos llegar hasta el final de esta trampa casi mortal nos espera un último peligro. El diablo en persona con un disparo triple bastante peligroso que requiere de cierta habilidad de esquivar (recordemos que no tenemos botones ni de ataque ni de defensa). Solo si tenemos las 12 cruces tendremos una oportunidad de derrotar a este “jefe final” y así conseguir terminarnos el juego satisfactoriamente.

El juego en si es bastante cortito, requerirá jugarlo más de una vez para terminárselo, ya sea porque nos matan todas las vidas por su dificultad propia o por el mero hecho de que reexplorar todas las salas tantas veces no podemos evitar caer en las múltiples trampas o que hay algún enemigo que superamos con facilidad pero por reexplorar por 5º vez fallemos en el salto y terminemos muriendo. 
Una vez conocido el juego, superarlo como tal nos llevará poco tiempo, ya que todo está igual y ya nos conoceremos que activa cada cosa y como se consiguen las 12 cruces sin necesidad de encontrar previamente las notas. Sin embargo, al jugarlo la primera o primeras veces todo serán novedades y resulta bastante divertido explorar las distintas pantallas mientras nos encontramos con enemigos de lo más variados en cada una de ellas.

Y por supuesto, cualquier persona de cierta edad que pasara por Spectrum, MSX o máquinas similares podrá rememorar en cierto modo la nostalgia de los juegos de aquella época, sin toparnos con una extrema dificultad que solía avasallar en algunos juegos (y sin piedad) y pasar un rato agradable de un estilo clásico 2d plataformero.

RESUMEN:

Juego: Abbaye Des Morts

Género: Plataformas/puzzles

Pros: Una iglesia a explorar mientras sorteamos distintos peligros. 12 Cruces que necesitan de ingenio, puzzles e interpretar las pistas para poder conseguirlas. Las pantallas y enemigos son únicas, cada una con su propio estilo o trampa mortal. Existen "jefes finales" a los que debemos superar.

Contras: Si sabemos el método de conseguir las cruces ya no necesitaremos recolectar las pistas repartidas por el juego; si esto fuera necesario recoger la pista para conseguir la cruz, podremos ignorarlas evitando algunos de los peligros del juego.

jueves, 6 de junio de 2013

POOYAN

¿Quién teme al lobo feroz? Nosotros no, porque por eso somos unos maestros de Pooyan, un juego desenfadado de Nes en el que unos cerditos armados se van a enfrentar a toda una jauría de lobos hambrientos dispuestos a hacer lo que sea para llevarse a alguno de nuestros cerditos.
De hecho, la introducción del juego es así: un par de cerditos están brincando tan felices cuando un lobo se lleva a uno de ellos y nosotros, encarnando a un cerdo primo segundo de Robin Wood, saldremos arco y flechas en mano para lidiar contra estas feroces criaturas.

Estamos frente al primer nivel. En él vemos a nuestro cerdo protagonista metido en una especie de ascensor rudimentario que se eleva o baja con la ayuda de un par de cerditos y un par de poleas. Momentos después una serie de lobos empiezan a aparecer corriendo por la parte superior de la pantalla, luego inflan un globo y comienzan a descender verticalmente hasta la parte inferior de la pantalla.
Por supuesto no vamos a permitir que se vayan de rositas. Usando las teclas “arriba y abajo” así como el botón de disparo nos desplazaremos para estar en una buena posición y dispararle una flecha a los globos, de ese modo este pinchará y el lobo caerá al vacío sufriendo alguna lesión grave que le impide recuperarse. No se puede matar al lobo disparándole directamente, hacerlo provocará que la flecha rebote hacia abajo e impacte contra el suelo.

Por su parte, los lobos no se quedarán de brazos cruzados. Ocasionalmente alguno de ellos disparará un proyectil contra nosotros que avanzará en parábola, lo que lo hace un poco más difícil de esquivar. Si nos golpea directamente perderemos una vida; por suerte, si impacta contra la parte superior de nuestro particular ascensor esta rebotará y nos habremos librado del fatal desenlace.

A mayores tenemos una pequeña ayuda extra: Cada X tiempo aparecerá un objeto en la parte superior de la pantalla con algo que parece ser carne. Tocándola nuestro siguiente disparo si será afectado por la gravedad, pero a cambio puede golpear a todos los lobos que estén en su camino y eliminar a varios de un solo disparo.
En el caso de que alguno de los lobos haya llegado al fondo habrá repercusiones negativas (aunque no perderemos ninguna vida). En la parte de la derecha hay un conjunto de 4 escaleras que se irán llenando con cada lobo que se nos escape, empezando por la de debajo de todo. De encontrarse uno o más lobos en algunas de ellas nos lanzarán mordiscos de vez en cuando, dificultando el poder desplazarnos con mayor libertad, ya que debemos esquivar disparos enemigos y a la vez no cruzar cuando el lobo de un mordisco.

Una vez eliminado a todos los lobos de este nivel (el número a eliminar viene indicado en la parte superior) pasaremos al 2º nivel, que cambiará el formato de juego. Si bien seguimos en nuestro ascensor, disparando flechas y “carnes” a los lobos, ahora ya no descenderán sino todo lo contrario, subirán.

La esencia es la misma, ellos subirán y nosotros les dispararemos (ellos contraatacarán con sus disparos), pero en esta ocasión sus globos tienen más duración, siendo necesario más de un disparo en muchas ocasiones, dificultando el derribarlos. Además, tres infladores de globos harán subir algún que otro globo de vez en cuando, algo que es un mero estorbo, aunque si bien si disparamos una flecha de carne contra uno de esos globos no tripulados rebotará y lo habremos desperdiciado.
A diferencia del nivel anterior, cuando un lobo se nos escapa alcanzando la parte superior, este se colocará para empujar la roca que allí está situada. Por suerte no se incrementará la dificultad si esto ocurre (como en el primer nivel y los mordiscos), pero como en este nivel los globos necesitan 2 o más impactos es más fácil que se nos escapen; si 7 de ellos consiguen llegar a la parte superior nos arrojarán ese enorme peñasco sobre nuestras cabezas y bye bye a una vida.

Un añadido extra de este modo es que nos enfrentaremos a un jefe final. Es un lobo que por su color destacar enormemente; su globo aguantará una buena cantidad de impactos para poder derribarlo. Una vez logrado el nivel estará superado y entraremos en un nivel especial de bonus, que consiste en lobos ascendiendo (igual que el nivel que hemos superado) pero no contamos con flechas normales, solo las de carne (que debemos tocar cada vez que disparemos). Ellos no dispararán y no hay ninguna forma de morir vidas, así que es un nivel de bonificación libre de peligros. 
Terminado este nivel especial el juego se repite desde el principio: lobos bajando, lobos subiendo, jefe final y más bonus. Aunque hay ciertas diferencias; el tipo de lobos, su velocidad y agresividad (cuantas veces nos disparen), e incluso ese “lobo jefe” que derrotamos con anterioridad hará su aparición tirando diversas frutas a las que podemos disparar para aumentar nuestra puntuación.
RESUMEN:

Juego: Pooyan

Género: Arcade, disparos.

Pros: Rápido de jugar y más difícil de lo que parece a simple vista. Dos pantallas diferenciadas. los lobos no tardarán mucho en ser muy agresivos. Pinchar globitos.

Contras: El nivel de bonus nos garantiza vidas extras, pero quizás hay esta pantalla de bonus demasiado seguida.