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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 9 de julio de 2011

VIRTUAL FIGTHER 2

Para hoy comentaré sobre un juego de megadrive, este es el Virtual Fighter 2, un juego tirando a rápido no tanto en su movimiento como en la duración de los combates, pero paso a paso, allá va la descripción.
Principalmente el juego cuenta con el típico modo arcade en el que lucharemos contra los demás luchadores hasta llegar a un jefe final sin más. Cuenta para 2 jugadores pero aparte de eso en esencia no tiene más.

El manejo del personaje es simple, tenemos principalmente 3 botones, uno para dar puñetazos, otro para dar patadas y otro para bloquear. Con algunas combinaciones de pulsar varios botones a la vez podremos realizar algún ataque especial (dobles patadas, volteras, o giros especiales), agarrar al rival para golpearlo contra el suelo... (Esto se puede seleccionar para el formato de 6 botones de la consola, lo que hará que los botones “X”, “Y” y “Z” sean combinaciones de los 3 botones principales.
Antes dije que el formato era rápido, y lo es. Si bien la velocidad de los personajes no llega al nivel de otros juegos, la duración de los combates es bastante corta, tanto así que por defecto el juego nos concederá tan solo 30 segundos para cada round (y aún con este periodo tan corto de tiempo, pocas veces llegaremos a culminarlo).

La partida es al mejor de 3 rounds, y para ganar a nuestro rival tenemos que bajar la vida a base de golpes, movimientos especiales, llaves... y con ello ganando este round. Otro método para la victoria es eliminar al contrincante empujándolo fuera del ring. Todos los rings de combate tienen su límite, el luchador que se caiga por alguno de los dos límites (situados a izquierda y derecha) perderán el round inmediatamente.
No existen ataques superespeciales, es decir, podemos olvidarnos de las ondas de choque, los ganchos voladores, las bolas de energía u otros especiales de “combo de 15 golpes”, ya que no existen como tales. Algunos personajes pueden dar una patada giratoria, o una voltereta, o un potente codazo que haga que el rival salga despedido una buena distancia, pero todo siempre en formato de realidad, por lo que todos los golpes pueden ser realizados en la vida real (salgo alguna excepción un tanto exagerada).

Ya que no contamos con movimientos especiales, contamos con un par de maniobras llamadas “golpear al rival en el suelo”. En esencia, cuando un rival ha caído al suelo (y existen golpes básicos potentes con los que hacer eso fácilmente), tendremos unos instantes para realizar un golpes/patada o un ataque en salto para golpear a nuestro rival,
Quizás un primer punto negativo es que el golpeo en el suelo hace mucho daño, demasiado, lo que significa que dando una patada normal y corriente para acto seguido saltar encima del rival, le habremos quitado más del doble de vida que con dos patadas normales.

Hay combos en el juego claro está, cada personaje los realiza de una manera y los hay variados, el Ninja Cage tiene un gran surtido intercalando puñetazos con patadas o patadas voltereta, otros personajes más “bruscos” tienen combos más cortos pero no por ello menos letales (aunque su potencia reside principalmente en las llaves potentes).

Sin embargo, tal y como exponía en el ejemplo de “Cage”, un combo realizado (y que no te expone demasiado tampoco a contras enemigas) le quitará un 70% de la vida al rival (y no es un combo ni difícil ni profesional, tan solo algo básico + golpear al rival en el suelo). Lo que puede hacer que usando un combo y luego una patada a mayores ya habremos ganado el round.
Por suerte, podremos modificar previo a jugar la cantidad de daños y el tiempo, para alargar las partidas cuanto queramos o incluso acortarlas, cosa poco aconsejable (ya es corto de por si). Inclusive podemos poner que los daños sean muy bajos pero que a cambio solo haya un round, o al contrario con 5 rounds... todo es posible (incluso para el modo arcade).

Uno de los grandes “peros” que habría de ponerle es el orden de los rivales, ese orden está prefijado, por lo que nuestros rivales serán los mismos en el mismo orden, lo que implica que siempre veremos a un Akira que luche bastante bien y a Lau que luche de pena (a menos que cambiemos el nivel de dificultad), pero que es un defecto ya que sería mejor no conocer que rival saldrá antes o después.
Si derrotamos a todos nuestros rivales, aparecerá un jefe final (o más bien luchador bonus) llamado Dural que parece ser un personaje sin definir o sin crear, y que posee movimientos de todos los luchadores entremezclados, pudiendo utilizar todo su arsenal contra nosotros.

Nota: Dural es un personaje oculto, basta con pulsar, en la pantalla de selección de personaje, “izquierda” y “derecha” alternando entre los dos personajes situados en ambos extremos hasta que una voz diga “fiver, four, three…”, con ello se desbloqueará y podremos jugar con él.


RESUMEN:

Juego: Virtual Figther 2

Género: Pelea uno contra uno.

Pros: Formato de juego rápido. Luchadores con golpes realistas y no super poderes con ondas de choque o similares. Distintos movimientos especiales o combos realizables. Poder modificar las opciones como rounds, salud, tiempo de juego, etc...

Contras: El orden de aparición de los enemigos es siempre la misma. Saltar para golpear en el suelo al rival quita bastante vida, tanto o más que una patada normal.

sábado, 2 de julio de 2011

GODS

Para el día de hoy retomaré el género “Abandonware” con un juego de buena dificultad, puzzles no indicados y trampas mortales. Este es el Gods, un juego de acción y plataformas que recuerda en cierta medida al Risky Woods en muchos sentidos.
Nada más empezar encontraremos la parte “cabrona” de este juego, y es que veremos una “?” que nos dirá que debemos coger el cuchillo, pero es algo que tenemos que hacer con velocidad, ya que ya estarán apareciendo enemigos a nuestras espaldas y que debemos destruir.

Una vez destruidos estos enemigos, soltarán unas gemas, que aparte de puntos son dinero, algo muy importante para más adelante. Caminando por algunas plataformas, subiendo escaleras y saltando desde algunos salientes, seguiremos avanzando mientras enemigos aparecen en nuestro camino, en alguna ocasión ya estarán ahí, y en otra aparecerán grupos en zonas prefijadas.

El único modo de evitar que nos dañen es destruirlos antes de que nos toquen o, en el caso de dispararnos, agacharnos para así evitar el proyectil, desgraciadamente, no podemos disparar en ese estado, así que defender todo el rato puede meternos en un problema bastante gordo.
En algunas zonas veremos unas palancas. Estas palancas al pulsarlas ocurrirán efectos dispares. Algunas harán que unos pinchos (que si nos tocan nos matan) exploten al instante, o bien soltar alguna bolsa de dinero, vida, salud… pero no siempre será así, en ocasiones, presionar una palanca invocará a una horda de enemigos que nos asaltarán en emboscada, y que si bien el dinero puede ser útil, los daños que estos nos ocasionen puede ser un precio demasiado alto.

Por suerte para nosotros, contamos con una barra de salud, dicha barra descenderá a medida que los enemigos nos disparen o impacten con nosotros (el impacto de un monstruo directo bajará más nuestra salud que los disparos). Del mismo modo, los pinchos o caer de mucha altura descenderán nuestra salud en gran medida.

Las armas que usaremos pueden llevar a variar, aunque en según que partes contaremos con algunas prefijadas. Así por ejemplo al empezar ganaremos un cuchillo. Al pulsar el botón de disparo lanzará un cuchillo en la dirección que miremos impactando en el enemigo o pared que se tope. Algunos enemigos morirán al primer cuchillo, sin embargo otros necesitan de una docena de golpes para ser destruidos (incluso pasa con enemigos idénticos, es decir, visualmente son iguales, pero algunos aguantarán más que otros). Más adelante iremos recogiendo más cuchillos, lo que hará que en vez de disparar uno disparemos 2 simultáneamente, en forma de abanico. Al recolectar otro cuchillo más, lanzaremos 3 de ellos abriéndose en abanico, añadiendo así potencia a enemigos cercanos y alcanzando a todos aquellos enemigos que estén más arriba o debajo de nosotros.

Con esto, tenemos algo importante, y es un par de objetos, uno de ellos reducirá el ángulo, haciendo que los 3 cuchillos se disparen casi pegados (añadiendo mucha potencia al centro) y otro en el que los cuchillos se separen mucho los unos de los otros (abarcaremos mucha pantalla). Según la pantalla y el tipo de enemigo será más útil uno o el otro.

Aparte de los cuchillos, existen más armas, algunas se nos irán regalando según juguemos, otras solo podrán comprarse en el mercado, así que si tenemos suficiente dinero podemos sustituir el cuchillo por algún otro arma que en vez de en línea recta ataque en parabólica o bien un arma que es capaz de atravesar a los enemigos y de ese modo no solo golpear a uno sino a los que vengan detrás de él.
Algo curioso con lo que cuenta este juego es con un inventario. Vienen 4 espacios pero solo podemos llevar 3 objetos con nosotros. Por lo general estos objetos son llaves, usadas principalmente para abrir puertas cerradas y algunos cofres con cuantiosos bonus de dinero dentro. Sin embargo, no todos los objetos serán llaves, a veces hay objetos más extraños que no parecen tener utilidad.

Un claro ejemplo lo encontraremos en el nivel 1, un jarrón que lo cogeremos y llevaremos con nosotros, parece que no serviría de nada, pero uno de los “?” que hay nos dice que hemos de juntarlos con otros jarrones. Cuando avancemos por el nivel y accedamos a un recinto con varios jarrones, el que poseemos en el inventario desaparecerá y caerá un bonus del cielo para nosotros.

Para hacernos con un objeto, nos agacharemos frente a él y pulsaremos el mismo botón de acción, con ello aparecerá un cuadro de color verde y, pulsando dicho botón, podremos colocarlo a nuestro antojo o soltar alguno que ya no queramos tener. A veces esto es contraproducente, al intentar disparar y agacharnos para evitar las balas de los enemigos, y sin querer tirar un objeto como una llave y tener que volver a por ella o simplemente que la perdamos.
El juego cuenta con algunos jefes finales que pondrán a prueba nuestro valor y nuestra pericia. Es un juego difícil en todos sus niveles incluso ya desde el primero veremos que tendremos algunos problemas para superarlos, y los jefes requieren de cierta habilidad para ser superados (o al menos de una clara estrategia). Es más que claro que hace falta más de una partida para poder sobrevivir a las trampas y a las hordas enemigas.

Al superar algunos niveles, nos toparemos con el mercado. El mercado simplemente es un hombre con un saco que nos ofrecerá toda clase de objetos. Algunos como comida que recuperarán nuestra salud perdida, e incluso vidas enteras. Podemos elegir que el abanico de nuestras armas sea más amplio o mucho más corto, también por un precio.
Y claro está, en el mercado existen muchos objetos como nuevas armas que se pueden añadir a las nuestras, incrementando así nuestro poder ofensivo, y otras que también lo harán pero a cambio de sustituir lo que ya tenemos, por ello tenemos que tener precaución en algunas compras, ya que si tenemos 3 cuchillos y decidimos cambiar a otro arma y solo nos da para una si, el nuevo arma es más potente, pero solo contaremos con una, lo que limitará su poder comparado con los 3 que ya disparábamos.

En definitiva, es un juego difícil, lleno de trampas y enemigos que aparecerán por doquier aunque, como todos los juegos de esta época, necesitaremos algunas partidas para aprender las “trampas” tanto de enemigos como trampas en si, y tras tener el juego bastante más controlado, sabremos adelantarnos a los enemigos y de ese modo superar con bastante facilidad al menos los niveles primarios de los que cuenta el juego.


RESUMEN:

Juego: GODS

Género: Plataforma y acción.

Pros: Un buen arsenal de armamento. Los enemigos pueden ser idénticos entre si, pero cada uno tiene su propia personalidad, más resistencia, más velocidad, más agresividad... Un ligero inventario para recoger llaves y otros objetos que utilizaremos. Las trampas que el juego posee repartido nos harán estar con los ojos abiertos.

Contras: Algunas trampas supondrán morir una vida sin remedio, solo jugando al juego varias veces sabremos que cierta trampa está ahí, de otro modo, ni siquiera podemos intuirlas.

jueves, 23 de junio de 2011

WARCRAFT 2 : TIDES OF DARKNESS

Hoy hablaré de un juego de gratos recuerdos y múltiples re-jugadas, este es el “Warcraft 2: Tides of Darkness”, un juego que engloba el género de estrategia en tiempo real y que debido a su edad tengo que incluir en el género abandonware.
Warcraft 2 nos vuelve a presentar la épica batalla entre humanos y orcos, dos enemigos naturales que no durarán en enfrentarse los unos a los otros para sobreponerse a sus rivales, siendo estos las dos únicas facciones que podemos elegir.

Las tres primeras misiones del juego cuentan como un tutorial de enseñanza. No es un tutorial tan exagerado que nos mande hacer click aquí y aquí o tengamos que seguir unas indicaciones hasta superar la misión, sino que serán misiones sencillitas con pocos enemigos que nos asedien.

La primera tarea será ver lo que tenemos en el nivel. Contaremos con uno o más campesinos, que son nuestros trabajadores, con ellos podremos recolectar dos de los tres recursos principales del juego, el oro: extraído de las minas, y la madera: extraído de las arboledas.
Con suficiente oro, podemos construir algunos trabajadores a mayores para agilizar el proceso de la recolección, pero pronto veremos un primer problema, y es que hemos llegado a un tope de unidades, y nos pedirán construir una granja para aumentarlo. Una vez hecho esto el límite de población ascenderá y podemos tener a más gente para nosotros (y como la primera misión consiste en construir granjas y un cuartel es una construcción necesaria). Apenas contaremos con 3 soldados iniciales, pero nuestros enemigos serán unas pocas unidades repartidas por el mapa que no atacarán a menos que los busquemos.

Primera misión superada, y ahora comenzará la segunda misión, que será de práctica para lo que nos esperará en misiones más serias: el combate. En esta segunda misión, se nos concederán una docena de unidades, siendo principalmente unos guerreros de cuerpo a cuerpo y unos trolls/arqueros que atacan a distancia, y con un objetivo claro. Encontrar a un grupo de unidades que permanecerán quietos hasta que los toquemos (pasando a nuestro control).
Con estas tropas extras (en el caso de los orcos además tendremos un héroe, una unidad que es igual que los soldados normales pero tiene sus atributos mejorados), deberemos llevarlos a un círculo y solo una vez que los tengamos encima superaremos esa misión en concreto. Con esta misión, no habrá que construir ni reclutar nada, solo combatir a los enemigos aprendiendo lo que son las batallas y lo que implica rescatar personajes neutrales y llevarlos a algún lugar en concreto.

La tercera misión sigue siendo de aprendizaje, aunque gracias a ella ya contaremos con una mezcla de las dos primeras. En primer lugar habremos de recolectar los dos primeros recursos para ir construyendo algunos edificios básicos, como el cuartel, la serrería... con ello tendremos acceso a unos edificios más avanzados, que lo componen en primer lugar los muelles. Con los muelles construidos tendremos unidades navales que requieren de un tercer recurso: el aceite.
En esta misión habremos de recolectar y construir lo que nos piden, pero ya contaremos con alguna batalla entre barcos, por lo que será importante dominar los mares para construir todo lo que nos piden y superar esa misión.

El resto de las misiones, habrá que hacer la tarea que nos pidan. Muchas veces consistirán en derrotar a las fuerzas rivales en todo el mapa, en otras ocasiones escoltar a algún héroe hasta un punto en concreto, o simplemente destruir algún edificio importante (aunque muy bien protegido) y hacerlo a través de tierra, mar o aire.

Hay mapas en islas pequeñas en donde el poder naval es muy importante, ya que dominando los mares podemos arrasar las costas para luego entrar con tropas y arrasarlo. Aún con esto, necesitamos una estrategia, ya que los recursos no son infinitos, y el envío masivo de tropas no puede resultar como esperábamos.
El tipo de unidades es igual para ambos bandos, y principalmente son un soldado cuerpo a cuerpo, una unidad tiradora, un arma de asedio, un barco ligero y otro pesado, un mago y una unidad aérea. Hay algunas más, e incluso con algunas diferencias, tal es así que los ogros pueden invocar alguna magia especial que aumente su potencia mientras que la caballería del bando humano no contar con eso (y si tener otras cosas).

Además, existen mejoras, algunas se hacen en la serrería, pero casi todas se realizan en la armería y en la fundición (para unidades de tierra y mar respectivamente). Las mejoras añaden más potencia de ataque, defensa, mayor campo de visión o de ataque... es importante conocer que debemos y no hacer, ya que si hacemos todo mejoras no tendremos unidades con las que defender, y si atacamos con unidades sin mejoras podemos vernos aplastados incluso con un ejército más grande que el rival.
Algo que debemos tener en cuenta, es que no podemos más que agrupar las unidades de 9 en 9 (no abarca más), lo cual puede ser otro “pero” al envío masivo de unidades, pero si las juntamos por grupos y las agrupamos bien podremos moverlas sin problemas usándolas eficientemente.

Los recursos del juego no son infinitos, y eso es algo que estará presente. Algunas minas de oro tendrán grandes cantidades de oro, y con suculentas arboledas de bosques para madera casi ilimitada, pero no siempre será así. Habrá misiones, sobretodo según avancemos, que las minas tendrán dinero suficiente para construir nuestras unidades y mejoras, pero que tras un asalto al enemigo necesitar más tropas y nuestra mina estar derrumbándose. Para ello buscaremos otra mina en el mapa (a veces estarán cerquita, pero otras tendremos que avanzar e incluso destruir una base enemiga para poder tener nuestra propia mina) y seguiremos con la tarea.
No olvidemos la niebla de guerra, un concepto bastante usado en juegos de estrategia actuales y que, por entonces, ya conocíamos. Esto quiere decir que cuando nuestras tropas viajen por alguna zona, esta se volverá visible hasta que la unidad se vaya o sea destruida, en cuyo caso la zona se tornará gris, lo que significa que conoceremos el terreno pero no veremos que tropas pasean por él.

En esencia, estamos ante un gran juego de estrategia en donde el envío masivo de tropas si bien al principio puede servir, no siempre será así, debido a que hay torres defensivas que ocasionan grandes daños, por lo que necesitamos de la artillería para derribarlas antes del asalto frontal (y aunque los soldados puedan destruir torres por su cuenta, podemos sufrir pérdidas, y en el caso de que nuestra mina de oro no sea demasiado extensa será un gran problema).

Aparte del modo campaña podemos jugar unas escaramuzas, teniendo para ello niveles sueltos con números indeterminados de jugadores y otras cosas modificables a nuestro gusto, como elegir el número de recursos iniciales, o empezar con los edificios por defecto o solo con un campesino inicial.
Del mismo modo, contamos con un editor para el juego, pudiendo modificar terrenos, jugadores, enemigos… algo interesante es que si a la IA no le pones ni un solo campesino, las unidades no se moverán a menos que te acerques o destruyas sus edificios. Si les pones campesinos jugarán como otro jugador a mayores.

RESUMEN:

Juego: Warcraft 2: Tides of darkness

Género: Estrategia en tiempo real.

Pros: Buen uso del género estrategia, en donde el envío masivo no siempre funciona. No hay recursos infinitos, lo que nos obliga a movernos y a escalar posiciones conquistando zonas antes de dar el golpe definitivo. Sutiles diferencias entre las dos facciones. No tener que empezar desde cero en cada nivel.

Contras: Solo se pueden seleccionar a 9 unidades simultáneamente como máximo. Le falta un poco de inteligencia a las unidades, de no atacar a menos que sean atacados o el enemigo esté pegado a ellos (ocurre hasta con tus propias unidades).