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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 27 de febrero de 2010

COOKIE BUSTER

Para romper la monotonía, traigo una descripción de un juego antiguo y poco detallado o gráficos, pero gran entretenimiento, es el Cookie Buster, y por el estilo lo englobaré dentro de los abandonware.
Son dos juegos en uno y aunque ambos se controlar de forma similar, cada uno tiene un objetivo distinto, por lo que hablaré de ambos modos por separado.

El primero de ellos es el propio Cookie Buster: En este modo contaremos con un comecocos que recuerda al pac-man, el cual aparecerá en una pantalla con algunas bolitas de color marrón repartidas por toda la pantalla. Además de eso, un conjunto de enemigos aparecerán en la zona central.
Tras terminar de sonar la música de inicio (la del pac-man original) tanto nuestro comecocos particular así como el de los enemigos empezarán a moverse. Nuestro objetivo es comer las bolitas marrones repartidas por la pantalla antes de que se nos agote el tiempo, y a la par que evitamos a nuestros enemigos.

El movimiento es bastante suave, al pulsar los botones de dirección izquierda o derecha nuestro personaje girará de forma ligera y no brusca de 90º, sino que hará el giro más preciso lo que nos permite avanzar por donde queramos y con ello recolectar las bolitas marrones.
Los enemigos son de varios tipos, algunos avanzarán en diagonal dejando una estela tras de si (tocarla nos matará una vida), otros en cambio avanzarán en horizontal y diagonal (de forma aleatoria) y otros simplemente nos perseguirán allá a donde vayamos (nosotros somos más rápidos que ellos).

Contamos con 5 vidas, así que si chocamos contra algún enemigo o se acaba el tiempo no hay problema, tendremos la oportunidad de reintentarlo, aunque no saldremos en el escenario tal cual, sino que se reiniciará dicho escenario (es decir, empezar de cero), contando que las bolitas marrones que debemos recolectar serán colocadas de manera aleatoria.
Al borde la ventana del juego existen paredes, pero que no nos matarán si nos chocamos contra ellas, tan solo rebotaremos con el ángulo adecuado y el juego seguirá como si nada, es algo muy útil para cambiar bruscamente la posición y así poder escapar de nuestro enemigo más fácilmente.

El segundo juego es el Snake: Este es un juego idéntico al del gusano, nuestro pacman será de otro color y tendrá una cola. En la pantalla aparecerá una bolita, y al cogerla nuestro gusano crecerá un poco de tamaño y aparecerá una nueva bolita y así sucesivamente.
No hay enemigos ni tiempo, por lo que la única manera de morir es si nos tocamos nuestra propia cola, lo que hará que se termine la partida (no hay vidas). Las paredes siguen estando presentes, lo que significa que podemos rebotar, aunque no tanto como en el primer juego, ya que al rebotar corremos el riesgo de chocar con nuestra propia cola y con ello perder la partida.

RESUMEN:

Juego: Cookie Buster

Género: Comecocos, habilidad

Pros: Cada enemigo tiene una personalidad y movimiento propios. Un control suave de nuestro personaje. Las paredes no nos matan vidas y pueden ser una grandísima ayuda para no morir.

Contras: El tiempo es un poco limitado, en ocasiones como un enemigo esté merodeando cerca de alguna bolita marrón eso impedirá comerla y perder una vida por falta de tiempo.

miércoles, 24 de febrero de 2010

OKAMI

Okami, un juego de arte puro, así comienzo mi descripción acerca de este juego para la consola playstation 2.
La imagen pertenece a su relativo autor
Okami es un juego que combina el RPG con la acción y las plataformas, en mayor medida la acción (beat em up) con las plataformas y en menor medida el estilo RPG.

La historia comienza con nuestro personaje, la diosa Amaterasu que es encarnada por un lobo blanco majestuoso. Todo esto vendrá como parte de la historia mediante textos que no podremos saltar, por lo que leyendo todo sabremos el porque de las cosas.
Al poco de comenzar nos encontraremos con un hada de pequeño tamaño que se unirá a nosotros durante toda la aventura, siendo este el personaje que habla con los personajes, ya que nuestro lobo no sabe hablar.

El manejo de nuestro canis lupus es bien sencillo, tendremos los botones de dirección y el del salto en un mundo muy colorido en 3D. Todos los escenarios que encontraremos tienen un gran toque artístico, como dibujado con pinturas de colores muy fuertes y vistosos.
La imagen pertenece a www.ign.com
Pero no todo es así, algunas zonas han sido infectadas por una maldad absoluta que vuelve toda la zona tan oscura como un agujero negro que absorbe todo. De hecho, si osamos entrar en esa zona de maldad, nuestro personaje empezará a sufrir daños y así seguirá hasta que salgamos de la zona o nos mate.

Para hacer que el terreno vuelva a ser normal, tenemos que buscar uno de los múltiples grandes árboles que habrá a lo largo del juego y hacer que florezca de nuevo, con ello el mundo volverá a ser sumamente colorido y tendremos acceso a muchos y nuevos sitios que antes la bruma oscura nos impedía alcanzar.

Según corramos veremos algunos enemigos contra los que debemos luchar. En las primeras batallas contaremos únicamente con un arma, con la cual haremos un pequeño combo y poco más. A medida que avancemos y derrotemos enemigos, podremos adquirir nuevas armas o versiones más potentes de las que ya teníamos, pudiendo usar una de ellas en modo ofensivo y otra en defensivo.
La imagen pertenece a www.ign.com
Los tres tipos armas que podemos recolectar son un escudo redondo con el que podremos atacar o bloquear, o bien una cadena que podremos usar para ataques a larga distancia o como proyectiles, también contamos con una espada que sirve para golpear y cargar el golpe para propinar un ataque más potente a nuestros enemigos.

Sin embargo, el juego no se queda en tan solo esas cosas, sino que lo más importante, es la posibilidad de “pintar la realidad”, estas habilidades se irán también recolectando a medida que venzamos a enemigos poderosos y avancemos en la historia.

Para usarla, pulsaremos un botón, con ello el tiempo se detendrá, y la pantalla se volverá un lienzo, apareciendo una pluma que controlaremos para dibujar con ella algunos de los varios símbolos que activarán las habilidades especiales.
La imagen pertenece a www.ign.com
No requiere de gran precisión o habilidad dibujar los símbolos, una línea recta tirando a horizontal activará la habilidad corte, es decir, que cortará, allí sobre lo que pintamos ocasionando daños a enemigos o bien cortando árboles u otros objetos que nos obstaculizan. Una “Q” (con el rabo para arriba) creará una bomba que explotará al poco de haber sido puesta. Un círculo hará que salga el sol (para hacer que sea de día). Aparte de estas, otras habilidades que conseguiremos son las de ralentizar el tiempo, crear una ráfaga de viento, o crear una plataforma en el agua para poder llegar a sitios lejanos, entre otros.

No existen niveles como en los Rpgs, pero podemos comprar mejoras que aumentarán la tinta (el número de veces que podemos usar la habilidad de pintar y lo rápido que se recupera) y la salud total, algo muy importante para poder combatir contra los distintos jefes.
La imagen pertenece a www.ign.com
Lo que si existe son minijuegos varios, uno de ellos consiste en ir excavando en la tierra para conseguir llegar al fondo antes de que se acabe el tiempo, o también está la prueba de pescar que debemos tirar del pez y cuando lo tengamos a nuestra merced ejecutar la pintura del corte y así poder capturarlo.

El juego cuenta con una grandísima historia, muchísimos textos que nos pueden ser saltados, tan solo acelerados presionando el botón, y por desgracia los personajes en si no hablan, sino que emiten unos ruidos incomprensibles propios de un galimatías. Por otro lado, la historia refleja varias de las leyendas de Japón que pueden resultar muy interesantes de leer, así como la batalla de Kusanagi frente a la bestia Yamatano Orochi y otras leyendas.

Las batallas contra enemigos aleatorios contarán con una cantidad de enemigos determinada, a veces en mayor número y otras veces con muy poca cosa. Estos enemigos tendrán su fuerza de ataque, salud y otros atributos que más adelante subirán.
Pelear contra estos enemigos en ocasiones bastará con presionar el botón de ataque varias veces y así derrotarlo, pero algunos enemigos requerirán de estrategias tales como bloquear primero un ataque antes de poder dañarlos, o bien utilizar alguna de las habilidades de pintar, como por ejemplo un enemigo medio-monstruo-planta al que solo podremos derrotar si previamente hacemos florecer la planta que lleva en su interior.
La imagen pertenece a www.ign.com
Los jefes de este juego pueden llegar a ser desafiantes, según la habilidad y la destreza, algunos requieren de usar múltiples habilidades para tener una oportunidad de dañar a nuestro rival, mientras que en otro las habilidades de pintar servirán como defensa. Como ejemplo principal la misma bestia Orochi, la cual si dispara bocanadas de fuego con la habilidad del viento podemos retirar dicho fuego y así contraatacar.

Si conseguimos terminarnos el juego, podremos rejugarlo de nuevo, usando todas las armas y objetos que recolectamos, pero lo principal es poder modificar a nuestro personaje, para que tenga el aspecto de un lobo normal y corriente, el aspecto de la batalla final, o hacer que el animal sea completamente verde.
Como apunte final, el juego cuenta con una zona de algunas pantallas en formato de las 2D, es decir, no podremos girar la cámara en absoluto, no tendremos profundidad y dejará al juego en 2D y media, ya que solo podremos avanzar a izquierda o derecha y saltar, formato que desaparecerá y volverá al normal al superar esa franja del juego.
La imagen pertenece a www.ing.com
RESUMEN:

Juego: Okami.

Género: Beat em up/acción/Rpg

Pros: Grandes historias sobre mitos y leyendas. Un dibujo muy colorido y vistoso y con un toque artístico. Amplios escenarios por los que corretear. La habilidad de "pintar" la realidad se hace entretenida de usar, tanto para avanzar como para pelear.

Contras: Si no te interesan los textos, el juego cuenta con una enorme cantidad de ellos y que no se pueden saltar. No hay voces habladas de los personajes, sino ruiditos que pueden llegar ser desquiciantes.

domingo, 21 de febrero de 2010

SPLASHDOWN

Para hoy una nueva entrega de juego ps2, este es el Splashdown, un juego de carreras pero no con coches sino con lanchas.
La imagen pertenece a su relativo autor
Lo primero que tenemos frente a nosotros es un juego de lanchas motoras y circuitos para poder correr y disfrutar a lo largo y ancho del juego.

Tenemos un tutorial para aprender a manejar nuestra lancha por las distintas zonas acuáticas. Puede que pensemos que resulta muy simple y que no tiene ningún misterio, pero lo cierto es que existen algunos detalles como por ejemplo es hacer que la lancha corra un poco más en línea recta, o como conseguir impulso para saltar por encima de algunas zonas y con ello no frenar.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Con el pequeño tutorial jugado estamos más que listos para participar en el juego. El modo principal es el del torneo, en este modo elegiremos a uno de los distintos corredores disponibles, aunque al principio solo tendremos acceso a algunos pocos personajes.

Estos personajes tienen características de velocidad, giro, aceleración… los primeros personajes tendrán estas características muy pobres, pero si jugamos y ganamos algunas partidas iremos desbloqueando a otros con niveles mayores.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Con el personaje elegido comenzaremos el torneo, participaremos contra otros rivales en diversos lugares y circuitos del mundo, estos circuitos constan de zonas de rectas largas, algunas curvas, diversas rampas de saltos y zonas de oleajes que frenarán a nuestra lancha si no las manejamos bien.

Seremos capaces de hacer algunos trucos en medio del salto, para ello ganar multiplicadores, sin embargo tenemos que tener la precaución de terminar los trucos antes de tocar el agua, o sino nos caeremos y perderemos un tiempo valioso.

También hay algunas boyas a modo de Checkpoints que debemos atravesar correctamente, y que no hacerlo hará que nuestra lancha esté durante algunos segundos con velocidad mínima, lo cual aunque pensemos en atajar al frenarnos tanto perderemos demasiado tiempo para recuperarnos.

La imagen pertenece a www.gamespot.com
Para poder seguir debemos quedar en los primeros puestos, solo así puntuaremos y solo así podremos participar en las siguientes carreras del torneo hasta completar todos y cada uno de los circuitos.

En ocasiones, tras varias carreras, habrá un reto especial, el circuito es en un recinto cerrado en zonas de agua más estrechas y en las que jugaremos un duelo contra un único rival durantes varias vueltas, si conseguimos vencerlo desbloquearemos a ese personaje.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Fuera de eso, tenemos también otras partidas, como carreras simples, contrarreloj, o incluso la de buscar algunos objetos repartidos por toda la carrera y que necesitaremos de toda una gran pericia para recolectar todos y cada uno de esos objetos, algunos más bien ocultos y otros de difícil acceso o a gran altura.

RESUMEN:

Juego: Splashdown

Género: Carreras acuáticas.

Pros: Varios personajes, con distintas características y colores. Escenarios amplios por los que correr.

Contras: Algunos personajes son claramente superiores al resto. En el nivel fácil se gana con facilidad, mientras que en el nivel normal cuesta mucho superar alguna misión incluso con personajes superiores.