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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

jueves, 14 de abril de 2011

THE RED STAR

Para hoy comentaré de un buen juego de ps2, se llama “The Red Star”, un juego que parece un beat em up pero con una dinámica y una visión que en ocasiones nos recordará más a un mata marcianos.
La imagen pertenece a su relativo autor
Al empezar el juego contaremos con 3 personajes para elegir, aunque uno de ellos permanecerá bloqueado, por lo que tan solo de inicio contaremos con dos personajes, uno de ellos un hombre de buen tamaño y una mujer.

Los otros dos son personajes están bien diferenciados, por un lado tenemos a un personaje grande, de buena potencia y cadencia de disparo, con bastante aguante y puntos de salud. Por el otro contamos con una mujer mucho más rápida a la hora de moverse, y con más potencia y velocidad usando su arma cuerpo a cuerpo para la lucha contra enemigos.

Una vez elegido el personaje, empezará la acción. El terreno no es demasiado grande para la hora de caminar, dependiendo también de la zona en la que estemos. La posición de la cámara está fija en una posición, aunque también depende de la zona y la pantalla, encontrándonos a veces con la cámara en un lateral, para que nosotros apenas avancemos en horizontal, y en otros momentos la cámara se situará sobre nuestras cabezas, ideal para batallas contra enemigos que disparen proyectiles contra nosotros.
Los botones del juego no son demasiado complicados, simplemente contamos con un botón para golpear con nuestro arma (pulsarlo varias veces será un combo), un botón para disparar con nuestro arma de fuego, y un botón más para defendernos de los ataques rivales con un campo de fuerza. Tenemos un par de botones más para realizar ataques especiales o bien apuntar a un enemigo en concreto.

Tanto el arma de fuego como el escudo se recalentarán, por lo que abusar de nuestros disparos o de nuestro campo de fuerza hará que estén inutilizables durantes unos segundos, lo que significa dejarnos más expuestos a los enemigos. Bastará parar de bloquear golpes (o esquivarlos) y dejar de disparar para que ambas barras (indicadas en la pantalla) se reduzcan enfriando el escudo y arma.
Los enemigos contra los que nos enfrentemos no son demasiado variados dentro de un mismo nivel, pero las diferencias entre ellos hacen que debamos combatirlos de una forma u otra. Algunos avanzarán contra nosotros con una espada en mano, tratando de golpearnos o realizarnos un combo de golpes. Otros, en cambio, aparecerán con armas de fuego, por lo que debemos evitar los proyectiles y contrarrestarlos con los nuestros.

Al igual que nosotros, algunos enemigos cuentan con escudos especiales. Por regla general, esos escudos los defenderán de nuestros disparos haciendo que sean inmunes a ellos, bastará con golpearlos desde cerca para dañarlos, matarlos o tal vez romper su escudo para dispararle una ráfaga de balas.
Fuera de los enemigos comunes que se cuentan por decenas, tenemos algunos enemigos especiales, soldados de mayor potencia, defensa y más inteligentes, que suelen aparecer Para conocer el mejor método para derrotar a cada enemigo, basta con leer el archivo que el juego te facilita cuando un enemigo nuevo te aparece con la información de cómo derrotarlo, y también la experiencia propia para conocer que cosas funciona contra ese enemigo y cuales no.

En otras ocasiones, el juego parará con un mensaje de alerta/precaución sacando el mensaje bien claro por pantalla, que nos hará ver que un jefe o alguien muy poderoso va a aparecer y a tratar de eliminarnos. Por lo general, estos enemigos se lucharán con la cámara situada sobre nuestras cabezas, y es cuando más veremos que este juego parece un mata marcianos, ya que la pantalla se llenará de proyectiles enemigos que en niveles avanzados llegan a invadir la pantalla de tal manera que nos sintamos agobiados.

Por suerte para nosotros, contamos con el escudo. No podrá bloquearlo todo, pero si nos sentimos atrapados por alguno de los proyectiles de poca potencia, usarlo nos permitirá salir ilesos del encontronazo, sin embargo, no podemos olvidar que el escudo tiene su límite, y en muchas ocasiones usarlo frente a una columna de proyectiles hará que bloqueé algunos y nos golpeen los otros.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
Tras derrotar un jefe o alguna marea de enemigos peligrosos, puede aparecer un maletín que nos recupere gran parte de vida, se ve bien en grande y es el único objeto que realmente veremos en el juego para recoger.

Al superar un nivel (cada nivel tiene su duración, algunos más cortos y otros más largos, unos con un único jefe final, otros con un jefe a la mitad de nivel, otros con varios jefes...) se nos otorgará un rango según el trabajo realizado, tal como tiempo, salud, golpes dados... según el rango ganaremos una puntuación, que podemos usar para comprar los objetos que aparecerán.

Esos objetos son bastante variados, en muchas ocasiones incrementarán el poder de nuestro arma de proyectiles, pudiendo incrementar en varias distintas (para elegir durante la partida). Aumentar la velocidad de movimiento, salud, resistencia... es importante comprar siempre que podamos para aumentar nuestras características, cosa muy apreciable cuando combatamos a algunos enemigos ya conocidos y ver que los derrotamos con suma facilidad.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
Una vez terminado el juego, desbloquearemos al 3º personaje, basado en al magia. Tiene características como un disparo potente (especial, no el básico), un escudo que refleja proyectiles enemigos y autocurarse. Del mismo modo, desbloqueamos el modo arena en el cual, por oleadadas, irán apareciendo una gran cantidad de enemigos unos tras otros. Si derrotamos a toda la legión de enemigos, superaremos dicha arena, pudiendo rejugar al juego con algún añadido extra (como por ejemplo, hacerlo en un nivel de dificultad superior).

Como aporte final, podemos jugar a dos jugadores, ambos compartiendo pantalla y enemigos, pero no nos podremos golpear entre nosotros. Ideal para una partida entre varios en el que el juego continua hasta que los dos jugadores hayan sido eliminados, pudiendo jugar ambos jugadores con el mismo personaje.


RESUMEN:

Juego: The red Star

Género: Beat em Up + mata marcianos

Pros: Acción, combinación de dos géneros. Cada personaje tiene sus pros y sus contras. Muchos jefes, distintos entre si pero sin tener demasiada salud. Aumento de habilidades. Muchas balas en pantallas, pero contamos con buena vida para evitarlo.

Contras: En ocasiones los enemigos son poco variados y repetitivos, aunque no siempre es así.

domingo, 3 de abril de 2011

MERCS

Después de tanto tiempo, finalmente hablo de otro juego para megadrive, esta vez se trata de “Mercs” un juego algo corto pero complicado de superar, aunque a cambio tiene buenos detalles que hacen de este juego merecedor de ser jugado. Contamos con dos modos de juego, el Arcade y el Original, cada uno siendo jugado de maneras independientes y bien distintas para que el jugador decida cual prefiere seleccionar para jugar a dos juegos distintos aunque utilicen cosas en común.

En el modo Arcade tomaremos el mando de un Merc, abreviatura de Mercenario, y empezará ya la primera misión. Viendo el juego desde lo alto (pero no vista totalmente arriba), moveremos a nuestro personaje cargado con una ametralladora y un par de bombas capaces de destruirlo todo.

Según vayamos caminando por el mapa, aparecerán multitud de enemigos. Los más básicos de ellos unos soldados que aparecerán en números bastante grandes y por lo general de forma ilimitada, y en otras ocasiones aparecerán algunos enemigos que solo aparecerán en unos momentos limitados. Nosotros, con nuestra ametralladora, eliminaremos a enemigos y otros obstáculos que nos impidan el paso (el juego indicará con un “Shoot” a los objetos que podamos destruir). Si el número de enemigos resulta agobiante, o los proyectiles que estos puedan dispararnos han llenado al completo la pantalla y no vemos escapatoria, podemos usar una de las bombas que el juego nos dará al iniciar el nivel. Dicha bomba matará a todos esos soldados que haya en pantalla, las balas que hayan disparado desaparecerán y, en cierta medida, dañará a enemigos avanzados (tanques, otros vehículos blindados…).

Según avancemos por el escenario (normalmente será hacia arriba, pero no siempre es así, en algunos niveles y escenarios solo avanzaremos lateralmente) encontraremos algunas cajas que, tras destruirlas, contendrán alguna clase de objeto que será beneficioso para nosotros. Puede ser comida que repondrá la vida de nuestro personaje, un POW que aumentará la potencia de nuestro arma, o incluso algún arma para cambiar a otra distinta, que pueda ser útil para la zona que vayamos a jugar. Las distintas armas que posee el juego son variadas, y cada una tiene una utilidad distinta, que vendrá bien según la zona del juego o los enemigos que aparecerán. Por ejemplo, un arma consiste en disparar misiles, su distancia es corta, pero concentrando tanto el disparo destruiremos enemigos fuertes (tanques, apcs) en pocos disparos. En cambio, existe un arma contraria que extiende mucho el campo de fuego, eliminando ejércitos de soldados enemigos sin ningún problema aunque luego tardemos más en eliminar a los blindados.

Llegado un momento, aparecerá un jefe final que tendrá muchos puntos de vida (indicados en el juego) y un patrón de combate único. Bastará con aprendérselo y actuar en consecuencia para evitar sus disparos y a la par acertarle con los nuestros. Tras destruirlo el nivel estará completo y empezaríamos con el siguiente.

Uno de los buenos detalles que hacen que este juego sea grande, es la posibilidad de manejar algunos de los vehículos enemigos. Así pues, en el 2º nivel aparecerán 2 jeeps que nos saldrán el paso, y que tras eliminar a sus ocupantes alguno de ellos quedará vacío, pudiendo tomarlo nosotros para derribar a grupos de enemigos en la medida de lo posible. Aparte del Jeep, también contamos con alguna torreta anclada, algún tanque… El segundo modo de juego, es el original. En este modo de juego, también manejaremos a un mercenario, pero en este modo el número de cajas es mucho con bonus en su interior es mucho más numerosa que en su modo arcade. Pese a esto, no cambiaremos de arma, ni aumentaremos su poder tanto como en el otro modo, sino que la mayoría de las cajas tendrán una medalla que al recogerla valdrá más adelante como una moneda.

A medida que vayamos avanzando, aparecerán enemigos y más enemigos, y los iremos eliminando, hasta aquí es lo normal tal que así era en el modo arcade. Llegados un momento, encontraremos una tienda de campaña, al entrar en ella, se nos unirá otro mercenario, por lo que podremos cambiar pulsando el botón de pausa y alternarlos. La opción de cambiar de mercenario nos garantizará que cada uno contará con su arma y su propia potencia, por lo que podemos cambiar al que nos convenga utilizar. Pudiendo ser el que porta un lanzamisiles o un lanzallamas. Del mismo modo, cada uno tendrá una velocidad de movimiento y sus puntos de vida independientes unos de otros.

Otra de las cosas que conseguiremos al entrar en la tienda de campaña es un almacén de objetos que podemos comprar, utilizando las medallas que habíamos recolectado durante el trayecto. De ese modo, podemos comprar un POW a un precio de 6 medallas, comida a precios de 2, una bomba, o incluso algún documento “top secret” con algunos consejos de lo que nos podemos encontrar en el futuro. También hay aparición de jefe, sin embargo, no hay niveles propiamente definidos, por lo que tanto la salud como las bombas de nuestros mercenarios se van acumulando y gastando, y no se recuperan a menos que las compremos o alguna caja nos proporcione algunos primeros auxilios.


RESUMEN:

Juego: Mercs

Género: Disparos a vista de águila

Pros: Dos modos de juego completamente diferentes. Una gran cantidad de enemigos diferentes. Poder usar algunos vehículos tales como Jeeps, Tanques, Torretas estáticas...

Contras: Algunas partes tienen gran difícultad para el nivel en el que están, enfrentandose contra tanques de gran potencia y luego avanzar y matar a soldados que apenas suponen una molestia.

miércoles, 16 de marzo de 2011

DUNE

Después de haber comentado acerca de los juegos de estrategia en tiempo real del universo de dune con Dune 2, Dune 2000 y Dune Emperor, finalmente voy a hablar del primero de todos los juegos que utilizaba la historia de Frank Herbert, es decir, el “Dune”, un juego que mezcla aventura gráfica y estrategia. La trama que se va desarrollando a lo largo del juego está basada en la historia del libro de Dune, aunque con variaciones, un claro ejemplo lo vemos nada más empezar. El inicio de la historia nos cuenta que la casa de Harkonnen ha estado cosechando la especia con permiso del emperador Padishah Shaddam IV, tiempo después, los Atreides reciben un 2º permiso para poder cosechar ellos también la especia melange, considerada como el elemento más valioso del universo.

Nosotros tomamos el control de Paul Atreides, hijo de Leto Atreides, mayor gobernante de la casa Atreides. A vista de primera persona, controlaremos a Paul a lo largo de todo el juego, con el objetivo de reunir la especia y, más adelante, hacer frente a los Harkonnen.
Empezaremos en el palacio, y hablaremos con algunos de los personajes que hay en él, primero con nuestro padre, el cual nos cuenta que viajemos a los sietchs cercanos para hablar con los Fremen e intentar que se nos unan a nuestra noble causa. En cuanto avancemos por el palacio y nos vayamos a la parte exterior del mismo, tendremos la opción “Coger ornitóptero”, un particular avión indispensable para poder viajar a los distintos sietchs.

En cuanto lleguemos al primer sietch, hablaremos con los fremen que hubiera ahí, y les pediremos que se unan a nosotros, alguno se nos unirá y otros nos pondrán algunas trabas. En cuanto alguno de ellos se unan podemos darles órdenes, que consiste en especializarlos en especia, lo que hará que empiecen a trabajar recolectando especia a mano.

Viajando de sietch en sietch, nos encontraremos con Gurney Halleck, el entrenador personal de la casa Atreides que está en un Sietch. Con la opción “Ven conmigo” hacemos que este personaje venga con nosotros, y podemos llevarlo allá a donde el juego nos pida.
Hablando con otros fremen o personaje, se nos dirá la localización de nuevos sietchs, pero no aparecerán en el mapa, por lo que si nos dicen que hay uno al sur, deberemos coger nuestro ornitóptero y volar hacia el sur, para así encontrar un nuevo sietch que aparecerá en el mapa y en el cual puede haber más fremen dispuestos a trabajar para nosotros.

Por entonces contaremos el primer problema, y es que en los nuevos sietchs no se sabe donde estará la especia, para eso necesitamos una unidad de fremen especial llamados catadores, y mandarlos a las zonas que estén sin sondear para así descubrir cuanta especia hay en una zona para poder recolectarla.

Según vayamos descubriendo sietchs (algunos nos dirán donde están, otros los descubriremos nosotros mismos dando viajes con el ornitóptero) podremos encontrar algunos materiales, como por ejemplo la cosechadora. Si a un fremen que esté recolectando le facilitamos una cosechadora, extraerá la especia con mayor velocidad, agilizando dicho proceso. Tener una cosechadora también implica un peligro a mayores, y es que atraerá a los gusanos nativos de dune, lo que puede significar que en alguna ocasión nuestras tropas fremen digan que un gusano se comió la cosechadora. Para evitar esto, podemos dotarlos de un ornitóptero (si es que hay alguno en los sietchs), para que en el caso de venir un gusano el ornitóptero eleve la cosechadora y de ese modo escapen al fatal desenlace. Según pasen los días y la trama (algunos personajes nos dirán cosas especiales, e iremos conociendo a los personajes principales) empezarán a llegarnos mensajes al palacio, el principal es el del emperador Shaddam IV, pidiendo que entreguemos una cantidad de Kgs de especia (por eso es tan importante cosecharla). Para entregársela hablaremos con Duncan Idaho, el cual nos dirá cuanta especia tenemos y con el que podemos aceptar entregar el pedido, rechazarlo, o discutir y poder entregar otras cifras.

Cada varios días (el propio emperador nos dirá cuantos) nos irá pidiendo más y más cargamentos de especia. Algo que nos puede atosigar un poco en algunos momentos, pero no preocuparse, los fremen encargados de recolectarla se irán haciendo expertos a medida que trabajen días en la recolección, pasando de novatos a expertos, extrayendo la especia con mucha mayor velocidad y eficacia.
Llegado un momento, conoceremos a más personaje, Harah, la esposa de un difunto fremen llamado Jamis (en el libro Paul tiene un encontronazo con él, mas en el juego no). Esta nos hablará de un influyente jefe fremen, llamado Stilgar. Este nos dará la localización de un conjunto de nuevos sietchs en donde habrá más tropas para que se unan a nosotros (algunos si se unirán, otros puede pedirnos esperar un poco), y nos dirá un mensaje importante, y es que los Harkonnen están empezando a ver que estamos prosperando demasiado, por lo que puede que empiecen a tomar represalias contra nosotros.

En ese momento, ya podemos empezar a entrenar en combate a las tropas, basta con hablar con ellas y cambiarle la especialidad por la de “defensa”, cambiarán la ropa de amarillo a rojo y empezarán a entrenar. Obviamente, empezarán como novatos que serían derrotados con suma facilidad, pero con el tiempo y, con la ayuda de Gurney, podemos entrenarlos para que se vuelvan unos expertos capaces de rivalizar con los Harkonnen.
La trama del juego irá avanzando, nuevos personajes, algún ataque esporádico o sabotaje Harkonnen, nuevas salas en el palacio hasta entonces oculta, nuevos pedidos en especia del emperador... Algunas cosas debemos descubrirlas por nosotros mismos, viajar en ornitópteros y visitar los sietchs, usar nuestro Catadores para sondear las zonas y mucho más.

Llegado un momento, conoceremos a Chani (de la cual nos enamoramos) y a su padre Liet-Kynes, el cual nos enseña su sueño de convertir Dune en una zona próspera de plantas. Gracias a él, se nos añade una 3º especialidad para las tropas fremen, que consiste en especializarlos para la ecología. Al hacerlo, con un cazavientos, agua y unos bulbos, podemos plantar en un territorio vegetación, lo que significa que la especia de dicha zona desaparecerá al completo, por lo que hay que tener cuidado donde se utiliza.

Por otro lado, plantar vegetación si bien no es necesario para terminar el juego, puede sernos útil. Con suficiente vegetación, extendiéndose hasta las fortalezas Harkonnen, las tropas abandonarán dichas fortalezas por ser inviables para la extracción de especia, facilitándonos la conquista de ellas. Las fortalezas no salen en el mapa, pero podemos dar la orden de espiar para que vayan a la fortaleza más cercana y traten de conseguir información, tales como número de soldados enemigos, su formación, su arsenal... pero hay que actuar con precaución, ya que si están demasiado tiempo espiando, corren el riesgo de ser capturados por los enemigos y perderemos ese grupo.

Para conquistar fortalezas Harkonnen, tenemos que enviar grupos de fremen a la fortaleza, simplemente con darles a mover a la fortaleza, empezarán a caminar y, una vez en el sitio, la batalla dará lugar. Podemos ir hablando con ellos para que nos vayan informando, nos dirán si la batalla es fácil de ganar, si está igualada, o si bien es una batalla perdida.

Esto dependerá en buena medida del número de tropas que enviemos en el asalto, de lo bien entrenados que estén y de los materiales que les hayamos dado (algún cuchillo Kris, armas láser, resonadores...) y de la motivación que nuestras tropas tenga. Para aumentar esto último podemos asistir a la batalla, sin embargo, hacerlo puede ser arriesgado, sobretodo si vamos en ornitóptero, ya que podemos ser derribados, capturado y asesinado por los enemigos.
En cuanto al equipamiento, existen algunos poblados de contrabandistas en donde podemos comprar material bastante útil. Nos ofrecerán ornitópteros, cosechadoras, armas láser, resonadores... pero nos pedirán a cambio ciertas cantidades de especia. Pudiendo aceptar el precio que nos pide o regatearle para que nos lo baje (aunque no siempre será así). Existen numerosos poblados por el mapa (aunque algunos los encontraremos buscándolos por nuestra cuenta), algunos nos ofrecerán más cosas, y a distintos precios, desde un poblado pedirnos 1400 Kgs de especia por una cosechadora, mientras que en otro pedirnos tan solo 800 Kgs.

El objetivo final del juego es conquistar las fortalezas Harkonnen y finalmente hacerse con el palacio Harkonnen situado en Arrakeen, pero sin descuidar los pedidos del emperador, por lo que hemos de combinar la defensa de nuestros sietchs, el ataque a fortalezas enemigas y a la par la extracción de especia de nuestros territorios, ya que si no tenemos suficiente especia para el emperador, este nos mandará a los Sardaukar lo que significa un gameover.NOTA: Existe una versión de este juego en CD. Esa versión posee las voces de los personajes digitalizadas. La posibilidad de elegir idiomas (incluído el fremen) y algunos cambios en los gráficos, como son el viaje en ornitóptero y la vista de los sietchs.

RESUMEN:


Juego: Dune

Género: Aventura gráfica y estrategia.

Pros: Una trama a seguir. Algunos sietchs estarán a la vista, otros tenemos que hablar con los fremen para descubrirlo y otros los descubriremos por nuestra cuenta. Varias formas de ganar, ganando batallas o bien usando la ecología para hacer retirar a los enemigos. Diversas cosas inésperadas van pasando a lo largo del juego que nos harán movernos o realizar diversas acciones.