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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.
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viernes, 22 de abril de 2011

WWE ALL STARS

Siguiendo mi afición y gusto por los juegos de lucha libre, hoy voy con otro de ese género, es el WWE All Star, juego que podría recordar a la saga de los Smackdown Vs Raw, pero este es mucho más exagerado y mucho más arcade.
La imagen pertenece a http://www.gamepcrip.com/
El juego nos presenta un juego bastante arcade, en el que prima la rapidez y agilidad de los personajes por encima de la simulación, lo hace más simple que los Smackdown Vs Raw, pero también mucho más rápido de jugar, ideal para unas partidas rápidas.

Los luchadores que tenemos en el juego son bien conocidos del mundo de la lucha libre norteamericana de la WWE, entre ellos están Triple H, John Cena, Cm Punk, Rey Mysterio… además de 5 ocultos que desbloquearemos más adelante, como por ejemplo Drew McIntyre y The miz.

Añadido a esto, contamos con las leyendas que pasaron por la WWE, tales como Stone Cold, Jimmy Snuka , Jake Roberts y Andre el gigante, entre otros. También hay otros 5 luchadores para desbloquear, entre ellos Shawn Michaels y Eddie Guerrero.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
El formato de juego es muy rápido y dinámico. Tenemos dos botones para dar puñetazos, débiles y fuertes, y otros dos botones para agarrar para llaves, también un agarre leve y otro más fuerte. Fuera de eso, contamos con un botón para correr, otro para realizar una cuenta o salir fuera del ring, coger objetos…

A medida que vayamos conectando puñetazos, patadas y llaves, la barra de salud de nuestro rival irá descendiendo, y nosotros llenaremos una barra de impulso más una barra de movimientos personales. Esta última está dividida en 3 fragmentos, cuando llenamos uno de ellos, aparecerá una estrella reflejada, que significa que podemos realizar un movimiento personal. Para ello bastará pulsar un par de botones (si hemos dejado activa la guia/ayuda del juego, el mismo nos dirá cuales botones son), nuestro personaje agarrará al rival y le hará una de las bien conocidas llaves del luchador, ocasionando buenos daños y subiendo nuestro impulso una gran cantidad.

Como el modo de juego es tan rápido y arcade, únicamente con los movimientos personales (que depende del personaje, así con John Cena tenemos uno que solo podemos hacer si el rival está en el suelo, y con Stone Cold solo si está en el esquinero) el rival permanecerá en el suelo el tiempo suficiente como para poder hacer una cuenta.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
Cuando nuestra barra de impulso esté al maximo, una letra con una “F” y una estrella empezará a parpadear (con la guia/ayuda del juego aparecerá el cartel por la pantalla). Entonces pulsaremos dos botones concretos, para que nuestro personaje haga una burla especial que significa que carga su remate (Finisher), si mientras hacemos esto somos atacados perderemos una gran cantidad de impulso.

Si completamos la burla especia, la “F” de la parte superior estará de amarillo, y con pulsar de nuevo los mismos botones nuestro personaje agarrará a nuestro rival y efectuará el remate de la superestrella, haciéndolo de una forma exagerada (saltos imposibles, giros de más de 360º, vuelos por los aires irrealizables… lo mismo ocurre con los movimientos personales). La realización del remate quitará una gran cantidad de daño al rival, y si este no tuviera vida (aún sin vida se sigue peleando), sufrirá un K.O y la victoria será inmediata (sin necesidad de conteo).

Algo importante que tiene este juego, es que no existen otra clase de reglas que si existen en los juegos simulados. Por ejemplo, no tenemos cuenta fuera del ring, podemos estar tanto tiempo como queramos, y del mismo modo, podemos realizar movimientos personales, remates e incluso un conteo, por lo que ni fuera del ring un luchador estará a salvo.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
En las peleas de triple amenaza o lucha fatídica a 4, las reglas son las mismas, si es sin eliminación el primero en hacer un pin o provocar un K.O gana, si es por eliminación gana el último que queda en pie, pero las reglas y el modo de jugar es idéntico. En el caso de las peleas extremas se añaden armas, pero el juego en si es el mismo.

En el caso de los Steel Cage o peleas en jaula, el objetivo del juego no es el de realizar un conteo o un K.O a nuestro rival, sino escapar por encima de la jaula. Para ello, primero tenemos que escalar la jaula y, una vez llegado arriba, una barra con una franja azul aparecerá, y una flecha que se moverá de izquierda a derecha. Si pulsamos el botón “X” cuando la flecha está en la zona azul, se nos sumará una estrella dorada. Solo si hemos conseguido las 5 estrellas doradas nuestra estrella podrá escapar.

Evidentemente, con nuestro rival entero de salud será imposible realizar, porque puede subir a por nosotros y tirarnos desde la altura. Si lo golpeamos y efectuamos algún movimiento personal y/o remate, ese tiempo que estará en el suelo nos ofrecerá un buen respiro para poder intentar escapar de la jaula y conseguir 3 o 4 estrellas doradas. Si el rival consigue detenernos y/o tirarnos de lo alto de la jaula, bien podemos volver a subir, ya que las estrellas obtenidas se mantienen, por lo que conseguidas la o las estrellas que nos faltaban nos dará la victoria de forma inminente.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
Tenemos 3 modos de juegos, el de Exhibición cuenta con algunos modos de juegos, no tan numerosos como en los SvR, pero aún así cuenta con algunos de ellos, desde el 1 contra 1, hasta el tan conocido Fatal 4 Way en el que 4 luchadores combaten todos contra todos, el primero que haga una cuenta gana el combate (puede ser eliminatorio también).

Contamos con peleas por pareja, pero únicamente con el estilo tornado, es decir, que ambos luchadores de un equipo están en el ring simultáneamente, sin haber revelos, por lo que de haber 2 jugadores en el mismo equipo combatirán sin ningún descanso (también puede ser eliminatorio). Aparte de eso, los dos tipos de peleas más especiales son el de Extreme Rules, en el que hay armas en contenedores, y un Steel Cage, en el que debemos escapar de la jaula para ganar.

El segundo modo de juego es el “camino de los campeones”. Veremos 3 historias posibles, en las que tendremos que enfrentarnos a una serie de combates hasta llegar al título máximo: por un lado tenemos el campeonato de peso pesado en manos del Enterrador, por otro el campeonato de la WWE en manos de Randy Orton, y finalmente el campeonato por parejas en manos de DX. Salvo esta última (que todo serán peleas por parejas), el resto serán peleas desde uno contra uno, triples amenazas, alguna pelea en la jaula… Si terminamos la historia, desbloquearemos un 2º traje o ropa para el luchador que usamos.
La imagen pertenece a http://www.ign.com/
Para terminar contamos con el tercer modo de juego: Fantasy Warfare, en el cual habrá una serie de combates entre una leyenda contra una superestrella de la WWE. El primer combate será entre dos guerreros, The ultimate Warrior contra The celtic Warrior Sheamus. Tras elegirlo veremos una promo en videos reales presentando una falsa rivalidad entre estos dos luchadores, o bien un combate soñado entre dos personajes que no compartieron tiempo ni lugar.

Cada vez que venzamos uno de estos combates, tendremos acceso a uno nuevo, tenemos a Bret Hart contra Edge, a Hulk Hogan contra John Cena, a Big Show contra Andre el gigante, a Roddy Piper contra Drew McIntyre... Si alguno de estos luchadores son de los ocultos, en cuanto lo usemos y derrotemos a nuestro rival desbloquearemos al luchador para así disponer de él para jugar en modo exhibición o en la ruta de los campeones.

En resumen, nos encontramos a un juego muy arcade y rápido, en el que los golpes y llaves se suceden con velocidad, en donde no tenemos que pulsar botones para levantar a nuestra superestrella, la cual se levantará con velocidad a menos que recibamos un movimientos personal o remate (en cualquier otro caso se levantará rápido aún cuando no tengamos ninguna vida). Un juego ideal para pasar un rato agradable, sin demasiados botones que aprender, y que con la ayuda de la guia del juego que sale a cada poco, recordándonos como se sube al poste, como se hace un movimiento personal, como se realiza un conteo, y que teclas debemos pulsar para la realización de un remate (ideal para los jugadores que empiezan, no tener que poner la pausa para revisar los botones).

RESUMEN:

Juego: Wwe All Stars

Género: Lucha libre, arcade.

Pros: Un buen elenco de luchadores, incluyendo el mismo número para luchadores actuales como para leyendas. Algunos modos de juego disponibles. No es complicado ni demasiado lento desbloquear los personajes ocultos. Grandes promos muy trabajadas presentando las peleas. Rápido, arcade y fácil de aprender a manejar.

Contras: Un poco corto de jugar. Solo 3 historias, siendo la de parejas todas peleas por parejas sin apenas cambios ni otras reglas especiales.

jueves, 18 de septiembre de 2008

SMACKDOWN VS RAW 2008

Hoy hablaré de un juego de lucha libre, uno bien conocido hoy en día. El juego de Smackdown Vs Raw 2008 para ps2. Aunque en poco tiempo estará la versión 2009, voy a hablar acerca del 2008 como preámbulo de lo que podremos encontrar.
La imagen pertenece a su relativo autor
Pues bien, en primer lugar, el juego se basa en la lucha libre referente a Smackdown y Raw, presentando un nuevo grupo más, los de la ECW, componiendo un elenco bien amplio entre los tres (incluyendo respectivas divas).
Además, aparecen algunos luchadores leyendas, que ya dejaron la lucha libre. A todo esto podemos sumarle que podemos llegar a crear como una treintena de luchadores personalizados por nosotros mismos.

El modo de juego es bastante lento, el personaje se moverá algo despacio y cuando estemos en el suelo tendremos que pulsar los botones muchas veces para hacerlo levantar. A medida que estemos más y más dañados, el personaje tardará y necesitará más tiempo y pulsar más botones para conseguir levantarse o recuperarse de otros ataques.
Aunque por otro lado, ofrece también un montón de añadidos, por ejemplo, acorralar al rival contra la esquina, frotar su cara contra las cuerdas, o incluso poder luchar en el techo de la jaula, con el correspondiente riesgo y el gran daño que hace pelear en esa zona.
La imagen pertenece a www.juegosdb.com
El juego posee un modo exhibición bastante completo: Para empezar, en la pelea de 1 contra 1, tenemos la opción que sea un combate normal (y modificar las reglas como que el árbitro no cuente fuera del ring o que no existan descalificaciones, entre otras). Y aparte existen muchas variedades: Luchar en una jaula cerrada, luchar con armas, combate en el que la única manera de ganar sea provocando un K.O. contra una mesa, combate en el que pierde el primero que sangre y, como combate extremo, tenemos un tipo de combate de la ECW en el que existen numerosas armas y en el que todo vale.

En el combate múltiple, esto es, una triple amenaza o un combate fatal a 4 bandas, tendremos muchos tipos de los combates antes citados, así como la posibilidad de enfrentarse por parejas (esto es, dos contra dos).
Si elegimos un combate con seis personajes simultáneos, tendremos una batalla por eliminación, o la cámara en el que cada X segundos un luchador accede al ring, y muchas más opciones (también combates de tres contra tres).
Incluso se plantea la posibilidad del Handicap, es decir, peleas en desventaja (uno contra dos, uno contra tres, dos contra tres...).
El sumun es el Royal Rumble, en el cual aparecen dos primeros luchadores, y cada unos pocos segundos se va incluyendo un nuevo luchador (hasta que haya como máximo 6 en el ring) ,y así sigue hasta que, finalmente, se eliminen 29 luchadores y solo uno sea el ganador.
La imagen pertenece a www.meristation.com
En cuanto a los luchadores, todos se controlan del mismo modo, con los mismos botones y hacen todos lo mismo, salvo unas pequeñas excepciones. Cada uno de ellos tiene dos habilidades, una primaria y otra secundaria, La primaria garantiza un extra cuando nuestra barra de “público” se llena y se activa, y tanto la primaria como la secundaria son innatas y siempre funcionan. Existes varios tipos, a saber: (HP = Habilidad primaria. HS = Habilidad secundaria).
PowerHouse: HP -> en el modo Rampage, el personaje apenas se inmuta ante puñetazos enemigos y nuestras llaves serán imparables. HS -> Podremos lanzar por encima de las cuerdas o contra la esquina más fuerte que el resto de luchadores.
Técnico: HP -> Durante un periodo de tiempo, nuestro personaje contraatacará cualquier golpe o llave rival. HS -> El personaje contraatacará llaves firmes (mientras nuestro personaje esté poco dañado). Podremos situarnos muy hábilmente detrás de nuestro enemigo, o podremos hacer un lanzamiento falso, para sorprender y poder realizar un finisher.
High Flyer: HP -> Si el rival nos trata de golpear en el suelo, contraatacaremos y haremos una cuenta por sorpresa. HS -> Podemos usar las cuerdas para saltar y golpear al rival, podremos dar volteretas en el suelo para esquivar ataques enemigos, y además si está el rival en una esquina, podremos apartarlo un poco, dejándolo tumbado para acto seguido saltar desde la esquina.
Brawler: HP -> Nuestros golpes serán imparables y los del rival serán contraatacados. HS -> Si está en el suelo podremos subirnos encima de él para apalearlo, podremos dar un combo de tres golpes sucesivos.
Sumisión: HP -> Podremos hacer que una de las llaves de luxación o estrangulación se vuelva imparable. HS -> Si nos tratan de hacer una luxación o estrangulación, la contraatacaremos muy fácilmente (a menos que el personaje esté gravemente dañado), si somos nosotros los que hacemos la sumisión, nuestro personaje recuperará salud.
Sucio: HP -> Podemos hacer un finisher especial en el que golpearemos partes nobles al rival. HS -> Podemos usar al árbitro como escudo y lanzarlo contra el rival como arma. Si hacemos una cuenta fallida, podremos protestar al árbitro. También podemos quitar los protectores de las esquinas para que haga más daño. Cualquier otro movimiento del tipo sucio (llaves sucias) subirá nuestro impulso (en el resto de estilos te lo baja).
Showman: HP -> Podremos realizar el finisher del rival contra el que estemos luchando. HS -> Las burlas subirán impulso del público. Podemos sumar más impulso haciendo la burla del rival a la par que le bajará el suyo. Si hacemos una burla en la esquina, nos lanzamos al enemigo y le acertamos, llenaremos el impulso, si fallamos o nos golpean antes de completar la burla, lo perderemos.
Hardcore -> HP -> Si tenemos una silla en las manos, nuestro personaje se autogolpeará, recuperando una buena parte de salud. HS -> Tiene unos golpes especiales, realizados como llaves, mientras lleva armas. Algunas armas pueden usarse de modo especial mientras el rival esté en el suelo o de pie. El personaje recibirá el impulso máximo si el enemigo consigue hacerte sangrar.
La imagen pertenece a www.ign.com
Cada personaje incluirá, según su propio modo de lucha, dos de las habilidades citadas anteriormente, una de ellas como primaria y la otra como secundaria (es decir, un personaje Brawler de primero y Showman de segundo, tendrá las habilidades primarias y secundarias que correspondan al estilo Brawler, y además tendrá las habilidades secundarias que correspondan al estilo Showman)

El juego incluye un modo 24/7, en el que podremos jugar con los personajes normales o uno creado, con todas las habilidades innatas o muy reducidas para aumentárselas poco a poco. Haremos todo tipo de combates y elegiremos entre distintas acciones que modificarán (o no) lo que ocurra o los combates que tengamos. En definitiva, el modo 24/7 sería el modo profesional o el modo carrera que casi cualquier juego tiene.
La imagen pertenece a www.ign.com
Aparte, en el hall de la fama nos presentan algunos de los combates que marcaron historia en la lucha libre original, dándonos la posibilidad de recrear dichos combates (que siempre se disputarán al nivel máximo de dificultad). Algunos se pueden hacer directamente desde ese menú y otros tendremos que hacerlo jugando en modo exhibición cumpliendo exactamente lo que nos pidan (por ejemplo, elegir otro escenario distinto no nos servirá).

A medida que consigamos más puntos del hall de la fama, podremos desbloquear y comprar a los personajes, más movimientos para el modo editor y también los títulos. Consiguiendo el dinero para comprar todo esto jugando al modo 24/7.
Aparte de comprar luchadores desbloqueados mediante puntos en el hall de la fama, en la tienda podremos comprar habilidades para los luchadores creados nuevos, ya que como sus características apenas son de 30 puntos, tendremos la opción de comprarle un Kit de principiante o de primera que les ofrecerá a los luchadores novicios sobre 60 puntos y sobre 80 puntos respectivamente
La imagen pertenece a www.ign.com
Aparte existe un modo en el que seremos el manager general de Smackdown, Raw o ECW, en el cual debemos gestionar el dinero que tenemos, comprar a los luchadores, renovarles el contrato y ofrecer, a los espectadores, un mejor espectáculo que el de los otros dos grupos. Tendremos espectáculos propios de nuestra cadena y algunos especiales en los que nuestros luchadores se enfrentarán a los de los otros grupos, siendo estos combates muy importantes para ganarnos al público y a las audiencias.

Curiosidad: Pese a la diferencia de pesos, las divas pueden hacer las llaves más inverosímiles a los personajes más pesados o bien por el contrario, que los luchadores más pesados se suban a la esquina para realizar algunos saltos impropios del peso.

Curiosidad: Pese a la anterior curiosidad, algunas habilidades estarán vedadas para algunos pesos. Los pesos pluma no podrán ser “PowerHouse” y los pesos pesados no podrán ser “High flyer”.

RESUMEN:

Juego: Smackdown Vs Raw 2009

Género: Peleas a nivel de Wrestling

Pros: Buena cantidad de personajes conocidos. Cada personaje posee unas habilidades y unos movimientos que nunca pueden ser usados por otro de distintas habilidades. Buena cantidad de modos a jugar contra 1 o más rivales simultáneamente.

Contras: El movimiento de todos los personajes es casi idéntico.