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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 4 de abril de 2009

STRIKE BASE

Al día de hoy vengo a presentar un juego del género shooter en primera persona. Este juego se llama Strike Base, y debido a su antigüedad entra en la parte de Abandonware.
En este juego se combina la acción de un juego shooter con la estrategia de combate. Para empezar, entraremos en el hangar de nuestra base, y decidiremos nuestra nave o tanque. Existen 4 tipos distintas, cada una tiene sus propias características, y deberemos decidir cuidadosamente cual debemos elegir, ya que cada una tiene un cometido.

Por ejemplo, el caza tiene mayor potencia de disparo y es más rápido, pero el bombardero puede llevar más misiles y bombas. Por otro lado, el tanque de combate tiene mucha resistencia, pero es el tanque de ataque el que puede llevar más y mejores misiles.

Al comenzar una misión, nos dirán que tipo de naves y/o tanques podremos elegir, y el número de ellos, podremos tener desde 2 cazas, a 4 bombarderos o combinar un caza, dos bombarderos y un tanque de asalto, todo depende de lo que nos dejen elegir y de la misión.
El objetivo de las misiones suele ser el mismo, con pequeñas variaciones. Principalmente consiste en destruir al enemigo, ya sea a todos los enemigos y vehículos, o en un porcentaje en concreto. Como otros objetivos pueden encontrarse la de rescatar los “rescued pod” (para ello nos harán falta tanques), y/o proteger nuestra propia base, diciéndonos que no podemos perder el 80% de la misma (por ejemplo).

Para la primera misión no podremos elegir. Tendremos a nuestra disposición 2 vehículos, los cuales tendrán que ser cazas.
Una vez elegido el caza, entraremos en su cabina para equiparlo correctamente. La nave aparecerá con el 50% de energía y el 50% de los escudos. Para asegurarnos de superar bien la misión, le llenaremos hasta el 100% de ambos elementos a través de los stocks que tenemos en el almacén.

Del mismo modo, tenemos otros elementos como son misiles guiados, bombas destructivas, mejoras del láser… todos estos elementos se equiparán y algunos se gastarán con el uso, por lo que debemos usar las bombas para destruir edificios o grupos de enemigos, los misiles guiados para atacar aviones enemigos…
Antes de despegar, conviene revisar las indicaciones de la misión. En ella nos dirán además de los objetivos, la distribución de enemigos o consejos de cómo empezar o sugerencias de destruir antes ciertas zonas.
De igual manera, conviene mirar el mapeado de la zona. Dicho mapeado está dividido en cuadrículas (sectores, indicados con coordenadas X e Y), en él conviene mirar la situación de los enemigos y de posibles bonus para recolectarlos y así usarlos.

Al despegar, buscaremos y atacaremos a los enemigos, tratando de usar la estrategia y no atacar de forma aleatoria. Por ejemplo, si la isla tiene una montaña en forma de herradura, convendría atacar desde fuera a las posiciones más elevadas (y así los tanques o enemigos de la zona interior no podrá dispararnos porque nos cubre la montaña). Y una vez destruidas, podemos hacer vuelos rasantes para que de esa forma usar las distintas colinas a modo de cobertura. Para destruir tanques enemigos podemos observar su comportamiento en el terreno para asaltarle y atacarle por detrás, y así destruirlo antes de que abra fuego.
En cuanto nuestro escudo o nuestra energía empiece a decaer, podemos volver a nuestro cuartel general, entonces pulsaremos una tecla para activar el modo de aterrizaje, y así con tan solo pasar por la “H” Situada en nuestro cuartel general nuestra nave se meterá dentro y podemos volver a equiparla para volver a salir.

Algo muy útil es que podemos tener varias naves en el juego de forma simultánea. En el modo del mapa podemos hacer que un tanque o un avión siga una ruta, para que así no tengamos que estar pendiente del viaje. O si tenemos un tanque y un caza, podemos recolectar distintos bonus con el tanque y mientras seguir jugando con el caza para que así no tengamos que esperar 5 minutos a que el tanque haga todo el viaje.
Las unidades guiadas por el mapa no lucharán, solo se moverán en la ruta o estarán quietos (en el caso de los aviones darán vueltas en círculo) por lo que hay que vigilar que las rutas que sigan no estén infestadas de enemigos.

Otra cuestión que tenemos que vigilar, son las factorías de los enemigos, ya que en algunas misiones tendrán factorías, con las cuales fabricarán más tanques o más cazas que vendrán directos a nuestra base. Cuanto antes las destruyamos menos unidades tendremos que destruir.
Todo el movimiento se controla con el ratón, aunque existen algunas teclas para acelerar y frenar, aumentar el zoom del radar y entrar en los menús, del mismo modo que la tecla “L” sirve para poder aterrizar.
Con el botón izquierdo disparamos y con el derecho usaremos nuestras armas especiales (bombas, misiles…).

Es importante conocer a nuestros enemigos, ya que no hay dos iguales. El más débil es una torreta que puede disparar en 360º y a mucha distancia, pero cuyo proyectil es muy débil y muy lento. Uno de los tanques es muy peligroso ya que sus proyectiles son potentes y rápido, conviene atacarlos por detrás.
Otro tipo de torretas son solo antiaéreas, y otras están fijas en el suelo mirando hacia una posición, por lo que solo pueden disparar 30º por delante de ellas.

Algo muy importante a tener en cuenta es que tras superar un conjunto de misiones, nos obligarán a subir un nivel de dificultad, ya que si seguimos jugando al nivel actual tras pasar la misión no la contará y nos hará repetirla.
A mayor nivel, los enemigos harán más daño, por lo que aunque en algunas pistas el número de enemigos sean similares a las de anteriores pistas, el hecho de que nos hacen más daño nos obligará a cuidar nuestras naves y tanques.
Curiosidad: Uno de los objetos a equipar es un satélite. Cuando este se activa un pequeño satélite orbitará al tanque, y disparará automáticamente a los enemigos cercanos. Es el objeto ideal para defender tu base, ya que no hace falta que controlemos el tanque para que el satélite dispare (podemos dejar el tanque en la base y así la protegemos mientras asaltamos la base enemiga con nuestro bombardero, por ejemplo).

Curiosidad: Ya que algunos mapas son grandes y se nos puede acabar la energía del tanque, tenemos a nuestra disposición algunos tele transportadores. Tras entrar en uno de ellos podremos viajar a cualquier otro situado del mapa (el bombardero puede transportar una de estas zonas de tele transporte para situarlo en alguna isla a la cual no se tiene acceso por tierra).

RESUMEN:

Juego: Strike Base

Género: Shooter de naves.

Pros: Distintas naves y tanques, con formas muy diferente de jugar. Requiere una estrategia y una habilidad para superar las misiones. Armamento con propiedades únicas. Poder establecer una ruta de viaje para no tener que controlar personalmente a los tanques en rutas largas. Una canción distinta y única para cada nivel.

Contras: Hay que subir el nivel de dificultad forzosamente para poder seguir superando a partir de ciertas misiones.

sábado, 28 de marzo de 2009

FIREFIGHTER F.D. 18

Hoy voy a caldear el ambiente hablando de un juego de ps2, llamado Firefighter F.D. 18, cuyo tema principal son los incendios.
La imagen pertenece a www.taringa.net
La historia principal de este juego es la de un bombero que tiene que apagar un conjunto de incendios en un conjunto de estructuras, tales como un túnel, un edificio de varias plantas e incluso un barco.

En el juego contaremos con una manguera, la cual posee agua ilimitada, y que podemos usar de dos formas, a través de un chorro, con una buena distancia, o en modo dispersión mucho más grueso pero con menor alcance.

Con esta manguera y equipados además con un hacha para destruir algunos obstáculos como cajas de madera o cartón, comenzará nuestra misión que consiste en buscar y rescatar a las distintas personas que quedaron atrapados en el interior.
La imagen pertenece a su relativo autor
A través de un minimapa podremos ver como son los recintos por los que viajaremos y donde se encuentra el siguiente superviviente, al cual tendremos que rescatar antes de que el fuego llegue hasta él y lo mate (eso nos dará un “misión fracasada”).

A lo largo del escenario habrá una cantidad de supervivientes, dividiendo cada misión en varias etapa, cada una con un número indeterminado número de supervivientes, los cuales tendremos que rescatarlos a todos con vida para superar la misión.
La imagen pertenece a su relativo autor
El fuego es el tema principal del juego. Empezaremos con algunos incendios de menor tamaño que se apagarán en cuanto les demos un manguerazo, y en otras ocasiones habrá otros incendios mayores que nos costará más tiempo apagar, o incluso algunos que son inextinguibles y que nos hará buscar otro camino para continuar.

Dentro de los fuegos, algunos se comportan como si fueran auténticos enemigos de un juego cualquiera. En ocasiones saldrán volando algunas bolas de fuego las cuales o evitamos o apagamos en el aire antes de que nos alcancen, en otras ocasiones el fuego hará explotar algún objeto haciendo que por el suelo se extienda una llamarada.
La imagen pertenece a www.armchairempire.com
Otro de los peligros corresponden al entorno, así un coche en un aparcamiento puede explotar, volcar y aplastarnos. Las estructuras de edificios pueden desplomarse, haciendo que partes de techo o vigas enteras caigan a nuestra cabeza, o cables de alta tensión que nos electrocutarán en caso de tocar el cable.

Uno de los mayores peligros es el efecto “Backdraft”, que sucede al abrir de golpe la puerta de un recinto el cual ya ha ardido del todo. Al entrar el oxigeno de abrir esa puerta, se producirá una explosión que derribará y dañará seriamente a nuestro personaje, a menos que pulsemos el botón de esquivar en el momento adecuado. En ocasiones son predecibles ya que hay algo de fuego y humo saliendo por debajo de la puerta, pero si no estamos atentos podemos encontrarnos un backdraft y si no lo evitamos dañarnos seriamente.

Pero no todo es malo, ya que algunos objetos son buenos para nosotros. Por ejemplo los botiquines y las bebidas recuperarán nuestra salud. Asimismo, contaremos con algunos extintores que aunque su duración sea muy limitada pueden extinguir muy rápido grandes llamas. Más adelante recibiremos un nuevo apoyo, que es una manguera especial, también limitada y que puede limpiarnos un buen pasillo sin fuego por el que pasar.
Para concluir, tenemos el uso de tres “súper-manguerazos”. Similar a la escopeta de un juego, se oirá un fuerte cañonazo y limpiará al completo toda la zona a media distancia en la cual miremos (a excepción de los fuegos inextinguibles).
La imagen pertenece a www.armchairempire.com
Una de las cosas que sorprende, es la aparición de Jefes finales. Se verá un pilar de fuego, que emitirá un rugido similar al de un monstruo y que tendrá su barra de salud. Cada uno de estos jefes consiste en uno o más fuegos que lanzarán bolas de fuego, camisas en llamas, explosiones…
Cada uno tendrá una forma de incendiarnos y cada uno tiene una forma de ser extinguido, todos mediante la manguera de agua.

Existen otros elementos en el juego, tales como algunas paredes que pueden ser derribadas con el hacha, algunos conductos de ventilación que debemos usar para pasar de un recinto a otro sin tener que usar puertas (que estén bloqueadas, por ejemplo), pasar agachado por zonas o incluso zonas que están rociadas con un gas el cual, si avanzamos corriendo, explotará incendiando el lugar y dañándonos.
La imagen pertenece a www.gamedaily.com
El juego posee una historia, ya que poco a poco profundaremos en la historia, conociendo por que el protagonista se hizo bombero, y descubrir quien está tras esos incendios y el por que de dichos fuegos.

Curiosidad: Lo más curioso es la utilización de jefes finales como en un juego cualquiera. Los fuegos no tienen ninguna forma definida, pueden ser bolas de fuego, columnas de fuego, muros de fuego… no tienen forma de monstruo, aunque al aparecer y al extinguirlo parezca que rugen.

Curiosidad: En un incendio producido en un barco (en el cual vamos de pasajero invitado), no tenemos nuestra manguera particular, sino que tendremos que buscar distintos extintores desperdigados por los lugares para apagar los incendios, por lo que tenemos que racionalizar el agua para no quedarnos atrapados en el juego. Del mismo modo, al ir de paisanos nuestra resistencia es mucho menor.

RESUMEN:

Juego: Firefigther F.D. 18

Género: Plataformas y ¿Shooter?

Pros: El fuego tiene algo de comportamiento real, y algo de comportamiento "monstruo de juego shooter cualquiera". Jefes fuegos que requieren de habilidad para superar y extinguir. Varios escenarios que pueden llegar a ser grandes.

Contras: No siempre es sencillo distinguir que fuegos se pueden extinguir y cuales no.

viernes, 20 de marzo de 2009

RICOCHET: INFINITY

Hoy estoy dispuesto a comentar acerca de un juego llamado Ricochet, así como sus variables, todas para Pc.
Ricochet nos presenta un juego del tipo Arkanoid, pero no es uno más, sino que este juego está a otro nivel distinto.

Para empezar, gráficamente, nuestra pala no es una simple barra, sino una nave que genera fuego y humo cuando la movemos. Esta nave tiene en su morro sujeta una pala con forma de “C” tumbada. De esta manera la bola puede rebotar en casi cualquier ángulo y sin tener que arriesgarnos a golpear justo con el borde de nuestra pala.

A nivel de la jugabilidad, nos encontramos frente a un juego enviciante, ya que no solo nos encontraremos frente a un conjunto de bloques los cuales debemos destruir, sino que en muchas de las pistas a jugar los bloques tienen vida propia, moviéndose libremente formando círculos, óvalos, polígonos, flores…
A todo esto debemos añadir el ingenio de los creadores de los escenarios, los cuales con un buen puñado de bloques y algunos movimientos prefijados podremos observar objetos reales como son coches (todo formado con bloques), y un sin fin de objetos o incluso personas.
Los bloques a destruir son de muchos tipos distintos: Algunos son bloques rectangulares sin más, otros tienen forma triangular o circular, algunos son indestructibles (no hace falta destruirlos para pasar la misión), bloques que hay que golpear varias veces para que sean destruidos y hasta bloques que la mitad superior o inferior es indestructible.

Pero aún hay más, ya que existen algunos bloques especiales, como rodillos que si mueves un bloque hacia ellos lo destruye, o algunos objetos que se añaden al escenario y en los que rebota la bola, hasta llegar a bloques que al ser golpeados crea nuevos bloques.
Como buen arkanoid, no pueden faltar los típicos power ups, que nos facilitarán mucho la labor de superar las misiones. Entre estos power ups están los que dividirán nuestra bola en 3 o hasta en 8, facilitarnos un láser para disparar desde nuestra nave y así destruir los bloques, bola de ácido que sirve para destruir todo lo que toca…
Pero también existen algunos power ups negativos, que nos reducen el tamaño de nuestra pala, acelera la bola, la vuelve más pequeña… (Estos suelen indicarse de color rojo).

Además, en todas las pistas aparecen 5 anillos. Estos anillos pueden estar a la vista, detrás de algunos bloques, o dando vueltas por dentro y fuera de la pantalla. Si conseguimos los 5 anillos de un mismo nivel se nos concederán 5 más. Si llegamos a tener 35, se nos restarán esos 35 y a cambio ganaremos una vida extra.
Juegos Ricochet existen algunos, el primero era el “Ricochet: Lost Worls”, con más de un centenar de niveles, 4 tipos de dibujo de fondo (así como 4 grupos de bloques), y los distintos power-ups. “Ricochet: Xtreme” es una variante que tiene lo mismo que el anterior, pero cambiando totalmente las pistas a jugar (aunque nos encontramos con un buen número de misiones también).

Para concluir, está el “Ricochet: Infinity”, el cual supuso un gran cambio en el juego. Para empezar, el conjunto de bloques ahora es más diverso, ya no solo hay los 4 de antes (bajo el agua, volcánico, alien y Azteca), sino que ahora añaden otros cuatro nuevo, variantes de los anteriores pero con nuevos dibujos.
Además, podemos elegir el tipo de nave, cada una con un tipo de especialidad, que puede ser activada con un power up especial.
Si nuestra nave es una de color verde, la bola se convertirá en ácido y nuestra pala será más grande. La especialidad de la nave con color rojo y amarillo (llamas) consiste en que la bola se vuelva de fuego, aunque eso también la acelere.

Del mismo modo, existen distintos tipos de bola, desde la misma de siempre hasta bolas con caras sonriente, bolas como los bastones de caramelos, bolas de baloncesto… a diferencia de las naves, las bolas solo son por pura estética.
Al principio solo tendremos un tipo de bola (la inicial) y 4 naves distintas. Al conseguir una cuota de anillos se nos irán concediendo más naves y más bolas para así usar la que más nos guste.

Los bloques del juego también sufrieron una transformación, ya que ahora pueden ser modificados tanto en su tamaño como en el ángulo en el que forman e incluso el color, dotando a los escenarios un sin fin de dibujos y creaciones.

Aparecen nuevos power ups, como la bola de fuego que destruye todo lo que toca, la bola Rail que lo destruye todo a su paso. Del mismo modo hay nuevos power ups negativos, como el de congelar que evitará que nos podamos mover durante varios segundos.

También existen distintos niveles de dificultad, según los niveles varía la velocidad con la que se mueve la bola y el número de vidas. En el nivel más alto además el tamaño de la bola será menor.
En Ricochet: Infinity se añadió un nuevo nivel, ideal para los menores de la casa. En este nivel tenemos una protección que evitará que la bola se cuele, además de vidas infinitas (existe otro modo de perder vidas que no implica perder la bola).
Otro de los grandes cambios de este juego, es que en esta edición podremos atraer la bola con el botón derecho, ideal para apuntar mejor a ese último bloque o ese anillo que nos falta por coger. En ocasiones dependeremos casi totalmente de la atracción para pasar la pista.

También se pueden ver algunas acciones simultáneas, como por ejemplo que unos bloques se muevan si mantenemos pulsado el botón izquierdo o el botón derecho del ratón. Son pistas muy especiales pero en ocasiones nos vemos obligados a usarlo ya que los bloques que queremos destruir están protegidos por bloques de acero (y que al mantener el botón derecho estos bloques se mueven).
Curiosidad: Algunos escenarios son puro arte. Podremos ver como un personaje está en una cárcel y otro aparece con unos explosivos para liberarlo. También podremos ver como un pajarito intenta (y consigue) volar, o hasta podremos ver como una nave despega dejando caer un paracaidista (todo esto formado con bloques normales y bloques especiales).

Curiosidad: Hay un modo “Mouse Party”, para jugar en multijugador. En este modo necesitamos 2 ratones conectados a nuestro ordenador. Con ello podremos jugar en modo competitivo (cada uno con una bola, y el jugador que la golpea es el que puntúa), cooperativo (lo importante es pasar la misión), y un modo en el que un jugador disparará con una torreta que dispara láser colocado en la bola y el otro controla la pala para mantener la bola dentro de la pantalla.

RESUMEN:

Juego: Ricochet: Infinity.

Género: Arkanoid.

Pros: Adictivo, escenarios completamente sorprendentes. Bloques tan variados como nuestra imaginación pueda llegar a concebir. Un editor para crear nuestras propias pistas. Posibilidad de jugar a pistas de personas como nosotros que usaron el editor, gracias a una sencilla interfaz. Gran cantidad de naves, bolas, bonus y demás power-ups.

Contras: Recolectar todos los anillos que hacen falta para conseguir el ranking 1 del juego lleva muchísimo tiempo.